Now i know why it was good thing to learn russian language in school 😉cannot realy talk in russian but understand all Realy nice explanation. Hope to see more
11:41 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок. У моей модели есть unwrap. модель отдельно не хранится. Нажимать кнопки 2 d и 3 d бесполезно
Что делать, если у меня при запекании амбиент оклюжена пропадает одна деталь? Тоже пробую на гитаре и на ней одна деталь становится не видимой, и на месте, где она располагалась всё покрыто тенью. Что делать при этом?
А кто знает почему при создании карты Ambient occlusion на модельке появляются затемнённые прямоугольники, как если бы в zbrush наносил маску на модель просто на рандом накидывая её на модель. Может это потому что перед экспортом я сделал дэссимейт на модельке еще когда её в zbrush делал? Просто такая тема наблюдается только, если я делаю именно эту карту на модельке. Если знаете в чём причина буду очень рад получить ваш совет.
А что это за галочка такая "Сompute tangent space per fragment" про которую автор скромно умолчал... Что будет если вычислять каксательные пофрагментно? Как это повлияет на нормали и шейдинг и вчем разница? Куча вопросов...
@@kurisuchiinathecrocodile333 Э нее... В Браше, на финале перед экспортом, модельку сжимают. (удаляют эджи лежашие на одной плоскости), можно спокойно уменьшить количество трисов в 2-3 раза вообще без потерь. И до 10 раз с небольшими потерями в шейдинге.
без развертки ни куда (у меня ошибка при импорте без) , при импорте вроде флаг есть сделать uvишку , но автоматическая обычно плохо + hp только для снятия карт на lp и текстурить лучше lp , если она конечно есть , а так UV по любому нужна
Программу вы знаете, но передавать знания , учить , это не ваше. Посмотрите Грипинского , как он чётко и ясно передаёт информацию по 3д макс. А вас поймут только специалисты, новичкам ничего не понятно, хотя курс вы назвали "для новичков"
Добрый день! Помогите , пожалуйста, найти вкладку Shelf. При первой загрузке ее нет((( кстати даже не могу понять какая у меня версия программы. Я ее скачала как пробную у них на сайте, видимо какая-то последняя 2022
Здравствуйте! На последней версии 2022 это теперь просто панель Assets, а список категорий из урока на вашей версии выглядит как ряд иконок на этой панели Assets
Пока не очень понятно. Очень запутаный интерефейс. Непонял как работать со слоями. Материалы туда не добавляются и другие слои вообще не видно. Что то Вы держите в секрете,
Вряд ли это можно проверить. Тем более, текстуры твои будут запакованы в файлы игры. А так, если игры в реализме хочется делать, КуиксельМегаскан для Анриала бесплатен и имеет аналог Сабстенса.
Курс классный, и бесспорно стоит денег. Но я тут в наглую прорекламирую курс по Майи от Видеосмайл, в котором также присутствуют крутые гайды по Сабстейнс .
Доброго дня, немного не поняла: если я импортирую модель из blender со стандартной (по умолчанию) картой нормалей (каналы в normal map обычно настраиваю просто в ФШ) ТО мне нужно выбрать direct x или OpenGL?
OpenGL, он используется по умолчанию, но если что, там есть нод, который конвертит одну карту в другую, вроде он называется openGL- directX normal map converter (но могу ошибаться, один раз им пользовался всего)
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от VideoSmile 🔥🔥🔥
I know I am kinda randomly asking but do anybody know a good website to watch new movies online ?
@Zaire Justin Lately I have been using flixzone. Just search on google for it =)
@Warren Jimmy definitely, have been watching on Flixzone for years myself :)
@Warren Jimmy Thanks, I went there and it seems like a nice service :) I appreciate it !
@Zaire Justin you are welcome xD
Господи, как же долго я ждал нормальный курс по сабстансу
Спасибо VideoSmile и Александру Коляса
Друг, очень хорошо объясняешь, приятно слушать!)
Спасибо!
Now i know why it was good thing to learn russian language in school 😉cannot realy talk in russian but understand all
Realy nice explanation. Hope to see more
лютый чувак бля
Спасибо большое за урок) Как всегда на высоте!!!
Красавчик👍
Спасибо!
очень классно обьеснил, спасибо
Спасибо, полезный урок!
Спасибо за урок!
недавно начал осваивать эту програмку, офигенная все-таки оказалась она! ))
Скажите пожалуйста где можно скачать гитару без всех текстур?
Спасибо было полезно и интересно и помогло сдвинуться с мертвой точки в моем проекте =*
спасибо очень понятно все
Спасибо!
Отлично)
Интересные уроки у Вас. Может быть сможете подсказать почему у вас модель в режиме сглаживания, а у меня открываются обычные?
11:41 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал
слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок. У
моей модели есть unwrap. модель отдельно не хранится. Нажимать кнопки 2 d
и 3 d бесполезно
Спасибо бро!
Здравствуйте. Не получаеться открыть модель в сцене в чем может быть причина ??
Что делать, если у меня при запекании амбиент оклюжена пропадает одна деталь? Тоже пробую на гитаре и на ней одна деталь становится не видимой, и на месте, где она располагалась всё покрыто тенью. Что делать при этом?
А кто знает почему при создании карты Ambient occlusion на модельке появляются затемнённые прямоугольники, как если бы в zbrush наносил маску на модель просто на рандом накидывая её на модель. Может это потому что перед экспортом я сделал дэссимейт на модельке еще когда её в zbrush делал? Просто такая тема наблюдается только, если я делаю именно эту карту на модельке. Если знаете в чём причина буду очень рад получить ваш совет.
Как инверсировать вращения колесика что бы по человечески было)? Спасибо кто ответит!
В настройках перейдите в Camera Options и справа от Wheel Speed поставьте галку "Inverse Direction”
@@VideoSmile Все гуд😘
А что это за галочка такая "Сompute tangent space per fragment" про которую автор скромно умолчал... Что будет если вычислять каксательные пофрагментно? Как это повлияет на нормали и шейдинг и вчем разница? Куча вопросов...
👍👍👍👍👍👍
😊✌️
а на не очень сильном пк возможно работать на сабстансе?
Добрый день!
В связке с каким софтом работаете? Какая сборка ?
@@VideoSmile блендер 3.2. но сабстенс всевремя выдает репорт об ошибке и вылетает.
при импорте гитары fbx, программа вылетает(что блин не так?!(((подскажите пожалуйста😭😭😭
Исусе, 1 миллион 350 тысяч полигонов. Что в курсе супер майа ничего про оптимизацию не говорили?
обычно так збрашеры балуются :D
@@kurisuchiinathecrocodile333 Э нее... В Браше, на финале перед экспортом, модельку сжимают. (удаляют эджи лежашие на одной плоскости), можно спокойно уменьшить количество трисов в 2-3 раза вообще без потерь. И до 10 раз с небольшими потерями в шейдинге.
Непонятно какую можель импортировать, хайполи, или уже после ретопа?
Здравствуйте, можете подсказать почему у меня меня меш получается полупрозрачный?
модель импортировалась уже с разверткой
?
без развертки ни куда (у меня ошибка при импорте без) , при импорте вроде флаг есть сделать uvишку , но автоматическая обычно плохо
+ hp только для снятия карт на lp и текстурить лучше lp , если она конечно есть , а так UV по любому нужна
Программу вы знаете, но передавать знания , учить , это не ваше. Посмотрите Грипинского , как он чётко и ясно передаёт информацию по 3д макс. А вас поймут только специалисты, новичкам ничего не понятно, хотя курс вы назвали "для новичков"
@YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков а что там у вас смотреть? У вас нет роликов. Бот что-ли или с головой не в порядке? 🤣
+
Сетка гитары вся в треугольниках, это не повлияет на ход урока?
Добрый день! Помогите , пожалуйста, найти вкладку Shelf. При первой загрузке ее нет((( кстати даже не могу понять какая у меня версия программы. Я ее скачала как пробную у них на сайте, видимо какая-то последняя 2022
Здравствуйте! На последней версии 2022 это теперь просто панель Assets, а список категорий из урока на вашей версии выглядит как ряд иконок на этой панели Assets
thanks Bro...
А уроки по maya ещё будут?
Будут
@@VideoSmile ура)
Здравствуйте, в полном курсе будет Substance designer и alchemist?
Да, в основном курсе будет Painter и Designer
Пока не очень понятно. Очень запутаный интерефейс. Непонял как работать со слоями. Материалы туда не добавляются и другие слои вообще не видно. Что то Вы держите в секрете,
Так нудно, и так долго, весь этот миникурс можно было уложить в 30 минут без потерь.
Файл Гитары удален с дропбокса
Перезалили на Google Drive: drive.google.com/file/d/1n-7ATYSVRsLCjJgj-2Y8X9vpIVA7Em5_/view?usp=sharing
@@VideoSmile я скачал с Яндекса, просто пишу что бы вы знали
вопрос: Использование материалов Substance Painter считается копирайтом? Или их можно свободно использовать в играх и т.д.
Вряд ли это можно проверить. Тем более, текстуры твои будут запакованы в файлы игры. А так, если игры в реализме хочется делать, КуиксельМегаскан для Анриала бесплатен и имеет аналог Сабстенса.
Курс классный, и бесспорно стоит денег. Но я тут в наглую прорекламирую курс по Майи от Видеосмайл, в котором также присутствуют крутые гайды по Сабстейнс .
Думаю полный курс будет дольше, чем 3 часа в курсе по майи
Сложно...
Доброго дня, немного не поняла: если я импортирую модель из blender со стандартной (по умолчанию) картой нормалей (каналы в normal map обычно настраиваю просто в ФШ) ТО мне нужно выбрать direct x или OpenGL?
OpenGL, он используется по умолчанию, но если что, там есть нод, который конвертит одну карту в другую, вроде он называется openGL- directX normal map converter (но могу ошибаться, один раз им пользовался всего)
*ВИДОС класс! Обожаю моделировать. Поэтому и создал свой канал где я модельную и занимаюсь граф. Дизайном. Если интересно можете заглянуть)))*