Vielen dank für dieses video...nur bekomme ich die wavefront obj. Datei von GE nicht auf Blender..also wenn ich si auf blender importiere passiert nichts😬😬
Wenn du im GE den Export Scale nicht auf 1 gestellt hast ist das Objekt um den Faktor 100 skaliert und riesengroß.. Dann siehst du es in Blender nicht weil es so groß und weit weg ist
hallo, ich habe probiert mir im blender schienen nachzubauen. sieht auch so weit für meine zwecke gut aus, allerdings wenn ich dann auf exportieren gehe und mir die i3d in den editor lade, dann fehlen ganze flächen von den schienensträngen und auch der betonklötze da drunter. ich benutze gerade blender 3.0.0 und für den export das add-on von sterneldioten. einstellungen sind so ziemlich standard und eins der zugstücke welches ich exportieren möchte hat von den abmessungen ca. 2* 3 km. ist das zu groß und sollte ich es lieber unterteilen? hatte eigentlich vor das komplette straßennetz später in einem stück zu machen, was dann aber wohl bereits hinfällig wäre wenn das so schon nicht klappt?
Hallo, schau mal in Blender ob die Normals auch alle richtig herum sind. Face Orientation anschalten und dann kucken ob irgendwelche Flächen rot sind. Klingt jedenfalls sehr nach verdrehten Normals. Ansonsten sollte aus Blender heraus ein kompletter Export normalerweise schon funktionieren, ich weiß allerdings nicht wie die Giants Engine im neuen LS damit klar kommt aufgrund der Änderungen am Rendering, am besten schauen ob die Standard Giants Schienen auch alle an einem Stück gemacht sind? Wenn ja dann sollte es ja funktionieren.
@@modelleicher wow- tatsächlich. war einiges rot mit dabei. ok- dann werd ich das stück noch mal neu machen. die giants schienen gibts in stücken. allerdings hab ich die auch über curves probiert und damit immer nur irgendwelche verdrehten ergebnisse bekommen. die betonklötze von denen war ok, aber die schienenstränge waren irgendwie verdreht. super und vielen Dank für die lösung trotz fernanalyse ^_^ ........ hm, mit etwas nachdenken könnte ich mir auch erklären wo es herkommt. wollte mit möglichst wenig aufwand ein symmetrisches teil bauen und hab's gespiegelt. müsste dann vermutlich daran liegen.
Moin, vielleicht kannst du als Blender und Texture Experte mir einen Tipp geben wie ich das Straßensystem meiner NF Marsch 4fach auf LS22 Standard bringen kann ? Leider werden die im Giants Editor nur zu hälfte angezeigt. Denke das die alten Objekte / die einfach alte Texture so nicht mehr zu gebrauchen ist. Wäre mal interessant was du nun machen würdest
Hi ich versuche mich auch seit kurzem auf Blender das einzige das ich noch nicht gefunden hab, ist das du ja deine flächen wenn du sie machst (wasserablauf) gespiegelt machst wo kann ich das einstellen?
Sorry ich weis nicht wie ich es erklären sol, du machst ja auf minute 20.00 den kanal und du bearbeitest nur die linke seite und die rechte wird ja wie gespiegelt. Bei meinem versuch gehen diese Parallel 😅
@@modelleicher wenn z.b.so eine Kante klein ist fällt diese nicht so auf Keiner schleicht über die ganze map und kugt nach jeden Detail Und die map ist für Fortschritt und ähnliches ausgelegt oder ??
Hallo Modelleicher, ich wollte mal fragen bezüglich des Easy Fence Scripts, geht dieses im 19er oder ist eventuell noch eine Version für den 19er geplant? LG.
Es gibt eine Version die im 19er funktioniert aber die hab ich grade nicht zur Hand.. Denke aber mal dass auf jeden Fall noch in einem Video auch auftaucht wenn's drum geht n paar custom Zäune zu machen ;)
Keine Ahnung wann Stappenbach kommt, ich denke aber dass das etwas dauern wird noch ;) Ne Map auf Modhub zu bringen ist n Haufen Aufwand, die meisten Maps kommen mindestens 2x zurück vom Testing das allein sind in der Regel dann schon 2 Wochen je nach dem wie schnell Modhub grade ist. Und dazwischen müssen die Modder die gefundenen Probleme ja noch beheben.. :D LG
Ja, falls da noch welche kommen sollten vielleicht schon.. Aber eigentlich ist das gar nicht so realistisch. Früher waren die meisten kleinen Straßen im Dorf einfach nur Schotter/Kies und nicht gepflastert, das war eher in kleineren Städten der Fall.. Zumindest auf der schwäbischen Alb wo es jetzt nicht so viel Stein der sich als Pflasterstein eignet gibt. Da musste so was weit her gebracht werden und das war teuer ;)
schöne sache! hast du das straßenbauen auch schon mal mit einem curve modifier versucht? th-cam.com/video/BJeV8djtlyU/w-d-xo.html Das geht schnell und wird schön gleichmäßig.
Ja das hab ich noch nicht versucht, ich denke mir aber dass es auch nicht so viel schneller oder einfacher geht die Curve auf die Cubes anzupassen als auf die Art aber vielleicht werd ich's mal ausprobieren, hab ja noch ein paar Straßen zu machen ;)
@@modelleicher die curve verlegen geht eigentlich ganz gut, soweit ich es in erinnerung habe. Meine blender-zeit liegt schon ein paar jahre zurück :D Der vorteil ist eben, dass man ohne große mühe gleichmäßige kurven und steigungen hinbekommt. Gibts in blender die möglichkeit im edit mode die snap funktion zu nutzen? Dann wäre es kein problem...
Sehr schön das jetzt wieder so regelmäßig oldalb map kommt. Vielen Dank! Das ist nicht selbstverständlich.
:)
was freu ich mich wenn die map fertig ist, dann haben wir endlich eine schöne oldi map
Geht mir auch so die wird super ^^
oja das wär so mega! ich hab so viele oldtimer aber einfach nicht die richtige map!! die hier wäre einfach komplett perfekt!
Hehe :D Ich freu mich auch drauf xD
Achso das hatte ich fast vergessen cooles Video
Danke :)
Geiles Video. Sehr interessant
Danke :D
Woooow, 1 Stunde OldAlbMap :O
Ja.. ging irgendwie nicht kürzer :D
Danke für's Erstellen und Teilen
Interessant und lehrreich😀
Danke :)
@@modelleicher bitte
Nice!!!
:)
Vielen dank für dieses video...nur bekomme ich die wavefront obj. Datei von GE nicht auf Blender..also wenn ich si auf blender importiere passiert nichts😬😬
Wenn du im GE den Export Scale nicht auf 1 gestellt hast ist das Objekt um den Faktor 100 skaliert und riesengroß.. Dann siehst du es in Blender nicht weil es so groß und weit weg ist
hallo, ich habe probiert mir im blender schienen nachzubauen. sieht auch so weit für meine zwecke gut aus, allerdings wenn ich dann auf exportieren gehe und mir die i3d in den editor lade, dann fehlen ganze flächen von den schienensträngen und auch der betonklötze da drunter. ich benutze gerade blender 3.0.0 und für den export das add-on von sterneldioten. einstellungen sind so ziemlich standard und eins der zugstücke welches ich exportieren möchte hat von den abmessungen ca. 2* 3 km. ist das zu groß und sollte ich es lieber unterteilen? hatte eigentlich vor das komplette straßennetz später in einem stück zu machen, was dann aber wohl bereits hinfällig wäre wenn das so schon nicht klappt?
Hallo, schau mal in Blender ob die Normals auch alle richtig herum sind. Face Orientation anschalten und dann kucken ob irgendwelche Flächen rot sind. Klingt jedenfalls sehr nach verdrehten Normals.
Ansonsten sollte aus Blender heraus ein kompletter Export normalerweise schon funktionieren, ich weiß allerdings nicht wie die Giants Engine im neuen LS damit klar kommt aufgrund der Änderungen am Rendering, am besten schauen ob die Standard Giants Schienen auch alle an einem Stück gemacht sind? Wenn ja dann sollte es ja funktionieren.
@@modelleicher wow- tatsächlich. war einiges rot mit dabei. ok- dann werd ich das stück noch mal neu machen. die giants schienen gibts in stücken. allerdings hab ich die auch über curves probiert und damit immer nur irgendwelche verdrehten ergebnisse bekommen. die betonklötze von denen war ok, aber die schienenstränge waren irgendwie verdreht. super und vielen Dank für die lösung trotz fernanalyse ^_^ ........ hm, mit etwas nachdenken könnte ich mir auch erklären wo es herkommt. wollte mit möglichst wenig aufwand ein symmetrisches teil bauen und hab's gespiegelt. müsste dann vermutlich daran liegen.
sehr schönes video freue mich schon auf die karte
Danke :)
Geiles Ding
:)
Moin, vielleicht kannst du als Blender und Texture Experte mir einen Tipp geben wie ich das Straßensystem meiner NF Marsch 4fach auf LS22 Standard bringen kann ? Leider werden die im Giants Editor nur zu hälfte angezeigt. Denke das die alten Objekte / die einfach alte Texture so nicht mehr zu gebrauchen ist. Wäre mal interessant was du nun machen würdest
Hi ich versuche mich auch seit kurzem auf Blender das einzige das ich noch nicht gefunden hab, ist das du ja deine flächen wenn du sie machst (wasserablauf) gespiegelt machst wo kann ich das einstellen?
Ich weiß nicht was genau du meinst aber in der Regel spiegel ich Flächen in dem ich sie -1 skaliere, dann muss man aber die Normals drehen
LG
Sorry ich weis nicht wie ich es erklären sol, du machst ja auf minute 20.00 den kanal und du bearbeitest nur die linke seite und die rechte wird ja wie gespiegelt. Bei meinem versuch gehen diese Parallel 😅
@@djmano86 Ich bearbeite nicht nur die linke Seite ich bearbeite beide Seiten. Links und rechts die Edge markiert und dann auf der Achse skaliert ;)
Ich liebe lets map und zum Beispiel in der Straße wenn die Kante klein ist fällt es nicht man fährt eh nur drüber
Danke :D Verstehe nicht so ganz was du meinst
@@modelleicher wenn z.b.so eine Kante klein ist fällt diese nicht so auf
Keiner schleicht über die ganze map und kugt nach jeden Detail
Und die map ist für Fortschritt und ähnliches ausgelegt oder ??
Gutes Video Sam ! 👍
Danke :)
@@modelleicher Bitte Sam ! 👍
Moin, mit welchen Tasten komme ich in das Menü wo ich in den Wireframe Modus auswählen kann?😅
Z
Hallo Modelleicher, ich wollte mal fragen bezüglich des Easy Fence Scripts, geht dieses im 19er oder ist eventuell noch eine Version für den 19er geplant? LG.
Es gibt eine Version die im 19er funktioniert aber die hab ich grade nicht zur Hand.. Denke aber mal dass auf jeden Fall noch in einem Video auch auftaucht wenn's drum geht n paar custom Zäune zu machen ;)
Was glaubst du wann kommt Stappenbach? Und wirst du auf der Stappenbach spielen?
Nein weiß man nicht sie kommt wenn sie kommt 😉
Keine Ahnung wann Stappenbach kommt, ich denke aber dass das etwas dauern wird noch ;) Ne Map auf Modhub zu bringen ist n Haufen Aufwand, die meisten Maps kommen mindestens 2x zurück vom Testing das allein sind in der Regel dann schon 2 Wochen je nach dem wie schnell Modhub grade ist. Und dazwischen müssen die Modder die gefundenen Probleme ja noch beheben.. :D
LG
Wer schön wen du noch ein paar bayrische gebäude verbaust oder vieleicht ein paar externe wiesen für kühe oder schafe
Bayrische Gebäude auf einer Map die auf der schwäbischen Alb spielt, ich glaube nicht ;)
LG
@@modelleicher ja da hast du recht aber mit kuh und schafweiden passen doch zu jede region und so macht es viel mehr spaß
@@lukasw.6033 Auf jeden Fall wird es Weiden geben ;)
Bekommt nen Daumen nach oben :D
Du könntest doch die Terrain Höhe unter der Straße einfach mit ner Spline, das geht viel einfacher und schaut am Ende schöner aus
Dann müsste ich ja ne Spline machen, ob das einfacher geht ?
LG
@@modelleicher einfach nicht unbedingt, aber es sieht teilweise halt schöner aus
Bereite dich bitte mehr auf deine Videos vor.. danke
Ist doch kein Tutorial sondern Unterhaltung ;)
wann kommt swisstouc
Das projekt ist beendet
@@benebauer6189 es kommen noch 2 3 folgen
Mal schauen
Ich hab irgendwie seit ner Woche den silogeruch in der Nase
Hehe :D
gibt es schon ca ein realise
Ja wenn die fertig ist 😉
^ this.
Oder in anderen Worten, nein :D
Hallo Mann könnte in dem Dorf die kleine Straßen aus kopfsteinpflaster machen.
Ja, falls da noch welche kommen sollten vielleicht schon.. Aber eigentlich ist das gar nicht so realistisch. Früher waren die meisten kleinen Straßen im Dorf einfach nur Schotter/Kies und nicht gepflastert, das war eher in kleineren Städten der Fall.. Zumindest auf der schwäbischen Alb wo es jetzt nicht so viel Stein der sich als Pflasterstein eignet gibt. Da musste so was weit her gebracht werden und das war teuer ;)
Kommt die Map zum Download
sollte sie mal fertig werden dann auf jeden Fall :)
So eine Geile Map hab mich schon reinverliebt bitte stelle sie in den Modhub
Erst mal muss sie überhaupt fertig werden.. ;)
schöne sache!
hast du das straßenbauen auch schon mal mit einem curve modifier versucht?
th-cam.com/video/BJeV8djtlyU/w-d-xo.html
Das geht schnell und wird schön gleichmäßig.
Ja das hab ich noch nicht versucht, ich denke mir aber dass es auch nicht so viel schneller oder einfacher geht die Curve auf die Cubes anzupassen als auf die Art aber vielleicht werd ich's mal ausprobieren, hab ja noch ein paar Straßen zu machen ;)
@@modelleicher die curve verlegen geht eigentlich ganz gut, soweit ich es in erinnerung habe. Meine blender-zeit liegt schon ein paar jahre zurück :D Der vorteil ist eben, dass man ohne große mühe gleichmäßige kurven und steigungen hinbekommt.
Gibts in blender die möglichkeit im edit mode die snap funktion zu nutzen? Dann wäre es kein problem...