Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Потом создать джойнт на фонарике и прикрепить к руке. И при нажатии правой кнопкой мыши чтобы менялся fov и фонарик переходил в режим прицеливания на объектах освещения.
Видос хороший, но есть проблемы некоторые. Если человек, который не знает Unreal Engine, захочет это сделать, то тогда у него да, получится. Но а как он сделает подбор других предметов? В таком случае лучше было бы создать Master Pickup Class и от него наследовать и в pickup переменную с обычным предметом, а в предмете переменную с pickup.
в принципе можно от фонарика этого и наследоваться, насколько я понял, если сделать инвентарь как в Dead Rising можно передавать статик меш из блюпринта и закреплять за определенной кнопкой и создавать-разрушать его, при этом не отключая логику с трейсами, нормальный урок, самое важное что я для себя тут подцепил - это использование интерфейсов, очень интересно
А как сделать для игрока от 3-го лица? Просто сделал по видео, а он ходит только в одном направлении и двигается задом и боков, но сам персонаж не поворачивается
Урок очень полезный, но есть одно но, у меня не получилось соединить bluprint sphere trace by chennel и break hit resauit (момент на видео 6:55), я создаю на версии 5.4.4 и из-за этого что я не соединил у меня нечего не получилось, не могли бы вы сказать на какой версии вы создаете?
Вот это вопрос) это в одном видео особо не рассказать т.к надо будет обьяснять как сделать инвентарь. А тут ещё ваш нюанс. Но серии роликов про инвентарь есть, их много в инете. Если коротко ответить на Ваш вопрос, то по сути надо в класс инвентаря, который отвечает за хранения, после нажатия кнопки подбора через делегат(event dispatcher в blueprints) или через функции передать инфу о предмете и далее отобразить это в визуальных виджетах.
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Спасибо, за твои видео! Очень полезные уроки
Полезный урок спасибо
Мужик, только твой ролик помог мне, даже английский ютуб не помог, спасибо
Потом создать джойнт на фонарике и прикрепить к руке. И при нажатии правой кнопкой мыши чтобы менялся fov и фонарик переходил в режим прицеливания на объектах освещения.
Благодарю, понятно все)
а будет продолжение с тем как положить фонарик к любом месте ?
Где урок по трейсам нет ссылку скинуть
А теперь так же но с анимацией подбирания 😂
Видос хороший, но есть проблемы некоторые. Если человек, который не знает Unreal Engine, захочет это сделать, то тогда у него да, получится. Но а как он сделает подбор других предметов? В таком случае лучше было бы создать Master Pickup Class и от него наследовать и в pickup переменную с обычным предметом, а в предмете переменную с pickup.
если он захочет сделать подбор других предметов, не умея подбирать один - значит обучение пойдёт очень плохо. Всё постепенно.
в принципе можно от фонарика этого и наследоваться, насколько я понял, если сделать инвентарь как в Dead Rising можно передавать статик меш из блюпринта и закреплять за определенной кнопкой и создавать-разрушать его, при этом не отключая логику с трейсами, нормальный урок, самое важное что я для себя тут подцепил - это использование интерфейсов, очень интересно
Можно просто добавить Interface, в каждый подбираемые предмет и взаимодействовать через него
спасибо,а есть урок по подбору с использованием монтажа и их подбора в зависимоти от высоты предмета?
Обязательно будет!
@@makeyourgame2210 , уже подписан , лайк поставил, осталось дождатся🤣
@@makeyourgame2210 подписался лайк поставил,буду ждать,я хз как на бусте донатить ,платеж не проходит,закрепи под видео номер карты
Спасибо большое! Как сделать чтобы появилось название предмета при подборе в виджете?
Как вы это все запоминаете?
Хороший способ с помощью трейса, я коллизии использую, но логика та же
А как сделать для игрока от 3-го лица? Просто сделал по видео, а он ходит только в одном направлении и двигается задом и боков, но сам персонаж не поворачивается
Урок очень полезный, но есть одно но, у меня не получилось соединить bluprint sphere trace by chennel и break hit resauit (момент на видео 6:55), я создаю на версии 5.4.4 и из-за этого что я не соединил у меня нечего не получилось, не могли бы вы сказать на какой версии вы создаете?
специально в видео отметил, чтобы не перепутал Sphere trace с multitrace...
Спасибо большое, я не заметил
Давай что-нибудь сложнее)
Сколько вы работаете с анрилом?
А как сделать так, чтобы можно было поднимать несколько одинаковых предметов?
Что если у меня нет interact😢
А как сделать чтобы он в инвентарь падал, а не в руке появлялся?
Вот это вопрос) это в одном видео особо не рассказать т.к надо будет обьяснять как сделать инвентарь. А тут ещё ваш нюанс. Но серии роликов про инвентарь есть, их много в инете.
Если коротко ответить на Ваш вопрос, то по сути надо в класс инвентаря, который отвечает за хранения, после нажатия кнопки подбора через делегат(event dispatcher в blueprints) или через функции передать инфу о предмете и далее отобразить это в визуальных виджетах.