Урок 17 | Unreal Engine 4 Blueprint - Line Trace Линейная трассировка (подробно)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ย. 2019
- В этом уроке вы узнаете, что такое Blueprint линейная трассировка и как её применять!
Мы раcсмотрим все виды трассировки в игровом движке Unreal Engine 4:
Простая трассировка Line Trace и мульти трассировка Multi Line Trace.
By Channel, By profile, For Object.
Box Trace, Capsule Trace, Sphere Trace.
Подробно разберём структуру выходных данных Break Hit Result.
Также познакомимся с Trace Component.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
@UnrealEngine
Друзья не путайте Линейную трассировку (Line Trace) и Трассировку лучей (Rey Trace)
епт
научусь применять трассировку - перейду на новый уровень!))
В других подобных уроках ничего не понятно, т. к. мелким шрифтом все написано. Вы молодец, что панели приближаете! Все поняла!!
Не ожидал найти еще один отличный канал по UE4, спасибо за качественное видео!
А ещё какой есть можеш поделится плиз
Ничего не знал о линейной трассировке в UE4. Большое спасибо - вы профессионально рассказали!
Спасибо большое за важную информацию. У вас гораздо понятнее объясняется что такое линейная трассировка! С удовольствием посмотрю продолжение.
Очень технично! Хорошее описание о unreal engine 4
Спасибо большое очень полезное видео. По крайней мере всё понятно.
Трассировка - это что-то вроде лазерного дальномера....как всё просто)))
О, линейная трассировка, я люблю тебя!))
Спасибо большое за ролик , теперь мне стало все понятно о линейной трасировке
Ну очень нужная информация!
Давно уже прошел эти этапы по программированию в уешке на БП и плюсах, но все равно приятно видеть, как тут хорошо всё объясняется). Удачи автору канала, а также всем, кто только начинает своё развитие в данной сфере!
Все подробно объяснили. Спасибо
Редко встретишь такие годные уроки на русском, спасибо!
Отличные уроки, все максимально подробно, спасибо!
Чувак, чтобы принтстринг не вырубался не обязательно писать 999. Можно написать 0 и тогда он будет вечно
Ого очень интересная фитча
Спасибо 😊
Давай по ИИ (Искусственный Интеллект) и по Анимационным Блупринтам подробные разборы, тобишь по таким темам уроков почти нет.
всё в переди
Cyberstars Entertainment - Как создать игру Спасибо, как минимум одному человеку ты поможешь)
Офигенно ! Спасибо
Роднуль, какое видео хорошее сказка
Теперь совсем умным буду...
Сколько шаров укатилась во время съемок этого ролика?)
Топ, отличная подача материала.
Вроде все делаю на плюсах, но только из твоего ролика начал понимать, что для прототипирования - бп самое то) спасибо
Круть, спасибо!
Спасибо!
шикарный урок! где ты так долго прятался
Готовил новый ролик + дела вне ютуба)))
@@cyberstars-5839 да я вообще о канале. Вот бы год назад создал канал!
@@ВладЛеонтьев По моему опыту, примерно нужен месяц чтоб не плохо освоить Unreal Engine 4 потом практика и вся инфа сама утрамбуется))
@@cyberstars-5839 если знать английский. На русском только ты все по полочкам разложил
Теперь я знаю все!
хорошо
дякую
Капсуль и сфера разделены для оптимизации. Капсуль сильно дороже сферы
точку первого прикосновения можно узнать а как узнать точку выхода луча от объекта?
С чем может быть связано то, что линия уходит в одну сторону и не реагирует на направление камеры?
Посмотрю еще раз, вроде бы все понятно, но какие-то мелочи не уловил...
20:55 Почему OverLap пропустили?
А этот плейлист имеет какой либо порядок или в блюпринтах он не важен ?
Вообще да, но начальном этапе, если вы уже знакомы с БП то нет, могу выстроить их в правильном порядке если вам это нужно
Немного не понял про каналы коллизии...
Сколько туториалов не смотрел по этой трассировке, нигде не найду как её отследить на игроке. У меня мультиплеерная стрелялка на 3 человека, тупо не знаю как зафиксировать попадание луча. Через кастомный ивент и кастинга на чарактер не работает. Кто знает способ, помогите пожалуйста!
а как мне начало троссировки например присобачить на кончик ствола ружья?
просто присваиваете точке А луча координаты кончика ствола, как их определить, можно методом тыка или установить туда пустой объект на глаз и потом взять его координаты
@@cyberstars-5839 а где эти координаты будут написаны? (пустого обьекта)
@@Bogelma Панель Details справо
@@cyberstars-5839 ок) спасибо!
@@cyberstars-5839 а эти линии лайнтрейса они в самой игре будут невидимы? или их надо как то специально скрывать?
Это что можно игры стрелялки самим делать?
Да да! И не только стрелялки ^_^
А по кривой трассировать можно?
Зря не пошла учиться на программиста.
музыка отвлекает, вобще не в тему ИМХО