【タクティクスオウガリボーン】ドーピングに限界はあるのか? ドラゴンステーキを300個食べて検証する【ネタバレ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2022
  • 攻略では散々お世話になったドラゴン達に恩をあだで返す動画です
    運命の輪での経験から、ドーピングで加算できる限界は100と検討をつけましたが、果たして?
    ステータスをこれだけ盛ったデータは多分まだないので、記録映像として御寛恕下さい
    どうやらこのゲーム、突き詰めて育成すると果てしない沼に飲み込まれそうな予感がします
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ความคิดเห็น • 51

  • @user-th9xf9qw4k
    @user-th9xf9qw4k ปีที่แล้ว +3

    ドラゴン300匹・・・ドーピングは誰かやるだろうとは思ってましたがこんなに早くやるとは驚き
    さて上限無しの見通しとなれば次の仮説は999が天井か?それとも500とか特定の値か?地獄の4桁か突入か?
    楽しみにしています^^

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +3

      挫折しなければ999を越えるのかだけは確認したいですね
      死者の宮殿とかレリック集めとか一通りやってからの作業になるかと思いますが

  • @user-oi6xz8xr2g
    @user-oi6xz8xr2g ปีที่แล้ว

    オクシ「絶許」
    自分も久々に起動しようとしたらpspのバッテリーがやべぇことになってて慌てました

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      ドラゴン食ってた時はまだ自軍にいなかったんで、犯行現場は見られていないはずだからセーフ
      バッテリーが膨張するって知識としてあったんですが、現物見るとかなりビビりますよねあれ

  • @yuu-bi7nh
    @yuu-bi7nh ปีที่แล้ว

    ナイスオタク魂

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      気になったらやってみないと気が済まないです

  • @user-lp2qv1ni7d
    @user-lp2qv1ni7d 4 หลายเดือนก่อน

    店主:最初はドラゴンやらコカトリスとかグリフォン色々売りに来てたのに。疲れたのかい(^ω^)?
    デニム:味覚がおかしくなりました(笑)

  • @ip-ip-ip
    @ip-ip-ip ปีที่แล้ว +2

    最強のデニムが誕生しますね!

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      マイティインパクトつきのダブルアタックならLサイズ魔獣さえ一回で倒せるので強いっちゃ強いんですが、想像してたよりは最強からは遠いですね
      あともう300枚食べるか

  • @mogggura
    @mogggura ปีที่แล้ว +5

    ドラゴンが卵生んでくれてたFFタクティクスって良心的だったんだなぁ...

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +3

      気づくと編成画面がモンスターだらけになってましたね、懐かしいです
      レアモンスターを増やして自ら密猟アビリティで命を絶って出荷する方が、連れてきて売り払うより倫理的にかなりマシですね

  • @kodokuwoaisu
    @kodokuwoaisu ปีที่แล้ว

    気を長く持って最強デニム&キャラカンストスナップドラゴン剣を目指します!1年かかってもいい!

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      頑張ってください、こつこつやればいけます
      自分はコツコツやるの苦手なんで短期集中でやっちゃいましたが

  • @user-eg9fb9ox3o
    @user-eg9fb9ox3o ปีที่แล้ว +3

    子供「どうしてドラゴンは滅びたの?」
    おばあちゃん「デニムという強さを求める英雄に滅ばされたのじゃ」
    子供「デニムはその後どうなったの?」
    おばあちゃん「・・・」

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +3

      更なる強さを求めて死者の宮殿に向かったとも魔界に赴いたとも伝えられるが、その後彼の姿を見た者はいなかったという

  • @ennea3370
    @ennea3370 ปีที่แล้ว +1

    PSP版と恐らく同様だと思いますが、アンカーポイントそれぞれに現状進行度やイベントキャラが死んだのか仲間になったのか等が保存されています。
    アンカーポイントに飛んだときはその当時のデータがロードされます。
    その状態で次のアンカーポイントを過ぎると最新の通過時のデータで保存されることになります。
    4章以降はそれぞれのルートで通れる関係上最初のアンカーはNルート、次のアンカーはCルート、CCではLルートと言う事もあり得ます。
    最初にCCまでLルートまで進行
    次にCルートで4章二つまで進行
    その後にNルートで4章突入時にワールドを見るとそのような状況になります。
    PSP版の知識なので変わっている可能性もあります。

    • @ennea3370
      @ennea3370 ปีที่แล้ว +1

      説明が足りなかったので追記。
      Lルートで仲間になるジュヌーンがCルートでもユニオン上には存在していてもストーリー上存在しないので居ない扱いになります。
      Nルートで死んでしまったセリエをCルートで仲間にし、その後死んだはずのNルートに連れて行っても死んだ扱いになります。
      ストーリー上生きていることにしたい場合は死んだ歴史の前に戻り、改めて救出する必要があります。

    • @meshikuttara_ugoke
      @meshikuttara_ugoke ปีที่แล้ว

      この法則を踏まえるとデニム専用職のロードの転職証なんかも量産できる。
      どのルートでも良いのでカチュア救出状態で一度ゲームをクリアしてワールド解放。
      4章二つ目のアンカーポイント(神殿→フィダック城へ向かってイベント)からストーリー通りに進めてバーニシア城内へと入り、姉さんを戦闘で殺害or説得で死なせる。そうするとバーニシア城攻略後の三つ目のアンカーポイントはカチュア死亡で記録されるので、このアンカーポイントからフィダック城へ戻るだけでロードの転職証を入手可能になります(イベントを見てロードの証を入手したら再度三つ目のアンカーポイントに戻ってバーニシア城からフィダック城へ戻るのを繰り返す)

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      あーなるほど、確かにそれで量産出来ますね
      全く思いつかなかった
      一回ロードになったらそうそう他の職業には戻らないとは思いますが、ちょっと不安なんですよね
      10枚くらい確保しておくべきでした

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      4章がまだら模様になるってことがあり得るわけですね
      その辺がよく理解できず頭が混乱してしまって
      最初Cでクリアして今Lルートでオズマの回収してるんですが、終わったら前半Lで後半Cみたいなちょっと気持ち悪い状態になるんですね

  • @ennea3370
    @ennea3370 ปีที่แล้ว +1

    ステータス上昇が100超えはしんどいですね。
    PSP版では敵を倒すと割と高い確率でステータス上昇カードがドロップしたのでこれは余り目指したくない世界ですね(汗)

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +1

      気のせいかもしれないですが、クリア後はなんかステータスカードばかり出るようになったような
      レアドロップの方が欲しいですし、カードが出ると即座に他の敵が拾いに行ってストレスが貯まるんであまり嬉しくないですが

    • @ennea3370
      @ennea3370 ปีที่แล้ว

      @@KMI_R ステータスカードばかり出るようならワールドで過去に戻って無双しつつカード回収しまくるのが集めやすそうですね。
      PSP版では忠誠度管理が大変でしたが、リボーンでは加入時の忠誠度の高さと選択肢で下降しないためか無視出来る感じがしますし。

  • @ciel_cyan
    @ciel_cyan ปีที่แล้ว

    死者の宮殿周回した方が早そうだなぁ。私はやたら固くて賢いクレシダさんをめざしてる

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      仕様が全然分からなかった頃にやったことなので恥ずかしい限りですが、死者の宮殿の方が断然効率がいいですね
      深層を2、3周すれば後衛キャラも前衛以上にタフになります

  • @user-sv1je6kd6b
    @user-sv1je6kd6b ปีที่แล้ว +2

    ぶっちゃけ死者Q回るのが最適解では…?
    チャーム以外にもレリック重ねも進むし強化幅が一番大きいと思う。

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +6

      全くおっしゃる通りで死者の宮殿などでレアアイテム探した方が強くなるペースはかなり早いでしょうね
      ステーキ集めは効率が非常に悪いので全くお勧めしないです

  • @user-ul9wb6tz4o
    @user-ul9wb6tz4o ปีที่แล้ว +5

    いいねいいね、こういう「当時のゲーム」っぽいやり込みいいね(*´ω`*)

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +1

      作業内容は全然違いますが地道という意味で、FFTでひたすらレベルダウンの罠を踏んでステータスを上げる作業をしてた頃を思い出しました

  • @hosinosiki4
    @hosinosiki4 ปีที่แล้ว

    つまり一人につきドラゴンが一万いればステのカンストを目指せると。森での狩りが捗るな。ついでに鶏肉とたこ焼きも回収できるし。あそこはPSP時代からの狩り場だから楽に行けるぜ

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      死者の宮殿禁止縛りでカンストは地獄すぎる…

    • @hosinosiki4
      @hosinosiki4 ปีที่แล้ว

      @@KMI_R でもほら、ドラゴンカンストを目指すとカード以外選択肢ないし、それに比べれば全然・・・かつての森での記憶が蘇るっすねぇ

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick ปีที่แล้ว +2

    全裸で300枚のドラゴンステーキを食うデニム!肥るだろ!🤣
    検証結果がホント素晴らしい!ガンバりのストップ地点が見えたの本当に偉いと思います

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +1

      今となっては育成の効率的には死者宮の方がよさそうですが、絵面のインパクトはこっちの方が強かったのでやってよかったと勝手に思っています

  • @emperorcivilization5983
    @emperorcivilization5983 ปีที่แล้ว

    運命の輪 PSPバージョンでも同じですか?

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +1

      リボーンは運命の輪をベースにしていますが、成長システムなどはかなり違うようです

    • @emperorcivilization5983
      @emperorcivilization5983 ปีที่แล้ว

      @@KMI_R やはりそうでしたか分かりました

  • @nattousenbei
    @nattousenbei ปีที่แล้ว +2

    そろそろドラゴンから反乱されそう

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +2

      攻略組は出荷せず残してるんですが、普段は肉壁にされ、仲間は売り払われて肉にされるのに忠誠度は最高なのがかなり怖いです

  • @user-yw4ux7sz6v
    @user-yw4ux7sz6v ปีที่แล้ว +1

    6分で2ドラゴンなら・・200ドラゴンに600分10時間・・15時間+一気食いで+100.。をあと7回で999か・・
    月末にカンストデニムの動画待ってます!

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว +1

      土日祝日潰してこの程度ですから、辛すぎますねw
      来月末には何とかなるかもしれないですが、もしかしたらドラゴンじゃなくてタコ食ってINTあげてるかも

  • @user-qg7ig6uy5n
    @user-qg7ig6uy5n ปีที่แล้ว +1

    これわいもやってる、限界なかったんや!1年間ドラゴン売りさばくか。

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      お互い頑張りましょう!

  • @wh0000000
    @wh0000000 ปีที่แล้ว +2

    これGルートってやつでしょ?

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      外道のGなのかゲスのGなのか
      いや両方ですかね

    • @TCWmovie
      @TCWmovie ปีที่แล้ว +1

      体がドラゴンでできているDルートかもしれない。

  • @ri1944
    @ri1944 ปีที่แล้ว +1

    別にそんなに強くなってもしょうがないんだけどやりこみ勢が絶望する奴

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      これでも少し物足りないんですよね
      更に100上げるか、魔法の方が強そうなのでタコ食べてINTを上げるか

  • @user-vf4hc8iz9u
    @user-vf4hc8iz9u ปีที่แล้ว +3

    努力しすぎではないですか?

    • @KMI_R
      @KMI_R  ปีที่แล้ว

      やり込み派の先人たちに比べたら全然大したことはないです
      足元に及ぶくらいには頑張りたいです

  • @q2136
    @q2136 7 หลายเดือนก่อน

    ゲーム側が用意した要素をどう楽しもうがユーザーの自由。けしてケチを付けるつもりではありませんが。それでも売り飛ばす時の悲痛なセリフを面白がって延々流すのはなんだか悪趣味ですね。観るなと言われるのも仕方ないので登録消して二度と観に来ません。失礼いたしました。