В каждом из разборов есть момент, когда Вася говорит: "И тут значит происходит жопа, потом сюжетный поворот, ладошки потеют, я не сразу понял что к чему, а потом вообще ад адский!!" На что Макс спокойно заявляет: "Я вообще не заметил там ничего адского, сразу разобрался, было легко и сюжетный поворот слабенький!")) В каждом разборе такое))
Прошёл эту игру раза четыре, и все разы почти подряд - так она мне в душу тогда запала, одна из первых игр моих вообще(да поздновато у меня комп появился в жизни) но как же я кайфанул от неё, она стала одной из тех игр определяющих мои вкусовые предпочтения, и как же она крута. Чувствовал себя героем тех самых боевиков из 90-х которыми засматривался с отцом в детстве. Люблю эту игру
Кооператив в игре был очень классный и стильный, а сама шутерная механика очень приятно и отзывчивой. На самом деле хотелось бы посмотреть ту самую альфу конвекшена, где фишер бегал с челкой и занимался социальным стелсом.
Очень любил играть в Сплинтер Сел, особенно обожал, когда противники кричали "Это Фишер! Тут Фишер!", а я отвечал "Да, это я". Ведь это и вправду моя фамилия
Комнату, описываемую на 21:57 можно пройти по стелсу. В игре есть даже ачивка за полное прохождение миссии без единого обнаружения. Я получил её, пройдя именно этот уровень.
Ребят, а чё вы про патриотизм удивляитись? Игра ведь по книгам Тома Клэнси, у этого мужика прям настоящий стояк был на Американскую армию и патриотизм.
@troyn007 Pavel А причём здесь это? Просто они удивился почему в игре от Французкой студий так много Американского патриотизма, вот я и дал ответ. Хотя, это тема была уже и прошлых играх по книгам Клэнси.
vetal215 а вы говорите так будто это что-то хорошее. Американцы вообще могли бы жить без армии. Они сидят на своём континенте окружённые друзьями, а армия их воюет за тысячи километров от страны.
кто мешает вам про российскую армию и патриотизм делать? я имею ввиду русскую колду, батлу, ну или про спецназ, но скорее всего не будет... зато будет балабольства и зависти что америка все делает и скоро россию захватит
Кооператив в ней офигенный. В английской версии враги неповторимо ругаются на смеси русского и английского с ужасным акцентом, и мы с другом до сих пор вспоминаем и перебрасываемся золотыми фразами оттуда.
Это первая SC которую я прошёл и я был очень доволен, так как не ждал ничего. Если принять правила игры и убивать всех через кошки -мышки (такой агрессивный стелс) то удовольствие она приносит
@@cautions11 она великая, но всё-равно немного противоречивая. Есть моменты в плане сложности, управления, которые немного портят впечатление об игре. Ну по моим воспоминаниям. Плюс если бы она попала в Разбор Полетов, то о ней бы узнало больше людей. А если среди них есть молодые разработчики, на что я очень надеюсь, то может кто-нибудь из них решится сделать нечто подобное в будущем :)
@@ВладБекленищев-м4з На стенах некоторых зданий до сих пор можно лицезреть отголоски прошлого в виде тэгов Стилл Фри Крю, Трейна и даже Гейба 33. Геттинг Апу больше подойдет формат ретро-обзора нежели разбора полетов. Она хорошо сохранилась по нынешний день, на одной полочке с Фиром: сюжет интересен, механика рисования проста и понятна, сложно - так это хорошо - челлендж, а придирки по управлению можно найти везде, даже в Сапёре. Плюс чумовой саундтрек из Ризы, Мобб Дипа и раннего Касабиана делают эту гаму топчиком.
@@ВладБекленищев-м4з >она великая, но всё-равно немного противоречивая. Есть моменты в плане сложности, управления, которые немного портят впечатление об игре. Ну по моим воспоминаниям. Бред пишешь, с тем же успехом можно и ГТА Vice City/SA/4 или Мафию в разбор полетов брать, а хуле скачки в сложности, управление иной раз странное и т.д., про миссии с самолетом и вертолетиком людям напоминать даже не надо до сих пор жопы горят. Getting Up хорошая игра и в рубрике ей не место, никакой противоречивости там нет.
ох, лет 5 назад еще играл в нее с другом по локалке, было реально весело и интересно проходить вдвоем даже по несколько раз одни и те же миссии, в кооперативе чуть расширяются возможности героев
@@lastname9268 что за бред? При любой системе оценивания, хоть десяти или сто бальной, можно завысить оценку. Или ты думаешь, что была бы у него 10 бальная шкала, то у него бы восприятие игры изменилось?
Смотрю этот разбор уже раз 5-ый. Я так хотел купить эту игру, после покупки "Теория хаоса", но мой комп её не тянул тогда от слова "Совсем". А когда обновил систему, покупать уже не решился. Не прогадал. Спасибо Максим и Василий за разбор, он возвращает меня в 2010 =)
Стоило взять Splinter Cell: Double Agent. У нее было две официальные версии: 1) ПК, Xbox 360, PS3 - аутсорс команда 2) PS2, Xbox, Gamecube - та же команда что делала Теорию Хаоса Про 2-ую версию мало кто слышал, но те кто играл говорят что она лучше 1-ой. Dolphin и PCSX2 вам в руки ребят) ЗЫ. Готов поспорить, что Макс не играл во 2-ую версию
На кой играть в урезанную версию через долфин или PCSX2, когда есть полноценный эмулятор оригинального бокса, встроенный в Xbox 360? На этих двух консолях ни детализации нормальной не было, ни освещения полноценного. Полупустые коридоры и отсутствие теней.
@@RazdorsGameChannel У ребят нет Хуана. Они время от времени понтуются своими "Платинами" на плойке. К слову Вася уже проходил какие-то игры из "Разбора" на эмуле PS2, так что им будет не впервой
@@saladsnake1821 Согласен с Razdor-ом, если обозревать Double Agent то лучше версию Xbox оригинал. Проходил версию Ps2 DA и она вправду очень урезана по сравнению с Xbox версией но лично для сеня вполне играбельна, мне зашла..
Отличный боевик! Сейчас он ощущается так же, как и 9 лет назад - неказисто, но оч круто. Ну и следующей частью Ubisoft явно искупили все свои грехи. Эхх, как же хочется новую часть
Дробовик в сц - ну дык в теории хаоса был дробадан подствольный. Пистолет с встроенным глушаком - так-то есть такие, более того, размер глушителя можно ещё менять. Толпы сагренных врагов тоже были в прошлых сц, как и лазерные лучи. В первом сц обучение тоже за миссию посчитали? 14 там будет только с длц и обучением.
А ещё в Хаос Теори была снайперская насадка; а самое главное и более разнообразный геймплей и нормальный стелс (вынес противников - никто не обнаружит), куда более интересный сюжет и т.д. Просто к тому, что 5-ка - не лучшая часть Фишера.
Неказистая стрельба + - была во всех SC и до Conviction (в шедевральной первой части иногда в упор можно было смазать в голову, да-да) и, несмотря на резкую смену концепции в Conviction, стелс все еще рекомендуется и весьма хардкорен, особенно - на высоком уровне сложности)
Насчёт "неказистой" стрельбы. Если тут она не лучшая в TPS-играх, то точно одна из.... У Юбиков во всех последующих играх от третьего лица механика стрельбы взята именно от сабжа.
В старых версиях Сплинтера, открой стрельбу и тебя охрана сразу на место поставит, и бо Сем был хоть и крутым но не терминатором.Стрелять на право и налево было - смерти подобно,даже в Дабл Агенте, это в Блеклистах и Конвикшион тебя особо жестко не карают.Еще Сем не таскал много патронов раньше.
В старых сплинтерах это оправдывалось условным реализмом. Там ты не мог просто на лету ставить хэдшоты. В "пандоре" это нивелировали лазерным прицелом для пистолета, которого трясло, но пули летели точно в него. В "теории хаоса" тебе даже приходилось целиться в лицо, если враг в каске (в блэйлисте даже попадание в лицо сбивает лишь каску, а в первых частях - убивало). И в целом в "теории хаоса" был хороший рэгдол и АИ соответственно вели себя при стрессе. В некст-ген версии "двойного агента" баллистику сделали максимально комфортную и казуальную для игрока. Ты легко мог поставить хэдшот из пистолета и имел красную точку коллиматорного прицела, даже очередь из SC20K с большой вероятность позволяла попасть. В конвикшен же разброс просто безбожно завышен, что особенно видно при игре в кооперативе в режиме "лицом к лицу" (ты против другого игрока): иногда ты случайно делаешь перманентный хэдшот, а порой при кучном обстреле ни в какую не попадаешь. Лазерные прицелы не работают так, как надо, и ну никак не помогают тебе точно стрелять - даже если ты неподвижен, пули не будут лететь точно в лазерную точку. Погрешность всегда в этой игре безбожно большая. Так ещё и рэгдол очень условный, зачастую ты всаживаешь несколько пуль противникам в тело, а они только извиваются влево-вправо. Блэклист всё это исправил абсолютно. Там даже противники реалистично реагируют на то, в какие области тела ты им попал.
Согласен, но все-таки в самом конце оригинала таки нужно было два (а иногда и три) раза выстрелить, чтобы убить в чуваков в каске в упор, хотя и здесь был полнейший рандом. В Conviction я, кстати, наоборот, офигел от того, насколько легко попасть из пистолета вблизи в голову, но да, на среднем расстоянии - полнейшая беда) В Blacklist, к сожалению, не играл.
Серьёзный косяк, как по мне, был с концовкой предыдущей игры. Убивать Ламберта не обязательно и, оценив ситуацию, я его и не убивал. Ламберта связали, Эмиль оставляет нас с Ламбертом и очкариком в карательной комнате, мол, у вас есть приказы, выполняйте. Очкарик явно получил приказ убить меня, если я не убью Ламберта. ЛОГИЧНО ЖЕ, что меня раскрыли. Можно, конечно, пристрелить Ламберта и выиграть 10 минут жизни очкарику, но потом мы его всё равно встречаем по пути и с большой вероятностью убиваем. Вот и объясните мне, кретину, почему в каноне Фишер выбрал убить Ламберта? Стелс уже провален. Если убить Ламберта, то мы на 100% потеряем доверие 3-го эшелона, а значит, когда повяжут всех, то нас либо захватят и вероятнее всего застрелят, решив, что мы перешли на сторону АКБ. И это подверждается, так как после смерти Ламберта мы не получаем концовку с миссией на корабле с Моссом и ртутной бомбой. Из АКБ, кстати, внезапно было, что Энрика, которая не погибла благодаря моему выбору, узнала о настоящей принадлежности Фишера и сотрудничает, открывая дверь своим сканом глаза. То есть этот диалог тоже показывает ненаивный вариант, что Фишер не выстрелил в Ламберта. Канон есть канон, не спорю, но хоть кто-то может привести адекватную оценку ситуации с убийством своего босса АНБ?
Отвечаю спустя 3 года. ПК-версия двойного агента не канон. Каноничной версией является двойной агент, выходивший на playstation 2/xbox original. Это подтверждается игрой essentials, выходившей на psp, но игра очень криво связала двойного агента на пс2 с conviction, поэтому объясню на пальцах 1. В версии на пк Сара умирает в 2007 году, в версии на пс2 в 2008 году. Это подтверждается играми essentials и conviction, где на "могиле" сары год ее смерти показывают 2008. Кстати, в essentials Сэм посещает могилу Сары в 2009 году, в ГОДОВЩИНУ ее "смерти". А ещё в версии на пк основные миссии происходят в феврале-марте 2008, а в версии на пс2 в ноябре-декабре 2008, что ближе соответствует игре essentials, где действие игры происходят в январе 2009 2. В предпоследней миссии дубль агента на пс2 ламберта схватили, и у нас в той миссии есть выбор: с помощью одного компьютера послать данные о том, что ламберт анбшник, и тогда того убьет эмиль, либо послать данные, что ламберт НЕ анбшник, и тогда ламберт останется в живых, но сэм теряет доверие у террористов. Второй вариант каноничен для игры essentials. В той игре есть миссия, где нам надо подделать голос телефонного разговора, где сэм разговаривает с ламбертом, его записал мосс. сэм это выполняет, после чего эмиль зовёт его к себе. После того как подтверждается что сэм якобы не крыса, эмиль даёт задание: докажи что ты наш человек, убей ламберта, что сэм и делает. И после чего эмиль говорит: отлично, теперь ты один из нас. Другое дело, что датировка описанных событий, в играх дубль агент и эссеншлс не соответствуют друг другу, но это косяк юбиков. Конвикшн использует смерть ламберта из ПК-версии, скорее всего из-за того что конвикшн и дубль агент из пк - это одно поколение, трудно вытащить смерть ламберта из игры, которая выходила на псп 3. Гендиректор уильямс. В версии на пк он упоминается лишь единожды, и то в хорошем свете. В версии на пс2 он раскрывается нам как личность, показывая себя с подлой стороны. В essentials его сюжетная ветка продолжается, он подкладывает сэму свинью, обвиняя его во всех смертных грехах, и в частности, в убийстве ламберта. анна гримсдоттир сливает на диск доказательства невиновности сэма, уильямс его отбирает. В конце игры сэм крадёт этот диск из офиса уильямса, штаба третьего эшелона. уильямс говорит сэму: за тобой будут охотиться, на что сэм отвечает: однажды я сам окажусь за твоей спиной. И это является сюжетным мостом к игре conviction. Жаль что в конвикшне нету уильямса, персонажа просто забыли, а крысой третьего эшелона выставили какого-то ноунейма рида.
Дорогие друзья, я бы хотел сказать несколько слов именно о Сэме, как персонаже серии игр Splinter Cell. Что мы знаем о нём, из таких очевидных вещей? Он агент ЦРУ, который выполняет сложную, рискованную работу, сопряжённую с насилием. Но почти всегда, почти без исключений можно было пройти игру или уровень не убив вообще никого. За исключением того, когда Ламберт отдаёт чёткие приказы о ликвидации. Фишер - солдат, но не убийца. Особенно чётко это открывается в 4части на танкере, когда Сэм говорит ламберту чуть ли не со слезами в голосе "Lambert! They wont me to waste the whole crew!". А тут вдруг фишер просто убивает всех направо и налево. Дальше, возраст. Посмотрите сколько фишеру лет. Во всех частях, Сэм хоть отдалённо был похож на человека, который испытывает физические нагрузки. Дыхание, кряхтение, потаскай тела на себе. Только счётчика стамины не было как в том. же MGS, но это уже совсем круто. А тут что? Он лазаем по трубам, часами ходит вприсядку, без малейшего намёка на усталость. Главный герой Conviction, это никакой не Сэм, от Сэма только замечательная озвучка Майкла Айронсайда, ради которой я собственно и прошёл эту игру до конца. В блэклисте, даже и голоса не осталось. Конечно, всё это обусловлено общей тенденцией оказуаливания игр. Хлеба и зрелищ. Ничего с этим, к сожалению, почти ни у кого сделать не получается.
@Никита Исаев канон-не канон, не буду спорить с тем что чем является. Я прошёл двойного агента и на пк и на консоли. Лично мне, а это дело вкуса, больше понравилась именно пк версия, так как на мой взгляд она лучше отражает Сэма, как человека.
В целом согласен, но только Сэм не агент ЦРУ, а агент отколовшейся ячейки АНБ - тобишь Splinter Cell. Я бы хотел в ремейке 1-й части такое же медленное перемещение по трубам, карнизам и т.д. У меня даже была такая идея что в потенциальной 7-й части сделать Сэма максимально медленным, но с кучей гаджетов, а в каких-нибудь флешбеках, наоборот очень быстрый и проворный, но без всех этих высоких технологий. А по поводу дубляжа, то у нас есть Валерий Сторожик, так что все части, кроме Conviction - он озвучил классно, конечно, может с Айронсайдом не сравнится, но тем не менее, всё равно выдал отличный результат.
В далёком 2012 купил эту игру на хбокс 360 по акции за рублей 300. В итоге, не запустилась, т.к данная версия с последним обновлением!!! не запускалась(откат к старым версиям невозможен, а скачать можно только эту)). Это была единственная игра, которую я встретил, с такой проблемой. И вот на днях включил свой старенький хбокс и проверил пофиксили ли это баг. Да, теперь всё работает. И спустя 20-30 минут геймплея я понял, что эта игра идеально подходит для разбора полётов. Спасибо, ребята)))
Помню точно, что проходил первую часть, теорию хаоса и блеклист. Может ещё и в другие части играл, но именно Конвикшн стал любимой частью как раз из-за этого драйва и скорости
Conviction была, наверное, одной из первых игр, в которые я поиграл когда у меня только появился ПК. Естессна это была не самая лицензионная версия, а мне тогда было лет 14. Так вот в то время мне игра жутко понравилась, я прошёл её на всех сложностях (даже "секретные операции", и только потом я осознал что это была скукотища). По большей части с вашим мнением я соглашусь. Не соглашусь с тем что нельзя пройти по стэлсу (под "стэлсом" именно в conviction я имею ввиду "враги не поднимали кипеш"), без обнаружений проходится легко, но медленнее, чем так, как в видео. И да, игра просто побуждает убивать, "все эти враги под люстрами", грех не воспользоваться, но и это можно вписать в "стэлс" (нужно чтобы враги под люстрой/мотором/ящиком были последними на локации). По поводу сюжета: пройти double agent и pandora tomorrow мне не дали ошибки и вылеты, а более ранние части моя молодая душа эстета отвергала (и, к сожалению, продолжает отвергать), но даже так, предысторию и основу сюжета я понял хорошо через эти самые рассказы Виктора Костэ на допросе а основной сюжет во время игры - обычный боевик, на месте Сэма мог бы быть Итан Хант и ничего бы не поменялось. В общем игра получилась зрелищной, короткой и средней. З.Ы. Насчёт "брат за брата" - слова Вика в конце игры - отсылка на его же слова в конце миссии в Ираке: "You don't leave your brother behind. You don't leave family."
Только зашёл посмотреть "Разбор Полётов" на сайте, видео тормознуло, решил на TH-cam посмотреть и зашёл, когда видео 27 минут назад выложили и только потом въспомнил, что с утра видеоролика на канале не было. Мелочь, а приятно)
Там кооператив крутой вышел + там рассказывают откуда взялись ЭМИ заряды у третьего эшелона и каким боком там Кобин, поиграйте, будет круто. А ещё стоит отметить кастомизацию, так как оружие это не все, в кооперативе можно еще и внешний вид кастомизировать, вместе с обвесом брони
Да я недавно перепроходил после патча на Xbox one X - всё так же отличная игра) Я её на выходе-то, на 360, проходил раз семь. И пару недель назад перепрошел - всё так же ооочень понравилась игра
за первое прохождение поймал три бага сразу. 1. В комнате с защитой компа, когда убил всех противников, следующая волна не пришла, а грим говорила, что передача прерывается, хотя у стола никого не было, да и в комнате никого не было. И миссия провалилась 2. Затем перед походом к корбину, сэм застрял на лестнице в месте, где лестница ведет уже в кабинет к челу для допроса, сэм уперся в угол лестнице на последнем пролете и застрял. Тупо ни туда ни сюда. 3. На этом же уровне. Подошел к корбину по-видимому раньше времени, когда он только начал болтать по телефону. В результате сэм после нажатия кнопки допроса обошел этого чела спереди, клипнулся в стол, так что ноги были под столом, а руки над ним и во время анимации вышвырнул этого корбина за правое стекло из здания, где он разбился, а сэм так и остался стоять наполовину в столе.
Согласен Васей (в кое то веке полностью, а не частично), игра утратила классический стелс. Был интересен тот самый не стриженный Сэм , тот трейлер был совсем иным проектом, который мы не увидим. В принципе ребят это для вас очень легкий выпуск получился, приближаете себе отпуск. А про Американский флаг - ну камон этож Том Клэнси, патриот своей страны, русские вечные заговорщики и злодеи))) Спасибо за разбор. Shade: Wrath of Angels - разберите друзья!)
Меня удивила некоторая вещь. Если вы включите замедление до 25%, то станет заметно, что грудь имеет в два-три раза больше фпс, чем весь окружающий мир. Это забавно. Оно всегда так работает?)
Бгг И Chaos Theory говно был А эта заебок Топчик Бомбезная игруля Блядь как я хотел написать как я хотел написать эти уебанские слова Топчик да Игра бомба была ебать Не более и не менее
22:00 про люстру, бла...это же как прям в far cry 4 - стреляем взрывные стрелы, взрываем бочки, оставляем горы трупов и все нормально, никто тебя не палит и игра ставит это как "не замеченный " и они тревогу не поднимают
Старикам не нравится, что игра не похожа классический сплинтер сел. Тогда как в это части нам дают примерить роль Лиама Ниссона из заложницы. Вы агент в отставке у которого в арсенале по сути только пистолет и ОСОБЫЕ НАВЫКИ, как говорил Лиам Ниссан в фильме с помощью которых ты всех овнишь(ну и потом уде эми и очки) и у вас есть цель, сначала спасти дочь, потом мир. У вас нет какой то поддержки, нет спец оборудования нет нихуя, вокруг только враги и вам нужно прорываться как хотите. Анимации добиваний очень красивые и жестокие. Левел дизайн правда так себе, всегда есть ощущение, что тебя за ручку ведут. Но Энивей игра очень стильная, все эти флашбеки, надписи и катсцены на стенах, игра прям как кинцо смотрится.Круто же.
Недавно впервые прошёл её. Зная, что ждёт совсем не Splinter Cell, не разочаровался, а наслаждался игрой. Да, неидеальна, да совсем не в духе серии, но всё равно кайфанул. А тему с "пометить - убить" вообще проюзал раз 3-4 за игру, в основном либо полустелсом шёл, либо в открытую пёр.
Для меня одна из любимых игр. Не канон и бла бла бла, но постановка катсцен и спиномозговой геймплей, который не взрывает тебе пукан, стильные фишки с проецируемыми воспоминаниями и заданиями. А ещё голос Айронсайда ) Момент где Грим рассказывает Сэму всю правду в офисе эшелеона вообще обожаю
на 25 минуте мне прям вспомнились частые слова "Ностальгирующего критика"в адрес режисера М. Найт Шьямалана : Шямолан, чтоб тебя, показывай а не рассказывай!!! :D
Conviction довольно-таки годным вышел, в своё время очень зашёл. Да, от канонов Splinter Cell'а он далеко ушёл, но хуже его это всё равно не сделало. Но в принципе я понимаю, почему эта часть считается самой неоднозначной в серии, ведь многим олдфажным пердунам (я и сам начинал играть с самой первой части, к слову) все эти изменения не то чтобы очень зашли. Солод правильно сказал вначале, что это просто шаг в сторону.
Вообще-то игру без оружия почти всю можно пройти. Там есть анимация действия без оружия, но это на любителя пощекотать нервы. Как убрать оружие спросите вы? Зажать клавишу оружия, которую вы держите. Например: "клавиша 2" (слот пистолета)
Вот очень забавно дело 😅я посмотрел разбор полетов double agent а потом решил пересмотреть conviction И как то странно что вот тут они нахваливают double agent , а в в разборе double agent говорят что игра ток то вообще поломанная и большенство механик вообще не работают 😅
Отличная игра, прошли несколько раз в кооперативе и довольны, есть несколько режимов, геймплей удобный, играть интересно, в чем проблема непонятно, наверное просто повод пожаловаться что раньше было лучше или что-то типо такого. Как для 2010 года- вообще супер. Как по мне претензия не к игре а скорее к тому что она не похожа на предыдущие части.
Знаете чо! Хорошая игра. Именно благодаря ей я полюбил Splinter Cell. Начал с неё, потом прошёл Double Agent, потом Blacklist. Охренительная серия! Конечно Conviction не то, но для начала было очень хорошо. Хотелось бы поиграть ещё и в другие части, но они чет не запускаются у меня. Т
Забавно, что даже Пандора Тумороу без танцев с бубном и Теория Хаоса на новом железе на вин 10 работает прекрасно. А 1я часть из-за директикса 8го (вроде) к сожалению превращается в слайдшоу.
было бы круто увидеть разбор lost planet 3, игра была довольно интересная, хоть и с косяками, но ее как то все забыли и никто особо не хвалил после релиза
Хотя и никогда не был фанатом Splinter Cell, и того чувства обиды о котором говорил Солод при прохождении Conviction не испытывал, но испытывал ровно те же эмоции при прохождении Absolution.
Да они обе по той же схеме сделаны в принципе - для любителей экшонов , считающих стелс скучным. Можно еще и вора 2014г приписать . Но от абсолюшена жопа конечно горела неистово (особенно когда понимаешь , что то что говорили разрабы - полный гон )
класс разбор) в целом согласен со всеми выше сказанным, кроме того что пандора получилась неудачной, пандора и теория хаоса самые лучшие в серии, правда особенно обидно за блэк лист который так же получился крутым, но почему то не снискал хороших отзывов и высоких продаж. ждем новую часть.
разбор полетов проводится по играм с противоречивыми отзывами, которые получили оценки 5-6/10. Теория Хаоса отличная игра, она в эту рубрику не попадет.
мой первый сплинтер селл. ознаменовался он занятным багом, когда я дошел до последней миссии, где нужно вламываться в белый дом, я посмотрел на часы, понял, что время за полночь и пошел спать. а когда запустил игру на следующий день, она началась с самого начала и мое сохранение - всё. концовку смотрел на ютубе.
Привет из 21го года ) Да, конвикшн сильно отличается от других частей серии. Но это не делает игру плохой. Слабоватый стелс я бы свалил на сюжет. Сэм уже не на правительственных заданиях, тут дело личное так что как бы понятно почему он пошел в разнос. Особенно заметно в сценах с допросами со своим интерактивом. В предыдущих частях такого не было. Схватил, вывернул руку, задал пару вопросов и вырубил врага. В конвикшн же видно, Сэм в ярости что отлично отображается в тех же допросах и агресивном стиле прохождения. Короче говоря эта часть раскрывает Сэма с другой стороны, которую мы до сих пор не видели.
Противников можно отвлекать выстрелами по металлическим объектам. Это тяжело, не удобно ( враги ведут себя порой непредсказуемо), но позволяет более-менее проходить скрытно
Играл в игру где-то на выходе. Это было мое первое знакомство со сплинтер селл, потому что об оригинальных играх я слышал, что они слишком хардкорные. Эта часть хоть и слишком казуальная, по сравнению с остальными, она была той, которая привлекла меня в эту серию. Тогда она мне понравилась, но сейчас я понимаю, что да, она далеко не такая годная, как я думал ранее. Следующая часть прям вообще топчик.
@@MrSprandik соглашусь, помню что тогда у коллег уже были телефоны на андройд и хотелось именно андройд(бада взял т.к. дешевле и на рекламу повелся), симбиан уже смотрелась как что то устаревшее.
Помню, давно, по не знанию решился купить себе первый смартфон им стал Samsung Wave M, думал что он на андроид, но когда пришёл в школу, то мой друг показал мне как вообще выглядит андроид и как определить андроид ли это. Благо смог вернуть по гарантии и взял себе какой то Alcatel 🐵
Спасибо за отличный фановый выпуск. Именно благодаря Conviction познакомился с серией, тогда она мне очень даже понравилась, потом понял всю её слабость и тусклость по сравнению с другими частями, но все равно считаю неплохой игрой, самое то что бы присоединиться к серии
41:00 Ставим AHK, создаем текстовый файл some_name.ahk и пихаем туда: z::MButton sleep,10 Коды клавиш можно посмотреть на сайте, после запуска скрипт будет висеть в трее и менять нажатие z на среднюю кнопку мыши. Регистр клавиши имеет значение: z не Z, sleep больше для стабильности. 39:20 Это Portal 2, там почти не надо думать, собери пазл и все потечет само, прыгни, пролети, убери препятствия - повторить пока не получится.
Проходил его в детстве, когда было лет 12, ничего не понял, но было очень интересно. Допросы тогда радовали - башкой об писсуар! Ух! Хорошее было детство. Ещё почему-то сразу вспомнилась аналогия с Dragon Age 2, там тоже рассказчик был. Хотелось бы её тоже в рубрике увидеть, да и инфоповод вроде есть.
если не смотреть на игру как на сплинтер селл и не требовать от нее чего то чего ждали фанаты, а посмотреть на нее как на шутан с элементами стелса, то игра отличная, допросы доставили удовольствие
В каждом из разборов есть момент, когда Вася говорит: "И тут значит происходит жопа, потом сюжетный поворот, ладошки потеют, я не сразу понял что к чему, а потом вообще ад адский!!" На что Макс спокойно заявляет: "Я вообще не заметил там ничего адского, сразу разобрался, было легко и сюжетный поворот слабенький!")) В каждом разборе такое))
Когда нибудь мы выведем формулу взаимодействия Вась полнейшую, спасибо за шаг к этому😅
Стабильность первый признак гениальности
Короткое описание стелса в этой игре: "Никто не поднимает тревогу, если ее некому поднимать."
Логично!
😄
Это моя первая стелс игра. Я всегда думал, что стелс так и работает)))
3уувауувк
Прошёл эту игру раза четыре, и все разы почти подряд - так она мне в душу тогда запала, одна из первых игр моих вообще(да поздновато у меня комп появился в жизни) но как же я кайфанул от неё, она стала одной из тех игр определяющих мои вкусовые предпочтения, и как же она крута. Чувствовал себя героем тех самых боевиков из 90-х которыми засматривался с отцом в детстве. Люблю эту игру
Это хорошая игра, но плохой Splinter Cell. Лучше бы реально по лицензии Борна её делали.
@@FOXTROT_3DС ассасинами также ac вальгалла неплохая часть если убрать ac, серьзно это уже не каноничный ассасин🙁
Кооператив в игре был очень классный и стильный, а сама шутерная механика очень приятно и отзывчивой.
На самом деле хотелось бы посмотреть ту самую альфу конвекшена, где фишер бегал с челкой и занимался социальным стелсом.
Конвекшен? Это, судя по всему, игра про такое физическое явление.
@@LeonidDeburger лол))
@@LeonidDeburger Вотч Догс изначально была драйвером
@@Zero-ig6jq геймплей из сплинтер села и карта с машинами из драйвер это самое близкое к истине .
кооп мне тоже понравился, когда я мог к серверам подключиться...
Ребят надо было две версии Double agent сравнить между собой,получилось бы гораздо интересней,но всё равно спасибо за выпуск.
Кстати, да, Double Agent более противоречивая)
@@hrooneytunes6936 это только из за портов на ПК и толи ps или xbox
А там действительно было так что версии DA на ps2 и xbox были лучше чем версии для пк и xbox360?
@@DrAkuStrange довел мысль до конца
@@DrAkuStrange da
Cолод до конца выпуска пытался скрывать, что игра ему понравилась XD
Чёртовы спойлеры
а Макс всю игру хочет заматериться на нее нормально, но тоже сдерживается)
@@thegeekchannel4258 А Максим и Солод люди разные?
@@thegeekchannel4258 Все ошибаются)
@@thegeekchannel4258 Почему? Может у Макса раздвоение личности?! Или всё же ты немного ошибся...
"Пришлось дополнительно установить русификатор" *Рядом громко дышит Денис*
А куда делся Денис-то? Не слышно и не видно. Может видел?
@@АлексГорн-ч6й он переезжает вроде, так что временно не до видосов
@@ilyailyushonak9942 спасибо за инфу))
Очень любил играть в Сплинтер Сел, особенно обожал, когда противники кричали "Это Фишер! Тут Фишер!", а я отвечал "Да, это я". Ведь это и вправду моя фамилия
Комнату, описываемую на 21:57 можно пройти по стелсу. В игре есть даже ачивка за полное прохождение миссии без единого обнаружения. Я получил её, пройдя именно этот уровень.
Они не в сторону Борна косили.
Разработчики вдохновлялись стилем и подачей из сериала "24 часа".
И Сэма они сделали больше похоже на Джека Бауэра.
Тоже знаешь), есть ещё люди)), да Борн может и похож, но разрабы более на него особо не смотрели.
23:15
Ну вы только взгляните на эту физику груди
Ребят, а чё вы про патриотизм удивляитись? Игра ведь по книгам Тома Клэнси, у этого мужика прям настоящий стояк был на Американскую армию и патриотизм.
@@troyn007pavel4 Классика. День прожит зря, если не приплёл рашку
vetal215 хз
@troyn007 Pavel А причём здесь это? Просто они удивился почему в игре от Французкой студий так много Американского патриотизма, вот я и дал ответ. Хотя, это тема была уже и прошлых играх по книгам Клэнси.
vetal215 а вы говорите так будто это что-то хорошее. Американцы вообще могли бы жить без армии. Они сидят на своём континенте окружённые друзьями, а армия их воюет за тысячи километров от страны.
кто мешает вам про российскую армию и патриотизм делать? я имею ввиду русскую колду, батлу, ну или про спецназ, но скорее всего не будет... зато будет балабольства и зависти что америка все делает и скоро россию захватит
Кстати, насчет допросов: как это The Punisher прошел мимо "Разбора полетов"? Отличная же игра :)
Даёшь Карателя!
ШИКАРНАААЯ, особенно когда если щадишь каких то. Толи последнено толи просто во время боя человека то какая та карточка появляется
Ага особенно озвучка
@@elnino3447 Кончатель
Так в разбор отличные игры не берут
59:36 -- в первой части было не 14, а 10 миссий. Три дополнительных уровня (1 миссия), было на PS 2, но их можно установить и на ПК-версию.
Кооператив в ней офигенный. В английской версии враги неповторимо ругаются на смеси русского и английского с ужасным акцентом, и мы с другом до сих пор вспоминаем и перебрасываемся золотыми фразами оттуда.
Это первая SC которую я прошёл и я был очень доволен, так как не ждал ничего. Если принять правила игры и убивать всех через кошки -мышки (такой агрессивный стелс) то удовольствие она приносит
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under The Pressure без преувеличения великая игра, которой в данной рубрике попросту не место.
@@cautions11 она великая, но всё-равно немного противоречивая. Есть моменты в плане сложности, управления, которые немного портят впечатление об игре. Ну по моим воспоминаниям. Плюс если бы она попала в Разбор Полетов, то о ней бы узнало больше людей. А если среди них есть молодые разработчики, на что я очень надеюсь, то может кто-нибудь из них решится сделать нечто подобное в будущем :)
@@ВладБекленищев-м4з На стенах некоторых зданий до сих пор можно лицезреть отголоски прошлого в виде тэгов Стилл Фри Крю, Трейна и даже Гейба 33. Геттинг Апу больше подойдет формат ретро-обзора нежели разбора полетов. Она хорошо сохранилась по нынешний день, на одной полочке с Фиром: сюжет интересен, механика рисования проста и понятна, сложно - так это хорошо - челлендж, а придирки по управлению можно найти везде, даже в Сапёре. Плюс чумовой саундтрек из Ризы, Мобб Дипа и раннего Касабиана делают эту гаму топчиком.
@@ВладБекленищев-м4з
>она великая, но всё-равно немного противоречивая. Есть моменты в плане сложности, управления, которые немного портят впечатление об игре. Ну по моим воспоминаниям.
Бред пишешь, с тем же успехом можно и ГТА Vice City/SA/4 или Мафию в разбор полетов брать, а хуле скачки в сложности, управление иной раз странное и т.д., про миссии с самолетом и вертолетиком людям напоминать даже не надо до сих пор жопы горят. Getting Up хорошая игра и в рубрике ей не место, никакой противоречивости там нет.
@@ВладБекленищев-м4з проблемы с управлением, только при игре на клаво-мыши.
ох, лет 5 назад еще играл в нее с другом по локалке, было реально весело и интересно проходить вдвоем даже по несколько раз одни и те же миссии, в кооперативе чуть расширяются возможности героев
Для меня игра оказалась почти любимой в серии, за ее более драматичный тон, John Wick mode) и лучший визуальный стиль в серии
Гальперов (кродёться).
@Smart TV проснись дружище, это называется мемас, а ты находишься в такой удивительной штуке под названием интернет. Повторяй за мной ИН-ТЕР-НЕТ
А это шоу разбор паллетов
глазам..больно....
"кродёться" под гадом пуль
...как стая велоцерапторов)))
1:01:47 так и стопгейм не далеко ушел, у вас одинаковая оценка на Conviction и Blacklist
ну так у них в принципе система оценок немного того, сломана. Если перевести их 4 оценки в условные 100 то получается похвально это между 50-75)
@@lastname9268 у stopgame оценка построена на восприятие игры, и в этом плане у них система оценок отличная
@@depsquarel9493 отличная это когда мафия 3 получает похвально?)
@@lastname9268 что за бред? При любой системе оценивания, хоть десяти или сто бальной, можно завысить оценку. Или ты думаешь, что была бы у него 10 бальная шкала, то у него бы восприятие игры изменилось?
@@lastname9268 Тогда им то ли занесли, то ли лизнули 5 точку издателю, что с ним не ссориться. В любом случае эту оценку им долго вспоминают.
Помечай, убивай, бей бабу по **алу... Отличная игра
Заебысь!
@@splintergectornathan9045 Четка!
ТНН ББПЕ
@Данила Ямской то что ты к такому уже привык не значит что остальным зашло бы..
@@umbopoua745 увы, детские психологические травмы рвутся наружу
28:05 А Гальперов играл в Chaos Theory? Там можно было для автомата была взять подствольный дробовик.
Дробовик появляется если перед началом миссии выбрать снаряжение штурмовика или рекомендуемый. В снаряжений стелс, тебе дробовик вообще не дают.
@@НикитаЕвдокимов-к7ш да. Выпустили бы ремейк или ремастеринг ChT и DA( купил бы с удовольствием
Смотрю этот разбор уже раз 5-ый. Я так хотел купить эту игру, после покупки "Теория хаоса", но мой комп её не тянул тогда от слова "Совсем". А когда обновил систему, покупать уже не решился. Не прогадал. Спасибо Максим и Василий за разбор, он возвращает меня в 2010 =)
Пока смотрел обзор, поставил скачиваться след часть:блэклист. Спасибо что напомнили что было в предыдущей части,к концу видео как раз докачалась)
Чуваки,не хотели бы сделать разбор полётов игры Total overdose?
Пиши на сайт, а не на ютуб.
ДАВНО ПОРА!
У него на метакритике - 72%
Сурово
так это годный трешачок. Не для этой программы игра. У нее и оценки нормальные
Стоило взять Splinter Cell: Double Agent. У нее было две официальные версии:
1) ПК, Xbox 360, PS3 - аутсорс команда
2) PS2, Xbox, Gamecube - та же команда что делала Теорию Хаоса
Про 2-ую версию мало кто слышал, но те кто играл говорят что она лучше 1-ой.
Dolphin и PCSX2 вам в руки ребят)
ЗЫ. Готов поспорить, что Макс не играл во 2-ую версию
На кой играть в урезанную версию через долфин или PCSX2, когда есть полноценный эмулятор оригинального бокса, встроенный в Xbox 360? На этих двух консолях ни детализации нормальной не было, ни освещения полноценного. Полупустые коридоры и отсутствие теней.
@@RazdorsGameChannel У ребят нет Хуана. Они время от времени понтуются своими "Платинами" на плойке.
К слову Вася уже проходил какие-то игры из "Разбора" на эмуле PS2, так что им будет не впервой
@@RazdorsGameChannel о, Раздор
@@saladsnake1821 Согласен с Razdor-ом, если обозревать Double Agent то лучше версию Xbox оригинал. Проходил версию Ps2 DA и она вправду очень урезана по сравнению с Xbox версией но лично для сеня вполне играбельна, мне зашла..
аналитику в вакууме на эту игру посмотри.
Отличный боевик! Сейчас он ощущается так же, как и 9 лет назад - неказисто, но оч круто. Ну и следующей частью Ubisoft явно искупили все свои грехи. Эхх, как же хочется новую часть
Бегает он не как Том Круз, а как чувак из Syphon Filter)))
Даже там анимация не такая нелепая
Эх, заполнили бы ребята разбор полетов на Сифон Фильтр
@@МаринаНапалкова-щ8я а зачем? Игра не настолько забытая или малоизвестная, а вот на поздние сиквелы можно.
@@IDHLEB Просто игруха классная. Приятно было бы увидеть ее в разборе.
@@МаринаНапалкова-щ8я конечно приятно, но она не совсем подходит под формат.
Дробовик в сц - ну дык в теории хаоса был дробадан подствольный.
Пистолет с встроенным глушаком - так-то есть такие, более того, размер глушителя можно ещё менять.
Толпы сагренных врагов тоже были в прошлых сц, как и лазерные лучи.
В первом сц обучение тоже за миссию посчитали? 14 там будет только с длц и обучением.
Там был подствольный гранатомет M320 на штурмовой винтовке FN2000, кажется
@@queserasera5597 ПГ то со времен первой части был, только стрелял гаджетами, а осколочными гранатами отказывался, хоть они и были, правда ручные.
А ещё в Хаос Теори была снайперская насадка; а самое главное и более разнообразный геймплей и нормальный стелс (вынес противников - никто не обнаружит), куда более интересный сюжет и т.д. Просто к тому, что 5-ка - не лучшая часть Фишера.
@@КириллЧернов-э5л Снайперская насадка и в Двойном Агенте была.
@@НикитаЕвдокимов-к7ш Ну дык в него не играл - только первые 3
Это ж игра не старая.. Смысле 9 лет прошло?!?!?
раньше скачек в графике наступал заметнее. БалдурсГейт 1998, а через какие то 9 лет выходят Ведьмак, Крайзис и МассЭффект.
@@andreyf1432 ктото знает про Балдур!
*крики фаната, прошедшего вторую и первую часть как минимум 7 раз*
Её выход - 2010, наш год 2019, всё очевидно).
@@РоманГолубев-к5и, Все знают про Балдур, просто почти никто не играл.
@@geksit1707 :(
*грустные звуки фаната*
Неказистая стрельба + - была во всех SC и до Conviction (в шедевральной первой части иногда в упор можно было смазать в голову, да-да) и, несмотря на резкую смену концепции в Conviction, стелс все еще рекомендуется и весьма хардкорен, особенно - на высоком уровне сложности)
Насчёт "неказистой" стрельбы.
Если тут она не лучшая в TPS-играх, то точно одна из....
У Юбиков во всех последующих играх от третьего лица механика стрельбы взята именно от сабжа.
В старых версиях Сплинтера, открой стрельбу и тебя охрана сразу на место поставит, и бо Сем был хоть и крутым но не терминатором.Стрелять на право и налево было - смерти подобно,даже в Дабл Агенте, это в Блеклистах и Конвикшион тебя особо жестко не карают.Еще Сем не таскал много патронов раньше.
В старых сплинтерах это оправдывалось условным реализмом. Там ты не мог просто на лету ставить хэдшоты. В "пандоре" это нивелировали лазерным прицелом для пистолета, которого трясло, но пули летели точно в него. В "теории хаоса" тебе даже приходилось целиться в лицо, если враг в каске (в блэйлисте даже попадание в лицо сбивает лишь каску, а в первых частях - убивало). И в целом в "теории хаоса" был хороший рэгдол и АИ соответственно вели себя при стрессе. В некст-ген версии "двойного агента" баллистику сделали максимально комфортную и казуальную для игрока. Ты легко мог поставить хэдшот из пистолета и имел красную точку коллиматорного прицела, даже очередь из SC20K с большой вероятность позволяла попасть. В конвикшен же разброс просто безбожно завышен, что особенно видно при игре в кооперативе в режиме "лицом к лицу" (ты против другого игрока): иногда ты случайно делаешь перманентный хэдшот, а порой при кучном обстреле ни в какую не попадаешь. Лазерные прицелы не работают так, как надо, и ну никак не помогают тебе точно стрелять - даже если ты неподвижен, пули не будут лететь точно в лазерную точку. Погрешность всегда в этой игре безбожно большая. Так ещё и рэгдол очень условный, зачастую ты всаживаешь несколько пуль противникам в тело, а они только извиваются влево-вправо. Блэклист всё это исправил абсолютно. Там даже противники реалистично реагируют на то, в какие области тела ты им попал.
@@sinenomine8739 Ну ДА могли тебя порешать быстро. В БЛ там на средней сложности игралось как конвикшен.
Согласен, но все-таки в самом конце оригинала таки нужно было два (а иногда и три) раза выстрелить, чтобы убить в чуваков в каске в упор, хотя и здесь был полнейший рандом. В Conviction я, кстати, наоборот, офигел от того, насколько легко попасть из пистолета вблизи в голову, но да, на среднем расстоянии - полнейшая беда) В Blacklist, к сожалению, не играл.
Серьёзный косяк, как по мне, был с концовкой предыдущей игры. Убивать Ламберта не обязательно и, оценив ситуацию, я его и не убивал.
Ламберта связали, Эмиль оставляет нас с Ламбертом и очкариком в карательной комнате, мол, у вас есть приказы, выполняйте. Очкарик явно получил приказ убить меня, если я не убью Ламберта. ЛОГИЧНО ЖЕ, что меня раскрыли. Можно, конечно, пристрелить Ламберта и выиграть 10 минут жизни очкарику, но потом мы его всё равно встречаем по пути и с большой вероятностью убиваем.
Вот и объясните мне, кретину, почему в каноне Фишер выбрал убить Ламберта? Стелс уже провален. Если убить Ламберта, то мы на 100% потеряем доверие 3-го эшелона, а значит, когда повяжут всех, то нас либо захватят и вероятнее всего застрелят, решив, что мы перешли на сторону АКБ. И это подверждается, так как после смерти Ламберта мы не получаем концовку с миссией на корабле с Моссом и ртутной бомбой.
Из АКБ, кстати, внезапно было, что Энрика, которая не погибла благодаря моему выбору, узнала о настоящей принадлежности Фишера и сотрудничает, открывая дверь своим сканом глаза. То есть этот диалог тоже показывает ненаивный вариант, что Фишер не выстрелил в Ламберта.
Канон есть канон, не спорю, но хоть кто-то может привести адекватную оценку ситуации с убийством своего босса АНБ?
Отвечаю спустя 3 года. ПК-версия двойного агента не канон. Каноничной версией является двойной агент, выходивший на playstation 2/xbox original. Это подтверждается игрой essentials, выходившей на psp, но игра очень криво связала двойного агента на пс2 с conviction, поэтому объясню на пальцах
1. В версии на пк Сара умирает в 2007 году, в версии на пс2 в 2008 году. Это подтверждается играми essentials и conviction, где на "могиле" сары год ее смерти показывают 2008. Кстати, в essentials Сэм посещает могилу Сары в 2009 году, в ГОДОВЩИНУ ее "смерти". А ещё в версии на пк основные миссии происходят в феврале-марте 2008, а в версии на пс2 в ноябре-декабре 2008, что ближе соответствует игре essentials, где действие игры происходят в январе 2009
2. В предпоследней миссии дубль агента на пс2 ламберта схватили, и у нас в той миссии есть выбор: с помощью одного компьютера послать данные о том, что ламберт анбшник, и тогда того убьет эмиль, либо послать данные, что ламберт НЕ анбшник, и тогда ламберт останется в живых, но сэм теряет доверие у террористов. Второй вариант каноничен для игры essentials. В той игре есть миссия, где нам надо подделать голос телефонного разговора, где сэм разговаривает с ламбертом, его записал мосс. сэм это выполняет, после чего эмиль зовёт его к себе. После того как подтверждается что сэм якобы не крыса, эмиль даёт задание: докажи что ты наш человек, убей ламберта, что сэм и делает. И после чего эмиль говорит: отлично, теперь ты один из нас. Другое дело, что датировка описанных событий, в играх дубль агент и эссеншлс не соответствуют друг другу, но это косяк юбиков. Конвикшн использует смерть ламберта из ПК-версии, скорее всего из-за того что конвикшн и дубль агент из пк - это одно поколение, трудно вытащить смерть ламберта из игры, которая выходила на псп
3. Гендиректор уильямс. В версии на пк он упоминается лишь единожды, и то в хорошем свете. В версии на пс2 он раскрывается нам как личность, показывая себя с подлой стороны. В essentials его сюжетная ветка продолжается, он подкладывает сэму свинью, обвиняя его во всех смертных грехах, и в частности, в убийстве ламберта. анна гримсдоттир сливает на диск доказательства невиновности сэма, уильямс его отбирает. В конце игры сэм крадёт этот диск из офиса уильямса, штаба третьего эшелона. уильямс говорит сэму: за тобой будут охотиться, на что сэм отвечает: однажды я сам окажусь за твоей спиной. И это является сюжетным мостом к игре conviction. Жаль что в конвикшне нету уильямса, персонажа просто забыли, а крысой третьего эшелона выставили какого-то ноунейма рида.
Дорогие друзья, я бы хотел сказать несколько слов именно о Сэме, как персонаже серии игр Splinter Cell.
Что мы знаем о нём, из таких очевидных вещей? Он агент ЦРУ, который выполняет сложную, рискованную работу, сопряжённую с насилием. Но почти всегда, почти без исключений можно было пройти игру или уровень не убив вообще никого. За исключением того, когда Ламберт отдаёт чёткие приказы о ликвидации. Фишер - солдат, но не убийца. Особенно чётко это открывается в 4части на танкере, когда Сэм говорит ламберту чуть ли не со слезами в голосе "Lambert! They wont me to waste the whole crew!". А тут вдруг фишер просто убивает всех направо и налево.
Дальше, возраст. Посмотрите сколько фишеру лет. Во всех частях, Сэм хоть отдалённо был похож на человека, который испытывает физические нагрузки. Дыхание, кряхтение, потаскай тела на себе. Только счётчика стамины не было как в том. же MGS, но это уже совсем круто. А тут что? Он лазаем по трубам, часами ходит вприсядку, без малейшего намёка на усталость. Главный герой Conviction, это никакой не Сэм, от Сэма только замечательная озвучка Майкла Айронсайда, ради которой я собственно и прошёл эту игру до конца. В блэклисте, даже и голоса не осталось.
Конечно, всё это обусловлено общей тенденцией оказуаливания игр. Хлеба и зрелищ. Ничего с этим, к сожалению, почти ни у кого сделать не получается.
@Никита Исаев канон-не канон, не буду спорить с тем что чем является. Я прошёл двойного агента и на пк и на консоли. Лично мне, а это дело вкуса, больше понравилась именно пк версия, так как на мой взгляд она лучше отражает Сэма, как человека.
В целом согласен, но только Сэм не агент ЦРУ, а агент отколовшейся ячейки АНБ - тобишь Splinter Cell. Я бы хотел в ремейке 1-й части такое же медленное перемещение по трубам, карнизам и т.д. У меня даже была такая идея что в потенциальной 7-й части сделать Сэма максимально медленным, но с кучей гаджетов, а в каких-нибудь флешбеках, наоборот очень быстрый и проворный, но без всех этих высоких технологий. А по поводу дубляжа, то у нас есть Валерий Сторожик, так что все части, кроме Conviction - он озвучил классно, конечно, может с Айронсайдом не сравнится, но тем не менее, всё равно выдал отличный результат.
Лучшая рубрика на канале, спасибо вам парни за вашу работу. Предлагаю следующую ИГРУ для разбора "Stubbs the zombie", олды кто знает в ТОП!
В далёком 2012 купил эту игру на хбокс 360 по акции за рублей 300. В итоге, не запустилась, т.к данная версия с последним обновлением!!! не запускалась(откат к старым версиям невозможен, а скачать можно только эту)). Это была единственная игра, которую я встретил, с такой проблемой. И вот на днях включил свой старенький хбокс и проверил пофиксили ли это баг. Да, теперь всё работает. И спустя 20-30 минут геймплея я понял, что эта игра идеально подходит для разбора полётов. Спасибо, ребята)))
30 минут пытался пройти момент он...
Мэд Вову Виста 2 часа на стриме караулил
F
Спи спокойно, Вова Вист
F Вова Вист
Ты серьёзно 2 часа следил за лдпровцем?
Вот и помер Вова Вист
Помню точно, что проходил первую часть, теорию хаоса и блеклист. Может ещё и в другие части играл, но именно Конвикшн стал любимой частью как раз из-за этого драйва и скорости
Conviction была, наверное, одной из первых игр, в которые я поиграл когда у меня только появился ПК. Естессна это была не самая лицензионная версия, а мне тогда было лет 14. Так вот в то время мне игра жутко понравилась, я прошёл её на всех сложностях (даже "секретные операции", и только потом я осознал что это была скукотища). По большей части с вашим мнением я соглашусь. Не соглашусь с тем что нельзя пройти по стэлсу (под "стэлсом" именно в conviction я имею ввиду "враги не поднимали кипеш"), без обнаружений проходится легко, но медленнее, чем так, как в видео. И да, игра просто побуждает убивать, "все эти враги под люстрами", грех не воспользоваться, но и это можно вписать в "стэлс" (нужно чтобы враги под люстрой/мотором/ящиком были последними на локации). По поводу сюжета: пройти double agent и pandora tomorrow мне не дали ошибки и вылеты, а более ранние части моя молодая душа эстета отвергала (и, к сожалению, продолжает отвергать), но даже так, предысторию и основу сюжета я понял хорошо через эти самые рассказы Виктора Костэ на допросе а основной сюжет во время игры - обычный боевик, на месте Сэма мог бы быть Итан Хант и ничего бы не поменялось. В общем игра получилась зрелищной, короткой и средней.
З.Ы. Насчёт "брат за брата" - слова Вика в конце игры - отсылка на его же слова в конце миссии в Ираке: "You don't leave your brother behind. You don't leave family."
попробуй теорию хаоса - лучшую часть в серии. Эталон!
Только зашёл посмотреть "Разбор Полётов" на сайте, видео тормознуло, решил на TH-cam посмотреть и зашёл, когда видео 27 минут назад выложили и только потом въспомнил, что с утра видеоролика на канале не было. Мелочь, а приятно)
Крутой был сетевой режим)) особенно в конце) когда по Скайпу слышишь фразу: Друг, а ты гдееееее?)
а помните теорию хаоса?
хосспаде, насколько же она была охуенна
Там кооператив крутой вышел + там рассказывают откуда взялись ЭМИ заряды у третьего эшелона и каким боком там Кобин, поиграйте, будет круто.
А ещё стоит отметить кастомизацию, так как оружие это не все, в кооперативе можно еще и внешний вид кастомизировать, вместе с обвесом брони
Обидно, что не реализовали изначальный концепт с бомжеватым Сэмом и социальным стелсом
Это было бы очень свежо и оригинально
Скажите спасибо игре отсасин.
Есть идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но оказываются унылыми и нежизнеспособными в реальности
@@ursa_margo имхо, это дело реализации
Изначальные концепты были во многом похожи на хитмана, а сказать, что он унылый, я не могу
Еще не посмотрел, но я любил эту игру, она казалась мне крутой, а вы взяли ее в разбор... начинаю смотреть со странными мыслями в голове)
Да я недавно перепроходил после патча на Xbox one X - всё так же отличная игра) Я её на выходе-то, на 360, проходил раз семь. И пару недель назад перепрошел - всё так же ооочень понравилась игра
за первое прохождение поймал три бага сразу.
1. В комнате с защитой компа, когда убил всех противников, следующая волна не пришла, а грим говорила, что передача прерывается, хотя у стола никого не было, да и в комнате никого не было. И миссия провалилась
2. Затем перед походом к корбину, сэм застрял на лестнице в месте, где лестница ведет уже в кабинет к челу для допроса, сэм уперся в угол лестнице на последнем пролете и застрял. Тупо ни туда ни сюда.
3. На этом же уровне. Подошел к корбину по-видимому раньше времени, когда он только начал болтать по телефону. В результате сэм после нажатия кнопки допроса обошел этого чела спереди, клипнулся в стол, так что ноги были под столом, а руки над ним и во время анимации вышвырнул этого корбина за правое стекло из здания, где он разбился, а сэм так и остался стоять наполовину в столе.
возможно взять в разбор "condemned 2 bloodshot"?
Согласен Васей (в кое то веке полностью, а не частично), игра утратила классический стелс. Был интересен тот самый не стриженный Сэм , тот трейлер был совсем иным проектом, который мы не увидим. В принципе ребят это для вас очень легкий выпуск получился, приближаете себе отпуск. А про Американский флаг - ну камон этож Том Клэнси, патриот своей страны, русские вечные заговорщики и злодеи))) Спасибо за разбор. Shade: Wrath of Angels - разберите друзья!)
Макс говорит о трясущихся сиськах и показывает их в игре 29:21 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
То есть мне не показалось - 23:14
Меня удивила некоторая вещь.
Если вы включите замедление до 25%, то станет заметно, что грудь имеет в два-три раза больше фпс, чем весь окружающий мир. Это забавно. Оно всегда так работает?)
искал коммент про сиськи чтобы лайкнуть и вывести в топ.
@@mytri_ На самом деле, я намекал на то, что, по моему, оно почти во всех играх так работает.
Максим Безымянный это видео делали гейи
Мне конвиктион нравилась своим необычным показом роликов и какой то инфы в духе проекторов на стену. Это было стильно
Игра хорошая была. Может, плохой классический Сплинтер Селл, но не более.
Бгг И Chaos Theory говно был А эта заебок Топчик Бомбезная игруля Блядь как я хотел написать как я хотел написать эти уебанские слова Топчик да Игра бомба была ебать Не более и не менее
@@EnkiTrue , вот, кстати, недавно Chaos Theory запускал. Совершенно примитивная игруля.
Почему была ? До сих пор есть..
Янек, тащи световые гранаты, здесь целый выводок троллей...
22:00 про люстру, бла...это же как прям в far cry 4 - стреляем взрывные стрелы, взрываем бочки, оставляем горы трупов и все нормально, никто тебя не палит и игра ставит это как "не замеченный " и они тревогу не поднимают
Старикам не нравится, что игра не похожа классический сплинтер сел. Тогда как в это части нам дают примерить роль Лиама Ниссона из заложницы. Вы агент в отставке у которого в арсенале по сути только пистолет и ОСОБЫЕ НАВЫКИ, как говорил Лиам Ниссан в фильме с помощью которых ты всех овнишь(ну и потом уде эми и очки) и у вас есть цель, сначала спасти дочь, потом мир. У вас нет какой то поддержки, нет спец оборудования нет нихуя, вокруг только враги и вам нужно прорываться как хотите. Анимации добиваний очень красивые и жестокие. Левел дизайн правда так себе, всегда есть ощущение, что тебя за ручку ведут. Но Энивей игра очень стильная, все эти флашбеки, надписи и катсцены на стенах, игра прям как кинцо смотрится.Круто же.
Вспомнил как призраки захватывают Фишера в особняке Кобина, даже перепройти захотелось))
Охренеть, уже месяц прошел!! Понимаю это только по разбору полетов. спасибки Вася и Макс. :*
Если зажать 1 (слот с пистолетом), то он его спрячет и при рукопашке вы просто будете бить руками, но да, это не оглушение, это всегда убийство
Недавно впервые прошёл её. Зная, что ждёт совсем не Splinter Cell, не разочаровался, а наслаждался игрой. Да, неидеальна, да совсем не в духе серии, но всё равно кайфанул.
А тему с "пометить - убить" вообще проюзал раз 3-4 за игру, в основном либо полустелсом шёл, либо в открытую пёр.
Для меня одна из любимых игр.
Не канон и бла бла бла, но постановка катсцен и спиномозговой геймплей, который не взрывает тебе пукан, стильные фишки с проецируемыми воспоминаниями и заданиями. А ещё голос Айронсайда )
Момент где Грим рассказывает Сэму всю правду в офисе эшелеона вообще обожаю
Небось, и Hitman: Absolution вкатил?)
@@Konstantin_Ozerov да, проблемы?
на 25 минуте мне прям вспомнились частые слова "Ностальгирующего критика"в адрес режисера М. Найт Шьямалана : Шямолан, чтоб тебя, показывай а не рассказывай!!! :D
Conviction довольно-таки годным вышел, в своё время очень зашёл. Да, от канонов Splinter Cell'а он далеко ушёл, но хуже его это всё равно не сделало. Но в принципе я понимаю, почему эта часть считается самой неоднозначной в серии, ведь многим олдфажным пердунам (я и сам начинал играть с самой первой части, к слову) все эти изменения не то чтобы очень зашли. Солод правильно сказал вначале, что это просто шаг в сторону.
- я не пользовался половиной механик игры
- я не мог пройти одно место по стелсу 30 минут по тому, что это невозможно
Типичный Васян ))
Вообще-то игру без оружия почти всю можно пройти.
Там есть анимация действия без оружия, но это на любителя пощекотать нервы.
Как убрать оружие спросите вы?
Зажать клавишу оружия, которую вы держите. Например: "клавиша 2" (слот пистолета)
Смысл проходит без оружия если всё-равно надо валить большинство противников на миссиях ?
Внимательно прочтите.
Для ЛЮБИТЕЛЯ такое прохождение. И это НЕ для всех миссий возможность есть.
Круто, начали делать разные виды отогрышей (теперь не только Макс), лайк, смотреть стало интересней
Вот очень забавно дело 😅я посмотрел разбор полетов double agent а потом решил пересмотреть conviction
И как то странно что вот тут они нахваливают double agent , а в в разборе double agent говорят что игра ток то вообще поломанная и большенство механик вообще не работают 😅
Блин! Видос вылез в рекомендации и я уже подумал, новый Разбор! Аннет... Ну да ладно, пересмотрю:)
Как по мне, правильный стелс, это когда не оставляешь после себя улик своего присутствия.
>Допросы ударами головы о всякое из Борна
Чуваки, ну Каратель же ещё раньше это сделал.
Отличная игра, прошли несколько раз в кооперативе и довольны, есть несколько режимов, геймплей удобный, играть интересно, в чем проблема непонятно, наверное просто повод пожаловаться что раньше было лучше или что-то типо такого. Как для 2010 года- вообще супер. Как по мне претензия не к игре а скорее к тому что она не похожа на предыдущие части.
Знаете чо! Хорошая игра. Именно благодаря ей я полюбил Splinter Cell. Начал с неё, потом прошёл Double Agent, потом Blacklist. Охренительная серия! Конечно Conviction не то, но для начала было очень хорошо. Хотелось бы поиграть ещё и в другие части, но они чет не запускаются у меня. Т
Обязательно стрим по коопу, он вообще збс!!! прошёл неоднократно кооп с другом, очень жду ваше мнение)))
Забавно, что даже Пандора Тумороу без танцев с бубном и Теория Хаоса на новом железе на вин 10 работает прекрасно. А 1я часть из-за директикса 8го (вроде) к сожалению превращается в слайдшоу.
было бы круто увидеть разбор lost planet 3, игра была довольно интересная, хоть и с косяками, но ее как то все забыли и никто особо не хвалил после релиза
Я согласен, Вася даже обзор делал.
Хотя и никогда не был фанатом Splinter Cell, и того чувства обиды о котором говорил Солод при прохождении Conviction не испытывал, но испытывал ровно те же эмоции при прохождении Absolution.
Да они обе по той же схеме сделаны в принципе - для любителей экшонов , считающих стелс скучным. Можно еще и вора 2014г приписать . Но от абсолюшена жопа конечно горела неистово (особенно когда понимаешь , что то что говорили разрабы - полный гон )
32:51 Забавно слышать такое в 2021 году когда Американцы своих же бросили в Афганистане причем буквально
класс разбор) в целом согласен со всеми выше сказанным, кроме того что пандора получилась неудачной, пандора и теория хаоса самые лучшие в серии, правда особенно обидно за блэк лист который так же получился крутым, но почему то не снискал хороших отзывов и высоких продаж. ждем новую часть.
Пандора не была неудачной, она была слабой и очень короткой..
о дааааааааааааа, обожаю сплинтер села!!! но я бы вот посмотрел на разбор теории хаоса или двойного агента!
разбор полетов проводится по играм с противоречивыми отзывами, которые получили оценки 5-6/10. Теория Хаоса отличная игра, она в эту рубрику не попадет.
@@stalkerstalker5372 я с тобой согласен
Но хотелось бы посмотреть
мой первый сплинтер селл. ознаменовался он занятным багом, когда я дошел до последней миссии, где нужно вламываться в белый дом, я посмотрел на часы, понял, что время за полночь и пошел спать. а когда запустил игру на следующий день, она началась с самого начала и мое сохранение - всё. концовку смотрел на ютубе.
Игра - хорошая, Splinter Cell - такой себе, разбор - отличный)
Привет из 21го года ) Да, конвикшн сильно отличается от других частей серии. Но это не делает игру плохой. Слабоватый стелс я бы свалил на сюжет. Сэм уже не на правительственных заданиях, тут дело личное так что как бы понятно почему он пошел в разнос. Особенно заметно в сценах с допросами со своим интерактивом. В предыдущих частях такого не было. Схватил, вывернул руку, задал пару вопросов и вырубил врага. В конвикшн же видно, Сэм в ярости что отлично отображается в тех же допросах и агресивном стиле прохождения. Короче говоря эта часть раскрывает Сэма с другой стороны, которую мы до сих пор не видели.
Я уж думал все забыли про эту часть, с нее начал знакомство с серией, а потом уже и к стареньким частям вернулся
Как можно начать знакомство с серией с 5-ой части, а потом вернуться к классическим частям? Вернуться подразумевает что ты в них уже играл ранее
До чего же угарный голос у Василия, как у истинного задрота, но это даже круто, только из за этого голоса и смотрю обзоры)))
Star Wars - Republic Commando
Блин я только хотел написать но похоже уже не надо)))))
Я думаю, что нужно было 1/3 ролика посвятить коопу, так как он прекрасен и охуенный. Намного колоритней нежели в блэклист
Решил зайти в плейлист разборов что-то старое глянуть , а ту оказывается новыц выпуск вышел, хех
Редко выходят выпуски, когда выходят, радости полные штаны
Противников можно отвлекать выстрелами по металлическим объектам. Это тяжело, не удобно ( враги ведут себя порой непредсказуемо), но позволяет более-менее проходить скрытно
Ребята, панишер заждался)
Дерьмо в этой рубрике нужно расшевелить
Играл в игру где-то на выходе. Это было мое первое знакомство со сплинтер селл, потому что об оригинальных играх я слышал, что они слишком хардкорные. Эта часть хоть и слишком казуальная, по сравнению с остальными, она была той, которая привлекла меня в эту серию. Тогда она мне понравилась, но сейчас я понимаю, что да, она далеко не такая годная, как я думал ранее. Следующая часть прям вообще топчик.
кооп миссии годные, но, опять же, в следующей части гораздо лучше (гораздо лучше все, в принципе))
bada была такая система у меня на samsung wave 525, это когда samsung пыталась сделать замену андройд
Только когда bada выходила, самыми популярными мобильными ОС были symbian , ios и blackberry , почему именно замена андроиду - непонятно ...
@@MrSprandik соглашусь, помню что тогда у коллег уже были телефоны на андройд и хотелось именно андройд(бада взял т.к. дешевле и на рекламу повелся), симбиан уже смотрелась как что то устаревшее.
Bada вроде как самсунговская мобильная ОС, доандроидовская эра
Помню, давно, по не знанию решился купить себе первый смартфон им стал Samsung Wave M, думал что он на андроид, но когда пришёл в школу, то мой друг показал мне как вообще выглядит андроид и как определить андроид ли это. Благо смог вернуть по гарантии и взял себе какой то Alcatel 🐵
Люди в мире разделяются на 2 категории: одни сидят на трубах, а другим нужны деньги.
На трубе сидишь ты. 😂
Кстати кооп в конвикшон это пролог кампании
Спасибо за отличный фановый выпуск. Именно благодаря Conviction познакомился с серией, тогда она мне очень даже понравилась, потом понял всю её слабость и тусклость по сравнению с другими частями, но все равно считаю неплохой игрой, самое то что бы присоединиться к серии
Озвучки у ковикшена не было никогда. Только субтитры
41:00
Ставим AHK, создаем текстовый файл some_name.ahk и пихаем туда:
z::MButton
sleep,10
Коды клавиш можно посмотреть на сайте, после запуска скрипт будет висеть в трее и менять нажатие z на среднюю кнопку мыши.
Регистр клавиши имеет значение: z не Z, sleep больше для стабильности.
39:20 Это Portal 2, там почти не надо думать, собери пазл и все потечет само, прыгни, пролети, убери препятствия - повторить пока не получится.
Я с этой части познакомился с SC.Мне очень зашла и блэклист тоже!!!
Проходил его в детстве, когда было лет 12, ничего не понял, но было очень интересно. Допросы тогда радовали - башкой об писсуар! Ух!
Хорошее было детство.
Ещё почему-то сразу вспомнилась аналогия с Dragon Age 2, там тоже рассказчик был. Хотелось бы её тоже в рубрике увидеть, да и инфоповод вроде есть.
Давайте обзор на хоббит 2003 года, помню в детстве проходил в захлеб
Artem Mitrofanskiy я думал я один такой!
Эххх что за времена были...
Блин. Я думал все видео посмотрел. А оказалось что есть что смотреть ещё😎
Вася говорит про 4 хороших части. Три понятно, 1-3, а четвертой хорошей считает Дабл Агента или Блэклист?
Я помню, когда-то давно Вася говорил, что не играл в двойного агента
Первый SC, Пандора, Chaos Theory, Double Agent
Blacklist тоже был на Unreal 2.5! и это в 2013 году, за год до релиза UE4!
Плохо что не разобрали кооп. Там все же часть сюжета, это часть игры
Часть команды, часть коробля
если не смотреть на игру как на сплинтер селл и не требовать от нее чего то чего ждали фанаты, а посмотреть на нее как на шутан с элементами стелса, то игра отличная, допросы доставили удовольствие