Houdini Heightfields and Cliffs

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @qaxt8231
    @qaxt8231 6 วันที่ผ่านมา

    is it possible to create cliff meshes for unreal landscapes procedurally? Like houdini cliffs

    • @cgside
      @cgside  6 วันที่ผ่านมา

      Look into project Pegasus on sidefx website , they go deep on the bridge between houdini and unreal for environments.

  • @MiguelRoqueñi
    @MiguelRoqueñi 2 หลายเดือนก่อน

    Hey! awesome tutorial man, wanted to see what are your parameters on the 2nd heightfield erode, why is my mask not working, its eroding everything is there a parameter I should click on so the mask can work? cant seem to find it, I would appreciate it if you could tell me

    • @cgside
      @cgside  หลายเดือนก่อน

      Hey, load your mask in the "Erodability mask" in the hf erode, both in termal and hydro in the main tab. That should do it, let me know. Cheers

  • @HalitHarun
    @HalitHarun 10 หลายเดือนก่อน

    good work

  • @ytor-k4z
    @ytor-k4z 5 หลายเดือนก่อน

    Nice work!
    I don't get the same stony look, so I would love to see the project file, but can't find it anywhere. Is it still available?

    • @cgside
      @cgside  5 หลายเดือนก่อน +1

      It's here: www.patreon.com/posts/houdini-and-hip-100241131

  • @Kabralito
    @Kabralito 4 หลายเดือนก่อน

    Why I cant see the PE_heightfield_material or tint nodes?

    • @Kabralito
      @Kabralito 4 หลายเดือนก่อน

      Oh I see is a HDA, where can i get it? NVM, I just downloaded your file from Patreon :)!

    • @cgside
      @cgside  4 หลายเดือนก่อน

      @@Kabralito Yeah , you need the pegasus nodes: www.sidefx.com/pegasus/