【没落が止まらない】ドラクエ・FFの二大巨頭を有する「スクウェア・エニックス」がやらかしまくって没落した歴史【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2024
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今回はスクウェア・エニックスについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #スクウェア・エニックス #ゲーム
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スクウェアとエニックスが合併する前はお互いライバル視しながら切磋琢磨して次々と名作を連発してたけど、合併後から敵が居なくなった安心感からかゲームの質が落ちた気がする
激しく同意🙋
今のスクエニは、FFもDQも、
つまらないと感じる(´-ω-`)
…てか、何でドラクエ11は、無理矢理ロトシリーズに繋げた?🤔
会社が大きくなりすぎるとユーザーが望むゲームは作りにくくなる気がするね。
本当は要らないのにたくさんのデザイナーを食わせなくちゃいけないし、
株主に数字で示す計画の説明力。
そんな制約を乗り越えて、最大公約数的な妥結点で民主的に決まったゲームなど、他と差別化できるわけがない。
少数の有能なディレクターが捌ききれない規模で前進し、とにかく発売しなければ多くの人が死ぬという。
キングダムハーツは面白かった
それなのにⅡからなんか色々増えすぎて、Ⅲになったらいきなり壁走るわ空飛始めるわなんか違う感が否めなかった
@@rght3314khはファンタジー系だから空飛ぶのは良くないか?
当時は洋ゲーがここまで脅威になるとは思ってなかったでしょうしね。
最近のスクエニは集金即サ終や完全版商法ばかりで地雷でしかない。評判のいい新作出ても数年様子見しないと危険なレベル。
ぶっちゃけ戦闘方式を昔の方式に戻し、シナリオを明るいものに変えるだけでだいぶ変わると思うんだけどね
戦闘システムが最近のはややこしいんよなぁ…ATBに戻して欲しいホンマに
ソシャゲって時点でクソゲー化する未来しか無いのよね
大抵それは往年の名作であればある程、その傾向は強まる。
ソシャゲって無課金で楽しんでる人がある程度いないと、盛り上がらないからなぁ
モバゲーのFFつまんなかったし
個人的にドラクエもFFもそのブランド人気とネームバリューに胡座をかきすぎたと思う
スピンオフマジでいらん
変なところに力を割かずにナンバリングだけ『キチっと』作ってくれ
これは個人的な意見ですが、スクウェアは合併する前の方が好きでした。
坂口 博信が辞めるまでやな。
FF7あたりからヤバかったぞ
ソシャゲの即サービス終了が一番新規顧客獲得の機会を失っていると思う。
さっさと終わるゲームに課金なんかしないし、どうせすぐ終わるという心理的イメージは最悪。
というか、ソシャゲが嫌いな「据え置き機でしっかりした作品を作ってほしい」人たちの信用を無くすっていう側面もあると思ってます。そんな事やってる暇あったら真面目にゲーム作れやって思います。
もうタイ〇ニック状態ですね
「スクウェア」や「エニックス」には思い入れのあるゲームが存在するが
「スクウェア・エニックス」には無い
dq11やったことない懐古厨ね
ニーアオートマタとか、オクトパストラベラーとかもあるから……。
合併前の方が好きだった、ってことが言いたいんだとは思うけどね。
ドラクエ11は歴代ドラクエの中でも1位、2位を争うくらい名作だと思うが。
@@user-cn9ir2jh3j 8~10で見切りつけてたら11もやらんだろ
それはおぢさん化したからやで
いつまでも色褪せたドットゲーをブラウン管テレビでやってなよ時代遅れジジイ👴
もはや…スクエニってだけで避けられる時代…
DLCで小銭稼ぎが露骨だし
セールが早すぎるし
完全版商法するしで
初手様子見が安定してるメーカー
スクウェアとエニックスの
悪いとこが合わさってできた
ゲームが多いような気がする😅
良いところだけが抜け落ちたんですな。
個人的な意見だけど FFをコマンドバトルに戻してくれんかなぁ😢
仲間がいた!!本当に戻して欲しいわ
激しく同意。
後、ホストとキャバ嬢みたいなキャラばかりなのもやめて欲しい😒
FFのアクションやりたいならディシディアでええからな
海外向けにしすぎなのか、アクションによりすぎなんだよね
FFにアクションや映画は求めてないんですよ。
アクションやりたいなら他を選ぶし、映画を観たいなら映画を観る。
更に、綺麗なグラフィックってあくまで付加価値なんだわ。
FF8は別に迷走ではないように思う。
ただただシステムが難解で、ストーリーも理解しやすい方ではなかった。ストーリーだけなら7の方が遙かに難しいが。
メインの小中学生ユーザーには、あのシステムはちょっと……。ジャンクションの重要性が、チュートリアルでも分かりにくかったし。
9が売れなかったのは8で投げた人が多いから、というのが定説だが、今と比べれば迷走はしてなかったよ。
8は決してクソゲーではなくてアクが強くて人を選んでしまって結局賛否両論や食わず嫌いで未プレイで評価が厳しい印象。
FF9のあの内容でFF7の次回作として発売出来ていたら(FF8は外伝作みたいな展開にしておけば)スクエニの運命は絶対良い方向になってたことを考えると後の祭りですね。
私も8は好きでした。ゲームとしてはしっかり作られていたと思います。
8と10好きは新懐古派とか名付けられていたりしました。
FFシリーズは、天野喜孝さんデザインが良かったけ。
ファンタジー感が薄まってやらなくなった。
8は、ジャンクションシステムとか言う消耗品魔法を装備して挙句魔法使うと弱くなると言う意味不明システムを採用したのが酷かった。
アレでFFやらなくなったもんな。
個人的にスクウェアは『ゼノギアス』『FFT』『ベイグラ』を作ってた初代PS時代が好き。
あと忘れてはいけないのがミスティッククエストだと思いますね。
初代PS時代じゃないけども、あれも好き
ロマサガの自由度の高さも魅力的でした。
‥ロマサガ1では自由奔放に振る舞った結果
無責任な極悪人となりましたww
分かるマン。それらが売れる下地を作った、ロマサガシリーズ、聖剣伝説シリーズも非常に重要な位置づけだったと思います。
@@ILOVEconsumerGamePS1andPS2 実はFFUSAはFFの名前を付けただけのサ・ガシリーズ(ラスボスが使うアシュラという魔法が出てくるのはサ・ガシリーズのみ)でミスティッククエストは海外の聖剣伝説のタイトルと割と意味が分からないことになっている
あの時代は、もう無理なんかなぁ。内製に力入れるっつーけど、
スタッフの人間性が明らかにおかしくなった。
FF15のダウンロードコンテンツが開発中止になり、生配信時はコメント欄が苦情や悲しみの声で大荒れに。
真剣に「みなさん、楽しみにしていたのにごめんなさい」と謝っていたのは開発後期に入ってきたという新人スタッフだけで、他のスタッフ達は悪びれずヘラヘラしてるの。
小説で補完するから~とでも思ってたんでしょうね。
だからもう、16以降は買わなくなりました。
ファンを何だと思ってるんだろう?
スマホゲーム等でFFブランドを乱発し過ぎて、質を下げてしまったよね。
「ドラクエ」や「ファイルファンタジー」ナンバリングを楽しみに待ちわびているファンはもはや当時からリアルタイムで遊んでいた世代おじさん達向けだよね。
なんとなくですが~、
FF→洋ゲーやソウルライクに感化されたアクションゲー路線
ドラクエ→オーセンティックなコマンドRPG路線
って思いますけど、おっさんたちはどっちにも伝統路線望んでるんですよねぇ…(^o^;) しかもアクションはつまらないときたもんで、それこそスピンオフでやっとれやって話ですわ。
というか今の世代向けのゲームって何になるん?
僕は42歳でリアルタイムだけど、20年間ゲームしてないからな。今のアラフォーでゲームしてたら悲しい人じゃないかな。
俺達の愛したスクウェアはもう無いんや。俺達の青春はもう終わったんや……(哀)
@@user-sl1zh5yn5v 僕の中ではドラクエは8で終わり。11はもう30代後半だったからしてない。FFは10で終わり。10の世界観でも意味不明だった。ドラクエもFFも恋愛ノベルだと思ってる。30歳過ぎてバーバラとユフィとリュックが好きってネットに書きこんだら逮捕されるぞ。これは本当だぞ。
FFは10まででそれ以降はなんか暗い感じと戦闘システムやストーリーが合わないからやめてしまった。
個人的にはFF3、5、9の様なコテコテなファンタジー・ジョブシステム・戦闘システム・クリスタルイベントがあると嬉しい。なのでブレイブリーデフォルトは買ってます。
FFは10までは面白かったですね
こないだの16は吉Pが率いるチームが作るということで期待しましたが
個人的にはイマイチでした
3はミニファミコンでやったんだけどファミコンとは思えないレベルで面白かった
5は自由度の塊で、噛めば噛むほど味が出るスルメ
両方ともシナリオも良かったし、FFを遅れて始めた人間がやっても素晴らしいゲームだった
やっぱファンタジーのワクワク感と自由度って大事だわ。
そう考えるとカプコンや任天堂はすごいね
昭和爺はアクションゲーになったFFなんてやりたくないです。
@@YuaAlice 売り上げも置いてかれてるけどね
昔は、スクエニのゲームと知れば是非遊んでみたいと無条件で思えたのに、今はスクエニと知った途端「大丈夫か?」と勘ぐってしまい結局やらない事が多い
PS初期は様々な新規IPを生み出して頑張っていたけど、今は小粒な佳作を排除して大作に頼りきっている印象が強い
ベイグラントストーリーやデュープリズム、双界儀にアインハンダーとか良い作品多かったのよ…
今は見る陰もないのが悲しい
まずRPGをアクションゲー化させるのをやめようや。
ドラクエやFFやる人は元々RPGが好きだからやってるんだよ。
アクションゲーやるなら他のアクションゲー買うわ。
ドラクエ10はソフト代もキッチリ取って、サーバー接続料も取る。 しかもゲームはつまらないという不思議なゲームだったな
10は全然マシな部類なんだよ
それとは比べられない程酷いのが大量にあり過ぎなのがヤバい
DLC商法とクソガチャ商法でしかやっていけないほど落ちぶれた会社
スクとエニが合併すると聞いた時は、ドラクエとFFが一年おきに遊べるぞ!と喜んでいたのとよい思い出じゃのぉ…
PS2の時は実際そうだったよ。
大体1年に1本DQかFFの本編かリメイクだしてた。
FF10 2001年
(FF11 2002年)
FF10-2 2003年
DQ5リメイク 2004年
DQ8 2004年
FF12 2006年
そういうリメイクやスピンオフ量産商法がついて行けなくなった理由の一つでもあるな…
全部なんてやってられんし1度やらんくなると興味薄れるから
FFは10-2、12が微妙だったことで13でトドメになったという側面があったと思う
スクエニはなんであんなに開発速度遅いんだろうか❔他のメーカーに版権売ってつくってもらった方が良いんじゃないか❔
ロックマンが、9とかをファミコンテイストで出してすごく面白かったし、ドラクエやFFもそんな感じで原点回帰してくんないかなー、と初期ナンバリング好きとしては思っております。
ドラクエ11は3DSでやったので結構お手軽に出来て楽しかったです。
ただ、PS4でやってたら途中で飽きたかもしれないです
ドラクエ11が一応そんな感じのゲームで出してたね。まあ、自分は11は2Dバージョンではやったことないけど。
任天堂のゲームがなぜ面白いのか?フロムのゲームがなぜ面白いのか?そこから考えないと無理
スクエニがやばいのは、有名なゲームを作っていたプロデューサーやディレクターが次々と辞めていったことだと思う
もう復活しないんじゃないかな
退社率ヤバイですよね。
本人にも色々理由はあるんだろうけど、ファンからしたら辞められるとホント痛い……。
合併後の凋落は同意だけど、それにしても考察が浅い
又聞き情報が多すぎて信憑性に欠ける
14は今じゃ稼ぎ頭やぞ
ピクセルリマスターはそんなに不満無いけどなぁ
過去の名作って今やるとUIが不便だったりテンポ悪かったりですぐ投げちゃったりするけど、それが現在の環境で手触り良く快適に遊べるってだけで価値あるものだと思うんだよな
まぁ確かにGBA版等の追加要素が欲しくないかと言われれば嘘になるし、不満があるとしたらそこだけ
聖剣3リメイクやライブアライブリメイクは評価が高いので、ソフトを出す力はまだあると信じたい。
実際にゲームを作ってないからなんとも言えないが、今のスクエニには良作ゲームを作れる人もいなければ、会社としての力も、考えも無いように思える。まぁ1番つらいのはゲームに対しての愛が感じられないんだよな。
1分後には本人も内容忘れてそうなくらい中身スカスカなコメントだな
コメント欄はコンドームじゃないんだぜ…
現在のスクエニを支えてるのはDQでもFFでもなくガンガン
つまりスクエニ合併後、初の大型タイトル「DRAG-ON DRAGOON」をリメイクしてやり直そうってことだな
聖剣3とライブアライブのリメイクはめっちゃおもろかったなぁ…
最近リメイクしかおもろいのがないのも残念な話だけどさ…
聖剣3は本当に面白かった
元の作品はバグが有ったり不安定だったりしたので、完全体、決定版として褒められる出来だったと思います
オクトパストラベラー2凄く良かったですよ
FF、DQがつまらなくなったってより洋ゲーやフロムゲーに超えられた感がある。映画なんて作らずにSQUAREとエニックスがライバル関係にある世界線であってほしかった
ドラクエ10も続けることが目標になってしまっていて、全く面白いとは思えなくなった。
一部の俳人しかやらないよ、あれでは。
タイトルで売れるから数出してるって感じ
もうレビューとか見ずに買う方が悪いと言う印象
ピクセルリマスターのアレンジは賛否両論だけど、6のオペラは神かがってるからそれだけでも買う価値はある
追加要素が無い面に関してはオリジナルを現代に復活がコンセプトらしくその辺の説明が無かったのが痛いかな
ピクセルリマスターはあくまでFC版のリマスターであってそれ以降のじゃないしね
完全糞ゲー扱いは言いがかりだと思う
自分はFFをⅧで引退しました。
以降の作品は世界観がファンタジーじゃないって拒否感が出てしまって未プレイで
以前のタイトルのリメイクや続編だけはプレイしてますが。
個人的はファンタジーRPGは中世の世界観が好みですね。
以前、とある映画監督が「映画監督として最もツラいのは?」とインタビューされたとき、「クソ映画を観なければならないこと」「でも、クソ映画を観なければ、どうやったらクソ映画になってしまうのか?を知ることが出来ないからとても大事なこと」と言っていた。
これはゲームには当てはまらないかなぁ?
面白い考えだがクソ映画にならんだけで面白い映画にはならんよね笑
PS1〜2時代くらいまでは創意工夫でハードの限界表現を引き出そうって感じはあったけど、最近はハードの上限になんとか辿り着こうみたいな感じで息を切らしてるイメージ。
前者は『面白い→凄い』と密接な関係がある。
後者は『面白い』と『凄い』の因果関係が乏しく自己満足と思われやすいし、ぶっちゃけ何処の会社もやってることだから目立たない。ストーリーがどれだけ良くても結局『遊ぶゲーム』ではなくて『観るゲーム』止まり。
キングダムハーツのファンだけど、あちらも3から雲行きが怪しくなってるからこの動画で名前が出てこなかったのはちょっと意外だった()
まあ確かに今のところドラクエやFFほど悪く言われてる印象はないけど、スクエニのこの手の話題になった時の「一因」になるのも時間の問題というか、既に片足は突っ込んでるのは否めないからKH4はマジでしっかり頼むぞ、不安は大きいけどマジで頼むぞ
KH3でFFの要素が薄い、というかFFキャラどんどん出してほしかったですね。FFを踏み台にしたディズニーゲーw
3ってストーリーと一部のシステムがちょっと荒れて、追加コンテンツの薄さで大きく荒れた印象
課金で装備買って強くなれるのドラクエバトロワはハァァ!?って思いました
ドラクエライバルズ無理矢理サ終は許さない
クソゲーなら、「ドラゴンクエストダイの大冒険」を忘れてませんか?「紙芝居」と揶揄された作品で、原作ファンを蔑ろにした事を、大ファンの自分からしたら大罪ですけどね😢💦
カプコンは停滞期もあれど
最新作が最高傑作で最高売り上げを記録しているので
スクエニも起死回生を期待しているアラフォーゲーマーです。
今週発売するFF7リバース、評判良いらしいから楽しみだわ
別々の頃のドラクエが好きでした。
不評の7も私なりには楽しめました。FF8は買いませんでしたがなぜか知人から「要らね」言われ、自身の諸事情等もあり随分年月が経ってから遊びました。ですので攻略方等も出回っており気をつけてプレイしましたが取り返しのつかない要素が多く、こだわり派なので随分やり直しました。「ここまでは大丈夫だろう」思ったらセーブ分けました。印象に残ってるのは魔法の大切さは解るんですが油断したらキャラが代わりノンジャンクションでエンカウントしたのと、イデア稼ぎの時地面から頭と手の出た変な敵の左手の手癖が悪く強い魔法盗んで放つ(考えたヤツ誰?)。風神にエンドオブハート(不覚にも涙が)。あと色が同じの敵倒すと居なくなるトコでエレベーター乗らずセーブデータ作りました。その後の飛空艇のスコールとレインのシーンとBGMアイオンミーで涙が(また泣くのw)。植松先生のBGMも素敵で魅了されます。
新作出す際、アイデアが難しいんだろうと思います。
色々な事が出来るようになって1つのゲームを作る開発期間が長くなり過ぎてるのが問題だと思ってる。
次に出るのが5~6年後とかじゃ、ソフト云々じゃなくゲームそのものから離れる人も出てくるよ。
スーパーファミコン期~PS2辺りが1番良かった気がする。
高コスト化の問題は大きいよね。
昔はプランナー主体の制作体制だったけど、今はデザイナー主体って噂もいつかどこかで聞いたなあ。
ビジュアルと声優のギャラに予算の9割持ってかれてるって冗談も冗談じゃない気がしてくるw
スーファミ~PS2時代は開発期間あまり長くなかったですよね。毎年か間があるとしても1年か2年待てば作品は出ましたよね
オウガバトルサーガを完成してくれれば個人的に文句は無い。
ドラクエモンスターズが復権の最後のチャンスだったのにストレスの多い不便さ、対戦環境が酷かったりと色々残念
ドラクエは5と6がピークで面白くて何周もしたけど、
ドラクエ7はやってて吐き気がして二度とプレイしたくなくなったな…。
ドラクエなのにパズルゲームやらされて石版集め面倒な上に、
ストーリーが殆ど暗かったりお使いクリアしても感謝されるどころか胸糞展開あったり、
キャラデザがポリコレ配慮だったり、
信頼していた仲間に裏切られたり、
苦労してボス倒したりレベル上げしたのにフリーズで強制終了を連発でトドメ刺されてもう駄目だった…。
DQ11は大傑作だったなぁ…久々にゲームにのめり込ませてくれた
あれだけ完成度が高ければ、出る出る詐欺でもおとなしく待ってるよ
FF?薄ら寒い会話のムービーをひたすら眺めるゴミシリーズには興味ないね
やっぱつれぇわ
聞けてよかった
この2大ゲーム会社が合併した時点でゲーム業界の凋落を感じました。
画像は年々良くなっている印象だけど基礎となる中身はスーパーファミコンの頃からあまり変わってないイメージ。
あと売上が減ったのは少子化の影響もあるのかもしれませんね。
自分にとってのFFは7までですね。
ジョブチェンジシステムがなくなってしまったけど、ここまでは何とか今までのFFとしての体裁を保っていた。
8と9は自分の知るFFとは遠くなってしまったけど、やりこみ要素はしっかりしていた。
しかし10からは一本道のストーリーとなり、自分の知るFFでは完全になくなってしまい、ここでFFから離れましたね。
12はやり込み要素山盛りで楽しかった。
ただ松野さんが倒れてストーリーが中途半端で終わったのが残念。
ガンビットは人を選ぶけど先進的ですごく好きだった。
激しく同意です
自分は5までかなぁ。
6はシリアス場面でふざけ過ぎで好きになれなかった。
12はクソ面白い
ダメと言われる理由を強いて言うならあれをffでだしたことだな
FFは
3,4,5,9
6,7,8
で雰囲気が似てると思ってた。
もう救えるのはクロノトリガーしかない
FFって昔はシリーズごとに色々挑戦してきたイメージ。
FF2では経験値無し、3のジョブチェンジ、4でATB、5でアビリティ…って風に。
個人的にFF11に長年どっぷり浸かってきて以降他のシリーズはやってないけど、グラフィックだけは凄いゲームってイメージしか湧かなくなってきています。
OVAに無理矢理戦闘を割り込ませたような物がゲームなんだろうか。
もういっそレオタードを着たホストがケツを振りながら目からビームを放ち巨大化してジャングルを駆け回るとかそれくらい吹っ切れちゃえよ
ぶっちゃけFFは9で一区切りついてる。10以降は別物。それで13からじゃなく、10-2や12がすでに酷かった。ドンドンアクティブタイムバトルにアクション要素が盛り込まれていって、「それ、FFに求めてないから」というのがすごく強い。それがあるから「今のスクエニにリメイクしてほしくない」というのが数年前から言われ続けてる。ただ、全部のリマスターやリメイクがダメというわけでもない。ライブアライブなんかは良リメイクだったし、クロノクロスも自分はSwitch版でプレイしてるけど、指摘されたようなマイナス点は感じなかった。ドラクエに関しては11で一区切りついたから、今後どうするのか気になっているところだしファンはまだ待てると思う。
サガシリーズのリマスターは頑張ってますな😊あと、聖剣3のリメイクはマジで良かった、やればできるなと思った。
今はドラゴンクエストを作ってるんじゃなくてドラゴンクエストを食い潰してるだけってイメージ
変な作品より
確実に売り上げは作れるからな
今まで積み上げてきたブランド力と信頼をお金に換金していってるだけ
FF16には発売前の各所の動画を観ても特にやりたいとは思わなかった。SFC~PS1、PS2期のFFは続報がTVや雑誌で流れると発売が楽しみで仕方なかったものだが。
ナンバリングはもちろん、リメイクすら発売されない「ドラクエ」、グラフィックに全振りの「FF」。そりゃ没落するでしょ。ドラクエがFF並みの発売スパンならまだ生き残れたかもだけど
ファイナルファンタジーは8を最期にプレイしなくなりました。
その8も、かなりやり込んだので好きなタイトルですが、やはり没落した起点と言っても仕方ない作品ですね😅
ピクセルリマスターも個人的には高評価ですが、買おうとまではいかなかったです。
ですが、最近のアプデで、魔法演出を原作に寄せたり、オリジナル音源に切り替えられたりできますので、オジサンには心惹かれます😊
FFやドラクエはソシャゲで物凄く評価を落としたのもあると思う。
FFは7リメイクは楽しめるみたい(未プレイ)だし、盛り返してほしいな。
10のリメイク版とか、ジェクト達のストーリーとか出してほしいとは思ってる
8をリミックスやりたいなぁ
個人的には10までは面白かった。
DQ10のオフライン版を忘れてるぞ
オン版からストーリー以外のコンテンツをすべて削除してグラフィックも汚い超手抜き版
その上オン版ではリアルタイム寸劇だった演出部分をすべてムービー化してユーザーのストレージを圧迫
しかもそのムービーもザラザラで汚いというおまけ付き
アレを買ってしまった人は本気で可哀想だ
スクエニも良ゲーは普通にあるよ。
それ以上に外れ率も異常に高いんでユーザーもスクエニに対してネガティブになってしまってる。
それな
開発陣はまだまだ他社に比べれば全然マシだと思う
やり方の狡辛さが…ね
ドラクエ12と3リメイクは多くのファンが期待しながら待ってるから、時間はかかっても妥協なくしっかりしたモノを出せば必ずファンは帰ってくると思うので頑張って欲しい
FFシリーズは...うん、もういいや
帰ってきても離れたらもう…な…
ユーザーが求めるから仕方なしにナンバリング作るならそれならいっそのことシリーズ終わらせていいよって思います
ドラクエ3も今出したらクソそのものだぞ
転職したらレベ1に戻ってクソつまらん、凡庸すぎるストーリ、
何一つ魅力ない
そもそもスーファミやゲームボーイでもフルリメされてんのに何回同じゲー作り直すのか
味ほぼなくなったガム限界まで使い潰してやろうってもう怠慢以外の何者でもないのよ
むしろFF8からプレイし初めたからすごい好き
Switchで出た時もすぐ買った
個人的にPS4版ドラクエ3が一番頭にきた。すごろくの廃止、敵攻撃モーション削除、性別違っても見た目が変わらない勇者、ラスダン専用BGM削除、sfc版以下の内容をPS4で出すなって思った。
PS4やSwitchのドラクエ3は、スマホ版からの移植だもんね
要するに手抜き
FFは映画も失敗してるんだよな。
スクウェアの没落の始まりはノムリッシュだと思う、中世ファンタジーが良かったのに
なんで現在のFF14ディスりじゃなくて旧の方?海外から厳しい声上がってますね。
FFピクリマ版はいくつかやったけど悪くなかったよ
当時のハードもってないから、最近のは買いやすく遊びやすいので助かる
細かい修正なんてわからんから別に問題ない
確かにドラクエウォーク始めたけど楽しくやってるけど、セルランの上位の常連じゃなかったら怖くて手を出して無かったな…
半端な順位だと即終わる印象がある
合併してからは大企業病を患いパッとしなくなったイメージだなぁ
DQ側は安定してるが遅い印象
バランとかバビロンみたいな酷すぎるゲームももちろんだけど、ここ数年で普通に面白くない作品を乱発しすぎたのがね…
かつての栄光を知ってるだけに悲しい
10年後には、この会社倒産してなくなってそう…
FF8は好みわかれるだけで他のゲームと同じだと思う。
エニックスとくっついて濁りすぎてしまいましたね。
独自のやりたいことを突き進んで欲しい。大人の事情とか要らないし、映像の美化のせいで制作に時間がかかるなら減らして開発期間を短くするべき。
ドラクエが少しずつFFっぽくなってるのがいやでここのゲームはドラクエ8以降やってないし買ってない
しかしこう振り返ると、企業が継続して存続するというのは大変なものだよなぁ
FF8をクソゲーと思ったことはない。
ただ最近のは戦闘がモンハンみたいで個人的には苦手です。
僕の中で一番最初にスクエニに対して不信感を抱いたのはドラクエ3スマホ版の改悪移植ですね。モンスターメダルどころかすごろく場まで削除されており、僕にとって史上最悪の移植でした。それ以降も待ちに待ったキングダムハーツ3がただのムービーゲーだったり、動画でも取り上げられていたとおりドラクエ3リメイクが約3年間音沙汰無しだったり。。。ここまで期待を裏切られると何も期待しなくなる。もしドラクエ3リメイクが開発中止とかになったとしてもさほど驚かないくらい今のスクエニには失望してる。
ピクセルリマスターは劣化版だったのか… いつか遊ぼうと思ってたから残念...
ドラクエIIIのリメイクは完成度が高かったら良いなー
スクウェア系列なら完全に壊れたFF諦めてクロノシリーズ再開した方が良さそう
任天堂てスゴいんやな…今だにマリオやゼルダにドンキーコングなんかまだまだ現役やもんな
ドンキーは10年近く新作出てないから、出してほしいところ
既にスクエニの黄昏期でしょう~。
そもそもFFは7リメイク、リバース、残り1つの3部作以外で何の期待作品も無いし。ドラクエはDの大冒険での特大ヤラカシ案件で完全に終わったからなぁ…。
個人的にはカプコンとかアトラスの作品がイチオシな気がする。そもそもスクエニは退職連鎖でマトモなクリエイターが残って無いし。
うっすいコメントだなあ(笑)
オクトパストラベラーとかほかにもあるだろうが。スクエニ批判したいだけにしか見えない
FF7リメイクのPS4同梱版発売しといてFF7ユフィ編しかりリバースもPS5でしか出さないのも気に食わねえFF7リメイクやりたくて同梱版買った人マジで損した気分よな。売り方きったねーのよそもそもスクエニはだから○ソエニって言われるんだわ
んーやっぱりドラクエもファイナルファンタジーもここでおしまいって区切りをつけておけばよかったのに。SFC時代神がかったゲームを量産してたのにいつまでも同タイトルにすがりついてるからこんな結果になってるんじゃないかな?
あと個人的にずーっと思ってる事なんやけど、ファイナルファンタジーはⅥで終了してると思ってるからそれ以降は別ゲームとして進めて欲しかったな。
まぁ、個人的にVIIやゼノギアスとか外せばスクウェアの全盛期はSFCだったからねシカタナイネ…そもそも生みの親がもう会社居ない時点でFFというブランドの安売りだから
ソシャゲの焼き畑農業が一番あかん、フルプライスのネトゲがサービス終了して、円盤がフリスビーかカラス避けにしか使えないなんてのもあったなあ
ピクリマ版追加DLCでリメイク版ダンジョンやれるようにすればいいのに
FF15の不評を踏まえて、「もっと俺達の強みを出してやるぜ‼︎」って方向に舵を切る時点で
ユーザーの為を思っていないとよく分かります
不評を受けた部分をキチンと反省して、改善点を次回作に反映させるのが正しいあり方だと思うんですが
開発チームや予算が大き過ぎて、まともに俯瞰視点を持てるリーダーがいないのかもしれないですね
シナリオが叩かれている…と、いつになったら気付くのでしょうか?
開発費と期間がかさむのはいいんだけど、
その間を無難に皮をかぶらせたDQ/FFでなんとかしようとするのはやめてほしかった。