Клуб Перевод всем
Клуб Перевод всем
  • 114
  • 510 130

วีดีโอ

Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 2710 หลายเดือนก่อน
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 1710 หลายเดือนก่อน
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 3410 หลายเดือนก่อน
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 3910 หลายเดือนก่อน
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 13110 หลายเดือนก่อน
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 7710 หลายเดือนก่อน
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 9710 หลายเดือนก่อน
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 3710 หลายเดือนก่อน
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 8210 หลายเดือนก่อน
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Как VFX художники создают CGI Животных (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 200ปีที่แล้ว
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Сравнение Blender 4 и Lightwave 2023 (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 437ปีที่แล้ว
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Unreal против Unity Какой игровой движок выбрать? (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 255ปีที่แล้ว
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Исследуем Blender 4.0: Революционное обновление, которое нельзя пропустить! (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 4.8Kปีที่แล้ว
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Modeler (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 470ปีที่แล้ว
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 246ปีที่แล้ว
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 451ปีที่แล้ว
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 52ปีที่แล้ว
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 71ปีที่แล้ว
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 58ปีที่แล้ว
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 79ปีที่แล้ว
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 99ปีที่แล้ว
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 141ปีที่แล้ว
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 100ปีที่แล้ว
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 85ปีที่แล้ว
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 130ปีที่แล้ว
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
มุมมอง 32K3 ปีที่แล้ว
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

ความคิดเห็น

  • @russian2.0
    @russian2.0 2 หลายเดือนก่อน

    Да что вы спорите😂😂😂 Rinho 3d имба)

  • @omsktnoball5257
    @omsktnoball5257 2 หลายเดือนก่อน

    Source конечно же

  • @fedorponomarenko4208
    @fedorponomarenko4208 2 หลายเดือนก่อน

    здраствуйте а есь у вас криатор криатор 4 с 2 хэдшотом если есть поделитись пожалуйста заранее спасибо

  • @_scuner
    @_scuner 2 หลายเดือนก่อน

    Хороший видос, мне понравилось. Давайте еще больше подобного контента с переводом. И названия более кликбейтные

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 2 หลายเดือนก่อน

    Ну давайте нубасы, расскажите какое LightWave -говно. Заодно поинтересуйтесь в чём MIR делает свои проекты😂

  • @alexandrd2852
    @alexandrd2852 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @Prigodost
    @Prigodost 3 หลายเดือนก่อน

    Я художник по персонажам, когда стал изучать гудини, я будто заново стал изучать 3D

  • @alexandertikhonov5192
    @alexandertikhonov5192 3 หลายเดือนก่อน

    Все бы хорошо но ГДЕ там библиотека одежды? Что то я не нашел. И ни одного внятного гайда-во всех интерфес абсолютно другой...Короче еще один мусорный бесполезный аддон - cолидивайнуть, скульптнуть и симулировать ткань я и простыми модификаторами могу без этих самолетных панелей. Опять надо возвращаться в Marvelous Desighner/

  • @Lollslsldj
    @Lollslsldj 4 หลายเดือนก่อน

    Я не понимаю, как оплатить уже переведённый курс😢

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 4 หลายเดือนก่อน

      vk.com/perevodvsem - в лс группы напишите

  • @Mark_808
    @Mark_808 6 หลายเดือนก่อน

    А в России теперь где продать

  • @skyfree9797
    @skyfree9797 6 หลายเดือนก่อน

    Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.

  • @mindfulnessbeauty9175
    @mindfulnessbeauty9175 6 หลายเดือนก่อน

    Пожалуйста, добавьте фоновую музыку

  • @Ultrasard
    @Ultrasard 6 หลายเดือนก่อน

    Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 6 หลายเดือนก่อน

      Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 6 หลายเดือนก่อน

      А,ну и стиля игры желаемого создавать

    • @Gama-kot
      @Gama-kot 6 หลายเดือนก่อน

      Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается

    • @Ultrasard
      @Ultrasard 5 หลายเดือนก่อน

      @@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.

    • @AlanKeter
      @AlanKeter 2 หลายเดือนก่อน

      @@Ultrasard ХАХАХАХАХА

  • @askarzhaanbaev5834
    @askarzhaanbaev5834 7 หลายเดือนก่อน

    Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?

  • @Polygrinder
    @Polygrinder 7 หลายเดือนก่อน

    Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 6 หลายเดือนก่อน

      В проф блендер не используют, ибо фиговый он

    • @Polygrinder
      @Polygrinder 6 หลายเดือนก่อน

      @@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 7 หลายเดือนก่อน

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @MsAsrender
    @MsAsrender 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @mushroom632
    @mushroom632 8 หลายเดือนก่อน

    Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим

    • @forchgromov
      @forchgromov 8 หลายเดือนก่อน

      GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.

  • @МаркСеров-ф5с
    @МаркСеров-ф5с 9 หลายเดือนก่อน

    Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)

  • @KLOAKUS-FREEKUS
    @KLOAKUS-FREEKUS 10 หลายเดือนก่อน

    почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate 10 หลายเดือนก่อน

    мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 10 หลายเดือนก่อน

      Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 10 หลายเดือนก่อน

      Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?

  • @allmarr-tv4ks
    @allmarr-tv4ks 10 หลายเดือนก่อน

    Просто супер 💥👍😻

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson 10 หลายเดือนก่อน

    Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?

  • @igblocks3406
    @igblocks3406 11 หลายเดือนก่อน

    Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 11 หลายเดือนก่อน

    Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера

    • @JohnDir-xw3hf
      @JohnDir-xw3hf หลายเดือนก่อน

      Он бесплатный.

  • @IRS1182
    @IRS1182 11 หลายเดือนก่อน

    Ха... жив ещё старичок.

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 11 หลายเดือนก่อน

    По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 11 หลายเดือนก่อน

      Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)

  • @IllidanZur
    @IllidanZur ปีที่แล้ว

    нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.

    • @nnm86
      @nnm86 ปีที่แล้ว

      Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)

  • @shumlyanskyo
    @shumlyanskyo ปีที่แล้ว

    Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)

    • @perevodvsem
      @perevodvsem ปีที่แล้ว

      Это же перевод урока, а не авторский урок

  • @alumshaman
    @alumshaman ปีที่แล้ว

    Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 ปีที่แล้ว

    информации неплохая)

  • @ЖеняЛошаков-з3д
    @ЖеняЛошаков-з3д ปีที่แล้ว

    Blender govno, maya top

  • @MaxChe
    @MaxChe ปีที่แล้ว

    Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave

  • @strokman1721
    @strokman1721 ปีที่แล้ว

    То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось

  • @halplaychannel
    @halplaychannel ปีที่แล้ว

    А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅

    • @АлексейВидеман
      @АлексейВидеман 10 หลายเดือนก่อน

      Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)

  • @ЕвгенийВнуков-ь3с
    @ЕвгенийВнуков-ь3с ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew ปีที่แล้ว

    Благодарю!!! Чётко и понятно.

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew ปีที่แล้ว

    Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm ปีที่แล้ว

    Голос не много изменился с времён спайнтера)

  • @macroartru
    @macroartru ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за советы, долго искал норм проги

  • @bogdanovgregory2561
    @bogdanovgregory2561 ปีที่แล้ว

    для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))

  • @url200
    @url200 ปีที่แล้ว

    Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил

  • @Mapper720
    @Mapper720 ปีที่แล้ว

    Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin ปีที่แล้ว

    spasibo za perevod

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm ปีที่แล้ว

    Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)

  • @yusufkholov7020
    @yusufkholov7020 ปีที่แล้ว

    Видео топ вообще делаешь офигенный контент.

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g ปีที่แล้ว

    Благодарю за интересное видео пояснение !

  • @Astro69i
    @Astro69i ปีที่แล้ว

    Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 11 หลายเดือนก่อน

      На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))