В чем разница? BLENDER VS MAYA
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024
- Сегодня мы сравним Blender и Maya.
Наша цель не сказать, что какая-то программа лучше, а показать вам их отличительные особенности и предоставить выбор, который вы уже сделаете сами.
👉 Осваивай Blender c нуля на нашем курсе clck.ru/38FHBB
🧲 Курсы по анимации в Maya и других софтах clck.ru/3A63Ab
🚀 Больше курсов и полезного об анимации на сайте школы: clck.ru/QiUwa
⚡ Наши стримы со специалистами из индустрии: / @animationschool_streams
🔝 Клуб аниматоров Вконтакте: animati...
🤝 Клуб аниматоров в Discord: / discord
✅ Клуб аниматоров в Telegram: t.me/animation...
🎙 Подкаст «Кто здесь аниматор?»: taplink.cc/ani...
Для разрабов блендера отдельное место в раю.
Согласен :)
рикардо лично их туда доставит на своем самолете
@@dalbaeb4594 А Бонго Кэт ещё и музон подкинет ;)
жду новую часть флекса
сто пудов!
Главный минус блендера -- это то, что он развивается быстрее, чем я успеваю его осваивать. :(
Согласен
@@alexglenya1443 Это было больше 2015-2020, гайды были только на эти года. Сейчас уже гайды есть на 2.8.0
основы те же )) мелочи меняются + новые инструменты
😂зато можно заработать 💸💸💸
Ну ребята, эта индустрия требует постоянного обучения.
Приятно видеть адекватную аудиторию блендера. Ни на кого не нападает, не кидается, спокойно признает существующие недоработки. И верит команде - знает, что в один прекрасный день все сегодняшние лидеры будут смещены с вершины блендером. Не потому, что они плохие, а потому, что блендер рванет вверх.
Не, всё равно будет майка и макс, пока основная часть студий на майке сидеть будет, блендеру не будет места, такие дела(
@@Super-ib4euкогда закончатся кадры на майе, а на рынке будут только кадры с блендером, твои студии переобуются зафиксировав преодоление скорости света.
Работаю в районе 10 лет в Бленде, начинал как хобби: обидно что при согласовании заказа просят делать в майе, но я говорю что, мол она не удобная и потребует больше времени. И в конце-концов Вам нужна модель сделанная мной (мой портфолио у некоторых заказчиков вызывает восторг, нанимают из-за некоторой фичи в стилизации и вниманию деталям моделей) или моя лицензия Майа)))? блендер мне удобен как инструмент, Майка тоже инструмент и не более, но как-то не удобно мне в ней, всё не то, как-то отталкивающе - дискомфорт в общем. Поэтому выбирай там , где удобно и комфортно. Ведь заказывая картину у художника, чей стиль вам по душе, Вы не требуете рисовать её именно кистями Escoda, например. всем добра, Блендер будет стандартом.
Интерфейс, горячие клавиши и т. д. - это все вторично. Самое главное не сказали:
Майя основана на нодовой структуре, где каждый элемент (геометрия, кость, источник света и прочее) - это совокупность нескольких нод со своими атрибутами. Свойства объектов определяются этими атрибутами и взаимосвязью нод. Причем встроенными инструментами Майи можно разветвленно и нелинейно подключать и переподключать ноды, изменять и связывать атрибуты объектов друг с другом. Если в этом есть необходимость. Она сложна, требует знания внутреннего устройства, но при этом очень логична.
Блендер, скорее всего, устроен проще. Т. е. средствами Блендера вряд ли можно так же свободно изменять и связывать друг с другом атрибуты различных объектов. Но Блендер шустр, прост и понятен.
Если нужно сделать быстрый концепт, модель по чертежу или рисунку - Блендер в помощь. У него небольшой набор инструментов, но все они просты, логичны, и их количество достаточно, чтобы удовлетворить 99% потребностей. Возможность сделать геометрию, состоящую из одной точки или набора несвязанных точек или из одних ребер, без полигонов, - крутая вещь в Блендере, я считаю. Зашивание поверхностей полигонами одной универсальной кнопкой - тоже. Grease pencil - шикарная вещь. Можно рисовать референсы с планшета прямо в Блендере. Очень удобно для концепт-арта.
В Майе инструментов побольше, они посложнее, имеют много настроек. Но они тоже шикарны. Майский multy-cut прекрасен. Он один заменяет 5 инструментов того же Макса, при этом умеет работать с привязками к геометрии. Quad draw туда же. Кривые в Майе - это классика. UV-editor Майи прост удобен и понятен. И не забываем про ноды и связь атрибутов)
Ну а тем, кому нужно замоделить два синих куба, из которых один должен быть шаром красного цвета, а другой зеленый, но это не точно, при этом один из них в два раза больше другого (или наоборот), и все это заанимировано по закону обратных квадратов лапласиана ротора дивергенции - добро пожаловать в увлекательный мир Houdini! 🙂
Майя не обладает логичной нодовой структурой, если зайти в нодовый редактор, то нужно всё распутывать, чтобы понять что куда идёт и зачем. Это ни разу не интуитивно и абсолютно не удобно. Глючит, и не всеми аттрибутами можно управлять, не все их можно законнектить, хотя ничего сверхестественного в них нет, обычные циферки. Есть дублирующиеся названия, например есть 3 параметра видимости объектов и к одному из них нет доступа через attribute editor, который не оправдывает своего названия. Если ты, например, настроил скин перса и тебе надо поставить всё в 0, то алгоритмы майки в 2022 году не позволят тебе это сделать, придется изворачиваться. Хотя, считаю, что в 2022 году программа способна это сделать сама.
Юви редактор отличный, но это встроенный uv unfold. В общем у них всё за чужой счёт, сплошные плагины, не оптимизировано, глючит, ужасный софт.
В общем, считаю, что майка умерла, аутодеск совсем обленился, и не хочет за такие нереальные деньги, которыми обладает их корпорация ничего делать.
Всё скупили и загубили.... За 20 лет ничего особо не изменилось, ядро 3д макса вообще с 80-х годов не меняли, как люди там вообще работают я удивляюсь))
@@Firefaced В целом да, и справедливо насчет Майи. Хотя с другой стороны, наличие нод и modelling history, когда можно вернуться на n шагов назад и что-то подкрутить, все же лучше, чем их отсутствие в том же Блендере. По собственным ощущениям в плане моделирования: 3ds Max вызывает отторжение; в Майе и Блендере моделить одинаково удобно и приятно, лично мне в Майе даже приятнее, возможно, именно из-за modelling history, несмотря на то, что Майя создает при этом много мусора. В Блендере с этим все намного проще. В Гудини моделить можно, но сложно, дерево нод разрастается до огромных размеров, но сама возможность отслеживать и править процесс моделирования с любой точки, без потери информации, задавать любые зависимости между атрибутами и делать из всего ассеты стоит того. Моделить по готовому референсу персонажа или что-то техническое для игрового движка, например, я бы стал в Майе. Моделить того же персонажа из головы в режиме свободного творчества - в Блендере (и между делом лепить в нем же, если надо). Делать заготовку персонажа, из которой можно процедурно "слепить" сотни его модификаций - в Гудини. Как-то так. P. S. Интерфейс Гудини по мне все же удобнее всего
а можете сказать почему в Майе все большую часть времени занимаются распутыванием треугольников и многоугольников? А в Блендере эти не занимаются. В Майе очень сильно этим заморачиваются и это очень сложно. Простой вроде меч, но опытный автор сидит и морочит мне голову половину видео куда правильно воткнуть ребро, а не думает над формой модели. То ли Блендер моделит правильней сам, то ли в нем просто не заморачиваются правильной геометрией, не понимаю.
@@farkasvilkas5839 Естественно ни Блендер, ни Майя не будут делать какую-то "правильную" геометрию сами по себе. Геометрию и топологию задает моделер в зависимости от того, что ему нужно. Если делать геометрию под сабдив, для игры или для скиннинга анимации - нужны особые требования к геометрии. Просто потому, что алгоритмы сглаживания, скиннинга, шейдинга хорошо работают только с геометрией, состоящей из выпуклых четырехугольников и треугольников. В Блендере (так же, как и в Майе) можно запросто создавать геометрию из пяти-шести-многоугольников, из пересекающихся или сдублированных ребер, вершин и т. д. И до поры до времени все это будет выглядеть нормально. Пока мы не захотим добавить сглаживание, анимацию, текстуры и так далее. И в Блендере, и в Майе можно заниматься распутыванием геометрии, а можно и не делать этого. Для speed-моделинга, когда мы хотим получить лоу поли картинку во встроенном рендере, этот метод сгодится. А если захотим интегрировать модельку в игровой движок, заанимировать ее, сделать хайполи и лоуполи версии для текстурирования - придется делать "правильную" геометрию. Возможно те, кто снимают туториалы в Майе, просто имеют такой опыт моделирования для пайплайна, и потому заморачиваются с геометрией, просто оттого, что им это привычно. Порог входа в Майе выше что ли, да и денежек стоит, даже Indie версия. И Майя не позволяет делать такие вещи, которые позволяет делать Блендер с геометрией - например, создать геометрию, состоящую только из вершин. Без ребер и полигонов. Или из одних только ребер. Экструдить вершину, получая две вершины, соединенные ребром. Не умеет этого Майя просто так. Майя умеет и позволяет делать то, что называется manifold geometry - связанную геометрию, на которую можно наложить текстуры, сделать деформацию и так далее. И еще одна деталь: во вьюпорте Блендера, если мы не включим инструменты анализа или не начнем применять модификаторы, "неправильная" геометрия ничем не будет внешне отличаться от "правильной". Полигоны с перевернутыми нормалями, открытые ребра, сдублированные участки геометрии - этого по умолчанию не видно во вьюпорте. И на встроенном рендере тоже. В Майе такую геометрию можно увидеть во вьюпорте по умолчанию. И в Блендере проще исправлять косяки такой геометрии. Блендер даст возможность слить вершины, принадлежащие non-manifold кускам. Или разрезать их инструментом cut. Майя так сделать не даст, там придется сначала править куски, поэтому в ней лучше изначально не запутывать, чтобы потом было проще распутать
P. S. Чего там нужно распутывать-то в модели меча? Плэйн или бокс - экструд - экструд - экструд - подвигали точки, смерджили, если надо, порезали - снова экструд - экструд - снова порезали, снова подвигали. И так до достижения желаемого результата. Распутывать-то особо нечего, если честно. Предмет с простейшей топологией, как у бутылки, мячика, карандаша. Даже у вазы с ручками или штанов топология (математически) сложнее...
@@cellomiccello28 спасибо вам оч большое. За такой подробный и понятный ответ. Я ведь остановился изучать Майю из-за этого, автор реально очень долго тупил с этим мечем, с какого бока к нему подойти, потом пол-часа распутывал треугольники которые создал Экструдом и остановил просмотр и решил что наверняка делать нужно как-то не так, проще и надежней. Мне даже кажется что проще этот меч вылепить в Zbrush чем мучиться с этим распутыванием странных полигонов. Да, наверное нужно не заморачиваться с хай-поли, а ретопология для лоу-поли позволит сделать нормальную геомерию, для игры. Да, я имею ввиду игры.
И наверное лучше Блендер, он бесплатный, а Майю я решил поизучать для общего развития, возможно в ней что-то удобней, например uv разверка, пока не знаю. В Блендере я никак не могу привыкнуть к интерфейсу (к его отсутствию) - особенно к его окнам c уголками.
И еще меня смущает то что в Майе я не нашел сглаживания с помощью нормалей, как в Блендере.
Нажимаешь 3 и бокал она превращает в какое-то ужасное месиво , а я просто хочу чуток сгладить круглые бока.
Еслиб моя жена была с характером блендер, я бы на нее молился! Блендер это лучшее ,что было в моей жизни :-D
@You Tube минус психика
@You Tube А уже не актуально, ибо есть бесплатный Сверчок для Блендер + процедурализм в Блендере развивают довольно быстро. Для большинства задач этого хватает.
@You Tube Да. Как и в Моде, процедурность в Блендере ограниченна, но именно такого количества и достаточно для стандартных задач. Гудини- для специфических и очень изощренных задач.И в случае специализации в каждой задаче, пайплайн разваливается на кучу дорогостоящих тузов и специалистов. Это мы еще не коснулись плагинов, которые студии должны покупать, а это удвоение бюджетов на софт и на оплату дорогих узких специалистов. Масштабируемость другая.
Ну что сказать, просто супер!, все чётко рассказали
@@gornakovanton апхапхапха, если что-то нельзя сделать в Houdiniu, это нельзя сделать нигде. В блендаре процедурка, относительно гудини - это детская игрушка. Блендера хватит для рекламы и инди-игр. Ну да, вы то гении наши, а народ то во всем мире тупенький, потому и делает эффкуты через гудини практически для всего, в том числе для триплэйных игрулек. На самом деле, если понять логику, гудини очень простой, если у человека хорошо с физикикой и математикой, и многое в нем делается гораздо быстрее, чем где бы то ни было
Сначала тебя не замечают, потом смеются над тобой, потом борются с тобой, а потом ты побеждаешь. Это выражение очень подходит к Blender . Еще лет 5 и Maya будет по сравнению с Блендером - грузным тяжелым старьем, а 3dsM... да он уже проседает
Ты такой смешной)
Я хотел скачать 3ds Max для вставки 3д обьекта в видео, и тут бац 7 ГБ СКАЧИВАТЬ!!!! Я такой "Да ну его на***, в блендер тоже можно так, пусть и не совсем идеально". И вышло видео нормально
или не побеждаешь !!!
@@Benzinmachin над блендером сейчас работают 20 человек, Розендаль сказал, когда будут работать 25 человек он обгонит автодеск. И уже сейчас видны результаты, збраш копирует из блендера инновацию с тканевыми кистями и преподносит её как главную фичу своей новой версии.
Azamat Kantemrati я тебе открою секрет, все 3д пакеты и рендер движки всю жизнь подрезали друг у друга годные идеи на протяжении всего времени, это обычный и правильный процесс развития.
Плюс, когда же вы уже поймёте, что не существует более крутого 3д пакета. Нет такой модели, которую нельзя сделать в блендере, максе или майе, с4д и так далее, везде все можно сделать, где-то легче, где-то сложнее, у всех свои преимущества и недостатки. 3д пакет - всего лишь инструмент создания контента
Когда начал учиться 3д моделированию метался между многими программами. Установил как то Blender, и даже думать перестал про какие то сторонние программы для моделирования и скульптинга. К нему главное привыкнуть, а дальше он покажет все на что способен. А с версией 2.8 он стал просто бомба.
Абсолютно так же)
@@alexglenya1443 пфф, ну вообще-то большая часть от перечисленного есть. Изучайте лучше матчасть, товарищ
3.1.2. тоже бомба💣💣💣💣💣
А я наоборот начал сторониться его и использую как посредника, в нем только поли моделинг и развёртка радует с навигацией, рендерить не могу в нем, слишком мудрено что бы сделать красиво из коробки и быстро(но не отрицаю что можно конечно)
Неправильный подход - говорить что лучше, М или Б. Майя стандарт для узких профессионалов и богатых студий. Блендер для творческих людей. Я могу прийти на работу, и запустить блендер с флешки на любом компе, поработать и никто мне слова не скажет. Попробуйте сделать то же самое с майкой.
Потихоньку б тоже обойдёт таких "узких" профи
@Гай Фокс ZBrush - мооооооооощщщщщщььььь)))))
Тебе скажут в студии закрой этот софт, у нас в паплайне Maya, все скрипты подключены к ней.
@@ArtemYak291 я работал на ТВ, там пофиг на чем работаешь, лишь была нужная картинка нужного формата. Половина вообще сидела на маках, вот где сложности пайплайна.
Проблема в том что у богатых студий есть очень много кастомных инструментов которые не хочется терять/переписывать да и преимущества blender могут не стоить того просто напросто. Это кстати та причина по которой Adobe жива. Если в maya обновления несущественные то в adobe их такое ощущение будто вообще нет, но у этого софта очень много плагинов и переходить на другой софт даже если он лучше очень тяжело, особенно когда речь идет о больших студиях
Blender'ом пользуются не только фрилансеры и художники. Им могут пользоваться ещё и любительское и маленькие студии, и аниматоры любители, который пользуются Blender'ом как альтернативу Maya.
В Майке (в работе с анимацией) основная проблема - это выделение. Нельзя просто так взять и выделить всё что тебе надо простой рамкой либо одной клавишей выбрать всё без особых подготовительных манипуляций (добавления в аутлайнер). А если работаешь с анимацией и ригом, то в Майке это просто адище: из-за перекрывающего гизмо нельзя быстро переключиться на соседнюю кость или объект (его надо скрывать). Создают для этих целей селекторы, что также отнимает время. В блендере таких проблем нет, гизмо не мешает, либо всегда отключено так как оно там просто не нужно. Работа с хоткеями G,R,S - это как раз то, что даёт скорости и полностью заменяет гизмо, делая работу быстрее.
Сори, я с мая перешёл на блендер. Но без гизмо не могу 😅, привык. Коллеги наоборот с гизмо не могут разобрать
Ну так поставь хоткеи для осей в мае и выключи гизмо.
Jesus нашли достоинство.
сразу видно что вы в майке ноль ) но распространяется свое "экспертное" мнение на новичков. В майке можно настроить как угодно и что угодно. Но для этого нужно ее знать. Она не для простаков
@@Mika_love_me А почему именно перешли?
@@Дмитрий-ф2б7ч Легче софт для пк, большое комьюнити, куча уроков в ютюбе, много возможностей по мима анимаций , рендер в реальном времени, НО индустрия работает в мае. Для фриланса или маленькой студий самое то.
один я заметил мягкую рекламу майки?
9:44 Бендер на 20 секунд быстрее в простой сцене, что на 20% быстрее в данном случае, на ЦПУ - вообще в два раза минимум. И голос диктора: "различий особых нет".
12:55 "Майя совершеннее в техническом плане..." и сколько там мусорных файлов? Блендер был с нуля переписан заново и это может случиться снова, если потребуется. "функционал шире" (а объем в разы меньше)
13:16 "Позволяем изменить работу интерфейса... по аналогии с Майя.
13:22 и тут же реклама 13:37 "в Майе с нуля".
Спасибо, покушал.
@@СиДжиФартёж сам медик по образованию) это не судороги, это агония.
Не один майка отходит потихоньку, при всём уважении, её время прошло, а разрабам блендера спасибо, они как камень брошенный в стоячую воду, глядя на них другие (например зебра) стали активнее развиваться
Как можно узнать гениальность программистов или разработчиков. Если программист делает продукт чтобы он много не жрал ресурсы и оптимизировался почти на всех устройствах, эта показатель хорошей команды разработчиков. Если продукт много жрет ресурсы, или очень требователен к системе значит команда разработчики не очень хорошо умеют оптимизаций занимается или чисто политика бизнеса и маркетинга с производителями железо и видеокарт. Чтобы клиент по мимо купил софт и заодно апгрейд свое железо. Я вот терпеть не могу продукт от Автодеска 3ds Max. Когда на студий работал меня тошнило даже от интерфейса не говоря уже торможение и долгий загрузки и вылетов Лучше тогда изучить и приятнее Cinema 4d или тот же бесплатный Blender
@@dombyrashyKZ Cinema класс, но дороговато для начинающих))
@@dombyrashyKZ по поводу покупки видеокарт например. Нвидиа помогла с Оптиксом, итог - под ним Сайклз считает в 2-4 раза быстрее (на той же карте), но не может в пару фич (бевелшейдер и АО-шейдер). Хочешь в разы быстрее - покупаешь карточку с RTX. А не «на твоей видяхе эта программа не запустится»
>горячие клавиши расположены в Блендере нелогично
Напротив, внутри Блендера есть единая система клавиш. То есть схожие действия в разных редакторах имеют схожие или одинаковые хоткеи. Это упрощает их изучение в разы. GRS - Grab Scale Rotate работают хоть с объектом, хоть с ребром, хоть с узлом анимационной кривой. Не гизмо, потому что целиться в гизмо - дополнительное замедляющее действие.
Так же есть общая логика построения хоткеев.
1. Основная клавиша желательно должна совпадать с первой буквой функции. Если функций, начинающихся на эту букву несколько - приоритет более популярным.
2. Если есть инверсия или аналог, функции, то её хоткей - это Alt + хоткей основной.
Система хоткеев много лет пилилась и сейчас лишь изредка полируется по мелочам.
Для нелюбителей хоткеев есть изобилие PieMenu. Не таких громоздких, как в майке.
Всем разработчикам дай бог здоровья и невесту хорошую!)))))
Спасибо за видио безусловно. Сам работаю в мае, но блендеру желаю всего наилучшего. Наконецто автостол зашевелился. Цена для инди на маю и макс 265 долларов на год. В максе собираются скульпт прикручивать, чамфер прям палируют каждый апдейт, тоже заслуга блендера. Короче здоровая конкуренция двигатель прогреса.
А в максе скульпта нету?
Imyon Familin хз я по мае, читал их роад мап там про скульпт
@@imionfamilin7057 Он там и не нужен, хотя и присутствует очень грубо в Graphite Modelling Tools. Для скульпта все-таки zbrush был и есть первый: быстрее, удобнее и развитее блендеровского варианта.
Как-то немного обидно за Blender, мне он намного удобнее, и чем быстрее выходят обновы, тем лучше все становится, я сижу в нем уже месяца 2-3 и мне нравится, на данный момент у меня комната фнвф 2, получается оч качественно и реалистично, все объекты создаю сам, а тем кто тоже работает в нем, удачи)
Но я думаю, что Blender буит лучше)))
Извини, можно вопрос? Я недавно начала работать в блендер, и у меня в разделе "layout" при предпросмотре своей анимации воспроизводится как покадровая, и я не понимаю где у меня ошибки в анимации, что с этим делать? Я что то делаю не так? Или это лагает программа?
@@milkis_3019может ты ренедер врубила? Или кол-во фреймов проверь
Однозначно будущее за Блендером 💯
После 3дсМакса Майя более интуитивно понятна, а вот блендер, будто открыл календарь Майя))
После 3д Макса календарь майа более понятен
Блендер просто тупо проще скачать и поставить, не ломая голову какая там версия бесплатная. Как новичок пару лет назад выбрал его. Теперь для меня основная программа по умолчанию. ИМХО если решили освоить анимацию с нуля без дорогущих лицензий - лучший выбор. Для новичка проблема с Майей уже на этапе установки наччинаеться..
Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала, но для инди, или небольших студий уже действительно встает вопрос выбора. А в будущем посмотрим.... не зря автодеск выпустили инди подписку, почувствовали угрозу))
А если посмотреть на ютуб, по моему туторы по блендер уже ускакали по кол-ву далеко вперед)
В любом случае большая часть ньюансов касается только привычек. По этому стоит заглядывать в блендер регулярно, уметь в нем работать или хотя бы быть знакомым с этим софтом. Это не плохой задел на будущее.
+Dmitry Volkov
*"Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала"*
Да никто никого не собирается, скидывать. Каждый будет пользоваться тем что ему удобно)
kageratiridia я имел ввиду полный переход на блендер для крупных студий. Или получение звания «стандарта индустрии» для блендера)
Это называется конкуренция, если бы не блендер Автодекс и жопу с места не двинули бы. Какие то пару лет развития(2017-20)и уже весь функционал который требуется есть и работает отлично в отличие от глючного Майя, даже на скудном 3D рынке труда РФ я уже вижу достаточно вакансия в пометкой «Знание Blender» .
@@dmitryvolkov7178 ну крупным студиям на него будет перейти проблематично. Потому что у них годами выстроен пайплайн на другом софте. Но меленькие студии, или какие-то подразделения вполне могут на него перейти. Да и "стандарт" индустрии это довольно спорно. То что все пользуются тем или иным софтом. Это не говорит не о какой "стандартизации") Опять лично я за то чтобы был выбор, как у студий, так и простых пользователей.
@@MrFatPony Конечно сложно. и чаще всего просто смена софта даже на бесплатный обойдется дороже. Цена maya в масштабах крупных студий не существенна. А потери в человеко-часах будут куда больше. Для анимации можно сказать что выбор у нас уже есть) я не вижу серьезных проблем пересесть на Maya или на Blender) Если мы не берем в расчет риг, так как там серьезные различия.
За 15 минут, я узнал больше, чем на туториалах по 3D. Автору огромное спасибо!!!
В блендере многие сейчас ювелирку делают, архитектуру начинают, ретопология и лечение сеток после сканирования, и это всё бесплатно, просто шикарно
Ретоп в блендере ужасен, на топоган пришлось пересесть для этого и на 3d wrap. А архвиз актуален больше на анриле, местами жалею что начинал с блендера, а не с maya. С волосами проблемы были огромные. Думаю если хочется быстрее монетизировать свой труд и нормально работать с пайплайнами, это к maya, да и про курсы на maya сделаны
Если вы решили стать 3д аниматором и не знаете какую прогу выбрать. Выучите обе
неверное решение - откуда взять лишние 5 лет жизни?7
@@OlegSimonenko неделя по 8 часов и всё ок, анимация в этих прогах практически одинакова, построение костей, и т д, одним словам там не чего сложного нету. Научиться делать анимацию не сложно, сложно запастись терпением )) .
@@OlegSimonenko Выучив одну, вторую осваиваешь за неделю. так как инструменты по сути одни и те же, просто в Maya Удобнее и для людей а блендер что бы страдать. но сделать проект любой ценой, пусть и через год. ну а куда торопиться? =)
@@aleksandralexander я тебя легко разоблачу в твоем вранье - покажи свои работьі в одной проге и в другой после 2х недель изучений.. и где тьіих продаешь.. я тебе гарантирую что тебе минимум надо 5лет или 10000часов на изучение чтоб вьідавать конкурентную продукцию.
@@anatolymagdyuk7309 я с тобой согласен идеологично, но если инструментьі оди и теже зхачем учить обе? есл и тьі вьіучишь одну прогу тебе лень будет учить другую да и незачем..
Ребята, вы знали, что голос, который звучит в этом видео был в мультфильмах из цикла «Братец Медвежонок» от Disney? И этим голосом там звучал главный герой, которого звали Кенаи.
Аутодеск теперь требует документальное подтверждение того что ты на самом деле студент. Так что для всех кто не хочет пиратить выбор однозначен.
И конечно не забывайте после скачивания бесплатного блендера , спиратить курсы , и все остальные программы пайнплайна )
@@Абай-д7о о чём ты вообще?
@@Rumpelstilzchen_M а что непонятного ?)
И кстати подтвердить что ты «студент» в Autodesk проще простого )
@@Абай-д7о ты не слышал? Теперь им нужен документ из универа.
Майя постепенно сваливается в архаику. Софт старый, с кучей "прицепов", как у 3дМакса, еще со средины 90х, очень тяжелый и грузный. Переписывать все это счастье с нуля никто не будет. Блендер - софт новой формации, не зависящий от конкретной конторы, он в разы легче и современнее, функционал нарабатывается так же быстро и за счет комьюнити, быстро вносятся правки и всевозможные "трендовые" фичи с поддержкой самого последнего железа. В целом , думаю, очевидно. что за ним будущее, особенно после того, как им в серьез заинтересовались крупные студии. Если нужно "ехать", а не "шашечки" я бы ставил на Блендер в современных реалиях, особенно, когда акценты сместились на аутсорс и работу дома или на удаленке, а Блендер без проблем запускается даже на бензиновом ПК , тупо с флешки ( у самого портабл версия) По функционалу он точно уже не уступит Майя, а в некоторых моментах ее обходит технически. В этой, до смешного "легковесной" софтине по сути можно сделать все, от моделлинга любой сложности и скульптинга, до несложного компоуза и 2д, при этом софтина очень легкая и заводится у меня за секунду в прямом смысле, ворочая тяжелую геометрию на раз, причем он весьма стабилен при этом. Если по каким то причинам не хватает Блендера или нужна ультимативная мощь - есть Гудини. В общем я за связку Блендер + Гудини.
@krujok_ а должен был уже "захватить"? Если говорить о фрилансе, и о мвалых конторках то таки да, захватил. Сейчас насрано блендером, если ты не заметил. Софт реально годный и используется уже очень многими
@krujok_ не тупи, она уже давно скатилась, но проф индустрия и корпоративный сегмент всегда инертны, слишком много легаси. То, что на производстве с ЧПУ до сих пор юзают com порты и допотопную винду, как и то, что 386-е до 10х ( снят с производства в 2007!) закупал боинг, не значит что 386й хороший и актуальный проц, как и винда хр уже сто лет как не актуальна для большинства
Все зависит от самого человека от фантазии от умения и не важно в какой программе работаешь, все зависит от самого человека.
Блин я как будто посмотрел в мире животных с Дроздовым 👍. Хорошая подача и формат)
Огромный плюс Блендера в том, что он бесплатный и понятный. Я зашел в Майю мне плакать захотелось, зашел в блендер и все и я до сих пор с ним причем я нигде не учился, там все понятно по наитию, да и все достающие модули можно добавить аддоном.
С точностью до наоборот:) В майе многое интуитивно и делается проще и в меньшее число действий. В Блендере - черт ногу сломит, надо знать, что где зашито и особенности его работы. Еще и не все дублируются хоткеи пунктами меню.
Я очень удивлен! Еще несколько лет назад он был почти ничем и казалось чем то жалким, а сегодня его уже сравнивают с майя! Интересно что мне показалось его в основном либо очень хвалят, либо сравнивают (мол где-то недотягивае), но не встречал чтобы кто-то писал что это полное г... и т.п. Интересно как он взлетел так!
Да, это феномен для открытого ПО
Ну хорошим он стал где-то с версии 2.6
@@MrFatPony Точнее, с 2.5 - тогда ребята переделали интерфейс на более современный. Вот тогда люди и потянулись к блендеру. После 2.8 туда пошли уже массы.
Большие фирмы начали вкачивать бабло, поняли, что за блендер будущее
@@avexoidavex3577 согласен. Кстати я немного тут ошибся. Посмотрел старые версии Блендера 2.5 и меньше. В общем Блендер стал крутым, так сказать "официально" когда туда завезли скульпт с динамической топологией и рендер движком Cycles.
Не знал, что Звёздный Лорд шарит за 3D )))
Что
Лично мне бы хотелось освоить обе программы. А потом уже определится в какой лучше мне
Ребята, спасибо вам за такую большую и качественную работу. Мое сердце разбито. Ваш поклонник♥️
Единственное преимущество блендера перед мая это его бесплатность и открытый код
Наши онлайн-курсы по 3D анимации - clck.ru/35tCsq
🚀 Сайт школы: bit.ly/3UNFPGI
⚡ Стримовый канал об анимации: th-cam.com/users/SCHOOLANIMATIONCLUB
🔝 Сообщество аниматоров Вконтакте: vk.com/animationclubvk
🤝 Клуб аниматоров в Discord: discord.gg/YNs2aY77HW
✅ Об анимации в Telegram: t.me/animationschool_ru
🎙 Наш подкаст: taplink.cc/nikolaykhudiakov
я, как человек просидевший с 2010 года в 3д максе, а сейчас пол года изучающий блендер, могу сказать лишь 2 вещи - 1) пользуйтесь тем, что лично вам нравится больше 2) я свой выбор остановил на блендер!
как ощущения после макса? не могу никак на блендер пересесть. Очень трудно. 10 лет в максе.
@@euromaxtv9279 ну я макс не запускал для моделинга уже с мая 2021 года, просто за ненадобностью. единственное, чего мне не хватает в блендере, так это такого же удобного модификатора mirror как в 3дмаксе. блендеровский мне не нравится, но это единственное. в остальном он удобнее, работает быстрее, из коробки уже имеет все что необходимо (а дополнительно можно даже корону рендер установить). в общем в максе не вижу смысла. другое дело, если вы моделите для 3ддд, то тут уже да, 3д макс это обязаловка. у меня же связка вообще другая - blender + substance + unreal (twinmotion, lumion, D5 render).
@@РоманПавлов-ч6е мне для геймдева, пока сложно в освоении. Макс он как-то свободней для решения проблем разными способами. Сейчас закидываю свой портфель в разные студии (часто встречаю в требованиях только блендер).
@@РоманПавлов-ч6е мда, блендер это ещё та жесть. Я только 3 дня потратил на то, чтобы запомнить как запечь фаски нормалей.
@@euromaxtv9279 ну тут то ответ прост - FREE! да и блендер из коробки уже может очень много, а к максу еще вагон аддонов нужно. хз, для меня блендер стал очень удобным средством моделинга, быстрым и крайне понятным. я просто стал в разы быстрее моделить, хотя опыт 3д макса у меня весьма большой. я не могу сказать что из них лучше, но просто лично мне стал удобнее блендер. вот вплоть до того, что таскаю с собой флешку с портабл версией, и, при необходимости, могу его где угодно запустить... ибо он еще и не шибко требовательный для простых задач.
Работаю в зависимости от целей в C4D/Maya. Помимо функционала и всего остального лично мне Блендер интересен еще с точки зрения возможного наличия в нем ментального вируса, который так сильно влияет на многих пользователей, что они скачут по всем обзорам 3D-софта на Ютубе и метят комменты о том, какой же Блендер офигительный и всем надо срочно на него переходить. А простой факт, что каждая софтина хороша и удобна в какой-то своей узкой области, ессесно игнорится. За пользователями другого софта такого не замечал. Так что пока не тороплюсь его ковырять, не хочу становиться частью этого коллективного разума))
Если не хочешь пробовать, посмотри на туториалы cggeek и blender guru, просто увидишь, как какие-то вещи делать легче, какие-то труднее. Техники заодно может какие узнаешь, которые можешь в майя реализовать, вредно не будет)
в точку!))) так и есть)) Вирус какой то, не иначе)
ну блин дружище, а года 4 назад пользователи макса так же сраслись с остальными, особенно с пользователями майки, мы живём во время постмодернизма - сегодня блендер набирает обороты, и люди тупо считают его лучшим программным продуктом, завтра условная гудини или модо чем-то выстрелит будут так же говорить про новую прогу-мессию, но то что блендер всколыхнул болото и даже в автодеске лягушки заквакали и они стали развивать свои продукты это гуд, так что грех жаловаться.
@@MultiVenom88 вы видимо остались в 90-х, сейчас метамодернизм
Мне одному кажется, что авторы ролика говорят только о 3д аниматорах, а не об остальных типах деятельности в этом софте? Я имею в виду, что это звучит, будто все идут в эту сферу чтобы персонажей по кадрам анимировать
Прочитайте название канала.....
5:12 их можно переназначить, при первом старте блендер спрашивает с какими горячими клавишами вы хотели бы работать.
> Горячие клавиши расположены нелогично
Что? Хоткеи блена не всегда расположены удобно, но как раз таки ЛОГИЧНО. Центровка объекта расположена на нумпаде потому что все клавиши управления видом собраны на нумпаде. А логическая связь между F и центровкой какова? Видимо, "потому что потому". Зубри, не задумывайся. Логично, да?
В общем, часть аргументов просто надуманная, к таким навешивание "смищных щюток" выглядит... как демонстрирование предвзятости.
Гизммо, к слову, нафиг не нужны, g, r, s банально удобнее.
«Горячие клавиши блендера не логичны» - это что еще за тезис апрельский? Что логичнее, когда Rotatiion это R или E? Вообще перебиндить и там и там дело нескольких секунд. Сравнивать хоткеи это новое дно аналитики.
Ахахах ахах 😉
Авторы канала, вы супер!!! Если не сложно, расскажите о Houdini и Cinema 4d
Уже готовим, но придётся подождать
А что там говорить - Гудини однозначный топ и король горы был, есть и будет в обозримом будущем.
@@animation_club а как же сфм :)
Приятный дикторский голос
Как Майя , так и Блендер хороши по своему, у обоих програм преимущества и недостатки, обе программы я люблю одновременно
Хочу поправить автора и добавить что в Blander есть раскладка клавиш как в стандарте индустрии. Плюс, в блендере есть гизмо в кривых анимации, если использовать вышеупомянутую раскладку. Настоятельно рекомендую всем использовать именно эту раскладку, потому как и в ZBrush и в UE4 и в Marvelous используется именно она. К слову мне тоже посоветовали и я ни разу не пожалел.
8:43 и еще у блендера есть такая функция. Такое ощущение что авторы сделавшие данный ролик, сидя в майе, совершенно не разобрались в блендере
вот это поворот) а как включить?
Основная разница между прогами - привычка. Нецелесообразно переходить с одной на другую и переучивать хоткеи и вообще подход к реализации функций, тратя время и гугля вроде-бы простые вещи.
прям дилемма о двух стульях
главное в выборе софта - это пайплайн студии. если пайплайн на майке, то учи майку, если на блендере - учи блендер. студии нужен специалист, готовый решить задачу с требумым уровнем качества, принятым на студии. учитывайте, что смена софта в пайплайне студии, наработанный годами это очень сложноя и трудоемкая задача.
Класс 👍 ! С удовольствием посмотрел ролик ) вы ответили на все мои вопросы )
Вообще к обоим софтам нужно относиться уважительно. Я моделю в Блендере с 2009го года. Если раньше многие студии считали что это инструмент для фриков, то сейчас экстренно обучают своих специалистов работе с Блендером, что само по себе показательно. Опять же скорость работы у Блендера явно выше. Блендер интуитивно понятнее.
Согласен Братан...
Почему экстренно, боятся не успеть и что Blender займет заметную часть рынка?
@@green.616 Спешно, чтобы больше не нести расходы на оплату лицензии майки. Зачем просто так тратить на то, что можно получить бесплатно?
@@avexoidavex3577 Спасибо, все понятно.
@@green.616 тенденция такая. Доля рынка прирастает, донатят очень крупные компании, в том числе профильные по графонию.
Так что да, есть шансы высокие. Но это дело минимум 4х лет, пока доберутся до большого анимационного апдейта и запилят asset manager и library overrides.
Что касается рендера, то для мультиков Сайклз + Иви шикарная связка.
Осваивала 3dxmax и Blender. Чего мне в Максе не хватает - адекватного и структурированного интерфейса, разбитого на понятные интуитивно категории. Soft Selection, например, действительно больше к выделению относится, чем конкретно к геометрии - то, что его в Блендере вынесли отдельно рядом с другими опциями управления выбором кажется более логичным.
Ощущение, что интерфейс Макса - это комната, в которую годами приносили вещи и клали их в порядке появления, отчего всё перемешано и чёрти где находится. А в Блендер вначале разбили комнату на логичные зоны, прикинули, как ей пользуются, и уже потом подумали, куда какие опции добавлять.
Полагаю, что, если лет 10 в Максе сидишь, то в Блендер уже пересаживаться не хочешь, но я, поскольку не привыкала годами к чему-то и взгляд более свежий, очень радовалась, что, если знаю, ЧТО мне нужно сделать, я хотя бы приблизительно могу сообразить, ГДЕ это лежит. В Максе простые операции могут быть очень здорово запрятаны в общем списке или даже в доп. опциях меню - без тутториалов и подсказок не догадаешься, запоминается тоже дольше.
+ Блендер запускается быстрее, при этом - стабилен. Отдельно - меня очень порадовала портативная версия.
Думаю, у Майи в интерфейсе всплывут те же проблемы - перегруженность и непонятность скорее из-за устаревшей системы, а не потому, что реально всё сложное. Менять интерфейс уже вряд ли кто будет, олдфаги индустрии не оценят.
кто тебе мешает в Максе настроить интерфейс под себя? Там все двигается и ставится куда надо! вы такие проблемы из пальца высасываете господа блендоводы! Почему я не хочу учить блендер так это все туториалы пишут школьники и нет ни одного более менее системного!
Спасибо вам за проделанную работу, очень полезное видео!
9:43 Сйклз, EEVEE и Арнольд еще как различаются. Eevee относится к трассировки гораздо проще, за счет дает риалтайм рендер. А если посыпать его сверху Optix- денойзером, и приправить глобальным освещением-- он превращается из киллер фичи в мега-киллер-фичу.
Битва титанов, началась!
скорее битва моськи блендера против слонов..
@@OlegSimonenko да точно
blender forever!
Если разработчики блендера позаботились сделать интерфейс мая в своей программе для удобства пользователя.... Думаю, ответ очевиден. Я не могу не поддерживать блендер.
забыли добавить что Microsoft, Ubisoft и Эпик геймс стали спонсировать Блендер
Жду когда разрабы блендера добавят в него микроволновку и мангал, что бы прямо во время работы я мог себе шашлык сделать
на блендер надейся, но майку изучай)) если вы в анимации хотите работать
А ещё лучше- майку надеть.
почему ? что нельзя в блендер ?
@@Glyc01 даже не знаю. Я вот работаю в студии анимации и там используется блендер)
@@alexdymch8838 я пока нигде не работаю. Но было время работал и в максе. Вчера удалял с компа майку, автостол так извратился над не, что пришлось ещё диск Ц шерстить. Куча файлов, в диспетчере задач процессы майкины. Автостол ненавижу, XSI убили. А Блендер перевернул стандарты, блендер крут
Дружище, по старым понятиям живёшь?
всего в 12 тыщ, ну нахер))торрентом скачаю)
найти маю без вирусов тот ещё квест)
@@romangargosow да ладно !)))
@@Glyc01 да блин, зашёл я значится вчера на рутрекер, смотрю топовую раздачу 2020, в там вирус в таблетке, думаю ну и фиг с ним поищу другую, захожу в предтоповую, а там пишут, что пришел снежный зверёк и уже нельзя активировать маю. Пришлось качать с оф сайта на 30 дней триала) если есть нужная ссылка на маю, скинь в личку тут или укажи куда сходить посмотреть )
@@romangargosow сто лет на ютубе а как в личку писать не знаю . вирус всегда в кряке покажут , я не пользуюсь антивирусами и не парюсь , знаю что качаю . на сиджипирс есть все , тоже как рутрекер , только для художников
@@Glyc01 понял, спасибо)
Я работаю в Maya больше 10 лет и на Блендер переходить не буду точно. Но есть интересные вещи в блендере это подгрузка за раз тысячу анимационных клипов не грузя компьютер. А Майка будет пыхтеть и грузить кажды ключ. Но что меня сильно удивило это привычная QWERTY против GRS и что там еще есть ) Зажми G чтобы тянуть, зажми букву оси чтобы ровненько, пипец :) .
ТАК В БЛЕНДЕРЕ ДЕЛАЛИ ЧЕЛОВЕК ПАУК 2??
Не зря я эту программу выбрал
всего то
Сложно робо с графикой и хромокей
принцип такой - если ты разобрался с уголками на окнах Блендера, это знак, что сможешь в нем что-то понять еще.
Но по-моему, Блендер не для новичка. Он как Юнити - в нем просто только поставить на сцену кубик.
Майя стоит просто неприлично, если захочешь купить - не купишь. Максимум на три года и потом снова платить - вечная кабала. В наше время это нонсенс.
Надеюсь, что растущая популярность Блендера повлияет на хозяев Майи в правильную и адекватную сторону.
В процессе просмотра понял , что толком еще не познал даже основ создания анимации. Большинство нюансов при сравнении мне вообще не знакомо. Даже грустно стало.
Нет предела совершенству, главное уверенность-все будет на высшем уровне😉
просто коммент для просто поддержки и развития
Не стоило сравнивать эти две программы по параметрам: " Ну тут на одну кнопку больше надо нажимать."
У блендера: открытый код, бесплатный, без всякой навящивой фигни, доступность аддонов и больше гайдов, курсов и информации в интернете. Поддержка разрабов.
У Майи: Стандарт индустрии, технически совершенней, используют в образовательных учреждениях.
Есть еще одна причина, по которой Maya в приоритете: иерархия объектов при экспорте в fbx. Maya экспортит скелет сразу в виде костей, а Blender добавляет родительский объект Armature и только потом перечисляет кости. В итоге если модель экспортировалась из Maya, а затем спустя время ее нужно исправить другому специалисту (блендеристу) и обратно вставить в проект с изначальной иерархией, нужно использовать Maya.
Мама: ну что ты уже взрослый иди работай либо на танцы либо таксистом
Батя: ну чё нах тебе 19 выбирай либо maya либо blender
Я: ну что мне 19 лет и я выбрал……………… Unreal Engine 4!
Начинал с блендера, моделил меньше года, но сейчас пытаюсь изучить майку с зеброй, так как все топовые курсы, к сожалению, только на них, туторы в блендере тоже есть, но их очень мало, в частности, качественных.
майя не совершеннее с технической точки зрения, как раз таки это как и любой продукт автодеска нагромождение костылей.
А сколько памяти занимает Майя??
@@YuraSamusenko долговременной 4.5 гб а оперативки хз
Blender украл моё сердечко 🧡🧡
нужное сравнение класс подписка
Ни у кого не возникает вопросов , что круче Blender или Houdini
по поводу твоего разума возникают вопросы...
@@--iskrit-- у меня по поводу твоегоне возникает , уже сразу всё понятно
очень тонкий троллинг майи))))
;)
Почему горячие клавиши нелогично расположены? Очень даже логично и понятно, по первым буквам слов, обозначающих действие... за видео спасибо
Начинала анимировать в Майке, и по мне, это самый удобный инструмент.
Ну разумеется. Это называется синдром утенка. Я тоже в свое время верил, что макс лучший инструмент для моделирования.
@@SlayerDUDE1993 это называется мнение, отличное от вашего. Я анимировала в блендере, и мне не понравилось, я осталась в Майке. Блендер удобен для моделирования и рендера, хотя опять же в Майе мне больше нравится инструментарий.
@@alysaasylum чем именно майка удобнее? Вы любите тыкать по экрану мышью и крутить ось? Это для вас удобство?
@@SlayerDUDE1993 для меня да. Для вас, видимо, нет. Не понимаю, почему вы так остро реагируете на то, что кому-то может нравится майка, а не блендер. Повторюсь, для меня блендер удобен для рендера. Юзабилити интерфейс лично мне подошёл майкин, в блендере я моделила год, и не зашло.В майке удобно ещё, что ты весь свой инструментарий закинул в полку и сидишь довольный. Мне, как аниматору, это удобно.А, и UV в блендере это отдельный вид геморроя, если решишь помоделить нормально, в этом плане и майка, и тот же макс намного лучше.
@@alysaasylum ох уж эти собирательные фразочки. Постоянно читаю жалобы какой в блендере ограниченный ЮВИ редактор, и если бы хотя бы один потрудился объяснить чего именно ему не хватает. Швы рисуются быстро, чтобы развернуть модель, нажал U > Unwrap - все, готова развертка, в чем геморрой? И это при том, что в наше время, когда текстуры рисуются непосредственно на модели, а не как раньше - через фотошоп, актуальность идеальной развертки теряется, можно вообще сделать ее автоматически и ничего не потерять, ведь швов видно не будет, если вы в каком-нибудь сабстенс пэйнтере или мари, да в том же блендере текстурите. Я в майке пол года сижу, да, инструментов для анимации там явно больше, есть нормальный гоустинг, редактируемые моушн трейлы, но анимить в целом, тыкая по контроллерам и круча гизмо, когда в блендере можно дважды нажав R свободно вращать компоненты рига, при желании указав конкретную ось это настолько быстрее. Сам майковскй подход к управлению компонентами это устаревшая модель. Для того, чтобы начать чето двигать, надо обязательно выбрать инструмент движения, чтобы вращать - инструмент вращения, в то время как в блендере операция начинается СРАЗУ как только вы нажимаете G или R. Да, кажется экономии по времени мало, но если сложить все эти доли секунд в целом за день, неделю или месяц, это хорошая экономия. Да тот же риггинг в майке построенный вокруг связки костей и контроллеров - полная херь. При риггинге для сброса положения костей там есть go to bind pose, толку от которого становится ровно 0 как только к костям присобачиваются контроллеры, которые, на минуточку, являются вообще отдельным типом объектов, и чтобы сбрасывать положение костей с контроллерами, нужно выбирать именно эти контроллеры и в редакторе каналов обнулять их значения. В майке для этого даже пикеры специально программируют, чтобы это проще и быстрее осуществлять, и вся майка такая - неоправданно сложная. В блендере нет этого идиотизма, нет самого понятия go to bind pose, и контроллерами для костей являются такие же кости, что значит для сброса их положения достаточно нажать A чтобы выделить все, затем нажать альт+G и альт+R чтобы сбросить их положения и вращения в изначальную T или A-позу, а с учетом того, что блендер изначально умеет в Питон, можно создавать такие же удобные пикеры, как в майке.
Ладно, мне собственно без разницы кто где че делает, просто достали эти шаблонные фразы "это в блендере не так, то не так", фразы, которые пишут люди нифига не разобравшись и начитавшихся комменты других таких же людей с синдромом утенка. Без обид, я лишь озучил мысли человека, который достаточно поработал в обеих программах и основательно пощупал их со сторон моделирования, риггинга и анимации.
Какой из них сложный или лёгкий в освоении? Blender или Autodesk Maya?
Как это не логично. В мае горячие клавиши не интуитивные и название кнопки может быть любым. Ключ на Ф? Этож как запомнить? Если ф-это фейс, грань. В блендере же ай-инсерт кейфрейм. Это как в юнити, рандомно попали управление на кверти...и сиди попадай по нужной кнопке
В майке ключ на S. Это не интуитивно, но проще для работы, так как не надо тянуться через всю клавиатуру. В Блендере тоже ставлю S.
@@mikenilson2860 ну я сам за блендер, но всёравно логично
Как по мне проще запомнить за что отвечают клавиши под рукой чем по всей клавитуре как сумасшедший таскаться в поисках нужного хоткея по букве
Сути спора я не понимаю. Для меня эти программы просто инструмент для работы, скажем, как дрели. Одна с проводом а другая с аккумулятором, но с обоими можно сверлить дырки. Хотя нет. суть вопроса в цене. То есть сколько надо потратить чтобы начать моделить ?
Энакин неплохо озвучил видос
В цене и целевой аудитории )))
Большое спасибо за интересное и понятное видео!
Да все просто! Если балуешься или только интересуешься 3дэ - блендер наше все. Если выше уровень стал твой - ты уже сам будешь знать, что тебе выбрать. Плюс 2д в блендере... Майа - сосед! Блендер рулит!
Ага, качество EEVEE не сильно отличается от Arnold - факт, а вот скорость рендера отличается очень сильно, в EEVEE можно отрендерить интерьер/экстерьер за минуту и пересчитать правки клиенту за полчаса на 12 картинок в постобработкой в ФШ, с арнольдом/вирьем/короной и прочими так нельзя - там только UE4 или Unity... Так что EEVEE - это тот монстр, который бьет сейчас всех. С его появлением в блендер стали вкладывать реальные деньги....
Ну тут ты прав. По качеству очень сильно уступает. Говорю как человек, который работает с риалтаймом и офлайном. Пока что, ближе всего в качеству даже не Арнольда, а Редшифта- это анриал с рейтрейсом. Какие то вещи слишком тяжело пока что считать в риалтайме такие как GI, SSS, каустика. Да даже те же тени если взять EEVEE и Арнольд там будет небо и земля. Но иви все равно крутой!
Дык фотореализьму же нет. А Циклос не такой уж и быстрый. Хотя например мультики редерить в Иви самое то.
@@gopniy_volos как я рад подобным ответам, это значит что костность человеческого мышления играет мне только на руку...
блендер быстро развивается, с нуля лучше, наверное, выбрать его, не именно анимация а в целом.
я бы так жэ посоветовал .
сам с макса в кси перешел и лучшего моделинга я нигде не увидел , но автостол убили прогу , рендер прикручивается стороний , но все устаревшее , так вот моделю вксюхе , а на рендер в блендер отправляю . моделинг тоже хороший , но вкси мне одно действие нужно сделать , в блендере 3 , про другие проги не говорю
блендер не развивается, он пока только копирует то что уже есть в мае. копировать проще чем развивать индустрию..
@@OlegSimonenko после кси мне чо-то майа не зашла
@@Glyc01 мая не для всех. у нее особая философия но суть в том что тот кто на вершине медленнее развивается чем тот кто в начале пути -просто потому что первьій изобретает чтото новое, а второй просто копирует. аИ тут проблема -тот кто копирует занимается плагиатом но сам ничего не разрабатьівает тоесть блендер не развивает отрасль а наоборот он отнимает деньги у автодеска которьіе предназначались на развитие чегото нового
@@OlegSimonenko Можно подумать, что "копировать" это контрл+C контрл+V..... Тем более "копировать" у мирового гиганта, это как на заводе Гадюшник с 10х10 кв метрами пытаться воспроизвести феррари. Не у всех получается, знаете ли.
" копировать проще чем развивать индустрию.."
Развитие индустрии намертво привязано к доступности и гибкости софта. Приход дешёвого конкурента, который захватил инди-сегмент- это ли не развитие индустрии, по крайней мере именно это стало толчком к следующему витку развития гигантов.
"мая не для всех. у нее особая философия"
Да-да, не софт замкнутый сам на себя, а людишки не те, мозгов не хватает. И так всегда, ох уж эта ваша надуманная элитарность.
" но суть в том что тот кто на вершине медленнее развивается чем тот кто в начале пути -просто потому что первьій изобретает чтото новое, а второй просто копирует."
Что-то рождённые изобретателями давно ничего не придумывали, может майя уже исчерпала себя?
" аИ тут проблема -тот кто копирует занимается плагиатом но сам ничего не разрабатьівает тоесть блендер не развивает отрасль а наоборот он отнимает деньги у автодеска которьіе предназначались на развитие чегото нового"
Если бесплатный софт, сделанный энтузиастами "отнимает" деньги у мирового гиганта, то это проблемы гиганта, а не индустрии и боже упаси совести людей. Индустрия- это люди, и топить за развитие индустрии, но против блендера- шизофрения, поскольку это именно люди выбирают его как альтернативу. Их не заставляют и не под дулами гонят скачивать софт, а крупные компании по воле собственных советов директоров несут деньги на развитие блендера. И это не может происходить на ровном месте, потому что "кто-то создан, чтобы копировать". Развитие индустрии- это не только придумывание чего-то нового, но и вовлечение новых людей, что обеспечивается доступностью софта.
Все просто, Майка для анимации просто топ если знаешь ее функцианал, в блендере збс моделить,
с Макса перешел на майю. поработал несколько лет. сейчас перехожу на Блендер )))))))))))))) уже есть продвижение.
автор, отличный разбор. спасибо за контент
Автором является разом вся наша онлайн-школа анимации. Всегда рады быть полезными. Надеемся, что Вы найдете полезными ролики и со второго нашего канала - @animationschool_streams
В Maya нужные ключи запросто кеятся с клавиатуры. Shift + W кеит только перемещение
Shift +E только вращение
Shift + R только скейл
Видел что люди с майи бегут в блендер, а что бы наоборот не видел... Мож плохо смотрел... p.s. скульптинг в блендер 2.9 вообще просто зашибись.
да кстати, даже забыл когда последний раз зебру открывал. функционала скульпта хватает на достаточно большие проекты.
СиДжиФартёж ха ха ха это точно!!!!)))))) Блендер ван лав, я им даже задонатил!
СиДжиФартёж удивительное чудо опен соурса
Я сбежал из Модо в блендер, а из блендера в маю. Для создания игровых объектов как по мне майа в разы лучше и то что в блендере делается час, в майе максимум за минут 40
@@утка-й1е тоже пересесть пытался было с майки на блендер, в итоге на 2 недели меня хватило так и не смог привыкнуть.
Что я понял из видео.
Maya - платный софт для профессионалов.
Blender - бесплатный софт с большим функционалом для любителей.
Все равно в 3d анимации мой максимум, это реклама для порносайтов, а о работе в студии даже мечтать не стоит, так что выбор очевиден.
Диван и прокрастинация. 🙂
Хорошо, что Вы разобрались со своим собственным Дао, однако же очень странно ограничивать себя чем-то в творчестве и прекращать рост. Более того, рост вообще не может прекратиться, если все время заниматься делом.
Неждан, привет, можно видео по топологии? Типо как к примеру сделать губы на лице делая разрезы самих губ но избегая таковых на всем лице, и тп.
Чтобы не поломать сетку топологии*
Забыл это добавить :3
Я - гроза всех кубиков... с ними вытворяю ужасные вещи... 😶
В блендере есть режим выбора Tweak который позволяет мышкой двигать вертексы, кривые и многое другое
В Maya он тоже есть -_-
Просмотрел 6 минут и потом заметил, что видео 2020года. ) Блендер хорошо продвинулся за два года. В Мая особых изменений нет.
Так и толку то. Майя по прежнему стандарт индустрии в которой работают 99.9 % студий.
ну тоесть в маей все супер логично, scale это r grab это w а вращение это e, ну да в целом логично)
Нужно было привязать лоуполи-человека к скелету, ни разу этого не делал только видосы смотрел. В итоге ёбся двое суток в блендере, так и не привязал, веса распределяются неадекватно, вершины не привязанные к кости при изменении позы деформируются, жесть...
В майке привязал примерно за десять минут, всё работает, нахуй блендер...
Я 3д максом пользуюсь уже 15 лет. Начинал его изучать ещё в школе. Сам тыкал кнопочки и всё получалось. Перейти на майку вообще проблемы не создало.
А вот блендер для меня - сущий мрак. Нелогичные горячие клавиши, странные решения в интерфейсе, полное отличие в работе инструментов (в сравнении с автодеск).
Это как сравнивать андроид и айос. Яблочник со стажем будет долго разбираться в настройках ондроеда.
Андроидщик будет плеваться от скудного функционала айос.
Тоже самое. Все так хвалят блендер,а мне там все неудобно после макса
Тут и таится главное различие, блендер сделан просто для людей побаловаться , с "крутым, красивым" интерфейсом, но не удобным, а автодеск сделан для тех кто хочет работать, неказистый, некрасивый но чертовски удобный в работе.
Maya сложнее в освоении, но зато работать в ней одно удовольствие.
Все про пользователи затачивают под себя проги, так что такой поверхностный обзор программы только путает. Проработав 10 лет на Maya, сейчас я с радостью работаю на блендер)
Аналогично много где пришлось коптеть, еще с 1го 3дмакса, была и майка и даже совсем немного ксюха, которую убил автостол. Когда имеется приличный опыт, перейти на что то другое не так сложно, как об этом принято ныть. Исключение тут разве что гудини, но это по сути целая среда разработки , а не просто софтина для 3д графена
Очень качественный монтаж