Скажу честно, очень напрягли первые два урока. Я начал даже думать, что зря трачу свое время, но вот этот сочный часовой кусок гайда мне очень помог. От души.
Господи, как же вы понятно объясняете! У вас талант. А у меня лектор (причем на платном курсе) так объясняет, что я не понимаю вообще ни слова. Приходится на ютубе дополнительно искать туторы :/
Сразу видно, что человек владеет информацией (возможно, не только теоретической) об объекте моделирования. А то как некоторые моделируют то же оружие, к примеру, и начинается: та штучка, та деталька, курок, обойма, прости господи)). З.Ы. Курс реально супер) Спасибо за информацию!
Прекрасный курс! Полностью повторил все что было в видео и на выходе получил практически такой же результат как и у автора, правда на моем конфиге субстанс довольно сильно тормозил может быть потому что использовал версию 7.3.0, есть еще идея попробовать мари или тот же миксер может будут работать побыстрее, разобрался с разными вариантами экспорта текстур и отрендерил гитару в кейшоте, результатом доволен. Еще раз спасибо!
Очень хороший Урок! - Информативно объясняешь - респект. Некоторые тянут воду. Большой Лайк и сохранить как посмотреть позже (полезная заметка по текстурированию)
На 45:00 можно выбрать Polygon Fill слева на панели, после переключиться на Mesh Fill и также на черный цвет сверху на панели и прокликать струны, и краска пропадёт
Спасибо, круто! Я как новичок, с удовольствием бы посмотрел, как готовят модель к процессу. Какой формат, как разбивают на части (развертка кажется называется), которые выделяются для текстурирования... Одним словом как готовят модель... Ну и как дальше... Как это в, например, Cinemf 4D применить.
Смотрел с большим интересом, но мой перфекционизм меня погубит))) меня одного напрягала не докрашенная самая правая бляшечка на нижнем звукоснимателе??? 🤣 🤣 🤣 UPD 38:40 Урааа!!! 😂👍
Автору огромное спасибо за курс!!!🔥🔥🔥 Это конечно очень смешной вопрос, но как сделать так, чтобы смарт материал накладывался слоем заливки а не обычным?
Да, первые три рекламных урока на ютуб выглядят в самом деле хорошо. Видно что над ними старались и работали. Увы, про платную часть курса сказать тоже самое нельзя. Платный курс крайне поверхностен, местами затянут, а местами наоборот не даёт ответы на фундаментальные вопросы.
Очень всё конечно круто, посмотрел три урока на одном дыхании. Гитара получилась классная, но есть вопрос - зачем было убирать красивую, разноцветную панель в центре и ставить обычный белый цвет?
Интересно,а можно делать от сложного к простому .. Просто когда ты в потоке и руки чешутся, хочется сначала сделать,а потом детально разобраться что к чему и тонко донастроить
Вопрос к ведущему курса или как кураторам: какие аппаратные комплектующие используются для этого пк: процессор AMD или Intel, какая видео карта, какого объёма оперативная память Заранее спасибо
да, дальше в курсе буду говорить о пресетах экспорта текстур под разные программы и игровые движки. Конкретно в этом курсе буду использовать Marmoset Toolbag для рендера следующих моделей, но принцип точно такой же как и для любой другой программы.
И всё, кончилось веселье( Надо начинать с обедов на курс откладывать. Интересны некоторые моменты на самом деле, т.к. складывается впечатление что они выполняются не самым эффективным образом (надеюсь на это, ведь потенциал у программы огромный). К примеру Александр выделял болтики по одному или на uv-развёртке, это всё хорошо но нельзя ли делать это по-другому? В блендере есть возможность выбирать схожие меш-объекты автоматически, здесь же такая функция напрашивается сама собой. Затем, было бы очень удобно перетаскивать материал на объект таким образом, чтобы он сразу применялся к ограниченной части меша - можно сразу создать набросок и определить рабочее пространство, вместо того чтобы каждый раз нажимать "fill layer - mask - add paint", (надеюсь понятно объяснил). Dying light кстати балдёжная игрушка, спасибо за видео
можно создавать ID map, она запекается. На хайполи модели в 3д программе сразу размечается модель на области. И потом их можно выбирать. Но это вряд ли покажут. Так как делать это надо не в Substance а в том 3д софте, в котором работаешь.
Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?
посмотрите лучше несколько уроков от Denis Kozhar (модель робота в плейлисте) + 4 видоса Dmitry Anisimov (Магия Anchor Point) за недельку освоитесь , а вообще это делается через карту ColorID (ее можно самому нарисовать по развертке или по цвету вершин-полигонов в 3D редакторах (только fbx) , можно по геометрии по умолчанию в самом SP )
@@BastionKadabr не нашел у него ничего об этом, а мой вопрос он проигнорил, либо сам не знает либо такой возможности нет, вообще сабс хорош, но не всегда нужен
@@letomaneteo я вот снова прочитал вашу проблему и ни чего не понял , цветом можно манипулировать только в линии слоев(естесно создавая подслои paint fill etc что бы не портить слой , так же и в маске ) , маски воспринимают только grayscale - черно - белое черно серое , рисовать в маске черное - не видно будет в слое , белое будет видно в слое 1й слой цвет волос , 2й слой дополнительный цвет волос , в маске 2го слоя закрасить черным - выступит 1й цвет волос и так по всем свойствам материала - цвет высота широховатость металик и nm + у каждого свойства есть свой канал - к примеру если мы сделаем высоту первого слоя она будет появляться на всех выше слоях тк по умолчанию в канале стоит добавление , если хотим убрать воздействие высоты надо изменять на нужный
@@BastionKadabr Я о том, чтобы как в блендере, одни полигоны - одним цветом, другие рядом на том же обьекте другим материалом, и чтобы кисть не трогала соседние материалы) я пробовал сделать это с помощью масок, но там действительно, только белый-черный (видно-не видно), это немного не то, что мне нужно для комфортного рисования, но все равно спасибо Вам за ответы
@@letomaneteo нее все правильно я говорю думал запутался сам , нужна одна маска просто инвертированная , рисуем по белой маске 1го слоя пополигонно участки куда не должен залазить другой цвет , вешаем якорь-ссылку на маску , создаем второй слой с Черной маской ссылаемся на маску 1го и инвентируем - цвет с первого виден и на него при рисовании ни чего не залазит и рисуем на 2м что хотим легче конечно по развертке еще в редакторе разбить волосы на два цвета и тогда использовать цветную маску
Подскажите пожалуйста - два монитора у компьютера, как разделить UV окно, отделить от одного монитора и перенести на второй (на одном мониторе вьюпорт с моделькой, а на втором UV ката)?
После переключения в Projection на Tri - Planar не появляется бокс с осями, чтобы задать вектор смещения для текстуры. В чем проблема? Версия саба 2018.1.1. Неужели старая для такого функционала?
Перёд возможной покупкой полного курса СП, хотелось бы узнать, в каких областях используют этот софт. То есть, насколько я знаю,например, в киноиндустрии 3дшников заставляют переходить с сапстенса на мари. Как сильно популярна программа?
@@VideoSmile все получилось, вопрос такой, у меня 3 материальных группы, можно ли при экспорте сделать одну карту на всё тк я потом это все обьеденяю в блендере
Планшет полезен, но это не обязательно, с ним просто могут быть более удобными некоторые моменты в текстуринге, но достаточно часто я текстурю свою модели без использования планшета вообще. Иногда применяю для пары каких то мазков если мне где то нужна сила нажатия. В курсе я иногда применяю его, но вы при желании можете обойтись и без него, просто придется чаще менять настройки прозрачности и размера кисти вручную ползунками.
это никак не переключается в сабстенсе. Значит у вас изначально модель триангулированная и это можно исправить только в 3д пакете, потом выгрузить это обратно в сабстенс.
Я думаю это зависит от самой модели. Есть программы где полигональная сетка строится из треугольников (вроде в 3д макс) , а где квадратная сетка (синима 4д). (Могу ошибаться, не бери за истину).
@@alexanderkolyasa5850 модель гитара из курса, скачал по ссылке под видео, использовал fbx. Кстати спасибо большое за мини курс. Дальше уже будет полноценный платный курс?
@@KuzikeChane ах, да, я совсем забыл что при экспорте модели я ставил галочку на триангуляцию потому что хотел что бы шейдинг у всех точно был нормальный и ничего не поломалось. Просто все работают в разных программах и возможно будут открывать эту модель еще в других 3д софтах, а разные софты могут по разному триангулировать не планарные полигоны и из-за этого может сломаться шейдинг на модели в некоторых местах. Но то что она сейчас триангулирована это абсолютно никак не влияет на работу и реузльтат, так что не перживайте!
Всё хорошо, только не очень понятно, зачем каждый раз создавать слой Paint при применении слоя к определённому мешу. Ведь и без него всё спокойно применяется куда надо
Насчет платного курса.. не знаю друзья.. думайте сами стоит оно того или нет. По мне так этот курс изначально рассчитан на специалиста которому он уже не нужен.. потому что автор сыпет терминами и иногда он их объясняет. Но "иногда" - ничего не решает.
Так что это последний урок на канале-остальные платные,или курсы для нищих как я еще будут?PS уроки очень годные,не видел столь внятного,доходчивого объяснения по каждому пунктику.
@@omoomam большое спасибо! "Английское" произношение моё ухо не смогло уловить и в поиске набивал, естественно, неправильно. При инсталляции Виндус испугался, я подумал сначала, мало ли, просунули что-то в программе, потому что какие-то евро хотели отсосать, а я только за бесплатно согласен, но ничего, всё заработало, буду тестировать... :)
Автор ужасно объясняет. Не всегда проговаривает свои действия, не озвучивает нажатия на клавиатуре. Складывается впечатление, что мысли формирует на ходу или попросту импровизирует во всём уроке, из-за чего возникают лишние паузы, слова-паразиты, секундные раздумья о дальнейших действиях, в виду чего приходится видео на повышенной скорости смотреть. Я понимаю, что кто-то быть может схватывает на лету всё, но этих людей не так уж и много, я уверен. Для абсолютного чайника нужно объяснять и много-много раз повторять/обосновывать свои действия в программе. И что самое интересное - он использует НЕ СТОКОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС. Ну вообще блин круто. Т.е. о своём удобстве он позаботился, а о том, чтобы удобно было и тому, кто заплатит за его курс в будущем - нет. Неужели непонятно: когда есть расхождение в интерфейсах программы учителя и ученика - это вызывает дикий рассинхрон в обучении и понимании происходящего у последнего. Ужас просто. Не спорю, дизайнер он крутой, скилл на очень высоком уровне. Но учить кого-то - явно не его стезя. На мой взгляд, самый годный учитель в этой сфере - Артём Слаква
очень много воды-про расположение текстуры, про координаты и т.д.!да это "максоводы" и так знают! больше говорить надо собственно о работе в Substance Painter...третий(!) урок смотрю и никак не дождусь собственно предметной работы по программе...знаете хорошо-препод с Вас не очень...я занимаюсь моделированием много лет, решил заняться текстурированием и третий час слушаю лекцию о простейших вещах!..ну Вы же не для совсем новичков рассказываете! раз человек смог сделать модель-значит он уже понимает кое что !...
Самый слабый курс из всех ! Затыки чуть ли не на каждой 10ой минуте, а когда дошёл до текстурирования лонгборда вообще выпал в осадок, сдублировал говорит модель....КАК ты это сделал, почему бы не показать новичкам как это делается ? Почему я за 10к должен ещё и инфу где-то дополнительно искать. Постоянно перескакивает и где-то косячит, приходится всё переделывать... терминология, которая не объясняется, сиди додумывай, что этот "автор" имел ввиду. Короче не советую, тем более за такую цену.
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от VideoSmile 🔥🔥🔥
Скажу честно, очень напрягли первые два урока. Я начал даже думать, что зря трачу свое время, но вот этот сочный часовой кусок гайда мне очень помог. От души.
38:50 как же я долго ждал, когда ты заметишь это ))
@YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков посмотрел, зря
Господи, как же вы понятно объясняете! У вас талант.
А у меня лектор (причем на платном курсе) так объясняет, что я не понимаю вообще ни слова. Приходится на ютубе дополнительно искать туторы :/
Случайно не в XYZ?:)
ахахаха, таже хрень)
сразу понятно, что за курс)
@@РазмикАрутюнян-о7ц аххахахх
@@РазмикАрутюнян-о7ц ты был в иксвайзэт?
Сразу видно, что человек владеет информацией (возможно, не только теоретической) об объекте моделирования. А то как некоторые моделируют то же оружие, к примеру, и начинается: та штучка, та деталька, курок, обойма, прости господи)).
З.Ы. Курс реально супер) Спасибо за информацию!
Большое спасибо!
Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@@VideoSmile ок, далучыўся. Дзякуй!
Наконец-то кто-то соизволил в уроке объяснить, что такое трипланарная проекция.
большое спасибо. очень ёмкая и понятная серия из трёх уроков. отличное введение в пользование программой.
классно и просто....Молодца, наконец догнал что и как в этой проге делается....первая работа которая получилась в substanse
Единственный русскоговорящий который произнес PureRef правильно)
Прекрасный курс! Полностью повторил все что было в видео и на выходе получил практически такой же результат как и у автора, правда на моем конфиге субстанс довольно сильно тормозил может быть потому что использовал версию 7.3.0, есть еще идея попробовать мари или тот же миксер может будут работать побыстрее, разобрался с разными вариантами экспорта текстур и отрендерил гитару в кейшоте, результатом доволен. Еще раз спасибо!
Лучший канал с уроками. Благодаря вам я выучил основы cinema 4d и substance. Спасибо!
супер преподаватель!!! целую ваши глаза!!!!))
Офигенный урок! спасибо за твои труды :)
Спасибо вам за серию уроков! Все доступно донесено, не было надобности пересматривать видео, ибо все максимально легко усвоилось. Успехов вам!
Рады стараться!
Очень хороший Урок! - Информативно объясняешь - респект. Некоторые тянут воду. Большой Лайк и сохранить как посмотреть позже (полезная заметка по текстурированию)
Спасииииибо !!!! за очень удобный темп и понятный язык и приятный голос !
Огромное спасибо! Ваши уроки высший класс! Превосходная подача материала, все четко, по существу и очень понятно
Спасибо, очень доходчиво объяснили основной функционал программы.
Очень крутые уроки, просто высший уровень по донесению информации.
Thanks very much. I like your lessons
Выглядит как магия! хахах
Очень круто!
Спасибо большое!
Обратите также внимание на наш полный курс по Substance - th-cam.com/video/vJ3LyugUke4/w-d-xo.html ; )
Офигенный урок! Спасибо
Аплодирую стоя, спасибо за подачу
Блин, здорово! Предельно доступно и понятно, спасибо.
Спасибо, очень понятно все рассказываете , супер уроки!
Большое спасибо, VideoSmile и Александр Коляса!
Спасибо за мини-курс, очень интересно и отличная подача материала!!
Спасибо большое за все 3 урока!
Отличный урок! Спасибо!
оое не останавивайтесь запиите еще уроков, очень хорошо заходят, и в видео говориться об уроках по дизайнеру - можно про них инфу
Спасибо большое. Очень полезный урок)
На 45:00 можно выбрать Polygon Fill слева на панели, после переключиться на Mesh Fill и также на черный цвет сверху на панели и прокликать струны, и краска пропадёт
А он разве не это сделал?
Очень классные уроки, спасибо. Всё на пальцах объяснено!
😊👍
молодец -просто и доходчиво
Спасибо, круто! Я как новичок, с удовольствием бы посмотрел, как готовят модель к процессу. Какой формат, как разбивают на части (развертка кажется называется), которые выделяются для текстурирования... Одним словом как готовят модель... Ну и как дальше... Как это в, например, Cinemf 4D применить.
Спасибо, достойные уроки
Вам спасибо ;) Рады стараться!
Крутяааак! Ждемс полноценного курса.
Спасибо было полезно и интересно и помогло сдвинуться с мертвой точки в моем проекте =*
Очень позновательно пасиба
Сначала заблурил, потом зашарпил. Гений.
Классные уроки, спасибо. Гитарка красивая, правда струны должны быть разной толщины )
очень полезное видео, сохранил его у себя
Спасибо, бро, отличные уроки
Привет, спасибо за урок, на 18:25, в режимах отображения, у меня строки Mask почему-то нету, где найти?
а, нашёл , выбран был нижний слой , а не сама маска)
Привет, помоги пожалуйста. У меня эти металлические штучки на 26:58 красится только их бока, а не полностью как у тебя.
Спасибо, познавательно и интересно )))
Смотрел с большим интересом, но мой перфекционизм меня погубит))) меня одного напрягала не докрашенная самая правая бляшечка на нижнем звукоснимателе??? 🤣 🤣 🤣
UPD
38:40 Урааа!!! 😂👍
Автору огромное спасибо за курс!!!🔥🔥🔥
Это конечно очень смешной вопрос, но как сделать так, чтобы смарт материал накладывался слоем заливки а не обычным?
PureRef
пожалуйста
супер..спс
супер годнота, от души
Да, первые три рекламных урока на ютуб выглядят в самом деле хорошо. Видно что над ними старались и работали.
Увы, про платную часть курса сказать тоже самое нельзя.
Платный курс крайне поверхностен, местами затянут, а местами наоборот не даёт ответы на фундаментальные вопросы.
Очень всё конечно круто, посмотрел три урока на одном дыхании. Гитара получилась классная, но есть вопрос - зачем было убирать красивую, разноцветную панель в центре и ставить обычный белый цвет?
Интересно,а можно делать от сложного к простому .. Просто когда ты в потоке и руки чешутся, хочется сначала сделать,а потом детально разобраться что к чему и тонко донастроить
Вопрос к ведущему курса или как кураторам: какие аппаратные комплектующие используются для этого пк: процессор AMD или Intel, какая видео карта, какого объёма оперативная память
Заранее спасибо
У меня на развёртке два огромных овала на всю развёртку, помогите пожалуйста как решить это
у меня при выборе смартматериала нет настроек, и переключить отображение текстуры не могу c UV на Tri-planar
не вижу настройки выделения фейсов в режиме Poligon Fill - у меня выделяется насквозь, симетрия выключена, подскажите, плиз
Вопрос, вот мы выделяем те меши которые нужно, а как их выделить обратно? то есть убрать с выделения? (не через ctrl z), а выборочно
в блендере просто клацаешь ещё раз в режиме выделения, и оно снимается, а тут так не работает
@@missisipi9992 Аналогичный вопрос
здравствуйте. Будет показано, как после внедрить эти текстуры на модель в 3д программе?
да, дальше в курсе буду говорить о пресетах экспорта текстур под разные программы и игровые движки. Конкретно в этом курсе буду использовать Marmoset Toolbag для рендера следующих моделей, но принцип точно такой же как и для любой другой программы.
@@alexanderkolyasa5850 Здравствуйте! А это уже будет в платном курсе?
@@kudriy787 да
@@VideoSmile Понял, спасибо
@@VideoSmile А когда он выходит?
Я изо всех сил пытаюсь вдуплять, но первый лад на гитаре не дает мне покоя....
И всё, кончилось веселье( Надо начинать с обедов на курс откладывать. Интересны некоторые моменты на самом деле, т.к. складывается впечатление что они выполняются не самым эффективным образом (надеюсь на это, ведь потенциал у программы огромный). К примеру Александр выделял болтики по одному или на uv-развёртке, это всё хорошо но нельзя ли делать это по-другому? В блендере есть возможность выбирать схожие меш-объекты автоматически, здесь же такая функция напрашивается сама собой. Затем, было бы очень удобно перетаскивать материал на объект таким образом, чтобы он сразу применялся к ограниченной части меша - можно сразу создать набросок и определить рабочее пространство, вместо того чтобы каждый раз нажимать "fill layer - mask - add paint", (надеюсь понятно объяснил). Dying light кстати балдёжная игрушка, спасибо за видео
можно создавать ID map, она запекается. На хайполи модели в 3д программе сразу размечается модель на области. И потом их можно выбирать. Но это вряд ли покажут. Так как делать это надо не в Substance а в том 3д софте, в котором работаешь.
Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?
посмотрите лучше несколько уроков от Denis Kozhar (модель робота в плейлисте) + 4 видоса Dmitry Anisimov (Магия Anchor Point) за недельку освоитесь , а вообще это делается через карту ColorID (ее можно самому нарисовать по развертке или по цвету вершин-полигонов в 3D редакторах (только fbx) , можно по геометрии по умолчанию в самом SP )
@@BastionKadabr не нашел у него ничего об этом, а мой вопрос он проигнорил, либо сам не знает либо такой возможности нет, вообще сабс хорош, но не всегда нужен
@@letomaneteo я вот снова прочитал вашу проблему и ни чего не понял , цветом можно манипулировать только в линии слоев(естесно создавая подслои paint fill etc что бы не портить слой , так же и в маске ) , маски воспринимают только grayscale - черно - белое черно серое , рисовать в маске черное - не видно будет в слое , белое будет видно в слое
1й слой цвет волос , 2й слой дополнительный цвет волос , в маске 2го слоя закрасить черным - выступит 1й цвет волос и так по всем свойствам материала - цвет высота широховатость металик и nm
+ у каждого свойства есть свой канал - к примеру
если мы сделаем высоту первого слоя она будет появляться на всех выше слоях тк по умолчанию в канале стоит добавление , если хотим убрать воздействие высоты надо изменять на нужный
@@BastionKadabr Я о том, чтобы как в блендере, одни полигоны - одним цветом, другие рядом на том же обьекте другим материалом, и чтобы кисть не трогала соседние материалы) я пробовал сделать это с помощью масок, но там действительно, только белый-черный (видно-не видно), это немного не то, что мне нужно для комфортного рисования, но все равно спасибо Вам за ответы
@@letomaneteo нее все правильно я говорю думал запутался сам , нужна одна маска просто инвертированная , рисуем по белой маске 1го слоя пополигонно участки куда не должен залазить другой цвет , вешаем якорь-ссылку на маску , создаем второй слой с Черной маской ссылаемся на маску 1го и инвентируем - цвет с первого виден и на него при рисовании ни чего не залазит и рисуем на 2м что хотим
легче конечно по развертке еще в редакторе разбить волосы на два цвета и тогда использовать цветную маску
Спасибо! 💕
Подскажите пожалуйста - два монитора у компьютера, как разделить UV окно, отделить от одного монитора и перенести на второй (на одном мониторе вьюпорт с моделькой, а на втором UV ката)?
44:47 не зарисовывается нефига ,делал вточности как автор
Что с первым ладом на гитаре?)
Какой пароль от архива с сабстен пейнтером
Здравствуйте. Есть такой вопросик, если к черной маске добавлять слой paint, а в итоге не красит ничего... В чем может быть ошибка?
После переключения в Projection на Tri - Planar не появляется бокс с осями, чтобы задать вектор смещения для текстуры. В чем проблема? Версия саба 2018.1.1. Неужели старая для такого функционала?
4-го урока на канале не будет?
Да, третий урок завершает этот мини-курс
11:00 я так понял в 2018 версии этого куба нет?
PS Не могу сейчас позволить себе лицензию, поэтому перебиваюсь пираткой
Ну так скачай новую пиратку
Привет, спассибо за толковые и незаумные уроки. Я не нашёл следующий урок. :( Его нет, или он под другим названием ?
Здравствуйте! Это заключительный урок этого мини-курса, рекомендуем обратить внимание на наш полный курс «Супер Substance» cloudlessons.ru/v/333/
28:08 сдублировал а на какую кнопку нажимать ?
спасибо нашол
Перёд возможной покупкой полного курса СП, хотелось бы узнать, в каких областях используют этот софт. То есть, насколько я знаю,например, в киноиндустрии 3дшников заставляют переходить с сапстенса на мари. Как сильно популярна программа?
Substance Painter и Substance Designer сейчас очень популярны. Не зря же их купила компания Adobe.
Странно, у меня градиент фильтр НЕ РАБОТАЕТ. Цвета не меняются, так все и остается черно-бело-серым
Всё бы хорошо, но логотип накладывается с чёрным фоном. Нужно какую-то особую картинку искать?
С альфа-каналом (с прозрачным фоном, как вариант - формат PNG). Например форматом JPG альфа-канал вообще не поддерживается
@@VideoSmile спасибо, попробую, а то пришлось картинку делать альфой, а не текстурой и так отпечатывать
Спасибо
Здравствуйте, а когда выйдет полный курс в продаже?
Здравствуйте! Во вторник
@@VideoSmile Спасибо!
Единственное не понятно, если я закинул из блендера при экспорте группу из 3х материалов, меня чет не пускает сабстенс
Выдаёт какую-то ошибку?
@@VideoSmile да красным внизу мелко пишет что-то
скинете ссылку на скриншот?
@@VideoSmile все получилось, вопрос такой, у меня 3 материальных группы, можно ли при экспорте сделать одну карту на всё тк я потом это все обьеденяю в блендере
После добавления лого у меня все стало серым, даже фон
В платном курсе нужен будет графический планшет?
Нет
Планшет полезен, но это не обязательно, с ним просто могут быть более удобными некоторые моменты в текстуринге, но достаточно часто я текстурю свою модели без использования планшета вообще. Иногда применяю для пары каких то мазков если мне где то нужна сила нажатия. В курсе я иногда применяю его, но вы при желании можете обойтись и без него, просто придется чаще менять настройки прозрачности и размера кисти вручную ползунками.
Это последняя серия мини-курса или ждать еще?
Написано 3 из 3. Все уже, копите денюжку)
Подскажите, как сделать отображение сетки четырехугольниками, а не треугольниками?
это никак не переключается в сабстенсе. Значит у вас изначально модель триангулированная и это можно исправить только в 3д пакете, потом выгрузить это обратно в сабстенс.
Я думаю это зависит от самой модели. Есть программы где полигональная сетка строится из треугольников (вроде в 3д макс) , а где квадратная сетка (синима 4д). (Могу ошибаться, не бери за истину).
а, ответили... Ну ладно, оставлю
@@alexanderkolyasa5850 модель гитара из курса, скачал по ссылке под видео, использовал fbx. Кстати спасибо большое за мини курс. Дальше уже будет полноценный платный курс?
@@KuzikeChane ах, да, я совсем забыл что при экспорте модели я ставил галочку на триангуляцию потому что хотел что бы шейдинг у всех точно был нормальный и ничего не поломалось. Просто все работают в разных программах и возможно будут открывать эту модель еще в других 3д софтах, а разные софты могут по разному триангулировать не планарные полигоны и из-за этого может сломаться шейдинг на модели в некоторых местах.
Но то что она сейчас триангулирована это абсолютно никак не влияет на работу и реузльтат, так что не перживайте!
А какая цена будет?
Примерно такая же как и на остальные наши курсы
Всё хорошо, только не очень понятно, зачем каждый раз создавать слой Paint при применении слоя к определённому мешу. Ведь и без него всё спокойно применяется куда надо
Толщина струн одинаковая или мне кажется ?
Какое отношение это имеет к текстурингу?
@@golodcg может он сюда зашел чтоб выучить Мариачи )))))
Насчет платного курса.. не знаю друзья.. думайте сами стоит оно того или нет. По мне так этот курс изначально рассчитан на специалиста которому он уже не нужен.. потому что автор сыпет терминами и иногда он их объясняет. Но "иногда" - ничего не решает.
Вообще не меняется цвет. Не красятся объекты почему-то..
В конце по цвету получился не фендер, а урал(музыканты поймут)😁
создал бы белую маску для металла так его больше,нет он пол видоса метал выделял
Я привык к выражению Bump, а у вас Height эту фунцяию выполняет, как я понял? Тоесть у Вас 3 карты, как минимум, карта высот, альбедо и имбиент !?
Так что это последний урок на канале-остальные платные,или курсы для нищих как я еще будут?PS уроки очень годные,не видел столь внятного,доходчивого объяснения по каждому пунктику.
Мы стараемся держать цены на наши курсы на максимально низком уровне, чтобы они были доступны всем.
@@VideoSmile согласен. Другие компании за такой курс просили бы около 20к
34:20
Что за программа просмотра картинок "пирулеф", не находится в гуглЕ, бля! Можно по-человечески написать. ежели о ней речь в ролике идёт!.. :)
@@omoomam большое спасибо! "Английское" произношение моё ухо не смогло уловить и в поиске набивал, естественно, неправильно. При инсталляции Виндус испугался, я подумал сначала, мало ли, просунули что-то в программе, потому что какие-то евро хотели отсосать, а я только за бесплатно согласен, но ничего, всё заработало, буду тестировать... :)
@@anabog1952 😁 удачи вам!
Автор ужасно объясняет. Не всегда проговаривает свои действия, не озвучивает нажатия на клавиатуре.
Складывается впечатление, что мысли формирует на ходу или попросту импровизирует во всём уроке, из-за чего возникают лишние паузы, слова-паразиты, секундные раздумья о дальнейших действиях, в виду чего приходится видео на повышенной скорости смотреть.
Я понимаю, что кто-то быть может схватывает на лету всё, но этих людей не так уж и много, я уверен. Для абсолютного чайника нужно объяснять и много-много раз повторять/обосновывать свои действия в программе.
И что самое интересное - он использует НЕ СТОКОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС. Ну вообще блин круто. Т.е. о своём удобстве он позаботился, а о том, чтобы удобно было и тому, кто заплатит за его курс в будущем - нет. Неужели непонятно: когда есть расхождение в интерфейсах программы учителя и ученика - это вызывает дикий рассинхрон в обучении и понимании происходящего у последнего. Ужас просто.
Не спорю, дизайнер он крутой, скилл на очень высоком уровне. Но учить кого-то - явно не его стезя.
На мой взгляд, самый годный учитель в этой сфере - Артём Слаква
За Артёма Слаква респект, человек реально с золотыми руками
очень много воды-про расположение текстуры, про координаты и т.д.!да это "максоводы" и так знают! больше говорить надо собственно о работе в Substance Painter...третий(!) урок смотрю и никак не дождусь собственно предметной работы по программе...знаете хорошо-препод с Вас не очень...я занимаюсь моделированием много лет, решил заняться текстурированием и третий час слушаю лекцию о простейших вещах!..ну Вы же не для совсем новичков рассказываете! раз человек смог сделать модель-значит он уже понимает кое что !...
Самый слабый курс из всех ! Затыки чуть ли не на каждой 10ой минуте, а когда дошёл до текстурирования лонгборда вообще выпал в осадок, сдублировал говорит модель....КАК ты это сделал, почему бы не показать новичкам как это делается ? Почему я за 10к должен ещё и инфу где-то дополнительно искать. Постоянно перескакивает и где-то косячит, приходится всё переделывать... терминология, которая не объясняется, сиди додумывай, что этот "автор" имел ввиду. Короче не советую, тем более за такую цену.
много бесмысленной болтовни
Ужасные уроки. Ни как переключаться между объектами, ни как убрать растянутость текстуры. А пустых и бессмысленных слов много.