Ох, как вовремя! Сам я аниматор-ригер, но захотел так же залезть в Unreal, чтобы разобраться в нём хотя бы на уровне импорта/настройки анимационных сцен. Посмотрел несколько видео и понял, что могу повторить, но совершенно не понимаю, что происходит в этих самых блюпринтах. Спасибо за прекрасный курс!
Господи наконец то я Вас нашел !!! На русском Ютубе доходчего и понятно, Спасибо Вам за контент, не оставляйте его, не бросайте безумно хочу научится ue5!! Подписался буду следить
Спасибо за то что пилишь такой контент, очень точные слова про авторов которые сами не понимают как это работает. Хочется чтоб у тя было больше просмотров, из советов мне кажется это сбавить длину видео и может побольше практического применения блюпринтов, но и так очень информативно
Автор спасибо огромное что тратите своё драгоценное время на нас ) Я всё удивляюсь почему у вас так мало подписчиков и просмотров , Эта информация в ваших роликах чуть ли не самая полезная для разработчиков игр , Ещё раз спасибо огромное за такие шедевральные ролики
В который раз говорю спасибо за курс и уверен, что не в последний.) Начало положено!) И да, отдельное спасибо за концовку с требованиями. Очень лестно знать, что я "уже" новоиспечённый тестер.)
А стоит ли начать изучать UE4? Мне интуиция подсказывает, что есть множество проектов на UE4, для которых потребуется поддержка после релиза и вероятно будут набирать кодеров на них. Или перенос игр с UE4 на UE5 не так сложен и вскоре большинство проектов мигрируют на новую версию движка?
UE5 на 90% состоит UE4. Из 10% разницы, 9% - это такие крутые фичи, что вы, скорее всего, ни разу с ними не столкнётесь в своих проектах, особенно на начальном этапе. Большинство проектов не будут мигрировать с UE4 на UE5, они так и останутся на 4-й версии годами, но если вы учили UE5, то без проблем сможете работать и с UE4.
аа блин спасибо нашел!Извиняюсь за свою глупость, я искал в плейлистах а на главную не догадался посмотреть. Спасибо больше вам за ваш труд!@@AlexanderSemenko
Подскажите пожалуйста решение проблемы. У меня в UE 5 все небо на левле стало серым во время игры, но в едиторе оно нормального цвета. Самое странно это то, что если удалить BP_Sky_Sphere оно все равно остается серым, хотя по логике оно должно стать черным. Кроме того данная проблема появилась у меня на ровном месте, я просто зашел в проект и встретился с ней. До этого все было нормально
Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Разная картинка в редакторе и в игре может быть если вы используете дополнительные подуровни. В редакторе они все будут показаны (вместе с вашим небом), а в игре они не загрузились (но что-то серое вместо неба есть, иначе было бы чёрное небо).
@@Bukin-xz6sr это кликбейт, значит, либо автор не понимает, что когда человек хочет разобраться в механике движка и блюпринтах, то ему не нужно ВНАЧАЛЕ копаться под капотом нодов, чтобы создать несколько прыгающих кубиков, воторых нужно сбивать, но автор выдает, что база - это с++)), это не база, а жизнь задрота с 14 до 30 лет
Ясно-понятно, программист С++ впаривает свой С++. Похоже ничего толкового в русскоязычном ютубе на эту тему нет. Опять придётся смотреть англоязычные ролики с субтитрами
На вопрос почти не ответил. Ответ был ток: 1. Смотрим как другие авторы на ютубчиках делают коды и не обьясняют(ну так блин, если коды, всмысле, блюпринты и рабочие, чего не повторять) 2. С автором видео делать игру(почему -то именно свой Warface или Stalker, нахер так сложно ?). И это вот ВСЁ. Весь ответ в первом уроке. Когда увидел интро с кучей приверов, о думаю, щас на этих примерах будут рассказывать, ка кта мэти Блюпринты работают. А ВОТ ФИГ ТЕБЕ! Иди курс покупай, будь программистом, потому что блюпринты говно и на них хорошую игру не сделать, и вообще для игр дохера знать ещё надо и вообще посмотри какой охереные UE5(про который сказали уже все кому не лень) Реклама такая реклама.
@@AlexanderSemenko Сейчас возможно никак, так как сайт не работает и видео это аж годичной давности. ВИдать многое случилось. Но не меняет это того факта, что само это видео разочаровывает.
А, блин, вот как. Оно вступительное было. Всё нужное в других видео. Ладно мой косяк. Не посмотрел далее. Но видео, даже как начало курса, всё равно бесполезное. Потому что многое из этого любой пользователь с мало мальской головой поймёт и сам. Хотя не всегда. А понижения значимости блюпринтов в сравнении с С++ только отпугнёт Потому как вот не у всех есть мозги понимать программный код, какой бы он лёгкий не был. А возможно понять блюпринты и алгоритмы смогёт. И с такой надеждой человек может начать смотреть курс. И услышать, что игру нормально не сделать)
@@NetralGD У меня все курсы всегда были бесплатные, и я ничего не продаю. Но, отказываясь проходить мой курс дальше, ты лишаешь себя возможности научиться программировать. Однако, если тебя разочаровывает такое видео, то тебе, действительно, не стоит смотреть мои курсы.
Вы серьёзно? Нельзя писать игру в Blueprints? И это занимают много времени? Вы реально серьёзно?? Ало писать всё код занимают гаразда больше времени! Весь функции и весь код уже готово на Blueprints у тебя занимает 10 минут чтобы писать анимации и триггер. Но с++ занимает 40 минут какой то простой анимации. Да blueprints не сильный и не быстрый но это легко и быстро. Если у твои команде есть около 10 человек можно создать игру Blueprints. Опять же с++ писать логику очень сложно Даже я сам зная языки Python, C# и Flutter всё равно сложно и очень медленно.
Я не говорил, что написать игру на блюпринтах - невозможно. Но то, что это занимает в разы больше времени - это действительно так. Я руководил командами в 10-15 человек, которые писали проекты для UE как на чистом С++, так и только на блюпринтах, и на смеси того и другого - и по моим наблюдениям, написание кода одним и тем же разработчиком на С++ происходит раза в 1,5 - 2 быстрее, а анализ чужого когда и внесение в него изменений - на блюпринах раза в 3-5 дольше. Писать код на блюпринтах не сложнее, чем на С++, по сути, это в любом случае - программирование. И уж точно, писать на блюпринтах это "не легко и не быстро".
@@AlexanderSemenko я не могу согласиться с вами! Есть много количества людей пишут код Blueprint! Это легко и быстро! Вы смотрели видео ютубе многие (70%) человек работает с blueprints зачем? Он быстро или лучший нет! Он лёгкой и можно научиться быстро. Даже не зная программирование.
@@AlexanderSemenko если честно говоря если вы Ностаяший учитель вы должны этого знать. Это не хейт или другое. Запада есть 70 % роботает blueprints. Все говорят что можно использовать c++ в Unity потому что тут это легко. Но Unreal Engine есть да фига деталей если ты будешь писать весь код на с++ это занимает больше времени чем Blueprints
@@HD-uq3bq Ну что же, пишите свои игры на блюпринтах, легко и быстро, даже не зная программирования )) В таком случае этот курс вам может навредить, пошатнув вашу веру в лёгкость блюпринтов.
Сразу видно, что в разработку вы всерьез не вникали ) Визуальное программирование сначала подкупает свой наглядностью и простой применения функций, но на деле ничего не ускоряет, особенно если проект сложнее простых тестовых заданий, не просто вызов единичных функций и обработку небольшого кол-ва событий. У вас нет архитектуры, вы не контролируете полностью классы, не знаете, что под капотом. И все будет выглядеть дальше запутанней и запутанней, разобраться в чужих блюпринтах будет очень непросто, тестирование скорей всего невозможно. Я сейчас прохожу одновременно несколько курсов по Unreal, на русском и на англ. по блюпринтам и по С++. Так вот, С++ сам по себе не простой язык, но в Unreal он еще приправлен специфичным синтаксисом и, проходя урок по иъекции в конструктор класса своего обработчика, я подумал - да, блин, есть же блюпринт, нахрена так сложно ), попробую все сделать визуально. Там был класс игрока с набором анимаций и переходом между ними с обработкой управления, ускорением бега и т.п. В итоге, я остановил видео и все доделал на брюпринтах (хотя начальный класс с++ игрока у меня уже был написан). Прокинул переменные между классом и обработчиками событий и все такое. У меня все заработало и я гордый запустил видео дальше... В итоге на С++ все оказалось гораздо эффективнее, лаконичней и быстрее. К тому же у меня появились дубликаты переменных в блюпринтах, сами принты визуально мне уже не нравились, это хоть и работало, но выглядело громоздко. В С++ же все было логично и стройно. Все эти инъекции, архитектура кода, паттерны пока для меня сложны, но ничего, поняв один раз их логику, они будут в мозгу щелкаться как семечки, как математика, а вот паутина блюпринтов на 100 экранов или в 10-20 группах никак на математику не похожа и перемещаться между ними то еще удовольствие. Я уже предчувствую какое извращение будет с бплюпринтами, если понадобится переделать несколько классов, разрушить их связи и настроить заново.
самые толковые уроки по UE, которые только встречал, спасибо.
Ох, как вовремя! Сам я аниматор-ригер, но захотел так же залезть в Unreal, чтобы разобраться в нём хотя бы на уровне импорта/настройки анимационных сцен. Посмотрел несколько видео и понял, что могу повторить, но совершенно не понимаю, что происходит в этих самых блюпринтах. Спасибо за прекрасный курс!
Автор, спасибо вам огромное за ваши труды!
Дякую! Дуже цікаві такі не поверхневі знання. Мрію побачити ваші уроки по створенню виділенного сервера.
Господи наконец то я Вас нашел !!! На русском Ютубе доходчего и понятно, Спасибо Вам за контент, не оставляйте его, не бросайте безумно хочу научится ue5!! Подписался буду следить
Спасибо за то что пилишь такой контент, очень точные слова про авторов которые сами не понимают как это работает. Хочется чтоб у тя было больше просмотров, из советов мне кажется это сбавить длину видео и может побольше практического применения блюпринтов, но и так очень информативно
На этом курсе полно практического применения блюпринтов, но не в первом видео
Автор спасибо огромное что тратите своё драгоценное время на нас )
Я всё удивляюсь почему у вас так мало подписчиков и просмотров , Эта информация в ваших роликах чуть ли не самая полезная для разработчиков игр ,
Ещё раз спасибо огромное за такие шедевральные ролики
В который раз говорю спасибо за курс и уверен, что не в последний.) Начало положено!)
И да, отдельное спасибо за концовку с требованиями. Очень лестно знать, что я "уже" новоиспечённый тестер.)
Спасибо громадное! Как всегда супер полезная информация.
Просто и информативно о Unreal Blueprints
Спасибо за видео ✊
Когда смотришь такие видео, невольно задумываешься, а реален ли наш мир? Спасибо за уроки)
Продолжайте думать в этом же направлении, вас ждут потрясающие открытия!
Нехуйя ты не задуматься, если ты так пишешь . Сколько тебе лет? Мужик.
Ох, блин, надеюсь, что хоть на этом канале я найду что искал и задержусь. Ну пожалуйста, блин! 🙏
А что вы искали?
очень крутые уроки!
Класс!!!
Спасибо
Видос не по блюпринты, а про то, кто программист, а кто не программист. А потом реклама UE5
Ваше мнение очень важно для нас)
А стоит ли начать изучать UE4? Мне интуиция подсказывает, что есть множество проектов на UE4, для которых потребуется поддержка после релиза и вероятно будут набирать кодеров на них. Или перенос игр с UE4 на UE5 не так сложен и вскоре большинство проектов мигрируют на новую версию движка?
UE5 на 90% состоит UE4. Из 10% разницы, 9% - это такие крутые фичи, что вы, скорее всего, ни разу с ними не столкнётесь в своих проектах, особенно на начальном этапе.
Большинство проектов не будут мигрировать с UE4 на UE5, они так и останутся на 4-й версии годами, но если вы учили UE5, то без проблем сможете работать и с UE4.
Здравствуйте, а где можно пройти ваш курс по c++?
А вы пробовали зайти на главную страницу моего канала?
аа блин спасибо нашел!Извиняюсь за свою глупость, я искал в плейлистах а на главную не догадался посмотреть. Спасибо больше вам за ваш труд!@@AlexanderSemenko
Стоит ли смотреть ваши уроки без знания C++?
Мои уроки всегда стоит смотреть! ))
Подскажите пожалуйста решение проблемы. У меня в UE 5 все небо на левле стало серым во время игры, но в едиторе оно нормального цвета. Самое странно это то, что если удалить BP_Sky_Sphere оно все равно остается серым, хотя по логике оно должно стать черным. Кроме того данная проблема появилась у меня на ровном месте, я просто зашел в проект и встретился с ней. До этого все было нормально
Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Разная картинка в редакторе и в игре может быть если вы используете дополнительные подуровни. В редакторе они все будут показаны (вместе с вашим небом), а в игре они не загрузились (но что-то серое вместо неба есть, иначе было бы чёрное небо).
@@AlexanderSemenko Вот я уже удалял все обьекты связаные с небом, атмосферой и постпроцессом, но нечего не помогло
16:52 - Дааа. Это вам не warsone 2, который от первого почти не чем не отличается ;)
Зачем менять то, что и так хорошо работает? ))
лол а я сразу на пятой начал програмить.
Не знаю, говорите, что для начинающих, но уже с самого начала куча незнакомых терминов, от которых голова кругом. Закрыл.
Ну, значит это в принципе не ваше. Никто не говорил что это будет просто.
@@Bukin-xz6sr это кликбейт, значит, либо автор не понимает, что когда человек хочет разобраться в механике движка и блюпринтах, то ему не нужно ВНАЧАЛЕ копаться под капотом нодов, чтобы создать несколько прыгающих кубиков, воторых нужно сбивать, но автор выдает, что база - это с++)), это не база, а жизнь задрота с 14 до 30 лет
Ясно-понятно, программист С++ впаривает свой С++. Похоже ничего толкового в русскоязычном ютубе на эту тему нет. Опять придётся смотреть англоязычные ролики с субтитрами
На вопрос почти не ответил. Ответ был ток: 1. Смотрим как другие авторы на ютубчиках делают коды и не обьясняют(ну так блин, если коды, всмысле, блюпринты и рабочие, чего не повторять) 2. С автором видео делать игру(почему -то именно свой Warface или Stalker, нахер так сложно ?).
И это вот ВСЁ. Весь ответ в первом уроке.
Когда увидел интро с кучей приверов, о думаю, щас на этих примерах будут рассказывать, ка кта мэти Блюпринты работают.
А ВОТ ФИГ ТЕБЕ! Иди курс покупай, будь программистом, потому что блюпринты говно и на них хорошую игру не сделать, и вообще для игр дохера знать ещё надо и вообще посмотри какой охереные UE5(про который сказали уже все кому не лень)
Реклама такая реклама.
Ну-ну )) Какой ты злой )) Мне вот интересно, а как ты сможешь купить мой курс? ))
@@AlexanderSemenko Сейчас возможно никак, так как сайт не работает и видео это аж годичной давности. ВИдать многое случилось.
Но не меняет это того факта, что само это видео разочаровывает.
А, блин, вот как. Оно вступительное было. Всё нужное в других видео.
Ладно мой косяк. Не посмотрел далее.
Но видео, даже как начало курса, всё равно бесполезное. Потому что многое из этого любой пользователь с мало мальской головой поймёт и сам. Хотя не всегда.
А понижения значимости блюпринтов в сравнении с С++ только отпугнёт
Потому как вот не у всех есть мозги понимать программный код, какой бы он лёгкий не был. А возможно понять блюпринты и алгоритмы смогёт. И с такой надеждой человек может начать смотреть курс. И услышать, что игру нормально не сделать)
@@NetralGD У меня все курсы всегда были бесплатные, и я ничего не продаю. Но, отказываясь проходить мой курс дальше, ты лишаешь себя возможности научиться программировать. Однако, если тебя разочаровывает такое видео, то тебе, действительно, не стоит смотреть мои курсы.
Вы серьёзно? Нельзя писать игру в Blueprints? И это занимают много времени? Вы реально серьёзно??
Ало писать всё код занимают гаразда больше времени! Весь функции и весь код уже готово на Blueprints у тебя занимает 10 минут чтобы писать анимации и триггер. Но с++ занимает 40 минут какой то простой анимации.
Да blueprints не сильный и не быстрый но это легко и быстро. Если у твои команде есть около 10 человек можно создать игру Blueprints. Опять же с++ писать логику очень сложно Даже я сам зная языки Python, C# и Flutter всё равно сложно и очень медленно.
Я не говорил, что написать игру на блюпринтах - невозможно. Но то, что это занимает в разы больше времени - это действительно так. Я руководил командами в 10-15 человек, которые писали проекты для UE как на чистом С++, так и только на блюпринтах, и на смеси того и другого - и по моим наблюдениям, написание кода одним и тем же разработчиком на С++ происходит раза в 1,5 - 2 быстрее, а анализ чужого когда и внесение в него изменений - на блюпринах раза в 3-5 дольше.
Писать код на блюпринтах не сложнее, чем на С++, по сути, это в любом случае - программирование. И уж точно, писать на блюпринтах это "не легко и не быстро".
@@AlexanderSemenko я не могу согласиться с вами! Есть много количества людей пишут код Blueprint! Это легко и быстро! Вы смотрели видео ютубе многие (70%) человек работает с blueprints зачем? Он быстро или лучший нет! Он лёгкой и можно научиться быстро. Даже не зная программирование.
@@AlexanderSemenko если честно говоря если вы Ностаяший учитель вы должны этого знать. Это не хейт или другое. Запада есть 70 % роботает blueprints. Все говорят что можно использовать c++ в Unity потому что тут это легко. Но Unreal Engine есть да фига деталей если ты будешь писать весь код на с++ это занимает больше времени чем Blueprints
@@HD-uq3bq Ну что же, пишите свои игры на блюпринтах, легко и быстро, даже не зная программирования )) В таком случае этот курс вам может навредить, пошатнув вашу веру в лёгкость блюпринтов.
Сразу видно, что в разработку вы всерьез не вникали ) Визуальное программирование сначала подкупает свой наглядностью и простой применения функций, но на деле ничего не ускоряет, особенно если проект сложнее простых тестовых заданий, не просто вызов единичных функций и обработку небольшого кол-ва событий. У вас нет архитектуры, вы не контролируете полностью классы, не знаете, что под капотом. И все будет выглядеть дальше запутанней и запутанней, разобраться в чужих блюпринтах будет очень непросто, тестирование скорей всего невозможно.
Я сейчас прохожу одновременно несколько курсов по Unreal, на русском и на англ. по блюпринтам и по С++. Так вот, С++ сам по себе не простой язык, но в Unreal он еще приправлен специфичным синтаксисом и, проходя урок по иъекции в конструктор класса своего обработчика, я подумал - да, блин, есть же блюпринт, нахрена так сложно ), попробую все сделать визуально. Там был класс игрока с набором анимаций и переходом между ними с обработкой управления, ускорением бега и т.п. В итоге, я остановил видео и все доделал на брюпринтах (хотя начальный класс с++ игрока у меня уже был написан). Прокинул переменные между классом и обработчиками событий и все такое. У меня все заработало и я гордый запустил видео дальше...
В итоге на С++ все оказалось гораздо эффективнее, лаконичней и быстрее. К тому же у меня появились дубликаты переменных в блюпринтах, сами принты визуально мне уже не нравились, это хоть и работало, но выглядело громоздко. В С++ же все было логично и стройно. Все эти инъекции, архитектура кода, паттерны пока для меня сложны, но ничего, поняв один раз их логику, они будут в мозгу щелкаться как семечки, как математика, а вот паутина блюпринтов на 100 экранов или в 10-20 группах никак на математику не похожа и перемещаться между ними то еще удовольствие. Я уже предчувствую какое извращение будет с бплюпринтами, если понадобится переделать несколько классов, разрушить их связи и настроить заново.
Светлая студия глаза выжигает
Здравствуйте! Очень интересно поговорить с вами по ватсапу, можете написать свой номер, есть тема на мощный стартап
У меня нет там аккаунта. Пишите на почту: alexander.semenko@gmail.com, если ваш стартап по мощности превышает 1 Гигаватт.
Спасибо
Спасибо