スペースハリアーの曲を今風のシンセで鳴らしてみる
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- メガドラミニ2収録記念ということで、SPACE HARRIER の THEME (メインテーマ)を今風のシンセで鳴らしてみました。
原曲の完成度が高すぎるので、どうアレンジしようが格好良くなりますねこの曲は……あらためてすごい曲だなと思いました(´∀`*)
※映像はメガドライブミニ2のものです
音源: Vengeance VPS Avenger
シーケンサ: Cakewalk by BandLab (旧SONAR)
#スペースハリアー #spaceharrier #メガドライブミニ2 #メガドラミニ2 #megadrivemini2 #genesismini2 #megadrive
• 今風のシンセシリーズ
確かこれ40年前くらいのゲームなんだ
しかも機体が連動して動くんだぜ
何もかもサイコーだぜw
ただ・・・わずかに遅延して動くので、酔いやすかったです。
マイケルジャクソンも大のお気に入りで筐体ごと買ったという逸話付き
この頃のセガの曲はどれもこれも神がかった曲ばかりで聞いていて飽きない
この時代の曲は間違いなく自分を組み立てた部品の一つになってますよね
良くわかります。
その中でもOutRunのBGMが好きです。
当時のSEGAがこれからのゲームはゲーム音楽にも力を入れようぜって先陣を切ったんですよね
本当に大正解
あの頃はゲームのサントラが売れに売れまくったんですよね
これ最高です。
オレ思うんだ。
クラシックでベートーベンとかモーツアルトとか何百年も前の音楽が受け継がれるよね。
ゲーム音楽であっても、この曲はそういう曲だとおもう。アウトランもそう。
この頃のセガは間違いなく光っていた。
ありがとうございます!
そうですね、後世に残したい曲の1つですね!
間違いないね!、この時代の曲は全部よかった
グラディウス、ダライアス、スーパーマリオ、ドラゴンクエスト、マッピー、ドルアーガ
1時間は列挙できる自信がある、全て後世に語り継がれることだろう
そして残念なことに近年はそういったのが少なくなってるね
新しい文化が一気に成長しマンネリの時代に入ったってのもあるかもしれんが
一番の要因はゲームがリアルになりすぎて、こういった音楽より
リアルな環境音が生えるゲームが多くなったんだよな、残念ながらしばらくこの傾向は続くことだろう
スペースハリアーは名曲だけど今のゲームで流したら浮きまくるよなー
SEGAじゃないけど、ストリートファイターのリュウのテーマも結局Ⅱが最高てなるんだよな。やはり、最後はクラシックに戻るのかもね
@@user-jz1gc7gr1d わかるIIのリュウのテーマは金属質な音質が最高だった、スーパーからはモコモコしてよろしくない、これは魔界村と大魔界村の変化にも言える、最初の魔界村は音がすごく良かった、大魔界村はハードの性能が上がってるはずなのに使用している音色が好きじゃなかったな、まあ好みの問題ではある
これは…たまりませんね
当時の思い出もどんどん蘇ってきて…胸が、目頭が熱いです。
ありがとうございます😭
ありがとうございます!
いま聴いても、違和感がないですね!
僕もスペースハリアーの曲好きで、これきいて感動しました。ありがとう
これはこれでなかなかカッコいいな
当時はファンタジーゾーンとかカルテットとか、これセガの音だ!
という特有のものがありました。
そうですね、各社色がありましたよね。コナミとかナムコとかタイトーとかも……
けっしてかならずしも作曲担当が同じというわけでもないんですが、各メーカーの特色みたいなものがそれぞれありましたね。
懐かし〜いスペハリのBGM
💡😀😀😀
超〜❕大好き🤩🤩🤩
音がすごくゴージャスなスペハリ!
月並みな言い方だけど感動!
ありがとうございます!
朝のランニング中に流すと疾走感がすごく気持ちいいです
ゲーセンで遊んだのはもう30年以上昔か•••
そんな使い方していただいてるのですね、ありがとうございます!
キレイな音になるね、なんか泣けてきた。
ホントこの頃からサターンぐらいまでの頃のセガを返して…
いや、セガだけじゃなくてどこのゲーム会社もだな。もっと言えば日本そのものも。
思い出の世界にはいつだって帰れますので( * ॑꒳ ॑* )
古いゲームもまだまだたくさん眠ってますよ!
小学生の時にPCエンジン版をプレイしましたが考えてみたら今から40年近く前にこんな凄いゲームが出来ていたんですね…
このゲームはホント革命的でしたよね……エポックメイキングというのか、今振り返ってみても、このゲームはひとつの歴史変換点ですね
素晴らしい
疾走、爽快感がハンパないです、ありがとう。
ありがとうございます!
高1のときスペースハリアーの楽曲をFM音源3音+PSG音源3音のボードを使って
N88BASICでコードを書いて作成したのを高校の文化祭の催事で流しました。
アンプ部は父親と一緒にFETのプッシュプル型を計算設計しユニバーサル基板に半田付けし
スピーカーは教室内で音楽再生するので小型のTechnicsの8オーム既製品を使いました。
父親はイコライジングのフィルタまで作りたかったようですが私の理解が追い付かず断念。
「何でおまえこんなのできるの?」「ヤバくね?」って他生徒から言われながらも
みんなに「load」「run」コマンドを教えたら何度も繰り返し再生してくれたので
気に入ってもらえたのかなと思っています。以上、私の40年前の思い出です。
人の数だけ想い出がある、名曲たる所以だと思います( * ॑꒳ ॑* )
かっこいい曲^^
最高かよ😉
スペハリは原曲が良すぎるためどんなふうに料理しても美味しくいただけるんですよね😊
あらためて曲を全部舐め回してみて、これはすごい完成された曲だなと思いました( * ॑꒳ ॑* )
個人的にはPS2セガエイジス2500は音スッカスカで調理失敗作だと思う
確かにミャ(ФωФ)👍
ゲームの年代的にもいい狭間にいるから、
シンプルな(ちゃっちぃ)音とかでもレトロ風としていい感じに取れるニャかね(ФωФ)ノ
かっこよすぎんよー
違和感が全く無い!!まじですげー!
今風のシンセでここまで昔っぽい音作れるんですね、これもうビンテージシンセ要らなそうなくらい素晴らしい
そうですね、まぁ、シンセっぽい音ってのは今のシンセにも引き継がれているというか、あるいは進化したものが乗っていたりするので、少し先祖がえりしてるような感じでしょうかね。
ただ、この曲はピアノで弾こうがオルガンで弾こうが、ちゃんとスペハリに聴こえるので、曲自体の作りが良くできてるんでしょうね。すごい曲です。
最高すぎる!
スペースハリアー、アウトラン、ハングオン、アフターバーナー、パワードリフト、ギャラクシーフォース、全て名曲揃い。懐かしいです!!☺️
何十年経っても口ずさめる、魂に刻まれたメロディ達……(´∀`*)
濃厚なサウンド!これですね。スペースハリアーの爽快なイメージを見事に伝えています。
ありがとうございます!
原曲のイメージをなるべく壊さないように、それでいてもうちょっとリッチな音が聴きたくてこんな感じになりました!
非常にクリアで、ごちゃっとされていなく聴きやすい❗️最高ですね‼️😊
ありがとうございます!
よりカッコいい❗️
んだけど、癒されもしますね🍀
この当時のメロディ聴くとなんかほっとするモノがありますよね
大好きな曲だぜ MSXのPLAY文 シンセサウルス MIDIサウルス PC98になってレコンポーザCM64用 のちにサウンドキャンパス用 と何度も打ち込んだ
比較的音数も少ないですし、メロディもしっかりしているので、いかようにも再現できるのが良かったですよね
最高だぜ〜👍
涙が出る!!
ありがとうございます!
当時のセガでhiro師匠の曲、アウトランやアフターバーナーが好きでした。家庭用ゲーム機ではboさんのファンタシースターが好きでした。特にダンジョンの曲。
音源的にも当時はいわゆるゲームの音楽って「ピコピコ音」とか言われていた時代で、
確かに家庭用ゲームなんかはそういうところかは脱却できていなかったわけですが、
こんなに華やかでテンションのあがる音であったり曲調であったりがゲームで流れるんだ……?
ってのは大きなインパクトであり、新しい発明だった気がしますね
(まぁでもゲームセンター自体がうるさくてそこまで音楽を聴きこめるような環境ではなかったのでサントラ盤買ったりはしてましたが)
セガ曲コンサートでやったらこんな感じかな。素敵です。
ありがとうございます!
自分はあんまり楽器ひくのは得意ではないのですが、セガのコピーバンドはやってみたいなぁなんて思っていました
どこかのアミューズメントパークかでめっちゃデカい筐体のスペースハリアーをずっと眺めていた思い出。
初めてスペハリの筐体と動いてる画面観たときはビックリしましたね……リアルタイムでこんなきれいでこんな速い速度で動くゲームがあるんだ?と(´∀`*)
細かな点ですが、地上に降りるときちんと走るのって、ちょっとしたところですけれど、芸が細かいですよね。
にしても...改めていい曲...
そうですね、ただ宙を飛んでるだけでもゲームとしては問題はなかったはずなのに、地平線の表現に合わせて地面という概念をつけて、走行専用のモーションを用意してますからね
こういう細かいこだわりがのちのち多くのゲームに継がれていったのだと思うとすごいですね
名曲!
ドリームキャストのシェンムーのゲーセンでスペースハリアーが出来ると知って懐かしくて本編そっちのけでやり込んだ同志居る?
リアルタイム世代ならこれはマスターシステムをROM刺さずに立ち上げたときの画面みたいな雰囲気だと感じるはずw
原曲の空気感が好きな私としては、リード部分はオク下でいいかもなぁと思いますw
Very good!
私もピアノで弾きますが、やっぱりシンセが一番かっこいいね。ヘッドホンで聴くと当時のスペハリが蘇ってくるようです。
この曲は複数人揃わなくてもソロでも弾けるという意味ではとてもよく出来てますし、ピアノで弾くのも味があって良いと思います( * ॑꒳ ॑* )
ステキなアレンジですね。ヘッドホン出して何周か聴いてしまいました。
ありがとうございます!
ヘッドホンだと高音域も低音域も聞こえやすくて良いですね( * ॑꒳ ॑* )
弾をハジかれてる時のカンカンカンカンという音が蘇ります
あの軽い音ですよね
個人的にはもうちょっと重たい音でも良かったんじゃないかなって思ってるんですが、ゲーム的には弾かれているのがわかりやすくて良いのかもしれませんね
いいですねー。凄く良かったです。
ありがとうございます!
なにこの夢ごこちになる音色!
好きなヒトはたまらないですよね、こういうシンセの音( * ॑꒳ ॑* )
懐かしい、セガマスターシステムにソフトを挿さずに電源を入れるとこの曲が流れました。
当時マスターシステムでゲームをプレイする時はこの曲を聴いてから遊んでました
この曲聴いて出てくるワクワク感はすごいですよね
とってもいい感じ
メガドラ2だとチラつきが気になるけど、これはこれで、もしも企画なので面白い。いつ聴いてもこの曲は褪せないですね。かれこれ35年かも。。
cool
アフターバーナーCLIMAXみたいにPS3とかに出てたらこんなアレンジになってたかも?🤔
逆にシンセ黎明期のYMO調とかも良さそうだけど。
セガはOutRun出た時から凄く音楽に力入れてましたからね、昔テレビでセガお抱えバンドの生演奏もありました。
スペハリも現代の最新機種の全力のリメイクとかやってみたいですよね
このころのSEGAの曲は実際に楽器で演奏できる感じのものが多かった気がします
これ、音源(シンセ)は何を使ってるんですか?
もし次回作があるなら、アフターバーナー2またはアウトランをお願いしたいです!
Vengeance Sound 社から出ている VPS Avenger というソフトシンセで作ってます。本来は EDM 系とかが強いシンセなのですが、試しにスペハリ流してみたらわりとマッチした感じですね。
アフターバーナーは今着手中です。あれ音数多いので結構大変ですね……気長にお待ちください。
このゲーム”エブリ設定”で、残機が10超えると"デカいハリアー表示は、初めて見た時笑った!!(本当!!)
えっ、そんなのあるんですか?
@@kinta0x 残基表示のアイコンがデカくなるようです。自分も笑いました😆
@@arit0516 バースデーケーキに立てるロウソクみたいな感じですかね……🕯
@@kinta0x ですです (笑)
ボーナスステージで壊した木の表示と同じ
ファミミ〜
ソーラーファーミミー😄
ぅゎ懐かしいっ
素晴らしいです!
ありがとうございます!
ゲームオーバー時の悲壮感。
サイコー!
ポリフォニック8音のバランス。
要所を締めるミュートの効かせかた、
音色に込める今風の帯域。
リバーブの効かせかた抑えかた。
すべてが最高です。
ここまで鳴らすと画面が負けますねーwww
ありがとうございます!
お褒めいただいて恐縮なんですが、今回そこまで細かいところまで意識してないんですよ……
今のシンセってなんかある程度自動的にうまく収まってくれるというか、大昔にFM音源とかMIDI音源で苦労してこねくり回して音調整していた時代とはひとつふたつ世代の違いを感じます
当時、長島温泉の男風呂脱衣所にムービング筐体が何故か設置してあった記憶がある。
衛生面でシートは大丈夫だったのだろうか?w
全裸でやるもんですかね?( ;´Д`)
良い
原曲よりポップな感じで、こんなアレンジもいいですね。
シンセといえばDX7、冨田勲、タモリの歌くらいしか知りませんが、エレクトーンもいいけどシンセはいかにも80年代電子な感じが出せていいですね。
ありがとうございます!
こういうシンセメインの曲、今ももっと流行るといいんですけどね……👍
素・晴・ら・し・い・☆
ありがとうございます!
この頃のセガは、体感筐体で近所のスーパーのゲームコーナーを席巻していた。まさか、サードパーティになるとは思えない程、勢いがあった。
@@age788 体感筐体は遊園地みたいなワクワク感がありましたよね
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーあの頃のゲーセンは良かったなぁー
体感ゲームもうそうでしたが、最初見て「このゲームはどうやるんだろう?」ってなるのが多くて、今ほどゲームシステムがパターン化されていないというか、見るたびに形式の異なるゲームが出てくるのでそのワクワク感がすごかったですね
40年立って気付いたけど松田聖子のチェリーブラッサム味ある
カッコいいですね~。蕨駅西口のSEGA(今は麺屋こころ蕨店のある所)に新台でグイングイン動くスペハリを見た時はゲーセンが遊園地になっていくのかと思った。1プレー¥200で大人は簡単に出来ていいなぁーと思った。
当時はどんどん大型の体感筐体が出てきてわくわくしたものです……逆にそういうのこそゲームセンターでしかやれないみたいな感じもありましたね(家庭用ゲーム機では無理みたいな)
懐かしい・・・っていうか今でも普通に憶えてるメロディ
この時代のゲーセンでやりこんだなぁ
やはり青春時代に聴いてた音楽って一生ものになりますね!
ああ、年食って反応速度的には辛くなってきたけどゲーセンに行きたくなってきた(UFOキャッチャーのBGM的な意味で)
なかなかアクションゲームとかシューティングゲームはそろそろ厳しいですね……
ブラボー感動しました。
ありがとうございます!
FMタウンズ感w
FM TOWNS ってスペハリ出てましたっけ?
音楽だけ妙にゴージャスでゲームとのギャップを感じるのがタウンズ感
念レス成功
当時の8ビットパソコンでFM音源(OPN)で再現したものです😂
FM音源の独特な金属的な残響音みたいなの、今でも欲しくなりますね
(ただまぁ、他の生音みたいな音と一緒に使おうとすると細くてもの足りない感じはあるのですが)
名曲は宇宙からの脳内ダウンロードに違いないで!過去も未来も関係ないんや
ロマンティストですね
嫌いじゃないです、そういうの( * ॑꒳ ॑* )
こうなると各ボス曲やエンディングのレイクサイドメモリーなんかもアレンジして欲しいですね
そうですね〜
ただ、他にもやりたいのあって、FZとかORとかABとか……山積みですね( ;´Д`)
@@kinta0x オリジナル音源はそれはそれで好きなんですがやっぱりチープというか今改めて聞くとしんどさみたいなのも感じるんですよね
@@eschmor 確かにそういう面もありますね
なので今のもうちょっとリッチな音になったらどんな感じになるんだろうか……というのを想像して作ってみました( * ॑꒳ ॑* )
@@kinta0x
OR熱烈希望です。
スペースハリアーの映像を今風の8Kで描写してみて!
やっぱチェリーブロッサムと似てていい感じ
ドムが出てくるゲーム!
タイトル画面にいますよね……
アフターバーナー、アウトランをリクエストします。
あれ?いいんじゃないかな~?(アリですあり!!)
ありがとうございます!(´∀`*)
ボーナスステージをお願いできないでしょうか
あー、あの曲もノリノリで良い曲ですよね~。いずれやりたいですね。(最後のプウ~ン↑ってあがるところうまくキメるの難しそうですが)
当時から俺の耳にはこんな感じに聴こえてたぞ?
そうなんですよね、思い出補正がすごくて、初めて原曲聴いたときのあの目の覚めるような未来的なインパクトはすごかったし、いまだにそれを超えるような曲には出会えていない気がします
当たり判定が謎過ぎたゲーム1位
わりと慣れとフィーリングですね……
プラネットハリアーズ いい加減移植してほしい。。いまのマシンなら移植できそうなのにな
そんなのもあったんですね
もし次に何か出るとしたらVRとかになるんですかね
@@kinta0x ドリキャスで出る予定あったんだけど、例の撤退騒ぎで未発買になっちゃったアーケードゲームです。いまなら3Dのスペースハリアー受け入れられそうだし、複数対戦できてたから ネットで共同プレイとかもしたかった。。
@@user-bv7mc7qb6n セガならいつかやってくれるかもしれません( * ॑꒳ ॑* )
ファミコンのソフト持っています!
ファミコン版も相当無茶な移植でしたが頑張ってましたね……、まぁ元がすごすぎて、ほぼ完璧な移植はセガサターンの時代まで待たなければならなかったという……
90年代初頭の雰囲気?原曲より懐かしい感じがするのは草
そうですね、いかにもキーボードで弾いてるぞって感じのシンセ音がメインになるとわりとそのあたりの時代のイメージが強くなると思います
今でもSWITCH版でおります
この曲好き。
でも、松田聖子の歌のパクリやったみたいで😅
うーん、この程度でパクりって言ってると音楽なんも作れなくなっちゃいますね(^_^;)
元ネタ話のことは初めて聞きます。これに似てる松田聖子の曲ってもしや天使のウインク?
@@agkw4747
チェリーブラッサムて歌です。
これです。
th-cam.com/video/B0WVtuc6jl4/w-d-xo.html
むしろ、AKB48のカチューシャのサビの部分がハリアーの名曲のパクリだったりして(笑)
3dっぽいけどどうやって実装したんだろうな、すごい
この当時はもういろんな表現が発明され、そしてそのほとんどが消えていきました……その中でもスペハリはなんかオーパーツ的というか、ひとつ時代が飛びぬけていた気がしますね
作ったヒトは未来が見えていたんですかね