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【タクティクスオウガ リボーン】INT999(カンスト)の化物で無双してみた【化物無双】【ステータスカンスト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2022
  • INT/MND999(カンスト)まで転生したので無双してみた
    © 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ความคิดเห็น • 24

  • @user-yw4ux7sz6v
    @user-yw4ux7sz6v ปีที่แล้ว +16

    1:35 おまえらのが化け物だよ!ww

  • @anachro4907
    @anachro4907 ปีที่แล้ว +6

    ピンプロさんリボーンやりすぎてこんなにやつれちゃった😳

  • @user-ut3pz5gd8n
    @user-ut3pz5gd8n ปีที่แล้ว +4

    死神ユニットを彷彿とさせますね

  • @alder10
    @alder10 ปีที่แล้ว +3

    SFC版で序盤からドーピングしまくってたらLv.MAX前にWT1になっちゃってゲームバランス破綻したのを思い出しました。手間さえ厭わなければ色々とヤバいキャラが作れて面白かったですが、今作も色々やれそうですね。

  • @user-ni8tw9ip7g
    @user-ni8tw9ip7g ปีที่แล้ว

    ヘルハウンドの死体蹴り感がヤバイ!

  • @user-xo3jn2hc5y
    @user-xo3jn2hc5y ปีที่แล้ว +3

    化け物が瞬殺されてるw

  • @takechikakinhejigo
    @takechikakinhejigo ปีที่แล้ว +1

    こっちが、バケモノ!!

  • @user-tj1mr8fm4f
    @user-tj1mr8fm4f ปีที่แล้ว

    オウガソード取得など相当死者Qに潜ったと思いますが、忠誠度やカオスフレームはどの様に対策していましたか?

  • @user-ch2zp7vr3e
    @user-ch2zp7vr3e ปีที่แล้ว +2

    どうやればいいのか知りたい

  • @user-rb7kq6bn2p
    @user-rb7kq6bn2p ปีที่แล้ว

    なんかいま、武器2本持ちの片方と両手持ち武器のステータス反映されてないみたいですよ

  • @adasiron8244
    @adasiron8244 ปีที่แล้ว +1

    「魔法攻撃力をカンストさせたキャラから作ったスナドラ棍」と「娑伽羅」だと、どちらが良いんですかね?
    INT999のキャラに持たせるとステータス上に反映されなくとも、ダメージ値は増える感じですかね?🤔

  • @Zzz-gq4zk
    @Zzz-gq4zk ปีที่แล้ว

    どるがるあさん…

  • @user-mi8dx3is1f
    @user-mi8dx3is1f ปีที่แล้ว +7

    今でもAIだけでクリアしたと言う事実がゲームの面白さに関係している理由がわからない。

  • @user-df1jk8pf6f
    @user-df1jk8pf6f ปีที่แล้ว

    今現在やってるんですが、ちっとも死者の指輪が手に入らない・・・・

  • @user-vy8qc6xb4r
    @user-vy8qc6xb4r ปีที่แล้ว +1

    ピンプロの背骨🤔

  • @hatten777
    @hatten777 ปีที่แล้ว +11

    スカッとした
    腰据えて真面目にやっても終盤以降は苦痛と理不尽が大半を占めてた記憶しか無いので
    ここまで言わないけど、普通にプレイする分にも楽しく遊べる様な調整を時間を掛けて行ってからリリースして欲しかった…

    • @TCWmovie
      @TCWmovie ปีที่แล้ว +3

      個人的な感想だけど、ドラゴン一匹だけ入れても大分楽になる。あとヴァルキリー強い、というより槍30の必殺技が強い。

    • @user-un-known
      @user-un-known ปีที่แล้ว +9

      アイテム使うだけで見違えますよ。バフカード4枚のボスとか雑魚です。攻撃力下げてあげるだけで。生贄の烙印だったかな、物理攻撃ダウン。魔法なら言霊の石だったか。
      最初から店に並んでます。Lルートのレオナール程度なら裸デニムでノーダメクリアできます。
      理不尽なのはプレイヤーの圧倒的優位ですね。

    • @user-sv1je6kd6b
      @user-sv1je6kd6b ปีที่แล้ว +5

      システムを理解してたら常にプレイヤー>敵のゲームデザインになってたっしょ?負傷0とかの最高難易度縛りプレイとかしてなきゃあだけどw

    • @user-un-known
      @user-un-known ปีที่แล้ว +5

      @@user-sv1je6kd6b 負傷者0もそんな大変じゃないですしね。チャリオットを使えば。
      使わなくても手堅く回復を怠らず、敵は弱体化させ、順番に気を配り、変に突出させず、無理に説得を試みず、とかやってればリセットも最大で1~2回で済んだ事でしょう。ゲームが用意した数々のツールを使いさえすれば。出たとこ勝負の運ゲーに興じずにね。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      @@user-sv1je6kd6b まあ今となってはね
      初見で根詰めてやったから最後まで苦しみながらやることになったって人もいると思うけど、種が割れればさすがに言うほど難しくはない
      本物のクソゲーっていうのがあるっていう認識が広まったせいで苦戦している=見落としている攻略法があるだと気づけない可能性が大きくなってるように思う

  • @KnightSole
    @KnightSole ปีที่แล้ว

    😂真可怕的數字