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凍り状態はあまりにもぶっ壊れすぎて「凍るまでもなく倒れてくれる方が凍って置物化するよりマシ」という理由でカイリューが一定の評価をされてるの面白すぎる
今のバランスの整ったゲームも好きだけどこういう「うおおおおお!この技つえええええww」みたいなのがあるゲームも良いよなあ
ポケモンゲームの解説ってポケモンをメインにする方がしてるイメージあるから、こんな風に特にポケモンに特化してないチャンネルがポケモンを「一つのゲームとして」取り上げて解説するのってすごく新鮮に感じる。
頭がバグりそうな文
@@Hezronion 😊
当時の子どもたちにとってはマリオRPGやクロノトリガーとともに想い出のゲームやからね触れてくれたのは嬉しいポケモンってデカすぎて専門チャンネルでしか触れられないことが多いから
個人的にはやどりぎのタネとどくどくのコンボで、どくどくのダメージ増に合わせてやどりぎのダメージも増えていく仕様が好きだったなー
はえ〜
あー、それそれ。主力だった!どくとやどりぎの処理パラメータが一緒みたいで、あーゆうバグ起きてたみたいね
まきつくもいれるとやばい
あとは、やどりぎのタネをヘドロこうげきに変えても面白いですね☺
GBシリーズも良いですねぇこれからも楽しみにしてます!
影分身とイカリを覚えた状態でメタモンと遭遇したら互いに永遠に避け続けて詰んだことある
こうやって改めて、わざを解説されるとカンナ「だって、凍っちゃったらあんたのポケモン。全然動かないんだから!あははっ!!じゃあ覚悟はいいかしら?!」って台詞が怖すぎるな
破壊光線はLvアップだとカビゴンとかカイリューとか50越えないと覚えないのに対して、切り裂くはリザードは33で、サンドは17で覚えれたから序盤から無双するのに便利だった印象
カイリュー50Lvとかチーターかよw
@@aaabbbccc4545 ??? 「カイリュー はかいこうせん」
@@aaabbbccc4545 ワ○ルに与えられしチ一トやな
@@aaabbbccc4545 お月見山ラッタ『せやな』トキワの森ピジョン『せやな』
@@雷華-b2n 金銀のはマジで酷いピカ版も初見フリーザーが大文字でボコられたの酷かったが
「闘牛場」と揶揄されていたころのケンタロス全盛期に加えて、かげぶんしんのバランスブレイカー振りもそうだが、今の仕様ではあり得ないふぶきの壊れ性能はすごかった。そのせいでスターミーとラプラス、フリーザーが恐ろしかった。
青のプテラがはかいこうせん撃つとちょうど口から出てきてカッコよかった。
0:01ギャラドスにはかいこうせん撃つと口の中に入ってく
プテラのドット絵かっこよかったよねぇ
@@もいもいぶるぺんプテラだけ異常にかっこいい
@@かなりやチャンネル破壊光線は飲み物です
@@かなりやチャンネル はかいこうせん口移ししてて草
ミュウツーは特殊をドわすれで上げられて物理はバリアーがある上にじこさいせいで回復するから守りがものすごく硬い
ほのおのうずやまきつくは演出長いけど「〇〇のこうげきは まだつづいている」というゴリゴリ削れていくのも割とエグかった記憶
学習装置ない頃のレベル上げでコイキングに巻き付かれて控えと交代できなかったのがえぐかった
@@雷華-b2n コイキングがどうやってまきつくんだ?
@@sakuranoshirane コイキングがまきつくを食らって逃げられなくなったってことでしょう。
@@真中結城 なるほど。コンキングにって書いてあるからそう思い込んでしまったわ
@@sakuranoshirane ( ̄^ ̄)ゞ
初代ではダグトリオよく使ってたけど確かにきりさく結構急所に当ててた気がする
ちなみにペルシアンだとタイプ一致で更に凶悪。
実際には飛行系以外には地震の方が強い。(ストーリーでは穴を掘るでよい。)飛行系相手にも威力だけならいわなだれの方が上。そして動画でもあったが初代は元々すばやさ高いポケモンの急所率が高いので、きりさくじゃなくても急所に当てやすいダグトリオならきりさく以外のダメージの期待値が物凄く高くなる。
@怪力のヘリカ ワシもその世代。
当時は脳筋だったから攻撃技ばかり覚えさせていたなーど忘れみたいなバフ技一切目を向けなかった
小学生なんてそんなもんですよ。私はふぶきはだいもんじやかみなりとちがって地味な見た目という理由で忘れさせた小学生でしたorz
初代ポケモンやってたから懐かしいわど忘れ、ほぼ100%の確率で急所にあたる切り裂く、素早さ実数値で当たる確率が決まる一撃必殺技、高い確率でコールドスリープが確定する吹雪があるあるすぎて()
因みにはかいこうせんが猛威を振るいすぎたせいかポケスタ2では外しても反動がくるっていう仕様になったんだよな
初代ミュウツーの「ど忘れ」は己の事さえ忘れるほど精神を研ぎ澄ます技である・・・って言えばカッコよくなるかな?
格の違いを感じるね。
ミュウツーのど忘れ!→「ここは、どこだ・・・私は、誰だ・・・?」
雑念を忘れて精神を研ぎ澄ましていると予想
ミュウツーの誕生経緯考えると単純な破壊兵器に近付くようで恐ろしくもある
おまえは、、トマトかいな?
最初の破壊光線は本当に便利。ポケモンスタジアムでも大活躍。
初代ポケスタは原作準拠だったけどポケスタ2ははかいこうせんのトドメでも反動とか調整入ったの覚えてる。ポケスタ金銀より前にポケスタ2が出てると今の世代知らないだろうな
2位がジムリBGMで、1位がチャンピオン戦BGMなのいいねポケモンリーグの順番だ
自分、今3DSのバーチャルコンソールで赤やってて、バトル中この動画みたいにカラーじゃないんですけど設定みたいなのがあるんですか?
初代はカウンターの仕様も壊れてた記憶がある初手ラッキーが一撃で倒される→次のエビワラーがカウンター使うと、ラッキーの被ダメをカウンター出来た
ちなみに「ふぶき」の劣化技「れいとうビーム」は「かえんほうしゃ」「10まんボルト」と異なりPPが10である(初代のこおりの状態異常が強すぎたため)
そんな事開発側は考えてない
それでも全然事足りるんだよねw
旅パだと5しかない「ふぶき」は逆に使いづらい伝説3匹は普通に死ぬし、ミューツーも下手すりゃ凍る前に死ぬ
@@tinnshokutuu ミューツーw
ミューツーか。何故か昭和臭がするぞ。
テレビのマリオスタジアムでの視聴者ポケモン対戦で、お互いにかげぶんしん使いまくって、試合映像がすごいカットされてたの覚えてる。収録現場は地獄だったろうな~。
渡辺徹のやつだね。覚えてるわ。スターミーでずっとかげぶんしんしてた記憶
@カリメルチャンネル 64マリオスタジアムってテレビ番組で、ポケモン赤緑で対戦するコーナーがあったんだよ
@@健太金子-f3l まじか、初めて知った
当時はそれすら楽しんでたと思う
@@Matsurica スマブラのコーナーもあったよね。懐かしい。
ほぼ急所に当たってたか覚えてないけど困った時はきりさく使っとけって感じだったからやっぱ当たってたんだな
アニメ「ジ•オリジン」のミュウツー戦でレッドがリザードンにきりさくを使わせていたのも納得。
ミュウツーのドわすれはマジチート
@@960knight ピカチュウがマスターボール咥えて突っ込んで捕まえたんだっけ?
@@ふとい それ何の話ですか?2013年に放送されたスペシャルアニメ「ジ・オリジン」にはそんなシーン無かったと思いますが。(ミュウツーや伝説ポケモンなどはハイパーボールで捕まえてましたし)
@@960knight 間違えた。漫画のポケモンのやつだった。失礼!
初代はきりさくと同じくほぼ急所のはっぱカッターも壊れてたね。金銀のチコリータが序盤で覚えて無双来たか?と思ってたら、仕様変更で全然急所に当たらなくてあれ??ってなった記憶。
金銀でそれでいつもやられてた自分は…(最初のはワニノコ選んでたし殆どここに出てるの「効果はバツグンだ」が出てやられてた)
スターミーが小さくなるでずっとまめつぶになってるのかわいい笑
対戦やらないエンジョイ勢からするときりさくとかはっぱカッター、吹雪の異常な強さもまたゲームを楽しくする要素の一つだと思ってる。弱体化は悲しい。
ドわすれは効果こそヤバいものの習得者に恵まれない(ニョロボン、ヤドラン、カビゴン、ミュウツー。唯一活かせそうなのがヤドランでミュウツーは禁止されることがほとんど)のと結局ふぶきで凍れば終わりじゃんってことで影分身の方が優先されるようですね
スリーパーあたりが使えればかなり強かったね。
動画内でも説明している通り急所に当たりやすく、急所に当たると攻撃時の能力上昇も意味をなさなくなる仕様のため、かげぶんしんの方がやはり強い。あと吹雪対策できないポケモン云々というが、かげぶんしんがひとまずの対策にはなる。素早さで負けてると最低一発は耐えないといけないし、運ゲーと化するだけだが。ただ他の対策は、こおり状態にならないこおりタイプ持ちか素早さで優り相手を一撃で倒せるほどの高火力高速アタッカーくらい。
12:41 Fire Spin: Am I a Joke to you?(炎タイプの技ではなくて追加効果がやけどの技が氷を解かせるので炎の渦は対象外でございやす)
緑版でヒトカゲ貰って、ニドラン♂のにどげりでタケシを倒し、おつきみやまで進化させてハナダのライバルをリザード、ニドリーノとギャラドスで打ち、ハナダジム全員をマダツボミの眠り粉&まきつくで倒した記憶が蘇りました🎵素敵な動画ありがとうございました😌
タケシはひのこ連打で普通に倒した記憶しかない。ハナダは詰んでクチバ先にクリアしてリザードンで復讐しにいった
特殊が低いために「いまひとつ」でも…
結構早い段階で交換出来るルージュラが覚えてるのが何気に凄いよね。育てようとしたら、名前がまさこなので断念するというね。
野生で出ないからみんなまさこ使うんだよね。
@@menma111 最初の頃は野生ではブルー版のふたご島でしか出なかったし、出現率もクソ低かったからね。ルージュラ使うにはまさこを使うしかほぼ選択肢なかったんだよな。まだムチュール(ベイビーまさこ)もいなかった頃だし。
絶望のまさこ
@@ND-vv2kr しかもブルー版が出たのは赤緑からしばらく経ってからだから、それまでは完全にまさこ個体だけしかいなかったという…
現状だと初代最強だよw
トレーナーとの戦いで短パン小僧のトランセルがずーっと固くなる使ってて、体当たりと鳴き声しかない状態だったからめちゃくちゃ時間かけてた記憶あるなァ
ミュウツーのドわすれは過去の実験のことを忘れて迷いを消して強くなるって誰かが例えで言ってたな
初代からのプレイヤーだけどバッチ補正が累積するバグは初めて知ったなぁ……
きりさくを与えたのは初代のヒトカゲ一族に対するゲーフリの唯一の良心ってくらいこれを覚えてからの無双っぷりが楽しい
リザードのきりさくは救済措置の可能性あとあとまで放置可能なハナダジムはともかくニビジムは突破しなきゃいけないし、序盤だからおこづかいとモンスターボールを使い果たしてたら詰むかもしれないし
とにかく最初にヒトカゲ選ぶのが苦行ですからな。ストーリー中のタイプ相性で有利取れるのがエリカくらいしかいないし、高い攻撃種族値は自慢の炎技には活かせない。きりさく使うならペルシアンがタイプ一致で打てるし技範囲も多い。大会で御三家が使われることは殆どなかった。
そういえば初見プレイのハナダジムはリザードのきりさくでなんとかクリアしたような…気がします。もう25年以上前の事です。
かげぶんしん…自分の分身を増やしていると思えば重ねがけで全能力が2倍近く増すのも理屈としてはおかしくないのかもな
この人のゲームちゃんとプレイしてから動画作ってそうな投稿の間の開き方好き
もしもゲームちゃんとプレイしてなかったらただ単に投稿頻度低いのディスってるだけになりそう
12:45 初代のくろいきりって状態異常も治すんだよねハナダのどうくつで状態異常になったらくろいきり使ってもらうためにゴルバット探してた
野生のゴルバットはあやしいひかり↔くろいきりを繰り返す印象が強かったですね。
もうそれが面倒くさかったので、なんでもなおしを大量に買い込んでいました。
4:57初代の「命中率」「急所率」は、8ビットで計算されてたと言う事ですね。
かげぶんしん、ちいさくなる、じこさいせい、どくどくの構成は対戦で使ってきたやつを殴る以外の突破方法が思い付かない
リアルファイト(笑)
または二度とそいつと関わらないか。
ラッキーを見た瞬間終わったと悟る人間もいたくらいだからな。出された方からするとアンラッキー。
@ゆあきん 私らの仲間内では氷、エスパータイプの複合は禁止でした。
兄貴の友達が実際それやって友達なくした。
ぶっ壊れのきりさくがある上でその上を行く暗黒強打の恐怖
きゅうしょの倍率が違うからきりさくの方がつよいかな
本当壊れ技と壊れバグで相当尖ってたゲームが、よく国民的存在になれたもんだと思う
逆にそれが良かったんだと思うバランスの尖ったゲームって上級者同士の戦いでは見栄えが悪いけど素人同士なら楽しめる
実際壊れ技がどうとかバグがどうとかはどうでもよくて、ユーザーが面白いと思えるかどうかが一番大事ですからね。ポケモン初代は見事に応えたから人気出た。
当時はゲームバランスとかそんな気にしてるひと少なかっただろうしな。むしろポケモンは斬新なシステムがとにかく多かったからそりゃ人気でるわ
当時の「ふぶき」はまさに猛吹雪だったけど「れいとうビーム」もまた極悪性能だったんだよ今のこおりタイプはある意味冷遇されてるけど
ふぶき説明中にちいさくなる使ってマジで小さくなってるスターミーがなんか可愛い。
大会が開かれると誰の6体の中にもケンタロスは入っていたイメージ。それ以外のポケモンも大体固まっていて、フーディン、スターミー、サンダース、マルマイン、ゲンガーは本当に何処にでもいたなぁ・・・。初代では特に「変なポケモンが大暴れした」とかなさそう。
初期のド忘れって実質めいそう2段積みやったんですね...💦
ポケモンきたーー!!!!まさかのソフトで嬉しいです!!!初代のドわすれ積みはマジでキツかった
見た目おバカっぽいヤドランがめっちゃ硬い!
一回積むだけで要塞化しますね。覚えるポケモンも物理がもともと硬く、自己再生持ちが多いので突破が困難になる。どくどくによる泥試合に発展するまでがデフォ。
初代のド忘れって今風に言えば「めいそう二回分」だからね。そりゃ強いわ
@@カイナ-n6v とくしゅひとくくりこれが諸悪の根源。
初代と金銀世代、この頃は友達と家でゲームしたり外で遊んだりして楽しかったなぁ
初代のケンタロスは本当に強かった…乱獲してステータス高いやつ育てましたな!
つまりアニメのサトシはこれを知っていたからサファリゾーンでボール全部ケンタロスに使ったんですね!
97年大会 15人中13人使用98年大会 全員使用弱いはずがない。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 兄のケンタロスにもボコられた思い出が(笑)
@@bulk_onigiri ケンタロスを兄に持つ男(ちがう)
@@DQ1_Lv.25_OTTE カビゴンに安定を取らせないとして恐れられた通称狂牛病型ケンタロスですね。扱いはイタリアの赤い悪魔並みです。
4:20リザードの後ろ姿なんとかならんかったのか笑リザードンはリザードンでガリガリだし
2:22 ミュウツーが『ドわすれ』しているのは手加減説を推します。『手加減ってなんだ?』みたいな。
急所に当たれば積み技の意味がない。ミュウツーの急所率は高い。1ターンの猶予…
ヨクアタール→つのドリルのコンボもかなり凶悪でしたね(ヨクアタールは技の命中率を100%にする)。しかも、つのドリルの技マシンはタマムシデパートでいつでも買えるという…。
100%ではなく必中だから相手が回避率を上げようがこちらの命中率が下がろうが関係なく当たるんですよね
レオパルドンが一撃でやられたノーズフェンシングみたいな絵面になるのかな
「次峰レオパルドン行きます!」「グオゴゴゴ」「ギャアーッ!」
タマムシデパートは技のデパート。フーディンに欲しいリフレクターもここで1000円で売っている。
ヨクアタール❌カナラズアタール⭕️
初代は懐かしいですね、素早さが高いキャラで先行かげぶんしんは対戦の鉄板でした。ケンタロス、マルマイン、スターミーは今でいうところの環境でした。
マルマイン、上からでんじは、だいばくはつ プテラ、上からはかいこうせん、かげぶんしんゲンガー、上からさいみんじゅつ、ゆめくい ケンタロス、上からはかいこうせん、ふぶきスターミー、上からでんじは、ちいさくなる、ふぶき、サイコキネシスペルシアン、上からきりさく、はかいこうせん、かげぶんしんルージュラ、下からあくまのキッス、サイコキネシス、ふぶき……S95なのが惜しい初代の厨ポケ達…
スターミーはなあ自己再生持ちだったからなあ。どくどく、かげぶんしん、じこさいせい、なみのりで雷ポケモン以外には無敵だった。
@@pall0820 サンダース以外には無敵でしたね。環境トップのフーディン、ゲンガーのサイコキネシス、ゆめくい半減だし、不一致10万ボルトくらいなら耐えるし、S115だからケンタロスの上をとれるのも大きい。
@@100日後にマミる桃乃菓子だから ダグトリオ入れてた。
@@pall0820 ダグトリオはゲンガーを上からワンパンできるのが強いですね。
ふぶきの命中率高すぎ!という話をしたあと、バックでふぶきを外し続けるスターミー
きりさくは子供ながらに「あ、これ壊れ性能だな」って察してなんとなく多様してた人が多いんだろうなと思った
わかる。ぶっ壊れとかわからなかったけど絶対急所に当たる最強技だと思ってた
知らなかったけど、友達に乱発されてクソムカついたのは覚えてる
相手の角ドリルや地割れに対してカウンターすると技外しても相手が即死したりスピードスターが必中じゃなかったり…ポケモンは不思議がいっぱいですね!!
初代だと、巻き付くや炎の渦が数ターン完全に相手を拘束させるのがトラウマでしたね身動き取れない→相手のターン 数ターン後相手がまた、炎の渦永久に俺のターンってやつ
それ。まきつく使うポケモンより素早さが上回ってないと、永久拘束技になるのよね。
まあ交代で解決なんだけどね
@@あんだんて-e3j 交代しても相手のがSが上だと結局また、はめられるんですよね
威力低いから戦闘時間がすごく長引いて嫌だったな・・・ 特に子供時代はああいう退屈な時間が嫌いだから
この動画のおかけで3DSにダウンロードしてたピカチュウ版をまたやりたくなって引っ張り出してきた
初代ポケスタのサイケこうせんのエフェクトくそかっこよかったの思い出したあとゴッドバードでオニドリルぶつけるエフェクトも大好き
ゴッドバードでオニドリル(みたいなの)ぶつけるエフェクトって金銀のやつですね!あれたしかにどう見てもオニドリルですw
エスパータイプの攻撃技と言えばサイケこうせんがらしいよね。サイコキネシスは画面ぐにゃぐにゃするだけじゃんみたいな
はっぱカッターは急所から外れた記憶がないくらいだったなw
初代のポケモンゲームはやった事なあからこのチャンネルの内容が興味深いですね
相手をまひにさせてからのまきつく系はマジでチートだったwそう、序盤の「マダツボミ」!!!
ニビシティの右側の道路にいるたんぱんこぞうが出してくるアーボの巻き付くが一生解けなくて嬲り殺されたのはいい思い出
俺とまったく同じ人がいた笑
あるある笑
まぁ3色パンチフーディンが強いからね好きだった
だからストライクのきりさくが強かったのか納得したわ
@ゆあきん サカキさんのペットポケモンって印象しかなかったがそんな環境ポケモンだったのか
@ゆあきん 何気にペルシアン10万ボルトとバブル光線覚えるしね
@ゆあきん そうなんですか。マルマインが最速なんだと思ってました
@ゆあきん なるほど!お返事ありがとうございます。
@ゆあきん 対策がぶっちゃけゴーストやゲンガーで無効ぐらいでしたしね。
フシギバナにいあいぎり覚えさせて使ってたけど、ほぼ毎ターン急所に入ってたのはバグかなんか?
初代はまきつくとかほのおのうずみたいな拘束系と、さいみんじゅつが相手のターンスキップも兼ねてるからそのへんがヤバイ印象あるなあ対戦だと命中率とか、拘束系は今と違って交換できたり速いポケモンが使えないからあまり使われないけど
炎の渦は最強の炎技。というかリザードンを使いたいなら絶対に選出される。大文字はロマン技だった。
初代催眠術もあかん仕様だよね。タイプに恵まれていなかったゲンガーが大会で採用されていたのは催眠術、ゆめくい、あやしいひかりがあったから。
こおり状態が治る条件はほのおタイプの技じゃなくてやけど効果のある技だったような?
特殊はモンスターファームのかしこさやなかしこさ高かったらかしこさ耐性強くなるし
はかいこうせん の音くっそ好きー
確かにはっぱカッターが異様に強いイメージあったのはそういう事だったのか
なるほど昔ウツボットのはっぱカッターを愛用してたがようやく理解できた
懐かしいなぁ…当時は何も考えずにお気楽にプレイしてたからぶっ壊れ技なんて全然知らんかった…こんなにぶっ壊れ技があったのね…いやよく友達とゲームボーイを有線で繋いで対戦してたわw
自分も何も考えずにお気楽プレイしてましたから解らなかったけど今思えばとんでもない状況でしたからね初代は。後通信ケーブルによる有線通信懐かしい当時ポケモン仲間の中で通信ケーブルもってる奴はなんか崇められてましたな。
ここでいう初代には、3DSのダウンロード版って含まれるんですか?
とにかくめっちゃ初代やりたくなる!w
3:53 GBのリザードって骨が突き出したような角してるよな?実際のイラストでは皮膚で覆われてるけど。子供の頃から気になってた。
懐かしい、よく従兄弟の攻撃技しか搭載してないミュウツーをヤドランどわすれで粉砕してたっけ。
攻撃技しか覚えさせないのは子供のころあるある
破壊光線をうつ(このターンで倒さない)→(同じターンに)怯み効果のある技を受けると、破壊光線の反動が消えすぐ動けるようになる。この場合、コマンド入力が可能になる場合と破壊光線が暴発する場合があり、PPを消費したりしなかったりもする。ゴルバット戦でよく起こるバグでした。
そう考えると、『ポケスタ金銀』は神ゲーだったんだなぁ🎮
ミニゲームだけでパーティゲームとして成立するレベルだったw
ププリンとピィの奴好き
カポエラーのベイゴマ大会みたいなのたのしかった
あの頃からイーブイ可愛かった💓
リトルカップとか言う神バトル復活して
12:48 命中90のふぶき連続で外しててワロタ
パ〇シェンかな?
まぁ、0と100以外は信じるなって言うし
吹雪を2回連続で外す確率は1%。さすがの主さんやでぇ
初代の伝説三鳥でもフリーザがぶっ壊れだったのも、ふぶきと特殊の仕様故でしたからねえ。
なおファイヤー…
サンダーとフリーザーはデッキに入るけどファイヤーてめぇはダメだ
にらみつけるさん
初代でバグで作ったリザードンゴーストがバグでリザードンになってたから技はゴーストタイプタイプはほのおで、手持ちとかパソコンに入れてたらたまにいなくなって、ふとした時に帰ってくるよく分からないポケモンだった
11:35昔はちいさくなる使うとほんとに小さくなったんだ
よく壊れ性能っていわれるけど初代をやりこんだ人にとってはそれが普通だったから金銀では弱くなってて大変だった。
にしても吹雪は強過ぎないか!?当時からコレやばくね‥って😂
動画で言われてない項目としてひこうタイプは氷でダメージ2倍ダメージ受けるけど初代は進化するとひこうタイプが追加される場合が多いから終盤こおり属性に弱いポケモンが多いってことだな
初代はお互いに先制さいみんじゅつを狙って素早さが早いほうが先に眠らせて勝つゲームって記憶だけある。
そういえば初代でギャラドス相手にふぶきすると抜群の表示あった気もするんだけど仕様かな?
確かギャラドスはひこうタイプでもあったので氷タイプの技が効果抜群だった気がします
(きりさく)はサンドパンで良く使ってました。水タイプと幽霊タイプ以外は、ほぼこれで倒してましたね。
幽霊タイプすこ
まぁ、昔、幽霊タイプは毒もセットだったので、(じしん)で倒してましたけどね。「ゴースとか浮いているのに、じしんが当たるとかなんでだろう?」と子どもながらに思ってました。
@@一時雨-k9i うるせー
@@一時雨-k9i 第三世代で特性浮遊が追加されるまでゲンガーは地震に怯えていた。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m ゲンガーは子どもの時から好きで、よく使っていただけに、悔しい思いもしてました。
他にもサイコキネシスも3割の確率でとくしゅ1段階低下の追加効果なのでかなり壊れてました。
昔対戦していてかげぶんしん、どくどく、じこさいせいをコンボで使われて何もできないでやられた
きりさくより威力は低いけど弱点を突ける分はっぱカッターの方が有能だった印象
ただ葉っぱカッターはフシギダネ系列とマダツボミ系列しか取得できないって欠点があるんだよね
10:47 はかいこうせんの仕様は厳密にはポケスタ2から修正されたがな。
アレ(;^ω^)外しても行動不能になるんだよなぁひどい仕打ちだもんなぁ(笑)
3:42急所率のとこ言ってるとき悪いけど拘束技で交代どころじゃなくて道具以外すべての行動ができなくなるの強すぎよね。
初代は拘束技喰らってても交代できるぞ
ヒトカゲ選んでたからジム戦は大変だった結局いちばんいいのはニビ、ポッポ砂かけからのヒトカゲひのこハナダ、ポッポ砂かけからのナゾノクサすいとりからのピカチュウとか泥沼持久戦してたなぁー
初代のどわすれは凄かった
カビゴンがまだ目覚めてなくて良かったね。
きりさくとはっぱかったーは、強いなぁって小学生ながら思ってたな笑はっぱカッターの、グラフィックエフェクトもすげぇ好きだったし、懐い!
初代のふぶきの強さは異常だったww金・銀で命中率大幅に下がって使いづらくなったのも納得ww
きりさくがえぐすぎてめだってないだけで、じゅうぶんつよいよな!
3割で即死。積み技使われるリスク考えると即死技以上。
ぶっ飛んでる仕様だけど、この頃のポケモンはワクワクしたな。
凍り状態はあまりにもぶっ壊れすぎて
「凍るまでもなく倒れてくれる方が凍って置物化するよりマシ」という理由で
カイリューが一定の評価をされてるの面白すぎる
今のバランスの整ったゲームも好きだけど
こういう「うおおおおお!この技つえええええww」みたいなのがあるゲームも良いよなあ
ポケモンゲームの解説ってポケモンをメインにする方がしてるイメージあるから、こんな風に特にポケモンに特化してないチャンネルがポケモンを「一つのゲームとして」取り上げて解説するのってすごく新鮮に感じる。
頭がバグりそうな文
@@Hezronion 😊
当時の子どもたちにとってはマリオRPGやクロノトリガーとともに想い出のゲームやからね
触れてくれたのは嬉しい
ポケモンってデカすぎて専門チャンネルでしか触れられないことが多いから
個人的にはやどりぎのタネとどくどくのコンボで、どくどくのダメージ増に合わせてやどりぎのダメージも増えていく仕様が好きだったなー
はえ〜
あー、それそれ。
主力だった!
どくとやどりぎの処理パラメータが一緒みたいで、あーゆうバグ起きてたみたいね
まきつくもいれるとやばい
あとは、やどりぎのタネをヘドロこうげきに変えても面白いですね☺
GBシリーズも良いですねぇ
これからも楽しみにしてます!
影分身とイカリを覚えた状態でメタモンと遭遇したら互いに永遠に避け続けて詰んだことある
こうやって改めて、わざを解説されると
カンナ「だって、凍っちゃったらあんたのポケモン。全然動かないんだから!
あははっ!!じゃあ覚悟はいいかしら?!」
って台詞が怖すぎるな
破壊光線はLvアップだとカビゴンとかカイリューとか50越えないと覚えないのに対して、切り裂くはリザードは33で、サンドは17で覚えれたから序盤から無双するのに便利だった印象
カイリュー50Lvとかチーターかよw
@@aaabbbccc4545 ??? 「カイリュー はかいこうせん」
@@aaabbbccc4545 ワ○ルに与えられしチ一トやな
@@aaabbbccc4545
お月見山ラッタ『せやな』
トキワの森ピジョン『せやな』
@@雷華-b2n 金銀のはマジで酷い
ピカ版も初見フリーザーが大文字でボコられたの酷かったが
「闘牛場」と揶揄されていたころのケンタロス全盛期に加えて、かげぶんしんのバランスブレイカー振りもそうだが、
今の仕様ではあり得ないふぶきの壊れ性能はすごかった。そのせいでスターミーとラプラス、フリーザーが恐ろしかった。
青のプテラがはかいこうせん撃つとちょうど口から出てきてカッコよかった。
0:01
ギャラドスにはかいこうせん撃つと口の中に入ってく
プテラのドット絵かっこよかったよねぇ
@@もいもいぶるぺんプテラだけ異常にかっこいい
@@かなりやチャンネル
破壊光線は飲み物です
@@かなりやチャンネル はかいこうせん口移ししてて草
ミュウツーは特殊をドわすれで上げられて物理はバリアーがある上にじこさいせいで回復するから守りがものすごく硬い
ほのおのうずやまきつくは演出長いけど「〇〇のこうげきは まだつづいている」というゴリゴリ削れていくのも割とエグかった記憶
学習装置ない頃のレベル上げでコイキングに巻き付かれて控えと交代できなかったのがえぐかった
@@雷華-b2n コイキングがどうやってまきつくんだ?
@@sakuranoshirane コイキングがまきつくを食らって逃げられなくなったってことでしょう。
@@真中結城 なるほど。コンキングにって書いてあるからそう思い込んでしまったわ
@@sakuranoshirane ( ̄^ ̄)ゞ
初代ではダグトリオよく使ってたけど確かにきりさく結構急所に当ててた気がする
ちなみにペルシアンだとタイプ一致で更に凶悪。
実際には飛行系以外には地震の方が強い。(ストーリーでは穴を掘るでよい。)
飛行系相手にも威力だけならいわなだれの方が上。
そして動画でもあったが初代は元々すばやさ高いポケモンの急所率が高いので、きりさくじゃなくても急所に当てやすいダグトリオならきりさく以外のダメージの期待値が物凄く高くなる。
@怪力のヘリカ ワシもその世代。
当時は脳筋だったから攻撃技ばかり覚えさせていたなー
ど忘れみたいなバフ技一切目を向けなかった
小学生なんてそんなもんですよ。私はふぶきはだいもんじやかみなりとちがって地味な見た目という理由で忘れさせた小学生でしたorz
初代ポケモンやってたから懐かしいわ
ど忘れ、ほぼ100%の確率で急所にあたる切り裂く、素早さ実数値で当たる確率が決まる一撃必殺技、高い確率でコールドスリープが確定する吹雪があるあるすぎて()
因みにはかいこうせんが猛威を振るいすぎたせいかポケスタ2では外しても反動がくるっていう仕様になったんだよな
初代ミュウツーの「ど忘れ」は己の事さえ忘れるほど精神を研ぎ澄ます技である・・・って言えばカッコよくなるかな?
格の違いを感じるね。
ミュウツーのど忘れ!
→「ここは、どこだ・・・私は、誰だ・・・?」
雑念を忘れて精神を研ぎ澄ましていると予想
ミュウツーの誕生経緯考えると単純な破壊兵器に近付くようで恐ろしくもある
おまえは、、トマトかいな?
最初の破壊光線は本当に便利。
ポケモンスタジアムでも大活躍。
初代ポケスタは原作準拠だったけどポケスタ2ははかいこうせんのトドメでも反動とか調整入ったの覚えてる。ポケスタ金銀より前にポケスタ2が出てると今の世代知らないだろうな
2位がジムリBGMで、1位がチャンピオン戦BGMなのいいね
ポケモンリーグの順番だ
自分、今3DSのバーチャルコンソールで赤やってて、バトル中この動画みたいにカラーじゃないんですけど設定みたいなのがあるんですか?
初代はカウンターの仕様も壊れてた記憶がある
初手ラッキーが一撃で倒される→次のエビワラーがカウンター使うと、ラッキーの被ダメをカウンター出来た
ちなみに「ふぶき」の劣化技「れいとうビーム」は「かえんほうしゃ」「10まんボルト」と異なりPPが10である(初代のこおりの状態異常が強すぎたため)
そんな事開発側は考えてない
それでも全然事足りるんだよねw
旅パだと5しかない「ふぶき」は逆に使いづらい
伝説3匹は普通に死ぬし、ミューツーも下手すりゃ凍る前に死ぬ
@@tinnshokutuu ミューツーw
ミューツーか。何故か昭和臭がするぞ。
テレビのマリオスタジアムでの視聴者ポケモン対戦で、お互いにかげぶんしん使いまくって、試合映像がすごいカットされてたの覚えてる。収録現場は地獄だったろうな~。
渡辺徹のやつだね。覚えてるわ。
スターミーでずっとかげぶんしんしてた記憶
@カリメルチャンネル
64マリオスタジアムってテレビ番組で、ポケモン赤緑で対戦するコーナーがあったんだよ
@@健太金子-f3l まじか、初めて知った
当時はそれすら楽しんでたと思う
@@Matsurica スマブラのコーナーもあったよね。懐かしい。
ほぼ急所に当たってたか覚えてないけど困った時はきりさく使っとけって感じだったからやっぱ当たってたんだな
アニメ「ジ•オリジン」のミュウツー戦で
レッドがリザードンにきりさくを使わせていたのも納得。
ミュウツーのドわすれはマジチート
@@960knight
ピカチュウがマスターボール咥えて突っ込んで捕まえたんだっけ?
@@ふとい それ何の話ですか?2013年に放送されたスペシャルアニメ「ジ・オリジン」にはそんなシーン無かったと思いますが。(ミュウツーや伝説ポケモンなどはハイパーボールで捕まえてましたし)
@@960knight
間違えた。漫画のポケモンのやつだった。
失礼!
初代はきりさくと同じくほぼ急所のはっぱカッターも壊れてたね。
金銀のチコリータが序盤で覚えて無双来たか?と思ってたら、仕様変更で全然急所に当たらなくてあれ??ってなった記憶。
金銀でそれでいつもやられてた自分は…(最初のはワニノコ選んでたし殆どここに出てるの「効果はバツグンだ」が出てやられてた)
スターミーが小さくなるでずっとまめつぶになってるのかわいい笑
対戦やらないエンジョイ勢からするときりさくとかはっぱカッター、吹雪の異常な強さもまたゲームを楽しくする要素の一つだと思ってる。弱体化は悲しい。
ドわすれは効果こそヤバいものの習得者に恵まれない(ニョロボン、ヤドラン、カビゴン、ミュウツー。唯一活かせそうなのがヤドランでミュウツーは禁止されることがほとんど)のと結局ふぶきで凍れば終わりじゃんってことで影分身の方が優先されるようですね
スリーパーあたりが使えればかなり強かったね。
動画内でも説明している通り急所に当たりやすく、急所に当たると攻撃時の能力上昇も意味をなさなくなる仕様のため、かげぶんしんの方がやはり強い。あと吹雪対策できないポケモン云々というが、かげぶんしんがひとまずの対策にはなる。素早さで負けてると最低一発は耐えないといけないし、運ゲーと化するだけだが。ただ他の対策は、こおり状態にならないこおりタイプ持ちか素早さで優り相手を一撃で倒せるほどの高火力高速アタッカーくらい。
12:41 Fire Spin: Am I a Joke to you?
(炎タイプの技ではなくて追加効果がやけどの技が氷を解かせるので炎の渦は対象外でございやす)
緑版でヒトカゲ貰って、
ニドラン♂のにどげりでタケシを
倒し、おつきみやまで進化させて
ハナダのライバルをリザード、
ニドリーノとギャラドスで打ち、
ハナダジム全員をマダツボミの
眠り粉&まきつくで倒した記憶が
蘇りました🎵
素敵な動画ありがとうございました😌
タケシはひのこ連打で普通に倒した記憶しかない。ハナダは詰んでクチバ先にクリアしてリザードンで復讐しにいった
特殊が低いために「いまひとつ」でも…
結構早い段階で交換出来るルージュラが覚えてるのが何気に凄いよね。
育てようとしたら、名前がまさこなので断念するというね。
野生で出ないからみんなまさこ使うんだよね。
@@menma111
最初の頃は野生ではブルー版のふたご島でしか出なかったし、出現率もクソ低かったからね。
ルージュラ使うにはまさこを使うしかほぼ選択肢なかったんだよな。
まだムチュール(ベイビーまさこ)もいなかった頃だし。
絶望のまさこ
@@ND-vv2kr しかもブルー版が出たのは赤緑からしばらく経ってからだから、それまでは完全にまさこ個体だけしかいなかったという…
現状だと初代最強だよw
トレーナーとの戦いで短パン小僧のトランセルがずーっと固くなる使ってて、体当たりと鳴き声しかない状態だったからめちゃくちゃ時間かけてた記憶あるなァ
ミュウツーのドわすれは過去の実験のことを忘れて迷いを消して強くなるって誰かが例えで言ってたな
初代からのプレイヤーだけどバッチ補正が累積するバグは初めて知ったなぁ……
きりさくを与えたのは初代のヒトカゲ一族に対するゲーフリの唯一の良心ってくらいこれを覚えてからの無双っぷりが楽しい
リザードのきりさくは救済措置の可能性
あとあとまで放置可能なハナダジムはともかくニビジムは突破しなきゃいけないし、序盤だからおこづかいとモンスターボールを使い果たしてたら詰むかもしれないし
とにかく最初にヒトカゲ選ぶのが苦行ですからな。ストーリー中のタイプ相性で有利取れるのがエリカくらいしかいないし、高い攻撃種族値は自慢の炎技には活かせない。きりさく使うならペルシアンがタイプ一致で打てるし技範囲も多い。大会で御三家が使われることは殆どなかった。
そういえば初見プレイのハナダジムはリザードのきりさくでなんとかクリアしたような…気がします。もう25年以上前の事です。
かげぶんしん…
自分の分身を増やしていると思えば重ねがけで全能力が2倍近く増すのも理屈としてはおかしくないのかもな
この人のゲームちゃんとプレイしてから動画作ってそうな投稿の間の開き方好き
もしもゲームちゃんとプレイしてなかったらただ単に投稿頻度低いのディスってるだけになりそう
12:45 初代のくろいきりって状態異常も治すんだよね
ハナダのどうくつで状態異常になったらくろいきり使ってもらうためにゴルバット探してた
野生のゴルバットはあやしいひかり↔くろいきりを繰り返す印象が強かったですね。
もうそれが面倒くさかったので、なんでもなおしを大量に買い込んでいました。
4:57
初代の「命中率」「急所率」は、8ビットで計算されてたと言う事ですね。
かげぶんしん、ちいさくなる、じこさいせい、どくどくの構成は対戦で使ってきたやつを殴る以外の突破方法が思い付かない
リアルファイト(笑)
または二度とそいつと関わらないか。
ラッキーを見た瞬間終わったと悟る人間もいたくらいだからな。出された方からするとアンラッキー。
@ゆあきん 私らの仲間内では氷、エスパータイプの複合は禁止でした。
兄貴の友達が実際それやって友達なくした。
ぶっ壊れのきりさくがある上でその上を行く暗黒強打の恐怖
きゅうしょの倍率が違うからきりさくの方がつよいかな
本当壊れ技と壊れバグで相当尖ってたゲームが、よく国民的存在になれたもんだと思う
逆にそれが良かったんだと思う
バランスの尖ったゲームって上級者同士の戦いでは見栄えが悪いけど素人同士なら楽しめる
実際壊れ技がどうとかバグがどうとかはどうでもよくて、ユーザーが面白いと思えるかどうかが一番大事ですからね。ポケモン初代は見事に応えたから人気出た。
当時はゲームバランスとかそんな気にしてるひと少なかっただろうしな。むしろポケモンは斬新なシステムがとにかく多かったからそりゃ人気でるわ
当時の「ふぶき」はまさに猛吹雪だったけど「れいとうビーム」もまた極悪性能だったんだよ
今のこおりタイプはある意味冷遇されてるけど
ふぶき説明中にちいさくなる使ってマジで小さくなってるスターミーがなんか可愛い。
大会が開かれると誰の6体の中にもケンタロスは入っていたイメージ。
それ以外のポケモンも大体固まっていて、フーディン、スターミー、サンダース、マルマイン、ゲンガーは本当に何処にでもいたなぁ・・・。
初代では特に「変なポケモンが大暴れした」とかなさそう。
初期のド忘れって実質めいそう2段積みやったんですね...💦
ポケモンきたーー!!!!
まさかのソフトで嬉しいです!!!
初代のドわすれ積みはマジでキツかった
見た目おバカっぽいヤドランがめっちゃ硬い!
一回積むだけで要塞化しますね。覚えるポケモンも物理がもともと硬く、自己再生持ちが多いので突破が困難になる。どくどくによる泥試合に発展するまでがデフォ。
初代のド忘れって今風に言えば「めいそう二回分」だからね。そりゃ強いわ
@@カイナ-n6v とくしゅひとくくりこれが諸悪の根源。
初代と金銀世代、この頃は友達と家でゲームしたり外で遊んだりして楽しかったなぁ
初代のケンタロスは本当に強かった…
乱獲してステータス高いやつ育てましたな!
つまりアニメのサトシはこれを知っていたからサファリゾーンでボール全部ケンタロスに使ったんですね!
97年大会 15人中13人使用
98年大会 全員使用
弱いはずがない。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 兄のケンタロスにもボコられた思い出が(笑)
@@bulk_onigiri ケンタロスを兄に持つ男(ちがう)
@@DQ1_Lv.25_OTTE カビゴンに安定を取らせないとして恐れられた通称狂牛病型ケンタロスですね。扱いはイタリアの赤い悪魔並みです。
4:20
リザードの後ろ姿なんとかならんかったのか笑
リザードンはリザードンでガリガリだし
2:22 ミュウツーが『ドわすれ』しているのは手加減説を推します。
『手加減ってなんだ?』みたいな。
急所に当たれば積み技の意味がない。
ミュウツーの急所率は高い。
1ターンの猶予…
ヨクアタール→つのドリルのコンボもかなり凶悪でしたね(ヨクアタールは技の命中率を100%にする)。
しかも、つのドリルの技マシンはタマムシデパートでいつでも買えるという…。
100%ではなく必中だから相手が回避率を上げようがこちらの命中率が下がろうが関係なく当たるんですよね
レオパルドンが一撃でやられたノーズフェンシングみたいな絵面になるのかな
「次峰レオパルドン行きます!」
「グオゴゴゴ」
「ギャアーッ!」
タマムシデパートは技のデパート。フーディンに欲しいリフレクターもここで1000円で売っている。
ヨクアタール❌
カナラズアタール⭕️
初代は懐かしいですね、素早さが高いキャラで先行かげぶんしんは対戦の鉄板でした。ケンタロス、マルマイン、スターミーは今でいうところの環境でした。
マルマイン、上からでんじは、だいばくはつ
プテラ、上からはかいこうせん、かげぶんしん
ゲンガー、上からさいみんじゅつ、ゆめくい
ケンタロス、上からはかいこうせん、ふぶき
スターミー、上からでんじは、ちいさくなる、ふぶき、サイコキネシス
ペルシアン、上からきりさく、はかいこうせん、かげぶんしん
ルージュラ、下からあくまのキッス、サイコキネシス、ふぶき……S95なのが惜しい
初代の厨ポケ達…
スターミーはなあ自己再生持ちだったからなあ。どくどく、かげぶんしん、じこさいせい、なみのりで雷ポケモン以外には無敵だった。
@@pall0820
サンダース以外には無敵でしたね。
環境トップのフーディン、ゲンガーのサイコキネシス、ゆめくい半減だし、不一致10万ボルトくらいなら耐えるし、S115だからケンタロスの上をとれるのも大きい。
@@100日後にマミる桃乃菓子だから ダグトリオ入れてた。
@@pall0820 ダグトリオはゲンガーを上からワンパンできるのが強いですね。
ふぶきの命中率高すぎ!という話をしたあと、
バックでふぶきを外し続けるスターミー
きりさくは子供ながらに「あ、これ壊れ性能だな」って察してなんとなく多様してた人が多いんだろうなと思った
わかる。
ぶっ壊れとかわからなかったけど
絶対急所に当たる最強技だと思ってた
知らなかったけど、友達に乱発されてクソムカついたのは覚えてる
相手の角ドリルや地割れに対してカウンターすると技外しても相手が即死したりスピードスターが必中じゃなかったり…ポケモンは不思議がいっぱいですね!!
初代だと、巻き付くや炎の渦が数ターン完全に相手を拘束させるのがトラウマでしたね
身動き取れない→相手のターン
数ターン後相手がまた、炎の渦
永久に俺のターンってやつ
それ。まきつく使うポケモンより素早さが上回ってないと、永久拘束技になるのよね。
まあ交代で解決なんだけどね
@@あんだんて-e3j 交代しても相手のがSが上だと結局また、はめられるんですよね
威力低いから戦闘時間がすごく長引いて嫌だったな・・・ 特に子供時代はああいう退屈な時間が嫌いだから
この動画のおかけで3DSにダウンロードしてたピカチュウ版をまたやりたくなって引っ張り出してきた
初代ポケスタのサイケこうせんのエフェクトくそかっこよかったの思い出した
あとゴッドバードでオニドリルぶつけるエフェクトも大好き
ゴッドバードでオニドリル(みたいなの)ぶつけるエフェクトって金銀のやつですね!あれたしかにどう見てもオニドリルですw
エスパータイプの攻撃技と言えばサイケこうせんがらしいよね。サイコキネシスは画面ぐにゃぐにゃするだけじゃんみたいな
はっぱカッターは急所から外れた記憶がないくらいだったなw
初代のポケモンゲームはやった事なあからこのチャンネルの内容が興味深いですね
相手をまひにさせてからのまきつく系はマジでチートだったw
そう、序盤の「マダツボミ」!!!
ニビシティの右側の道路にいるたんぱんこぞうが出してくるアーボの巻き付くが一生解けなくて嬲り殺されたのはいい思い出
俺とまったく同じ人がいた笑
あるある笑
まぁ3色パンチフーディンが強いからね好きだった
だからストライクのきりさくが強かったのか
納得したわ
@ゆあきん サカキさんのペットポケモンって印象しかなかったが
そんな環境ポケモンだったのか
@ゆあきん
何気にペルシアン
10万ボルトと
バブル光線覚えるしね
@ゆあきん そうなんですか。マルマインが最速なんだと思ってました
@ゆあきん なるほど!お返事ありがとうございます。
@ゆあきん 対策がぶっちゃけゴーストやゲンガーで無効ぐらいでしたしね。
フシギバナにいあいぎり覚えさせて使ってたけど、ほぼ毎ターン急所に入ってたのはバグかなんか?
初代はまきつくとかほのおのうずみたいな拘束系と、さいみんじゅつが相手のターンスキップも兼ねてるからそのへんがヤバイ印象あるなあ
対戦だと命中率とか、拘束系は今と違って交換できたり速いポケモンが使えないからあまり使われないけど
炎の渦は最強の炎技。というかリザードンを使いたいなら絶対に選出される。大文字はロマン技だった。
初代催眠術もあかん仕様だよね。タイプに恵まれていなかったゲンガーが大会で採用されていたのは催眠術、ゆめくい、あやしいひかりがあったから。
こおり状態が治る条件はほのおタイプの技じゃなくて
やけど効果のある技だったような?
特殊はモンスターファームのかしこさやな
かしこさ高かったらかしこさ耐性強くなるし
はかいこうせん の音
くっそ好きー
確かにはっぱカッターが異様に強いイメージあったのはそういう事だったのか
なるほど
昔ウツボットのはっぱカッターを愛用してたがようやく理解できた
懐かしいなぁ…当時は何も考えずにお気楽にプレイしてたからぶっ壊れ技なんて全然知らんかった…
こんなにぶっ壊れ技があったのね…
いやよく友達とゲームボーイを有線で繋いで対戦してたわw
自分も何も考えずにお気楽プレイして
ましたから解らなかったけど
今思えばとんでもない状況でしたからね
初代は。
後通信ケーブルによる有線通信懐かしい
当時ポケモン仲間の中で通信ケーブルもってる奴はなんか崇められてましたな。
ここでいう初代には、3DSのダウンロード版って含まれるんですか?
とにかくめっちゃ初代やりたくなる!w
3:53 GBのリザードって骨が突き出したような角してるよな?実際のイラストでは皮膚で覆われてるけど。子供の頃から気になってた。
懐かしい、よく従兄弟の攻撃技しか搭載してないミュウツーをヤドランどわすれで粉砕してたっけ。
攻撃技しか覚えさせないのは子供のころあるある
破壊光線をうつ(このターンで倒さない)→(同じターンに)怯み効果のある技を受けると、破壊光線の反動が消えすぐ動けるようになる。
この場合、コマンド入力が可能になる場合と破壊光線が暴発する場合があり、PPを消費したりしなかったりもする。
ゴルバット戦でよく起こるバグでした。
そう考えると、
『ポケスタ金銀』は神ゲーだったんだなぁ🎮
ミニゲームだけでパーティゲームとして成立するレベルだったw
ププリンとピィの奴好き
カポエラーのベイゴマ大会みたいなのたのしかった
あの頃からイーブイ可愛かった💓
リトルカップとか言う神バトル復活して
12:48 命中90のふぶき連続で外しててワロタ
パ〇シェンかな?
まぁ、0と100以外は信じるなって言うし
吹雪を2回連続で外す確率は1%。さすがの主さんやでぇ
初代の伝説三鳥でもフリーザがぶっ壊れだったのも、ふぶきと特殊の仕様故でしたからねえ。
なおファイヤー…
サンダーとフリーザーはデッキに入るけどファイヤーてめぇはダメだ
にらみつけるさん
初代でバグで作ったリザードン
ゴーストがバグでリザードンになってたから技はゴーストタイプタイプはほのおで、手持ちとかパソコンに入れてたらたまにいなくなって、ふとした時に帰ってくるよく分からないポケモンだった
11:35昔はちいさくなる使うとほんとに小さくなったんだ
よく壊れ性能っていわれるけど初代をやりこんだ人にとってはそれが普通だったから金銀では弱くなってて大変だった。
にしても吹雪は強過ぎないか!?
当時からコレやばくね‥って😂
動画で言われてない項目として
ひこうタイプは氷でダメージ2倍ダメージ受けるけど
初代は進化するとひこうタイプが追加される場合が多いから
終盤こおり属性に弱いポケモンが多いってことだな
初代はお互いに先制さいみんじゅつを狙って素早さが早いほうが先に眠らせて勝つゲームって記憶だけある。
そういえば初代でギャラドス相手にふぶきすると抜群の表示あった気もするんだけど仕様かな?
確かギャラドスはひこうタイプでもあったので氷タイプの技が効果抜群だった気がします
(きりさく)はサンドパンで良く使ってました。水タイプと幽霊タイプ以外は、ほぼこれで倒してましたね。
幽霊タイプすこ
まぁ、昔、幽霊タイプは毒もセットだったので、(じしん)で倒してましたけどね。
「ゴースとか浮いているのに、じしんが当たるとかなんでだろう?」と子どもながらに思ってました。
@@一時雨-k9i うるせー
@@一時雨-k9i 第三世代で特性浮遊が追加されるまでゲンガーは地震に怯えていた。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m
ゲンガーは子どもの時から好きで、よく使っていただけに、悔しい思いもしてました。
他にもサイコキネシスも3割の確率でとくしゅ1段階低下の追加効果なのでかなり壊れてました。
昔対戦していてかげぶんしん、どくどく、じこさいせいをコンボで使われて何もできないでやられた
きりさくより威力は低いけど弱点を突ける分はっぱカッターの方が有能だった印象
ただ葉っぱカッターはフシギダネ系列とマダツボミ系列しか取得できないって欠点があるんだよね
10:47 はかいこうせんの仕様は厳密にはポケスタ2から修正されたがな。
アレ(;^ω^)外しても行動不能になるんだよなぁ
ひどい仕打ちだもんなぁ(笑)
3:42
急所率のとこ言ってるとき悪いけど
拘束技で交代どころじゃなくて道具以外
すべての行動ができなくなるの強すぎよね。
初代は拘束技喰らってても交代できるぞ
ヒトカゲ選んでたからジム戦は大変だった結局いちばんいいのは
ニビ、ポッポ砂かけからのヒトカゲひのこ
ハナダ、ポッポ砂かけからのナゾノクサすいとりからのピカチュウとか泥沼持久戦してたなぁー
初代のどわすれは凄かった
カビゴンがまだ目覚めてなくて良かったね。
きりさくとはっぱかったーは、強いなぁって小学生ながら思ってたな笑
はっぱカッターの、グラフィックエフェクトもすげぇ好きだったし、懐い!
初代のふぶきの強さは異常だったww
金・銀で命中率大幅に下がって使いづらくなったのも納得ww
きりさくがえぐすぎてめだってないだけで、じゅうぶんつよいよな!
3割で即死。積み技使われるリスク考えると即死技以上。
ぶっ飛んでる仕様だけど、この頃のポケモンはワクワクしたな。