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第4世代のポケモン以前の環境を知らずに生きてきました。ですが期末テストの範囲を一冊の参考書にまとめられていたかのような動画、助かっておりますm(__)m
レベル155ルールほんと好きだった。現代のポケモンはフラットになるから実現不可だけど、現代プールでやってみたいと思うくらい。チャンネル登録4千人おめでとうございます!
持ち物がまだなかった時代にレベルを配分するルールを考案した任天堂さんの発想力が素晴らしいなと考えさせられますよね。ご視聴ありがとうございます。
love the channel. its rare to find any competitive information for these old games. glad to see an active community still exists!
リクエストです!switchでポケスタ2・金銀が配信されるにあたり、レンタルポケモンでの対戦環境についての考察動画が欲しいです!GBソフトとの連動が出来ないようなので、需要はあると思います!
20年以上前のゲームで現在の環境って言葉が当たり前に出てくるの草
再編集お疲れ様でした!
ありがとうございます😭
まじ金銀の公式絵好きすぎる
これだけ詳しい環境変化の解説すげいな。全世代分やって欲しいくらい感動するw
ありがとうございます。3〜8は1〜2ほどはやり込んでいないので、その世代毎の専門家にお任せするのがベストだろうと考えています。うちはエアプでモノ作るとかあまりしたくないのでしません。
24年前のゲームについてここまで掘り下げ、40分も語った人がいただろうか?自分もGB世代だから聴きながら鳥肌立ってた
他の追随を許さないクオリティで、感動しました。
ありがとうございます!
メロメロを容易に戦略に組みこめるのは第二世代ならではですよね第三以降は完全に相手依存になってしまうのでメガガルーラのような性別固定の環境ポケモンが出てこないと採用しにくいですし
第1世代との交互通行で支障が出ないようにするために、やむを得ずこうげきの個体値と性別を紐づけてるわけですけど、そういった制約をうまく遊びに変える気概が昔のゲームにはあったように思いますね。
18:55 ミルタンクの名前がビクトリーで草、それ2000の準優勝のケンタロスの名前にもあったよな。
俺には一生必要ない情報なのは間違いないんだけど、編集めっちゃ上手いし内容が興味深くて全部見ちゃった
今じゃ見かけないポケモンや技がめちゃくちゃ活躍してるの面白いなぁ
現在は、最近はの言葉が出る度に笑っちゃう
3:24 バンギラスアレキサンドライト
環境が煮詰まってないとこんな動画作れないんだろうけど、20年でどういう環境変化あったか気になる(時間経過変遷とか把握してる人間いるのかな)
今回の動画は綺麗な時系列になってないですね。一応、この20年で誰が流行らせたのかも含めて私は全部把握してます。
@@nintendocup2000 生きる歴史だ。。。KP、使用率的データは昔のから残ってるんですか?カビゴンの使用率が凄まじいことだけは聞いたことがあるのですが
@@yadasusumu pokemon.s20.xrea.com私の作ったWebサイトにその辺は色々載ってますよ。
現在進行形のポケスタ金銀対戦勢ですハピナス 地球投げ/でんじは/リフレクター/ねむる@はっかのみ に苦戦しています…滅びの歌ムウマ,骨ガラガラ,ねむねごカビゴンなどで対応しますがサイクル戦の末負けます(クソ雑魚プレイング)ムウマ,カビゴンの解説動画拝見しましたハピナスの解説動画楽しみにしていますね(ニッコリ)あと私は サンダー 雷/めざパ(水)/ドリル嘴/雨乞い@神秘の雫 でサンダーを起用していますが現環境のサンダーはめざパ(水)やドリル嘴の採用率は低いですか?
最後の質問だけお答えしますが、めざ水にするとHPの個体値が落ちて、55サンダーミラーでいくらか弱くなるので、採用率は高くないです。
@@nintendocup2000 対ガラガラやハガネールでめざ水にしていましたが対サンダーで差が出るんですね…溶けない氷めざ氷でガラガラ確2で落とせそうですのでめざ氷にしようと思います…!
とてもおもしろかったです。TH-camのポケモン系動画の中で一番濃い
ありがとうございます。あまり味の濃いものを作っても受け入れられないんだろうなぁと思ったりすることもあるので、そう言って頂けると嬉しいです。
現代も使われるサンダーすげ〜。
6世代を面白くした感じの環境っぽそう今の方が持ち物技タイプ特性等の要素が圧倒的に多いのに遜色ない複雑さをもってるのは本当に凄い 開発者天才低速の人権を剥奪する高速環境よりSラインが細分化されて全員にワンちゃんある低速環境の方が多様性あっていいなって思いました
このあたりから格闘強くなっていったのか
39:26 後ろのワタッコ場違いで草。万年マイナー弱ポケモンだと思ってたけど、2世代では中堅?の位置にいたのびっくり‼️
どんな構築にも入るわけではありませんが、ケンタロスみたいな速攻をかけるエースと組ませるとそこそこ活躍できます。
レベル155ルール大好き
「最近では」っていうのは、まだ金銀対戦環境が存在していて、未だに環境が回ってるということでしょうか??
昔よりスピードは緩やかですが、動いていると思います。
二体凍り禁止って、冷凍ビームとかふぶきが撃てなくならない?
実際の1998年以降の公式大会では『ポケモンスタジアム』シリーズが用いられており、相手の手持ちが1匹凍った時点で、ゲーム側で凍りの追加効果を持った技の追加効果が0%になるようになっています。ただし、GB(VC)同士の通信対戦でこれを再現しようとする場合は、そういったこと状況になりうることもあります。
@@nintendocup2000 なるほど!そういう仕様になっていたんですね!ご親切にありがとうございます。氷系殺されてたからそうなりそうな機会自体は少なかったかもですが……
ゆっくり音声を聞いた時点でどうせ面白くない茶番のついた動画だろうなと思っていたら、簡潔にまとめられたとてもわかり易い動画だった。
確かにゆっくりってそういうイメージがあるかもしれないので、もしかしたら損をしてるかもしれないですね。最後までご視聴ありがとうございます。
田尻さんの写真、とても良いですね・・・
GB世代は田尻社長のディレクション世代ですからね。一番貫禄のありそうなモノをピックアップしました。
18:57全然関係ないけど昔のアカネちゃんホットパンツってレベルじゃねーぞこれ後ろからお尻の肉見えちゃうじゃん
改めて、俺たち(アラフォー)の青春
アラフォーさんとアラサーさんの青春ですね!
俺たちの青春、俺たちのポケモン、俺たちのまさこ()「まさこ」に「ぎゅうた」、「きんにく」「ブルブル」「ネッシー」など、この頃は中々尖ったNPCニックネームでしたね(笑)
個人的にはバリヤードの「まさる」推しですかね。
初代の対戦システムってそんな突貫で作られたものだったのか!?今となっては信じられないな。でも考えてみればポケモンのタイプや技のバランスなどを考えれば対戦をそれほど想定したものでないのも頷けるかも。エスパーが実質弱点なしのタイプだったり、ゴーストとドラゴンタイプは1系統しかいなかったり、ゴーストやドラゴン、むしタイプがまともな攻撃技がなかったり変な所は割と多い。最近になってようやく修正されたけどほぼ全ポケモンがかげぶんしんとどくどく使えてたってのも初代から続いていたおかしな話だよな。でもどくどくは没収し過ぎだな、責めて明確に毒が使えるポケモンだけ残しておいていいのに。
ポケモン金銀の最大の敵はやり込めば数年で電池が切れてデータが消えること
3DSのVC版なら問題ないんですけどね!
複数に対して氷らせることができないルールに関して、攻撃技の追加攻撃で図らずも凍ってしまった場合もNGなのか…?
実際の任天堂の公式大会で使われた『ポケモンスタジアム金銀』の仕様だと、相手の手持ちに凍り状態のポケモンがいる場合は、凍りの追加効果のある技の追加効果判定そのものの処理をしないようになっているので、複数凍ること自体がそもそもありません。ただし、3DSのバーチャルコンソール版のようにGB同士の通信対戦で、これを疑似再現して遊ぶ場合は、その大会や対戦会の主催者によりますね。なお、うちのオフ(『ヒストリアカップ』)では、現状それでも負け扱いとしています。
ご回答ありがとうございます。素晴らしい動画でした。楽しませていただきました.
今のこの環境のプレイヤー数はどれくらいなんだろう
対戦オフを開催して開催して30〜40名程度でしょうかね。大体50人前後ぐらいというイメージではないですかね。
追悼 綿引さん┉┉。かっこいいぞ、ブルース。ある意味で。
出ただけで場の空気を一変させるそれが金銀カビゴン
メガニウムは、何処に・・・?
メガニウムは目覚めるパワー虫がないとナッシーの起点にしかならないのであまり強くないですね。格闘耐性かつ毒毒無効のフシギバナや、大爆発もあって腐りづらいナッシーを上回る性能がなく、それらに起点にされるので弱いです。ハッキリ言ってメガニウムを無理矢理使うとならないと構築に入ってこないポケモンです。
過去の栄光も無くなるなんて・・・・・
近年ではっていうの笑う。金銀対戦環境の息が長すぎるw
???さらにもう一発
エアプなのか気になるね
?
第4世代のポケモン以前の環境を知らずに生きてきました。ですが期末テストの範囲を一冊の参考書にまとめられていたかのような動画、助かっておりますm(__)m
レベル155ルールほんと好きだった。現代のポケモンはフラットになるから実現不可だけど、現代プールでやってみたいと思うくらい。
チャンネル登録4千人おめでとうございます!
持ち物がまだなかった時代にレベルを配分するルールを考案した任天堂さんの発想力が素晴らしいなと考えさせられますよね。ご視聴ありがとうございます。
love the channel. its rare to find any competitive information for these old games. glad to see an active community still exists!
リクエストです!
switchでポケスタ2・金銀が配信されるにあたり、
レンタルポケモンでの対戦環境についての考察動画が欲しいです!
GBソフトとの連動が出来ないようなので、
需要はあると思います!
20年以上前のゲームで現在の環境って言葉が当たり前に出てくるの草
再編集お疲れ様でした!
ありがとうございます😭
まじ金銀の公式絵好きすぎる
これだけ詳しい環境変化の解説すげいな。
全世代分やって欲しいくらい感動するw
ありがとうございます。3〜8は1〜2ほどはやり込んでいないので、その世代毎の専門家にお任せするのがベストだろうと考えています。うちはエアプでモノ作るとかあまりしたくないのでしません。
24年前のゲームについてここまで掘り下げ、40分も語った人がいただろうか?
自分もGB世代だから聴きながら鳥肌立ってた
他の追随を許さないクオリティで、感動しました。
ありがとうございます!
メロメロを容易に戦略に組みこめるのは第二世代ならではですよね
第三以降は完全に相手依存になってしまうのでメガガルーラのような性別固定の環境ポケモンが出てこないと採用しにくいですし
第1世代との交互通行で支障が出ないようにするために、やむを得ずこうげきの個体値と性別を紐づけてるわけですけど、そういった制約をうまく遊びに変える気概が昔のゲームにはあったように思いますね。
18:55 ミルタンクの名前がビクトリーで草、それ2000の準優勝のケンタロスの名前にもあったよな。
俺には一生必要ない情報なのは間違いないんだけど、編集めっちゃ上手いし内容が興味深くて全部見ちゃった
今じゃ見かけないポケモンや技がめちゃくちゃ活躍してるの面白いなぁ
現在は、最近はの言葉が出る度に笑っちゃう
3:24 バンギラスアレキサンドライト
環境が煮詰まってないとこんな動画作れないんだろうけど、20年でどういう環境変化あったか気になる(時間経過変遷とか把握してる人間いるのかな)
今回の動画は綺麗な時系列になってないですね。一応、この20年で誰が流行らせたのかも含めて私は全部把握してます。
@@nintendocup2000 生きる歴史だ。。。KP、使用率的データは昔のから残ってるんですか?カビゴンの使用率が凄まじいことだけは聞いたことがあるのですが
@@yadasusumu pokemon.s20.xrea.com
私の作ったWebサイトにその辺は色々載ってますよ。
現在進行形のポケスタ金銀対戦勢です
ハピナス 地球投げ/でんじは/リフレクター/ねむる@はっかのみ に苦戦しています…
滅びの歌ムウマ,骨ガラガラ,ねむねごカビゴンなどで対応しますがサイクル戦の末負けます(クソ雑魚プレイング)
ムウマ,カビゴンの解説動画拝見しました
ハピナスの解説動画楽しみにしていますね(ニッコリ)
あと私は サンダー 雷/めざパ(水)/ドリル嘴/雨乞い@神秘の雫 でサンダーを起用していますが現環境のサンダーはめざパ(水)やドリル嘴の採用率は低いですか?
最後の質問だけお答えしますが、めざ水にするとHPの個体値が落ちて、55サンダーミラーでいくらか弱くなるので、採用率は高くないです。
@@nintendocup2000 対ガラガラやハガネールでめざ水にしていましたが対サンダーで差が出るんですね…
溶けない氷めざ氷でガラガラ確2で落とせそうですのでめざ氷にしようと思います…!
とてもおもしろかったです。TH-camのポケモン系動画の中で一番濃い
ありがとうございます。あまり味の濃いものを作っても受け入れられないんだろうなぁと思ったりすることもあるので、そう言って頂けると嬉しいです。
現代も使われるサンダーすげ〜。
6世代を面白くした感じの環境っぽそう
今の方が持ち物技タイプ特性等の要素が圧倒的に多いのに遜色ない複雑さをもってるのは本当に凄い 開発者天才
低速の人権を剥奪する高速環境よりSラインが細分化されて全員にワンちゃんある低速環境の方が多様性あっていいなって思いました
このあたりから格闘強くなっていったのか
39:26 後ろのワタッコ場違いで草。万年マイナー弱ポケモンだと思ってたけど、2世代では中堅?の位置にいたのびっくり‼️
どんな構築にも入るわけではありませんが、ケンタロスみたいな速攻をかけるエースと組ませるとそこそこ活躍できます。
レベル155ルール大好き
「最近では」っていうのは、まだ金銀対戦環境が存在していて、未だに環境が回ってるということでしょうか??
昔よりスピードは緩やかですが、動いていると思います。
二体凍り禁止って、冷凍ビームとかふぶきが撃てなくならない?
実際の1998年以降の公式大会では『ポケモンスタジアム』シリーズが用いられており、相手の手持ちが1匹凍った時点で、ゲーム側で凍りの追加効果を持った技の追加効果が0%になるようになっています。
ただし、GB(VC)同士の通信対戦でこれを再現しようとする場合は、そういったこと状況になりうることもあります。
@@nintendocup2000 なるほど!そういう仕様になっていたんですね!ご親切にありがとうございます。氷系殺されてたからそうなりそうな機会自体は少なかったかもですが……
ゆっくり音声を聞いた時点でどうせ面白くない茶番のついた動画だろうなと思っていたら、簡潔にまとめられたとてもわかり易い動画だった。
確かにゆっくりってそういうイメージがあるかもしれないので、もしかしたら損をしてるかもしれないですね。最後までご視聴ありがとうございます。
田尻さんの写真、とても良いですね・・・
GB世代は田尻社長のディレクション世代ですからね。一番貫禄のありそうなモノをピックアップしました。
18:57
全然関係ないけど昔のアカネちゃんホットパンツってレベルじゃねーぞ
これ後ろからお尻の肉見えちゃうじゃん
改めて、俺たち(アラフォー)の青春
アラフォーさんとアラサーさんの青春ですね!
俺たちの青春、俺たちのポケモン、俺たちのまさこ()
「まさこ」に「ぎゅうた」、「きんにく」「ブルブル」「ネッシー」など、この頃は中々尖ったNPCニックネームでしたね(笑)
個人的にはバリヤードの「まさる」推しですかね。
初代の対戦システムってそんな突貫で作られたものだったのか!?
今となっては信じられないな。
でも考えてみればポケモンのタイプや技のバランスなどを考えれば対戦をそれほど想定したものでないのも頷けるかも。
エスパーが実質弱点なしのタイプだったり、ゴーストとドラゴンタイプは1系統しかいなかったり、ゴーストやドラゴン、むしタイプがまともな攻撃技がなかったり変な所は割と多い。
最近になってようやく修正されたけどほぼ全ポケモンがかげぶんしんとどくどく使えてたってのも初代から続いていたおかしな話だよな。でもどくどくは没収し過ぎだな、責めて明確に毒が使えるポケモンだけ残しておいていいのに。
ポケモン金銀の最大の敵はやり込めば数年で電池が切れてデータが消えること
3DSのVC版なら問題ないんですけどね!
複数に対して氷らせることができないルールに関して、攻撃技の追加攻撃で図らずも凍ってしまった場合もNGなのか…?
実際の任天堂の公式大会で使われた『ポケモンスタジアム金銀』の仕様だと、相手の手持ちに凍り状態のポケモンがいる場合は、凍りの追加効果のある技の追加効果判定そのものの処理をしないようになっているので、複数凍ること自体がそもそもありません。
ただし、3DSのバーチャルコンソール版のようにGB同士の通信対戦で、これを疑似再現して遊ぶ場合は、その大会や対戦会の主催者によりますね。なお、うちのオフ(『ヒストリアカップ』)では、現状それでも負け扱いとしています。
ご回答ありがとうございます。素晴らしい動画でした。楽しませていただきました.
今のこの環境のプレイヤー数はどれくらいなんだろう
対戦オフを開催して開催して30〜40名程度でしょうかね。大体50人前後ぐらいというイメージではないですかね。
追悼 綿引さん┉┉。
かっこいいぞ、ブルース。
ある意味で。
出ただけで場の空気を一変させる
それが金銀カビゴン
メガニウムは、何処に・・・?
メガニウムは目覚めるパワー虫がないとナッシーの起点にしかならないのであまり強くないですね。格闘耐性かつ毒毒無効のフシギバナや、大爆発もあって腐りづらいナッシーを上回る性能がなく、それらに起点にされるので弱いです。ハッキリ言ってメガニウムを無理矢理使うとならないと構築に入ってこないポケモンです。
過去の栄光も無くなるなんて・・・・・
近年ではっていうの笑う。金銀対戦環境の息が長すぎるw
???さらにもう一発
エアプなのか気になるね
?