Как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine! РЕАЛЬНЫЕ СЛОЖНОСТИ!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 มิ.ย. 2024
- В этом видео мы расскажем о том, как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine и о реальных сложностях, с которыми столкнулись при создании!
Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames
Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf...
Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames
Наш Rutube канал: rutube.ru/channel/29450031/
Наш ВКонтакте : brozzzgames - เกม
Классно, что у вас вся семья завязана в этом деле. Вы молодцы
Да мы молодцы)) Спасибо
у меня так же было после того как восстанавливал из за краша уровень из авто сохранения, лучше вообще не юзать эту штуку - контролировать процесс вручную и постоянно лить всё в гит, чтоб если что откатиться - ИМХО
Спасибо за совет, теперь будем по чаще сохранять резервные копии
Не юзайте касты используйте интерфейсы. И по возможности не проверяйте каждый тик на валидность что либо.
мы обычно используем интерфейсы когда нужно много раз обращаться к объекту или если надо обращаться к разным но когда их много
Пулю удобнее привязать к arrow компоненту. Прямо в бп оружия во вьюпорте добавить Arrow, выставить её в ствол оружия, или куда вам надо, и привязываться уже к ней. Так же и для гильзы.
спасибо за комментарий, в следующий раз попробуем сделать таким образом
лвл дизайн не делается сразу на ассетах.
Нужны обозначения как минимум для начала, посмотри The Last of Us Part II Grounded вот там настоящий ранний лвл дизайн
Это наша первая сцена. В следующем проекте обязательно это учтем.
чтобы доставать инфу для персонажа в animbp не юзайте каст изучитe Property Access
Хорошо
подключите Git и не будет проблем с сохранением
Не удаляйте папку derived data и любые кэши
Спасибо за совет. Уже начали работать над подключением Гит Хаба.
Локацию можно восстановить через AutoSaves в папке Saved
Хорошо мы попробуем использовать такой вариант
Касательно проблемы с уровнем, есть вероятность того, что анриал его тупо стер. Да, и такое бывает. Я недавно делал блюпринт персонажа на основе темплейта first person shooter, и анриал ни с того ни с сего решил стереть компонент управления персонажем. Вот реально, просто так. Видимо, проблема версии 5.3 и ниже
Да, наверное, так и есть. Будем чаще сохранять резервные копии проекта на Гит Хабе и этот баг не будет так сильно вредить нам.
И кстати такие функции как get player character достаточно груженные советую как можно реже их юзать. Также изучите soft и hard reference для работы с памятью.
Спасибо за комментарий, мы обязательно это изучим
Трипланарные материалы дороже при расчете + будут плохо накладываться на криволинейные поверхности. При возможности, лучше использовать корректную UV развертку и тайлинг текстуры по осям, для подгона под размеры. Нода TextCoord, из неё умножение, в пин B AppendVector, в него параметры Scale X и Scale Y, тоже самое можно прикрутить и для смещения текстуры, добавив сложение в цепочку. Если же прикрутить туда ноду Time или Panner можно создавать простую анимацию смещения на материалах
Спасибо большое за инфу, мы попробуем сделать подобное
Для пули из дула тема хорошая но вы уверены что вы справитесь с анимациями? сделать хорошие анимации чтобы было удобно стрелять не так уж и легко.
Мы пытаемся делать стрельбу более удобной. Спасибо за коммент
Чтоб не терять проект от коррапта надо на гитхаб заливать изменения каждые 5 секунд.
Спасибо за совет. Попробуем разобраться в этой теме.
Зачем тебе гитхаб? Достаточно локальный git-репозиторий иметь.
1:20 что за канал? make your game? чето не могу его найти никак
MakeYourGame забей вот так в ютубе там сразу канал выдает
@@brozzzgamesru аа это русскоязычный, понял
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПЛАЙНЫ, ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
Хорошо, спасибо посмотрим что это такое.
Классно, что стараетесь, делаете и исправляете.
Ребят, вам Level Designer нужен?
Спасибо большое. Мы пока учимся и справляемся своими силами.
Не очень понял суть видео и игры в целом, разве что рекламу канала make your game)) расскажите что хотите или хотели получить в итоге. На счёт использования манекена тоже вопросы, неужели так важно какая болванка будет на этапе разработки? Вы не планируете заменять модель? Визуально на данный момент вся ваша локация выглядит как выставка ассетов, у вас есть достаточный опыт в 3d моделировании чтобы оптимизировать ассетные модели? По поводу материала- вы не сможете везде использовать этот "умный" материал везде, рекомендую создать несколько мастер материалов которые подойдут для всех моделей и из них уже создавать инстансы под каждую конкретную модель.
Мы не рекламировали канал make your game а просто рассказали что учимся по его видео. Сути игры пока нет потому что это наш первый проект на анриле и мы просто исследуем движок. На счёт манекена мы выбрали потому что нам он понравился больше чем другие стартовые модельки. На счёт "выставки из ассетов" мы пока не занимались левл дизайном и просто добавили объектов для видео что бы игра смотрелась привлекательнее. Про материал нам уже говорили в других комментариях. Спасибо за комментарий
Есть мысль как вернуть старую локацию
Нам написали про то что потерянную сцену можно восстановить через AutoSaves в папке Saved. Но мы ещё не проверяли этот вариант
@@brozzzgamesru Да, именно так и можно
а терейн где у вас на локации?
мы не говорили про терейн. У нас его нет
ну при импорте есть такие ошибки тоже уровень не появляется если даже есть что то в самом уровне ну эта проблема ue 5.0 начав до 5,4
Теперь будем знать
Упомянутый в начале канал это последнее от чего стоит отталкиваться при создании игр, логика там не то что плохая, даже вредная.
Тогда можете посоветовать что то лучше?
@@brozzzgamesru я на англоязычных обычно информацию ищу, хотя и там не без косяков. Из русскоязычных Cyberstar, или заброшенный канал Unreal Engine Rus, есть и другие но так с ходу не помню.
@@brozzzgamesru опять что ли ютуб комментарии удаляет... Лучше на англоязычных информацию искать, из ру сегмента cyberstar и хоть и заброшенный но всё же полезный Unreal Engine Rus.
В чём вредность и какой тогда порекомендуешь?
@@rebus483 Cyberstars и Unreal Engine Rus, на самом деле я уже два ответа написал, и оба ютуб похоже удалил. Я так чаще на английском информацию ищу, там тоже не без вредных советов но выбор шире.
6:35 че вы там за упаковки от парфюма понастроили))
это небоскрёбы
@@brozzzgamesru Это был бы самый гламурный город с такими небоскребами))
Согласен
не хочешь купить у меня монтаж для твоих видео?
У нас уже мама монтирует бесплатно :)
сделайте локомошен получше есть болдежный гайд locomotion in unreal engine
посмотрите имба просто
Хорошо, мы обязательно посмотрим
Я надеюсь, вы не все скрипты делаете через блупринты? Просто проблемка в том, что блупринты показывают более худшую скорость выполнения, если в логике есть циклы. Грубо говоря, лучше использовать принты для тех вещей которые могут нечасто вызываться, а вот для чего-то частого, чуть ли не в каждый тик лучше использовать плюсы. Если у вас игра маленькая и не нагруженная особо будет - думаю, сможете и на принтах справиться, а если что-то масштабное планируете - рекомендую подумать как разгрузить логику по плюсам и блупринтам. Удачи, желаю получить разнополярный опыт, это важно)
Спасибо большое за комментарий. Обязательно будем использовать плюсы в своих проектах, но сначала собираемся изучить основы анриал энжена.