Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 120

  • @rsansk26
    @rsansk26 3 ปีที่แล้ว +25

    девочка чудо, хорошая дикция, паузы, выделяет голосом моменты, прям профессиональный перевод. Респект

    • @kissami_
      @kissami_ 3 ปีที่แล้ว +6

      А мне как актеру озвучки, капец как тяжело ее слушать, да дикция есть, но она холодный робот, зачитывает по листочку. Я реально думала по началу что это робот, но потом услышала акценты и хлюпание слюны. По мне так пусть лучше дикция будет страдать но будут эмоции.

    • @Alek_Tarhoon
      @Alek_Tarhoon 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kissami_ тяжело тебе в жизни приходится...

    • @Саша-ъ5с7л
      @Саша-ъ5с7л 3 ปีที่แล้ว +3

      @@kissami_ ты не актер озвучки, ты рядовой диванных критиков

  • @kotovskiy8616
    @kotovskiy8616 3 ปีที่แล้ว +38

    Абсолютно поверхностно, рекламные слоганы вместо сути.

    • @Takumy_
      @Takumy_ 3 ปีที่แล้ว +5

      Соглашусь. Пепевод хорош, но содержание бредовое. "В майе есть множество инструментов для анимации, а блендер позволяет художнику оживлять персонажей", "для хорошей работы в майа нужно знать пайтон и мел (во-первых не так и нужно, а во-вторых на кой оба-то?)". Тут беда в том, что чтобы сделать качественное сравнение нескольких прог, нужно в каждой из них поработать года полтора-два, и после такого ещё и записать видео, а на такое мало кто способен. Плюс, тем, кто действительно шарит в них во всех (опустим вопрос "зачем?"), это делать однозначно незачем.

    • @lancewilson3479
      @lancewilson3479 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Takumy_ так тут даже не сказано, что у blender помимо рендер движка cycles есть eevee

    • @kuber0526
      @kuber0526 ปีที่แล้ว

      @@lancewilson3479 4:36

    • @lancewilson3479
      @lancewilson3479 ปีที่แล้ว

      @@kuber0526 ??? Ну, не сказано, о чём я и написал

    • @kreslonosec
      @kreslonosec 5 หลายเดือนก่อน

      Совершенно согласен

  • @aleksandralexander
    @aleksandralexander 3 ปีที่แล้ว +17

    Все проги хороши по своему. Работайте в той в которой удобнее вам или в той в которой требует студия в которую вы собираетесь устраиваться работать.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 8 หลายเดือนก่อน

      Мне удобнее раьотаь в Blender, но в студии приходиться юзать Майку

  • @СергейКомаров-б6е
    @СергейКомаров-б6е 2 ปีที่แล้ว +4

    Занимаюсь 3D графикой как любитель 20 лет. Ниразу не услышал принципиальных отличий Blender от 3D Max. Я конечно не профессионал, но принципиальное отличие в том, что Блендер изначально строился как игровой движок, что отразилось на инструментарии моделирования. Блендер сразу моделирует ретопологию. Объясняю. 3D max берёшь куб. Делишь его гранями в доль и поперёк получаешь куб разбитый на четыре куба. Выделяешь верхнюю сторону куба. осуществляешь наращивание (EXTRUDE) и получаешь куб из восьми кубов. В Блендере всё тоже самое, только есть один нюанс. В 3 D max остаётся мешь в центре куба, прям в самом центре, т.е полигональная модель имеет внутреннюю структуру, а в блендере этого меша не будет, т.е. куб будет иметь шесть граней, каждая из которых будет разделена на четыре сплайна, но внутренней структуры не будет, так как это будет не полигональная модель, а сразу ретопология. Из этого исходят все остальные отличия в инструментарии моделирования и текстурирования, в том числе наличие в блендере скульптинга и оперативного текстурирования кистью по поверхности модели.

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 10 หลายเดือนก่อน +1

      Сейчас Блендер опередил любой софт, единственный Гудини ещё состязается, но у Блендера каждые 3 месяца обновления, дело времени

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 8 วันที่ผ่านมา

      @@Ivan_Novgorodsky_ в чем опередил?

  • @ИринаКольская
    @ИринаКольская ปีที่แล้ว

    Спасибо за человеческий перевод❤
    О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.

  • @dimagloom
    @dimagloom 3 ปีที่แล้ว +12

    Сразу видно, что автор разбирается в теме, да, да.)) главное сделать, новички схавают.

    • @beeem8913
      @beeem8913 2 ปีที่แล้ว

      ахах, ну видно же, умеет википедию читать

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 ปีที่แล้ว

      Видео адски устарело. Я не могу поверить, что оно выложено в середине 21, а не в 2016. Эта курица по крайней мере зачитала описание 16 года, потому что она не слова ни сказала об Иви, а в ролике была показана древнючая версия Блендера

  • @askarzhaanbaev5834
    @askarzhaanbaev5834 4 หลายเดือนก่อน

    Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 2 ปีที่แล้ว +4

    Давно уже разобрались. Max для арх виза и немного гейм дева. MaYa - риггинг и анимация. Из рига ее плавненько вышибает houdini со своим kineFX. Maya - хороша как ядро Пайплайна для крупных студии. Если у вас нет денег на c++/mel/python программеров - лучше не лезьте. Как ни странно - лучшим решением будет houdini. Про houdini - тут вообще все просто. Прога абсолютно бешенная но сложная. Для нее нет неразрешаемых задач. Если что-то нельзя сделать в houdini- это нельзя сделать нигде. По vfx- они полностью выбили всех конкурентов из vfx. Есть конечно еще мелкие рекламные студии, которые юзают max+tyflow. На мелких симуляциях это сработает. Но если хотите серьезное rbd- тут без вариантов houdini

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, что поделились мнением. Но ни слова о С4Д.

    • @bbrother92
      @bbrother92 ปีที่แล้ว

      c4d популярней гудини для motion графики, причем сейчас некоторые делают моушн в блендаре. Не стоит еще забывать про Zbrush для скульптинга и органики

    • @svyatoslavkachaynik5167
      @svyatoslavkachaynik5167 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@bbrother92 c4d Популярнее. Так как позволяет решать 70% задач из Motion графики легко и элегантно. Тем более работает в связке с After Effects. Всё сделано для дизайнеров а не для нердов. Houdini же позволяет решать 146% задач - 80 разными способами. Но - порог входа в профессию - очень высок. Через 2 года изучения синьки - вы уже более менее уверенный пользователь. Через 2 года изучения гудини- вы наконец то поняли насколько глубоко ваше незнание😂

    • @bbrother92
      @bbrother92 18 วันที่ผ่านมา

      @@svyatoslavkachaynik5167 а если c4d с блендером сравнивать что думаете?

  • @user-hh8jo4ko6d
    @user-hh8jo4ko6d 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 2 ปีที่แล้ว +6

    Cinema 4D, одна из тех прог которую просто освоить кстати весьма. У нее намного дружелюбней интерфейс чем у макса или тем более Гудини. А для тех кто делает рекламные ролики так вообще на изи!

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน

      дело не в интерфейсе а возможности работать с тяжолыми сценами, где синька тупо крашиться

    • @vonipuh
      @vonipuh 10 หลายเดือนก่อน

      Синька отличная прога, но для моушена или визуализации. А как комплексное решение для кучи задач и вовсе не подходит. +кусается цена, комьюнити не особо активно в плагинах, нестабильность при высокой нагрузке

    • @nmtraining7634
      @nmtraining7634 10 หลายเดือนก่อน

      @@ElvisGintsyak В целом соглашусь,Ю но тут от рендер движка зависит!

    • @nmtraining7634
      @nmtraining7634 10 หลายเดือนก่อน

      @@vonipuh Если живешь в странах СНГ про цену можно забыть (разве что кроме щитфта или октана!

  • @sigmundvolsung3967
    @sigmundvolsung3967 3 ปีที่แล้ว +10

    Не было,никакого сравнения,всё для всего,не в укор переводчикам конечно)

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 2 ปีที่แล้ว +2

    Валяется книжка по максу 2006г. издательства. Даже сейчас макс кажется топорным. Блендер скачал стимовский, открыл, закрыл, удалил. В итоге изучаю синему.
    Смотрю разные курсы, в том числе блендер + сабстенс, везде все +- одинаково, различается только интерфейс/хоткеи, другие мелочи. Решает же правильная топология, uv развертка, запекание. Имхо, в любом случае придется учить zbrush, что-то для текстурирования, что-то для ткани/волос и т.п. Кому-то анатомию. А переучиться моделить/разворачивать uv/запекать в другой проге займет не больше недели.

    • @davidchaikovsky3625
      @davidchaikovsky3625 2 ปีที่แล้ว +2

      я в blender 2 месяца работал (делал модельки для игры) и в итоге перешел на Maya, она своим более классическим подходом к моделированию мне больше нравится.

    • @4Ddraftsman
      @4Ddraftsman ปีที่แล้ว

      ​@@davidchaikovsky3625досихпор Майа? Или переходил на другой софт?

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 ปีที่แล้ว

      Кому как, для маня блендер

    • @vonipuh
      @vonipuh 10 หลายเดือนก่อน

      блендер.
      Синька лучше для моушена

  • @iarde3422
    @iarde3422 3 ปีที่แล้ว +16

    скудненько про Blender вы разсказали по сравнению с другими программами

    • @hovarkgames5232
      @hovarkgames5232 2 ปีที่แล้ว +6

      Ещё и взяли старую версию(

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน +1

      когда блендер научиться экспортить модели с ригом и текстурами одновременно.. вот тогда и поговорим) 2023 год, блендер 4.0 и я 5 сутки не могу с блендера вывести модели адекватно.. шикарный софт)) особенно когда сроки поджимают

  • @ТимурКурбанов-ъ6н
    @ТимурКурбанов-ъ6н 2 ปีที่แล้ว +1

    Девочка, Спасибо

  • @ЕвгенийПанкратов-г5ь
    @ЕвгенийПанкратов-г5ь 2 ปีที่แล้ว +3

    блендер уже обновился. Можно не тратить время. Материал старый. c4d или blender.. ?

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 ปีที่แล้ว

      Что удобней. Попробуй обе программы, сравни их для себя, где тебе удобней работать, какая программа тебе больше подходит. Сравнение думаю смысла не имеет, обе они предоставляют схожий 3д пакет, всё зависит только от пользователя и его умений и фантазии

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว

      @@amicamea7117 what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Staglaitor Мне в синьке оно вообще не нравится, так что лично для меня блендер

  • @zamirkozha1690
    @zamirkozha1690 2 ปีที่แล้ว

    Разница Unreal Engine 5 и 3ds max расскажите плиз

    • @t-moor6668
      @t-moor6668 ปีที่แล้ว +1

      unreal это игровой движок

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน +2

      анрил юзает то что создано в том же максе)) а наоборот нельзя) игровые движки не умеют моделировать) они созданы для сбора локаций из уже готовых моделей

  • @КсенияБагрянцева-э2я
    @КсенияБагрянцева-э2я 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! А блендер для визуализации интерьеров подойдет?

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 ปีที่แล้ว +2

      Однозначно.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 3 หลายเดือนก่อน

      нет, если требуется фотореализм!

  • @syberman1102
    @syberman1102 3 ปีที่แล้ว +9

    Для новичка Blender, потому что платить за подписку жаба душит. А торренты та ещё лотерея.

    • @Alexander-pq1qb
      @Alexander-pq1qb 2 ปีที่แล้ว

      А если бы вопрос цены не стоял, то какую бы выбрал?

    • @syberman1102
      @syberman1102 2 ปีที่แล้ว

      @@Alexander-pq1qb Blender

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 ปีที่แล้ว

      @@Alexander-pq1qb Вопрос цены не стоит, выбираю блендер так как он просто функциональнее и удобнее. Несомненно для анимации, и скульптинга Maya и Zbrush лучше, но легче освоить и более многогранен. То есть ты должен купить маю и zbrush, и какую нибудь 3ds max, для того что бы работать с Скульптом, анимацией и Хард Сёрфейсем. Или же ты можешь делать всё это в одном Блендере, и ты можешь добиться тех же результатов. Конечно с Брашем скульптить быстрее, но и с Блендером можно добиться того же

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน

      @@MercifulMarkiz останеться без заказов жить)) так как библиоек у него нет

  • @Михаил-я7у7ф
    @Михаил-я7у7ф 3 ปีที่แล้ว +10

    Давно работаю в 3DS Max, но хочу освоить Blender, чтобы моделировать и скульптить в одной программе. Но в Blender такой не привычный интерфейс и рабочий процесс, что каждое действие приходится переосмысливать. Возможно с опытом привыкну

    • @Михаил-я7у7ф
      @Михаил-я7у7ф 3 ปีที่แล้ว +2

      @@url200 У друга сын 10 летнего возраста хочет 3D моделированием заняться, я посоветовал ему Blender изучать. Если с нуля начинать, думаю Blender будет лучшей альтернативой, тем более скульпт там скоро Zbrush догонит. А переучиваться конечно жесть)

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Михаил-я7у7ф Не лучше . Это исключительно хайп. Лучшая и самая простая программа для новичка это Cinema 4D , самая востребованая 3D Max . Самая бессмысленная Blender .

    • @alexanderstepanov180
      @alexanderstepanov180 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Абай-д7о подскажите, для предметной визуалки какой 3d пакет лучше, присматриваюсь к Blender и Cinema4d, читал что blender лучше использовать в связки с другими програмами, на бихансе смотрел большинство китайцев для предметки используют Cinema4d

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 ปีที่แล้ว +1

      @@alexanderstepanov180 определённо Cinema 4d . Я сам занимаюсь предметной визуализацией.
      Он более популярный не только у китайцев )

    • @alexanderstepanov180
      @alexanderstepanov180 3 ปีที่แล้ว

      @@Абай-д7о Спасибо, почему для данной ниши лучше Cinema 4d, то более свежей информации на форумах не находил не про Cinema 4d не про данную нишу, находил только информацию года 15-18, но тогда Blender было достаточно сложно сравнивать с титанами рынка
      с каждого угла только и слышно про Blender и Gamedev)

  • @ВадимШкурко-б4э
    @ВадимШкурко-б4э 2 ปีที่แล้ว

    Это гонево .... сравнивать такие программы ...- в двух словах .... это сравнивать энтерфейсы ...

  • @B12animation
    @B12animation 2 ปีที่แล้ว

    Что за реклама?

  • @АнтонХилько-г9з
    @АнтонХилько-г9з 2 ปีที่แล้ว

    Уточнение: автодеск не создавал а купил и маю и Макс ..

  • @techscarab122
    @techscarab122 ปีที่แล้ว

    ... Угольком на стенке.

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 2 ปีที่แล้ว

    Рука-лицо

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 4 หลายเดือนก่อน

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @akirpikov9506
    @akirpikov9506 2 ปีที่แล้ว

    ВОТ ДОПУСТИМ ПЕРСОНАЖ ИЗ ДОТЫ ЛЮБОЙ, ВОТ ОН ДЕЛАЕТ МАГИЮ, СКИЛ или ещё что, в какой проге это делают?)

    • @amicamea7117
      @amicamea7117 2 ปีที่แล้ว

      Гудини в основном

  • @beeem8913
    @beeem8913 2 ปีที่แล้ว +1

    Автор ничего не знает о некоторых программах, как минимум в блендере 2 движка рендера, сайклс и иви. Про многие важные плюсы и инструменты ни слова. Вывод - автор вообще не знает софт(возможно только макс и маю), дизлайк не ставлю только потому, что перевод, а не оригинал

  • @МайклБренс
    @МайклБренс 3 ปีที่แล้ว

    Houdini самый лучший.Все фильмы качественее реальнее.

  • @Polygrinder
    @Polygrinder 4 หลายเดือนก่อน

    Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 3 หลายเดือนก่อน +1

      В проф блендер не используют, ибо фиговый он

    • @Polygrinder
      @Polygrinder 3 หลายเดือนก่อน

      @@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере

  • @Shutkax
    @Shutkax ปีที่แล้ว

    когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน

      ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak 11 หลายเดือนก่อน

      ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 ปีที่แล้ว

    Ну оч старая инфа уже. Поверхностно обо всём и ни о чем

  • @maximalist_
    @maximalist_ 2 ปีที่แล้ว

    Обзор - ведро.

  • @k.a.7857
    @k.a.7857 3 ปีที่แล้ว

    Blender hudini всё

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 ปีที่แล้ว +1

      Напомни в каком направлении 3Д , Блендер используется чаще других программ в производстве ?)

    • @pensil2000
      @pensil2000 3 ปีที่แล้ว +8

      Сектант подскочил

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 3 ปีที่แล้ว

      Ты хоть одну прогу знаешь? Или слепо рекламируеш

    • @Takumy_
      @Takumy_ 3 ปีที่แล้ว +1

      Ночь, улица, фонарь, аптека. И всё же он не hudini, а houdini. "Всё" в смысле что загнулись?

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign 2 ปีที่แล้ว

    видос ни о чем

  • @198121D
    @198121D 2 ปีที่แล้ว

    По опыту скажу что если овладеешь grid modeller в блендере, то ни одна прога не сравнится и ты гуру)

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว

      Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว

      @@Staglaitor блендер универсальный

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Staglaitor По лично моему опыту, для меня удобнее Блендер

    • @whitegirl6620
      @whitegirl6620 2 ปีที่แล้ว

      @@MercifulMarkiz то есть все таки новичку стоит учить блендер? Просто планирую попасть в индустрию и боюсь прогадать

    • @MercifulMarkiz
      @MercifulMarkiz 2 ปีที่แล้ว

      @@whitegirl6620 Несомненно
      Блендер очень многосторонняя программа. Там можно делать модельки для игр/фильмов, анимации, VFX, эффекты, скульптинг, крч много чего, мне не хватит времяни что бы рассказать о всём. Тем более она очень удобная из за хоткеев и круговых менюшек.
      Там открытый код, и просто дохулион аддонов

  • @leonid_anat
    @leonid_anat ปีที่แล้ว

    Спасибо