Применение SubDiv в сочетании с Boolean
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Донаты на стрим/просто так: www.donational...
Разберу сочетание subdiv и boolean для создания сложных форм без мучений с support edges и прочими ухищрениями.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damn...
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
Нужен видос по самому чистому и быстрому ремешингу после булеана под сабдив сложных твердотельных моделей.
Хорошая новость, ты жив! XD Спасибо за контент!
Спасибо, очень помогло! Хочется больше таких видео, чтоб понимать как из простых форм делать что-то сложное.
надо бы базовое видео про моделирование под сабдив
+
+
th-cam.com/play/PLIY3FrDmckDdPx6j8oVSkKyPsRAleXWSI.html вот тебе база.. А еще лучше у Элемензы глянь туторы если понимаешь английский
@@konstantin3369 как раз буду смотреть, вроде в лоу поли умею с бевелом, нвр как раз под сабдив не хватает только навыков
Огонь 🔥 благодарю за идею, интересно смотреть :)
Спасибо за видео!)Как всегда полезно)
С Возвращением!
Сделай пожалуйста тутор по созданию орудия
С возвращением.
Очень рад видеть твои новые видосы! Нет в планах записать тутор, что ты делаешь дальше в zbrush с этим?
Дальше всё как в туторе с биноклем, динамеш и полиш) Там ничего хитрого.
С возвращением)))
Я тоже забросил 3д на год
Тоже вернулся
Lightshot, Blender, булины.. Respect
Как же много полезного, жду ещё)
Ооооооо чел как я тебя ждал ❤
как у тебя цилиндрическая форма с кризами и с сабдивом 3 не ломается ? я обычно довожу до 5 и что бы выглядело хорошо . может есть какая то фишка ?
Как долго небыло тебя)
Ничего не понятно, но очень интересно.
Хорошее видео. А тем кто начинает, может всё же стоит научиться моделить под сабдив ? Ну так сказать, научиться, а потом упрощать. )
Уметь моделить под сабдив в любом случае нужно, здесь просто показана техника, которая в определенных случаях будет быстрей и эффективней.
@@Beliolas я про это и говорю. Так как я новичок в этом деле, решил поинтересоваться.
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
Слава всему и вся! я испугался что канал забросил))
8:20 а какой смысл смотреть шейдинг, если хп будет в зебре сделана? Или я чего не понял?
Хороший метод, я не знал. Я булинил и сетку под саб перестраивал для фасок
Только сейчас дошло что в хай поли под sabd можно не париться сильно ибо в зебре сетка перестроиться и можно подправить а потом печь на лоу поли
а еще проще сразу сделать все в зебре
А почему ты решил делать оружие сразу через хайполи? Или ты просто получил нужные форму и просто уберешь лишние лупы?
не бросай нас :(
Говорильню лишнюю убрать - будет отлично!
хы в редакторе есть свой карандаш ))
Класс!
При таком подходе пропадает мягкая фаска, которая потом плохо запечется, придется потом вручную убирать лупы чтобы под сабдивом края стали толще
Так это потом в зебре динамешем и полишем легче, чем под сабдив выправлять) Этот метод для традиционного моделлинга под сабдив не предназначен.
@@DamnBrush понял, ну тогда нужно уточнить, а то люди будут так делать и не понимать этого
Круто👍🏽
Ничего нового. Спасибо
8:44 polish by crisp edges)
при попытке применить модификатор SubDiv вытягивает все полигоны в одну линию. Что делать?
Понял, а зачем пердеть на 3:52 ?
Эх, жалко машинки так не поделаешь, приходится по старинке в классический сабдив идти
Да, в некоторых областях без чистого сабдива никуда)
saddam hussein?
спасибо!!1
Эх, был бы на майе такой сабдив..
Если не секрет, в чём проблема майки? Там же вроде алгоритм сабдива даже один и тот же, а кризы вообще универсальная штука. Чем они отличаются?
@@DamnBrush просто в майке не Сабдив, а Smoth ( сглаживание с добавлением эджей, но обратного пути практически нет) ) - после Boolean - этот Smoth снять уже нельзя
Сабдив в майе - это как предпросмотр чтоли..
В любом случае, напомнил о хорошем варианте булина 👍
Благодарю за видео. А можно еще заснять весь пайплайн работы, чтобы была видна связка программ, используемых при работе. Например, что и как быстро делать в сопутствующих программах, что долго делается только в одном Блендере.
boolean evil
Можно данную модель ружья попросить?
Увы, модель для работы, я кроме как публиковать рендеры ничего с ней делать не могу)
@@DamnBrush Тогда предложение: сделать 3-4 урока по моделированию именно ружья. Думаю, мужской аудитории это зайдет. Я как-то пытался моделировать, положив свою двустволку Fabarm у себя перед глазами, и ни фига не получилось. Поэтому, предлагаю сделать мини-курс по моделингу ружья Fabarm Elos C. рефы имеются в сети, я видел.
@@DamnBrush Еще очень интересно: каким способом ты бы делал гравировку из металла? (на твоем рефе сбоку металлическая вставка с узорами)
@@siberiancggeek5152 гравировку пока не делал, но собираюсь альфами, полученными через stable diffusion) подход нестандартный, но подходящих альф в интернете не нашёл, поэтому буду генерить свои.
@@DamnBrush Был бы признателен за видеоурок по этому способу. Не знаю его
Я не совсем понимаю зачем после моделирования отдельно еще и zbrush закидывать модель ?
Можешь серию по биноклю посмотреть - там можно очень быстро сделать красивые фаски, не прибегая к сложному сабдиву или бевелу в блендере.
Я что-то не понимаю.... Мозг сломал. На основной модели применен снабдив и часть модельки скругленная,а та часть которая подгоняется к ружью с острыми гранями? При этом я не заметил в видео назначенных кризов. И поддержек там тоже нет. Как это работает?
Я булиню две сабдивные формы друг с другом. Одна отвечает за сам рычаг, другая - за его подгонку к ружью)
@@DamnBrush буду премного благодарен,если в следующем видео покажешь как это делаешь. Прямо с комментарием - для особо одаренного подписчика))) думаю многие понимают как это делается,но и новичков здесь тоже немало,нам это будет полезно)
@@Kirill-Kubanoid тут я скорее показывал фишку для тех, кто уже дружит и с сабдивом, и с булями. На начальном этапе изучения прыгать в наслоения из модификаторов - не самый мудрый план. Лучше всё изучить по отдельности, потом придёт понимание, что, как и зачем я делал, скорее всего само)
А что за музыка играет в начале видео?
th-cam.com/video/QlP3eE9Vlg8/w-d-xo.html
отсюда просто фрагмент вставил, вроде с 22 минуты начинается
Кто-нибудь подскажите пожалуйста правильно я делаю или нет. Вот собрался я сделать карету например.
1) Сначала сделал из простых форм все (внешний вид нравится).
2) Хочу добавить детализации на неё (всякие трещины и тд, именно реальная геометрия, а не через запекание), для этого ведь нужно увеличить кол-во полигонов и скульптить потом.
3) Отсюда и начинается проблема, после скульпта - сетку редактировать почти невозможно, а ведь дальше идёт UV развёртка. Знаю что нужно в таком случае запекать с этой хай-поли на лоу-поли которую я собрал из простых форм и на ней(лоу-поли) уже должна быть развёртка.
Но это ведь будет как-бы визуальная геометрия, а не настоящая как я хотел изначально.
Я вот карету не для движка хочу сделать, а так чисто для рендера красивого - но ведь тогда юви такой хай-поли хрен сделаешь. То есть по-любому придётся только через запекание делать?
И ещё вопрос. Я видел объекты с такой чистой сеткой где к углублениям идут "связывающие эджи" и все так чисто - это как я понимаю ретопологией добиваются, но то есть такую сетку для просто рендера красивого сделать без запекания невозможно?
По-любому придётся делать сначала хай поли, потом ретопить и запекать на эту лоу поли?
В твоём случае лучше начать с хайполи, получить все детали, какие хочешь, а потом ретопать и печь. В попытках развернуть и покрасить чисто хайполи ты потеряешь столько нервов и времени, что это потеряет смысл.
@@DamnBrush спасибо большое за ответ😀
вся суть в том что булин поверх сабдива ? получается ?
Именно, и получается управлять степенью сабдива и на изначальной форме, и на той части модели, куда приходится булин, по отдельности.
А как потом лоу поли делать?
Снижать уровень сабдива до 1-2 в данном случае, применять булины и чистить геометрию с помощью сведения slide и merge
@@DamnBrush это хороший метод или нужно как по видосам показуют выстраивание сетки поверх хайполи.Просто для меня сейчас ретоп это нечто сложное и нереальное.Не знаю как правильно его делать,на сложных обьектах. Сможешь показать лоу поли данного дробовика?
Бро, я блеванул на 30 секунде. Можешь поменьше вращать модель? 90% твоих перемещений камеры абсолютно лишние.
Хорошее замечение, сорян) Я давно не записывал, а у самого привычка постоянно крутить модель. Буду следить за собой)
@@DamnBrush я тоже так делаю, когда крутишь модель сам, это не так раздражает вестибулярку. )))
А не планируешь по Fusion 360 какие-нибудь уроки/проекты?
Всё может быть, может расскажу про фьюжн.