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内容はクッソむずかったうえに面倒臭かったがやり込み要素やストーリーの没入感が半端なくて今でも一番好きなドラクエです。個人的には長ければ長いほど嬉しかったです。キャラデザだけはどうにかしてくれ、特に主人公。仲間会話が好きなんでマリベルはめっちゃ好き
グラコスがいる海底神殿でしょう
風の迷宮はむしろ頭の柔らかい子供のほうが理解しやすいかもしれん
何度石板が足りなくて行き詰まったことか。
弱職業でハーメリア→水没→仕方なく進める→ヘルダイバーで全滅→強職業に転職しようと現代に戻ろう→旅の扉も水没してて帰れませんコレマジキツかったわー
山賊4人衆には全然勝てなくて本当に苦労しました。
アルス「やっぱつれぇわ………」
風の迷宮はかなり大変だったダンジョンで、目が回った記憶があります。
リメイクを3DSを使用してプレイしたが……長い!!!!
転職解禁直後に過去ダーマで全員上級職にしてたから、山賊たちは特に苦戦しなかったけどフォロッド城とブルジオ邸の石板は本当に苦戦した
嫌がらせのごとく回転させないとわからない宝箱の石版はマジでキレた
プレステ版ドラクエ7妖怪ウォッチ2並みにムッずかしそう…
ダンビラムーチョの心を洞窟内で手に入れて、さあセーブだと思って出た瞬間のフリーズ、ワスレナイ😢
Boss戦はヘルクラウダーの他にデスマシーンもキツかったかな。(殿堂入りの)フリーズもよくあると聞くので…そして本当の殿堂入りは石板集めの中で、エンディング中に壊れた石板を崖の宝箱に入れるイベントだと思います。
最後の鍵をメルビンに持たせないのもミソ。
個人的にガチで詰んだのは砂漠の川で恐竜の骨が必要とか言う、分かるか!イベント何十時間か彷徨ったあげく、何を見落としたか分からなかったから冒険の書作り直したしんどかった
その辺は進行不能バグがあったのでそれっぽいですね😅
現代の発掘所に行くやつね
煉獄魔鳥と遭ったら死を覚悟したな~!
ヘルクラウダーはマリベル離脱直後のボスだからマリベルに回復役とかに任せてた場合もっと大変
途中躓きすぎて、ドラクエプロの親にいっつも聞いてた記憶あるなぁ。なつかしい。
発売時は高校生でしたが全く石板わからず自力で集めるの大変でした😢職業は2週目からは全員「いなづま」覚えさせてから次のステージに行ってました😂😂
リメイクしかやったことないからアレだが、1と2は親切になったもんだよね。
ふきだまりのような場所にある石板が一番難関だった。わざわざあのタイミングで行かないからなぁ。石板は占い師がルーラですぐ会えるとこにいたら、ここまで文句言われることはなかった。毎回ヒント聞くまでが遠いんだよなぁ
3:04某仮面ライダーみたいな言い方で笑ったwwwあのドラクエアドバイザーの「ろびん」さんも初めてやったドラクエがPS版ドラクエ7って言ってましたね。
グラコスで詰みかけた。タイミング的に1つ目の職業育て切ったくらいで武闘家僧侶遊び人。あとで転職してダンジョン挑もうと思ったら旅の扉塞がれてるし。数時間レベル上げして気合でのりきった
7では遊び人ではなくて笑わせ師。
地底ピラミッドのその場に留まって居れば空く所全然わからんくて詰みかけたなその場所で攻略本読んでて気づいたら空いてたから何とかなったけど確か詳しい内容書いてなかったような…
別の動画でも言ってるけど、山賊僧侶が倒れて(寝て)いるのを素通りすると文句言われるの好き。
ルージュの宝石はガチで取り方わからなくて仕方なく攻略サイト漁ってたら、いつのまにか開いてて、どうして開いたのかわからないまま進めてた(その時漁ってた攻略サイトには答えどころかヒントすら載ってなかったけど)
発売当時ちょうど小学5年生だったけど、お使いや遺跡の謎解きが難しくてウッドパルナにたどり着くまで1週間ほどかかったな・・・(ゲームは1日1時間)
PS版当時小学生でした。ボス戦というか中ボスという感じですが、最も苦戦したのがメディルの使いでした。山賊ヘルクラウダーはなぜか全く苦戦しなかったのですが、まあこういう奴もいるということで。謎解き系は世間のイメージほど苦労…というか苦にしておらず楽しんでましたね。
まず自分は見ているだけで画面酔いしてダメだった。
魔法のじゅうたんが広げられなくなるバグもひどかった。
子供でなくても断念してしまう難易度。アイテムコンプ癖が無いと石板を集めるのが至難の業。
家族のプレイを見て、ネットでヘルクラウダーが強いと見て、かなり準備しても負けたし二週目でも負けた経験
終身名誉1位:フリーズこれのせいで中古価格がベスト版>無印になっているという
PS版は何度やってもヘルクラウダーのとこで苦戦する
PSドラ7=フリーズ、と言ってもイイ!😢山賊四人衆、誰一人無駄行動する戦い方しないですね、特にエテポンゲは「ヘラヘラ笑っている」とか「ボーッとしている」とかたまに有っても良さそうなのに無いからね
子どもに石版集めは鬼畜だよなぁ。
バリクナジャ戦は?
ヘルクラウダー先生が1位だと思ってましたw
謎の遺跡とダーマ神殿は外せませんw
無理だよこんなの隠し武具みつからない😫完全攻略本発売まだぁー!イライラしたことは覚えている同じ時期に発売してたファイナルファンタジー9隠し武具みつからなかったので😢
3DS版のトラウマは石版入手不可能バグ
山賊4人衆は一体ずつでは強くないですが、集団で襲ってくるから質が悪い。
眠らせれば、勝機はある。
謎の神殿で謎解けなくて結局親父にやってもらった 3DSですごい簡略的になってて笑った
賛否両論あるけどもオレはやってみたかったわ謎解き
ダーマと海底神殿はヤバかったそれ以降は転職でやりたい放題でイージー
DQ7は各ダンジョンもそうだし要所要所で詰みポイントが多いから自分もかなり苦戦した記憶がありますね(^_^;)。·····でも真の詰みポイントはなんと言っても石版集めこれに限ると思う(-ω-。)(笑)
そのツンデレマリベルより人気のないアイラになんか言ってやれよ。薄い本にすら出番ないからな
1枚なくて、苦労したな
これが子供向け、、、?
必ず全てが必要な石版をメダルみたいな置き方するのがなぁ。ってか、石版の数・・・ このゲームは、クリアに絶対必要な一品アイテムの数が多過ぎるんだ。あと、初期のフィールドで敵がエンカするだけでも神殿の謎解き未完で投げる人は随分減っただろうな。ドラクエと言えば、エンカする敵と戦い強くなって先に進むと謎が立ちはだかり・・・って感じだったのに、敵と戦って強くなる事で新たな地へと言う醍醐味がお預け食らって、「なんだコレ全然ドラクエじゃ無ぇじゃん!」って、何万枚捨てられた事か(魔笑)あと、パーティーにそれぞれ役割持たせて戦ってると、キャラが離脱した直後に離脱したキャラの役割が重要となりそうな戦闘を持って来る等の、結構嫌味な構成が目立った気もする。
ヘルクラウダー倒すためにレベリングした😅煉獄さん、柱だから強すぎるよね。20年前から教えてくれてたんやろなぁ😅雑魚柱鬼〇の呼吸其の一棺桶送り
内容はクッソむずかったうえに面倒臭かったがやり込み要素やストーリーの没入感が半端なくて今でも一番好きなドラクエです。個人的には長ければ長いほど嬉しかったです。キャラデザだけはどうにかしてくれ、特に主人公。仲間会話が好きなんでマリベルはめっちゃ好き
グラコスがいる海底神殿でしょう
風の迷宮はむしろ頭の柔らかい子供のほうが理解しやすいかもしれん
何度石板が足りなくて行き詰まったことか。
弱職業でハーメリア→水没→仕方なく進める→ヘルダイバーで全滅→強職業に転職しようと現代に戻ろう→旅の扉も水没してて帰れません
コレマジキツかったわー
山賊4人衆には全然勝てなくて本当に苦労しました。
アルス「やっぱつれぇわ………」
風の迷宮はかなり大変だったダンジョンで、目が回った記憶があります。
リメイクを3DSを使用してプレイしたが……長い!!!!
転職解禁直後に過去ダーマで全員上級職にしてたから、山賊たちは特に苦戦しなかったけど
フォロッド城とブルジオ邸の石板は本当に苦戦した
嫌がらせのごとく回転させないとわからない宝箱の石版はマジでキレた
プレステ版ドラクエ7妖怪ウォッチ2並みにムッずかしそう…
ダンビラムーチョの心を洞窟内で手に入れて、さあセーブだと思って出た瞬間のフリーズ、ワスレナイ😢
Boss戦はヘルクラウダーの他にデスマシーンもキツかったかな。(殿堂入りの)フリーズもよくあると聞くので…
そして本当の殿堂入りは石板集めの中で、エンディング中に壊れた石板を崖の宝箱に入れるイベントだと思います。
最後の鍵をメルビンに持たせないのもミソ。
個人的にガチで詰んだのは
砂漠の川で恐竜の骨が必要とか言う、分かるか!イベント
何十時間か彷徨ったあげく、何を見落としたか分からなかったから冒険の書作り直した
しんどかった
その辺は進行不能バグがあったのでそれっぽいですね😅
現代の発掘所に行くやつね
煉獄魔鳥と遭ったら死を覚悟したな~!
ヘルクラウダーはマリベル離脱直後のボスだからマリベルに回復役とかに任せてた場合もっと大変
途中躓きすぎて、ドラクエプロの親にいっつも聞いてた記憶あるなぁ。
なつかしい。
発売時は高校生でしたが全く石板わからず自力で集めるの大変でした😢職業は2週目からは全員「いなづま」覚えさせてから次のステージに行ってました😂😂
リメイクしかやったことないからアレだが、1と2は親切になったもんだよね。
ふきだまりのような場所にある石板が一番難関だった。わざわざあのタイミングで行かないからなぁ。
石板は占い師がルーラですぐ会えるとこにいたら、ここまで文句言われることはなかった。毎回ヒント聞くまでが遠いんだよなぁ
3:04
某仮面ライダーみたいな言い方で笑ったwww
あのドラクエアドバイザーの「ろびん」さんも初めてやったドラクエがPS版ドラクエ7って言ってましたね。
グラコスで詰みかけた。タイミング的に1つ目の職業育て切ったくらいで武闘家僧侶遊び人。あとで転職してダンジョン挑もうと思ったら旅の扉塞がれてるし。数時間レベル上げして気合でのりきった
7では遊び人ではなくて笑わせ師。
地底ピラミッドのその場に留まって居れば空く所全然わからんくて詰みかけたな
その場所で攻略本読んでて気づいたら空いてたから何とかなったけど確か詳しい内容書いてなかったような…
別の動画でも言ってるけど、山賊僧侶が倒れて(寝て)いるのを素通りすると文句言われるの好き。
ルージュの宝石はガチで取り方わからなくて仕方なく攻略サイト漁ってたら、いつのまにか開いてて、どうして開いたのかわからないまま進めてた
(その時漁ってた攻略サイトには答えどころかヒントすら載ってなかったけど)
発売当時ちょうど小学5年生だったけど、
お使いや遺跡の謎解きが難しくてウッドパルナにたどり着くまで1週間ほどかかったな・・・
(ゲームは1日1時間)
PS版当時小学生でした。ボス戦というか中ボスという感じですが、最も苦戦したのがメディルの使いでした。山賊ヘルクラウダーはなぜか全く苦戦しなかったのですが、まあこういう奴もいるということで。
謎解き系は世間のイメージほど苦労…というか苦にしておらず楽しんでましたね。
まず自分は見ているだけで画面酔いしてダメだった。
魔法のじゅうたんが広げられなくなるバグもひどかった。
子供でなくても断念してしまう難易度。
アイテムコンプ癖が無いと石板を集めるのが至難の業。
家族のプレイを見て、ネットでヘルクラウダーが強いと見て、かなり準備しても負けたし二週目でも負けた経験
終身名誉1位:フリーズ
これのせいで中古価格がベスト版>無印になっているという
PS版は何度やってもヘルクラウダーのとこで苦戦する
PSドラ7=フリーズ、と言ってもイイ!😢
山賊四人衆、誰一人無駄行動する戦い方しないですね、特にエテポンゲは「ヘラヘラ笑っている」とか「ボーッとしている」とかたまに有っても良さそうなのに無いからね
子どもに石版集めは鬼畜だよなぁ。
バリクナジャ戦は?
ヘルクラウダー先生が1位だと思ってましたw
謎の遺跡とダーマ神殿は外せませんw
無理だよこんなの隠し武具みつからない😫完全攻略本発売まだぁー!イライラしたことは覚えている同じ時期に発売してたファイナルファンタジー9隠し武具みつからなかったので😢
3DS版のトラウマは石版入手不可能バグ
山賊4人衆は一体ずつでは強くないですが、集団で襲ってくるから質が悪い。
眠らせれば、勝機はある。
謎の神殿で謎解けなくて結局親父にやってもらった 3DSですごい簡略的になってて笑った
賛否両論あるけどもオレはやってみたかったわ謎解き
ダーマと海底神殿はヤバかった
それ以降は転職でやりたい放題でイージー
DQ7は各ダンジョンもそうだし要所要所で詰みポイントが多いから自分もかなり苦戦した記憶がありますね(^_^;)。·····でも真の詰みポイントはなんと言っても石版集めこれに限ると思う(-ω-。)(笑)
そのツンデレマリベルより人気のないアイラになんか言ってやれよ。薄い本にすら出番ないからな
1枚なくて、苦労したな
これが子供向け、、、?
必ず全てが必要な石版をメダルみたいな置き方するのがなぁ。
ってか、石版の数・・・ このゲームは、クリアに絶対必要な一品アイテムの数が多過ぎるんだ。
あと、初期のフィールドで敵がエンカするだけでも
神殿の謎解き未完で投げる人は随分減っただろうな。
ドラクエと言えば、エンカする敵と戦い強くなって先に進むと謎が立ちはだかり
・・・って感じだったのに、敵と戦って強くなる事で新たな地へと言う醍醐味がお預け食らって、
「なんだコレ全然ドラクエじゃ無ぇじゃん!」って、何万枚捨てられた事か(魔笑)
あと、パーティーにそれぞれ役割持たせて戦ってると、キャラが離脱した直後に
離脱したキャラの役割が重要となりそうな戦闘を持って来る等の、
結構嫌味な構成が目立った気もする。
ヘルクラウダー倒すためにレベリングした😅煉獄さん、柱だから強すぎるよね。20年前から教えてくれてたんやろなぁ😅雑魚柱鬼〇の呼吸其の一棺桶送り