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7が不人気の理由はストーリーが長すぎ・石版集めが面倒くさい・キーファの途中離脱の3つ
何が一番困ったかってドラクエ7とFF9の発売日が近すぎたんだよ。
1,2ヶ月くらいしか離れてませんでしたよね。両方好きですけど。DQ7の発売日に家電量販店に買いに行ったら大量に積んであってすぐ買えたんだけど予約した人達は専用レジに引換券持って長蛇の列。その店限定の予約特典も無かったので予約した人達が可哀相だった。
ドラクエ7は全クリしたけどまた始めからやろうと気にはならない😂
同じく プレイしてる最中に「二度とプレイしないぞ」と思いながらやってた クリア後、即売却
@@sakoto258俺もプレイしながら「おそらくコレが俺の人生最後のドラクエになるだろうな・・」なんて思いながらプレイしてたわ。そしてその通りになった。
同じく。ドラクエ7自体は面白かったと思うけど、もっかいやれと言われたら苦痛。初見限定でなら面白いと思う。
自分は定期的にプレイしちゃうくらい大好き。リメイクならマイルドになってるから再プレイしやすいと思う。
いろんな移民の街を作るために、メモリーカード2つ用意して移民集めしたのが面倒だった、モンスターの心もなかなか出ないし、コンプリートまで時間かかった
フリーズは本当に最悪だったが7のBGMは本当に素晴らしいものが多いわ
最近PS版プレイして思った事「仲間揃うの遅過ぎ」「マリベル離脱必要無かっただろ」転職システムあるのに⬆が相当クソだと思う
なんやかんやでクリアしたけど、「長えなオイ」とは思ったが不満...はなかったかなただリメイク版やって、石板嵌めるのがクソ楽になってて「よくあのめんどくせえ石板はめやってたな15年前の俺」とは思った。
初めてプレイしたのがドラクエ7でした当時はドラクエ自体知らなかったけどCM見て興味あったんですが発売延期が続き、その間ずっとCMで煽ってきてたので子供の頃は発売が待ち遠しかったのですで、ついに発売されてプレイしましたやっとウッドパルナをクリアした頃…ドラクエやろうとディスクを見たらキズがめっちゃ入ってて(原因は不明)戦闘に入ると画面がちり紙みたいに散るじゃないですかキズが入ってからずーっと画面のちり紙が飛んでて戦闘が始まらないんです!でも続きをしたいから待ってたら1時間経ってやっと戦闘が始まりますそれもがまんして続けてたけど、どうにかしたくて洗剤で洗ったら直るかな?と思ってやってみたらオープニングすら始まらなくなった😭もう1回ドラクエ7を新しく買ってプレイしたのはその3年後でした
7と、あと6もだけど戦闘回数のみで成長する職歴システムが面倒くさすぎる。強敵から多く得られるわけでもなく、8や11みたいにレベルアップによって与えられるポイントでもない。こんなシステムにするなら、せめてダーマまでに仲間全員揃うようにしてほしかった。後から仲間になったキャラは初めからパーティーにいるメンバーと比べてどうしても育成のスタートが遅れるし、その遅れを取り戻す方法もない。だから、こだわりが無い限り結局は最初からいるメンバーが最後まで1軍になる。
5人中4人を選ぶだけだからそんなに悩むことはないと思うが
6も合わないのなら単純に職業系のドラクエ自体合わないのだと思います
久しぶりプレイしての感想・いちいち画面回転させないと宝箱や壺が見つけられないところがいくつもあるところが面倒くさい ヒント聞いても3回ぐらい石板見つけられない事があった・エンディングになると画質が下がるのが謎・マリベルとの会話が楽しい。わざと怒らせる選択肢を選んだりして楽しめた・ラスボス前補助魔法多彩のマリベルか、剣舞のゴリおしで力の種食べさせまくったアイラどちらでもなんとかなったこと戦闘で詰むことなくなんとかなったな。せいれいのうたで一発逆転もあったが、メルビン、ガボは素早さの関係上スタメンです
ドラクエ7は3DSがPS版の不満部分をある程度修正されているのでおすすめ
3DS版はPS版の面白さが失われてしまってるからあまりおすすめできないな
石版集めやすいし職業のゴッドアンドが楽しい。PS版で石版集めが難しくて挫折した兄はドハマリしてやってた。
@@rei-gamesだよね クソシンボルエンカウントwそもそも視点が気持ち悪くてモンスタパークもないただプレステ版を遊びやすくしてくれたらシリーズ屈指の名作なのに
ドット絵が好きなのでps版かなー。でも、職業で見た目が変わるのは良いよねds版
戦闘中の会話もないし上位互換ではない
個人的には7がナンバーワン。もう10回以上クリアしてます。攻撃力凄いからメタル系スライムワンパンで倒せるのが爽快過ぎる。今年は3回クリアしてお留守番のマリベル以外レベル99、アイテム全回収、小さなメダル全回収をノルマにしてプレイしてました。
俺は好きだぜドラクエ7
一番は「エニックスが情報規制をメディアに通達してファミ通にすら攻略情報を掲載するのを禁止にした事。同時期に発売したFF9もスクウェアが同等の事を行った」事だと思う。
ドラクエ7は評価が人によって両極端なだけで、ストーリーやシステムは最高傑作と評価する人も多い作品ですけどね。
ストーリーがシリアスめなだけで重厚感は半端なかったしなぁ人の善も悪も、行動の良し悪しも全部混ぜ込んで一つの物語に昇華してるのはマジですごい
小学生の頃から、ゲームはチマチマメモ取りながら、住民全員に話しかけたりあらゆる場所を調べたり…丁寧にやる性格なもので、7は本当に楽しかった。面倒臭い位がやり甲斐がある。ストーリーが大人っぽくダークだったり子供もやるゲームとは思えない程しっかり人間模様が描かれていて物思いつつ進めた記憶。父が過去作をハード含めて保存しておいてくれたので初作も名作の誉れ高い3もかなり後追いで全作やったけれど…7辺りで自分で父にねだって自分用に買って貰ってやり始めた。結婚して転居したからファミコン・スーファミ・PSは実家に置いて来たけれど、7はアルティメットヒッツも買ったので今の家にあるPS2を引っ張り出せば7を今でもプレイ可能なはず。…3をクリアしたら、やろうかな
僕も今から諸々楽しみ〜。PS2時代のソフトも、ゲームキューブソフトのプレイ出来る安価なハードであるWiiなど買ってから評価の高い作品を集め出したらキリがないほど、です。
過去と現在の行き来がルーラ使えないからめんどくさいイベントが無駄に長いからオープニング含めて早く戦闘させろとちょくちょく思う。(5なんてオープニングと奴隷と石化以外ストレスなかった)
7は、1~11シリーズ通してみても一番「世界を救ってる感」を感じられて凄く好き。主人公が勇者とかじゃなくて、ただの漁師の息子って設定も、ひ弱そうなビジュアルも「魔物も争いも無い平和な世界から、血生臭い世界に足を踏み入れた一般人感」があって良い。主人公の平凡な境遇が、平和な日本でぬるま湯に浸かって暮らしているプレイヤーとリンクしてドラクエ史上一番没入感がある。初めて導入された会話システムにより、今までイベントでしか会話が無かった仲間と任意のタイミングで色んな会話が出来て、本当に「旅の仲間と冒険してる感」があって今まで以上に仲間キャラに好感が持てた。しかも会話システムに関しては、8、11はむしろ会話テキスト量が大幅に減ってるから、7・4~6リメイクの豊富な会話システムこそが至高。一部で不評の石板探しも、探索こそがRPGの醍醐味なんだし、むしろ石板探し回ってる時間が凄く好きだった。宝箱から石板見つけた時の高揚感は忘れられない。ドラクエ7は本当に過小評価されすぎてると思う。
探索大好きだから過去と現代で街探索2倍になって楽しかった
そりゃSFCから容量が100倍以上に増えたら入れたい要素を大量にぶち込みたい気持ちは解るが・・・やり過ぎ感はあったなぁwPS2発売するまで開発が延長してたくらいだからドラクエⅡみたいに細部の調整が行き届いてなかったんじゃないか?w
遥か前に一度クリアしたのに全くストーリー覚えてないwキーファってのが離脱したことしか覚えてないなwww
石板とちいさなメダル探しは凄く面倒だったな…DS版はどうか知らないが職業マスターしても現代には帰れないってのが痛かったな…
7も1度はクリアしたが、重いシナリオに作業の印象しかなかった。5が良すぎたからか、5を何度も遊ぶ方が好きだ。
ドラクエ5は良いよね。グラフィックも丁度よい。
苦労する点はあったけど面白かったです 名作です
ゲームで総当たりが普通で育った世代だと難なく抜けなしに石板集められるし、見るべき個所もそれが出来るようちゃんと絞られてるけど、あくまで古典的作法で道なりに進めた場合の話だからね。端折りまくって遊ぶ人が後から気付くと、どこを逃してるか判明させるのほんときつそう。全体としてはかなり世界が広いし見るべき個所も多いからなあ。
PS1でプレイしてたけど、必ずフリーズする箇所があってそこで終わったな・・・
スタートからあまり乗れなかった。途中でフリーズして1時間半ほどが無駄になったことがあって、そこでモチベがダダ下がり。せっかく買ったんだからという義務感のような気持ちで、めんどくせーと思いながらクリアまでは行った。そこから先をやる気には、ならなかった。高評価の人には悪いが、自分的には一番やってて面白くなかったタイトル。
ドラクエ7俺好きだったけどな一番迷作なのは6か10じゃね?あくまで個人的な意見
自分は元々隅から隅まで練り歩きたい人だから石版探しの7嫌いでは無いけど橋渡った途端に魔物がバカ強くなったり船貰ったら即全滅しそうなエリアを運だけで町まで向かうのが楽しいのはありました。7は順序よく進むし同じところ行ったり来たりするのが時間かかってそこだけはモヤッた記憶があります。
セーブをしないままかなり進めた上でのフリーズを3回くらい経験した後、このゲームに関してはマメ過ぎるくらいマメにセーブしておりました。レアな移民をゲットした後のフリーズは殺意満載でしたよ🔪
良かった点・オルゴデミーラがまあまあ倒し甲斐があった・他のドラクエと比べて冒険が長く楽しめた・敵を避けまくって進めなければそこまで物凄くレベル上げをしないと進行出来ないポイントがない・プレイ時間が長いため職業上げがそこまで苦にならない悪かった点・オルゴデミーラに行くまでのダンジョンの中が意外とすんなり進めて初見いきなり戦闘になったけど、なんだかんだで倒して拍子抜けした・冒険が長すぎて最初の頃のエピソードを覚えていない・冒険のエピソード中のおつかいが多すぎる・冒険が過去と現代を行き来するためごっちゃになりがち・ストーリー進行で必要不可欠な石板集めがめんどくさい。各島の面倒ごとを終わらせるだけで石板がみつかるor貰えるわけではない・冒険の進め方がある程度自由であるためか石板や各島のエピソードでNPCが明確なヒントをくれる事が少なく迷いがち、どこに行けば話が進行するのかもわかりにくい・仲間が離脱したり、その場の急しのぎで仲間になるやつが多すぎる・仲間の離脱が多すぎるためかパーティの役割が迷走しがち・一番最初から仲間だったキーファとマリベルが冒険中皆勤賞とはならない。キーファは永久離脱だし、マリベルはほぼ終盤に再加入・現代と過去を行き来するため、ルーラがほぼ使い物にならない過去では使えないし、現代しか使えない・ルーラが過去で使えないので転職が現代でしか出来ないと言っても過言ではなく、石板の中で転職したくなったら一々現代に戻らなければならないまだまだありそうな気がするけど、自分はこんな感じです。最近やり直しました(3DS版)。でものんびりやってたらほぼ60時間かかりました。個人的にはあと10年はやり直さなくても良いかなって感じ。やっぱり7は好みが分かれますね。
自分は探索や謎解きが好きだから石版集めは苦にならなかったし3DS版で初期の謎解きが簡略化されたのは物足りなく感じた。だが職業システムが6を煩雑にしただけだったのには参ったが…。PS版はモンスター職になりにくいし3DS版は上級職で覚えた呪文や特技持ち越せないし。あと人間の心の暗部を抉るような鬱展開の多さには「主人公が闇堕ちするのでは?」と思ったプレイヤーもいたらしい。ある意味5や11と並んでメンタル強い主人公なのかもな。他に良かった点はPS版も3DS版もカジノで大儲けできたことかな。不満点は色々あるが特に不満なのをあげると…。・PS版主人公は職業極めれば歴代最強クラスの強さだが見た目があまり強そうに見えない。・レブレサック現代編の展開が最悪。・水竜の剣はドラマ性あるのに更に強力なオチェアーノの剣は落ちてるだけ。といったところですかね。
今6年ぶりにプレイしてるけど、PS版が面白い。DS版はクソゲー。が、ラスボス名が序盤(キーファ抜ける前)にわかり、そのラスボスも使い回しでショボい。
キャラデザは個人的な好みに刺さりまくりなので今の綺麗な画像で見てみたいなぁ〜、なんとなくビルダーズのキャラに似てるから、ビルダーズになったらやりたいかも?頭にツボを乗せて割るのが可愛いし、小さいトカゲもポロッと出て頭に乗せて走り回ったり何気に好きでしたよ✨イケお爺も渋いしアイラはカッコよくて美人だしハックルベリーみたいな狼と仲良しなキャラも好き😊キャラバンハートは本編よりお気に入りゲームになりました。
長時間遊べるのはいいんだけど、パーティの離脱や加入はあまりにも雑な印象マリベル復帰後も常に一人をマリベル邸に置いておかないといけないのが作り手の妥協が丸見えですっげぇ嫌だった
ドラクエ1番の名作と思う。次は2で11が3位
ストーリーは良いんだけどいちいち石版の台座まで歩いて行かなきゃ行けないのが一番辛かった もう何か特殊アイテムにして石版すぐはめ込めるようにして欲しかった町づくりも本来友達とデータ交換だったけど友達いないから1人でもう1つセーブデータ作って全種類の町作った思い出アイテムも職業もコンプリートしたし なんだかんだ楽しめてたかな
石板集めが作業に感じて全く楽しめなかった主人公かっこよくないしかなり序盤でやめたこれからもプレイすることは絶対にない
たしかにドラクエ作品として賛否というか好き嫌いが分かれる作品でしょうねプレステ初期出荷版でプレイしましたけど、移民者探しの画面切り替えでフリーズ…とかはいい思い出です石板探し・転職出来る数・移民の町作り…など自分にとっては面白いゲームでしたね
ドラクエ7は1回しか全クリしてないけど面白かった記憶しかないなぁ
7は初めて中断してから再開する気にならなかった。宿屋使えず敵が急に強くなった。
プレイ当時は碌にレベル上げもせずに行き当たりばったりプレイだったせいでダーマ神殿でとりあえず転職しようとしていきなりどん底に叩き落され、現代で山賊一味に連続敗北津波で問題解決まで戻れない、職業もヘンテコな構成のまま...炎の精霊に勝てなくてダーマ神殿にも行けない、職業が又もやヘンテコな構成...主人公のビジュアルが好きになれなくてキーファを中心に強化してたせいで種を無駄にしチビィとの戦いも正規ルートじゃなく敗北という形で街壊滅ルートを回避。今にして思えば凄いな。色々な意味で...フリーズは聖剣伝説2のセレクトバグみたいな恐怖があった。
無理にでもマイノリティに合わせるのが良い事とは思えんがな。
やり込み勢としては最高にハマれる作品でした。
挫折してDSでリベンジしました。イベントに鬱ありましたがそこがなんか好きです。実はリメイクしてほしい気もする。
レブレサックもそうだけど暗い展開多かったり下手したら詰みかねないダンジョンあったりがなあ…
ドラクエ7はPSと3DSの両方やりましたが、共に面白くやり込みました。バグなどのプレイに対しての不具合以外で文句のある方はドラクエ7とゆうよりRPGに向いてないだけだと自分は思います😊
気合い入れすぎたんだよな、多分キャラ増やしたりキーファを復帰させたり石板をさらにマイルドにして3DS8並みに遊びやすく奥深くリメイクしたら化ける
ユバールの儀式の踊りムービーのクオリティが低すぎた上に二度も見せられるのが一番つらかった。同時期発売のFF9のムービーとの圧倒的格差もあってなあ。
正直元々堀井先生が外伝ちとしか考えていなかったのをレベル5がナンバリングしか作らないとかゴネたDQ9のナンバリングにそぐわないコレジャナイ感に比べれば全て可愛いものレベルってゆー
後半に進むにつれて石版1枚足りない事が出てきてその都度丸1日探し回った記憶
勧善懲悪というスッキリの作品じゃないし、かまいたちの夜のような、テキスト量だしなんか暗い世界なのよね。哲学的よね。
正直めちゃくちゃやったよ今は出来ないね戦闘曲もかっこいいし戦闘グラも結構動くし楽しかった
楽しすぎて3周してます
どんな糞ゲーでもキレることはなかった俺を初めてキレさせたのがドラクエ7。度々起こるフリーズにビクビクしながら細かくセーブして我慢してやってました。ドロップ率の低いモンスターの心をやっとの思いで手に入れ、セーブしようとリレミトを唱えた瞬間にフリーズ。「ハァ~!?💢💢」その瞬間にキレて、PS本体からソフトを取り出してネジ曲げてゴミ箱に捨ててやったわ。十数年後に、DS版をやって始めてクリアしました。( ̄▽ ̄;)
PS版の石板がねwヒントが全然役に立たなくて探すだけの作業を延々をしてたなぁ
このゲームで1番の問題だったのは発売日が大幅に遅れた事リアタイでリリース待ってた世代はわかるはず
メザレの魔法のじゅうたんを隠したメイド、正直言って嫌いでしたね、偽物のじゅうたん→人魚の月を持ってくるイベントはまあ良いのですが、その後本物のじゅうたんをしまっている隠し階段を探すイベントは余計でしたね。それと3:18いきなり呪いのBGMはやめて、この音嫌いなんだ。
まあなかにはよいところもメタキンすら通常攻撃で会心無しで普通にダメ通ったのは7のいいとこかな?
偽神様 なんか神話とかの物語の挿絵にありそうなテンプレ神様な絵本物の神様 鳥山明氏が描くような神様でメルビン目腐ってないかてめーってなったリアタイ時代
始めてプレイしたのが小学高学年で、DQは1〜6までプレイ済みだから「まぁ、余裕っしょ」と舐めてたら序盤から詰ませに来る探し物とお使いの連続…しかも小一時間はスライムとすら戦闘にならないあまりに奇妙で怖すぎて過ぎて中2の頃まで放置してた
発売までとにかく待たされた。そして最初の戦闘までまた長かった。さらにさらに石版集めもこれまた長い!そしてボス戦の突然のフリーズによって更に長いダンジョンをまた一からやり直し...大事に育ててたキーファは一体いつ戻ってくるの??まあ...とにかく焦れったい作品でした😂
以前「ドラクエ7はただのクソゲー!」とか言って悪い場所だけ切り取り紹介してる動画もあったが、これは良い点もしっかり紹介しているので良いですね。他のドラクエと比較すると、「クリア後が本番」とも言われるドラクエ9とかが比較的近いですかね...
それまで魔法主体でレベル上げしてたが、なんかスゲーコスパいい特技を覚えてそれまで20分周期くらいで街に帰ってたのに、1時間以上戦闘繰り返しても問題なくなったところで街に入る時に読み込みエラー俺のドラクエ7はそこで終わった😂
ドラクエ7はDQをリアルタイムで全作やって1、2番で好きです。普通に(世界を隈なく回る)やって行くと敵が歯応えあり大好きでしたが、友人の適当にやってサクっとクリアしてレベル見ると上げすぎだろ!と突っ込んだw批判を見ると昔のRPGの理不尽さで鍛えられて来てない人にはキツイのだろうなとは思った。キーファは抜けるとは思った責任感皆無だったし。DS版は楽だったからこっちの方が良いかもしれないですね。
7大好きなんだけど、移動にかかる時間が多いのとゲームが落ちるのはちょっと擁護できないね主人公、マリベル、ガボに何か縛りつけてソロでやるのが好きだからキーファ離脱はどうでもいいんだけど、マリベル離脱は嫌だったな同じ理由で処分していた味方が要所イベントできっちり復活するのもむかつく
20年以上前石版が見つからず断念。今年DS版を買って現在リベンジ中だよー
過去と現代を何度も行き来しなきゃならないのが大変だった。ストーリーもやるせ無い展開が多いので、先に進むときワクワク感より憂鬱感の方が勝るときもあった。…とはいえマイナス点よりプラス点の方が多かったし、何だかんだで好き。
3DS版は良くも悪くも難易度だいぶ落ちてるよね😅かみさまもPS版は行動回数が鬼やった気がする
理論上は無限行動できるらしいですからね…(実際は多くても3,4回くらい?)
冒険の記録が消えないことが一番良かった
中学生の頃に発売して楽しんで遊んでたけど石版は1つ苦労した記憶がまだ覚えてる。フリーズはあったけど詰んではなかったかなぁ…当時でも儀式?のムービーはキツいなって記憶が1番記憶に焼き付いてる…ff8のムービーが凄かったからか
フォズが産まれただけで神作なので()ハァー、次出たらフォズ連れ回せるようにしてくれ
PS版発売日に買って、特にフリーズとかなく普通にクリアーしたけどな・・・キャラーも強化もして、神様を8ターンくらいで倒せるくらいはやりこんだな
長げーというイメージしか無い。あとCGムービーがFF7に比べるとしょぼくて吹いた。アニメのほうが良かったかも。
職歴システムでの熟練度戦闘回数が長すぎる。戦闘ロードがSFC版の6と比べて長すぎる
あと、意味不明なルーラが効かない場所とかあって、むだに移動に時間かかったりしてた。いまだにあの場所をルーラ効かないようにしている意味が分からない。
2:41 攻略本を買わなくていいわね皮肉で言ってるのかな?
ダーマ後の砂漠で行き詰まりダーマでモンスター狩りまくった進み方を友達に教えてもらった時レベルは45全員下級職場終わらせ上級書も半分くらい終わらせてたので砂漠のボスに無駄にメラゾーマとかイオナズンとか雑に撃ちまくってたなぁ。。
ドラクエ7の発売延期がひどかった
合わない人には合わないだろうけど過去と現代での違いを表現したりプレイヤーに完全に運命を預けるルーメンや露悪的な行動とかもとにかく良い意味でドラクエらしくなくて面白かったなぁ色々難しすぎて過去のドラクエファンほど受け入れにくくなってるのが残念って感じ
戦闘曲がダメ!エンカウントする旅先に疲れるのよ8の戦闘曲なんてエンカウントしてもワクワクするのにさ😢3は双六ないから買いたくないわ
7 個人的には好きです😊3DS版なので石板探しは苦労してないんですが、すごく考えさせられる話が多くて深いなぁと思いながら遊んでいました!ゼボットさんのロボットの話は泣けました😢
ドラクエ5、6から入った自分からすると同じゲームとは思えないほど難易度が上がったし展開も独特、仲間も少ないからかなり抵抗あった笑
確かに人選が地味な部分はあるよな。今のとこパーティーメンバーに老人がいる作品は3,6,11と少ないのは好きだけど。(3の男魔法使いが老人)
@ ですよね!老人は4のブライもかな
移民の町の移民希望者出現させる為に何回も宿屋出たり入ったりしていたらフリーズした事が何回もあったなぁ…
7は繰り返しやらなかったなぁ期待値めちゃでかかったからほんとガッカリした
ドラクエ7は初戦闘に3時間かかったなあ...。ストーリーが長いことよりも、全職業を極めることよりも、オリジナル(PS)で1番困ったのはフリーズすること。これからPSでプレイしたい人は、アルティメットヒッツみたいな後版をおすすめ。フリーズしないようになっている。リメイク版は全職業を極めるのが格段に楽になった。しかし、ストーリーの最初と最後がちょっと...ぬるい...。最初の謎解きは大変だけど、「一体いつになったら戦闘することになるんだ!?」と思ったが、面白かった。神のための神聖なクリスタルパレスから、異変を経て、魔王のおぞましいダークパレスに変貌。ダークパレスでPS版の喰われる所がリメイク版ではなくなり、魔方陣移動になったのもちょっとなあ...。「何だ、喰われたぞ。なかなか面白いじゃないか。さすが魔王の拠点だけのことはある」と、思ったなあ...。また、リメイク版はアルテマソードがゴッドハンドしか使えなくて、ゴッドハンド姿じゃないと主人公のアルテマソードが見れないなんてなあ...。主人公が勇者の姿でのアルテマソードを見たい!
アルティメットヒッツ、今やプレミア的な物になってて中々手に入らない。移植でいいから現行機で遊べる様にして欲しいです。
プレステ本体の個体差かもしれんが俺のプレステはダンジョンのマップが変わる扉に入るのと同時にモンスターとエンカウントすると100%フリーズした。一見レアっぽい現象みたいだけど意外に発生率は低くなくダンジョン内レベリングは誰かのレベルが上がるたびに街に戻ってセーブしてたからクリア時間めっさかかった。
このゲーム、すごく時間がかかりました…。自分は最初の神殿(?)の謎解きがなかなか解けなくて、スライムと戦うのに3時間くらいかかりました…。石板集め以外にも、やけに手間がかかった記憶がありますね。魔法の絨毯を貰いにニコラのメイドのところに行ったら、絨毯の隠し場所をド忘れしたから一緒に隠し階段を探すハメになったりとか。いや、普通に渡してくれればそれで普通にイベントは進むのに、ひと手間かけさせる意味はなんなのか? と。やけに種類の多いモンスター職とか、効果がダブりまくってる職歴技とか、どうしても水増し感がしてしまいましたね。ただ面倒なだけというか…。何回もクリアしている人は、本当にお好きなんでしょうね。
DS版は石板集めは早かった…PS 版、物凄い長い😢⤵️⤵️
ドラクエ9に続く二度とやりたくないドラクエ第2位!!!
個人的には楽しかったけど、不満点もあったな、種泥棒、フリーズなど。1番納得出来なかったのが裏ダン精霊4人衆が前のボスの神様より弱かったことだな。しかもその結末が神様移民の街へGOとか意味分からん3DSはサクサク進めて楽しかったけど、ネットありきだから石板のレベルがブームを過ぎると全然上がらなくなるから今からやる気にはならない。
攻略情報を見ないでやったけど、ちゃんと基本に則り住民に話しかけていけばそんな詰まらなかったと思うんだがなぁ。
7の嫌なところ。ラッキーパネルでの景品荒稼ぎで、ゴールドがざくざく取れ過ぎて金稼ぎの楽しみがゼロ。勇者が強すぎて、全員の職業を勇者にするのがどう考えても最適解。職業構成を考える楽しみがゼロ。……種泥棒より、この2つが嫌でした。
太田がすごい好きだったゲームも貸してもらった
7の良い所は冒険まで長くある程度進めてもフリーズする事ですね仕方なくやり直してまたもやフリーズ二枚目のディスクに問題とか?あれこれ考えても分からず最後は破壊したよ
石板集めと鬱展開多めなストーリーに辟易した記憶。
やはり理不尽なフリーズと胸糞展開なストーリー
今からなら3DS版7をお勧めするが、バグを除けばPS7も良し。あの戦闘中の仲間との会話なくなったのは非常に痛い。
ストーリーで大事な石板を隠すのは意地悪だったわ。
キーファ特に好きでも何でも無かったからか思い入れが全然無い…
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何が一番困ったかって
ドラクエ7とFF9の発売日が近すぎたんだよ。
1,2ヶ月くらいしか離れてませんでしたよね。両方好きですけど。
DQ7の発売日に家電量販店に買いに行ったら大量に積んであってすぐ買えたんだけど
予約した人達は専用レジに引換券持って長蛇の列。その店限定の予約特典も無かったので予約した人達が可哀相だった。
ドラクエ7は全クリしたけどまた始めからやろうと気にはならない😂
同じく プレイしてる最中に「二度とプレイしないぞ」と思いながらやってた クリア後、即売却
@@sakoto258
俺もプレイしながら
「おそらくコレが俺の人生最後のドラクエになるだろうな・・」
なんて思いながらプレイしてたわ。そしてその通りになった。
同じく。ドラクエ7自体は面白かったと思うけど、もっかいやれと言われたら苦痛。初見限定でなら面白いと思う。
自分は定期的にプレイしちゃうくらい大好き。
リメイクならマイルドになってるから再プレイしやすいと思う。
いろんな移民の街を作るために、メモリーカード2つ用意して移民集めしたのが面倒だった、モンスターの心もなかなか出ないし、コンプリートまで時間かかった
フリーズは本当に最悪だったが7のBGMは本当に素晴らしいものが多いわ
最近PS版プレイして思った事
「仲間揃うの遅過ぎ」
「マリベル離脱必要無かっただろ」
転職システムあるのに⬆が相当クソだと思う
なんやかんやでクリアしたけど、「長えなオイ」とは思ったが不満...はなかったかな
ただリメイク版やって、石板嵌めるのがクソ楽になってて「よくあのめんどくせえ石板はめやってたな15年前の俺」とは思った。
初めてプレイしたのがドラクエ7でした
当時はドラクエ自体知らなかったけどCM見て興味あったんですが発売延期が続き、その間ずっとCMで煽ってきてたので子供の頃は発売が待ち遠しかったのです
で、ついに発売されてプレイしました
やっとウッドパルナをクリアした頃…ドラクエやろうとディスクを見たらキズがめっちゃ入ってて(原因は不明)
戦闘に入ると画面がちり紙みたいに散るじゃないですか
キズが入ってからずーっと画面のちり紙が飛んでて戦闘が始まらないんです!
でも続きをしたいから待ってたら1時間経ってやっと戦闘が始まります
それもがまんして続けてたけど、どうにかしたくて洗剤で洗ったら直るかな?と思ってやってみたらオープニングすら始まらなくなった😭
もう1回ドラクエ7を新しく買ってプレイしたのはその3年後でした
7と、あと6もだけど戦闘回数のみで成長する職歴システムが面倒くさすぎる。
強敵から多く得られるわけでもなく、8や11みたいにレベルアップによって与えられるポイントでもない。
こんなシステムにするなら、せめてダーマまでに仲間全員揃うようにしてほしかった。
後から仲間になったキャラは初めからパーティーにいるメンバーと比べて
どうしても育成のスタートが遅れるし、その遅れを取り戻す方法もない。
だから、こだわりが無い限り結局は最初からいるメンバーが最後まで1軍になる。
5人中4人を選ぶだけだからそんなに悩むことはないと思うが
6も合わないのなら単純に職業系のドラクエ自体合わないのだと思います
久しぶりプレイしての感想
・いちいち画面回転させないと宝箱や壺が見つけられないところがいくつもあるところが面倒くさい
ヒント聞いても3回ぐらい石板見つけられない事があった
・エンディングになると画質が下がるのが謎
・マリベルとの会話が楽しい。
わざと怒らせる選択肢を選んだりして楽しめた
・ラスボス前補助魔法多彩のマリベルか、剣舞のゴリおしで力の種食べさせまくったアイラどちらでもなんとかなったこと
戦闘で詰むことなくなんとかなったな。
せいれいのうたで一発逆転もあったが、
メルビン、ガボは素早さの関係上スタメンです
ドラクエ7は3DSがPS版の不満部分をある程度修正されているのでおすすめ
3DS版はPS版の面白さが失われてしまってるからあまりおすすめできないな
石版集めやすいし職業のゴッドアンドが楽しい。
PS版で石版集めが難しくて挫折した兄はドハマリしてやってた。
@@rei-gamesだよね クソシンボルエンカウントwそもそも視点が気持ち悪くてモンスタパークもない
ただプレステ版を遊びやすくしてくれたらシリーズ屈指の名作なのに
ドット絵が好きなのでps版かなー。
でも、職業で見た目が変わるのは良いよねds版
戦闘中の会話もないし上位互換ではない
個人的には7がナンバーワン。
もう10回以上クリアしてます。
攻撃力凄いからメタル系スライムワンパンで倒せるのが爽快過ぎる。
今年は3回クリアしてお留守番のマリベル以外レベル99、アイテム全回収、小さなメダル全回収をノルマにしてプレイしてました。
俺は好きだぜドラクエ7
一番は「エニックスが情報規制をメディアに通達してファミ通にすら攻略情報を掲載するのを禁止にした事。同時期に発売したFF9もスクウェアが同等の事を行った」事だと思う。
ドラクエ7は評価が人によって両極端なだけで、ストーリーやシステムは最高傑作と評価する人も多い作品ですけどね。
ストーリーがシリアスめなだけで重厚感は半端なかったしなぁ
人の善も悪も、行動の良し悪しも全部混ぜ込んで一つの物語に昇華してるのはマジですごい
小学生の頃から、ゲームはチマチマメモ
取りながら、住民全員に話しかけたり
あらゆる場所を調べたり…丁寧にやる性格な
もので、7は本当に楽しかった。
面倒臭い位がやり甲斐がある。
ストーリーが大人っぽくダークだったり
子供もやるゲームとは思えない程
しっかり人間模様が描かれていて
物思いつつ進めた記憶。
父が過去作をハード含めて
保存しておいてくれたので
初作も名作の誉れ高い3も
かなり後追いで全作やったけれど…
7辺りで自分で父にねだって
自分用に買って貰ってやり始めた。
結婚して転居したから
ファミコン・スーファミ・PSは
実家に置いて来たけれど、
7はアルティメットヒッツも買ったので
今の家にあるPS2を引っ張り出せば
7を今でもプレイ可能なはず。
…3をクリアしたら、やろうかな
僕も今から諸々楽しみ〜。PS2時代のソフトも、ゲームキューブソフトのプレイ出来る安価なハードであるWiiなど買ってから評価の高い作品を集め出したらキリがないほど、です。
過去と現在の行き来がルーラ使えないからめんどくさい
イベントが無駄に長いからオープニング含めて早く戦闘させろとちょくちょく思う。(5なんてオープニングと奴隷と石化以外ストレスなかった)
7は、1~11シリーズ通してみても一番「世界を救ってる感」を感じられて凄く好き。
主人公が勇者とかじゃなくて、ただの漁師の息子って設定も、ひ弱そうなビジュアルも
「魔物も争いも無い平和な世界から、血生臭い世界に足を踏み入れた一般人感」があって良い。
主人公の平凡な境遇が、平和な日本でぬるま湯に浸かって暮らしているプレイヤーとリンクしてドラクエ史上一番没入感がある。
初めて導入された会話システムにより、今までイベントでしか会話が無かった仲間と任意のタイミングで色んな会話が出来て、
本当に「旅の仲間と冒険してる感」があって今まで以上に仲間キャラに好感が持てた。
しかも会話システムに関しては、8、11はむしろ会話テキスト量が大幅に減ってるから、7・4~6リメイクの豊富な会話システムこそが至高。
一部で不評の石板探しも、探索こそがRPGの醍醐味なんだし、
むしろ石板探し回ってる時間が凄く好きだった。
宝箱から石板見つけた時の高揚感は忘れられない。
ドラクエ7は本当に過小評価されすぎてると思う。
探索大好きだから過去と現代で街探索2倍になって楽しかった
そりゃSFCから容量が100倍以上に増えたら入れたい要素を大量にぶち込みたい気持ちは解るが・・・やり過ぎ感はあったなぁw
PS2発売するまで開発が延長してたくらいだからドラクエⅡみたいに細部の調整が行き届いてなかったんじゃないか?w
遥か前に一度クリアしたのに全くストーリー覚えてないw
キーファってのが離脱したことしか覚えてないなwww
石板とちいさなメダル探しは凄く面倒だったな…
DS版はどうか知らないが職業マスターしても現代には帰れないってのが痛かったな…
7も1度はクリアしたが、重いシナリオに作業の印象しかなかった。
5が良すぎたからか、5を何度も遊ぶ方が好きだ。
ドラクエ5は良いよね。グラフィックも丁度よい。
苦労する点はあったけど面白かったです 名作です
ゲームで総当たりが普通で育った世代だと難なく抜けなしに石板集められるし、
見るべき個所もそれが出来るようちゃんと絞られてるけど、
あくまで古典的作法で道なりに進めた場合の話だからね。
端折りまくって遊ぶ人が後から気付くと、どこを逃してるか判明させるのほんときつそう。
全体としてはかなり世界が広いし見るべき個所も多いからなあ。
PS1でプレイしてたけど、必ずフリーズする箇所があってそこで終わったな・・・
スタートからあまり乗れなかった。途中でフリーズして1時間半ほどが無駄になったことがあって、そこでモチベがダダ下がり。せっかく買ったんだからという義務感のような気持ちで、めんどくせーと思いながらクリアまでは行った。そこから先をやる気には、ならなかった。
高評価の人には悪いが、自分的には一番やってて面白くなかったタイトル。
ドラクエ7俺好きだったけどな
一番迷作なのは6か10じゃね?
あくまで個人的な意見
自分は元々隅から隅まで練り歩きたい人だから石版探しの7嫌いでは無いけど
橋渡った途端に魔物がバカ強くなったり船貰ったら即全滅しそうなエリアを運だけで町まで向かうのが楽しいのはありました。7は順序よく進むし同じところ行ったり来たりするのが時間かかってそこだけはモヤッた記憶があります。
セーブをしないままかなり進めた上でのフリーズを3回くらい経験した後、
このゲームに関しては
マメ過ぎるくらいマメに
セーブしておりました。
レアな移民をゲットした後のフリーズは殺意満載でしたよ🔪
良かった点
・オルゴデミーラがまあまあ倒し甲斐があった
・他のドラクエと比べて冒険が長く楽しめた
・敵を避けまくって進めなければそこまで物凄くレベル上げをしないと進行出来ないポイントがない
・プレイ時間が長いため職業上げがそこまで苦にならない
悪かった点
・オルゴデミーラに行くまでのダンジョンの中が意外とすんなり進めて初見いきなり戦闘になったけど、なんだかんだで倒して拍子抜けした
・冒険が長すぎて最初の頃のエピソードを覚えていない
・冒険のエピソード中のおつかいが多すぎる
・冒険が過去と現代を行き来するためごっちゃになりがち
・ストーリー進行で必要不可欠な石板集めがめんどくさい。各島の面倒ごとを終わらせるだけで石板がみつかるor貰えるわけではない
・冒険の進め方がある程度自由であるためか石板や各島のエピソードでNPCが明確なヒントをくれる事が少なく迷いがち、どこに行けば話が進行するのかもわかりにくい
・仲間が離脱したり、その場の急しのぎで仲間になるやつが多すぎる
・仲間の離脱が多すぎるためかパーティの役割が迷走しがち
・一番最初から仲間だったキーファとマリベルが冒険中皆勤賞とはならない。キーファは永久離脱だし、マリベルはほぼ終盤に再加入
・現代と過去を行き来するため、ルーラがほぼ使い物にならない過去では使えないし、現代しか使えない
・ルーラが過去で使えないので転職が現代でしか出来ないと言っても過言ではなく、石板の中で転職したくなったら一々現代に戻らなければならない
まだまだありそうな気がするけど、自分はこんな感じです。最近やり直しました(3DS版)。でものんびりやってたらほぼ60時間かかりました。個人的にはあと10年はやり直さなくても良いかなって感じ。やっぱり7は好みが分かれますね。
自分は探索や謎解きが好きだから石版集めは苦にならなかったし3DS版で初期の謎解きが簡略化されたのは物足りなく感じた。
だが職業システムが6を煩雑にしただけだったのには参ったが…。
PS版はモンスター職になりにくいし3DS版は上級職で覚えた呪文や特技持ち越せないし。
あと人間の心の暗部を抉るような鬱展開の多さには「主人公が闇堕ちするのでは?」と思ったプレイヤーもいたらしい。
ある意味5や11と並んでメンタル強い主人公なのかもな。
他に良かった点はPS版も3DS版もカジノで大儲けできたことかな。
不満点は色々あるが特に不満なのをあげると…。
・PS版主人公は職業極めれば歴代最強クラスの強さだが見た目があまり強そうに見えない。
・レブレサック現代編の展開が最悪。
・水竜の剣はドラマ性あるのに更に強力なオチェアーノの剣は落ちてるだけ。
といったところですかね。
今6年ぶりにプレイしてるけど、PS版が面白い。DS版はクソゲー。
が、ラスボス名が序盤(キーファ抜ける前)にわかり、そのラスボスも使い回しでショボい。
キャラデザは個人的な好みに刺さりまくりなので今の綺麗な画像で見てみたいなぁ〜、なんとなくビルダーズのキャラに似てるから、ビルダーズになったらやりたいかも?頭にツボを乗せて割るのが可愛いし、小さいトカゲもポロッと出て頭に乗せて走り回ったり何気に好きでしたよ✨イケお爺も渋いしアイラはカッコよくて美人だしハックルベリーみたいな狼と仲良しなキャラも好き😊キャラバンハートは本編よりお気に入りゲームになりました。
長時間遊べるのはいいんだけど、パーティの離脱や加入はあまりにも雑な印象
マリベル復帰後も常に一人をマリベル邸に置いておかないといけないのが作り手の妥協が丸見えですっげぇ嫌だった
ドラクエ1番の名作と思う。
次は2で11が3位
ストーリーは良いんだけど
いちいち石版の台座まで歩いて行かなきゃ行けないのが一番辛かった もう何か特殊アイテムにして石版すぐはめ込めるようにして欲しかった
町づくりも本来友達とデータ交換だったけど友達いないから1人でもう1つセーブデータ作って全種類の町作った思い出
アイテムも職業もコンプリートしたし なんだかんだ楽しめてたかな
石板集めが作業に感じて全く楽しめなかった
主人公かっこよくないし
かなり序盤でやめた
これからもプレイすることは絶対にない
たしかにドラクエ作品として賛否というか好き嫌いが分かれる作品でしょうね
プレステ初期出荷版でプレイしましたけど、移民者探しの画面切り替えでフリーズ…とかはいい思い出です
石板探し・転職出来る数・移民の町作り…など自分にとっては面白いゲームでしたね
ドラクエ7は1回しか全クリしてないけど
面白かった記憶しかないなぁ
7は初めて中断してから再開する気にならなかった。宿屋使えず敵が急に強くなった。
プレイ当時は碌にレベル上げもせずに行き当たりばったりプレイだったせいで
ダーマ神殿でとりあえず転職しようとしていきなりどん底に叩き落され、現代で山賊一味に連続敗北
津波で問題解決まで戻れない、職業もヘンテコな構成のまま...
炎の精霊に勝てなくてダーマ神殿にも行けない、職業が又もやヘンテコな構成...
主人公のビジュアルが好きになれなくてキーファを中心に強化してたせいで種を無駄にし
チビィとの戦いも正規ルートじゃなく敗北という形で街壊滅ルートを回避。
今にして思えば凄いな。色々な意味で...
フリーズは聖剣伝説2のセレクトバグみたいな恐怖があった。
無理にでもマイノリティに合わせるのが良い事とは思えんがな。
やり込み勢としては最高にハマれる作品でした。
挫折してDSでリベンジしました。
イベントに鬱ありましたがそこがなんか好きです。
実はリメイクしてほしい気もする。
レブレサックもそうだけど暗い展開多かったり下手したら詰みかねないダンジョンあったりがなあ…
ドラクエ7はPSと3DSの両方やりましたが、共に面白くやり込みました。
バグなどのプレイに対しての不具合以外で文句のある方はドラクエ7とゆうよりRPGに向いてないだけだと自分は思います😊
気合い入れすぎたんだよな、多分
キャラ増やしたりキーファを復帰させたり石板をさらにマイルドにして3DS8並みに遊びやすく奥深くリメイクしたら化ける
ユバールの儀式の踊りムービーのクオリティが低すぎた上に二度も見せられるのが一番つらかった。同時期発売のFF9のムービーとの圧倒的格差もあってなあ。
正直元々堀井先生が外伝ちとしか考えていなかったのをレベル5がナンバリングしか作らないとかゴネたDQ9のナンバリングにそぐわないコレジャナイ感に比べれば全て可愛いものレベルってゆー
後半に進むにつれて石版1枚足りない事が出てきてその都度丸1日探し回った記憶
勧善懲悪というスッキリの作品じゃないし、
かまいたちの夜のような、テキスト量だし
なんか暗い世界なのよね。哲学的よね。
正直めちゃくちゃやったよ
今は出来ないね
戦闘曲もかっこいいし
戦闘グラも結構動くし
楽しかった
楽しすぎて3周してます
どんな糞ゲーでもキレることはなかった俺を初めてキレさせたのがドラクエ7。
度々起こるフリーズにビクビクしながら細かくセーブして我慢してやってました。
ドロップ率の低いモンスターの心をやっとの思いで手に入れ、セーブしようとリレミトを唱えた瞬間にフリーズ。
「ハァ~!?💢💢」
その瞬間にキレて、PS本体からソフトを取り出してネジ曲げてゴミ箱に捨ててやったわ。
十数年後に、DS版をやって始めてクリアしました。
( ̄▽ ̄;)
PS版の石板がねwヒントが全然役に立たなくて探すだけの作業を延々をしてたなぁ
このゲームで1番の問題だったのは
発売日が大幅に遅れた事
リアタイでリリース待ってた世代はわかるはず
メザレの魔法のじゅうたんを隠したメイド、正直言って嫌いでしたね、偽物のじゅうたん→人魚の月を持ってくるイベントはまあ良いのですが、その後本物のじゅうたんをしまっている隠し階段を探すイベントは余計でしたね。
それと
3:18
いきなり呪いのBGMはやめて、この音嫌いなんだ。
まあなかにはよいところも
メタキンすら通常攻撃で会心無しで普通にダメ通ったのは7のいいとこかな?
偽神様 なんか神話とかの物語の挿絵にありそうなテンプレ神様な絵
本物の神様 鳥山明氏が描くような神様
でメルビン目腐ってないかてめーってなったリアタイ時代
始めてプレイしたのが小学高学年で、DQは1〜6までプレイ済みだから「まぁ、余裕っしょ」と舐めてたら序盤から詰ませに来る探し物とお使いの連続…しかも小一時間はスライムとすら戦闘にならない
あまりに奇妙で怖すぎて過ぎて中2の頃まで放置してた
発売までとにかく待たされた。そして最初の戦闘までまた長かった。さらにさらに石版集めもこれまた長い!そしてボス戦の突然のフリーズによって更に長いダンジョンをまた一からやり直し...大事に育ててたキーファは一体いつ戻ってくるの??まあ...とにかく焦れったい作品でした😂
以前
「ドラクエ7はただのクソゲー!」
とか言って
悪い場所だけ切り取り紹介してる
動画もあったが、
これは良い点もしっかり
紹介しているので良いですね。
他のドラクエと比較すると、
「クリア後が本番」とも言われる
ドラクエ9とかが比較的近いですかね...
それまで魔法主体でレベル上げしてたが、なんかスゲーコスパいい特技を覚えて
それまで20分周期くらいで街に帰ってたのに、1時間以上戦闘繰り返しても問題なくなったところで
街に入る時に読み込みエラー
俺のドラクエ7はそこで終わった😂
ドラクエ7はDQをリアルタイムで全作やって1、2番で好きです。普通に(世界を隈なく回る)やって行くと敵が歯応えあり大好きでしたが、友人の適当にやってサクっとクリアしてレベル見ると上げすぎだろ!と突っ込んだw批判を見ると昔のRPGの理不尽さで鍛えられて来てない人にはキツイのだろうなとは思った。キーファは抜けるとは思った責任感皆無だったし。DS版は楽だったからこっちの方が良いかもしれないですね。
7大好きなんだけど、移動にかかる時間が多いのとゲームが落ちるのはちょっと擁護できないね
主人公、マリベル、ガボに何か縛りつけてソロでやるのが好きだから
キーファ離脱はどうでもいいんだけど、マリベル離脱は嫌だったな
同じ理由で処分していた味方が要所イベントできっちり復活するのもむかつく
20年以上前石版が見つからず断念。今年DS版を買って現在リベンジ中だよー
過去と現代を何度も行き来しなきゃならないのが大変だった。ストーリーもやるせ無い展開が多いので、先に進むときワクワク感より憂鬱感の方が勝るときもあった。…とはいえマイナス点よりプラス点の方が多かったし、何だかんだで好き。
3DS版は良くも悪くも難易度だいぶ落ちてるよね😅
かみさまもPS版は行動回数が鬼やった気がする
理論上は無限行動できるらしいですからね…(実際は多くても3,4回くらい?)
冒険の記録が消えないことが一番良かった
中学生の頃に発売して楽しんで遊んでたけど石版は1つ苦労した記憶がまだ覚えてる。フリーズはあったけど詰んではなかったかなぁ…当時でも儀式?のムービーはキツいなって記憶が1番記憶に焼き付いてる…ff8のムービーが凄かったからか
フォズが産まれただけで神作なので()
ハァー、次出たらフォズ連れ回せるようにしてくれ
PS版発売日に買って、特にフリーズとかなく普通にクリアーしたけどな・・・キャラーも強化もして、神様を8ターンくらいで倒せるくらいはやりこんだな
長げーというイメージしか無い。
あとCGムービーがFF7に比べるとしょぼくて吹いた。
アニメのほうが良かったかも。
職歴システムでの熟練度戦闘回数が長すぎる。戦闘ロードがSFC版の6と比べて長すぎる
あと、意味不明なルーラが効かない場所とかあって、むだに移動に時間かかったりしてた。
いまだにあの場所をルーラ効かないようにしている意味が分からない。
2:41 攻略本を買わなくていいわね
皮肉で言ってるのかな?
ダーマ後の砂漠で行き詰まり
ダーマでモンスター狩りまくった
進み方を友達に教えてもらった時
レベルは45
全員下級職場終わらせ上級書も半分くらい終わらせてたので
砂漠のボスに無駄にメラゾーマとかイオナズンとか雑に撃ちまくってたなぁ。。
ドラクエ7の発売延期がひどかった
合わない人には合わないだろうけど過去と現代での違いを表現したりプレイヤーに完全に運命を預けるルーメンや露悪的な行動とかもとにかく良い意味でドラクエらしくなくて面白かったなぁ
色々難しすぎて過去のドラクエファンほど受け入れにくくなってるのが残念って感じ
戦闘曲がダメ!エンカウントする旅先に疲れるのよ
8の戦闘曲なんてエンカウントしてもワクワクするのにさ😢
3は双六ないから買いたくないわ
7 個人的には好きです😊3DS版なので石板探しは苦労してないんですが、すごく考えさせられる話が多くて深いなぁと思いながら遊んでいました!
ゼボットさんのロボットの話は泣けました😢
ドラクエ5、6から入った自分からすると同じゲームとは思えないほど難易度が上がったし展開も独特、仲間も少ないからかなり抵抗あった笑
確かに人選が地味な部分はあるよな。
今のとこパーティーメンバーに老人がいる作品は3,6,11と少ないのは好きだけど。
(3の男魔法使いが老人)
@ ですよね!老人は4のブライもかな
移民の町の移民希望者出現させる為に何回も宿屋出たり入ったりしていたらフリーズした事が何回もあったなぁ…
7は繰り返しやらなかったなぁ
期待値めちゃでかかったからほんとガッカリした
ドラクエ7は初戦闘に3時間かかったなあ...。ストーリーが長いことよりも、全職業を極めることよりも、オリジナル(PS)で1番困ったのはフリーズすること。これからPSでプレイしたい人は、アルティメットヒッツみたいな後版をおすすめ。フリーズしないようになっている。
リメイク版は全職業を極めるのが格段に楽になった。しかし、ストーリーの最初と最後がちょっと...ぬるい...。最初の謎解きは大変だけど、「一体いつになったら戦闘することになるんだ!?」と思ったが、面白かった。神のための神聖なクリスタルパレスから、異変を経て、魔王のおぞましいダークパレスに変貌。ダークパレスでPS版の喰われる所がリメイク版ではなくなり、魔方陣移動になったのもちょっとなあ...。「何だ、喰われたぞ。なかなか面白いじゃないか。さすが魔王の拠点だけのことはある」と、思ったなあ...。
また、リメイク版はアルテマソードがゴッドハンドしか使えなくて、ゴッドハンド姿じゃないと主人公のアルテマソードが見れないなんてなあ...。主人公が勇者の姿でのアルテマソードを見たい!
アルティメットヒッツ、今やプレミア的な物になってて中々手に入らない。
移植でいいから現行機で遊べる様にして欲しいです。
プレステ本体の個体差かもしれんが俺のプレステはダンジョンのマップが変わる扉に入るのと同時にモンスターとエンカウントすると100%フリーズした。一見レアっぽい現象みたいだけど意外に発生率は低くなくダンジョン内レベリングは誰かのレベルが上がるたびに街に戻ってセーブしてたからクリア時間めっさかかった。
このゲーム、すごく時間がかかりました…。
自分は最初の神殿(?)の謎解きがなかなか解けなくて、スライムと戦うのに3時間くらいかかりました…。
石板集め以外にも、やけに手間がかかった記憶がありますね。
魔法の絨毯を貰いにニコラのメイドのところに行ったら、絨毯の隠し場所をド忘れしたから一緒に隠し階段を探すハメになったりとか。
いや、普通に渡してくれればそれで普通にイベントは進むのに、ひと手間かけさせる意味はなんなのか? と。
やけに種類の多いモンスター職とか、効果がダブりまくってる職歴技とか、どうしても水増し感がしてしまいましたね。
ただ面倒なだけというか…。
何回もクリアしている人は、本当にお好きなんでしょうね。
DS版は石板集めは早かった…
PS 版、物凄い長い😢⤵️⤵️
ドラクエ9に続く二度とやりたくないドラクエ第2位!!!
個人的には楽しかったけど、
不満点もあったな、
種泥棒、フリーズなど。
1番納得出来なかったのが裏ダン精霊4人衆が前のボスの神様より弱かったことだな。
しかもその結末が神様移民の街へGOとか意味分からん
3DSはサクサク進めて楽しかったけど、ネットありきだから石板のレベルがブームを過ぎると全然上がらなくなるから今からやる気にはならない。
攻略情報を見ないでやったけど、ちゃんと基本に則り住民に話しかけていけばそんな詰まらなかったと思うんだがなぁ。
7の嫌なところ。
ラッキーパネルでの景品荒稼ぎで、ゴールドがざくざく取れ過ぎて金稼ぎの楽しみがゼロ。
勇者が強すぎて、全員の職業を勇者にするのがどう考えても最適解。職業構成を考える楽しみがゼロ。
……種泥棒より、この2つが嫌でした。
太田がすごい好きだった
ゲームも貸してもらった
7の良い所は冒険まで長くある程度進めてもフリーズする事ですね
仕方なくやり直してまたもやフリーズ
二枚目のディスクに問題とか?
あれこれ考えても分からず最後は破壊したよ
石板集めと鬱展開多めなストーリーに辟易した記憶。
やはり理不尽なフリーズと
胸糞展開なストーリー
今からなら3DS版7をお勧めするが、バグを除けばPS7も良し。
あの戦闘中の仲間との会話なくなったのは非常に痛い。
ストーリーで大事な石板を隠すのは意地悪だったわ。
キーファ特に好きでも何でも無かったからか思い入れが全然無い…