Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828 (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Позже ждём более подробный видос про улучшеный блендспейс. Подкину идею: гайд по созданию тумана войны в котором игрок видит в радиусе, но не через препятствия.
Познавательно интересно. Еще бы ноги исправить когда на выступе одной ногой стоишь вторая ступня просто в воздухе висит, а по идее должна на пол стать. И прыжок бы с анимировать что бы ногами не дергал в полете.
Хорошая помощь для новичков! p.s. А как правильно сделать наведение камеры зашедшего в здание персонажа,что бы она не "вылезала" за стену. Бывает ситуация,идешь в доме (и т.п. строении),подходишь к стене,повернулся,а камера "вылетает" за стену и видно что что за ней
Motion Matching более сложная система, но даёт отличные результаты анимации (RDR 2, TLOU, Hellblade и прочее). Но есть нюанс. Для Motion Matching нужно записать десятки анимаций, желательно с использованием MoCap. В то время как для системы в видео хватит двух-трёх.
А как сделать, чтобы в редакторе UE 5 на сцене отображался персонаж, а не только при запуске игры, в UE 4 отображался сразу на сцене.а здесь пустая капсула.
как сделать анимацию прыжка а то ты сделал бег шаг а когда он прыгает он прыгает вместе и бегает одновременно как это исправить чтобы не бежал в воздухе
Новичку - нет, ибо там много нюансов с анимациями. А анимации - тема сложная. Ты можешь конечно в нем поиграться, что-то сделать. Но если ничего не получится, то это ок.
Это все уже было, лучше покажите как сделать чтобы при запуске standalone игры или упакованной игры не было Preparing Shaders/Textures и т.п. при открытии уровня. Так и не смог найти нужный урок ! А BS уже теряет свою актуальность! Все используют ММ так как он автоматически смешивает.
1) Нет, не было. Тут достаточно много новой информации; 2) Возможно урок такой сделаю; 2) Нет, MM используют крупные студии, у которых есть MoCap студия и оборудование за миллион рублей. Инди разработчики используют BS. Та же самая Indika.
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828
(Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:)
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Красавчик давно ждал такой гайд)))
спасибо за донат на бусти, ссылку кинул для телеги)
Спасямба))) старое видео по этой теме на анриле 4м сделано) Хорошая идея обновить)
да и пятый анрил внутри самого пятого анрила тоже поменялся. Вон, окна импорта изменились как)
@@makeyourgame2210 да ваще, для таких балбесов как я, изменения в ПО это стресс, ивент, и превознемогание))) Хотя прикольно, когда задачка решается)
Хорошие, грамотные и понятные уроки. Спасибо!
Блин спасибо мужик тебе ты единственный кто нормально все подробно обяснил 🎉
Жесть, ты как пулемёт видосы делаешь
Хочу к Новому году 20 000 подписчиков собрать)
Забавный момент, когда на обложке базовая анриаловская тушка выглядит оригинальнее, чем очередная корейская кукла😅
25:21 в Тёмных Соулсах так и сделали и всем нравится.
Ахаха)
Позже ждём более подробный видос про улучшеный блендспейс.
Подкину идею: гайд по созданию тумана войны в котором игрок видит в радиусе, но не через препятствия.
Познавательно интересно. Еще бы ноги исправить когда на выступе одной ногой стоишь вторая ступня просто в воздухе висит, а по идее должна на пол стать. И прыжок бы с анимировать что бы ногами не дергал в полете.
Мужик, ты лучший!
Хорошая помощь для новичков!
p.s. А как правильно сделать наведение камеры зашедшего в здание персонажа,что бы она не "вылезала" за стену.
Бывает ситуация,идешь в доме (и т.п. строении),подходишь к стене,повернулся,а камера "вылетает" за стену и видно что что за ней
хороший вопрос, а то моделить домики ориентируясь на камеру приходится)
Если я правильно понял вопрос, то ответ в видео есть. Spring Arm.
По поводу in place, его можно в движке у анимации включить.
можно, но будут баги анимации, если рут кость не там стоит
24:09 почему у меня там нет персонажа?
А чем отличается создание анимации как вы делаете и создании анимации с помощью motion matching
Motion Matching более сложная система, но даёт отличные результаты анимации (RDR 2, TLOU, Hellblade и прочее). Но есть нюанс. Для Motion Matching нужно записать десятки анимаций, желательно с использованием MoCap. В то время как для системы в видео хватит двух-трёх.
А как сделать, чтобы в редакторе UE 5 на сцене отображался персонаж, а не только при запуске игры, в UE 4 отображался сразу на сцене.а здесь пустая капсула.
Ты опоздал с этим видео лет на 7. Делай честные названия видео - не обманывай людей, разработчик ёпт. C нуля он персонажа создаёт :))))
эх, конструктива бы чуть-чуть, "ёпт"...
как сделать анимацию прыжка а то ты сделал бег шаг а когда он прыгает он прыгает вместе и бегает одновременно как это исправить чтобы не бежал в воздухе
у меня есть видео как делать прыжок.
@@makeyourgame2210 надо будет поискать
оооо вот это надо
Можно ссылку на телеграмм?
Через Бусти ссылка приходит
Есть ли смысл работать новичку с animation sample project ? Пытаюсь разобраться как ето все работает, и в итоге ничего особо не получается.
Новичку - нет, ибо там много нюансов с анимациями. А анимации - тема сложная. Ты можешь конечно в нем поиграться, что-то сделать. Но если ничего не получится, то это ок.
@@makeyourgame2210, понял. Спасибо за ответ.
🔥🔥🔥
Это все уже было, лучше покажите как сделать чтобы при запуске standalone игры или упакованной игры не было Preparing Shaders/Textures и т.п. при открытии уровня. Так и не смог найти нужный урок ! А BS уже теряет свою актуальность! Все используют ММ так как он автоматически смешивает.
1) Нет, не было. Тут достаточно много новой информации;
2) Возможно урок такой сделаю;
2) Нет, MM используют крупные студии, у которых есть MoCap студия и оборудование за миллион рублей. Инди разработчики используют BS. Та же самая Indika.
@@makeyourgame2210 нет)))
@@makeyourgame2210 Motion Matching можно сказать это просто автоматизация BS, попробуйте.
У меня есть видео по MM на Бусти) я знаю что это такое) и работал с ним. Согласитесь, что для качественного MM нужны десятки анимаций?
@@makeyourgame2210 Также как и для качественного BS... Прикол мм как я уже говорил в автоматизации.