Да братан, жизненно, всегда раньше когда в школу ходил проходил мимо какого-то суперсекретного ультротехнологичного бункера рядом с детским садиком, а я то думал это погреб какой то а тут нет, база военная походу, а бомж местный их спец агент
По поводу невидимости в игре: Там объяснялось, что главный герой не становится невидимым, а только воздействием на сознание противников, убеждает их в своей невидимости, поэтому невозможно использовать эту способность, когда тебя видят.
С чего вы взяли что он кого-то убеждает? Он мешает противнику сосредоточиться на главном герое, а потому когда его видят, враг уже на нём сосредоточен, так что попытки помешать не сработают.
Second Sight очень классная игра, сколько лет прошло а все еще с теплотой вспоминаю. Лицевая анимация в игре мне всегда нравилась, очень необычно смотрится
игра такую ностальгию наводит, но когда хочешь в неё вновь поиграть понимаешь, почему она имеет смешанные оценки - в ней кроме сюжета больше нечего делать, открытый мир пустой и не интересный и еще много разных фактов бросающихся в глаза
Как насчет Scrapland, она постоянно входит в топы самых недооцененных игр. Да и оценки у нее крайне смешанные от мусора до шедевра. Думаю стоит хотя бы заценить.
Эти ребята, так же работали и над тремя частями TimeSplitters- одних из лучших шутеров того поколения консолей. Оттуда же, кстати, и схожий визуальный стиль)
Забавно как "я понял замес сюжета уже с середины игры" хотя весь цимес показывается практически в же первый час - в конце первого уровня в компьютере Джейн Уайлд указана как "мертва", а после второго уровня она уже жива и "здорова". Кто то следил за сюжетом жопой =) Вообще для Second Sight у меня отведено отдельное место в сердце, уж больше десяти лет прошло, а я все еще вспоминаю её с теплотой - как игру с крутым сюжетом, хорошей игрой актеров озвучки и эпичной музыкой в заглавном меню.
По поводу очарования. На самом деле герой не становится невидимым, он просто заставляет себя не замечать. Люди не обращают на него внимания. Он так воздействует на сознание. И вполне логично что камеры как техника не подвластны этому очарованию. Поэтому я их просто уничтожал с помощью телекинеза.
Обидно, что они не увидели всех фич игры, иначе бы поняли насколько она охуенна. В комментах аутисты ноют, что "Псай опс лучши ыыы блэт", хотя именно потому я и хотел, чтобы Секонд Сайт попала в Разбор, а не она потому, что не такую богатую Псай Опс знают все, а охуенную Секонд Сайт не особо. Не знаю, чего я ожидал от разбора, ведь они спидранят и очевидно не смогут изучить все, а тут для получения ощущений надо. Тут огромное море разного рода скрытых ивентов, способов прохождения, всяких не сразу заметных деталей. Проходили как шутер, жаловались на стрельбу. Стрельба тут терпимая, но игра скорее все же стелс. Видимо в детстве я проходил на высокой сложности, но быстро убывающее ХП давало понять, что надо прятаться, а они на футажах прям что-то рашат и им норм.
Из различных деталей, что я помню: 1. Про то, что тебя могут спалить по следам на снегу и кровавым следам от трупов они сказали. 2. 5:56 - тут несколько способов прохождения: *Можно как раз таки отпугивать летающими предметами охранников. Кстати, если кого-то из них убить, Ваттик скажет "О, Господи, я убил его, я этого не хотел!". * Можно спереть карту-ключ из соседней комнаты. * Можно и это самое интересное - сагрить их, вернуться в начальную комнату, где ты начинаешь игру, завести их туда, выбежать быстрее их и ... закрыть их там! И они на это отреагируют! Они будут ругаться, что их так обвели вокруг пальца, будут просить тебя открыть дверь, в итоге решат вызвать подмогу по рации, но один рацию забыл, другой свою сломал пролив на нее кофе, они разозлятся на некомпетентность друг-друга, подерутся и вырубят друг-друга и можно будет подобрать с их тела карту-ключ! 3. Обучающий уровень можно пропустить. Проходишь самые азы, возвращаешься к двери где проходит совещание и обучение скипается, при этом сменится диалог! * В обучающей локации можно устроить бунт. Когда ты дойдешь до миссии обучения снайперской стрельбе, надо будет вернуться к двери, от которой ты начинаешь этот уровень, там будет открыто, там можно будет найти боевой автомат, возвращаешься. Там они будут негодовать, что кто-то забыл закрыть арсенальную, а тебя мирно попросят отдать им ствол. Ты, кстати, можешь это сделать и тогда обучающий уровень продолжится. А можешь и не делать! Можешь начать стрельбу, тогда будешь воевать против своих же! И сможешь убить всех своих напарников и тогда обучающий уровень превратится в дополнительный, где злодей уже ты. В конце будет босс-файт против черного полковника с пулеметом, но он вроде неубиваемый. 4. 11:32 - в эту комнату можно войти как минимум двумя путями - это найти комнату очистки ядов, запустить вентиляцию и ускорить очистку телекинезом раскрутив вентилятор, комната очистится от ядов, ты сможешь пройти через нее, проползти по конвейерной ленте и по вентиляции заползти в нее. А можно будет пойти в лабораторию исследования приматов и простелсить, взять карту ключ и попасть уже через дверь. 5. Эта же комната начинается с тревоги, к тебе сбегаются враги, но если ты спрячешься, то они будут ругаться на диспетчера по рации, что это дезинформация и его тут нет и уйдут, будет отдельный диалог. Кстати, если ты спалишься еще до этого, то тебя будет там ждать засада и ее тоже можно будет обойти и они будут ругаться, что они только зря время теряют и в засаду никто не попадается. 6. 22:14 - ты можешь пойти туда первый, вместо Джейн сам и сам увидишь призрака ребенка. 7. 24:02 - до этой машины можно будет добраться двумя путями - по туннелям или стелся мимо охраны поверху. 8. 25:37 - эту комнату можно пройти как минимум двумя путями - вселившись в кочегара (или кто он там), выкрутив все вентили на полную мощность и взорвав генератор или что это там. Так ты отвлечешь всех и заодно отключишь систему безопасности. И второй - по вентиляции. 9. 26:18 - тут можно вообще не ползать. На ресепшне в психушке говоришь, что ты доктор и тебя пропускают, стелс начинается в духе хитмана - под чужой личиной. А еще можно найти карточку-ключ на полке в библиотеке.
10. 29:12 - тут они хоть сами нашли один из способов прохождения. А еще можно тоже пролезть по вентиляции. Вентиляции - наше все для стелс-персонажей. 11. В самой психушке куча мелочей. Типа можно найти на складе дискету с игрой и поиграть в нее на компьютере охраны. Можно выпустить психов и они будут отвлекать охрану. Там по приколу можно запереться в комнате для психов и тогда нельзя будет выбраться. Правда если посидеть там с минуту, то мимо пробегающий псих откроет тебя, когда ты уже начнешь думать нахрена я это сделал, зафейлил себе прохождение. 12. 33:36 в этом метро тоже несколько пасхалок, но они незначительны. 13. 34:47 будучи самой маленькой она самая богатая на детали. Там огромное количество реплик, диалогов, ситуаций можно с инициировать. Тут появляется возможность вселяться в врагов и говорить с другими врагами от их лица, можно таким образом получить интересные ситуации. Кат-сцена где от тебя требуют татуировку местные бандосы имеет как минимум три вариации: * Если придти сразу, тебя не пустят, скажут мол без тату нельзя. Потом ты ее делаешь, возвращаешься, они говорят, что мол "О, тату, как мы сразу не заметили, проходи". А можно наколоть ее сразу и тогда будет другая кат-сцена. 14. 42:37 - А ведь подобных сценок куча, а они их все пропустили. "Просто респавнящиеся враги" часто ведут диалоги между собой и реагируют на твой способ прохождения и происходящее. 15. 52:06 - Эта сцена тоже имеет три вариации. Этот самый суперсолдат подгоняет профессора, мол быстрее собирайте нужные данные, мы переезжаем. Если подождать, он соберет данные и даст суперсолдату, тот скажет мол "Вы нам больше не нужны" и убьет доктора. Так вот: Если убить солдата сразу, доктор будет возмущаться мол, кто мы такие, что мы тут делаем и не поверит, что его хотели пустить в расход. Если сначала дать солдату договорить "Вы нам больше не нужны, прощайте" и потом убить, доктор уже будет говорить, мол "Спасибо, вы спасли мне жизнь!" и т.д. В общем я не расписал все, тем более многое я забыл, но там огромная куча энкаунтеров, вариаций событий, диалогов между персонажами и их реакций на твои действия. Огромная куча проходов и необычных и интересных способов продвижения. Ну и в конце этот необычный поворот, что мол оказывается флешбеки - это настоящее, а "настоящее" - это ГГ видит будущее. Жаль, что игра недооценена и все дрочат на Псай-Опс, который в принципе неплох, но далеко не так хорош как Секонд Сайт.
Спасибо огромное, что не поленился расписать про все эти детали. Second Sight действительно гораздо более глубокая и интересная игра, в которую приятно играть спустя годы. А Psi-ops слишком вещь своего времени, которая могла удивить лишь продвинутой физикой в год выхода.
На тренировке было что небольшой альтернативной концовки. Можно было найти в закромах настоящий автомат с боевыми патронами и, или отдать его кому-то из военных или начать убивать всех и попытаться выбраться из базы. Но в конце нас встречал тот негр с сигарой, вооружённый пулемётом. Как я помню он был бессмертным, так что он нас убивал и надо было начинать заново.
21:20 "Хотели написать "УТРО" слова "УТЛО" нет". Хотели написать "ХРУПКОЕ", но машинный перевод. А слово "утло" - это наречие, образованное от слова "утлый" - некрепкий, ненадежный, хлипкий. Чаще всего используется в литературе иронично в контексте судоходства: "утлые лодчёнки" или "утлое судёнышко".
@@BiOZAVR в смысле уничтожат? Psi-Ops был в разы интереснее и лучше во всем. Прямо сейчас запускаешь и кроме графики и чекпоинтов игра ничуть не устарела.
@@BiOZAVR Вот именно, что смотрел, и игра им более-менее понравилась, особенно Васяну. А т.к. Psi-Ops лучше, то им она понравится больше я думаю, по крайней мере в плане пси-способностей, отменной физики и неплохого управления, босс-файтов, интересных уровней и вообще всего, что есть в игре.
На самом разрабы в рамках своего бюджета выполнили работу прекрасно. Есть даже нелинейные моменты, например с лесами, по которым Джон проходит, а Джейн нет - можно выдернуть телекинезом пациента из палаты и тогда будет другая катсцена, в которой пациент не пугает Джейн, она не оступается, леса разваливаются на секунду позже и Джейн перебегает нормально.
Как же круто видеть это золотое время, когда все пытались быть как Кодзима) Придумать сюжет, совместить несколько разных интересных механик и тд. Игра интересная, спасибо за разбор.
Удивительно сколько незнакомых игр мелькает в этой рубрике. Никогда бы не узнала про их существование и трешовость, если бы не вы. Спасибо за вашу работу!
В 2000-х годах была отличная игра про граффити культуру и анеграунд в принципе, называется Marc ecko Getting up. В свое время не была особо популярной и мало кто о ней знает, но те кто играл до сих пор ждут сквела, ибо аналогов этого жанра нет, по крайней мере, я не слышал о них. Игра идеально подходит под разбор полетов. Спасибо за отличное видео, как всегда лампово и интересно)
Странно, что вы до сих пор не прошли fear effect первый или второй. Мне кажется эта игра идеально вписывается в ваш формат. Плюс она бы вам точно понравилась.
Обожаю эту игру, но не проходил - застрял на уровне с металлоискателем - и все это время не спойлерил себе дальнейший сюжет, и тут думаю - ну ладно, если 15 лет мне не хватило на то, чтобы ее пройти, пофигу, посмотрим че там. Ну и в итоге что - крутой же сюжет, разве нет? Я бы не стал говорить, что "ни одна из составляющих игры не сделана идеально, но все вместе в целом работает хорошо", весь сюжет - главное достоинство игры.
2023 год, игру снова можно купить. Вообще последние годы наметилась тенденция возвращения старых игр в продажу, и это радует. Многое, из того что приходилось пиратить в школьные и студенческие годы, сейчас хочется купить в коллекцию.
В игре гибкая система камеры: 1) свободная (от 3 лица крутишь мышкой) 2) фиксированная (от 3 лица камера летит за тобой по трекстории твоего движения. В каждой комнате заранее подобранный ракурс. Активация клавишей SHIFT) 3) от 1 лица. (очень удобно прицелиться, наклониться в бок и выглянуть. Активация клавишей CTRL)
Когда я прошел игру я думал она идиальна, походу настольгия все касики сгладила, но способностими пользовался часто и телекинезом легче управлять при переключении от первого лица
Ееееее! Это моя любимая игра из детства!) Она была просто шикарна))) За исключением некоторых ...кривых моментов...штук трёх) Вы мне объясните... почему вы прост оне можете..выставить минимальное разрешение у себя ..."в системе".. может "подвзломать" разрешение и выставить своё собственное разрешение... я так решаю проблемы со старыми играми.
Sid Meier's Pirates как по мне лучшая незаслуженно забытая игра.до сих пор ее перепрохожу.гейплей если не бежать по сюжетке занимаемает довольно длительное время
Прошел в свое время на ПС2, знал об игре не много, когда увидел ее в магазине, то сразу же купил. В начале прохождения застрял на уровне учебке, из-за такого же кривого перевода, как у вас. Не мог понять что мне делать, что от меня хотят разработчики. При первом прохождении так к же как и вы много фейлил, не понимал куда двигаться, и что делать. Но, потом разобрался, по началу сильно напрягал бесконечный респаун врагов, как это было во многих играх начала "нулевых". Также застрял в больнице и не мог понять, что мне делать, я ее всю обследовал вдоль и поперек, а именно все палаты с пациентами, также меня ввела в заблуждение вентиляция в которой можно было лазить по локации и найти какую-то газету с флешбеком. А оказывается нужно было просто нажать телекинезом кнопку через прозрачную дверь на посту охраны... Теперь о главном, игра хороша, ну очень хороша, концовка меня повергла в шок, а-ля какой-нибудь Сайлент Хилл. И самое главное, это то что это стелс игра, на это и намекает бесконечный респаун врагов, и запутанные локации которые можно пройти разными путями применяя ВСЕ свои пси-способности и др. А чтобы игрок не заснул от бесконечного "Сема Фишера", нам подбрасывают локации с открытыми перестрелками. Главная фишка игры - пока вы играете на нормале вы можете стрелять из огнестрела, не прятаться за углами и в ящиках и пр., но стоит только включит режим харда, вы СРАЗУ почувствуете разницу и поймете, что игру на одних перестрелках вы не осилите! Вот тогда и понадобятся ВСЕ ваши пси-способности. Сам прошел игру на харде и вам советую, но лучше сразу ее пройти на нормале, чтобы знать куда идти! Если знать, что делать, то каждый левел проходится не более 5 минут! А с пси-способностями, вообще проходится на ура! И последние "супер-солдаты" очень ЛЕГКО проходятся, если использовать ПСИ-АТАКУ или ПСИ-УДАР! И так вся игра построена и кстати это ее минус, так как ее реиграбельность, фактически, падает до нуля... Хорошая игра, из минусов могу отметить только то что на ПК я ее не осилил... Почему то вся магия консольных игр резко пропадает на ПК! Сразу в глаза бросается слабая графика, немного деревянные персонажи, ужасные диалоги, такая же дешевая озвучка (возьмите только одного негра полковника, который еще во многих играх где побывал). Далее, на ПК я так и не осилил миссию в Дубренске, заколебал меня умирать мой персонаж. Но, из плюсов можно отметить классное настроение игры, шикарную атмосферную музыку, которая в меру депрессивная и несколько напряженная, понравились треки: "Conspiracy" и "Breakout". Последний трек я, кстати, слышал во многих телепередачах на равне с треками из СХ. Еще выделю не плохую графику с анимацией, хороший, но не идеальный стелс, отличный сюжет достойный Голливуда, на этот фильм бы ТОЧНО сходил бы в кино!!! Из игры получился бы интересный фильм при бюджете где в 100-120 миллионов вечнозеленых!
@vergil, а я что-то говорил про аим? Они половину видео ныли о том, что им было непонятно как юзать абилки и взаимодействовать с предметами. Они могли просто посмотреть в настройках. >_
Разработчики для нас игру пишут или для себя? С фигали кто-то вообще должен задаваться таким вопросом, как регулировка управления? Оно изначально должно делаться под игрока, а не ложноножку.
ты хоть и тупая, но все же уникальная личность и невозможно подстроить управление под игроков, потому что у каждого свои кнопки для удобства, к тому же захват на пробел это по твоему не регулировка управления под игрока? мудак, который ересь несет, сначала подумай о своих словах, потом пиши
Предлагаю на разбор: Chaser - игра далеко не идеальная, но лично мне очень нравиться. Есть в Стиме и Гоге. Gunman Chronicles - мод к Халфе 1, доросший до отдельного релиза. Не знаю где брать. Psi-Ops - На эту игру очень похож Second Sight. Геймплей со способностями лучше, сюжет хуже. Официально нигде не продаётся. Sanity - игра явно не для всех, но тоже очень любопытна и, при этом, почти всеми позабыта.
Ооо, играл в нее когда мне было лет 14-15... Вроде так и не прошел до конца не помню почему... Эх, чуть не разревелся. У меня даже диск с игрой сохранился)))
Messiah! Давайте Messiah следующей! Легендарная игра от легендарного геймдизайнера! Он обещал что через 10 лет она будет выглядить ещё лучше из-за супер-пупер технологии.
По поводу неестественных пропорций тела. Bioshock Infinite - замечательный шутер, один из моих любимейших, но я так и не понял зачем Букеру сделали руки как у моряка Попая?! На определённых этапах игры (а также в DLC) его модель можно увидеть со стороны. В Second Sight я почему-то такие моменты не замечал, слишком мал видно был и мультики смотрел ещё.
фига вы намучались с дверью закрытой в психушке, Ваня даже нашел прикольный проход на виду у охранника, а я просто увидел закрытую дверь поднялся обратно на крышу, пробежал чуть влево там заграждение, возле этого ограждения свешиваешься с края крыши на руках и буквально пару метров проползаешь до нужной открытой дери)
как на счёт "TimeSplitters: Future Perfect "? или ретро "comix zone " "червяк жим,или джем,или джим,или Jim вот" но бомбезно было бы как нибудь разобрать ,или рассказать всё о контер страйк 1.6(мне кажется очень много кто бы хотел увидеть контру вашими голосами)
Strangehold На разборе был? Дебют Джона Ву в видеоиграх. Запомнилась как достаточно неплохая игра с некоторыми крайне спорными моментами в плане геймдизайна (симулятор кролика). Перепроходить боюсь
Помню, брат играл в эту игру, и из неё я запомнил фразу: "Ватик, зачем ты убил штурмовика?", озвучку врагов голосами Чипа и Дейла, и съедение главного злодея детьми! 👨👩👦👦🧑💻🗣️🗨️🧑🦲👓🤷🔫💥🩸🪖🗣️🐿️🎞️📺🍽️👿👶
Спустя пять лет напишу, там спойлеров нету, самый начальный флешбек, где джейн якобы умирает начинается после того, как гг видит на компе уведомление о том, что она умерла
Живу в Тюменской области. Всё правильно в игре показано - повсюду секретные бункеры, супер-солдаты и вечные снега, даже в июле.
ОСОБЕННО в июле*
Ага я только снег увидел он, в июле в Петербурге. После переезда.
Краснодар у нас тепло, особенно зимой без снега
Где именно?
Да братан, жизненно, всегда раньше когда в школу ходил проходил мимо какого-то суперсекретного ультротехнологичного бункера рядом с детским садиком, а я то думал это погреб какой то а тут нет, база военная походу, а бомж местный их спец агент
По поводу невидимости в игре: Там объяснялось, что главный герой не становится невидимым, а только воздействием на сознание противников, убеждает их в своей невидимости, поэтому невозможно использовать эту способность, когда тебя видят.
И поэтому камеры тоже не обмануть, ведь у них нет сознания
С чего вы взяли что он кого-то убеждает? Он мешает противнику сосредоточиться на главном герое, а потому когда его видят, враг уже на нём сосредоточен, так что попытки помешать не сработают.
@@wingregent5637 то же самое, по сути.
Я бы даже сказал, что более правильное слово в данном случае - "внушает".
Second Sight очень классная игра, сколько лет прошло а все еще с теплотой вспоминаю. Лицевая анимация в игре мне всегда нравилась, очень необычно смотрится
Mass effect Andromeda существует.
Поддерживаю! Очень запомнилась, хоть и проходил всего 1 раз. Обожаю эту игру и саундтрек из главного меню. Он как будто сейчас в голове играет
Даешь разбор Total Overdose, на Метакритике у игры смешанные отзывы, хотя (Как по мне) игра сильно недооценена.
Игра очень славная вышла, а ее заглавная тема, кавер классики, долгое время была на рингтоне.
игра такую ностальгию наводит, но когда хочешь в неё вновь поиграть понимаешь, почему она имеет смешанные оценки - в ней кроме сюжета больше нечего делать, открытый мир пустой и не интересный и еще много разных фактов бросающихся в глаза
@@mrbigsly1836 Кавер с чего она?
Люто-бешено плюсую
Вчера история серии, сегодня разбор полётов... Супер)
Завтра нас тоже ждёт сюрприз?
Wakavis да. На сайт выложат авторскую печень
Завтра будет стрим бесконечного лета
Игрозор Kappa
ВидеоОбзор fallout new vegas
Автор - лысый из браззерс
Как насчет Scrapland, она постоянно входит в топы самых недооцененных игр. Да и оценки у нее крайне смешанные от мусора до шедевра. Думаю стоит хотя бы заценить.
согласен,стоит внимания
Ilya Honor, на сайте предлагай.
Вот как раз только что про эту же игру вспомнил. Было бы классно увидеть её в разборе!
Ас игры ей 9 баллов поставили
Эти ребята, так же работали и над тремя частями TimeSplitters- одних из лучших шутеров того поколения консолей. Оттуда же, кстати, и схожий визуальный стиль)
GreatdrKarkar вот у меня кстати были мысли про Timesplitters, дизайн персонажей прям очень похож
Ах вот кого мне эта Джейн напоминала. Good to know, так сказать
Забавно как "я понял замес сюжета уже с середины игры" хотя весь цимес показывается практически в же первый час - в конце первого уровня в компьютере Джейн Уайлд указана как "мертва", а после второго уровня она уже жива и "здорова". Кто то следил за сюжетом жопой =) Вообще для Second Sight у меня отведено отдельное место в сердце, уж больше десяти лет прошло, а я все еще вспоминаю её с теплотой - как игру с крутым сюжетом, хорошей игрой актеров озвучки и эпичной музыкой в заглавном меню.
В конце ТРЕТЬЕГО уровня. Уровень "Эксперимент".
По поводу очарования. На самом деле герой не становится невидимым, он просто заставляет себя не замечать. Люди не обращают на него внимания. Он так воздействует на сознание. И вполне логично что камеры как техника не подвластны этому очарованию. Поэтому я их просто уничтожал с помощью телекинеза.
жалко,что музыку из самой игры не вставили в видео и не упомянули её - она ведь шикарная и здорово создает атмосферу психологического триллера.
да Second Sight Soundtrack _ Isolation
Обидно, что они не увидели всех фич игры, иначе бы поняли насколько она охуенна.
В комментах аутисты ноют, что "Псай опс лучши ыыы блэт", хотя именно потому я и хотел, чтобы Секонд Сайт попала в Разбор, а не она потому, что не такую богатую Псай Опс знают все, а охуенную Секонд Сайт не особо.
Не знаю, чего я ожидал от разбора, ведь они спидранят и очевидно не смогут изучить все, а тут для получения ощущений надо.
Тут огромное море разного рода скрытых ивентов, способов прохождения, всяких не сразу заметных деталей.
Проходили как шутер, жаловались на стрельбу. Стрельба тут терпимая, но игра скорее все же стелс. Видимо в детстве я проходил на высокой сложности, но быстро убывающее ХП давало понять, что надо прятаться, а они на футажах прям что-то рашат и им норм.
Из различных деталей, что я помню:
1. Про то, что тебя могут спалить по следам на снегу и кровавым следам от трупов они сказали.
2. 5:56 - тут несколько способов прохождения:
*Можно как раз таки отпугивать летающими предметами охранников. Кстати, если кого-то из них убить, Ваттик скажет "О, Господи, я убил его, я этого не хотел!".
* Можно спереть карту-ключ из соседней комнаты.
* Можно и это самое интересное - сагрить их, вернуться в начальную комнату, где ты начинаешь игру, завести их туда, выбежать быстрее их и ... закрыть их там! И они на это отреагируют! Они будут ругаться, что их так обвели вокруг пальца, будут просить тебя открыть дверь, в итоге решат вызвать подмогу по рации, но один рацию забыл, другой свою сломал пролив на нее кофе, они разозлятся на некомпетентность друг-друга, подерутся и вырубят друг-друга и можно будет подобрать с их тела карту-ключ!
3. Обучающий уровень можно пропустить. Проходишь самые азы, возвращаешься к двери где проходит совещание и обучение скипается, при этом сменится диалог!
* В обучающей локации можно устроить бунт. Когда ты дойдешь до миссии обучения снайперской стрельбе, надо будет вернуться к двери, от которой ты начинаешь этот уровень, там будет открыто, там можно будет найти боевой автомат, возвращаешься. Там они будут негодовать, что кто-то забыл закрыть арсенальную, а тебя мирно попросят отдать им ствол. Ты, кстати, можешь это сделать и тогда обучающий уровень продолжится. А можешь и не делать! Можешь начать стрельбу, тогда будешь воевать против своих же! И сможешь убить всех своих напарников и тогда обучающий уровень превратится в дополнительный, где злодей уже ты. В конце будет босс-файт против черного полковника с пулеметом, но он вроде неубиваемый.
4. 11:32 - в эту комнату можно войти как минимум двумя путями - это найти комнату очистки ядов, запустить вентиляцию и ускорить очистку телекинезом раскрутив вентилятор, комната очистится от ядов, ты сможешь пройти через нее, проползти по конвейерной ленте и по вентиляции заползти в нее. А можно будет пойти в лабораторию исследования приматов и простелсить, взять карту ключ и попасть уже через дверь.
5. Эта же комната начинается с тревоги, к тебе сбегаются враги, но если ты спрячешься, то они будут ругаться на диспетчера по рации, что это дезинформация и его тут нет и уйдут, будет отдельный диалог. Кстати, если ты спалишься еще до этого, то тебя будет там ждать засада и ее тоже можно будет обойти и они будут ругаться, что они только зря время теряют и в засаду никто не попадается.
6. 22:14 - ты можешь пойти туда первый, вместо Джейн сам и сам увидишь призрака ребенка.
7. 24:02 - до этой машины можно будет добраться двумя путями - по туннелям или стелся мимо охраны поверху.
8. 25:37 - эту комнату можно пройти как минимум двумя путями - вселившись в кочегара (или кто он там), выкрутив все вентили на полную мощность и взорвав генератор или что это там. Так ты отвлечешь всех и заодно отключишь систему безопасности. И второй - по вентиляции.
9. 26:18 - тут можно вообще не ползать. На ресепшне в психушке говоришь, что ты доктор и тебя пропускают, стелс начинается в духе хитмана - под чужой личиной. А еще можно найти карточку-ключ на полке в библиотеке.
10. 29:12 - тут они хоть сами нашли один из способов прохождения. А еще можно тоже пролезть по вентиляции. Вентиляции - наше все для стелс-персонажей.
11. В самой психушке куча мелочей. Типа можно найти на складе дискету с игрой и поиграть в нее на компьютере охраны. Можно выпустить психов и они будут отвлекать охрану. Там по приколу можно запереться в комнате для психов и тогда нельзя будет выбраться. Правда если посидеть там с минуту, то мимо пробегающий псих откроет тебя, когда ты уже начнешь думать нахрена я это сделал, зафейлил себе прохождение.
12. 33:36 в этом метро тоже несколько пасхалок, но они незначительны.
13. 34:47 будучи самой маленькой она самая богатая на детали. Там огромное количество реплик, диалогов, ситуаций можно с инициировать. Тут появляется возможность вселяться в врагов и говорить с другими врагами от их лица, можно таким образом получить интересные ситуации. Кат-сцена где от тебя требуют татуировку местные бандосы имеет как минимум три вариации:
* Если придти сразу, тебя не пустят, скажут мол без тату нельзя. Потом ты ее делаешь, возвращаешься, они говорят, что мол "О, тату, как мы сразу не заметили, проходи". А можно наколоть ее сразу и тогда будет другая кат-сцена.
14. 42:37 - А ведь подобных сценок куча, а они их все пропустили. "Просто респавнящиеся враги" часто ведут диалоги между собой и реагируют на твой способ прохождения и происходящее.
15. 52:06 - Эта сцена тоже имеет три вариации. Этот самый суперсолдат подгоняет профессора, мол быстрее собирайте нужные данные, мы переезжаем. Если подождать, он соберет данные и даст суперсолдату, тот скажет мол "Вы нам больше не нужны" и убьет доктора. Так вот:
Если убить солдата сразу, доктор будет возмущаться мол, кто мы такие, что мы тут делаем и не поверит, что его хотели пустить в расход. Если сначала дать солдату договорить "Вы нам больше не нужны, прощайте" и потом убить, доктор уже будет говорить, мол "Спасибо, вы спасли мне жизнь!" и т.д.
В общем я не расписал все, тем более многое я забыл, но там огромная куча энкаунтеров, вариаций событий, диалогов между персонажами и их реакций на твои действия. Огромная куча проходов и необычных и интересных способов продвижения. Ну и в конце этот необычный поворот, что мол оказывается флешбеки - это настоящее, а "настоящее" - это ГГ видит будущее. Жаль, что игра недооценена и все дрочат на Псай-Опс, который в принципе неплох, но далеко не так хорош как Секонд Сайт.
Спасибо огромное, что не поленился расписать про все эти детали. Second Sight действительно гораздо более глубокая и интересная игра, в которую приятно играть спустя годы. А Psi-ops слишком вещь своего времени, которая могла удивить лишь продвинутой физикой в год выхода.
Не забыйте, уважаемый, что это обзор от двух идиотов, которые и игры с "нажмите Х, чтобы выиграть" зафейлят
@@mrstekolshik по фактам
Легенда а не игра. В детстве было страшно даже в нее играть особенно в психушке когда миссия, это вообще шок была миссия
Как же приятно смотреть разбор полётов с чаем и бутерами
На тренировке было что небольшой альтернативной концовки. Можно было найти в закромах настоящий автомат с боевыми патронами и, или отдать его кому-то из военных или начать убивать всех и попытаться выбраться из базы. Но в конце нас встречал тот негр с сигарой, вооружённый пулемётом. Как я помню он был бессмертным, так что он нас убивал и надо было начинать заново.
21:20 "Хотели написать "УТРО" слова "УТЛО" нет".
Хотели написать "ХРУПКОЕ", но машинный перевод. А слово "утло" - это наречие, образованное от слова "утлый" - некрепкий, ненадежный, хлипкий. Чаще всего используется в литературе иронично в контексте судоходства: "утлые лодчёнки" или "утлое судёнышко".
Уй, ну это такой момент сложный. Я этого слова не знал. Да и машинный перевод странный.
Это просто аббревиатура, господи. Ниже на английском также четыре буквы
@@Selt3Z нет. Просто нет. Твой вариант неверный
@@NotRincewind да, fragile хотели на русский перевести. Пардон
Забавный ляп на 24:07, суппорт тормоза крутится вместе с колесом.
Очень крутой выпуск, а теперь сделайте разбор на Psi-Ops: Врата разума
Да какой крутой, игра была хороша в 2004. Играть нужно было раньше. А Psi-Ops, они просто уничтожат, даже не стоит просить об обзоре
@@BiOZAVR в смысле уничтожат? Psi-Ops был в разы интереснее и лучше во всем. Прямо сейчас запускаешь и кроме графики и чекпоинтов игра ничуть не устарела.
@@y0lNk Ты выпуск этот смотрел вообще???? Смысл в том, что захейтят они Psi-Ops
@@BiOZAVR Вот именно, что смотрел, и игра им более-менее понравилась, особенно Васяну. А т.к. Psi-Ops лучше, то им она понравится больше я думаю, по крайней мере в плане пси-способностей, отменной физики и неплохого управления, босс-файтов, интересных уровней и вообще всего, что есть в игре.
Они Псай Опс даже до второй миссии не пройдут, потому что тупые и криворукие, какой там обзор?
Разбери The Thing) а выпуск супер, вы вернули мне мое детство )
На самом разрабы в рамках своего бюджета выполнили работу прекрасно.
Есть даже нелинейные моменты, например с лесами, по которым Джон проходит, а Джейн нет - можно выдернуть телекинезом пациента из палаты и тогда будет другая катсцена, в которой пациент не пугает Джейн, она не оступается, леса разваливаются на секунду позже и Джейн перебегает нормально.
Го обзор The Thing
Как же круто видеть это золотое время, когда все пытались быть как Кодзима) Придумать сюжет, совместить несколько разных интересных механик и тд. Игра интересная, спасибо за разбор.
Раньше она казалось игрой с нереальной графикой😂 Но сюжет действительно был захватывающий
Удивительно сколько незнакомых игр мелькает в этой рубрике. Никогда бы не узнала про их существование и трешовость, если бы не вы.
Спасибо за вашу работу!
я думаю, вам бы в разбор идеально подошла игра "Time Shift".
Последний час перед сном прекрасен)
Было бы круто если бы вы сделали "разбор полётов" Killzone 1.
Блииин, обожаю Разбор полетов, Лампово однако !!!
Там кстати две мини игры. А еще "смертельные" попадания в части тела могут привезти к забавным сценам смерти. Кто стрелял в пах знает)))))))
Возьмите на разбор первую часть The Darkness. Есть и крутые моменты, так и спорные. Выходила на PS3, X360
Евгений Девяткин Она же шедевр. не подходит
В 2000-х годах была отличная игра про граффити культуру и анеграунд в принципе, называется Marc ecko Getting up. В свое время не была особо популярной и мало кто о ней знает, но те кто играл до сих пор ждут сквела, ибо аналогов этого жанра нет, по крайней мере, я не слышал о них. Игра идеально подходит под разбор полетов. Спасибо за отличное видео, как всегда лампово и интересно)
Странно, что вы до сих пор не прошли fear effect первый или второй. Мне кажется эта игра идеально вписывается в ваш формат. Плюс она бы вам точно понравилась.
Спасибо вам мужики за эту чудесную рубрику!
Обожаю эту игру, но не проходил - застрял на уровне с металлоискателем - и все это время не спойлерил себе дальнейший сюжет, и тут думаю - ну ладно, если 15 лет мне не хватило на то, чтобы ее пройти, пофигу, посмотрим че там. Ну и в итоге что - крутой же сюжет, разве нет? Я бы не стал говорить, что "ни одна из составляющих игры не сделана идеально, но все вместе в целом работает хорошо", весь сюжет - главное достоинство игры.
Го на Deus Ex: Invible War
2023 год, игру снова можно купить. Вообще последние годы наметилась тенденция возвращения старых игр в продажу, и это радует. Многое, из того что приходилось пиратить в школьные и студенческие годы, сейчас хочется купить в коллекцию.
В игре гибкая система камеры:
1) свободная (от 3 лица крутишь мышкой)
2) фиксированная (от 3 лица камера летит за тобой по трекстории твоего движения. В каждой комнате заранее подобранный ракурс. Активация клавишей SHIFT)
3) от 1 лица. (очень удобно прицелиться, наклониться в бок и выглянуть. Активация клавишей CTRL)
Наврятли это вообще кто-то прочитает, но все-таки. Сделайте разбор полетов на отличную старенькую игру Scrapland
Целый час наслаждения с чайком, спасибо!
Хакнуть разрешение (с) Василий
может тогда игры не было в стиме, но сейчас её можно купить 👍
Total Overdose в студию, господа. Интересно послушать ваше мнение и вновь окунуться в этот мир
но тотал овердоуз же топчик
по мне не подходит он для формата
Помню эту игру когда батя её проходил, а я малым рядом сидел. Классные были времена
Хорошее начало: макс будет рассказывать об игре половину механик которой не использовал
А binary domain проходили? Если "нет", то выдвигаю кандидата на РП
Как же я этого ждал!
21:25 может типо "утлый". Ну вот как в народных сказках там "утлая лодчонка"
Как насчёт для Разбора полётов пройти игру Анабиоз Сон разума?
Когда я прошел игру я думал она идиальна, походу настольгия все касики сгладила, но способностими пользовался часто и телекинезом легче управлять при переключении от первого лица
Господи, как ностальгнуло. Я любил эту игру
Был диск с игрой году в 2008, проходил ее со сжатыми писклявыми звуковыми дорожками, и на тот момент почему то нравилось такое безобразие)
Разбор полётов по E.Y.E: Divine Cybermancy? This weird dream again, deja vu...
А-а-агде Command & Conquer: Renegade!? Золото, а не игра же!
Ееееее! Это моя любимая игра из детства!) Она была просто шикарна))) За исключением некоторых ...кривых моментов...штук трёх)
Вы мне объясните... почему вы прост оне можете..выставить минимальное разрешение у себя ..."в системе".. может "подвзломать" разрешение и выставить своё собственное разрешение... я так решаю проблемы со старыми играми.
Sid Meier's Pirates как по мне лучшая незаслуженно забытая игра.до сих пор ее перепрохожу.гейплей если не бежать по сюжетке занимаемает довольно длительное время
Broken sword sleeping dragon игра которую быстро не пробежать, в детстве её так и не прошёл , было бы круто увидеть её в разборе!
Прошел в свое время на ПС2, знал об игре не много, когда увидел ее в магазине, то сразу же купил. В начале прохождения застрял на уровне учебке, из-за такого же кривого перевода, как у вас. Не мог понять что мне делать, что от меня хотят разработчики. При первом прохождении так к же как и вы много фейлил, не понимал куда двигаться, и что делать. Но, потом разобрался, по началу сильно напрягал бесконечный респаун врагов, как это было во многих играх начала "нулевых". Также застрял в больнице и не мог понять, что мне делать, я ее всю обследовал вдоль и поперек, а именно все палаты с пациентами, также меня ввела в заблуждение вентиляция в которой можно было лазить по локации и найти какую-то газету с флешбеком. А оказывается нужно было просто нажать телекинезом кнопку через прозрачную дверь на посту охраны... Теперь о главном, игра хороша, ну очень хороша, концовка меня повергла в шок, а-ля какой-нибудь Сайлент Хилл. И самое главное, это то что это стелс игра, на это и намекает бесконечный респаун врагов, и запутанные локации которые можно пройти разными путями применяя ВСЕ свои пси-способности и др. А чтобы игрок не заснул от бесконечного "Сема Фишера", нам подбрасывают локации с открытыми перестрелками. Главная фишка игры - пока вы играете на нормале вы можете стрелять из огнестрела, не прятаться за углами и в ящиках и пр., но стоит только включит режим харда, вы СРАЗУ почувствуете разницу и поймете, что игру на одних перестрелках вы не осилите! Вот тогда и понадобятся ВСЕ ваши пси-способности. Сам прошел игру на харде и вам советую, но лучше сразу ее пройти на нормале, чтобы знать куда идти! Если знать, что делать, то каждый левел проходится не более 5 минут! А с пси-способностями, вообще проходится на ура! И последние "супер-солдаты" очень ЛЕГКО проходятся, если использовать ПСИ-АТАКУ или ПСИ-УДАР! И так вся игра построена и кстати это ее минус, так как ее реиграбельность, фактически, падает до нуля...
Хорошая игра, из минусов могу отметить только то что на ПК я ее не осилил... Почему то вся магия консольных игр резко пропадает на ПК! Сразу в глаза бросается слабая графика, немного деревянные персонажи, ужасные диалоги, такая же дешевая озвучка (возьмите только одного негра полковника, который еще во многих играх где побывал). Далее, на ПК я так и не осилил миссию в Дубренске, заколебал меня умирать мой персонаж.
Но, из плюсов можно отметить классное настроение игры, шикарную атмосферную музыку, которая в меру депрессивная и несколько напряженная, понравились треки: "Conspiracy" и "Breakout". Последний трек я, кстати, слышал во многих телепередачах на равне с треками из СХ. Еще выделю не плохую графику с анимацией, хороший, но не идеальный стелс, отличный сюжет достойный Голливуда, на этот фильм бы ТОЧНО сходил бы в кино!!!
Из игры получился бы интересный фильм при бюджете где в 100-120 миллионов вечнозеленых!
Вообще, как по мне, то стиль отдаёт не Dishonored, а Fable первым. Даже анимации похожи
> у нас были проблемы с управлением
А мама не учила первым делом чекать кнопки и ребиндить что надо?
Я проходил эту игру и скажу так. Даже когда чекаешь кнопки - запомнить их такое себе, ибо раставлено всё максимально неудобно
И каким образом ребинд кнопок починит херовую механику автоаима?
@vergil, а я что-то говорил про аим? Они половину видео ныли о том, что им было непонятно как юзать абилки и взаимодействовать с предметами. Они могли просто посмотреть в настройках. >_
Разработчики для нас игру пишут или для себя? С фигали кто-то вообще должен задаваться таким вопросом, как регулировка управления? Оно изначально должно делаться под игрока, а не ложноножку.
ты хоть и тупая, но все же уникальная личность и невозможно подстроить управление под игроков, потому что у каждого свои кнопки для удобства, к тому же захват на пробел это по твоему не регулировка управления под игрока? мудак, который ересь несет, сначала подумай о своих словах, потом пиши
Как же я хочу разбор TimeSplitters: Future Perfect
Спасибо, Стопгейм! Это отличный подарок на день рождения)
А я все не мог вспомнить, как игра называлась, помню она мне очень нравилась, как и PsyOps
Предлагаю на разбор:
Chaser - игра далеко не идеальная, но лично мне очень нравиться. Есть в Стиме и Гоге.
Gunman Chronicles - мод к Халфе 1, доросший до отдельного релиза. Не знаю где брать.
Psi-Ops - На эту игру очень похож Second Sight. Геймплей со способностями лучше, сюжет хуже. Официально нигде не продаётся.
Sanity - игра явно не для всех, но тоже очень любопытна и, при этом, почти всеми позабыта.
ееее, разбор полётов!
Персонажи да и графон напоминают игру Time Spliters только от 3 лица)
Ооо, играл в нее когда мне было лет 14-15... Вроде так и не прошел до конца не помню почему... Эх, чуть не разревелся. У меня даже диск с игрой сохранился)))
Так же играл в 2005:) Мне 15 было… Эхх а теперь мне 32 будет через неделю:(
ДА-ДА-ДА!!! НАКОНЕЦТО!!!!
Привет от Лоева (:
Хз как в своё время проглядел этот разбор
18:00 вспомнил что у меня ровно такая же ситуация с тревогой в комплексе была, ровно на том же месте 😂
Ещё одна игра детства, наконец-то
Блин, чуваки, этож та игра из моего мозга, когда я был мелким и в голове просто описывалась как "ахруненный сюжетный твист". Оу, щет
Armed and Dangerous, хотелось бы на неё обзор, шикарная игруля была ведь.
"Всё, как в жизни - когда противник подбегает к тебе, в него трудно прицелиться."))) Ультимативный Вася, такой Вася...
Офигенная игрушка и обзор как всегда супер. Не хотите сделать обзор на The Warriors?
Messiah! Давайте Messiah следующей! Легендарная игра от легендарного геймдизайнера! Он обещал что через 10 лет она будет выглядить ещё лучше из-за супер-пупер технологии.
Эх, хорошее видео. Пойду чтоли Разбор Звездного Десанта пересмотрю, как никак с него началось мое знакомство с СГ.
По поводу неестественных пропорций тела. Bioshock Infinite - замечательный шутер, один из моих любимейших, но я так и не понял зачем Букеру сделали руки как у моряка Попая?!
На определённых этапах игры (а также в DLC) его модель можно увидеть со стороны.
В Second Sight я почему-то такие моменты не замечал, слишком мал видно был и мультики смотрел ещё.
ооо, ребята плотно работать начали респектос
Ребят, пройдите EX Machina, было бы интересно на это посмотреть)
фига вы намучались с дверью закрытой в психушке, Ваня даже нашел прикольный проход на виду у охранника, а я просто увидел закрытую дверь поднялся обратно на крышу, пробежал чуть влево там заграждение, возле этого ограждения свешиваешься с края крыши на руках и буквально пару метров проползаешь до нужной открытой дери)
а блин не досмотрел, Макс так и прошел)
годнота она и в африке годнота
Годнота подьехала
как на счёт "TimeSplitters: Future Perfect "?
или ретро "comix zone " "червяк жим,или джем,или джим,или Jim вот"
но бомбезно было бы как нибудь разобрать ,или рассказать всё о контер страйк 1.6(мне кажется очень много кто бы хотел увидеть контру вашими голосами)
Слушайте, я заметил у вас опечатку в описании. Видео в переводе SropGame, вместо T стоит R )
Strangehold На разборе был? Дебют Джона Ву в видеоиграх.
Запомнилась как достаточно неплохая игра с некоторыми крайне спорными моментами в плане геймдизайна (симулятор кролика).
Перепроходить боюсь
Даёшь Dark Messiah of Might and Magic
Dark messiah of grim and sorrow по былым временам рабочего мультиплеера и зарубов в стоунхельме за рогу x`(((((
Со сценой перед геймовером, подобная тема в "МАФИЯ 3" есть
Даешь Psi Ops, а после тоже достаточно любопытная игруля Special Forces: Nemesis Strike
В тот же Obscure можно с геймпада было играть,так чего там,почти во все что вошло в "разбор полётов"!
пилите на Wars and Warriors. Joan of Arc - уж дюже упоротый продукт был даже по своему времени))
Живу в Тюменской области)
В Дубренске, поди?
И как там в Сибири?
Беги оттуда, парень!
Павел Повх холодно
говорят что в день выпуска разбора полетов даже мертвые возрождаются из иного мира чтобы посмотреть обзор и оставить положительный коментарий
опа любимая рубрика!
Хаха забавно, что упомянули Psy Ops) В своё время мне нравился хоть и сложным был
Помню, брат играл в эту игру, и из неё я запомнил фразу: "Ватик, зачем ты убил штурмовика?", озвучку врагов голосами Чипа и Дейла, и съедение главного злодея детьми! 👨👩👦👦🧑💻🗣️🗨️🧑🦲👓🤷🔫💥🩸🪖🗣️🐿️🎞️📺🍽️👿👶
игра замечательная атмосферная переигрывал много раз сюжет супер
Топовая игра в своё время поражала графонием, и она есть в стиме.
Может ещё шутер на закуску? Spec Ops: The line например. Её не сильно взлюбили.
Парни, может вьетконг первый возьмете?) помню, с озвучки угарал
Карта очень полезная вещь для стелса
Спустя пять лет напишу, там спойлеров нету, самый начальный флешбек, где джейн якобы умирает начинается после того, как гг видит на компе уведомление о том, что она умерла