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こういう一つの分野を極めた人の作る動画ほんとすき。応援してます。
圧倒的知識量に毎回驚かされます
ポケモン解説系の動画でも最高クラスのクオリティなのに内容がややコアだからその辺のエアプ解説動画より再生数が伸びないのが惜しい
ありがとうございます。当チャンネルの動画の再生数が伸び悩んでいることについては、私自身が専業TH-camrではなく、更新頻度を上げられないことだったり、変に凝りすぎて動画一本作るのにも時間がかかっていたり、サムネイルを作るセンスがあまりないことも関係しているので、なんともというところですね😅みんながみんなその物事について深く知りたいというわけではないということは理解しつつも、知ったかぶりの方が作られる動画よりも、より説得力のあるものをお届けすることが私の発信したいことなので、より深く知りたいという方にご満足頂けるものを今後も作っていけたらと思っております。
ポケスタのクイズのbgmですね。懐かしい
Always great content!
全員にたべのこしかきせきのみを持たせるという小学生でも簡単に辿り着く結論への反抗の結果あの奇跡の1戦が起きたと思うとこの世界自体も大概面白いね
最初のBGMでテンション爆上がりしてしまった
先制のつめのくだりでワタル様のイラストが表示されてる意味がわかる人は、ポケスタ金銀をしっかりやってる証拠。
はかいのいでんしとピントレンズがここまで低いのは意外だったサイクル戦で決定力を出すって一点で見れば割と強そうだけど安定感のなさとこれ持たせて誰倒すのか?ってのが順位を落としてるのかな?
評価のものさしとして、どんなパーティ、ポケモンにも入りうる持ち物であるかというところが重要なので、ケンタロスにしか持たせる価値のないような破壊の遺伝子なんかは順位低めです。ピントレンズは眠る寝言の技構成限定になりがちで、光の粉やタイプ強化アイテムなどと競合するので、そんなに人気はないですね。
BGM懐かしすぎて泣いた(欲を言えばレッド戦@ポケスタ金銀聴きたかったなぁボソッ)金銀発売当時は小学生だったので、対戦環境を考えたことがなかったからすごい知識量で驚いた
19:20でもカイリューの持ち物とテラスタイプは制限させろ(怒り)
2世代は耐久戦法が多い印象ですけどPPを回復できるふしぎなきのみが使われないのはなぜでしょうか
寝言で大文字やハイドロポンプ のようなPPの少ない技を繰り出しても、大元の技のPPが減らないからですね。寝言で繰り出す技の引きが悪くて負けることのないように、光の粉や気合の鉢巻を選択しないとそもそもそんなに長期戦はできません。それ以前に、一撃必殺や自爆が強過ぎる環境でもあるので、耐久戦法ばかりやってたら勝てると思ってること自体がそもそも誤った認識かなと思います。
こういう一つの分野を極めた人の作る動画ほんとすき。応援してます。
圧倒的知識量に毎回驚かされます
ポケモン解説系の動画でも最高クラスのクオリティなのに内容がややコアだからその辺のエアプ解説動画より再生数が伸びないのが惜しい
ありがとうございます。当チャンネルの動画の再生数が伸び悩んでいることについては、私自身が専業TH-camrではなく、更新頻度を上げられないことだったり、変に凝りすぎて動画一本作るのにも時間がかかっていたり、サムネイルを作るセンスがあまりないことも関係しているので、なんともというところですね😅
みんながみんなその物事について深く知りたいというわけではないということは理解しつつも、知ったかぶりの方が作られる動画よりも、より説得力のあるものをお届けすることが私の発信したいことなので、より深く知りたいという方にご満足頂けるものを今後も作っていけたらと思っております。
ポケスタのクイズのbgmですね。懐かしい
Always great content!
全員にたべのこしかきせきのみを持たせるという小学生でも簡単に辿り着く結論への反抗の結果あの奇跡の1戦が起きたと思うとこの世界自体も大概面白いね
最初のBGMでテンション爆上がりしてしまった
先制のつめのくだりでワタル様のイラストが表示されてる意味がわかる人は、ポケスタ金銀をしっかりやってる証拠。
はかいのいでんしとピントレンズがここまで低いのは意外だった
サイクル戦で決定力を出すって一点で見れば割と強そうだけど安定感のなさとこれ持たせて誰倒すのか?ってのが順位を落としてるのかな?
評価のものさしとして、どんなパーティ、ポケモンにも入りうる持ち物であるかというところが重要なので、ケンタロスにしか持たせる価値のないような破壊の遺伝子なんかは順位低めです。ピントレンズは眠る寝言の技構成限定になりがちで、光の粉やタイプ強化アイテムなどと競合するので、そんなに人気はないですね。
BGM懐かしすぎて泣いた(欲を言えばレッド戦@ポケスタ金銀聴きたかったなぁボソッ)
金銀発売当時は小学生だったので、対戦環境を考えたことがなかったからすごい知識量で驚いた
19:20
でもカイリューの持ち物とテラスタイプは制限させろ(怒り)
2世代は耐久戦法が多い印象ですけどPPを回復できるふしぎなきのみが使われないのはなぜでしょうか
寝言で大文字やハイドロポンプ のようなPPの少ない技を繰り出しても、大元の技のPPが減らないからですね。寝言で繰り出す技の引きが悪くて負けることのないように、光の粉や気合の鉢巻を選択しないとそもそもそんなに長期戦はできません。
それ以前に、一撃必殺や自爆が強過ぎる環境でもあるので、耐久戦法ばかりやってたら勝てると思ってること自体がそもそも誤った認識かなと思います。