【ポケモン初代対戦】ニンテンドウカップ97 これだけ知っとけ!最強技構成徹底解説!
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
- Nintendo 3DSのバーチャルコンソール版「ポケットモンスター」の配信を機に開催されたポケモンGB世代オフ『ヒストリアカップ』(2016年7月31日開催)にて開拓されたガチの初代対戦環境を30分でご紹介する動画です。
~目次~
00:00 ニンテンドウカップ97とは?
03:09 ①ルージュラ
07:32 ②ケンタロス
11:28 ③ラプラス
14:00 ④スターミー
14:55 ⑤マルマイン
17:24 ⑥サンダース
20:07 ⑦サイドン
21:22 ⑧フーディン
23:20 ⑨ナッシー
26:04 ⑩ファイヤー
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24年前にルージュラの最適な技構成採用してたチャンピオン凄すぎない・・・?
ルージュラマスターを名乗ってもいいよね
ま さ こ
ほんそれ
しかも今でも初代でケンタサンダースフーディンスターミー辺りが強いは有名だけどルージュラ強いって人言う人ほとんどいないからね
とおるさんは今もポケモンやってるのかな?
丁寧な編集で分かりやすかったです。
16:01 のアパマンのだいばくはつは笑いましたw
当時の宮澤くん理解度が凄すぎる
子供の頃、テレビ東京で見ていたあのバトル環境が、
ここまで掘り下げられてるとは思わなかった……。
I'm not sure if you'll be able to read this at all 😅 I just want to say that I really love these videos. There aren't too many people interested in Gen 1 competitive play, but I like it a lot! Keep up the awesome work 😁
You're able to read the captions?
i do understand Japanese words 100%, however i couldnt understand less than 50% what he said lol BUT it is sooo funny i don know why lol
Happy new year boys. Peace.
1世代は同じ初代と言っても純粋な初代と仕様変更が入ったイエローのコロシアム2
ポケモンスタジアムや金銀技ありなしと
色々な環境があるのが面白いねー
この時代昔のポケモンゲーム研究する人は少ない、頑張ってください
今回も恐ろしい視聴カロリーの超大作でした!
編集お疲れさまでした!!
ありがとうございます。後々見返して恥ずかしいまとめ方したなというところもあるのですが、喜んで頂けたようで何よりです。
とても素晴らしい内容でタメになりました。特に当時のポケモンプレイヤー達には尊敬してしまいますね。
11:11
本当にたまにこういう渋いチョイスする人が居て、その時心が躍りましたね。
金銀ほどサイクルどころか受けの概念が無いというか弱くてTVでは見かけませんでしたが。
まあ、結局98以降はリスクを取らされる光線より麻痺が取れるのしかかりでワンチャン起点にする流れになってましたよね?(うろ覚えです
今だったら受けの概念が浸透しているので、のしかかり→つのドリルとかできそうですね。
ケンタロスが強いのは初代環境でも型を光線にしなくても幅広く強気に出せるのが大きいですよね。
懐かしい!
地方大会の準決勝で負けたのも良い思い出です。
24年前に知りたかった…
ニンテンドウカップ97に出場予定だったので助かりました
宮澤徹君は優勝すべくして優勝したんだなと改めて思った
とても面白かったです。質問なのですが、金銀技ありのルールだとキャラランクには大きな変動はあるのでしょうか?また、一番恩恵を受けるのはどのポケモンでしょうか?次回の動画も楽しみにしています。
金銀技有りは既にオフのサブイベントで一度やっていて、チャンネル内にあがってる動画の通りですが、サイコキネシス、炎のパンチ、影分身、自己再生のフーディンが恐らく文句なしの最強になるんじゃないですかね。
それが流石に強すぎかなぁというところで、金銀技なしのオリジナルの環境がなんだかんだゲームバランスは良いと感じている人が僕の周りには気持ち多めですね。それ以来金銀技有りルールはほとんど遊ばなくなりましたね。
ファイヤー紹介されてお?って思ってたらあの人の影響か
当時00予選でグレーバッジも手に出来ずに敗戦し、現在は実機ポケスタ2環境にて初代対戦をやっている者なのですが、吹雪3割が無かったりや破壊光線がすてみに変わってる環境が平和過ぎて、もう完全にGB環境が世紀末にしか見えません。。ww
まさこVSまさこの地獄のような戦いは草
サムネの画像懐かしいね。攻略本の表紙であった
このまさこのイラストイイッすね
ライバルの手持ちであるサイドン、フーディン、ナッシーに合わせてラストバトルのBGMがかかってるのがナイス!
狙って敢えてそうしたので、気づいてもらえて嬉しいです!
ファイアー・フシギバナのコンビでバインド軸パーティを作っておられる動画主さんがいらっしゃいますね
ファイヤー使い友の会さんですね。うちのオフ(ヒストリアカップ)の常連さんでもあります。
@@nintendocup2000
あの方の動画で初代のいろはを勉強してますので、高速移動の(色々とオカシぃゲフンゲフン)仕様が説明されたときには思わずたかぶりましたw
パラセクトが素早さ高ければ、キノコの胞子、切り裂くで無双出来たかもしれない
おもしろかったです!何発とか何パーセントとかの話ってお互いに個体値最大前提で、差があったりすると大きく変わったりするのですか?
通常ダメージ計算は理想値(個体値15、努力レベル63)を想定して計算するものです。
個体値の差で大きく差が出ることも多々あります。そうでなければ、個体値という隠しパラメータがこれまで認知されることはなかったのではないでしょうか?
時折はいるポケモンたちのイラストはどこの画像ですか??
タッチがすごく好きです
昔(青版が登場した頃)の杉森建さんの公式のイラストですね。ルージュラが通信ケーブル振り回してるものとケンタロスのイラストは、それに塗り方を寄せて、かむさんという知り合いに描いてもらったものになります。
@@nintendocup2000 なるほど!ありがとうございます!!
ウラワザ使って育てたポケモン使用禁止なのは当然ですが、その件に関して質問があります。
VC金銀クリスタル内で孵化厳選したポケモンを初代VCに送ってから育成したポケモンでも参加できますか?
できます。
@@nintendocup2000
できますか。返信ありがとうございます。
どのポケモンもぶっこわれ性能なのが空恐ろしい・・・
これゲームは直撮りですか?
凄いきれいですね
ゲームボーイフレームのものは直撮りで、他はキャプチャーボードを使ってます。
トランセル種市さん懐かしい!今何歳なんやろ?
ヘルガーとドーブルって金銀では強いですか?
ヘルガーは、ゴースト(エスパー)ポケモンを追い討ちで仕留める役割を担えますが、カビゴンには背中を向けやすくなります。ナッシーに強いのもそこそこ偉いです。
ドーブルも気合の襷が存在しなくても、大半のポケモンの攻撃を1発耐えるので、バトンタッチ役としてであったり、キノコの胞子、ロックオン、ハサミギロチンなどで自らがエースとなることもあります。
単的に強いと言うのは避けますが、弱くはないです。
@@nintendocup2000 丁寧な返信ありがとうございました☺
まさこは強かったのか。。
ケンタロスの説明で納得した、なぜ当時サンダースの十万ボルトがラプラスに対してそこまでダメージを与えられなかったのか・・・
実をいうと、初代の四天王で一番てこずったのはカンナなんだよなあ
ルージュラとラプラスを使ってくるからかなり苦戦したわ。
すごいですね!子供の頃こんなに考えて初代をやってなかったからルージュラとかサイドンなんて眼中になかった… あと三鳥がフリーザー≧サンダー>>>ファイヤーだと思っていたから驚きしかないです!
当時攻略本の影響でミュウツーの下位互換のフーディン推しが凄かったな
某ファイヤーの人がいないと三鳥最強候補がファイヤーだったなんて誰も気づかないまま終わってたかも知れんな
努力値を簡単に稼げる方法とか無いですかね…?
ニドラン1000匹狩るのはもう嫌なんじゃ…
カイリューさんマジで空気
フーディンのみがわりのところは、
ちきゅうなげにしてたなぁ。
ケンタロスお墨付きなのすごい!
今までの流行とヒストリアカップを比較するとサンダースはあまり見ない気がします・・・
自分と他3名が第1回ヒストリアカップの時にこの技構成に気づいたんですが、自分の場合は、クレア(藤田美蘭)さんが当時使ってたケンタロス(10万ボルト吹雪影分身破壊光線)になんで地震入ってなくて影分身採用してるんだろ?ってとこから着想を得たんですよね。
その話をクレアさんに当日してお墨付きもらったみたいなところがあります。笑。
神bgmやなぁ
初代のポケモンの絵って良いよなぁ
赤緑→青のドット絵と同じく基本姿のイラストと躍動感あるイラストがあるのがGoodだと思います。
たまにフリーザー使いもいたなあ
このポケモンたちで剣盾のランクマ頑張るんだ(過去の栄光にしがみつくスタイル
明日からダイパリメイクまで再び禁伝解禁なので難しいかなと思います。
ケンタロスにじしんを採用したら、サンダースに有利かと思いますが、じしんはなくてもサンダースに勝てますか?
ケンタロスのレベルを55にしても、サンダースやマルマインを地震で1発では倒せず、2発かかることになります。サンダースやマルマインはのしかかり→破壊光線と動くことで倒せます。のしかかりの追加効果で麻痺の上振れも狙えて、倒したら反動なしの破壊光線の仕様も活かせるので我々のコミュニティで地震を選択かつ採用する人はいなくなりましたね〜
ちなみに威力100の2倍と威力150の1.5倍のどっちが大きいか計算してみましょう。いかに小中学生の頃、我々がきちんと考えてなかったかが分かりますよ。笑。
詳しいですね。ありがとうございます🙇ケンタロスにじしんはなくて大丈夫なんですね。高評価押しておきます🙋
とても楽しく拝見させていただきました!すごく興味があるけど、1個しかない技マシンを集める周回プレイをするだけの時間と根気が・・・
周回なんて屁でもないよ
個体値厳選(理想個体は三千万分の一)
努力値稼ぎ(ニドラン1000匹斬り)
ポケモンは6体必要だからこれを6回やる
本気でやろうと思ったらニートしかできない
昔のポケモン、影分身ゲーで28ターン目に初めて攻撃当たるとか普通だったもんな…
公式アートでブルー出てる!!
この動画きっかけで調べてみたのですが、海外で開催された世界大会では確認できる限りすべての試合でルージュラは全く選出されていないようで、おそらく手持ちにもなかったんじゃないかなーと。
TVで常に公開対戦があってメタが進んでいた日本と違って割と自由な感じだったのか、もしくはレベル100までOKだったからか。。。
確かに言われてみれば、そうですね。海外の世界大会は、眠りや凍りが弱体化しているポケスタ2の対戦環境だったはずなので、評価が低めなのかなと思います。
@@nintendocup2000 確かに! そういえば向こうではポケスタ2を使っていました・・・。ありがとうございます!すっきりしましたー!
海の向こうでも同じように第二世代環境やり続けてる人たちがいるのかなーと思って、調べたのですが、見つけられず・・・つうしんケーブルクラブの皆さんと海外トレーナーさんの国際試合とか、いつか見てみたいです☺
ガルーラって弱い?
ケンタロスとの差別化はいわなだれですが、
当時の優勝パーティにいたのに全く名前が出てこないです。
ガルーラは、物理耐久力以外ケンタロスに勝るところがないんですよね。宮澤徹君の構築に入っていたのは、岩雪崩を覚えさせてフリーザーの対策をしていたことと、NPC交換で個体値厳選がしやすかったことだと考えられていますが、ヒストリアカップ では、フリーザー自体が55ラプラスの台頭によって環境からほぼ消えたので、ガルーラ活躍させるのはかなり厳しいですね。正直ニンテンドウカップ99で出れたとしても弱いと思ってます。
どうでもいいけどピカチュウ版のナッシーってポケモン金とクリスタルとグラフィックほとんど同じだよな…貴重な第一世代のグラフィックがあまり修正されずに採用されてるパターンと言えるか。
初代の技の大半はノーマルタイプ。
使いやすい他のタイプの技は大概使い捨てだったわざマシン収録。
努力値は全ステータスにMAXにふれる。
初代ならではの育成と戦略だったのですね。
ニンテンドウカップ97がニンテンドウカップタクに見えたわ。
ナッシーはねむりごなよりかげぶんしんのほうがいい
それもありだと思います。
BGMがデカすぎて聴きづらいです