Совет! Для того, чтобы смещать камеру используйте offset у springArmComponent (camera boom), а не двигайте его локальную позицию, поскольку изменение локальной позиции может вызвать баги связанные с проваливанием камеры через текстуры и стены.
Почему после Миксамо , импортированный в анрил персонаж со скелетом и анимацией , без изначальных слотов под материалы, было пять (отдельно материалы---головы, туловища, и т.д. ) , а теперь только один слот , не могу наложить нормально материалы ---сейчас один полностью на всего персонажа ложиться и всё ---Миксамо свою развёртку что ли прописывает или что то ещё ? Помогите кто нибудь разобраться , уже пальцы все стёр от клавиатуры , всем пишу кому могу, молчат как Рыбы!))
Что делать если выдает ошибку " На сетке имеется корневая кость root, но в анимации отсутствует корневая дорожка. Не удалось выполнсть импорт". Не могу импорьировать анимацию
Можешь пожалуйста снять уроки как из блендер MB-Lab заэкспортить модель персонажа в UE5 или через миксамо так чтобы текстуры и шейдеры не теряли своей реалистичности и навесить на эту модель анимации тоже сделаные в блендере и второй вариант анимации из миксамо? Очень прошу, хочу свою модель из MB-Lab и свои личные анимации.
С переходом на 5.4 появилась проблема -все анимации стали вязкими,тягучими как в слоумо, хотя на 5.3 такого не было, хотя железо не менял, смена качества epic- cinematic не исправляет проблему. Отключал люмен и ставил fxaa -нет эффекта. В чем может быть дело?
Можно, если рут кость нормально сделана, посередине между ног. А бывает что корневая кость находится где Hips. И тогда рут моушен будет работать отвратительно.
Лучше бы показал как сделать естественно выглядящего, человекоподобного персонажа. А то надоели игры с чудовищами вместо людей. Игрострой будто вернулся в 2000-е.
th-cam.com/video/zMUYZhIwyjk/w-d-xo.html - вторая часть здесь
Совет! Для того, чтобы смещать камеру используйте offset у springArmComponent (camera boom), а не двигайте его локальную позицию, поскольку изменение локальной позиции может вызвать баги связанные с проваливанием камеры через текстуры и стены.
Ты единственный кто помог не быстро объясняешь так сюда и все остальное вам знать не надо нет ты объясняешь все уважение
Учусь по вашим урокам, на канал выкладываю видео с моим проектом, даже моделька та же, что и на видео) Спасибо вам за помощь! 😄
Ты хорошо и понятно объясняешь ! Спасибо за видеоурок
почему я раньше токого героя не встречал? ты поросто топ слов не подобрать как я рад,спосибо)
Спасибо за видео!!!
Супер 👍 ты лучший . Всё по полкам.
Спасибо, хороший урок!
Спасибо, очень хорошие уроки
Молодец лайк, всё доходчиво))
А нельзя было что-ли минимальное значение поставить не "0", а "-125"? Чтобы MoveBack просто вниз отвести, а idle по центру в нуле бы был?
Спасибо большое!
У меня вопрос, можно ли анимацию в формате vmd как-то переместить в UE, возможно конвертироть каким то образом ?
Хороший видос, молодец!
Почему после Миксамо , импортированный в анрил персонаж со скелетом и анимацией , без изначальных слотов под материалы, было пять (отдельно материалы---головы, туловища, и т.д. ) , а теперь только один слот , не могу наложить нормально материалы ---сейчас один полностью на всего персонажа ложиться и всё ---Миксамо свою развёртку что ли прописывает или что то ещё ? Помогите кто нибудь разобраться , уже пальцы все стёр от клавиатуры , всем пишу кому могу, молчат как Рыбы!))
Что делать если выдает ошибку " На сетке имеется корневая кость root, но в анимации отсутствует корневая дорожка. Не удалось выполнсть импорт".
Не могу импорьировать анимацию
Сделай пожалуйста видео на тему motion matching, я думаю будет более лучший результат
Красавчик. 👍
как мне попасть на ваш канал тг если истекла ссылка?
Можешь пожалуйста снять уроки как из блендер MB-Lab заэкспортить модель персонажа в UE5 или через миксамо так чтобы текстуры и шейдеры не теряли своей реалистичности и навесить на эту модель анимации тоже сделаные в блендере и второй вариант анимации из миксамо? Очень прошу, хочу свою модель из MB-Lab и свои личные анимации.
С переходом на 5.4 появилась проблема -все анимации стали вязкими,тягучими как в слоумо, хотя на 5.3 такого не было, хотя железо не менял, смена качества epic- cinematic не исправляет проблему. Отключал люмен и ставил fxaa -нет эффекта. В чем может быть дело?
А можно в анреале изучить только анимации, и в дальнейшем рассчитывать на работу только аниматором?
Это сейчас невостребованно, ибо каждый программист тебе сделает все анимки свободно, лучше програмировать на джава или c
Лайк!
КЛАССС
хорошее видео, только вот подробней о нодах бы, вообще ни чего не понятно
Разве In Place это не заморозка роот кости ?
Это и в движке можео ограничить
Можно, если рут кость нормально сделана, посередине между ног. А бывает что корневая кость находится где Hips. И тогда рут моушен будет работать отвратительно.
@@makeyourgame2210 понятно
ну почему на блюпринтах😭😭
Лучше бы показал как сделать естественно выглядящего, человекоподобного персонажа. А то надоели игры с чудовищами вместо людей. Игрострой будто вернулся в 2000-е.
каша в ue5🤣🤣