Смайлы, довольно сложно переоценить Ваш вклад в развитие компьютерной графики! Была бы возможность, ставил бы по тысяче лайков под вашими видео! Автору - спасибо! Все по делу, чётко и ясно!
Очень качественный курс, который делали на совесть. Спасибо за курс!! Плюс к базовым техническим знаниям программы, курс даёт более широкий взгляд на текстурирование . Удачи вам ребята и продолжайте пополнять рынок качественным контентом.
А в чём собственно тут знания? что текстуринг важен? Да это очевидно. Что при правильном наложении текстур оформляя юв развертки, получим более привлекательную работу? Да это очевидно. Может знание в том, что есть порталы с материалами на подобие Artistation или Substance, или Quixel?? Ну да и этих порталов моного. Материалы можно найти на 3dd и там Встречаются крутые мастера своего дела. а вчём собственно ты для себя извлёк зерно? не удивлюсь если ты уже не помнишь что это за лекция и что ты из этого применил на практике.
@@93SuperNinja93 при чем здесь ТУТ? Ты невнимательно читал то, что я написал. Я прошёл у ребят курс по иллюстратору и успешно применяю полученные знания. Поблагодарил. Субстейн пока мне не нужен. Коммент оставил для ПРОДВИЖЕНИЯ.
Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?
время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время
Скажите, а где лучше накладывать/запекать текстуры? В самом блендере или в этой, или какой-нибудь другой программе? Просто блендер для меня немного сложно.
Здравствуй, Александр Коляса, если данная информация является публичной, ответь пожалуйста на следующий вопрос: Ты говорил что работаешь в студии, которая разрабатывает DL2, т.е ААА-проект, так вот, сильно заинтересовала эта сфера, и, как следствие, покупка курса "супер substance", непосредственно вопрос: требует ли работодатель в таких мировых игровых компаниях какое-то специальное высшее образование, и если да, то какое? А так же, в какой программе происходит работа геймдизайна окружения, софт заранее предусмотен для всех работников? Заранее спасибо за ответ:)
Так логично же. Если в ТЗ написан метал, значит нужен просто металл. Вот если в ТЗ будет не просто металл, а конкретный металл, будут прописаны все остальные характеристики. Тогда окей.
я абсолютный ноль в 3Д (неделю изучаю блендер), но в этом видео все пункты были очевидными.. понятия не имею как это текстурировать в 3Д моделях, но еслиб делал в фотошопе (в котором работаю более 10лет), то сделал бы многослойные сложные текстуры) даже 3Д скан реального стола бы ещё доработал.. =)
Круто, интересно! Но судя по заголовку, я ожидал тут реальную информацию по принципам текстурирования. Это видео логичнее было б назвать как-то типа "рецепт качественного текстурирования"
Что то я сам подмечал но много для себя понял, спасибо за урок. Вопрос у меня такой, вот я моделирую "пытаюсь)" В blender и текстурирование в нем это для меня что то страшное, очень много не понятного, надо разбираться хорошо в нодах а их много Так вот, если по короче, программа сабстен паинт она платная или нет, материалы свои можно делать или нет? Я слышал мельком за ее и видел как там чёт делают, но не задумывался за ее, так как думаю что надо пытаться все сделать в ручную тем что позволяет блендер но для меня как новичка, это очень трудно. Спасибо за урок)
Белый налет в углублении все просто там была вода + пыль грязь, вода высохла осталась пыль и где стои больше воды и дольше очень ржавеет каждый раз я кто наблюдаю с детства почему то на это смотрел фиолетовые образование более глубокая ржавчина можно сказать взяв предмет в руки такого цвета он просто рассыпается в руках труха , первоначальный этап ржавчины это желтоватый
Урок интересный, но вот как быть, если кому-то не по финансам приобретать подписку на тот же Substance Painter? Она стоит около $100 в месяц У меня, например, из двух программ (Substance Painter и Quixel Mixer), которые были показаны, есть только Quixel Mixer.
Если до понимания методов продвинутого текстурирования ты дошёл сам, то круто. Но большинству людей после понимания базового функционала программы сложно запушить свой текстуринг до крутого уровня.
Вполне можно уместить в 15-20 минут информацию. Очень растянута информация, особенно начало. Для новичков это пока сложно, для тех, кто разбирается более менее - и так понятно.
я давно уже не смотрю обучающие видео в обычной скорости на ютуб. Ставится скорость х1.5-2.0 и вся та же информация получается за как раз за 15-20 минут вместо 30. Просто трудно и говорить нормально и думать и внятно доносить мысль при этом спеша куда то. Почему для новичков это сложно я не совсем понял, поскольку это базовые вещи которые как раз и должен учитывать новичок: 1) уделять должное внимание процессу и не торопиться, 2) не работать из головы
выглядит не очень, вот скан выглядит збс...блин бро ну само собой скан выглядит как скан, это не видео для новичков, это видео для перфекционистов чес слово, если я делаю игру и обьект не в первой линии, или почти без освещения мне нах подобный реализм не нужен, такое хай качество нужно сугубо для синематиков где камера буквально в упор смотрит на обьект под освещением, в каком месте это видео для новичков? новички не знают как uv верстку делать и "запекать" а ты тут скан сравниваешь с ручным текстурированием
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru
Тоже порой ловлю себя на мысли,
иду, смотрю к примеру на асфальт под ногами
и думаю: как же круто затекстурировано,)
Что!? У вас есть асфальт? У нас даже текстур асфальта нет!😂
Я профи по графике :)
Я уже пересмотрел графику в реал лайф и думаю..
Где SSR!?????
Смайлы, довольно сложно переоценить Ваш вклад в развитие компьютерной графики! Была бы возможность, ставил бы по тысяче лайков под вашими видео! Автору - спасибо! Все по делу, чётко и ясно!
Да, Смайлы это круто. Закончить бы по супер майке курс сначала. 😀 А потом и сабстейнс взятся.
1. текстурирование
2. референсы, детали
3. внимание к форме и эксплуатации объекта
понял
Делай качественно! Не ленись и результат не заставит ждать долго. Спасибо, всё понятно.
Очень качественный курс, который делали на совесть. Спасибо за курс!! Плюс к базовым техническим знаниям программы, курс даёт более широкий взгляд на текстурирование . Удачи вам ребята и продолжайте пополнять рынок качественным контентом.
Спасибо, будем активно пополнять! 😊
@Dmitry Kz о чем ты? Тут всем ютубом на превьюхи ставят крутые UV из инета, а сами сидят-пердят разворачивая куб.
Это крутой курс👍 советую 👨🎨 поначалу сложно, но потом уже понимаешь на сколько крутой курс. Спасибо Александру и всей команде Videosmile
Круто, спасибо. Давно хотел научиться текстурированию
Текстуры решают, на самом деле! Это я вам, как тридэшник с 14-летним опытом говорю!)
Можете подсказать в каких программах делать текстуры
@@ДавыдЕфремовSubstance Designer
Можете сказать есть ли день и в 3д
Коммент для продвижения)) я просто уже не знаю как вашу команду благодарить за все эти знания, что вы даёте)))
Вступайте в ряды студентов наших полных курсов, это лучшая благодарность! 😊👍
@@VideoSmile дак я уже))
А в чём собственно тут знания? что текстуринг важен? Да это очевидно. Что при правильном наложении текстур оформляя юв развертки, получим более привлекательную работу? Да это очевидно. Может знание в том, что есть порталы с материалами на подобие Artistation или Substance, или Quixel?? Ну да и этих порталов моного. Материалы можно найти на 3dd и там Встречаются крутые мастера своего дела. а вчём собственно ты для себя извлёк зерно? не удивлюсь если ты уже не помнишь что это за лекция и что ты из этого применил на практике.
@@93SuperNinja93 при чем здесь ТУТ? Ты невнимательно читал то, что я написал. Я прошёл у ребят курс по иллюстратору и успешно применяю полученные знания. Поблагодарил. Субстейн пока мне не нужен. Коммент оставил для ПРОДВИЖЕНИЯ.
@@d.nekich у человека нет денег на курсы, вот и подгорает)
Отличный курс для понимания темы текстурирования и изучения программы.
Ребят, спасибо за видео)
Сделайте пожалуйста мини-урок по моделированию автомобиля пожалуйста
Отличный ролик, спасибо.
Видео идёт 30 минут.
VideoSmile: В этом не большом видео
Потому что в основном подобные видео лежат в виде стримов по полтора-два часа
30мин это действительно короткие видео, если нет привычки к бессмысленным 1-минытным тик-ток высерам..
Очень качественный курс! Всем советую)
Очень спасибо. Я как новинок понял как нужно и как правильно нужно обрашатся з текстурой. Спасибо)
Спасибо, очень интересный материал!
Советую этот курс,почти все прошёл,осталось закончить вагон
он платный или бесплатный
@@Фавасасва платный,но очень полезный.Так как я до курса мог только цвет накинуть и грязь добавить
Мне тоже осталось вагон затекстурировать
+
Я хоть вообще не шарю за 3D и только начинаю его учить, я всеравно все понял, к вас отличная подача
ща заценим
Отлично разложил 👍
Разрисовую меш масками по фейсам.) Вопрос: как в пределах одной черной маски (чтобы не вылезать за пределы ) рисовать поверх другим цветом. Например, есть волосы перса. Они белые. Когда рисую поверх в самом слое (кистью маски), то просто value работает. Все фильтры, генераторы слоя влияют на нижние слои. Что тоже проблема, ибо нижний - кожа. Разрезать преса не вариант - он у меня на udim развернут. Речь идет об удобстве рисования (например кистью нормалей), чтобы полохматить волосы, не вылезая за пределы маски. Есть такие функции в сапе?
Здравствуйте, а как скачать такой же substance painter как у вас? А то мне только версию с адобе предоставляет
выцеловывать каждый сантиметр модели в игровых фирмах никто не даст время время время
время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время время
Уметь делать хорошо и прорабатывать детали тоже нужно. Как минимум для хорошего портфеля.
Оч крутая лекция!! Пойду разглядывать помойки!) хдд
Спасибо, многое подчеркнул для себя
Плонирую разработать игру на подобии Rust, но только в стиле будущего. Вот изучаю информацию.
Скажите, а где лучше накладывать/запекать текстуры? В самом блендере или в этой, или какой-нибудь другой программе? Просто блендер для меня немного сложно.
Круто!
Где лучше текстурировать, в Substance Painter или в блендер ? Я так понимаю что в Substance Painter легче ?
Спасибо огромное!
Спасибо за полезный ролик)
Здравствуй, Александр Коляса, если данная информация является публичной, ответь пожалуйста на следующий вопрос:
Ты говорил что работаешь в студии, которая разрабатывает DL2, т.е ААА-проект, так вот, сильно заинтересовала эта сфера, и, как следствие, покупка курса "супер substance", непосредственно вопрос: требует ли работодатель в таких мировых игровых компаниях какое-то специальное высшее образование, и если да, то какое? А так же, в какой программе происходит работа геймдизайна окружения, софт заранее предусмотен для всех работников?
Заранее спасибо за ответ:)
Нууууу, вся работа зависит от оплаты труда)
Подскажите пожалуйста где лучше качать сабстенс? Что бы не реклама и не шлак на комп.
Присоединяйтесь к нашему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@@VideoSmile Я с вами 😃🤝
❤️❤️❤️❤️❤️
Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают
меня всегда губила лень,очень губила!
Так логично же. Если в ТЗ написан метал, значит нужен просто металл. Вот если в ТЗ будет не просто металл, а конкретный металл, будут прописаны все остальные характеристики. Тогда окей.
10:00 ну так раскраска - программа как раз для разукрашивания ведь)))
Искусство лить воду
Ага
Он же сказал, что для вообще начинающих
Воды вообще нет. Он всё хорошо рассказывает
Отличный курс, всегда есть возможность зайти пересмотреть лекции, и задать вопрос Александру если что-то не понятно
Спасибо очень полезно
усі 30хв. в подарунок мого перегляду
я абсолютный ноль в 3Д (неделю изучаю блендер), но в этом видео все пункты были очевидными..
понятия не имею как это текстурировать в 3Д моделях, но еслиб делал в фотошопе (в котором работаю более 10лет), то сделал бы многослойные сложные текстуры) даже 3Д скан реального стола бы ещё доработал.. =)
З другої сторони не хочеться перестаратись з текстурами щоб об'єкт не виглядав перегруженим, де знайти цей баланс.
Сложилось впечатление, что из человека увлекающегося созданием реалистичных диорам мог бы получиться идеальный 3д моделист)
Спасибо за видео
Зелёный обычно это окисление меди.
Круто, интересно! Но судя по заголовку, я ожидал тут реальную информацию по принципам текстурирования.
Это видео логичнее было б назвать как-то типа "рецепт качественного текстурирования"
Комисаренко занимается текстурированием?
Драсте
Что то я сам подмечал но много для себя понял, спасибо за урок.
Вопрос у меня такой, вот я моделирую "пытаюсь)"
В blender и текстурирование в нем это для меня что то страшное, очень много не понятного, надо разбираться хорошо в нодах а их много
Так вот, если по короче, программа сабстен паинт она платная или нет, материалы свои можно делать или нет?
Я слышал мельком за ее и видел как там чёт делают, но не задумывался за ее, так как думаю что надо пытаться все сделать в ручную тем что позволяет блендер но для меня как новичка, это очень трудно.
Спасибо за урок)
Сабстенс платный, но можно спиратить. Можно делать свои текстуры (собственно для этого она и предназначена).
@@nikst1m669 Спасибо)
короче... Я понял. Надо дать историю своей модели?
Т.е. за каждым штрихом как бы своя история
в че мприкол все состаривать?
Белый налет в углублении все просто там была вода + пыль грязь, вода высохла осталась пыль и где стои больше воды и дольше очень ржавеет каждый раз я кто наблюдаю с детства почему то на это смотрел фиолетовые образование более глубокая ржавчина можно сказать взяв предмет в руки такого цвета он просто рассыпается в руках труха , первоначальный этап ржавчины это желтоватый
все видео можно сократить до 2х минут и не лить воду
Пожалуйста, пишите сценарии к видеороликам
!
Урок интересный, но вот как быть, если кому-то не по финансам приобретать подписку на тот же Substance Painter? Она стоит около $100 в месяц
У меня, например, из двух программ (Substance Painter и Quixel Mixer), которые были показаны, есть только Quixel Mixer.
Substance 2 к в Стиме и рисуй! Ну и не забывай о православных сайтах с «пробной» версией)
@@mensoon6038 спасибо за наводку
@@СтаниславШукало можно годовую версию сабстенса бесплатно получить-студенческая версия.
в стиме годовая подписка 60 долларов стоит.
@@nikolaybilinskyi8509 она не годовая, она неограниченная, ей можно пользоваться хоть сколько, но обновления будут приходить лишь один год
класно но разве это для новичков ? ))
Почему нет? Ничего суперсложного он не сказал, а обычные простые правила как сделать работу интереснее
как то недавно начал изучать блендер и вот одна из моих недавних работ =))) th-cam.com/video/i6x7g0kVWnI/w-d-xo.html
Неплохо!
Обратите также внимание на наш новый курс по Blender - th-cam.com/video/EQqB_ad1Uuw/w-d-xo.html
а есть ещё какие-то работы студентов посмотреть? А то ты говоришь. Вот работы наших студентов. ну и они явно слабые. Т.е. вы научите делать слабенько?
Для курса за 100 долларов вполне нормальный уровень.
Что за странный урок-приведено несколько примеров .но как это делать ничего вообще нет-и при этом это все хвалится почитателями...
Ну прям разживал как для садика
Ну так лучше так, чем по верхам
Если до понимания методов продвинутого текстурирования ты дошёл сам, то круто. Но большинству людей после понимания базового функционала программы сложно запушить свой текстуринг до крутого уровня.
Вполне можно уместить в 15-20 минут информацию. Очень растянута информация, особенно начало. Для новичков это пока сложно, для тех, кто разбирается более менее - и так понятно.
я давно уже не смотрю обучающие видео в обычной скорости на ютуб. Ставится скорость х1.5-2.0 и вся та же информация получается за как раз за 15-20 минут вместо 30. Просто трудно и говорить нормально и думать и внятно доносить мысль при этом спеша куда то. Почему для новичков это сложно я не совсем понял, поскольку это базовые вещи которые как раз и должен учитывать новичок: 1) уделять должное внимание процессу и не торопиться, 2) не работать из головы
@@alexanderkolyasa5850 а так бы глянули за 10
Небольшое видео 30 минут
Сотый коммент)
выглядит не очень, вот скан выглядит збс...блин бро ну само собой скан выглядит как скан, это не видео для новичков, это видео для перфекционистов чес слово, если я делаю игру и обьект не в первой линии, или почти без освещения мне нах подобный реализм не нужен, такое хай качество нужно сугубо для синематиков где камера буквально в упор смотрит на обьект под освещением, в каком месте это видео для новичков? новички не знают как uv верстку делать и "запекать" а ты тут скан сравниваешь с ручным текстурированием
Сплошная вода.
Так...что я тут делаю и почему я взахлеб посмотрел это видео?
Жутковатый автор. жутковато рассуждает про младенцев и бабулек, мне не по себе стало
Слишком много воды, больше по делу.
Больше воды пожалуйста , утопи меня
Душно очень душно
рекламный ролик курсов длиной полчаса. автор крайне неуважает зрителей
дядес много воды! лойк не за это))
ЕСЛИ ПОПРОСИТЬ ЧЕЛОВЕКА СДЕЛАТЬ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КУБ ПЕРВОЕ ЧТО ОН СДЕЛАЕТ ВЫКРУТИТ МЕТАЛЛИК ДО КОНЦА - ЭТО ПРО МЕНЯ !!)))))))))))))))))))))
для развития полезное видео