Урок 17 | Unreal Engine 4 Blueprint - Line Trace Линейная трассировка (подробно)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ย. 2019
  • В этом уроке вы узнаете, что такое Blueprint линейная трассировка и как её применять!
    Мы раcсмотрим все виды трассировки в игровом движке Unreal Engine 4:
    Простая трассировка Line Trace и мульти трассировка Multi Line Trace.
    By Channel, By profile, For Object.
    Box Trace, Capsule Trace, Sphere Trace.
    Подробно разберём структуру выходных данных Break Hit Result.
    Также познакомимся с Trace Component.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    ‪@UnrealEngine‬

ความคิดเห็น • 65

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +16

    Друзья не путайте Линейную трассировку (Line Trace) и Трассировку лучей (Rey Trace)

  • @zayaraaurora9636
    @zayaraaurora9636 4 ปีที่แล้ว +5

    научусь применять трассировку - перейду на новый уровень!))

  • @shkolakrow
    @shkolakrow 4 ปีที่แล้ว +13

    В других подобных уроках ничего не понятно, т. к. мелким шрифтом все написано. Вы молодец, что панели приближаете! Все поняла!!

  • @billyjohnny6225
    @billyjohnny6225 4 ปีที่แล้ว +4

    Не ожидал найти еще один отличный канал по UE4, спасибо за качественное видео!

    • @ultragames3255
      @ultragames3255 2 ปีที่แล้ว

      А ещё какой есть можеш поделится плиз

  • @user-mp4ls4io6m
    @user-mp4ls4io6m 4 ปีที่แล้ว +3

    Ничего не знал о линейной трассировке в UE4. Большое спасибо - вы профессионально рассказали!

  • @user-up5fw8ye1g
    @user-up5fw8ye1g 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо большое за важную информацию. У вас гораздо понятнее объясняется что такое линейная трассировка! С удовольствием посмотрю продолжение.

  • @user-ih7fg4nk2p
    @user-ih7fg4nk2p 4 ปีที่แล้ว +5

    Очень технично! Хорошее описание о unreal engine 4

  • @plyvch7203
    @plyvch7203 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо большое очень полезное видео. По крайней мере всё понятно.

  • @user-yy4ds8gn4d
    @user-yy4ds8gn4d 4 ปีที่แล้ว +6

    Трассировка - это что-то вроде лазерного дальномера....как всё просто)))

  • @ZarinaPlyvch
    @ZarinaPlyvch 4 ปีที่แล้ว +5

    О, линейная трассировка, я люблю тебя!))

  • @user-pu4qz2zm8n
    @user-pu4qz2zm8n 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо большое за ролик , теперь мне стало все понятно о линейной трасировке

  • @user-bp6ii3ee8w
    @user-bp6ii3ee8w 4 ปีที่แล้ว +2

    Ну очень нужная информация!

  • @Lyonichannel
    @Lyonichannel 4 ปีที่แล้ว +6

    Давно уже прошел эти этапы по программированию в уешке на БП и плюсах, но все равно приятно видеть, как тут хорошо всё объясняется). Удачи автору канала, а также всем, кто только начинает своё развитие в данной сфере!

  • @user-sc8dz8lt9g
    @user-sc8dz8lt9g 4 ปีที่แล้ว +2

    Все подробно объяснили. Спасибо

  • @alonecrow428
    @alonecrow428 4 ปีที่แล้ว +1

    Редко встретишь такие годные уроки на русском, спасибо!

  • @fidus5016
    @fidus5016 ปีที่แล้ว

    Отличные уроки, все максимально подробно, спасибо!

  • @DenYak
    @DenYak 4 ปีที่แล้ว +3

    Чувак, чтобы принтстринг не вырубался не обязательно писать 999. Можно написать 0 и тогда он будет вечно

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 2 ปีที่แล้ว

      Ого очень интересная фитча
      Спасибо 😊

  • @user-nu8ot6fy8c
    @user-nu8ot6fy8c 4 ปีที่แล้ว +3

    Давай по ИИ (Искусственный Интеллект) и по Анимационным Блупринтам подробные разборы, тобишь по таким темам уроков почти нет.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      всё в переди

    • @user-nu8ot6fy8c
      @user-nu8ot6fy8c 4 ปีที่แล้ว +1

      Cyberstars Entertainment - Как создать игру Спасибо, как минимум одному человеку ты поможешь)

  • @mikhailsharapov381
    @mikhailsharapov381 4 หลายเดือนก่อน

    Офигенно ! Спасибо

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 4 ปีที่แล้ว +1

    Роднуль, какое видео хорошее сказка

  • @user-ef8ll4ej4n
    @user-ef8ll4ej4n 4 ปีที่แล้ว +1

    Теперь совсем умным буду...

  • @arkanzock4082
    @arkanzock4082 3 ปีที่แล้ว +1

    Сколько шаров укатилась во время съемок этого ролика?)
    Топ, отличная подача материала.
    Вроде все делаю на плюсах, но только из твоего ролика начал понимать, что для прототипирования - бп самое то) спасибо

  • @andrey_ryzhko
    @andrey_ryzhko 4 ปีที่แล้ว

    Круть, спасибо!

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 4 ปีที่แล้ว +3

    шикарный урок! где ты так долго прятался

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +2

      Готовил новый ролик + дела вне ютуба)))

    • @ВладЛеонтьев
      @ВладЛеонтьев 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 да я вообще о канале. Вот бы год назад создал канал!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +3

      @@ВладЛеонтьев По моему опыту, примерно нужен месяц чтоб не плохо освоить Unreal Engine 4 потом практика и вся инфа сама утрамбуется))

    • @ВладЛеонтьев
      @ВладЛеонтьев 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 если знать английский. На русском только ты все по полочкам разложил

  • @user-sq7us3qc8w
    @user-sq7us3qc8w 4 ปีที่แล้ว

    Теперь я знаю все!

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 4 ปีที่แล้ว

    хорошо

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว +1

    дякую

  • @apptemon
    @apptemon 2 ปีที่แล้ว +1

    Капсуль и сфера разделены для оптимизации. Капсуль сильно дороже сферы

  • @flexcg675
    @flexcg675 ปีที่แล้ว

    точку первого прикосновения можно узнать а как узнать точку выхода луча от объекта?

  • @qwerry3604
    @qwerry3604 4 ปีที่แล้ว +1

    С чем может быть связано то, что линия уходит в одну сторону и не реагирует на направление камеры?

  • @user-ro8rc2gh4r
    @user-ro8rc2gh4r 4 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрю еще раз, вроде бы все понятно, но какие-то мелочи не уловил...

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 ปีที่แล้ว

    20:55 Почему OverLap пропустили?

  • @user-sv4zm5jc2g
    @user-sv4zm5jc2g 4 ปีที่แล้ว

    А этот плейлист имеет какой либо порядок или в блюпринтах он не важен ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Вообще да, но начальном этапе, если вы уже знакомы с БП то нет, могу выстроить их в правильном порядке если вам это нужно

  • @user-hy4jc3dj7z
    @user-hy4jc3dj7z 4 ปีที่แล้ว +1

    Немного не понял про каналы коллизии...

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber9591 4 ปีที่แล้ว +1

    Сколько туториалов не смотрел по этой трассировке, нигде не найду как её отследить на игроке. У меня мультиплеерная стрелялка на 3 человека, тупо не знаю как зафиксировать попадание луча. Через кастомный ивент и кастинга на чарактер не работает. Кто знает способ, помогите пожалуйста!

  • @Bogelma
    @Bogelma 4 ปีที่แล้ว +2

    а как мне начало троссировки например присобачить на кончик ствола ружья?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      просто присваиваете точке А луча координаты кончика ствола, как их определить, можно методом тыка или установить туда пустой объект на глаз и потом взять его координаты

    • @Bogelma
      @Bogelma 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 а где эти координаты будут написаны? (пустого обьекта)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Bogelma Панель Details справо

    • @Bogelma
      @Bogelma 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 ок) спасибо!

    • @Bogelma
      @Bogelma 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 а эти линии лайнтрейса они в самой игре будут невидимы? или их надо как то специально скрывать?

  • @user-bp6ii3ee8w
    @user-bp6ii3ee8w 4 ปีที่แล้ว +1

    Это что можно игры стрелялки самим делать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      Да да! И не только стрелялки ^_^

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 ปีที่แล้ว

    А по кривой трассировать можно?

  • @user-zy5zr8jk1i
    @user-zy5zr8jk1i 4 ปีที่แล้ว +3

    Зря не пошла учиться на программиста.

  • @supatrupa12345
    @supatrupa12345 3 ปีที่แล้ว

    музыка отвлекает, вобще не в тему ИМХО