【タクティクスオウガリボーン】誰でも出来る!CHARIOT禁止死傷者ゼロを達成する為の有効な要素3選【ネタバレ】
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- เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2022
- 開幕からのネタバレ注意
一週間の戦いの末に12年来の悲願を達成したので動画にしてみました。
自他ともに認める、頭を使った闘いが苦手な、脳の代わりに餡子が詰まってるような自分でも達成できたので、結局のところ戦略より気合と根性が大切だと思います
あと激闘の末にコントローラーが寿命を迎えたようで、バッテリー切れ警告が何度か出るので、見苦しくて申し訳ないです
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素晴らしい動画をありがとうございます。
大変参考になりました。
少しでも助けになったのなら嬉しいです
@@KMI_R😅
最後クリアできなくて折れかけてたけどおかげさまでエンディングいけました!ありがとう
何かの役に立てたならとても嬉しいです
ラスボスはリスクスキャターの機嫌次第の運ゲーなのはどうにかならなかったのだろうかと思います
ほんとだ、爆弾固定ダメージなんだ!w使います!
やっぱLサイズ強いですよねぇ
私は最初にゲットした2体のコカトリスが最後までエース兼壁でしたよ
Lサイズの中でも脆い部類なんでしょうけど、気をつければ倒れませんからね
ドラゴンじゃなくても全然問題なくいけたかもです
グリフォン運用するときはグリフォンとビーストテイマーにした有翼人をセットで動かすと
異常にしぶとく建物の上から岩を延々と投げ続ける移動砲台ができあがるのでオススメです
テイマーからアーチャーにするとグリフォンの回復役しかできませんが攻撃にも参加できます
なるほど、ホークマン使えばよかったんですね
アーチャーかヴァルタンって考えしかなかったので、成長率的にも性能的にも微妙らしいアーチャーからテイマーに早めに切り替えておけばよかったです
グリフォン一体いるだけでもアーチャーや魔法使いのヘイト稼いでくれるので凄く重宝してます!
あの飛行移動と機動力は頼もしいですよね
ドラゴンほどじゃないにしろ耐えますし
ガンプの強さをみてもっと早くに気づくべきでした
ドラゴンしか使ってはなかったけど、グリフォン移動力とか飛べるの考えるとかなりやばい。
かのぷーをはじめとしてホークマンも飛べるし移動力もあるんですが、耐久力にちょっと不安がありますから敵陣の中心には放り込みづらいですよね
金、金、金、騎士として恥ずかしくないのか。さらっとこれから発売されるミンストレルソングのネタを盛るの大好き
次の動画はミンサガリマスターの予定で、ねんがんの青の剣をてにいれたぞ!とかやりたかったんですが、リボーンが全然終わらないので無理そうですね
ビーストテイマーのアイテムスリングや、Lユニットで相手ボスの攻撃力や魔法攻撃力のデバフ、防御力デバフ入れながら進めてますわ。
グリフォンも便利なんだけど、火・水タイプのドラゴンのブレスだと物理攻撃力デバフ・物理防御力デバフ入れれるので、これも便利だよね。
デバフが強いのでドラゴンブレスはいいですよね
爆弾のダメージは増えないようなので防御ダウンは入れなかったですが、ドラゴンブレスの有効性から学んでアイテムで攻撃力系のデバフを入れるようにしてからボスに対して少し安定感が増しました
@@KMI_R
横からコメント失礼します。
この動画とコメント欄のおかげでいろんな可能性を
考えれてとても嬉しかったので
ついコメントしました。
どの掲示板でも両手刀弱いとされていますが
範囲デバフ掛けれる侍かなり強いですよね…
今アイテムとデバフの割合変わるのか検証したところ
全く同じダメージ増えてたので
侍見直しありです!!!
確率は100じゃないけど、回数に限りがないんです…!
今回、ジョブ毎の役割が明確になった。特にニンジャなんて今まではアタッカー運用だったのに、今作はデバッファーとしての立ち回りの方が強いという。
ビーストテイマーもまさかこんな強キャラになるとは思いもしなかった。
なんにせよ、今まで試そうともしなかった戦略を試さざるを得なくなってすごく新鮮にプレイ出来ててオレは超楽しい。
高機動をいかしてデバフとバステを撒いて回る忍者はなんかリアリティありますね
レベルシンクのせいでクリア後も無双できないんで折角なので色んな職を使ってますが発見が多いです
自分は称号に気づいてやり直した勢です。ボスにアイテムの情報参考になりました。
今作は前作活躍できなかったものをとにかく強化している印象があります。であれば活用するのが正しい使い方だと思うので、爆弾も使っていこうと思いました。
運命の輪は相変わらずの弓ゲーだったので自分は全く使った記憶がなかったんですが、調べたら爆弾も結構強力だったみたいです
今回爆弾投げを思いついた時は少しよい発見をしたつもりだったんですが、先人の手のひらの上だったようです
ビーストテイマーは躍進しましたね。
SFC勢なんですがワールド使うと他ルートのキャラも仲間にできるんです?
他ルートの仲間も揃えられます
Cルートを通っているのに自軍にヴァイスがいるとかなかなかシュールな事にもなりますが、別に問題ないようです
無傷の英雄王はリセット地獄だったなあ
縛りプレイの一種ですよね
CHARIOT使えば少しマシだったんでしょうけど、前作にその称号があったんでこっちも縛ってしまいました
まさか公式でその称号が撤廃された事が明かされていたとは
現在カオスルート三章のとこを進めてるとこでだんだんボスがやばくなってきて辛かったとこです;
こちら参考にしてこれから頑張ります!
…もし宜しければ、マジックリーフをどこで稼げばいいかとか検証して頂けたらなと思うのですがいかがでしょうか…?
自分も3章Cルートから心が折れそうになって軋む音が聞こえるようになりました
自分はマジックリーフは殆ど使わなかったんで40個近く結構貯まってるんですが、金策で大森林をよく周回したんでそのおかげかもしれないです
あと禁呪探索イベントがおすすめです
HP、MPを全回復する天使の果実が沢山手に入るんで
その上装備レシピやチャームも充実しますし、ラスダン前ならレベルで優位に立てるんで難易度も低めで申し分ないです
後衛職ふくめて合成品の学者の果実でMP10%回復でもいい気がします。
3章くらいならばNQマジックリーフの+25(固定値)と遜色ないかと。
2ターンくらい使えば、そこそこMP貯まるはず。
@@KMI_R ザエボスに心折れかけてデバフアイテムフル活用でなんとか…
後半は爆弾もフル活用で頑張りたいと思います!
禁呪イベントが稼ぎに良いとの事で、四章入って行けるようになったら周りたいですね。
森も通ってれば他のものも溜まっていくようですし、できるだけ快適なプレイのために頑張りたいです。
@@finn0402 あー果実ありましたね!あれ10パー回復なので、MP200超えたくらいからなら使えそうですね。
スペルチャージ持ちに持たせて開幕にデニムにMP明け渡すのも良さそうですかな。
マジックリーフはマジックエキスに強化できるので、私は全てマジックエキス化してます。
MP100%回復ですし。
マジックリーフはフランパ大森林で入手できます。
デバフアイテムは直接攻撃ダウンも強力でLザエボスの毎ターン必殺技も耐えれるのでかなり強いです。(魔法攻撃ダウンももしかしたら?)
3章C 負傷&チャリオットなしで進めています。 タンクが厳しいなーって思っているのでLモンスター入れようかな…
入れると見える世界が変わったので、人間以外禁止とかやってるのでなければおすすめです
Lサイズでないならリザードマンも強そうですね
ナイトをガチガチに硬くするとナイトを殴ってくれないんですよね。
しかしLサイズユニットは防具が無い関係か凄くよく狙われます。
そのため桁外れのHPも割とすぐ溶けるので注意が必要ですが。
高HPランパートタンク兼アーチャー兼若干攻撃力の低いアタッカーと言う感じですね。
自軍に一通り人が揃っていれば、レベル上げの手間を考えてもモンスターやホークマンは別に勧誘する必要はないし、クラスも騎士系や魔法系に優先的につかせて、テイマーなどのその他系は後回しでいいや、という初心者にありがちな考え方をすると、思いっきり苦戦する仕様ですね😅
自分の運用が下手なせいなんでしょうけど、ナイトとアタッカーで前線を作って、弓と魔法で援護して、クレリックの回復で支えるというオーソドックスな戦い方をしてた時が一番リセット回数が多かったです
PSP版では、オクトパスが物凄く無双してくれたので死亡者負傷者0チヤリオット使用回数0しばりは楽でした。。今作もその縛りで遊んでいますが3章でどう足掻いても負傷者が出るのでコントローラー投げてます
SFC版のプレイヤーの方からはリボーンはオクトパスがすごく強くなったって聞きますね
でもPSP版と比べるとリボーンはさほどでもないんでしょうか
自分も三章が一番辛くて投げそうになったので、そこを乗り越えればなんとかなるはずです
ボスのバフがいやらしくて放置してたけど、再開しようかな。
死傷者なし、チャリオットなしは難しいね…。
頭を使うというより根気が必要ですね
精神の安定を考えるとやっぱりチャリオットは解禁した方がよさそうです
PSP版のチャリオット称号取れなかったら、裏技使ってスナドラ武器引き継いでやり直した思い出。サンブロサクリアまであるとか思わないじゃん…
運命の輪はそんな称号があるって知らなかったので、取り逃したところでプレイをやめてました
ユニット50だとほぼネームドで埋まるから
100人くらいにして欲しい
確か今回は枠が100人になってるはずですね
さっき見たら知らない間に50人超えてました
内容がとっても有用なんだけど充電して欲しいなww
見苦しいところを動画にしてしまって申し訳ないです
7年近く連れ添ったコントローラーなんで寿命が来てまして、昨日プレイしようと思ったらついに充電が出来なくなりました
自分を英雄にしてくれたあと力尽きたようです
@@KMI_R 自分もPS5難民でPS4が限界に近いです。
充電の表示出て、3分も持たず切れますw
@@user-qx3bb6dr8w 撮影時点では30分は持ってたんで騙し騙し使えてたんですけどね
ついに秒単位で充電切れになるようになって諦めてコントローラー買いました
お互い早めにPS5が手に入るといいですね
ホワイトナイトとLユニットで前進するだけで大体倒せる。
後はデバフアイテムの運用で何とか勝てるレベルだなぁ
ホワイトナイト強いですよね
足の遅さと射程が気になって使わなくなってましたが、クリア後の諸々で強さを実感してます
仲間にするのが面倒ですが、ホワイトナイト4人体制を組めるLルートは優遇されてますね
バフって重ねがけされてないのか〜
仕様については正直まだよく分からない事が多いですね
バフカードは重ね掛けできますが、アイテムの方は同じアイテムの重ね掛けは無理でしたね。
しかしドラゴンバスターとドラゴンキラーみたいなのは両方かかるのでバフカードなしで1,200とかのダメージが出ます。これに攻撃力バフカードがかかると?
なので種類の違うバフだと重なるかもしれません。
運命の輪まではLサイズ2体までなどの縛りがありましたが、リボーンではSやLサイズの概念は無くなったのでは。
リボーンでLサイズと言われる違和感がありますね。
制限あったんですか、使わなかったんで全然知らなかったです
武具を装備出来ないと魔獣を便宜上Lサイズって言う分類にしてる感じなんですかね
@@KMI_R
その為のサイズ差ですからね<2体まで
じゃないと何でサイズ差があるのか分かりませんし。
リボーンにはサイズがなく、Lサイズと言うのは昔の名残で、違和感があると思うのですよ。
ウォーレンレポートのプレイガイド補足編、モンスターユニットを足場にという項目によると、Lサイズに相当するユニットは足場になれるという、他のユニットと明確な違いがあるっぽい?
@@takasago2119 そんな能力があったんですね
ぜんぜん活用出来た記憶がないんですが、言われてみるとたまに普通は無理な高さの高所に登れたようなそんな気が
知らないうちにお世話になってたのかもしれません
@@takasago2119 ジャンププラスが付いている状態で移動をよく見ると割とLサイズユニットを踏み台にしてるのが見れます。
実はSFC版からあった要素でした。(水タコとか溶岩にドラゴン位しか有用度はなさそうですが。)
運命の輪の時はスリングがアイテムだったからクレリックが爆弾投げてたな。
加えて爆弾が各自装備じゃなかったから一回の戦闘で99個×種類数投げることもできたし。
特に1週目は敵の固さの解決法がわからなかったからひたすら金を爆弾に変えて投げてた。
運命の輪の時は全然使わなかったんですが、あのアイテムの仕様だと投げ放題でしたね確かに
今回だとクリア後になると敵が投げてくるようになるので、意図的に強い戦法として設定してる感じがします
デュアルショック、充電してあげて(笑)!
バッテリーが限界を迎えてまして、充電が30分も持たない状態でした
この動画の翌日にはもう全く充電されない状態になり、引退となりました
イイね!!真っ当にタクティクスしてると生死の狭間で何故こんなに失敗するんだ…ってなって鬱々するし
ベースは運命の輪のままなんですねー
岩投げ、運命の輪でも(当たれば)クソ強かった(命中が一桁とかも笑)
運命の輪で武器だったアイテムスリングがスキル化したことで、恩恵を得るクラスがいるのはビックリでした
金、金、金、オウガ退治には金がかかるのだ!
運命の輪だとタコのポイズンハザード強かったけど、やはり弱体したのかしら
タコは全く使ってなかったですが、別ルート攻略で使ってみたところかなり強いと思います
オートスキルのアクアベールが発動してくれるかで少し運に左右されますが
ハボリム来たらもう楽勝
@@user-gj3mv1zm7j 運命の輪以降は伝説のペトロクラウダーのような強さはないですが、十分強いキャラですね
このゲームの長所と欠点は
【オートで余裕】
サブモニターのウインドでスマホ放置ゲー化してしまう…
最近のSRPGはオート戦闘に力を入れる傾向がありますね
稼ぎ程度なら放置で十分ってのが当たり前になってますね
タクティクスオウガはオリジナル版からオートがあったようですが、ここまで多用する仕様ではなかったでしょうし
スマホゲーの影響なんでしょうか?自分はスマホゲーはやらないのでよく分からないですが
爆弾四発ゲーじゃんwww
クリア前は大体爆弾でなんとかなりますね
アイテム枠の1つは回復アイテムして、3発がちょうどいいです
HPが数倍となり攻撃力もそれに比例して高くなっているのに、回復魔法の回復力が昔のままと言うね。制作陣の誰も疑問に思わなかったのか・・・。
クレリックの弱さ、存在意義のなさについては各所で聞こえてきますね
運命の輪からして回復量が固定で中盤以降物足りなくなるってのは感じたんですが、HPが増えたことで更に酷くなった感があります
割合回復とか出来たらよかったかもですが、そうなると敵のヒーラーが更に厄介になるわけで、ゲームバランスって難しいですね
タクティクス(ランダムバフカード山盛り)🤣
デバフ効果のあるカードの仕様はもっと煮詰めて戦略的に使えるようにして欲しかったですね
どこに出るか分からんもんをボスに踏ませるとか難しすぎる
Lサイズは食い物とオーブで即オークションで残ったのはオクシオーヌのドラゴンとベルダオブダ。演習でlv上げの時に強さに気づくも遅すぎた。
最初ステーキにする予定で見つけ次第勧誘して集めてたんですが、ステータスが全然上がらなかったもんで中止して、何となく戦闘で使ってみたら強かったです
早めに気づけてよかった
脳筋で無傷の英雄王ノーチャリは、辿り着けないですよ。少し難しいだけで思考停止して文句を言うゲーマーが多い中で一筋の光明素晴らしいゲームプレイヤーに出会えました。
ありがとうございます
少しの誇張はあるかもしれないですが、わりとノープラン脳筋プレイです
実際のとこ3章でLサイズを解禁してかなり楽になり、4章から爆弾を投げ始めたら所見で戦略を立てずにやっても詰まるマップがあまりなくなりましたので
このゲームに慣れたせいかもしれないですが
😅
ああっ、モンスター軍団脳筋プレイが最強か。
噂だとアンデッドはヒットポイント0なっても負傷者扱いにならないそうです。
いやドラゴン使った時に気付いてはいたんだが。
グリフォン機動力で後衛つぶしも使えそう。
で、戦線が開かれた時には、グリフォンが囮役もかってるおかげでバフカードはほぼこちらが有利。
も、モンスターいなくても勝てるんだからねっ!?いやそこは素直にモンスターw
ネクロマンサーしかアンデッドを仲間に出来ないのが辛いっすな。
ネタバレ開幕で草
その辺は申し訳ないです
人間同士で戦争してたと思ったら最後にいきなり魔界帰りがラスボスとして出てくる、とかプレイしててもよく分からない展開だしネタバレしてもええやろの精神でやってしまいました
クリアしたテンションそのままで動画を作るものではないですね
@@KMI_R めっちゃ真面目なリプライでこれまた草ですw