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丁寧に作ってる感が気持ちいい!個人的には原曲はないシンバルが「ここに入れたくなるよね」っていうところに入ってるのがツボでしたw
クラッシュ打つならココ! みたいな所に必ず入ってますよね (・∀・)えーそこまで?ってとこまで (・∀・)
PC-88でこの音は凄いな。ほぼ原曲じゃん
このソフト、購入したなー😌✨(リア友に貸したまま、戻ってないが(笑))このソフト、とっても良いんだけど、たまーに、MMLが恋しくなります(笑)やっぱADPCMなんで太鼓系の音って、潰れますよねー😣この作品で一番感動した所は?「タムのパンポットが正しい事💡」←重要(笑)
👍
(打ち込み者より) 学生当時、楽しく打ち込めました。Hiro師匠、素晴らしい曲をありがとうございます!
FORMULA懐かしいです。私も当時このソフトで曲を作っていました。再現度はこの動画ほどではなかったですがMAIN THEMEも入力しましたよ!
すごいですね。かなり近い音だと思います。本物のスペースハリアーもPC88SRやFRと同じYM2203+PCMだったと思いましたが。懐かしいソフトですね。学生時代にエニックスのテスターのアルバイトをしていて、フォーミュラのマニュアルの端っこに私の名前があるのですよねw
(打ち込み者より) フォーミュラ、PC88では一番良くできた音楽ソフトでした。制作に関係した方からのコメントを頂けて嬉しいです。ありがとうございます!
Can I download that? I can't understand Japanese.
これは、再現度が高い! 昔を思いだす。
このPC88感がたまらん
2:40 ココからのメロディ無意識に口ずさんでて気になってたらメインの後半だった
さすがサウンドボードIIの音源チップ(YM2608 OPNA)。歪みねぇな(再現度)。
The first Yamaha OPN before the YM2612.
フォーミュラでしたか。ここまで出来るんですね、驚きです。
不覚にもこのようなレコンポーザのようなシーケンサが88にあるとは知らなかったです。パーソナルミュージシャンというソフトをカタカタ打ってたのですが、SSGが扱えず。。こちらはOPNAフル対応なのですね。
本家のBGMとほとんど同じですね!驚きました
this sounds amazing i love this
88SRてRAMは64Kだけ?64Kでこんなソフトウェアが動くとかスゴイ。奏でられる音も(・∀・)イイ!!
OPNA for the win!
X1テイストですね(^^♪
Congrats... Tks by6this
‘Welcome to the Fantasy Zone. Get ready!’
@Brycen Noah No, no one cares.
Yoshi and Pikachu
@@Seven71987 What do you mean?
Very very very goood
電波新聞社版も好きですが、こちらのほうがずっとAC版に近いですね。
このソフトは、音色を自作できるのでしょうか?私は、88VA-CLUBで、PC88ならMDRV2や、別コンテンツでPC98ならPMDを使用していたので、レコポのようなこのソフトは知らないです。MIDIは、レコポを使用していましたので、これなら作り易そうと思いました。他の打ち込みより、はるかに良いですね。少し残念なのが、ハイハット。原曲は、SSGのノイズ音だったと思うので、ハイハットは超小音で隠音程度の方が良かったかなと思いました。このソフトの仕様上できないのなら、このままかなと思います。2:48 あと、SSGのメロディ音が、途切れているのが気になったってところです。
あのハイハットの音はPCMでは。SSGではとても出せないと思いますが…。
@@hiraline さん、スペハリの原曲は、YM2203*2+ADPCMであり、ハイハットはSSGを使っています。当時の体感ゲーム開発チームは、SEGAのエキスパートばかり集めています。制限のあるBASICなどのドライバーでは表現ができない音源ドライバーもありますが、開発は機械語なのでSSGだけで表現ができます。綺麗なハイハットにするのは、SSGをノイズに設定した後、ノイズ音を鳴らした後に、急激に音量を小さくして鳴らせば良いのです。スペハリの音の中には、シンバルの音も入っていますが、それはADPCMを使っています。スペハリは、鈴木祐さんが音源ドライバー作成及び打ち込みをしていますが、川口博史さんと同じくらいの音楽技術力を持った方ですね。
先ず、このソフトで音色作成は(当然?)出来ます。ポルタメントも出来ます。フレーズループも出来ます。で、本題:この曲「スペースハリアー メイン・テーマ」ですが、原曲は、YM2203x1+SEGA_PCMです。ハイハット(及び太鼓系&ベース)は、SEGA_PCMで再生されています。(ベース音はDX7からサンプリング)打ち込みは鈴木祐さんですが、音色指示はHiro師匠です。確かにマシン語で記述され、サブルーチン処理している音(タムやホイッスル等)などセガの作品には㈲りますが、この曲に使用されているハイハットは間違いなくPCMの音です。気になったので調べたのと、 PCM _chだけ聴いて確認したので間違いないかと。
@@Aniram. さん、本体基盤で確認したのですね。メロディーとハイハットは、SSGだと思っていましたが、ハイハットはPCMなのですね。当時、ROMだけでも高価だったのに、多額な予算をかけていますね。有難うございます。それにしても、YM2203で、ここまで厚みのある原曲の凄さは際立っていましたね。
@@syunkunTrader スペースハリアーのTHEMEのメロディーはSSGではなくFM3音で奏でてます。THEMEのショートバージョンはコーラスとしてSSG2音が加わりますが、通常バージョンはSSG無しです。基本的にスペースハリアーは、メロディ+コード+ベースをFM音源、ドラムをPCMで演奏しています。コーラスが欲しいときはWinner's Song、GODARNIのようにSSG音源でサポートすることもあります。WIWI JUMBOではノイズ1音で雷音を出しています。THEMEのようにメロディを重厚にしたい場合はベースをPCMに追い出したりもしてます。スペースハリアーにおいては、SSGはどちらかというと効果音用途で、それもFM音源やPCM音源の補助といった感じの使い方です。
使用ソフトは、何ですか?
ENIXの「FORMULA C.M.S.」です。1990年にPC-8801mk2SR以降のOPN、OPNA用として発売されました。「すぎやまこういち」氏監修の素晴らしいソフトです。
@@tamaja_fmpsgすぎやま氏はレコンポーザーユーザーなのでなんか納得です
きっと、X68のものなのかな。あるところで、やたらとドラムが出まくる。
ハイハットが…バスドラムが…
ちょっとファルコムの香りがする
丁寧に作ってる感が気持ちいい!
個人的には原曲はないシンバルが「ここに入れたくなるよね」っていうところに入ってるのがツボでしたw
クラッシュ打つならココ! みたいな所に必ず入ってますよね (・∀・)
えーそこまで?ってとこまで (・∀・)
PC-88でこの音は凄いな。ほぼ原曲じゃん
このソフト、購入したなー😌✨
(リア友に貸したまま、戻ってないが(笑))
このソフト、とっても良いんだけど、
たまーに、MMLが恋しくなります(笑)
やっぱADPCMなんで太鼓系の音って、潰れますよねー😣
この作品で一番感動した所は?
「タムのパンポットが正しい事💡」←重要(笑)
👍
(打ち込み者より) 学生当時、楽しく打ち込めました。Hiro師匠、素晴らしい曲をありがとうございます!
FORMULA懐かしいです。私も当時このソフトで曲を作っていました。
再現度はこの動画ほどではなかったですがMAIN THEMEも入力しましたよ!
すごいですね。かなり近い音だと思います。
本物のスペースハリアーもPC88SRやFRと同じYM2203+PCMだったと思いましたが。
懐かしいソフトですね。学生時代にエニックスのテスターのアルバイトをしていて、フォーミュラのマニュアルの端っこに私の名前があるのですよねw
(打ち込み者より) フォーミュラ、PC88では一番良くできた音楽ソフトでした。制作に関係した方からのコメントを頂けて嬉しいです。ありがとうございます!
Can I download that? I can't understand Japanese.
これは、再現度が高い! 昔を思いだす。
このPC88感がたまらん
2:40 ココからのメロディ無意識に口ずさんでて気になってたら
メインの後半だった
さすがサウンドボードIIの音源チップ(YM2608 OPNA)。歪みねぇな(再現度)。
The first Yamaha OPN before the YM2612.
フォーミュラでしたか。
ここまで出来るんですね、驚きです。
不覚にもこのようなレコンポーザのようなシーケンサが88にあるとは知らなかったです。
パーソナルミュージシャンというソフトをカタカタ打ってたのですが、SSGが扱えず。。
こちらはOPNAフル対応なのですね。
本家のBGMとほとんど同じですね!驚きました
this sounds amazing i love this
88SRてRAMは64Kだけ?64Kでこんなソフトウェアが動くとかスゴイ。奏でられる音も(・∀・)イイ!!
OPNA for the win!
X1テイストですね(^^♪
Congrats... Tks by6this
‘Welcome to the Fantasy Zone. Get ready!’
@Brycen Noah No, no one cares.
Yoshi and Pikachu
@@Seven71987 What do you mean?
Very very very goood
電波新聞社版も好きですが、こちらのほうがずっとAC版に近いですね。
このソフトは、音色を自作できるのでしょうか?私は、88VA-CLUBで、PC88ならMDRV2や、別コンテンツでPC98ならPMDを使用していたので、レコポのようなこのソフトは知らないです。
MIDIは、レコポを使用していましたので、これなら作り易そうと思いました。
他の打ち込みより、はるかに良いですね。少し残念なのが、ハイハット。原曲は、SSGのノイズ音だったと思うので、ハイハットは超小音で隠音程度の方が良かったかなと思いました。このソフトの仕様上できないのなら、このままかなと思います。
2:48 あと、SSGのメロディ音が、途切れているのが気になったってところです。
あのハイハットの音はPCMでは。SSGではとても出せないと思いますが…。
@@hiraline さん、スペハリの原曲は、YM2203*2+ADPCMであり、ハイハットはSSGを使っています。
当時の体感ゲーム開発チームは、SEGAのエキスパートばかり集めています。
制限のあるBASICなどのドライバーでは表現ができない音源ドライバーもありますが、開発は機械語なのでSSGだけで表現ができます。
綺麗なハイハットにするのは、SSGをノイズに設定した後、ノイズ音を鳴らした後に、急激に音量を小さくして鳴らせば良いのです。
スペハリの音の中には、シンバルの音も入っていますが、それはADPCMを使っています。
スペハリは、鈴木祐さんが音源ドライバー作成及び打ち込みをしていますが、川口博史さんと同じくらいの音楽技術力を持った方ですね。
先ず、このソフトで音色作成は(当然?)出来ます。
ポルタメントも出来ます。
フレーズループも出来ます。
で、本題:
この曲「スペースハリアー メイン・テーマ」ですが、原曲は、YM2203x1+SEGA_PCMです。
ハイハット(及び太鼓系&ベース)は、SEGA_PCMで再生されています。
(ベース音はDX7からサンプリング)
打ち込みは鈴木祐さんですが、音色指示はHiro師匠です。
確かにマシン語で記述され、サブルーチン処理している音(タムやホイッスル等)などセガの作品には㈲りますが、この曲に使用されているハイハットは間違いなくPCMの音です。
気になったので調べたのと、
PCM _chだけ聴いて確認したので間違いないかと。
@@Aniram. さん、本体基盤で確認したのですね。
メロディーとハイハットは、SSGだと思っていましたが、ハイハットはPCMなのですね。
当時、ROMだけでも高価だったのに、多額な予算をかけていますね。
有難うございます。
それにしても、YM2203で、ここまで厚みのある原曲の凄さは際立っていましたね。
@@syunkunTrader スペースハリアーのTHEMEのメロディーはSSGではなくFM3音で奏でてます。
THEMEのショートバージョンはコーラスとしてSSG2音が加わりますが、通常バージョンはSSG無しです。
基本的にスペースハリアーは、メロディ+コード+ベースをFM音源、ドラムをPCMで演奏しています。
コーラスが欲しいときはWinner's Song、GODARNIのようにSSG音源でサポートすることもあります。
WIWI JUMBOではノイズ1音で雷音を出しています。
THEMEのようにメロディを重厚にしたい場合はベースをPCMに追い出したりもしてます。
スペースハリアーにおいては、SSGはどちらかというと効果音用途で、
それもFM音源やPCM音源の補助といった感じの使い方です。
使用ソフトは、何ですか?
ENIXの「FORMULA C.M.S.」です。1990年にPC-8801mk2SR以降のOPN、OPNA用として発売されました。
「すぎやまこういち」氏監修の素晴らしいソフトです。
@@tamaja_fmpsgすぎやま氏はレコンポーザーユーザーなのでなんか納得です
きっと、X68のものなのかな。あるところで、やたらとドラムが出まくる。
ハイハットが…バスドラムが…
ちょっとファルコムの香りがする