hallo, ich habe ein problem mit den straßen- ich habe die curve nicht flach ausgelegt, sondern auch in der z-achse die punkte verschoben um meinem gelände zu folgen. wenn meine strasse nun in einen kurve geht, bekommt sie eine neigung. den trick mit shrinkwrap wollte ich nicht nutzen, da mein straßenteil schon modelliert ist und ansonsten platt gedrückt wird. gibt es eine möglichkeit diese neigung in den kurven dort raus zu bekommen sodass meine straße entlang der mitte immer horizontal verläuft?
Moin,erstmal danke für das geile TUT!Aber wenn ich das exportiere habe ich doch quasi nur eine 2d Textur oder verstehe ich das falsch? Weil ich benutze ja nur die Textur und kein 3d Objekt?
Tolles tutorial!
hallo, ich habe ein problem mit den straßen- ich habe die curve nicht flach ausgelegt, sondern auch in der z-achse die punkte verschoben um meinem gelände zu folgen. wenn meine strasse nun in einen kurve geht, bekommt sie eine neigung. den trick mit shrinkwrap wollte ich nicht nutzen, da mein straßenteil schon modelliert ist und ansonsten platt gedrückt wird. gibt es eine möglichkeit diese neigung in den kurven dort raus zu bekommen sodass meine straße entlang der mitte immer horizontal verläuft?
Shrinkwrap am besten nur auf die Curve legen, und z-Up in der Curve aktivieren.
Moin,erstmal danke für das geile TUT!Aber wenn ich das exportiere habe ich doch quasi nur eine 2d Textur oder verstehe ich das falsch? Weil ich benutze ja nur die Textur und kein 3d Objekt?
Kann man wenn man sich eine Stadt in 3d erstellt mit Google und die strassen wählt diese in eine i3d umwandeln für den ls
Nein. Besser einzelne Gebäude bauen und in GE zusammensetzen.
Like und Abo sind raus! 👍