Quick Rock Cliff Setup in Houdini

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @erikm9768
    @erikm9768 11 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing, would love more tutorials like this!

  • @antoniopepe
    @antoniopepe ปีที่แล้ว +2

    A cool trick for the mountain on cubic shapes is to add point normal, the attribute blur the normal then the mountain works better on the corner 🤟

    • @cgside
      @cgside  ปีที่แล้ว +1

      Tnks I actually did that when I mention smooth the normals .. cheers

  • @JuyongJeon
    @JuyongJeon 10 หลายเดือนก่อน

    I added triplanar disp node(color) and adjusted displace by attributeVOP, but my geo is not getting sharp, it's blurry and rounded.. how did you get that sharp geo by displacemen?
    edit: also I added subdiv before triplanar

    • @cgside
      @cgside  10 หลายเดือนก่อน

      Hard to tell, are you using the Cd attribute to displace the Geo? You can always have a look at my original file. Cheers

    • @JuyongJeon
      @JuyongJeon 9 หลายเดือนก่อน +2

      I got the hip files and I solved it! the reason was that I applied Mix node input wrongly and my geo scale is pretty big so I needed to add more scale value in Displace Along Normal node. Also, I found that you have so many helpful tutorials! Thank you so much :)

  • @dreamsprayanimation
    @dreamsprayanimation 6 หลายเดือนก่อน

    I wish you actually showed the expressions.

    • @cgside
      @cgside  6 หลายเดือนก่อน +1

      Here's an example of the expressions: fit01(rand(detail(-1, iteration,0)+968), 1,2.5)