Хороший шутер. Плохой рогалик? Тот Самый Обзор Returnal

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
  • Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2Vtzqw...
    Давненько я хотел сыграть в Returnal, но руки всё никак не доходили. Сначала она была эксклюзивом PS5, потом вышла на пк, но людям уже не было особо интересно. А сейчас - сижу вот и думаю, да хрен с ним, хочу пройти Returnal. Как-никак, а всё-таки AAA-рогалик ведь. Дак ещё и от студии, пригретой самой Sony. Что же они там такого приготовили и получилось ли в итоге что-то увлекательное? Давайте разбираться
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Ролик по Last Epoch на канале Kupikod: • В LAST EPOCH СТОИТ ПОИ...
    Обзор шутер-рогалика Roboquest: • Это ЛУЧШИЙ шутер-рогал...
    Обзор вампирлайка Deep Rock Galactic Survivor: • Новое слово в жанре ва...
    Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: • И это нахваливал весь ...
    Обзор Granblue Fantasy: Relink • Эта азиатская игра мен...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    01:40 - Боевая система
    07:19 - Боссы
    08:33 - Аспект рогалика
    12:34 - Сюжет
    16:04 - Структура
    18:44 - Режим башни
    22:03 - Итого
    23:18 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #Returnal
  • เกม

ความคิดเห็น • 253

  • @bankokers
    @bankokers 3 หลายเดือนก่อน +5

    Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2VtzqwTN7hN

    • @axehirston
      @axehirston 3 หลายเดือนก่อน +1

      Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox -

  • @ke-volf
    @ke-volf 3 หลายเดือนก่อน +115

    Нах в роликах на ют qr коды? Типа посмотрим на сценарии просмотра!
    1 сценарий: смотрю с телефона... Ну как-бы если только через скриншот... но это не удобно. Проще открыть через описание.
    2 сценарий: смотрю с компа... Ну как-бы это телефон доставать надо, а ведь можно открыть в 2 клика через описание.
    3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.
    Считаю механику говном и думаю её можно вырезать из этого продукта! Разраб чёт намудрил.

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน +7

      «3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.» - я часто смотрю TH-cam с телика. 😅 И этот ролик также смотрел. Там же часто читаю комментарии. Если хочу что-то дополнить или ответить, беру телефон и комментирую. Вполне норм сценарий. Но в целом про QR коды согласен, лучше просто открыть ролик через описание.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +29

      Хороший вопрос, но что поделать)

    • @zhenya919D
      @zhenya919D 3 หลายเดือนก่อน +7

      ну позволю докопаться, в том же браузере яндекса есть считыватель QR кодов

    • @Saris_saris
      @Saris_saris 3 หลายเดือนก่อน

      чел, юзай яндекс браузер хз, там qr-коды моментально сами определяются нейронками и становятся кликабильными, единственное что, раз qr-код определяется моментально, то значит нейронка постоянно следит за твоим экраном, но это уже мелочи из разряда что за всеми следят злые корпорации иллюминатов

    • @felixdef3450
      @felixdef3450 3 หลายเดือนก่อน +7

      яндекс браузер читает qr коды. на него прям в видео нужно просто нажать и перейдешь по ссылке. случай конечно частный, было бы славно в каждом браузере такую фичу заиметь)

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 3 หลายเดือนก่อน +91

    Не, ну концепция про космического монстра который питается внутренними конфликтами других разумных существ и поэтому создаёт им разные эпичные челленджи - это звучит реально круто.
    А вот то, что в игре вместо этого сон собаки, не особо круто.

    • @I_am_Great_Pupuirus
      @I_am_Great_Pupuirus 3 หลายเดือนก่อน +13

      А то что это именно сон собаки не подтверждено 😊, суть в том что сюжет построен так что тут где-то 4 сюжетки с 4 своими концовками и какая канон ты решаешь сам для себя

    • @noesis246
      @noesis246 3 หลายเดือนก่อน

      не, вообще не круто звучит. Уже использовано кучу раз, как тот же сон собаки

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 3 หลายเดือนก่อน

      @@noesis246 сотни раз это только в произведении Лавфкрафта?

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@noesis246 покажи мне хоть одну игру в этом жанре, где это использовано нормально.
      Я могу вспомнить только Nier: automata, ну и всё, что связано с Лавкрафтом. И то, и там и там немного другое.
      Изменено: ну, ну, окей ещё в Вахе было примерно тоже самое. А ещё в каком-нибудь SCP это точно стопудово было.

    • @user-xi4uq7ww4k
      @user-xi4uq7ww4k 2 หลายเดือนก่อน +1

      В финале сезона Рика и Морти такое было, круто реализовали

  • @arnold7stacevich
    @arnold7stacevich 3 หลายเดือนก่อน +34

    А где название по типу: "Самый дорогой рогалик в истории. Говно или лучше чем Dead Cells?" Эх теряешь хватку...

  • @dakewomiteru
    @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน +30

    Выбил платину, все трофеи а ДЛЦ, в сумме 100 часов наиграл, лучшая игра Сони за два поколения и лучшая игра этого поколения для меня. Как рогалик она не может конкурировать с другими представителями жанра, но это великолепный экшн с отличным визуалом и топовым мувментом. Переодически скачиваю и делаю ещё один-два забега. Когда понимаешь все механики игры, бои превращаются в танец, в охоту.

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน +4

      Ну и после того как поиграю в Ретернал хоть пару часов, все остальные игры от третьего лица играются так, будто главного героя на время игры выписали из дома престарелых. Скорость в Ретернал супер кайфовая

  • @Cooley_08
    @Cooley_08 3 หลายเดือนก่อน +14

    0:53 Ох уж этот главрач, уже и сюда успел прийти. Ему точно 89?

  • @DARK_DEEP
    @DARK_DEEP 3 หลายเดือนก่อน +20

    Я не пропустил, атмосфера игры была фантастичной! Остался доволен и постоянно думаю вернуться, т.к. не закрыл башню и не получал полную концовку

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Башня кайфовая, новый лор тоже отличный. Я в последний раз когда скачивал, играл тупо в коопе с рандом, помог ему пройти второго босса и дошли до третьего, на котором кооп сломан 😁
      Советую попробовать поиграть в коопе тоже

  • @RuslanZinovyev
    @RuslanZinovyev 2 หลายเดือนก่อน +5

    Я купил ее в день выхода на PS5 и потом не разобравшись бросил устав начинать с начала, неделю назад решил вернуться и сейчас в 4ом биоме, когда понимаешь как игра работает и принимаешь правила игры открываешь для себя великолепную игру и очень недооцененную. Не выходит у меня из головы этот мир и сюжет. Низкий поклон разрабам.

    • @1208maksim
      @1208maksim หลายเดือนก่อน

      Я вот сейчас прохожу всё заново, чтобы добить уже платину в ней. И это оказалось в разы дольше, чем я думал. Допустим, у меня не хватает одного шифра в 3-м биоме. Это что значит? Правильно, надо пробежать первый биом до телепорта в третий, а потом в третьем биоме без прокачки пытаться всё зачистить, чтобы найти 1 шифр, которого может и не быть вовсе в текущем цикле. Причем интернет не особо помогает, так как у комнат нет номеров, каждую комнату надо сравнивать по рельефу, чтобы понять, есть в ней шифр или нет. Или же полностью её зачищать. Я никак не фиксировал, какие шифры я собрал, а какие нет, поэтому это усугубляет ситуацию. Кроме шифров ещё есть аудиозаписи, та же история с ними... Если ты планируешь выбивать платину, крайне рекомендую скриншотить локации на карте, где ты нашел шифр. Хотя бы 5 и 6 биом будет проще

  • @tochkaks
    @tochkaks 3 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за обзор. Очень точно подмечено про состояние потока, для меня это именно та игра, в которой можно раствориться. Про боевку чуть добавлю:
    Как уже заметил Келин, игра с одной стороны подталкивает тебя играть чисто, за счет множителя адреналина и еще за счет того, что с полным здоровьем лечилки, которые разбросаны по локациям, помогают увеличить максимальное здоровье. А с другой стороны толкает тебя на риск - местные деньги, которые нужны в забеге, вываливаются из монстров и достаточно быстро пропадают. Если монстр находится далеко, то стартовать к нему нужно сразу же, как он умер, чтобы успеть их подобрать. Поэтому чтобы играть эффективно, нужно не просто играть чисто, но еще и постоянно находиться в гуще событий.

  • @tommy_sanders
    @tommy_sanders 3 หลายเดือนก่อน +24

    Целый год, с момента прохождения, ждал этот ролик именно от тебя. В жизни от игр так не кайфовал, как от Returnal, так что с уверенностью могу сказать, что это любимая игра. На счет сна собаки не могу согласиться, но в то же время и что-то против сказать не могу. Я не понял, был ли это сон собаки, даже пройдя до истинного финала. Сейчас у меня цель закрыть кодекс на 100% и собрать его в единый текст - может тогда что-то станет понятно, а может и сильней запутаюсь. Ты почти ничего не сказал про саундтрек. Понимаю, что это не твоя стезя, но здесь саунтрек сильно бустит погружение в процесс - стоило об этом упомянуть. Бобби Крлик проделал шикарную работу. Извиняюсь за выражение, но у меня крепкий стояк на ost Returnal, который в комбинации с геймплеем погружает меня в транс. А еще хочу отметить отличную актерскую игру русской актрисы озвучки

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Кодекс ты имеешь ввиду описание предметов? Там по большей части отрывки из какой-то выдуманной книги, они мало что дают для понимания. Ну и в целом игра построенна так что невозможно точно сказать что происходит, является ли это лимбом, психологической ловушкой героини, или это действительно планета сводит героиню с ума.

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Да, музыка очень сильно погружает в атмосферу, саунд подобрали отличный

    • @irongeneral5488
      @irongeneral5488 2 หลายเดือนก่อน

      Атмосфера в игре топ. Геймплейно очень ущербно, особенно в мире где есть РОР2.

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 2 หลายเดือนก่อน

      @@irongeneral5488 ахххаххх

    • @tommy_sanders
      @tommy_sanders 2 หลายเดือนก่อน

      @@irongeneral5488 кому как. Мне, например, игра в большей степени из-за геймплея понравилась

  • @user-qe8fu2wx9f
    @user-qe8fu2wx9f 3 หลายเดือนก่อน +5

    Спасибо за обзоры. Одни из лучших на Ютубе.

  • @HaruAkio
    @HaruAkio 3 หลายเดือนก่อน +8

    Стабильно поигрываю иногда в нее, все-таки кор геймплей залипательный

  • @nkviz07
    @nkviz07 3 หลายเดือนก่อน +3

    Тема ямы с шипами до конца не раскрыта, видимо мы к ней ещё вернёмся.

  • @nimiod
    @nimiod 3 หลายเดือนก่อน +8

    По ощущениям Returnal боится что ты недополучишь какой-то механический контент за забег. Плюс-минус, собирается в конце один и тот же персонаж по своим именно возможностям.

    • @dzen_dzenkazan8050
      @dzen_dzenkazan8050 3 หลายเดือนก่อน

      Там особо вариативности нет в построении билда. А то что есть скучное

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +7

      +- тот же персонаж получается именно из-за того, что всё выпадает рандомно. Из-за этого всегда получается усредненный перс, а не заточенный во что-то конкретное
      Хотя там на самом деле и в контентном плане не так много всего

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Ретернал заточен под определенный геймплей, вокруг него создавали игру, а разнообразить за счёт рандома основные механики сложновато, ну либо у авторов не хватило для этого опыта.

  • @cole7316
    @cole7316 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я думаю, что в концепции "сон собаки" нет ничего плохого, в том случае, если сюжет обробатывает, или как-то так, эмоции или состояние персонажа. Тогда в таком случае это концепция становится необходимой для использования. Однако соглашусь, такое (обработка эмоций/состояния) можно реолизовать и без данной коцепции, но так врят ли будет интересно углубляться в происходящее.

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 3 หลายเดือนก่อน +1

    Помню когда перечислял варианты разных рогаликов за приведение в списке графонистых рогаликов ретёрнала меня окунули в ушат в группе. Было обидно и токсично, но мне не привыкать

  • @yola7247
    @yola7247 3 หลายเดือนก่อน +3

    20:33 Такая проблема у меня возникла в робоквесте, случаи когда я был заинтересован подобрать оружие выпавшее именно с врагов единичны, время всё таки тикает, а игра и без этого проходится нормально. Мне кажется было бы интереснее если бы падали временные усиления (щиты, +урон, стан врагов в некоторой зоне, большая хилка и тому подобное) с каких либо элитников или жирничей, с милишки стало бы комфортнее играть, желание чаще передвигаться увеличилось бы ещё больше.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +5

      Временные усиления звучат прикольно, при условии что это влияло бы на плейстайл в рамках одной комнаты

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน +1

      А что не так с милишкой? Отлично играется, большинство жирных врагов отпадают в стан с одной тычки. Мелочь с одной тычки умирает. При артефакте на урон мили вообще ультимативное оружие становится. А передвигаться желательно не чаще, а в принципе без перерыва

    • @yola7247
      @yola7247 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dakewomiteru Я честно говоря не очень много часов наиграл чтобы оценить мощность мили геймплея, поэтому мне стоит наиграть чуть побольше времени чтобы научиться хорошо отыгрывать и с ближнего оружия. Просто наличие например взрывных ребят заставляет в мили тоже думать головой, а не танчить напролом, что требует более обдуманного набора действий

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@yola7247 , блин, в упор не помню кто там взрывается кроме дронов. А вообще, да, чем больше играешь, тем больше понимаешь механики игры. Мили очень важная часть боевики, как уже говорил, часть врагов ваншотится, другая впадает в стан. Есть, например, летучие мыши, которых вообще лучше убивать мечом, потому что в них фиг попадешь. И играть лучше агрессивно, чтобы иметь возможность собрать оболиты, на которые можно неплохо так бустануться.
      Таняить напролом это вообще не вариант, тут всегда нужно держать в голове кто где находится и обходить с флангов, выкашивая врага за врагом

  • @ai5ive
    @ai5ive 3 หลายเดือนก่อน +2

    Так уж получилось, что сам уже неделю где-то прохожу Returnal на PS5, и у меня ощущение, что игру лепили из того, что было, потому что эта игра:
    -о по механикам управления и передвижения очень похожа на Control,
    -о попытка в рогалик а-ля Risk of Rain 2 (именно 2, потому что очень схож вайб расходников и артефактов, навешиваем на себя всяких монстров и становимся чем-то мерзким по итогу), либо чем-то похоже на Gunfire Reborn (пушки с разными аффиксами);
    -о враги пердят во все стороны цветными шариками и лазерами, как в Drunken Robot Pornography (ну или ETG, если более хайпово), отчего глаза порой натурально вытекают;
    -о система сбоев а-ля проклятия в Curse of the Dead Gods, но хуже (их всего 2, а последующие факапят прохождение, жрут артефакты и хп в итоге, в большей части они никак не провоцируют тебя играть рискованно);
    -о концепция метроидвании, которая тоже работает не совсем так, как надо (до апгрейда на наплечники несколько раз в забеге сталкивался с механикой красного пола с личинусами, которую не могу преодолеть без смерти героини, а это был единственный коридор к боссу в Багровых Пустошах, рывок не робит в этих комнатах).
    С пушками всё довольно куцо и скучно, потому что по факту есть только два годных автомата. Ну, Дредбаунд забавный, потому что патроны бесконечные, но с ним факапится механика активной перезарядки. Остальное оружие так или иначе тормозит мобильность, либо вынуждает играть гиперагрессивно, в следствие чего получать по шапке (на уровнях Ледяных Пустошей или Глубины уже не получится просто дэшить во все стороны, ибо буллет-хелл там реально буллет-хелл), поэтому есть смысл брать что-то и дамажное, и скорострельное, потому что те же спруты под водой не дадут юзать ни ракетницу, ни дискомёт, ни дробовик с маленькой дистанцией. Опять же, ловить аффиксы приходится, иначе пушка часто бывает мусорной. При этом с оставшимся оружием почти нулевое взаимодействие. Есть возможность разобрать через расходники, но это одноразовая опция. Хотелось бы что-то в духе разборки колотух, как в Dead Cells, потому что это бы неплохо подняло экономику оболитов/денег, иной раз просто понимаешь, что двадцать пушек на уровне помогли бы скрафтить нужный арт на фабрикаторе.
    С артефактами и сбоями вообще отдельная тема. В игре можно вывозить только в тех случаях, если попадается Кор-механика для разбилдовки: прокачка хп при подключени/отключении паразитов, прокачка хп или отхил при подключении/отключении сбоя, модификаторы от уровня адреналина. Если этого всего не будет - арты мусорные, которые практически не вывозят. На поздних этапах мини-боссы точно так же выносят с двух-трёх тычек, и им неважно, что у тебя 250% прочности скафандра. Так что, как писал выше, нет практически никакого мотиватора на то, чтобы брать проклятия, ибо в Курсе есть куча билдов под них и даже под последнее, а тут со сбоями синергирует единственный артефакт-клык, и то, буст даёт слабенький. В остальных же случаях, сбои со второй фазы игры могут жёстко вставлять палки в колёса, абсолютно не давая никаких плюсов ни при их подборе. В этом плане мне не очень комфортно то, что от механики игры мне становится ещё более некомфортно играть в эту игру. Проще играть сейфово и где-то не брать порченные вещи и сундуки. Сначала копить эфир, а потом можно уже его сливать, когда открываем все арты через Хтонатор.
    Сама система адреналина у меня тоже вызывает вопросы, так как она должна поощрять идеальное исполнение и отсутствие повреждений. Однако же, если получаешь по шапке пару раз, то счётчик сбрасывается. В игре нет ни единого босса, который бы призывал адов, на которых можно заново набить счётчик комбо и снова начать комфортно разваливать. На босса приходится терпеть и мучаться с 0х адреналином. В обычной же игре - вроде ок, но тоже не особо, бонусы очень мнимые. Хорош только щит на максимальном уровне.
    Сам мувмент и боёвка у меня вызывает лютый баттхёрт, потому что можно было банально добавить хотя бы больше одной анимации атаки мечом, сделать возможность бить им же по земле для увеличения вертикальной мобильности. Даже в RoR2 при игре за милишников ты не чувствуешь себя ущербом, которого заносит куда-то не туда. Тут же после рывка часто сталкиваешься с тем, что просто не можешь дальше контролировать своё движение и летишь туда, куда направлен был рывок. Сначала прям ругал игру, но после получения крюка Икара игра приобретает неплохую такую вертикальную мобильность и возможность абузить неуязвимость в полёте.
    Но что у игры удаётся классно - это рассказывать историю через предметы, как в Айзеке. Попытка вести сразу два параллельных сюжета, из-за чего игра ненадолго иногда превращается в квест. Вся эта мистика и исследования древних письмен когнитов/сентиентов очень увлекает и выглядит на разных уровнях прочтения иначе. В этом плане доставляет, что есть второе дно повествования. Да и концепция Дня Сурка здесь имеет довольно депрессивное представление, как и задумка судьбы как таковой.
    У игры много минусов, и она может за один забег потратить два-три часа твоего времени в жизни, но один фиг, в неё иногда можно потыкаться, чтобы навалять ипопланетным мимикам из Грани Будущего 😮

  • @vladsul
    @vladsul 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный обзор, спасибо!

  • @adamkagyrov
    @adamkagyrov 3 หลายเดือนก่อน

    Здрасьте. Помню, что ты в нескольких роликах нахваливал Nova drift. Будешь ли про нее полноценный ролик делать?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      К релизу да

  • @GreenFrog221
    @GreenFrog221 หลายเดือนก่อน

    Честно говоря, я никогда не понимал прикола системы очков чисто ради челленджа. Я считаю, что такую механику, которая проводит сложные подсчеты стиля игры, обязательно надо использовать. Например, в некоторых частях Touhou Project при прохождении определенных порогов очков дают дополнительную жизнь. В God Eater от пройденного времени и полученного урона на миссии зависит не только оценка, но и размер награды. В Len'en 4 полученные очки вообще используются для покупки перманентных усилений, причем чем выше уровень сложности, тем больше очков, что побуждает повышать планку.

  • @swaaayyy
    @swaaayyy 3 หลายเดือนก่อน

    Может не в тему, но Келин, я не помню, высказывался ли ты где-то про такой рогалик как Scourge Bringer? Если да то где, или как.

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 2 หลายเดือนก่อน

    Посмотрел, с большим интересом, боёвка и в целом не моё, но смотреть интересно, спасибо!

  • @user-pochti9
    @user-pochti9 3 หลายเดือนก่อน +1

    со сном собаки в сюжете полностью согласен. также было неприятно осознать что никаких инопришеленцев нет, это её глюки после аварии

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Ну, вообще то в игре не даётся ответа, является ли это все игрой её подсознания или же она действительно на планете когнитов, которая играет с ее разумом

  • @pixenilya
    @pixenilya 2 หลายเดือนก่อน

    Сделай обзор на Metal Helsinger, Что-то вроде ритм- doom

  • @Artemida30ancientgod
    @Artemida30ancientgod 3 หลายเดือนก่อน +6

    Просто шикарная игра! Эксклюзив Сони, который я ждал больше всего не ПК и не разочаровался. Прошёл кучу раз компанию и башню - не мог оторваться от геймплея. Но самый смак - это сюжет. Просто разрыв башки. Смотрел на ютубе кучу роликов с разборами с огромным интересом. А в итоге всё равно не понятно - всё это в голове у Селены или это планета с ней играет.

  • @user-qf7vy1gl8d
    @user-qf7vy1gl8d 6 วันที่ผ่านมา

    Ого, я не знал, что вышла Risk of Rain 3

  • @alexb6969
    @alexb6969 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео! Так же считаю, что игру незаслуженно пропустили многие, но при всех минусах, она отличная и плюсы перевешивают по итогу. Ну и как всегда лайк и +1 к карме Келину за "объективность"!

  • @extblayz8846
    @extblayz8846 2 หลายเดือนก่อน

    Привет келин! помнишь свои видосы про сборки амулетов в хк, я придумал оч странную сборку но достаточно занятную.
    Она в основном основана на ярости павшего и элегии. но суть такая: ярость, тяжёлый удар, элегия, метка гордости, и непоколебимость (и если переочеровываться вместо непоколебимости силу (ну или длинный гвоздь, или быстрый брать для жирничей), суть её в том что изза тяжёлого удара быстый гвоздь не нужен(ну кроме жирничей) изза отталкивания но бладогодя ему и метки гордости можно наносить противнику урон как ударом так и волной. комбуха конечн прям оч ситуативная и странная, но на удивление рабочая.

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 2 หลายเดือนก่อน

      "Привет тиджой, как тебе та катка в дедболт и помнишь ли ты её?"

  • @makesome_point
    @makesome_point 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обзор!

  • @гномега
    @гномега 3 หลายเดือนก่อน +1

    о повезло, повезло, новое видио

  • @o2211
    @o2211 3 หลายเดือนก่อน

    Очень хотелось бы увидеть обзор nuclear throne

  • @kopeechnyimyzhichok9915
    @kopeechnyimyzhichok9915 หลายเดือนก่อน

    Бойз, 11:58, чет я уже подзабыл конечно, но разве в dead cells есть метапрокачка оружия?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  หลายเดือนก่อน

      Нет, но там есть прокачка кузницы, которая увеличивает качество шмоток

  • @max_dos3711
    @max_dos3711 2 หลายเดือนก่อน

    вот думаю ее купить или диабло 4

  • @user-px2xs2cd9q
    @user-px2xs2cd9q 2 หลายเดือนก่อน

    Согласен со всеми тезисами. Сам буквально неделю назад на соснольке прошёл (в игре, кста, самая лучшая реализация виброотдачи на контроллере сделана, хотелось эякулировать каждый раз, когда триггер нажимал). Единственное, что не услышал в видео: тебе случайно не показалось, что игра со второго акта с каждым циклом, как бы, одинаковая? У меня странное чувство было, будто буквально одни и те же комнаты проходил. Причём уже с 3 или 4 захода такое чувство было. В той же Dead Cells (я прост больше ни в какие рогалики в жизни не играл) такого не ощущалось.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน

      Потому что там все вариации комнат всегда использованы в забеге, просто рандомно переставлены. А в плане прокачки и прочего игра так устроена, что у тебя всегда получается "усреднённый" персонаж

  • @user-hj1im2jm6v
    @user-hj1im2jm6v 2 หลายเดือนก่อน

    Сделайте обзор на шовел Найт

  • @user-jh7fk4ex4w
    @user-jh7fk4ex4w 3 หลายเดือนก่อน

    Что за мелодия на 19:25?

    • @DeadSpace006
      @DeadSpace006 2 หลายเดือนก่อน

      A Mysterious Device

  • @AmadeuSKravtS
    @AmadeuSKravtS 2 หลายเดือนก่อน

    Чавой?
    интуитивная Атака мечом - это F, Ctrl, нажатие колеса, или C/Z(для извращенцев), G на крайний
    прокрутка - выбор оружия или снаряги.

  • @user-ud4ed3qd8d
    @user-ud4ed3qd8d 3 หลายเดือนก่อน

    О о та самая игра, про которую у Ликориса топовое видео было.

  • @user-oe6nq4xy1h
    @user-oe6nq4xy1h 2 หลายเดือนก่อน

    Система очков напоминает набивание максимального комбо в хотлайн Майами

  • @bladewalkerX
    @bladewalkerX 9 วันที่ผ่านมา

    капец годнота, пасеба, что показал, пойду качать (надеюсь на нексусе рандом пофиксят)

  • @user-fs2ii7qs6z
    @user-fs2ii7qs6z 2 หลายเดือนก่อน

    Ну вообще-то сон собаки это только одна из возможных интерпретаций в игре. И другие смыслы этой игры это не теории, а именно что возможные истинные смыслы. Сон собаки можно понимать как такую же теорию. Но смысл в том что каждая из этих интерпретаций может быть истинной или ложной. Например эти глюки могут быть будущим Сиены, или прошлым её матери что показывает планета, или это просто воображения Сиены, чтобы уйти от своих проблем, но если это только воображения или шиза, то почему после того как она улетает с этой планеты, проживает целую жизнь, умирает в старости, но снова оживает на том же самом месте на той же самой планете. Что истинна а что ложно, мы никогда не узнаем. И это круто, могу сравнить это с первой игрой Мор. Утопия. Концовка там просто взрывает мозг, но вспоминая всю игру, понимаешь что все к этому и шло, и концовка очень гениальна. Так и Returnal создает эффект попадания а лимб или ещё какую паранормальную хрень, где все имеет огромный смысл, но все абсолютно бессмысленно. Лабиринт Минотавра умноженный на лимб умноженный на Страну Чудес умноженный на Разум Джокера умноженный на коридор из P.T. Если кто-то вспомнит игру которая передает этот уникальный дух более лучше, буду только рад. Но на самом деле Келин никогда в своих видосиках в серьез не затрагивает сюжет, про интерфейс и инвентарь он готов говорить минут по 10-20, а вот сюжет его не колышет. Так что я наверное немного задушнил. Сорян 😜

  • @maestroan3338
    @maestroan3338 3 หลายเดือนก่อน

    мой любимый рогалик. только жаль что сюжет в итоге не интересный. но начало интригует

  • @e6atya
    @e6atya 3 หลายเดือนก่อน +1

    НАКОНЕЦ-ТО СВЕЖИЙ ОБЗОР НА НЕ САМУЮ СВЕЖУЮ ИГРУ!
    Давно хотел обзор от тебя для этой игры)

  • @trinadsatiy
    @trinadsatiy 3 หลายเดือนก่อน +3

    на самом деле сон собаки не так уж и плохо сделан

  • @vsevanna6463
    @vsevanna6463 2 หลายเดือนก่อน

    Очень зашла игра, визуал, музыка. Прошел легко, когда чуть научишься играть можно всю игру и с пистолетом пробежать. Порадовало вернуться в нее когда добавили кооп и мы с другом несколько вечеров залипали по кайфу😅

  • @kek1860
    @kek1860 3 หลายเดือนก่อน +2

    Планируется ли когда-нибудь видео по айзеку?

    • @CHUMIMI_IN
      @CHUMIMI_IN 3 หลายเดือนก่อน +3

      Скорее всего нет, Келену не нравится Айзек изо стилисти и ломак. А жаль, я тоже хотел бы ролик по этой игре...

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird 2 หลายเดือนก่อน

      @@CHUMIMI_IN Ломок в нём нет уже как 3 года, а вот визуальная стилистика да, Келину не нравится.

  • @user-nf1sk6kb8n
    @user-nf1sk6kb8n 3 หลายเดือนก่อน

    Крутое видео!
    А селеста будет?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +1

      Celeste была тут
      th-cam.com/video/ilJ3vHSaJtg/w-d-xo.htmlsi=j6Hfa7OoeZNSR1qs

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน

      Она есть на канале
      th-cam.com/video/ilJ3vHSaJtg/w-d-xo.htmlsi=HSYu-MGrKHGGp2qb

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน

      Лол 😂

    • @user-nf1sk6kb8n
      @user-nf1sk6kb8n 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Kelin2025а, ой
      Имелся в виду этот комментарий:
      "Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5
      Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись "

  • @purpur_magic8337
    @purpur_magic8337 3 หลายเดือนก่อน +111

    Лучше чем Rogue legacy 2, или халтура года?

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP 3 หลายเดือนก่อน +8

      Она как рогалик менее разнообразна, её суть в сюжете, сетиннге и в атмосфере

    • @ke-volf
      @ke-volf 3 หลายเดือนก่อน +14

      @@DARK_DEEP А в рогалики приходят за геймплеем.

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 3 หลายเดือนก่อน +1

      В названии ролика все сказано. Хороший шутер, не особо рогалик

    • @Michael-ex5lj
      @Michael-ex5lj 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@ke-volf hades?

    • @voinrima
      @voinrima 3 หลายเดือนก่อน +2

      Я щас так кайфую от прохождения Папича, вайбы дед селлс

  • @vyacheslavbyvaylov5002
    @vyacheslavbyvaylov5002 3 หลายเดือนก่อน

    Про перманентную прокачку пушек конечно опять не сказали, а ведь именно она, делает все последующие забеги более быстрыми

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +4

      Я упомянул механизм из Deep Rock Survivors

  • @user-fs2ii7qs6z
    @user-fs2ii7qs6z 2 หลายเดือนก่อน +1

    Управления на консоли в 100 раз лучше чем на пк.

  • @Darkyvei4444
    @Darkyvei4444 3 หลายเดือนก่อน +1

    Так, пчёлы уже тут,
    Но на этом канале другой великий ждунский фолиант.
    Келин пой гимн

  • @Hdjd-jj4ee
    @Hdjd-jj4ee 3 หลายเดือนก่อน

    15 мин назад вышло видео, а уже 977 просмотров

  • @deeposv
    @deeposv หลายเดือนก่อน

    "в те же ямы легко упасть, их еще и легко не заметить"
    и падает в яму, которая обрамлена светящимися белыми растениями, которые растут только на краях платформ...

  • @user-mb8to4ke4y
    @user-mb8to4ke4y 20 วันที่ผ่านมา

    Я со слезами прошёл. Сюжет тяжёлый, трагический.

  • @guai9632
    @guai9632 หลายเดือนก่อน

    "зачем это игра - рогалик?"
    рогалики вкусные, все любят рогалики

  • @Bodish1
    @Bodish1 3 หลายเดือนก่อน

    У тебя есть обзор на Айзека? Особенно в рамках последнего патча. Какое у тебя мнение по поводу него

  • @EmotionTornado
    @EmotionTornado 3 หลายเดือนก่อน

    Мне очень зашла игра, хотя сон собаки действительно такое себе. Но я вот как раз решил для себя это тем что поверил что это не просто сон собаки)
    А вот что мне не дает покоя это как-раз возможность переходить сразу в другие локации через портал если он открыт. На новой локации сразу дают пушку которая уровнем под эту локацию. При этом не дают денег, резину , дополнительные перки и паразитов. И у меня блин постоянно диссонанс. Да , игра проходится спокойно и так и в целом она не то чтобы супер сложная. Но проходя через этот портал я постоянно представляю как много лута я оставил на предыдущих уровнях. В итоге как-будто с одной стороны хочется вернуться и почистить все предыдущие локации(особенно с усиленным оружием) с другой стороны это так душно что я помоему никогда так не делал. Но каждый раз когда мне не хватало денег на что-то что я очень хочу я такой- блииин, надо было почистить локу и хватило бы.
    Хотя проходить локации каждый раз заново это точно хуже. Так что я не знаю как было бы идеально в этой ситуации)

    • @tommy_sanders
      @tommy_sanders 3 หลายเดือนก่อน

      Возвращаться на предыдущие уровни нельзя

    • @EmotionTornado
      @EmotionTornado 3 หลายเดือนก่อน

      @@tommy_sanders ДА, я проверил, возвращаться прямо после того как зашел и взял пушку действительно нельзя , но можно все еще пропылесосить все локации с первого по последний акт по порядку. И тогда когда ты например придешь во 2 акт то у тебя все равно резины, денег и паразитов будет больше чем если просто пойти сразу туда

  • @user-ii2kk8fj3d
    @user-ii2kk8fj3d 2 หลายเดือนก่อน +1

    Всë по делу

  • @peacefula
    @peacefula 2 หลายเดือนก่อน

    Тоже сначала не понял, что это шедевр и забросил на год. Потом как то засел и пропал))) на 3 прохождения и потом еще мультиплеер) Пока что один из лучших эксклюзивов, играть строго на джойстике, здесь лучший фидбэк пока что вообще что делали и курки о боже, как это круто!

  • @Revmaximka
    @Revmaximka 3 หลายเดือนก่อน +1

    Хотелось бы услышать еще про фишки dual sense, это же +5% вовлеченности и погружения

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน +1

      Да, дуалсенс хорошо погружение бустит

    • @jjone3572
      @jjone3572 2 หลายเดือนก่อน

      Почувствуй грязт

  • @user-ox1gi9mp4y
    @user-ox1gi9mp4y 3 หลายเดือนก่อน

    Что значит выражение "сон собаки"?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      "Всё происходящее оказалось сном собаки", то есть этого на самом деле не было

  • @kri_stas7623
    @kri_stas7623 2 หลายเดือนก่อน +1

    насчет сна собаки. по сути это чистая субьективщина, поскольку это как раз хороший пример использования такого приема. сон собаки плох тогда, когда не понятно зачем он нужен сюжету, и сам сюжет на это никак не намекает. тогда происходит обесценивание произошедшего, но как по мне по сути в ретернале никаких событий в процессе самого сюжета то и не происходит, есть лишь исследование уже случившихся событий, и тут вопрос в том кому что интересней. исследовать внутрений мир героини или расу пришельцев. мне так лично (в данном случае) первое, так как очередная раса зойбергов которые перехуярили друг друга уже астоебала, ну сколько, блять, можно. а история ГГ напротив, подана креативно и с большой скрупулезностью. проблема в другом. разрабы СЛИШКОМ переборщили с недосказанностью.в игре некоторые элементы пазла просто не подходят друг другу, то есть даже пресловутый дарк соулс со всей шизой Миядзаки таки можно сложить в примерно складную картину. тут же, ну вот сколько видео про сюжет ты посмотришь, вот ровно столько версий и услышишь. даже ролик Ликориса по сути не стройная картина сюжета как у него обычно, а несколько наиболее вероятных вариантов.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน +2

      Здесь намёк на сон собаки происходит почти сразу, что убивает желание погружаться и выяснять, реально там сон собаки или нет, и, если нет, че на этой планете происходит

  • @Диментор
    @Диментор 2 หลายเดือนก่อน

    Мне зашло. По подписке самое то

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 3 หลายเดือนก่อน

    7:45 маловато ты в буллет хеллы играл. Вырисовывать красивые фигуры пулями там начали делать очень давно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +7

      Ты не понял, буллет хеллы делают и то, и то, а тут большая часть снарядов вообще ниче по сути не делает)

  • @ArraVasya
    @ArraVasya 3 หลายเดือนก่อน +3

    Насчёт сна собаки: а может она подсознательно мечтает, что она на самом деле дома и ничего этого нет?

  • @ArvyLietuva
    @ArvyLietuva 14 วันที่ผ่านมา

    Сеттинг - 10 баллов. Мир проработан - 10 баллов. Музыка - просто идеальная. Звуковые и видео эффекты - 10 баллов.
    Срань полного рандома из рогалика - минус миллион.

  • @user-ow1fr2ip4w
    @user-ow1fr2ip4w 2 หลายเดือนก่อน

    Крутая игра,но я ее прошел не честно,с сохранением в сеть😊

  • @wtf5527
    @wtf5527 3 หลายเดือนก่อน

    Квк насчёт обзора на Heat Signature? Об этой игре вообще никто не знает, хотя игра очень необычная, я с кайфом прошёл её и теперь это одна из моих любимых игр. Это примерно та игра, о которой я давно мечтал. Попробуй, может тебе понравится

  • @BLACKMURSHOW
    @BLACKMURSHOW 2 หลายเดือนก่อน

    @Kelin2025
    Я конечно все понимаю, но любой сюжет истории какой бы она не была и как бы она в себя не погружала - нереальна. Сон собаки не равно плохой сюжет, или поднимаемые этим сюжетом темы.
    Что бы изменилось если бы она по истории "реально упала бы на неизведанной планете " ? Да ничего, такая же нереальная история

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน +2

      Мощный тейк конечно

  • @user-hd8yl6ju8o
    @user-hd8yl6ju8o 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ты когда сделаешь обзор на Смуту? Я сам не хочу этот кал трогать и не хочу смотреть как другие его трогают и говорят, что не так уж и плохо. Но посмотрел бы как другие трогают кал и объясняют какой именно это кал.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 2 หลายเดือนก่อน

      Я бы не ждал этого от Келина. Явно не его профиль же.

    • @user-hd8yl6ju8o
      @user-hd8yl6ju8o 2 หลายเดือนก่อน

      @@hedwyndeserter не знаешь, кто может сделал нормальный обзор?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน +2

      Запись стрима зулина посмотри

    • @user-hd8yl6ju8o
      @user-hd8yl6ju8o 2 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 спасибо, гляну что там.

  • @NiCaLLaY
    @NiCaLLaY 3 หลายเดือนก่อน +4

    Никогда не понимал хейта в сторону этой игры от «трушных» геймеров. В свое время игра запала в сердечко так, что до сих пор не удалил с консоли ❤ Хочется добавить, что в игре есть кооп режим, который добавляет реиграбельности. А насчет рандома скажу, что вообще не душился им.

    • @dakewomiteru
      @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

      Так в нее мало кто играл. Послушали бредовый обзор от иксбити или западных челов которым сложно было играть и проигнорировали игру. Ну и на старте она имела недостатки, даже критические, которые потом пофиксили

    • @Arbyzniu
      @Arbyzniu 3 หลายเดือนก่อน +2

      Там ещё плюс внешка гг этому содействовала, типо "фууууу фемки опять гг уродкой сделали, скип"

  • @dakewomiteru
    @dakewomiteru 3 หลายเดือนก่อน

    6:39 вот не могу согласиться. По моему предложение в игре выполнено на отличном уровне. Да, есть места где ты можешь упасть и надо за ними следить. Но в этой игре в принципе нужно следить именно за этим. Ретернал в первую очередь игра про передвижение, и уже во вторую очередь про стрельбу. Всегда нужно смотреть куда уйти, как вычленить одного врага и быстро его сбрить, после чего пойти охотиться за другим. Как сбрить подряд несколько врагов мечом. Как оказаться с врагами рядом в момент их смерти чтоб подобрать оболиты. Настоящий танец. И дизайн локаций это поддерживает, как и механики игры по типу неуязвимости во время использования крюка или примагничивания к целям во время удара мечом

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 หลายเดือนก่อน

    Информация о том, что каждый раз уровень имеет другую структуру (как в типичном рогалике) - не соответствует действительности. Генерации тут нет, тут есть набор (весьма скудный) из вариантов уровней. Для первого уровня вариантов достаточно много, предположительно целый 10-к, но вот для последующих - где-то 2-3. Т.е. в конце концов уровни начинают повторяться.
    Концовка о "сне собаки" - это лишь вариант трактовки действительности, один из нескольких возможных. В этом плане нарратив, с его умышленной недосказанностью, сделан хорошо, интрига остается даже в конце игры.
    В общем, как обзор конкретной игры, мне ролик не понравился, по сути конкретно так вводит в заблуждение, неправильная интерпретация очень существенных элементов. Хотя подано как всегда интересно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน +1

      Таймкод, пожалуйста, где я сказал, что с каждым забегом у локаций меняется структура

  • @Kramola_prime
    @Kramola_prime 2 หลายเดือนก่อน

    Ремнант лучше,да вещи это разные но и в то же время субьективно одинаковые

  • @bukebutana687
    @bukebutana687 3 หลายเดือนก่อน +1

    Может кто-то противопоставить в аспекте рандома Айзека к ретернал.
    Да я понимаю, что игры сильно разные, но почему в айзеке много рандома, но при этом на него гораздо меньше жалуются, чем в ретернале

    • @jjone3572
      @jjone3572 2 หลายเดือนก่อน +1

      Потому что импакт на геймплей у шмоток из айзека намного сильнее чем импакт на геймплей от разных способов стрелять
      И разные способы стрелять в айзеке, это не тоже самое что стрелять по разному в ретёрнале
      Людвик трудно контролировать, но у него крутые синергии, соевое молоко убивает урон, но даёт возможность чаще прокать эффекты атаки, доктор фетус очень сильный, разрушает камни и открывает секретки, но тебе труднее бить по мобильным врагам, и всё это взаимодействует между собой и может закрывать проблемы друг друга или добавлять новые, и в контексте когда всё у тебя имеет взаимодействие при чём не всегда позитивное - рандом оправдан
      В ретернале у тебя есть пушка которая атакует медленно, пушка которая атакут быстро, криты

    • @bukebutana687
      @bukebutana687 2 หลายเดือนก่อน

      @@jjone3572 большое спасибо

  • @_Nuarchik_
    @_Nuarchik_ 3 หลายเดือนก่อน +1

    Может и зря пропустили
    Но у меня игра тупо не запустится🗿

  • @sanmax07z
    @sanmax07z 3 หลายเดือนก่อน +1

    Странно, что про кооп ни слова.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +5

      Хотел упомянуть, но так себе кооп там. Лут общий, коопного взаимодействия нет, лорные штуки вроде дома отключаются; если один игрок падает в секретную руму, то второго насильно телепортирует. Прибито гвоздями для галочки кароч, хз

    • @user-jr9rj7wl9x
      @user-jr9rj7wl9x 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Kelin2025это скорее режим совместного прохождения, нежели кооп
      в таких случаях можно просто упоминать, что игру вы сможете пройти с другом но качественого взаимодействия, как в drg например, вы не получите, как в halo вместе побегаете, постреляете, чисто пофанится
      Я полагаю что для какойто части аудитории это могло бы сыграть роль в выборе " играть или нет" , так что не упоминать совсем тоже не стоит

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 3 หลายเดือนก่อน

    Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео

  • @misterenot4567
    @misterenot4567 3 หลายเดือนก่อน +2

    "Зачем рогалик"
    Так вроде чтобы заставить игроков проходить одно и тоже, тем самым сэкономив на разработке локаций и противников, но при этом сильно растянув прохождение.
    Всегда так видел смысл делать что либо рогаликом.

    • @timka42
      @timka42 3 หลายเดือนก่อน +7

      Пчел, ты...
      ...
      *Dies from cringe*

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +7

      🥱

    • @jjone3572
      @jjone3572 3 หลายเดือนก่อน +3

      >сони
      >экономия
      Вотеда

  • @ScoptyGames
    @ScoptyGames 3 หลายเดือนก่อน

    Почему вы решили переделать свою игру в 3д?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +1

      В девлоге подробно рассказал об этом

  • @deathwlsh
    @deathwlsh 3 หลายเดือนก่อน

    Из-за музыки на фоне в роликах больше не могу под них засыпать:(. Приходится в сотый раз пересматривать те самые обзоры на дед селс и хк.

  • @dzen_dzenkazan8050
    @dzen_dzenkazan8050 3 หลายเดือนก่อน

    Я считаю келин забыл пару важных вещей:
    1. Уклонение здесь имбовое. То есть в прицнипе особо подстраиваться под разные атаки тут надо довольно редко. Скажем в соусах я бы сказал слишком сложно, здесь слишком просто.
    2. Из-за того, что в игре надо посстоянно двигаться для сохранения здоровья,поддержания адреналина и соответственно повышенного урона по мобам, теперь гораздо проще подбирать оружие с более высоким уроном за выстрел. Потому что держать долго в прицеле противника и поливать его из условных пп или атомата и при этом вмдеть все проджектайлы сложнее, чем остановиться прицелиться один, два раза, выстрелить и снова двигаться.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      1. Ну это не так, и ты вторым пунктом уже первый аннулировал. Дэша тут часто не хватает
      2. Оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы

    • @dzen_dzenkazan8050
      @dzen_dzenkazan8050 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 к противникам ты привыкаешь довольно быстро и вызов в игре остаётся один - если у тебя пушка с большим магазином, тяжело держать прицел на противнике и продолжать двигаться. Решение очень простое - берешь пушку с большим уроном за выстрел. Если тяжело прицелиться на ходу - желаешь короткую остановку и выстрел. Продолжаешь движение. Так что ничего я не аннулировал

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dzen_dzenkazan8050 ещё раз, оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы

    • @dzen_dzenkazan8050
      @dzen_dzenkazan8050 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 они абсолютно незначительны на фоне высокого урона. В разы проще навестись за полсекунды, нажать кнопку, и опять скакать по арене, чем долго держать прицел

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Нет, они достаточно значительны, чтобы уравновесить озвученный минус быстрого оружия и сказать, что на выбор оружия больше влияют предпочтения игрока, чем мнимая доминирующая стратегия

  • @amortiz123
    @amortiz123 3 หลายเดือนก่อน +1

    Решение перевести разработку из 2д в 3д в середине процесса - довольно распространённая ошибка среди новичков в разработке. Потом будут решения поменять архитектуру проекта например, и т.д. Тут важно понимать, что в процессе разработки ты ВСЕГДА придумаешь, как можно было бы сделать тот или иной аспект своей игры лучше. Я знаю многих, годами полирующих свои игры и не имеющих релизов. Моё имхо - лучше релизнутая неидеальная игра, чем бесконечная работа в стол. Проще уж доделать, а в следующем проекте уже воплотить новые идеи, фишки и применить приобретённые скиллы.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      🥱

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +3

      Рубрика непрошенных советов вне контекста принятия решения 🥱

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 2 หลายเดือนก่อน +1

    только хотел лайк поставить крайне качественным рассуждениям, но ёж маёж, зачем там в лоб спойлерить а?
    этот видос с такими рассуждениями интересен прежде всего тем, кто игру НЕ прошёл, им не интересны спойлеры, автор, понимаешь? Глупо это

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน

      Упор этого ролика и канала в целом на аналитический контент, а для этого без спойлеров не обойтись
      Глупо - это говорить "глупо" и делать выводы о назначении контента, не заглянув, например, в описание канала

  • @void_empty
    @void_empty 3 หลายเดือนก่อน +2

    Насчёт сна собаки - на самом деле это не так. У игры построен сюжет таким образом, что там есть 4 возможных сценария происходящего, но повествование ведётся таким образом, что игрок, как и сама главная героиня, не может понять какой из них настоящий. И это не теория Ликориса, на это буквально всё в игре указывает. Просто Келин увидел намёки на сон собаки и сходу решил что это именно "та самая" каноничная версия событий, по аналогии с другими схожими сюжетами. Но есть варианты:
    1) ГГ шизанулась на почве смерти её ребёнка, таблетосы не помогают, она сошла с ума и ловит флешбэки. (шизовый сон собаки)
    2) ГГ находится в коме после аварии, и всё происходящее лишь скомканный бред её умирающего разума. (грустный сон собаки)
    3) ГГ умерла в результате аварии, и оказалась в чистилище после смерти, где она проходит через бесконечно повторяющиеся сценарии, бесконечно напоминающие ей о самых неприятных моментах её жизни. (не совсем сон собаки, скорее мистика, всё-таки чистилище воспринимается иначе)
    4) ГГ действительно отправилась на исследовательскую миссию, где в результате катастрофы оказалась под влиянием некоего существа типа Ктулху, который и уничтожает её сознание через образы и события которые нанесли ей наибольшую травму в прошлом. (классный фантастический хоррор)
    Весь ужас сюжетки ретёрнал исходит как раз из этого - нет способа узнать какой из этих сценариев происходит на самом деле, но это никак не обесценивает всё происходящее. В любом из этих сценариев картина мира остаётся целостной. И игра чётко прорабатывает все эти сценарии, давая кучу деталей подтверждающих каждый из них. Это стиль лавкрафтовского хоррора чистой воды - бесконечное безумие и древние космические боги, которые влияют на разум людей. Но если вам нравится больше именно четвёртый вариант - можете смело воспринимать его как канон, игра вообще никак этому не противоречит.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +3

      Это, конечно, здорово, но я могу про любой сюжет сказать, что это иллюзия, навешенная ктулху, и это невозможно будет проверить. К этому в игре есть хоть какие-то предпосылки?

    • @void_empty
      @void_empty 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Kelin2025 Разумеется, там даже в анимациях после смерти и во время сна показывают этого самого ктулху с тремя красными глазами. О нём даже намекают многие записи в журнале на корабле, и записи на инопланетном языке. Странно, что ты слона в виде "Ктулху" не приметил). Это не то что "я могу так сказать", я же не из головы это взял, игра буквально эту тему продвигает, чтобы ты терялся в догадках и перебирал сценарии происходящего.

  • @Elmaelstream
    @Elmaelstream 3 หลายเดือนก่อน +5

    половина ролика это "в игре есть, в игре можно" :)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +5

      Дружище, ознакомься внимательнее, в чём суть "в игре есть, в игре можно" как буллшитного тропа
      blog.kelin2025.me/bullshit-bingo
      А после того, как ознакомишься, перечисли, какие из озвученных в видео вещей просто есть и никакого смысла не несут (либо не выполняют заложенной в них функции)

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 3 หลายเดือนก่อน +4

    Обзор на Смуту ждать? А на хэллдайвер?

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 3 หลายเดือนก่อน +2

      Смысл обозревать самые хайповые игры? Вроде бы Келин только иногда касается чего-то громкого, за что ему огромный РЭСПЕУКТ.

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@evan_iz_navarry ну вообще хайповые игры разбирать довольно полезно, тк большой приток новой аудитории будет. Другой вопрос, будет ли там что разбирать и нужна ли будет Келину именно такая аудитория?

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 3 หลายเดือนก่อน

      @@A_man_in_armor Вот именно. Смысл прыгать на хайп-чрейн? Келин спокойно разбирает игры, которые интересны конкретно ему.

  • @txburevt
    @txburevt 3 หลายเดือนก่อน

    Буллет арт))) Тохо-дизайн в трипл А

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Ну не совсем. В буллет хелл играх снаряды, хоть и тоже вырисовывают красивые паттерны, но и выполняют какую-то функцию
      В Returnal же большая часть снарядов нихрена не делает))

  • @user-er2vp1oy2c
    @user-er2vp1oy2c 3 หลายเดือนก่อน

    Количество не инди на канале медленно растëт, когда нибудь мы дойдëм до крупных франшиз, может даже выйдет видео с названием "Почему все открыте миры - это столичная пустош", кстати что думаешь про игры Astarl Ascent и Cryptark.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Cryptark прикольный, astral ascent кринге

    • @user-er2vp1oy2c
      @user-er2vp1oy2c 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Kelin2025слишком много метапрогресси и необходимость пройти игру семь раз?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      И никакущая боевка

  • @snaiper-yf5de
    @snaiper-yf5de 3 หลายเดือนก่อน

    Слушай, а поиграй в the last spell

  • @Rain_Horse
    @Rain_Horse 3 หลายเดือนก่อน

    Почему под твоими роликами люди спрашивают про войну в ммо рпг от другого игрожура?

    • @_Nuarchik_
      @_Nuarchik_ 3 หลายเดือนก่อน +4

      Эти, гм, товарищи везде форсят эту войну
      Уже надоели

    • @Amgu-dg9kg
      @Amgu-dg9kg 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@_Nuarchik_Где Пчелиная война 2?

    • @_Nuarchik_
      @_Nuarchik_ 3 หลายเดือนก่อน

      @@Amgu-dg9kg через 20 лет

    • @Darkyvei4444
      @Darkyvei4444 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Amgu-dg9kg с силксонгом и халвой чай попивают

  • @saveroom911
    @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน

    Кто-нибудь может объяснить что происходит в комментариях? 🤣

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +4

      Хз опять какая-то шляпа форсится

    • @Darkyvei4444
      @Darkyvei4444 3 หลายเดือนก่อน

      Ты про пчёл?
      Или что?

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน

      @@Darkyvei4444 Да про всё! Пчёл, Даура из СтопГейма и Final Fantasy, просьбу петь гимн... 😅

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Да чот с ума посходили

  • @the_evil_blendr3800
    @the_evil_blendr3800 3 หลายเดือนก่อน

    мили на прокрутку колёсиком было в TRANSFORMERS RISE OF THE DARK SPARK

  • @deadpoet6498
    @deadpoet6498 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я не пропускал, просто комп говно, а на пс4 не вышла😂

  • @user-rm8cu6wx8v
    @user-rm8cu6wx8v 3 หลายเดือนก่อน

    Прикол

  • @RomeoSound
    @RomeoSound 2 หลายเดือนก่อน

    Была бы гг няшной аниме девочкой, то я бы ее не дропнул

  • @trashviewer3521
    @trashviewer3521 3 หลายเดือนก่อน

    Надо будет попробовать башню. Основную игру я прошёл, правда только с сеткой, она просто имба. Можно палить куда угодно и всех будет разносить. Все остальные оружия имеют проблемы против одного из типов врагов, из-за чего сложно начинает скакать сильно между уровнями из-за преобладания разных типов врагов.
    Ну и это всё же сон собаки. Просто гляньте на эту рожу ГГ. Могули ли разрабы получившие грант от блэкрока на вставку этой продавщицы из пятёрочки на пенсии написать что-то дельное без сна собаки, или с поддельным сном собаки? Нет.
    Насчёт одноразовости боссов не соглашусь также. Некоторые боссы очень далеко от игрока и я даже не представляю как сложно их будет гасить с дробовика. Так что как минимум нужно проходить боссов на оружие ближнего и дальнего боя.

  • @savvelliifilms5998
    @savvelliifilms5998 3 หลายเดือนก่อน

    Ну вот к слову о рандоме в том же айзеке такая же ботва где как и выпадает такой билд и будет (иногда выбор из двух но редко)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +1

      Не совсем

    • @savvelliifilms5998
      @savvelliifilms5998 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 🤔

  • @ArtemStepanov-ui5yf
    @ArtemStepanov-ui5yf 3 หลายเดือนก่อน

    Ну все понятно. Товарищи, все как на ладоне. Господину Келину Сони занесла чемодан