Как ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ легко | Уроки Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 29

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  4 หลายเดือนก่อน

    Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
    А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @SoloStudio88
    @SoloStudio88 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, за твои видео! Очень полезные уроки

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 4 หลายเดือนก่อน +1

    Полезный урок спасибо

  • @svanban-sb
    @svanban-sb 2 หลายเดือนก่อน

    Мужик, только твой ролик помог мне, даже английский ютуб не помог, спасибо

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 4 หลายเดือนก่อน

    Потом создать джойнт на фонарике и прикрепить к руке. И при нажатии правой кнопкой мыши чтобы менялся fov и фонарик переходил в режим прицеливания на объектах освещения.

  • @mudryjezh8181
    @mudryjezh8181 3 หลายเดือนก่อน

    Благодарю, понятно все)
    а будет продолжение с тем как положить фонарик к любом месте ?

  • @danter-h8v
    @danter-h8v 3 วันที่ผ่านมา

    Где урок по трейсам нет ссылку скинуть

  • @dolboeb-tz4bw
    @dolboeb-tz4bw 4 หลายเดือนก่อน

    А теперь так же но с анимацией подбирания 😂

  • @ggggggjrty
    @ggggggjrty 4 หลายเดือนก่อน +1

    Видос хороший, но есть проблемы некоторые. Если человек, который не знает Unreal Engine, захочет это сделать, то тогда у него да, получится. Но а как он сделает подбор других предметов? В таком случае лучше было бы создать Master Pickup Class и от него наследовать и в pickup переменную с обычным предметом, а в предмете переменную с pickup.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  4 หลายเดือนก่อน +2

      если он захочет сделать подбор других предметов, не умея подбирать один - значит обучение пойдёт очень плохо. Всё постепенно.

    • @FirstGameRepublic-dv1uk
      @FirstGameRepublic-dv1uk 4 หลายเดือนก่อน

      в принципе можно от фонарика этого и наследоваться, насколько я понял, если сделать инвентарь как в Dead Rising можно передавать статик меш из блюпринта и закреплять за определенной кнопкой и создавать-разрушать его, при этом не отключая логику с трейсами, нормальный урок, самое важное что я для себя тут подцепил - это использование интерфейсов, очень интересно

    • @deimosl90l87
      @deimosl90l87 3 หลายเดือนก่อน

      Можно просто добавить Interface, в каждый подбираемые предмет и взаимодействовать через него

  • @TheDarkPandaTV
    @TheDarkPandaTV 18 วันที่ผ่านมา

    спасибо,а есть урок по подбору с использованием монтажа и их подбора в зависимоти от высоты предмета?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  18 วันที่ผ่านมา

      Обязательно будет!

    • @TheDarkPandaTV
      @TheDarkPandaTV 17 วันที่ผ่านมา

      @@makeyourgame2210 , уже подписан , лайк поставил, осталось дождатся🤣

    • @TheDarkPandaTV
      @TheDarkPandaTV 17 วันที่ผ่านมา

      @@makeyourgame2210 подписался лайк поставил,буду ждать,я хз как на бусте донатить ,платеж не проходит,закрепи под видео номер карты

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое! Как сделать чтобы появилось название предмета при подборе в виджете?

  • @Rafaelevich1992
    @Rafaelevich1992 4 หลายเดือนก่อน +1

    Как вы это все запоминаете?

  • @DimaRabbit87
    @DimaRabbit87 4 หลายเดือนก่อน

    Хороший способ с помощью трейса, я коллизии использую, но логика та же

  • @Arthur-t5c5h
    @Arthur-t5c5h 4 หลายเดือนก่อน

    А как сделать для игрока от 3-го лица? Просто сделал по видео, а он ходит только в одном направлении и двигается задом и боков, но сам персонаж не поворачивается

  • @СергейШилов-ф6ц
    @СергейШилов-ф6ц 3 หลายเดือนก่อน

    Урок очень полезный, но есть одно но, у меня не получилось соединить bluprint sphere trace by chennel и break hit resauit (момент на видео 6:55), я создаю на версии 5.4.4 и из-за этого что я не соединил у меня нечего не получилось, не могли бы вы сказать на какой версии вы создаете?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  3 หลายเดือนก่อน +1

      специально в видео отметил, чтобы не перепутал Sphere trace с multitrace...

    • @СергейШилов-ф6ц
      @СергейШилов-ф6ц 3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое, я не заметил

  • @sagueedits
    @sagueedits 4 หลายเดือนก่อน

    Давай что-нибудь сложнее)

  • @HMEi100
    @HMEi100 4 หลายเดือนก่อน

    Сколько вы работаете с анрилом?

  • @NG_GameStudios
    @NG_GameStudios 3 หลายเดือนก่อน

    А как сделать так, чтобы можно было поднимать несколько одинаковых предметов?

  • @лалапотка
    @лалапотка 2 หลายเดือนก่อน

    Что если у меня нет interact😢

  • @SORYMA-e9u
    @SORYMA-e9u 4 หลายเดือนก่อน +1

    А как сделать чтобы он в инвентарь падал, а не в руке появлялся?

    • @radmir6548
      @radmir6548 4 หลายเดือนก่อน +1

      Вот это вопрос) это в одном видео особо не рассказать т.к надо будет обьяснять как сделать инвентарь. А тут ещё ваш нюанс. Но серии роликов про инвентарь есть, их много в инете.
      Если коротко ответить на Ваш вопрос, то по сути надо в класс инвентаря, который отвечает за хранения, после нажатия кнопки подбора через делегат(event dispatcher в blueprints) или через функции передать инфу о предмете и далее отобразить это в визуальных виджетах.