初代ポケモンのぶっ壊れ技ランキング TOP5

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 965

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 3 ปีที่แล้ว +250

    凍り状態はあまりにもぶっ壊れすぎて
    「凍るまでもなく倒れてくれる方が凍って置物化するよりマシ」という理由で
    カイリューが一定の評価をされてるの面白すぎる

  • @ばじ-e4r
    @ばじ-e4r 3 ปีที่แล้ว +216

    今のバランスの整ったゲームも好きだけど
    こういう「うおおおおお!この技つえええええww」みたいなのがあるゲームも良いよなあ

  • @Abenokiyo
    @Abenokiyo 3 ปีที่แล้ว +218

    ポケモンゲームの解説ってポケモンをメインにする方がしてるイメージあるから、こんな風に特にポケモンに特化してないチャンネルがポケモンを「一つのゲームとして」取り上げて解説するのってすごく新鮮に感じる。

    • @Hezronion
      @Hezronion 3 ปีที่แล้ว +13

      頭がバグりそうな文

    • @堀田貴大-d1z
      @堀田貴大-d1z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Hezronion 😊

    • @雨葉々斬
      @雨葉々斬 3 ปีที่แล้ว +1

      当時の子どもたちにとってはマリオRPGやクロノトリガーとともに想い出のゲームやからね
      触れてくれたのは嬉しい
      ポケモンってデカすぎて専門チャンネルでしか触れられないことが多いから

  • @azumarika
    @azumarika 3 ปีที่แล้ว +189

    個人的にはやどりぎのタネとどくどくのコンボで、どくどくのダメージ増に合わせてやどりぎのダメージも増えていく仕様が好きだったなー

    • @カニバリズム-s9p
      @カニバリズム-s9p 3 ปีที่แล้ว +4

      はえ〜

    • @subasubasuba-b3l
      @subasubasuba-b3l 3 ปีที่แล้ว +9

      あー、それそれ。
      主力だった!
      どくとやどりぎの処理パラメータが一緒みたいで、あーゆうバグ起きてたみたいね

    • @NOvisko
      @NOvisko 3 ปีที่แล้ว +11

      まきつくもいれるとやばい

    • @user-goldman615
      @user-goldman615 ปีที่แล้ว

      あとは、やどりぎのタネをヘドロこうげきに変えても面白いですね☺

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 3 ปีที่แล้ว +22

    GBシリーズも良いですねぇ
    これからも楽しみにしてます!

  • @hiroyuki_poker
    @hiroyuki_poker 3 ปีที่แล้ว +20

    影分身とイカリを覚えた状態でメタモンと遭遇したら互いに永遠に避け続けて詰んだことある

  • @FJK03323
    @FJK03323 3 ปีที่แล้ว +11

    こうやって改めて、わざを解説されると
    カンナ「だって、凍っちゃったらあんたのポケモン。全然動かないんだから!
    あははっ!!じゃあ覚悟はいいかしら?!」
    って台詞が怖すぎるな

  • @怖いニートのトンネル
    @怖いニートのトンネル 3 ปีที่แล้ว +298

    破壊光線はLvアップだとカビゴンとかカイリューとか50越えないと覚えないのに対して、切り裂くはリザードは33で、サンドは17で覚えれたから序盤から無双するのに便利だった印象

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว +17

      カイリュー50Lvとかチーターかよw

    • @mai-kj9dk
      @mai-kj9dk 3 ปีที่แล้ว +32

      @@aaabbbccc4545 ??? 「カイリュー はかいこうせん」

    • @雷華-b2n
      @雷華-b2n 3 ปีที่แล้ว +10

      @@aaabbbccc4545 ワ○ルに与えられしチ一トやな

    • @怖いニートのトンネル
      @怖いニートのトンネル 3 ปีที่แล้ว +13

      @@aaabbbccc4545
      お月見山ラッタ『せやな』
      トキワの森ピジョン『せやな』

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว +2

      @@雷華-b2n 金銀のはマジで酷い
      ピカ版も初見フリーザーが大文字でボコられたの酷かったが

  • @arunokirishima8261
    @arunokirishima8261 3 ปีที่แล้ว +15

    「闘牛場」と揶揄されていたころのケンタロス全盛期に加えて、かげぶんしんのバランスブレイカー振りもそうだが、
    今の仕様ではあり得ないふぶきの壊れ性能はすごかった。そのせいでスターミーとラプラス、フリーザーが恐ろしかった。

  • @かゆお-z5l
    @かゆお-z5l 3 ปีที่แล้ว +160

    青のプテラがはかいこうせん撃つとちょうど口から出てきてカッコよかった。

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 4 หลายเดือนก่อน +10

      0:01
      ギャラドスにはかいこうせん撃つと口の中に入ってく

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 4 หลายเดือนก่อน +1

      プテラのドット絵かっこよかったよねぇ

    • @joog77
      @joog77 4 หลายเดือนก่อน

      @@もいもいぶるぺんプテラだけ異常にかっこいい

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@かなりやチャンネル
      破壊光線は飲み物です

    • @user-of2xf3cz1x
      @user-of2xf3cz1x 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@かなりやチャンネル はかいこうせん口移ししてて草

  • @SRDMSK
    @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว +62

    ミュウツーは特殊をドわすれで上げられて物理はバリアーがある上にじこさいせいで回復するから守りがものすごく硬い

  • @yukinosakura812
    @yukinosakura812 3 ปีที่แล้ว +65

    ほのおのうずやまきつくは演出長いけど「〇〇のこうげきは まだつづいている」というゴリゴリ削れていくのも割とエグかった記憶

    • @雷華-b2n
      @雷華-b2n 3 ปีที่แล้ว +7

      学習装置ない頃のレベル上げでコイキングに巻き付かれて控えと交代できなかったのがえぐかった

    • @sakuranoshirane
      @sakuranoshirane 3 ปีที่แล้ว +3

      @@雷華-b2n コイキングがどうやってまきつくんだ?

    • @真中結城
      @真中結城 3 ปีที่แล้ว +3

      @@sakuranoshirane コイキングがまきつくを食らって逃げられなくなったってことでしょう。

    • @sakuranoshirane
      @sakuranoshirane 3 ปีที่แล้ว +1

      @@真中結城 なるほど。コンキングにって書いてあるからそう思い込んでしまったわ

    • @真中結城
      @真中結城 3 ปีที่แล้ว +1

      @@sakuranoshirane ( ̄^ ̄)ゞ

  • @desumasutar
    @desumasutar 3 ปีที่แล้ว +30

    初代ではダグトリオよく使ってたけど確かにきりさく結構急所に当ててた気がする

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 ปีที่แล้ว +3

      ちなみにペルシアンだとタイプ一致で更に凶悪。

    • @あちゃるん-m2i
      @あちゃるん-m2i 3 ปีที่แล้ว +5

      実際には飛行系以外には地震の方が強い。(ストーリーでは穴を掘るでよい。)
      飛行系相手にも威力だけならいわなだれの方が上。
      そして動画でもあったが初代は元々すばやさ高いポケモンの急所率が高いので、きりさくじゃなくても急所に当てやすいダグトリオならきりさく以外のダメージの期待値が物凄く高くなる。

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 ปีที่แล้ว

      @怪力のヘリカ ワシもその世代。

  • @さささそ
    @さささそ 3 ปีที่แล้ว +30

    当時は脳筋だったから攻撃技ばかり覚えさせていたなー
    ど忘れみたいなバフ技一切目を向けなかった

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว +3

      小学生なんてそんなもんですよ。私はふぶきはだいもんじやかみなりとちがって地味な見た目という理由で忘れさせた小学生でしたorz

  • @alias_nokturnus
    @alias_nokturnus 3 ปีที่แล้ว +17

    初代ポケモンやってたから懐かしいわ
    ど忘れ、ほぼ100%の確率で急所にあたる切り裂く、素早さ実数値で当たる確率が決まる一撃必殺技、高い確率でコールドスリープが確定する吹雪があるあるすぎて()

  • @327-silent9
    @327-silent9 3 ปีที่แล้ว +17

    因みにはかいこうせんが猛威を振るいすぎたせいかポケスタ2では外しても反動がくるっていう仕様になったんだよな

  • @ミスタードリラー
    @ミスタードリラー 3 ปีที่แล้ว +314

    初代ミュウツーの「ど忘れ」は己の事さえ忘れるほど精神を研ぎ澄ます技である・・・って言えばカッコよくなるかな?

    • @960knight
      @960knight 3 ปีที่แล้ว +37

      格の違いを感じるね。

    • @user-SpiceChoco9Addiction
      @user-SpiceChoco9Addiction 3 ปีที่แล้ว +127

      ミュウツーのど忘れ!
      →「ここは、どこだ・・・私は、誰だ・・・?」

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว +21

      雑念を忘れて精神を研ぎ澄ましていると予想

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 ปีที่แล้ว +54

      ミュウツーの誕生経緯考えると単純な破壊兵器に近付くようで恐ろしくもある

    • @funnypets9333
      @funnypets9333 3 ปีที่แล้ว +3

      おまえは、、トマトかいな?

  • @5469030
    @5469030 3 ปีที่แล้ว +30

    最初の破壊光線は本当に便利。
    ポケモンスタジアムでも大活躍。

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว +1

      初代ポケスタは原作準拠だったけどポケスタ2ははかいこうせんのトドメでも反動とか調整入ったの覚えてる。ポケスタ金銀より前にポケスタ2が出てると今の世代知らないだろうな

  • @きーP
    @きーP 3 ปีที่แล้ว +36

    2位がジムリBGMで、1位がチャンピオン戦BGMなのいいね
    ポケモンリーグの順番だ

  • @kanamozi_
    @kanamozi_ 3 ปีที่แล้ว +1

    自分、今3DSのバーチャルコンソールで赤やってて、バトル中この動画みたいにカラーじゃないんですけど設定みたいなのがあるんですか?

  • @へな-d7u
    @へな-d7u 3 ปีที่แล้ว +9

    初代はカウンターの仕様も壊れてた記憶がある
    初手ラッキーが一撃で倒される→次のエビワラーがカウンター使うと、ラッキーの被ダメをカウンター出来た

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 ปีที่แล้ว +54

    ちなみに「ふぶき」の劣化技「れいとうビーム」は「かえんほうしゃ」「10まんボルト」と異なりPPが10である(初代のこおりの状態異常が強すぎたため)

    • @xboys6563
      @xboys6563 3 ปีที่แล้ว +10

      そんな事開発側は考えてない

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 3 ปีที่แล้ว +6

      それでも全然事足りるんだよねw

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu 3 ปีที่แล้ว +5

      旅パだと5しかない「ふぶき」は逆に使いづらい
      伝説3匹は普通に死ぬし、ミューツーも下手すりゃ凍る前に死ぬ

    • @朝ココは合法
      @朝ココは合法 3 ปีที่แล้ว +1

      @@tinnshokutuu ミューツーw

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed 3 ปีที่แล้ว

      ミューツーか。何故か昭和臭がするぞ。

  • @KISAICHI_satoC
    @KISAICHI_satoC 3 ปีที่แล้ว +110

    テレビのマリオスタジアムでの視聴者ポケモン対戦で、お互いにかげぶんしん使いまくって、試合映像がすごいカットされてたの覚えてる。収録現場は地獄だったろうな~。

    • @たきざわ-r3p
      @たきざわ-r3p 3 ปีที่แล้ว +17

      渡辺徹のやつだね。覚えてるわ。
      スターミーでずっとかげぶんしんしてた記憶

    • @Matsurica
      @Matsurica 3 ปีที่แล้ว +26

      @カリメルチャンネル
      64マリオスタジアムってテレビ番組で、ポケモン赤緑で対戦するコーナーがあったんだよ

    • @厄災ガノン
      @厄災ガノン 3 ปีที่แล้ว +1

      @@健太金子-f3l まじか、初めて知った

    • @wyioh
      @wyioh 3 ปีที่แล้ว +1

      当時はそれすら楽しんでたと思う

    • @wall0stage
      @wall0stage 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Matsurica スマブラのコーナーもあったよね。懐かしい。

  • @さみー-n2h
    @さみー-n2h 3 ปีที่แล้ว +12

    ほぼ急所に当たってたか覚えてないけど困った時はきりさく使っとけって感じだったからやっぱ当たってたんだな

  • @960knight
    @960knight 3 ปีที่แล้ว +63

    アニメ「ジ•オリジン」のミュウツー戦で
    レッドがリザードンにきりさくを使わせていたのも納得。

    • @ちーかわ-b8u
      @ちーかわ-b8u 3 ปีที่แล้ว +8

      ミュウツーのドわすれはマジチート

    • @ふとい
      @ふとい 3 หลายเดือนก่อน

      @@960knight
      ピカチュウがマスターボール咥えて突っ込んで捕まえたんだっけ?

    • @960knight
      @960knight 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ふとい それ何の話ですか?2013年に放送されたスペシャルアニメ「ジ・オリジン」にはそんなシーン無かったと思いますが。(ミュウツーや伝説ポケモンなどはハイパーボールで捕まえてましたし)

    • @ふとい
      @ふとい 3 หลายเดือนก่อน

      @@960knight
      間違えた。漫画のポケモンのやつだった。
      失礼!

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 3 ปีที่แล้ว +34

    初代はきりさくと同じくほぼ急所のはっぱカッターも壊れてたね。
    金銀のチコリータが序盤で覚えて無双来たか?と思ってたら、仕様変更で全然急所に当たらなくてあれ??ってなった記憶。

    • @mamenezumi816
      @mamenezumi816 3 ปีที่แล้ว +1

      金銀でそれでいつもやられてた自分は…(最初のはワニノコ選んでたし殆どここに出てるの「効果はバツグンだ」が出てやられてた)

  • @katiku_vamp
    @katiku_vamp 3 ปีที่แล้ว +10

    スターミーが小さくなるでずっとまめつぶになってるのかわいい笑

  • @maccha-ice373
    @maccha-ice373 3 ปีที่แล้ว +27

    対戦やらないエンジョイ勢からするときりさくとかはっぱカッター、吹雪の異常な強さもまたゲームを楽しくする要素の一つだと思ってる。弱体化は悲しい。

  • @gyattaze4318
    @gyattaze4318 3 ปีที่แล้ว +109

    ドわすれは効果こそヤバいものの習得者に恵まれない(ニョロボン、ヤドラン、カビゴン、ミュウツー。唯一活かせそうなのがヤドランでミュウツーは禁止されることがほとんど)のと結局ふぶきで凍れば終わりじゃんってことで影分身の方が優先されるようですね

    • @taka-minnkiku-chan1540
      @taka-minnkiku-chan1540 2 ปีที่แล้ว +2

      スリーパーあたりが使えればかなり強かったね。

    • @s.mitchy824
      @s.mitchy824 2 ปีที่แล้ว

      動画内でも説明している通り急所に当たりやすく、急所に当たると攻撃時の能力上昇も意味をなさなくなる仕様のため、かげぶんしんの方がやはり強い。あと吹雪対策できないポケモン云々というが、かげぶんしんがひとまずの対策にはなる。素早さで負けてると最低一発は耐えないといけないし、運ゲーと化するだけだが。ただ他の対策は、こおり状態にならないこおりタイプ持ちか素早さで優り相手を一撃で倒せるほどの高火力高速アタッカーくらい。

  • @SpheeIsBack
    @SpheeIsBack 3 ปีที่แล้ว +2

    12:41 Fire Spin: Am I a Joke to you?
    (炎タイプの技ではなくて追加効果がやけどの技が氷を解かせるので炎の渦は対象外でございやす)

  • @aki2362
    @aki2362 3 ปีที่แล้ว +5

    緑版でヒトカゲ貰って、
    ニドラン♂のにどげりでタケシを
    倒し、おつきみやまで進化させて
    ハナダのライバルをリザード、
    ニドリーノとギャラドスで打ち、
    ハナダジム全員をマダツボミの
    眠り粉&まきつくで倒した記憶が
    蘇りました🎵
    素敵な動画ありがとうございました😌

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว +1

      タケシはひのこ連打で普通に倒した記憶しかない。ハナダは詰んでクチバ先にクリアしてリザードンで復讐しにいった

    • @鹿熊美佐子
      @鹿熊美佐子 2 ปีที่แล้ว

      特殊が低いために「いまひとつ」でも…

  • @ND-vv2kr
    @ND-vv2kr 3 ปีที่แล้ว +113

    結構早い段階で交換出来るルージュラが覚えてるのが何気に凄いよね。
    育てようとしたら、名前がまさこなので断念するというね。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +24

      野生で出ないからみんなまさこ使うんだよね。

    • @ND-vv2kr
      @ND-vv2kr 3 ปีที่แล้ว +29

      @@menma111
      最初の頃は野生ではブルー版のふたご島でしか出なかったし、出現率もクソ低かったからね。
      ルージュラ使うにはまさこを使うしかほぼ選択肢なかったんだよな。
      まだムチュール(ベイビーまさこ)もいなかった頃だし。

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon 3 ปีที่แล้ว +24

      絶望のまさこ

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 3 ปีที่แล้ว +19

      @@ND-vv2kr しかもブルー版が出たのは赤緑からしばらく経ってからだから、それまでは完全にまさこ個体だけしかいなかったという…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 3 ปีที่แล้ว +8

      現状だと初代最強だよw

  • @PerroJapan
    @PerroJapan 3 ปีที่แล้ว +8

    トレーナーとの戦いで短パン小僧のトランセルがずーっと固くなる使ってて、体当たりと鳴き声しかない状態だったからめちゃくちゃ時間かけてた記憶あるなァ

  • @サンドロック-n9t
    @サンドロック-n9t 3 ปีที่แล้ว +9

    ミュウツーのドわすれは過去の実験のことを忘れて迷いを消して強くなるって誰かが例えで言ってたな

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha 3 ปีที่แล้ว +26

    初代からのプレイヤーだけどバッチ補正が累積するバグは初めて知ったなぁ……

  • @TT-tz3vr
    @TT-tz3vr ปีที่แล้ว +2

    きりさくを与えたのは初代のヒトカゲ一族に対するゲーフリの唯一の良心ってくらいこれを覚えてからの無双っぷりが楽しい

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +7

    リザードのきりさくは救済措置の可能性
    あとあとまで放置可能なハナダジムはともかくニビジムは突破しなきゃいけないし、序盤だからおこづかいとモンスターボールを使い果たしてたら詰むかもしれないし

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +3

      とにかく最初にヒトカゲ選ぶのが苦行ですからな。ストーリー中のタイプ相性で有利取れるのがエリカくらいしかいないし、高い攻撃種族値は自慢の炎技には活かせない。きりさく使うならペルシアンがタイプ一致で打てるし技範囲も多い。大会で御三家が使われることは殆どなかった。

    • @you7810
      @you7810 3 ปีที่แล้ว +2

      そういえば初見プレイのハナダジムはリザードのきりさくでなんとかクリアしたような…気がします。もう25年以上前の事です。

  • @AtlasF-01
    @AtlasF-01 3 ปีที่แล้ว +15

    かげぶんしん…
    自分の分身を増やしていると思えば重ねがけで全能力が2倍近く増すのも理屈としてはおかしくないのかもな

  • @うらさき-z1g
    @うらさき-z1g 3 ปีที่แล้ว +29

    この人のゲームちゃんとプレイしてから動画作ってそうな投稿の間の開き方好き

    • @Wonder_Potion
      @Wonder_Potion 3 ปีที่แล้ว +4

      もしもゲームちゃんとプレイしてなかったらただ単に投稿頻度低いのディスってるだけになりそう

  • @plaplala
    @plaplala 3 ปีที่แล้ว +10

    12:45 初代のくろいきりって状態異常も治すんだよね
    ハナダのどうくつで状態異常になったらくろいきり使ってもらうためにゴルバット探してた

    • @なし裕
      @なし裕 3 ปีที่แล้ว

      野生のゴルバットはあやしいひかり↔くろいきりを繰り返す印象が強かったですね。

    • @55MM22TT44GG
      @55MM22TT44GG 3 ปีที่แล้ว

      もうそれが面倒くさかったので、なんでもなおしを大量に買い込んでいました。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว +15

    4:57
    初代の「命中率」「急所率」は、8ビットで計算されてたと言う事ですね。

  • @紺色-d4o
    @紺色-d4o 3 ปีที่แล้ว +31

    かげぶんしん、ちいさくなる、じこさいせい、どくどくの構成は対戦で使ってきたやつを殴る以外の突破方法が思い付かない

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 3 ปีที่แล้ว +1

      リアルファイト(笑)

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj 3 ปีที่แล้ว +2

      または二度とそいつと関わらないか。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

      ラッキーを見た瞬間終わったと悟る人間もいたくらいだからな。出された方からするとアンラッキー。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @ゆあきん 私らの仲間内では氷、エスパータイプの複合は禁止でした。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      兄貴の友達が実際それやって友達なくした。

  • @たむ-l7v
    @たむ-l7v 3 ปีที่แล้ว +14

    ぶっ壊れのきりさくがある上でその上を行く暗黒強打の恐怖

    • @よしきろー
      @よしきろー 3 ปีที่แล้ว +1

      きゅうしょの倍率が違うからきりさくの方がつよいかな

  • @ペラペラすみ
    @ペラペラすみ 3 ปีที่แล้ว +27

    本当壊れ技と壊れバグで相当尖ってたゲームが、よく国民的存在になれたもんだと思う

    • @wyioh
      @wyioh 3 ปีที่แล้ว +9

      逆にそれが良かったんだと思う
      バランスの尖ったゲームって上級者同士の戦いでは見栄えが悪いけど素人同士なら楽しめる

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว +1

      実際壊れ技がどうとかバグがどうとかはどうでもよくて、ユーザーが面白いと思えるかどうかが一番大事ですからね。ポケモン初代は見事に応えたから人気出た。

    • @伯方のしお-t5j
      @伯方のしお-t5j ปีที่แล้ว

      当時はゲームバランスとかそんな気にしてるひと少なかっただろうしな。むしろポケモンは斬新なシステムがとにかく多かったからそりゃ人気でるわ

  • @かっち-e8c
    @かっち-e8c 3 ปีที่แล้ว +5

    当時の「ふぶき」はまさに猛吹雪だったけど「れいとうビーム」もまた極悪性能だったんだよ
    今のこおりタイプはある意味冷遇されてるけど

  • @yk7173
    @yk7173 3 ปีที่แล้ว +1

    ふぶき説明中にちいさくなる使ってマジで小さくなってるスターミーがなんか可愛い。

  • @mh-em8rg
    @mh-em8rg 3 ปีที่แล้ว +4

    大会が開かれると誰の6体の中にもケンタロスは入っていたイメージ。
    それ以外のポケモンも大体固まっていて、フーディン、スターミー、サンダース、マルマイン、ゲンガーは本当に何処にでもいたなぁ・・・。
    初代では特に「変なポケモンが大暴れした」とかなさそう。

  • @Hibirock1994
    @Hibirock1994 3 ปีที่แล้ว +19

    初期のド忘れって実質めいそう2段積みやったんですね...💦

  • @ぷるぷる-t3o
    @ぷるぷる-t3o 3 ปีที่แล้ว +20

    ポケモンきたーー!!!!
    まさかのソフトで嬉しいです!!!
    初代のドわすれ積みはマジでキツかった

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +3

      見た目おバカっぽいヤドランがめっちゃ硬い!

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +5

      一回積むだけで要塞化しますね。覚えるポケモンも物理がもともと硬く、自己再生持ちが多いので突破が困難になる。どくどくによる泥試合に発展するまでがデフォ。

    • @カイナ-n6v
      @カイナ-n6v 3 ปีที่แล้ว +7

      初代のド忘れって今風に言えば「めいそう二回分」だからね。そりゃ強いわ

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +5

      @@カイナ-n6v とくしゅひとくくりこれが諸悪の根源。

  • @蘭舞留-らんぶる
    @蘭舞留-らんぶる 3 ปีที่แล้ว +4

    初代と金銀世代、この頃は友達と家でゲームしたり外で遊んだりして楽しかったなぁ

  • @bulk_onigiri
    @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว +54

    初代のケンタロスは本当に強かった…
    乱獲してステータス高いやつ育てましたな!

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +16

      つまりアニメのサトシはこれを知っていたからサファリゾーンでボール全部ケンタロスに使ったんですね!

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +38

      97年大会 15人中13人使用
      98年大会 全員使用
      弱いはずがない。

    • @bulk_onigiri
      @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว +6

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m 兄のケンタロスにもボコられた思い出が(笑)

    • @はくはく-d9d
      @はくはく-d9d 3 ปีที่แล้ว +16

      @@bulk_onigiri ケンタロスを兄に持つ男(ちがう)

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +8

      @@DQ1_Lv.25_OTTE カビゴンに安定を取らせないとして恐れられた通称狂牛病型ケンタロスですね。扱いはイタリアの赤い悪魔並みです。

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 4 หลายเดือนก่อน +3

    4:20
    リザードの後ろ姿なんとかならんかったのか笑
    リザードンはリザードンでガリガリだし

  • @yukimasimashi
    @yukimasimashi 3 ปีที่แล้ว +3

    2:22 ミュウツーが『ドわすれ』しているのは手加減説を推します。
    『手加減ってなんだ?』みたいな。

    • @なし裕
      @なし裕 3 ปีที่แล้ว +1

      急所に当たれば積み技の意味がない。
      ミュウツーの急所率は高い。
      1ターンの猶予…

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y 3 ปีที่แล้ว +87

    ヨクアタール→つのドリルのコンボもかなり凶悪でしたね(ヨクアタールは技の命中率を100%にする)。
    しかも、つのドリルの技マシンはタマムシデパートでいつでも買えるという…。

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว +29

      100%ではなく必中だから相手が回避率を上げようがこちらの命中率が下がろうが関係なく当たるんですよね

    • @tinnshokutuu
      @tinnshokutuu 3 ปีที่แล้ว +13

      レオパルドンが一撃でやられたノーズフェンシングみたいな絵面になるのかな

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +8

      「次峰レオパルドン行きます!」
      「グオゴゴゴ」
      「ギャアーッ!」

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +10

      タマムシデパートは技のデパート。フーディンに欲しいリフレクターもここで1000円で売っている。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +24

      ヨクアタール❌
      カナラズアタール⭕️

  • @今正-l2o
    @今正-l2o 3 ปีที่แล้ว +14

    初代は懐かしいですね、素早さが高いキャラで先行かげぶんしんは対戦の鉄板でした。ケンタロス、マルマイン、スターミーは今でいうところの環境でした。

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +4

      マルマイン、上からでんじは、だいばくはつ
      プテラ、上からはかいこうせん、かげぶんしん
      ゲンガー、上からさいみんじゅつ、ゆめくい
      ケンタロス、上からはかいこうせん、ふぶき
      スターミー、上からでんじは、ちいさくなる、ふぶき、サイコキネシス
      ペルシアン、上からきりさく、はかいこうせん、かげぶんしん
      ルージュラ、下からあくまのキッス、サイコキネシス、ふぶき……S95なのが惜しい
      初代の厨ポケ達…

    • @pall0820
      @pall0820 3 ปีที่แล้ว +3

      スターミーはなあ自己再生持ちだったからなあ。どくどく、かげぶんしん、じこさいせい、なみのりで雷ポケモン以外には無敵だった。

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +2

      @@pall0820
      サンダース以外には無敵でしたね。
      環境トップのフーディン、ゲンガーのサイコキネシス、ゆめくい半減だし、不一致10万ボルトくらいなら耐えるし、S115だからケンタロスの上をとれるのも大きい。

    • @pall0820
      @pall0820 3 ปีที่แล้ว +1

      @@100日後にマミる桃乃菓子だから ダグトリオ入れてた。

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +2

      @@pall0820 ダグトリオはゲンガーを上からワンパンできるのが強いですね。

  • @はくはく-d9d
    @はくはく-d9d 3 ปีที่แล้ว +12

    ふぶきの命中率高すぎ!という話をしたあと、
    バックでふぶきを外し続けるスターミー

  • @yuya7355
    @yuya7355 ปีที่แล้ว +40

    きりさくは子供ながらに「あ、これ壊れ性能だな」って察してなんとなく多様してた人が多いんだろうなと思った

    • @_Q_G_O_C
      @_Q_G_O_C ปีที่แล้ว +8

      わかる。
      ぶっ壊れとかわからなかったけど
      絶対急所に当たる最強技だと思ってた

    • @ピース希望
      @ピース希望 ปีที่แล้ว +3

      知らなかったけど、友達に乱発されてクソムカついたのは覚えてる

  • @simple52149
    @simple52149 2 ปีที่แล้ว +3

    相手の角ドリルや地割れに対してカウンターすると技外しても相手が即死したりスピードスターが必中じゃなかったり…ポケモンは不思議がいっぱいですね!!

  • @ぽむ-i9w
    @ぽむ-i9w 3 ปีที่แล้ว +8

    初代だと、巻き付くや炎の渦が数ターン完全に相手を拘束させるのがトラウマでしたね
    身動き取れない→相手のターン
    数ターン後相手がまた、炎の渦
    永久に俺のターンってやつ

    • @usagisan777
      @usagisan777 3 ปีที่แล้ว +3

      それ。まきつく使うポケモンより素早さが上回ってないと、永久拘束技になるのよね。

    • @あんだんて-e3j
      @あんだんて-e3j 3 ปีที่แล้ว +1

      まあ交代で解決なんだけどね

    • @ぽむ-i9w
      @ぽむ-i9w 3 ปีที่แล้ว +1

      @@あんだんて-e3j 交代しても相手のがSが上だと結局また、はめられるんですよね

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว

      威力低いから戦闘時間がすごく長引いて嫌だったな・・・ 特に子供時代はああいう退屈な時間が嫌いだから

  • @飛行機大好き-o5x
    @飛行機大好き-o5x 3 ปีที่แล้ว +1

    この動画のおかけで3DSにダウンロードしてたピカチュウ版をまたやりたくなって引っ張り出してきた

  • @lgmoc2840
    @lgmoc2840 3 ปีที่แล้ว +10

    初代ポケスタのサイケこうせんのエフェクトくそかっこよかったの思い出した
    あとゴッドバードでオニドリルぶつけるエフェクトも大好き

    • @けーとー-n5h
      @けーとー-n5h 3 ปีที่แล้ว

      ゴッドバードでオニドリル(みたいなの)ぶつけるエフェクトって金銀のやつですね!あれたしかにどう見てもオニドリルですw

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว

      エスパータイプの攻撃技と言えばサイケこうせんがらしいよね。サイコキネシスは画面ぐにゃぐにゃするだけじゃんみたいな

  • @yuta9560
    @yuta9560 ปีที่แล้ว +2

    はっぱカッターは急所から外れた記憶がないくらいだったなw

  • @user-nanjmin1
    @user-nanjmin1 3 ปีที่แล้ว +3

    初代のポケモンゲームはやった事なあからこのチャンネルの内容が興味深いですね

  • @manamiu6963
    @manamiu6963 3 ปีที่แล้ว +14

    相手をまひにさせてからのまきつく系はマジでチートだったw
    そう、序盤の「マダツボミ」!!!

  • @YouTube研修家
    @YouTube研修家 3 ปีที่แล้ว +90

    ニビシティの右側の道路にいるたんぱんこぞうが出してくるアーボの巻き付くが一生解けなくて嬲り殺されたのはいい思い出

    • @sleep3065
      @sleep3065 3 ปีที่แล้ว +2

      俺とまったく同じ人がいた笑

    • @カラウリ
      @カラウリ ปีที่แล้ว

      あるある笑

  • @いけいけ-y5r
    @いけいけ-y5r 3 ปีที่แล้ว +19

    まぁ3色パンチフーディンが強いからね好きだった

  • @doutanuki-8
    @doutanuki-8 3 ปีที่แล้ว +16

    だからストライクのきりさくが強かったのか
    納得したわ

    • @doutanuki-8
      @doutanuki-8 3 ปีที่แล้ว +1

      @ゆあきん サカキさんのペットポケモンって印象しかなかったが
      そんな環境ポケモンだったのか

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 3 ปีที่แล้ว +2

      @ゆあきん
      何気にペルシアン
      10万ボルトと
      バブル光線覚えるしね

    • @涌井-z7i
      @涌井-z7i 3 ปีที่แล้ว

      @ゆあきん そうなんですか。マルマインが最速なんだと思ってました

    • @涌井-z7i
      @涌井-z7i 3 ปีที่แล้ว

      @ゆあきん なるほど!お返事ありがとうございます。

    • @立花時雨-e1r
      @立花時雨-e1r 3 ปีที่แล้ว

      @ゆあきん 対策がぶっちゃけゴーストやゲンガーで無効ぐらいでしたしね。

  • @ch.-.jk116
    @ch.-.jk116 3 ปีที่แล้ว +2

    フシギバナにいあいぎり覚えさせて使ってたけど、ほぼ毎ターン急所に入ってたのはバグかなんか?

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 3 ปีที่แล้ว +3

    初代はまきつくとかほのおのうずみたいな拘束系と、さいみんじゅつが相手のターンスキップも兼ねてるからそのへんがヤバイ印象あるなあ
    対戦だと命中率とか、拘束系は今と違って交換できたり速いポケモンが使えないからあまり使われないけど

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

      炎の渦は最強の炎技。というかリザードンを使いたいなら絶対に選出される。大文字はロマン技だった。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

      初代催眠術もあかん仕様だよね。タイプに恵まれていなかったゲンガーが大会で採用されていたのは催眠術、ゆめくい、あやしいひかりがあったから。

  • @mmz-u8u
    @mmz-u8u 6 หลายเดือนก่อน +2

    こおり状態が治る条件はほのおタイプの技じゃなくて
    やけど効果のある技だったような?

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +4

    特殊はモンスターファームのかしこさやな
    かしこさ高かったらかしこさ耐性強くなるし

  • @外角スライダーは法律違反
    @外角スライダーは法律違反 3 ปีที่แล้ว +1

    はかいこうせん の音
    くっそ好きー

  • @さはら-l7y
    @さはら-l7y 3 ปีที่แล้ว +17

    確かにはっぱカッターが異様に強いイメージあったのはそういう事だったのか

  • @中田大将-y5f
    @中田大将-y5f 3 ปีที่แล้ว

    なるほど
    昔ウツボットのはっぱカッターを愛用してたがようやく理解できた

  • @Diggy002
    @Diggy002 3 ปีที่แล้ว +9

    懐かしいなぁ…当時は何も考えずにお気楽にプレイしてたからぶっ壊れ技なんて全然知らんかった…
    こんなにぶっ壊れ技があったのね…
    いやよく友達とゲームボーイを有線で繋いで対戦してたわw

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 3 ปีที่แล้ว +2

      自分も何も考えずにお気楽プレイして
      ましたから解らなかったけど
      今思えばとんでもない状況でしたからね
      初代は。
      後通信ケーブルによる有線通信懐かしい
      当時ポケモン仲間の中で通信ケーブルもってる奴はなんか崇められてましたな。

  • @ペイシン-j6q
    @ペイシン-j6q 3 ปีที่แล้ว

    ここでいう初代には、3DSのダウンロード版って含まれるんですか?

  • @takano44
    @takano44 3 ปีที่แล้ว +4

    とにかくめっちゃ初代やりたくなる!w

  • @nnf2804
    @nnf2804 4 หลายเดือนก่อน

    3:53 GBのリザードって骨が突き出したような角してるよな?実際のイラストでは皮膚で覆われてるけど。子供の頃から気になってた。

  • @lv1636
    @lv1636 3 ปีที่แล้ว +11

    懐かしい、よく従兄弟の攻撃技しか搭載してないミュウツーをヤドランどわすれで粉砕してたっけ。

  • @maru-deyt
    @maru-deyt 4 หลายเดือนก่อน

    破壊光線をうつ(このターンで倒さない)→(同じターンに)怯み効果のある技を受けると、破壊光線の反動が消えすぐ動けるようになる。
    この場合、コマンド入力が可能になる場合と破壊光線が暴発する場合があり、PPを消費したりしなかったりもする。
    ゴルバット戦でよく起こるバグでした。

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 3 ปีที่แล้ว +147

    そう考えると、
    『ポケスタ金銀』は神ゲーだったんだなぁ🎮

    • @Rクロノ
      @Rクロノ 3 ปีที่แล้ว +19

      ミニゲームだけでパーティゲームとして成立するレベルだったw

    • @RosalinaMK
      @RosalinaMK 3 ปีที่แล้ว +3

      ププリンとピィの奴好き

    • @強欲で貪欲な壺
      @強欲で貪欲な壺 3 ปีที่แล้ว +1

      カポエラーのベイゴマ大会みたいなのたのしかった

    • @ニザルート
      @ニザルート 3 ปีที่แล้ว +1

      あの頃からイーブイ可愛かった💓

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed 3 ปีที่แล้ว +2

      リトルカップとか言う神バトル復活して

  • @マングース-g4k
    @マングース-g4k 3 ปีที่แล้ว +25

    12:48 命中90のふぶき連続で外しててワロタ

    • @キバch
      @キバch 3 ปีที่แล้ว +1

      パ〇シェンかな?

    • @えぐち-f8w
      @えぐち-f8w 3 ปีที่แล้ว

      まぁ、0と100以外は信じるなって言うし

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว

      吹雪を2回連続で外す確率は1%。さすがの主さんやでぇ

  • @yyoidoreyukimatiusagi
    @yyoidoreyukimatiusagi 3 ปีที่แล้ว +13

    初代の伝説三鳥でもフリーザがぶっ壊れだったのも、ふぶきと特殊の仕様故でしたからねえ。

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +3

      なおファイヤー…

    • @ゴローシゲノ
      @ゴローシゲノ 3 ปีที่แล้ว +5

      サンダーとフリーザーはデッキに入るけどファイヤーてめぇはダメだ

    • @三月和樹
      @三月和樹 3 ปีที่แล้ว +1

      にらみつけるさん

  • @ゆうのすけ氏
    @ゆうのすけ氏 3 ปีที่แล้ว +1

    初代でバグで作ったリザードン
    ゴーストがバグでリザードンになってたから技はゴーストタイプタイプはほのおで、手持ちとかパソコンに入れてたらたまにいなくなって、ふとした時に帰ってくるよく分からないポケモンだった

  • @--Liverpool--
    @--Liverpool-- 3 ปีที่แล้ว +3

    11:35昔はちいさくなる使うとほんとに小さくなったんだ

  • @ふとい
    @ふとい 3 ปีที่แล้ว +4

    よく壊れ性能っていわれるけど初代をやりこんだ人にとってはそれが普通だったから金銀では弱くなってて大変だった。

    • @もとザムライ
      @もとザムライ 3 หลายเดือนก่อน +1

      にしても吹雪は強過ぎないか!?
      当時からコレやばくね‥って😂

  • @user-uk2dw6ks6f
    @user-uk2dw6ks6f 2 ปีที่แล้ว +12

    動画で言われてない項目として
    ひこうタイプは氷でダメージ2倍ダメージ受けるけど
    初代は進化するとひこうタイプが追加される場合が多いから
    終盤こおり属性に弱いポケモンが多いってことだな

  • @あああううう-x7b
    @あああううう-x7b 3 ปีที่แล้ว +2

    初代はお互いに先制さいみんじゅつを狙って素早さが早いほうが先に眠らせて勝つゲームって記憶だけある。

  • @はつゆき-o2k
    @はつゆき-o2k 3 ปีที่แล้ว +4

    そういえば初代でギャラドス相手にふぶきすると抜群の表示あった気もするんだけど仕様かな?

    • @hawwa12
      @hawwa12 3 ปีที่แล้ว +1

      確かギャラドスはひこうタイプでもあったので氷タイプの技が効果抜群だった気がします

  • @一時雨-k9i
    @一時雨-k9i 3 ปีที่แล้ว +2

    (きりさく)はサンドパンで良く使ってました。水タイプと幽霊タイプ以外は、ほぼこれで倒してましたね。

    • @シャンソ-n9i
      @シャンソ-n9i 3 ปีที่แล้ว +2

      幽霊タイプすこ

    • @一時雨-k9i
      @一時雨-k9i 3 ปีที่แล้ว +1

      まぁ、昔、幽霊タイプは毒もセットだったので、(じしん)で倒してましたけどね。
      「ゴースとか浮いているのに、じしんが当たるとかなんでだろう?」と子どもながらに思ってました。

    • @badibaz
      @badibaz 3 ปีที่แล้ว

      @@一時雨-k9i うるせー

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @@一時雨-k9i 第三世代で特性浮遊が追加されるまでゲンガーは地震に怯えていた。

    • @一時雨-k9i
      @一時雨-k9i 3 ปีที่แล้ว

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m
      ゲンガーは子どもの時から好きで、よく使っていただけに、悔しい思いもしてました。

  • @sankakutriangle3013
    @sankakutriangle3013 3 ปีที่แล้ว +7

    他にもサイコキネシスも3割の確率でとくしゅ1段階低下の追加効果なのでかなり壊れてました。

  • @中川あや-s5s
    @中川あや-s5s 3 ปีที่แล้ว +2

    昔対戦していてかげぶんしん、どくどく、じこさいせいをコンボで使われて何もできないでやられた

  • @魔法のネズミ
    @魔法のネズミ 3 ปีที่แล้ว +14

    きりさくより威力は低いけど弱点を突ける分はっぱカッターの方が有能だった印象

    • @怖いニートのトンネル
      @怖いニートのトンネル 3 ปีที่แล้ว +4

      ただ葉っぱカッターはフシギダネ系列とマダツボミ系列しか取得できないって欠点があるんだよね

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 ปีที่แล้ว +2

    10:47 はかいこうせんの仕様は厳密にはポケスタ2から修正されたがな。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 3 ปีที่แล้ว +1

      アレ(;^ω^)外しても行動不能になるんだよなぁ
      ひどい仕打ちだもんなぁ(笑)

  • @ponta-mr4uo
    @ponta-mr4uo 3 ปีที่แล้ว +4

    3:42
    急所率のとこ言ってるとき悪いけど
    拘束技で交代どころじゃなくて道具以外
    すべての行動ができなくなるの強すぎよね。

    • @セカイ樹
      @セカイ樹 2 ปีที่แล้ว +1

      初代は拘束技喰らってても交代できるぞ

  • @しゅん-q8r
    @しゅん-q8r 3 ปีที่แล้ว

    ヒトカゲ選んでたからジム戦は大変だった結局いちばんいいのは
    ニビ、ポッポ砂かけからのヒトカゲひのこ
    ハナダ、ポッポ砂かけからのナゾノクサすいとりからのピカチュウとか泥沼持久戦してたなぁー

  • @フルナイトシンガン
    @フルナイトシンガン 3 ปีที่แล้ว +12

    初代のどわすれは凄かった

  • @嵐を呼ぶバヌシオー
    @嵐を呼ぶバヌシオー ปีที่แล้ว

    きりさくとはっぱかったーは、強いなぁって小学生ながら思ってたな笑
    はっぱカッターの、グラフィックエフェクトもすげぇ好きだったし、懐い!

  • @riasora7232
    @riasora7232 3 ปีที่แล้ว +8

    初代のふぶきの強さは異常だったww
    金・銀で命中率大幅に下がって使いづらくなったのも納得ww

    • @laracroft1997
      @laracroft1997 3 ปีที่แล้ว +2

      きりさくがえぐすぎてめだってないだけで、じゅうぶんつよいよな!

    • @GILL_PS4
      @GILL_PS4 2 ปีที่แล้ว +1

      3割で即死。積み技使われるリスク考えると即死技以上。

  • @kadoya1812
    @kadoya1812 ปีที่แล้ว +1

    ぶっ飛んでる仕様だけど、この頃のポケモンはワクワクしたな。