Spielleiten: Tipps von Mháire Teil 2: Ein Abenteuer vorbereiten

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • Nachdem es so viele Anfragen für Videos wie diese gab, haben wir eine kleine Serie gestartet. In diesem Video gibt Mháire erneut ein paar Einsteigertipps bzw. erzählt, wie sie an ein Abenteuer herangeht.
    Außerdem läuft nach wie vor das Crowdfunding zu einer Reihe von Büchern bei Ulisses, zu dem Mháire einen Band beisteuert.
    www.ulisses-cro...

ความคิดเห็น • 58

  • @ThallianFolmin
    @ThallianFolmin 8 ปีที่แล้ว +51

    Ich finde gerade als Anfänger ist es als Spielleiter durchaus legitim, wenn die Spieler nicht auf einen Abenteueraufhänger reagieren, ihnen ruhig auch einfach zu sagen: "Hey, wenn ihr dem jetzt nicht folgt, dann umgeht ihr das Abenteuer. Also bitte springt da jetzt einfach drauf an."
    Ich freu mich auf jeden Fall auf die beiden Bücher!

    • @DajChannel
      @DajChannel 8 ปีที่แล้ว +9

      Meiner meinung nach zerstört sowas das gefühl, in einer offenen welt zu sein in der man alle möglichkeiten besitzt wie im realen leben (+ noch mehr, je nachdem in welchem universum man sich befindet)

    • @ThallianFolmin
      @ThallianFolmin 8 ปีที่แล้ว +19

      +Daj Ja, aber das finde ich bei Anfängern mehr als in Ordnung. Es soll doch in erster Linie um einen schönen Abend und eine tolle Geschichte gehen. Als Anfänger kann man das halt noch nicht wirklich gut improvisieren und hängt meist mehr als Skript. Bevor man versucht die Helden ingame mit irgendwelchen unglaubhaften Zwängen auf die richtige Spur zu drücken versucht, ist das die viel schnellere und elegantere Lösung.

    • @OnkelKurac
      @OnkelKurac 7 ปีที่แล้ว +16

      Wir machen es so das der Spielleiter einen NPC erstellt hat der uns folgt und wenn wir einfach gar nicht weiter kommen sagt dieser NPC wir sollten das und das machen :=)! Ich muss sagen das hilft wirklich wir sind Anfänger und dieses System unseres Spielleiters ist sehr praktisch

  • @erikstaack2597
    @erikstaack2597 3 ปีที่แล้ว +5

    Improvisation ist eine Fähigkeit auf Erfahrungen zurückzugreifen und sie stimmig einzubauen. Diese wächst mit der Spielzeit. Meine erste Meistererfahrung war ein grandioser Reinfall. Sehr viel später hatte ich es noch ein paar male auf Conventions versucht und auch positives Feedback bekommen. Keine Angst vor Fehlern. Es ist noch kein "Meister" vom Himmel gefallen.

  • @videoGunZ
    @videoGunZ 8 ปีที่แล้ว +47

    Ich erinnere mich an eine WoD Runde in der die Gruppe mit dem Auto eine einsame Straße entlang fuhr und irgendwann auf ein liegengebliebenes Fahrzeug stieß. Die Gruppe entschied sich weiter zu fahren und somit bestand der Plot an diesem Abend aus "wir fahren in die Stadt und essen in einem Lokal. Ende" :D

    • @DonRivers
      @DonRivers 8 ปีที่แล้ว +16

      Ja, sowas ist mir bei "Vampire" auch schon passiert. Ich habe geschlagene anderthalb Stunden lang versucht, meine Spieler auf den Aufhänger der (komplett ausgearbeiteten und gut vorbereiteten) Erzählung aufmerksam zu machen. Erst dezent und subtil, im Laufe der Zeit dann immer deutlicher - aber sie sind trotzdem nicht darauf angesprungen. Am Ende habe ich die Spieler dann einfach machen lassen was sie wollten (was letztlich für alle Beteiligten keine erquickliche Handlung ergab) und den Abend unter "unliebsame Erfahrung" abgehakt (tatsächlich spreche ich noch heute von diesem Spielabend als "Die Waterloo-Erzählung"...).
      Aber immerhin: Ich hab die Erzählung dann erst mal eingemottet und drei oder vier Jahre später, als sie mit leichten Veränderungen in die Gesamthandlung der Chronik passte, wieder rausgekramt. Und diesmal hat's dann auch geklappt. :-)

    • @juliamavroidi8601
      @juliamavroidi8601 7 ปีที่แล้ว +24

      Bei mir ist das immer umgekehrt. Wenn bei mir ein liegengeblienes Auto vorkäme, dass ich einfach nur erwähnt habe um die Szenerie lebendiger zu machen, würden sie sofort hinrennen und eine Stunde nach dem Plotaufhänger suchen. Ich bin SO kurz davor jedes Mal vor einer Szenebeschreibung zu sagen: "Achtung, der folgende Text hat NICHTS mit dem Plot zu tun und dient nur dazu die Stimmung zu transportieren"

    • @elwapsable
      @elwapsable 6 ปีที่แล้ว +4

      Ich denke es ist kein großer Spoiler und betrifft nur den Anfang und leitet sich auch eigentlich vom Titel ab... aber falls ihr den Inquisitor (DSA) noch nicht gespielt/gemeistert habt und euch nicht sicher seid überlest den Post einfach.
      Ich bin heute noch froh, dass ich damals kein Meister war. Wir waren eine Gruppe mit lauter neu erstellten Level 1 Helden. Unter ihnen ein klassisch-klischeehafter PG-Legolas-Bogenschützen-Elf, der, sobald er den Inquisitor zum ersten Mal zu Gesicht bekam, ihm aus irgendeinem Grund einen Headshot verpassen wollte. Der Meister wies ihn auf die Grund- und Sinnlosigkeit der Aktion hin, darauf dass der Inquisitor etwa 100m entfernt auf einem Pferd reitet und im Grunde noch überhaupt gar nichts gemacht hat. Der Elf hatte irgendeine wahnwitzige aber dennoch nicht völlig unrealistische Begründung für sein Vorhaben und so ließ ihn der Meister gewähren. Er schaffte die absurd erschwerte Probe mit 1/1 und vollem Schaden, der Inquisitor und damit die Hauptperson war kurz nach der Einleitung und Charakterzusammenführung tot, alle Helden gesucht und... irgendwie hat der Meister damals noch ein super Abenteuer aus dem Hut gezaubert.
      Bei meinem ersten selbstgeschriebenen Abenteuer gab es irgendwo einen Fuhrmann, der die Helden ein längeres, langweiliges Stück in Richtung ihres Ziels bringen sollte. Einfach um die Reise nicht auszuspielen und es den Helden erschweren, völlig sinnlos und ohne Motiv vom Weg abzuweichen (ich war bereits ein gebranntes Kind). Ich muss bei der Vorstellung des Fuhrmanns komisch gesprochen haben oder die Spieler waren durch jahrelangen massiven Missbrauch von Plot Twists chronisch misstrauisch geworden, jedenfalls war die erste Aktion der Magierin die Beeinflussung des Fuhrmanns per Bannbaladin, den sie daraufhin überzeugte zurück ins letzte Dorf zu fahren, weil alle trotz zeitkritischer Mission nochmal auf Shoppingtour gehen wollten. Wie ich das Abenteuer danach wieder gedreht habe weiß ich nicht mehr, ging jedenfalls gut aus... :D

  • @PJAOK
    @PJAOK ปีที่แล้ว

    Die sind spitze Vorschläge ! Und schlicht beschrieben. Selbst in US TH-cam findet man kaum solch Qualität. Mehr davon !!

  • @ZachillDeSol
    @ZachillDeSol 8 ปีที่แล้ว +6

    Schöne Tipps, kompakt zusammen getragen. Sehenswert!

  • @jochenschraeder7498
    @jochenschraeder7498 4 ปีที่แล้ว +2

    Eine Sache über die ich immer wieder stolpere sind die NPCs, gerade wenn sie als Gegner gebraucht werden. Ich tendiere dazu sie vollständig als Charaktere zu erstellen. Tatsächlich sollte man sie aber lieber verkürzt aufstellen. Sie bekommen also etwa einfach die Werte und Vorteile die man für angemessen hält ohne das ich alle notwendigen Steigerungen und Verknüpfungen abarbeite. Das macht die Entwicklung von NPCs nicht nur schneller sondern sorgt auch dafür das man schon Mal flexibel einen neuien Begleiter oder Gegner schaffen kann, Gruß Jochen

  • @hermes667
    @hermes667 ปีที่แล้ว

    Ich mach bei D&D5e grundsätzlich viele Handouts. Vor allem Übersichten von Städten und Fragmente aus Büchern. Das ist weniger Arbeit als man denkt, denn als Meister brauche ich eh eine Übersicht über die Stadt, dann mache ich paralell eine abgespeckte Version für die Spieler gewürzt mit Wappen und grober Karte. Für Wappen und Stadtpläne gibt es online Generatoren die das ganz einfach machen.
    Bücherfragmente muss ich mir sowieso als Meister notieren, dann kann ich auch gleich ein Handout machen. Handouts lese ich grundsätzlich nicht selbst vor, die reiche ich an den Spieltisch und lasse das von einem Spieler vorlesen. Als Meister redet man eh genug und hat dann Pause. Eine andere Stimme bringt dann mE. abwechslung.

  • @schmitti6669
    @schmitti6669 5 ปีที่แล้ว +2

    Vielen Dank für's Video!.
    Eine gute Hilfestellung für den Einstieg 🙂
    Würde bestimmt Laune machen, mal mit euch zu spielen 🎲

  • @DerSegemeiler
    @DerSegemeiler 8 ปีที่แล้ว +4

    Es gab bei DSA ja bereits einmal mit "Wege des Meisters" eine Spielhilfe zu dem Thema. Auch wenn ich die Intention dahinter gut fand hat mich dieses Buch nicht so begeistert, weil es sehr theoretisch war und mir als Anfänger damit nicht sehr geholfen hätte. Es ist schwer zu beschreiben, aber es hat einfach kein richtiges Gefühl vermittelt.
    Ich habe viel vom Spielleiten durch beobachten von anderen Spielleitern "gelernt", sowohl als Spieler als auch als Aussenstehender. Wenn auch kein Buch ist die beste Lektüre in dieser Richtung, die ich bisher gelesen habe der Web-Comic Darths and Droids samt Anmerkungen (kann ich generell nur jedem empfehlen) in dem im Grunde Anekdotenhaft eine große Menge der wichtigen Spielleiter/Spielerherausforderungen thematisiert und mehr oder weniger Augenzwinkernd erläutert werden.
    Natürlich ist das meine subjektive Meinung und andere mögen das gerne anders sehen. Ich bin jedenfalls gespannt in welche Richtung ihr mit dem Buch gehen und wie ihr dieses unfassbar komplexe Thema einer neuen Generation von Spielleitern nahe bringen werdet.
    Vielen Dank :)

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  8 ปีที่แล้ว

      Darths & Droids ist auf jeden Fall absolut fantastisch und sehr lehrreich, da hast du recht :)

  • @oldmanandy2401
    @oldmanandy2401 4 ปีที่แล้ว +14

    Regel Nummer 1: Glaube nie zu wissen was die Spieler denken und wie sie sich verhalten würden ^^

    • @ForgotMyStupidName
      @ForgotMyStupidName 3 ปีที่แล้ว +1

      @@guyincognito4182 Das klingt verdächtig spezifisch... :D

    • @BlackyMox
      @BlackyMox ปีที่แล้ว

      Das ist der Grund warum ich als sl weg bin von teilweise 2-5 seitigen Abenteuer Skripten. Von über 30 Stk. Hat nicht eines nach Plan geklappt.
      Ich mache meinen roten Faden, evtl. Noch einen grünen und später kommt ein blaue dazu, das wars. Alles drum herum oder Details, lustige Momente, Möglichkeiten und Chancen werden on the run eingeworfen

  • @truskor
    @truskor 6 ปีที่แล้ว

    Mir gefällt dein Schwerpunkt aufs improvisieren. Nach 30 Jahren Spielleiter Erfahrung macht mir das am meisten Spaß. Auf meinem TH-cam Kanal habe eine kleine Reihe zum improvisieren gemacht. Denn Improvisation kann man üben und vorbereiten.

  • @Jopagra
    @Jopagra 7 ปีที่แล้ว +1

    Super Hilfevideos. Danke für die Mühen 😊
    Das mit dem Buch finde ich super

  • @Brandwein42
    @Brandwein42 8 ปีที่แล้ว +4

    Bin grad bei der Phileasson-Saga bei einer Situation, wo die Helden aus Phileassons Mannschaft wegen einer größeren Meinungsverschiedenheit austreten.
    Das ist schon ein heftiger Umschwenk in der Kampagne. Wird sicherlich aber auch interessant zu sehen, was man ohne Phil daraus stricken kann bzw. die restlichen NPCs plötzlich zu Rivalen werden.
    Jetzt ist es plötzlich "Die ____ Saga" ;)

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  8 ปีที่แล้ว +1

      Das klingt aber nach einer Sache mit ordentlich Potential. Ich finde sowieso, dass Phileasson eines der Hauptprobleme der Kampagne ist - und ich glaube nicht, dass es viele Gruppen gibt, die sie so gespielt haben, wie es gedacht war.

    • @Brandwein42
      @Brandwein42 8 ปีที่แล้ว

      Ich hatte ihn als demokratischen Kapitän skizziert gegenüber Beorn welcher tyrannischer anführt. Die Mannschaft ist ja nicht seine wirkliche Ottajasko, so hatte er nicht das Gefühl das er sich als Hetmann aufführen dürfte, sondern als Leitfigur aber nicht als Herrscher. So hatten die Helden immer die Möglichkeit mitzureden.
      Ähnlich als "Beraterstab" wurde ein thorwalscher Held zur Rechten Hand ernannt bzw. durfte als Schmied das Handwerk anleiten und der Magier-Held durfte in magischen Dingen beraten. Ein anderer Held (hedonistischer falscher Ritter) konnte gut kämpfen, war aber sehr arrogant und machte oft sein eigenes Ding.
      Hatte über die Jahre die wir jetzt schon spielen häufiger das Problem Phil nicht zu viel machen aber ihn gleichzeitig nicht nutzlos erscheinen zu lassen. Ihm Menschlichkeit einzuhauchen (Schwächen) mündete schon darin ihm Hohn und Spott der Spieler auszusetzen.
      Nachdem jedoch ein Charakter gestorben war während Philly ihnen "freie Hand" gegeben hatte, nahm er die Gruppe wieder fester an die Zügel. Besonders weil sie derzeitig wieder auf dem Wasser unterwegs sind. (Beginn von 10. AB) Er wollte solche Dinge in Zukunft dadurch verhindern.
      Die Helden waren anscheinend aber nun daran gewöhnt "ein Wort zu haben", weswegen sie sich einer seiner Entscheidungen nicht beugen wollten. So trennten sie sich (vorerst?).

  • @lindadaheim3412
    @lindadaheim3412 2 ปีที่แล้ว

    Ich liebe improvisieren, da kommen auch für die SL immer die schönsten Sachen bei raus, weil man selbst überrascht wirst. Bin aber zugegebener Massen auch gut darin.
    Pläne hasse ich, sind auch oft überflüssig.
    Handouts liiiiebe ich, bereite ich supergerne vor!

  • @Lodge86
    @Lodge86 7 ปีที่แล้ว +7

    Mháire hat mich verzaubert :O

    • @vogeleiful1
      @vogeleiful1 3 ปีที่แล้ว +1

      hast wohl deinen Weisheits Rettungswurf nicht getroffen :P

  • @Ravenhill171
    @Ravenhill171 4 หลายเดือนก่อน

    Ha, ich hab immer stark Probleme mich auf als DM auf das Meistern UND das Management der Musik gleichzeitig zu konzentrieren. Das letzte mal hat ein und der selbe spannende Track die halbe Sitzung gespielt, auch wenn der Kampf schon vorbei war. Hab die Musik voll ausgeblendet und gar nicht mehr mitgekriegt, ich war so stark auf den Rest konzentriert... Ich glaube ich lass die Musik einfach weg :X
    Aber eine andere Frage: Wie spielt man (potenzielle) Kämpfe ohne "Dungeonplan"? Krieg ich selbst nicht hin einen Kampf ohne battle map zu leiten, die ganzen Umstände und die Lage der Spieler/NPCs während des Kampfes kann ich mir einfach nicht merken, dafür brauche ich reale Vorlagen. ._.

  • @whalfar1561
    @whalfar1561 5 ปีที่แล้ว +2

    Ich gehöre zu den Menschen die ständig und gerne Karten zeichnen. Aber ich hab größe Probleme damit Atmosphären rüber zu bringen, denn wenn meine Spieler sich in einem Dorf befinden und ich für jedes Gebäude erstma eine ausführliche Erklärung abgebe, was sie sehen und riechen etc, das kommt mir so vor als würde ich das künstlich strecken. Hat da wer nen Tipp?

    • @kaiserdoghelmii9348
      @kaiserdoghelmii9348 5 ปีที่แล้ว +4

      Ich würde die Gebäude und die Menschen recht grob beschreiben, damit sich die Spieler eigens ´´Gedanken machen können und im Zweifelsfall wenn ihnen was wichtig erscheint nachfragen können. Weil wenn man ihnen alles vorschreibt bzw. erzählt nimmt man ihnen, meiner Meinung nach, jegliche Freiheit, sich die Welt selbst wie bei einem buch vorzustellen. Also bei Landschaften würde ich es schon so machen. Weil das ist EINE unveränderliche Welt, die halt so ist und nicht anders. Hoffe ich konnte dir (auch wenn so spät) noch meine Ansicht mitteilen. MfG

  • @yota_dk8762
    @yota_dk8762 3 ปีที่แล้ว

    danke

  • @blackeyethor
    @blackeyethor 4 ปีที่แล้ว +1

    So angenehm bei dir, dass du kein olles Intro hast !

  • @endyalsner
    @endyalsner 8 ปีที่แล้ว +1

    Darf man auf die eine oder andere Anekdote in dem Buch hoffen? :)

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  8 ปีที่แล้ว +7

      Na klar, das wird ein wichtiger Bestandteil.

  • @PP-yf1oj
    @PP-yf1oj ปีที่แล้ว

    Unter welchem Namen wurde das genannte Buch denn nun veröffentlicht?

  • @peterkovacs8445
    @peterkovacs8445 3 ปีที่แล้ว

    Ich schreibe meine Abenteuer im Spiel, mein Problem ist dann meist wenn ich nicht nachbereite, daß ich nicht mehr genau weiß was ich erzählt habe. Deswegen lasse ich Spieler immer zusammenfassen und werf auch selber das eine oder andere ein.

  • @EyoraShenar
    @EyoraShenar 6 ปีที่แล้ว +1

    Ist das Buch bereits erschienen?

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  6 ปีที่แล้ว +2

      Ja. das gibts im Titel unter "Spielleiterwillkür" (Handbücher des Drachen)

    • @EyoraShenar
      @EyoraShenar 6 ปีที่แล้ว

      Super gefunden. Amazon sagt ausverkauft. Aber Thalia bekommt laut Text bald neue. ;)

  • @TJSnej01
    @TJSnej01 4 ปีที่แล้ว

    Mein "Hauptproblem" sind die Kämpfe in DSA. Wie kann man sie spannend machen, ohne dass sie so würfellastig werden?
    Kann man Kömpfe komplett ablaufen lassen ohne zu wüfeln? Und wenn ja, wie macht ihr es?

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  4 ปีที่แล้ว

      Ohne Würfeln machen wir es nicht - aber wir bauen möglichst wenig Kämpfe ein und nutzen sehr vereinfachte Hausregeln, damit es schneller geht.

    • @TJSnej01
      @TJSnej01 4 ปีที่แล้ว

      @@orkenspaltertv
      Wie sind denn dazu eure Hausregeln? Bzw. habt ihr dazu ein Video?

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  4 ปีที่แล้ว

      Das sind die, die wir auch in unseren Let's Plays benutzen (zumindest ab Simyala und G7), man findet sie hier. www.ulisses-ebooks.de/product/287801/DSA-Legacy-Eine-Ubersicht&language=de
      Aber Vorsicht, das ist alles sehr krude und dient wirklich v.a. dazu, Tempo in die Videos zu bringen.

  • @MetalNerdShadow
    @MetalNerdShadow 8 ปีที่แล้ว

    war der Vorstellungs Trailer Teil 1?

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  8 ปีที่แล้ว

      Das hier war Teil 1: th-cam.com/video/kKo3GaV7lI4/w-d-xo.html

  • @helikaon457
    @helikaon457 ปีที่แล้ว

    Ist im grunde so, als würde man eine unterrichtsstunde planen.

  • @Davinschi0
    @Davinschi0 8 ปีที่แล้ว

    Wer kennt den Moment, wenn eine Meisterperson plötzlich etwas tut was Der Meister nicht erwartet und die geschichte ein Eigenleben Entwickelt? Oder geht das nur mir so? Wobei ich finde das macht auch für mich das erzählen spannend ;)

    • @elwapsable
      @elwapsable 6 ปีที่แล้ว +1

      Schizophrene kennen den Moment. Oder versteh ich da was falsch?! :D

  • @weedstore
    @weedstore 4 ปีที่แล้ว

    Kann man mit dir ein abenteuer erleben 😋

    • @eisenbart6368
      @eisenbart6368 4 ปีที่แล้ว

      Fucking weirdo

    • @weedstore
      @weedstore 4 ปีที่แล้ว

      @@eisenbart6368 🤣🤣🤣

  • @Feuerleger
    @Feuerleger 4 ปีที่แล้ว

    und wann erscheint: "Richtig ficken?"

    • @maltehannover3537
      @maltehannover3537 9 หลายเดือนก่อน

      Du tickst auch nicht mehr richtig oder?!

    • @Feuerleger
      @Feuerleger 9 หลายเดือนก่อน

      @@maltehannover3537 Ansage aus Braunschweig: " Halt die Klappe Hannover..."😀