Blender 2.8 - Straßen erzeugen

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @kllrt
    @kllrt 4 ปีที่แล้ว +2

    Tolles tutorial!

  • @mump1tz
    @mump1tz 2 ปีที่แล้ว

    hallo, ich habe ein problem mit den straßen- ich habe die curve nicht flach ausgelegt, sondern auch in der z-achse die punkte verschoben um meinem gelände zu folgen. wenn meine strasse nun in einen kurve geht, bekommt sie eine neigung. den trick mit shrinkwrap wollte ich nicht nutzen, da mein straßenteil schon modelliert ist und ansonsten platt gedrückt wird. gibt es eine möglichkeit diese neigung in den kurven dort raus zu bekommen sodass meine straße entlang der mitte immer horizontal verläuft?

    • @GamingwithRedPhoenix
      @GamingwithRedPhoenix  2 ปีที่แล้ว

      Shrinkwrap am besten nur auf die Curve legen, und z-Up in der Curve aktivieren.

  • @kapschlachterxd545
    @kapschlachterxd545 2 ปีที่แล้ว

    Moin,erstmal danke für das geile TUT!Aber wenn ich das exportiere habe ich doch quasi nur eine 2d Textur oder verstehe ich das falsch? Weil ich benutze ja nur die Textur und kein 3d Objekt?

  • @TheSideLifeNews
    @TheSideLifeNews 3 ปีที่แล้ว

    Kann man wenn man sich eine Stadt in 3d erstellt mit Google und die strassen wählt diese in eine i3d umwandeln für den ls

    • @GamingwithRedPhoenix
      @GamingwithRedPhoenix  3 ปีที่แล้ว

      Nein. Besser einzelne Gebäude bauen und in GE zusammensetzen.

  • @sammyopotter_jr3919
    @sammyopotter_jr3919 ปีที่แล้ว

    Like und Abo sind raus! 👍