С Колапсом познакомился случайно, в магазине с пиратскими дисками выбрал игру с чуваком держащим меч и запомнил, в итоге не найдя ничего лучше вернулся обратно и перепутав обложку купил Колапс. То что я купил не то что хотел, я узнал уже подходя к своему дому, а идти назад и возвращать как-то стыдно было, вот и решил попробовать. Сразу удивил графон в свое время он был очень хорош (да и сейчас не сильно глаз режет) в итоге я прошел эту игру раза 4 (и да Елену можно спасти если перед боем с Якиром (который оказался полным якорем - кто надо поймет) позвонить ей, название звонка "пообещай мне", - хех даже после 11 лет помню лол.) То что вы говорите на сложность и отстойный ближний бой, не соглашусь, мне тогда будучи школьником нравилось выполнять комбо, а вот убийство из винтовки мечников ну эт да, но а как им еще заставить мечем махать (Кстати в продолжение или это ДЛС Колапс Ярость мечники быстро падают от огнестрела если чо). И вот после стольких лет моего игрового опыта я не так много годных игр запомнил, но Колапс застрял в моем сердце надолго. Мб вы привыкли к ААА играм и играете в нее в 2к19 и вам уже не найс, да и не такая она сложная как вы описываете.... И после этой игры бывая на Киевском Вокзале я постоянно вспоминаю Колапс) Игра оставила только хорошие воспоминания и это была лучшая ошибочная покупка в моей жизни. А саундтрек "OST Collapse - Fury" до сих пор у меня в плейлисте.
"Я не отвлекаюсь на записки всякие, Я считаю что основной сюжет должны подавать не в записках" Сказал человек который на СГ главный по соулс играм, ога)
Даже если Вася "главный по Соулсам" - это не значит, что он ОБОЖАЕТ сюжеты в записках) Да и вообще, Гальперов всегда был подобного мнения, и никогда его не менял
Ну, мужики, это просто зашквар. Комбухи с изменением вида меча - это одна из самых крутых вещей в игре, а вы её скипнули и сказали, что игра с мечом говно. Ну отлично, так же у вас было с адвент райзинг где вы почти все способности пропустили и сказали, что игра говно
та что ты от них хочешь, типичные казуалы, разбалованные пресс х ту вин. Я и игры уже лет 10 не играю, но все равно если иногда засяду за какого-то Ведьмака, то врубаю хардкор ибо легкотня разжижает мозг
@@Тори69 просто игры сейчас в среднем куда более интересны и продуманней чем в 2008. Тогда враги хитсканили тебя со 100% точность даже не глядя, даже в крайзис топ игре это бесило, а повышение сложности не давала интереса вообще, а только раздражало.
Охренеть. Не ожидал от СтопГейма увидеть ролик о ней. Одна из моих самых любимых игр,которую я перепрохожу по несколько раз в год. В детстве столько нервов потрепала,но одновременно и много радости подарила. Со Стражем я мучался 2 года(вот такой рак был я). Охреневал от битвы с Марком,которая было очень круто поставлена. Битва с Ангелом очень понравилась. К тому же дизайн локаций великолепный,отлично передает атмосферу,а эта музыка...ммм...усиливает атмосферу в разы. Все диалоги были выучены наизусть со временем. Расположение всех врагов,пушек,хилок,ДНК отложились в памяти навсегда. И даже при каждом очередном перепрохождении игра даёт положительные эмоции. Может в ней и есть баги,сюжет не самый лучший,нет баланса между видами оружия,но всё равно видно что разработчики вложили в неё душу и все свои силы по максимуму. Даже помню планировался уровень на Киевском мосту,где Родан бы ехал на мотоцикле,но увы,столько денег на реализацию этого уровня выделено не было,а жаль. Так же жаль что игра не получила продолжения после Ярости. Серия закончилась на самом интересном моменте. А продолжения этого момента уже увы,не будет. Один из разработчиков с которым я общался,сказал что компания не нашла издателя для продолжения. Точнее нашли одного,но его потом выкупил Дисней и на этом всё закончилось. Благодаря Коллапсу я даже хочу побывать в некоторых местах из игры. Больше всего хотелось бы на Майдане Незалежности,ещё в Киево-Печёрской Лавре,ну и на Вокзале) Спасибо этой игре за прекрасно проведённое в ней время в моём детстве!
Чуваки, на счет момента, когда вы спрашивали: "Если стимоская версия с патчем такая, что ж там было когда игра вышла?" Так вот, там пули сквозь стены в тебя летят
@@AkymaGan И тем портят впечатление малолетним школотронам, которые никогда в жизни к обозреваемой игре не прикоснутся, зато будут орать ГЫЫЫЫ ГАВНОООО. Много раз такое видел, мозги кипеть начинают.
DovahKid я не думаю, что школьники вообще полезут в игры даже 5 летней давности. Только за редким исключением. P.S. Но такие школьники и сами решат играть или нет
После приятных впечатлений от первой части Ярость вышла не очень от слова совсем. Сама механика ярости наитупейшая - просто ваншот мечом? Да бросьте, ну пиздец же. Единственное за что поставил бы плюс так это расширение плейлиста новой годнотой от NewTone. Побегал немного в режиме арены, не сильно вкатило. Ну а сюжетец.. Заделка есть, но прогресса никакого. Концовка обещающая продолжение, которого, увы, мы никогда не увидим. RIP
Что самое забавное, на дисковой версии, которая у меня была, игра не вылетала, и не было проблем со скриптами. И признаюсь честно, не согласен. Я любил в этой игре бои на мечах. Это для меня прям радость была. Только под конец уставал, потому что полубоссов много было, а в целом игра работала нормально.
Играл больше пяти лет назад тоже с диска, причём у меня походу была коллекционка с конкурсом, где надо было искать в каждой главе букву и потом на обложке выписать слово и в награду давали мышку или клаву как мерч, это было охренительно) Игра прекрасна, но в начале меч бесполезен, а комбуха с двумя мечами так себе, юзал только двуручник, а уже потом плеть под конец просто прелесть, главное контролить движения. Боссы кроме Червя просто прелесть, особенно Чёрный Ангел, для меня тогда это был ещё тот эпик) Конец не зашёл вообще, даже думал дождаться конца титров, но ничего, напомнило игру BioNick, вроде так, окончание не точное. Прочитал, что вроде есть продолжение, пойду искать)
В солс играх почти нет сюжета.Там ЛОР и даже его ты не может понять как это задумывал создатель.Вы либо глупы либо тролль кода пишите в 2019 году про сюжет в солс играх.
Честно говоря для меня лично это очень крутая игра ! И для меня было удивлением слышать от "стоп-гейм" что игра говно . Они даже не пытались вникнуть в саму игру .
А им все сложно х) принц персии им сложный.... тут они не смогли понять как комбо делать пройдя всю игру..... гении игрожурналистики х) объективное мнение я смотрю это, и вспоминаю как я с удовольствием проходил эту игрулю когде мне было лет 14-15 и не могу вспомнить ни вылетов, ни багов..... я не знаю откуда они это всё берут
проходил её в 2008, кайфанул, в то время мне показалась годной игрой, а про боевку мечем зря вы так, если не тупить и юзать комбо, то автоматы почти и не нужны)
Товарищи, ну шо ж вы так тупите?! Где перекаты в перестрелках? Они ж урон от попаданий почти на ноль сводят! А продвинутые комбо, которые противников укладывают на раз-два? Да, игра кривая, но ваши руки вообще довели геймплей до абсурда! Стыдно, товарищи, стыдно.
@@MrDiablo9169 Потому что они не игроки, они не дают советов по игре (как это было раньше),не советуют хорошие дополнения и моды, не решают проблемы игры.Нынешние игрожуры - это балаболы,клоуны которые катаются по всяких Е3 за счет издателя и рекламируют фритуплей и мобилки. Раньше игрожур вызивал уважения потому что это такие же были простые игроки как и мы, а ныне это проститутки.
Самое забавное что в бородатые времена кто то даже делал обзор на эту игру, на аддон к ней и вроде даже с разрабами знаком кто то из sg (последнее не факт, но всё равно).
Вот когда все игры будут поддерживать HDR и самые глубокие оттенки черного, можно будет хоть черных врагов в черных комнатах делать, а пока что надо что-бы они как-то выделялись для игрока, которые не обученный боец.
Откуда вы такие берётесь, хоспаде... смотри какой прикол игровых механик - если их придумывают, значит это можно и нужно, а главное - ВАЖНО использовать в процессе прохождения, особенно при первом прохождении игры. Это при последующих ты уже можешь какими-то механиками пренебрегать в силу имеющегося опыта. А тут - имеем механику милишного боя вообще и комбо-приёмов в частности. Вынуждает игра их применять помимо финального босса? Да хер там. Подкидывает противников или ситуации, где ты можешь интуитивно догадаться, что "ага, у противника полный резист к стрелковому оружию, но даже самые простенькие удары мечом расковыривают его на раз два". Было там такое? Да опять же хер там. Какие предъявы можно кидать в сторону Максима и Васи, если сама игра сделана не так, как надо? Это вот один в один игры Ubisoft, а конкретно - Assassin's Creed, игры которого даже на самом высоком уровне сложности не вынуждают (хотя бл**ь должны) использовать весь арсенал главного героя
@@ДмитрийМихайлов-о2ф только полный дурак не поймёт,что мечники от огнестрела умирают медленно,а комбо с мечом их убивают гораздо быстрее,чем огнестрел. Я её сам недавно прошёл до того как разбор посмотрел и я просто в шоке был с того,насколько ужасно они играли. И вынуждает она.их применять минимум на.предпоследнем боссе,которого эти додики тупо затыкали броском. Да,эта игра кривая,я не спорю,но всё таки меч это одно из двух основных механик в этой игре,а эти дебилы даже комбо с паузой не использовали,а ведь они КРАЙНЕ БЫСТРО убивают мечников
Гальперов говорит, что ему не нравится когда лор подают в записках/звонках, при этом всерьез оргазмируя от Дс и Бладборна, где лор подается точно также. Ох уж эти двойные стандарты...
претензия была не к лору в записках, а к тому, что без записок тебе никто ничего не пояснит. играя в какой-нибудь dishonored ты прекрасно и без записок понимаешь экспозицию: кто твой враг, кто твой союзник, какие есть стороны и в чём суть конфликта. в записках же ты узнаёшь уже тонкости вроде кто тут жил, письма людей, отрывки из книг, тексты местных песен. васю не устраивает, что если ты не читаешь записок, то не понимаешь вообще ничего.
@@mr_ozio "если ты не читаешь записок, то не понимаешь вообще ничего" ..... что-то мне это напоминает. погодите-погодите .... дарксоулс же, йоманарот!!!111
@@giantenemyshrimp849 окружение - развалины различные и/или леса с монстрами. монстры сами по себе ничего не объясняют, и непонятно, что они тут делают и какого хрена. а из небольшого количества пространных диалогов таки общую картину мира не видать ну просто нихрена. где сюжет? как всё это тут очутилось и что тут делает? а шут знает.
Они последние время так все проходят. Один говорит,"я все пылесосил, бла бла бла. Но ток там лично я находил два раза миниган. На парковке и в лабе. И всего 3 днк? Мда.... Сломался пылесос.
много раз уже просили. А вообще особо смысла от разбора нет, они играют на "отъебитесь". Проще самому ее перепройти и насладиться атмосферой и прикольной русской озвучкой (что пиздец какая редкость).
Неужели никто не узнал тут голос актёра, который свободовцев в сталкере озвучивал?? У меня прям сразу от этого триггер срабатывал.) А вообще игра классная, как раз таки боёвка на мечах тут была лучше чем перестрелки, но да, комбо не нужны, окей. До конца не проходил, ибо на третьем пеньке она плохо очень работала у меня тогда. Но рад что о ней вспомнили, давно тоже просил про неё сделать разбор, услышали, спасибо!!
@@spaceasshole3278 не все что они обозревают говно. Они не вникают в суть многих игр. Дошли до того, что культовые игры стали обсирать, Crysis, например...
При этом я не отрицаю, что часть того, что они обозревают действительно кусок дерьма. 25 to life, например. Но в основном не стоит брать их мнение за основное. Лучше скачай репак и сам составь свое мнение.
Вижу коллапс, ставлю лайк. Господи, когда проходил её мелким, помню всё пытался найти ОСТ, а интернета не было, спустя какое то время пришлось забросить эту затею. Лишь спустя года четыре наверное случайно увидел название трека Run и всёё, понеслась, NewTone любимейшая группа евер, а до этого один раз на улице услышал, чуть инфаркт не схватил. Один из лучших экшенов в игровой индустрии, я считаю, такую синергии саунда и боёвки я потом редко где наблюдал (Принц Персии: Воин Внутри мб) Персонаж не просто машет мечом, он как художник рисует узоры вокруг себя. Я был настолько впечатлён, что пытался даже сам повторить с какими-нить палками, в итоге спустя года научился выполнять элементы фланкировки, без туторов, на чистом энтузиазме. И даже импакт от перестрелок доставлял Плюс запоминающийся дизайн персонажей, мобов. А окружение? Сочетание футуристично-индустриальных мотивов с постсоветскими постройками-шикарно, дайте два. Коллапс в сердце, брейкбит в пульсе
@@KomamuraSajin1980 ну мне лично вкатывает их юморная подача, плюс это все же не совсем обзор как таковой потому эти разборы нада воспринимать скорей как юмор, нежели как что-то серьезное
@@КорпусСмертиНяшек >это все же не совсем обзор как таковой потому эти разборы нада воспринимать скорей как юмор, нежели как что-то серьезное Разбор в отличии от обзора как раз таки подразумевает более глбокое погружение в механики игры и т.д. А не поверхностное пробежал, комбо не юзал, не знаю как они работают, но махание мечом говно!!!! Да там не совсем ок боевка, но комбухи которые они пропустили как раз таки позволяют отхиливаться и разбирать врагов куда как эффективней и быстрее, а перекат спасает от попаданий. У них постоянно в разборе тупой раш вперед с попытками взять игру банальным долблением в стену и нежеланием изучать ее механики.
Это омега КеК чуваки! Да тип, сейчас игра конечно не так респектабельно выглядит и ощущается, но вы бы еще в дмс или байонетту без комбух попробовали поиграть. ¯\_(ツ)_/¯
Играл в нее лет 8 назад. Почти со всем согласен. Но бои на мечах - это одна из лучших сторон игры. При том, что слэшеры я особо не люблю. И на финальном боссе я тоже на ходу учил комбухи. Но, ребят, там этих комбо довольно таки много, и сложными являются далеко не все (вперед, удар, вперед, удар и т.д.). А вот все трансформации меча гг, и те кульбиты, что он выписывает - это нечто! Зрелищно! Мощно! Со вкусом! Motion capture радует глаз. Обидно, что вы пропустили кусок, едва ли не лучшего экспириенса в этой игре.
У меня одного с этой игрой все было хорошо и игралась нормально? Я играл с лицензионного диска. Играл в основном мечом и делал комбо, по этому никаких проблем с боем на мечах не было. Вы же не разобравшись в механике игры говорите что бой на мечах плохой.
Бро, я раз 8 эту игру прошёл в свое время, ни разу не лаганула. Просто эти два ущерба ищут до чего бы доебаться, применяя запросы 2к19- года, к игре 2008-ого
Не у одного. На релизе игра была достаточно стабильна. Просто под новые ОС никто ничего не правил. Там уже и студии наверняка такой нет, как и с вивисектором и симбиотом.
Коллапс и его вторая часть Коллапс: Ярость - это одни из первых игр которые я вообще играл в детстве на своём личном пк. Сильно их заигрывал и очень нравились. Раньше игра не вылетала, но как сейчас помню, у меня еще был только Windows XP. Вылеты бывают на семёрке и очень и очень чаще на 8.1 и 10. Это я уже заметил сейчас. Когда год назад спидранил обе игры. Ярость даже стала в каком-то виде моей визитной карточкой. По сути обычный коллапс можно пройти ( пробежать ) за 2 часа, без багов и гличей. Лайвхак на червя - можно сделать фантом и пробежать мимо него, и Вас не тронут. По сути, это все таки одни из моих любимых игр, а Ярость - моё любимое разочарование. Игра на часок, которую я покупал в магазине за полную цену.) По итогу, да, игры не очень даже для своего времени, но поиграть можно, если делать нечего.) P.S. - Ярость можно не трогать, там геймплея на минут 15, разве что рассказать за твист в конце игры и за новую абилку "Ярость".)
Ааа, просто игра моего детства! Она мне тогда прям оч хорошо зашла, но были некоторые трудности порой. А в главе где герой на вокзале, у меня получилось пропрыгать червя, это была такая огромная ОШИБКА!!! За убийство этого червя давали комбо двойной меч. Это комбо нужно для разбивания тумбочки на финальном боссе. Я не знал как сделать это комбо так как червя то я пропустил;) В итоге бросил игру, интернета тогда не было у меня, узнать как это проходится, я не мог( Спустя 2 года я решил перепройти эту игру и на этом перепрохождении я убил этого червя и мне дали это комбо! Я сидел со открытым ртом. Я так радовался что увижу концовку игры. В итоге прошёл и остался доволен:)
Это не шедевр, а тяп-ляп с хорошей идеей и из рук вон херовой реализацией. Но играть без комбух - акт мазохизма, которым они сами себе впечатление от игры испортили
Романтический момент =D "..Всё, что у меня было до этого с Еленой - это я ей звоню: "Слышь! Расскажи про дыру!..." 41:19 Какой же сочный Dead Space вышел в том году
@@DmitryNetsev да и в настоящем Киеве самое страшное, что может с тобой случиться - останешься без денег, да гопник какой в подворотне мобилу отожмёт - всяких монстрил там чо-то не было %)
@@Oleg_Ivanov. Вегас хорош, но сравнивать Collapse и серию Fallout, как-то не корректно. В сабже упор сделан на файтинг, а Вегас больше RPG с большой буквы.
Как ни крути, но будучи мелким, я увидел эту игру в лицензии за 450₽ в местном магазине, и так полюбилась мне обложка, что я все время хотел накопить (что так и не произошло). Потом появился интернет... в любом случае, игра оказалась крайне неплохой, ничуть не жалею о ее приобретении , только уже в стиме
Да вы казуальщики привыкли, что всё вам должны показать рассказать)) Мне нравится эта игра. Она сложная. В ней есть свой неповторимый стиль, который правда лучше раскрывается в второй части Collapse Ярость. И как по мне круче первой. Играл я её ещё в далёкий 2009й год. Это мой первый дарксолс :) _ Буду ждать продолжения про Collapse Ярость
Это расположенно в Киеве и игре есть достопремичательсноти это кажется Софиевский собор и Софиевсая площадь!)) А так же в финале Ярости действие происходит в НСК Олипйском!))
Миниганов в игре штуки 4 или 5, не помню уже. У меня больше слешера было, чем шутера. Рубиловка в игре прикольная. Простенькие комбы, но есть эффективные именно. Всякие удары энергетические. Раза два или три проходил на хардах с удовольствием. Таскал плазму против стрелков и толп. Милишников руками убивал, не знаю чего там сломано kappa. Стрелков некоторых, кстати, тоже руками валил. Для справки. Если правильно помню, то клавиша E это захват. С ее помощью можно валить противника на землю и добивать. Урона много, поэтому некоторых можно ваншонтнуть. Отлично работает против мечников. В конце появляется крайне эффективное АОЕ-комбо, в виде цепи, которая разваливает вообще все, что движется. А вы там с пухами бегали)
Почти всё по делу, НО: комбухи норм, слешерная механника слаба, но она норм играется когда понимаешь как работает и претензия лично к Васяну, значит лор и сюжет передавать через записки и комуникатор в Collapse это говнище, а в весьма посредственной Horizon zero dawn эта же подача (один в один) так шедевр. Что-то не сходится?!
@@ДмитрийМихайлов-о2ф я играл в горизонт, и там пустой, не вознаграждащий (а, от того, не интересно исследовать мир) open world и вот как раз в горизонте очень легко (неимоверно легко) пропустить записки, кружки, цветочки и прочую шелупонь. В отличии от коридорного, линейного, недошутана, (в котором тебе буквально под нос суют эти записки) под названием collapse.
О, отличные игры пошли. Не знаю как на счет видео по Collapse:Ярость, она все же не так сильно отличается от первой(Но сама по себе супергодная), но появилась надежда что ребята снимут видос по Dark Sector , Bionic Commando, или Prototype.
- ИГРА ВЫЛЕТАЕТ МНОГА! ЭТА ПЛОХА! (Ошибки допущены специально). - Ну конечно... Никто же не будет думать, что Windows 10 и игра 2008 года - вещи НЕ совместимые. Иногда игры для Windows XP на семерке не запускаются.
2008 год: MGS4, Fallout 3, Lost Odyssey, Fable 2, GTA 4, Devil May Cry 4, Ninja Gaiden 2, Gears of War 2, Dead Space, Mirror's Edge. И после всего этого: Коллапс - божественная игра для 2008 года. Вообще, я за последние годы все меньше понимаю игровое сообщество (мировое, не только наше), которое просто засирает все подряд, поощряет определенные проекты и тенденции, которые вроде бы особо поощряться не должны, и вообще ведёт себя как капризные, зажравшиеся CENSORED, но после прочтения многих комментов к данному видео, мне ещё страшнее за будущее игровой индустрии. Ведь именно сами игроки более всех прочих определяют развитие игровой индустрии.
@@Oleg_Ivanov.не думаю , что игроки уже как то влияют . Как скажет издатель , так оно и будет . Игры стали не просто развлечением , а продуктом , который помимо того , что надо продать и побольше , так ещё выжать по максимуму . Те же лутбоксы , донаты и прочее ... Конечно и они имеют место быть , но не в сингл проектах и в меру ( привет Battlefront 2 на старте ). А кто-то , да Besethda ? , в открытую продаёт кусок говна ( Fallout 76 ) и говорит , что это вкусно . Так ещё и на мерче решили заработать , продавая товар , скажем сомнительного качества . Да и в последнее время заметь , новой годноты выходит единицы , зато в моду как пошли ремастереды , что говорит уже о начале игровой импотенции . А ведь надо всего-то , сделать игру в которую интересно играть .
Вообще мне кажется странной их претензия по поводу последнего босса, зачем жаловаться на комбухи, если была вся игра на то, чтобы их выучить, тем более на экране даже показывается момент, загорается красненьким квадрат, когда нужно снова нажать лкм) Недооценили они меч, особенно последняя скорпионья комбуха, которая, к сожалению, открывается под самый конец
Логика обзора - есть комбухи, "но пользоваться ими, никогда не умел" Вывод - Игра неправильно сделана, ближний бой отстой, дальний бой отстой... Руки из жопы непричем
Однажды взял диск у друга, на котором был Dead Space и Collapse. С дедом все было норм, а вот с колапсом... Наверное, был не доделанный билд, потому что не было червя (каждый раз удивлялся, когда Дырявый говорил про червя, а я его не видел), и на уровне с напарником Дырявым самая первая дверь не открывалась, да и сам напарник никуда не ходил. Спустя сколько-то лет, купил в стиме. Все работает. Есть червь, дверь открывается, напарник идет за мной. Проходил на харде, было действительно запарно. Еще забыл, в том билде монстры просто стояли на месте. Мечники и стрелки атаковали, а монстры нет.
До сих пор не могу понять, нафига разрабы назвали одного из героев Дырявый. Когда его впервые по имени назвали во вступительном ролике, я вообще подумал, что его обозвали, а оказалось нет. Ну, реально же странное имя. И это ещë мягко говоря.
Уже с начала ролика сломал лицо фейспалмом. РП пора или закрыватся или уходить на перерыв. Ролики уже на отъебись делают, в механики вникать даже не пытаются.
Если на стриме умники умудряются спрашивать что за игра на стриме, то ты думаешь такие вот станут разбираться в механиках Collapse? Они даже не найдут где там звонки.
Как раз таки ребята делают правильно. Ты думаешь современные игроки, которые, например, ещё школьники будут вникать во всё это? Да большинство из них эту игру дропнет после первых двух уровней. В современных играх тебе всё наглядно покажут и расскажут, что и как делать. А здесь даже сюжет, блин, подаётся в записках, которые большинство даже читать не будет. При этом геймплейная составляющая в игре хромает. Это как раз к тому, что ребята ещё в начали обозначили, что ближний бой в игре плохой. Что пока ты комбухи там прожмёшь со всеми паузами, тебя сто раз враги убить успеют. Явная вина разрабов в том, что ближний бой они сделали не очень, и что нет баланса между стрелковыми врагами и милишниками. Все косяки игры ребята указали оправданно.
Проходил один раз 10 лет назад, друг дико советовал и говорил, что это просто "мегаохренительно крутая игра!!!". Что ж, смотря ваш обзор в моей памяти постепенно вспыхивали абсолютно теже самые эмоции, которые я испытывал в 2009 году. Вспомнил и тупых ботов, и лаги, и сопартийца застрявшего под лестницей, и забагованную девушку на уровне с платформами, и дико бесячий уровень где нужно прыгать по камням, и я также сейвился на летающих платформах и потом оказывался в воздухе, и также я узнал о комбо только в конце игры когда нужно было победить финального босса!!! Я как будто свой "летсплей" посмотрел! Спасибо стопгейм за такой ламповый флэшбек :) И не слушайте тех кто тут вас засирает, что якобы вы "не разобрались в игре, ко-ко-ко"; "прошли поверхностно, бла-бла-бла" и т.д. ... Один раз - случайность, много случаев - статистика. Если у игры сраный код и тупейших геймдизайн - то это проблемы игры, а не тех кто в неё играет. Тем мне и нравится формат "Разбора полётов".
У меня такое предложение: почему бы где-нибудь в уголке не писать, чьи футажи на экране? Так, ненавязчиво Кому не интересно, им и не будет мешать А наверняка есть те, кому было бы интересно) И да, добавляйте видосы в плейлисты, ну шо ж такое
А-ха-ха )))) Почти угадали )) только в 14 монстряки полезли, а не 13. И Кролик, увы, стену не достроил )) А так все четко - куча нежити, куча оружия, живет своей, отдельной от всего мира, жизнью )))
Я после прохождения смотрел ролики в папке с игрой (или аудиофайлы слушал, не помню уже), и в одном из них барышня выживает в той сцене. То ли альтернативная концовка, то ли старые наработки, хз. А еще у меня на той собачке баг был - после падения персонажа наклонило и он бегал боком. Потом еще раз наклонило, и в итоге он бегал буквально лёжа на боку.
Сложно верить в это, но оказывается в T[mesh]ft играло больше людей чем я представлял! Логично что я не первый год обзора жду, но эти чмырики хотят активности на сайта, игнорируя посты здесь.
Это была моя первая игра. И НА УДИВЛЕНИЕ! Я люблю в ней ближний бой и он стал для меня эталоном ближнего боя что-ли. Но мне дико вкатило. А ещё я прошёл всю игру несколько раз и без единого вылета, так что я был удивлён когда их было ТАК МНОГО У ВАС! А ещё прошёл место с танком с первого раза. Из багов попал лишь на один. Битва с милишным боссом у которого забираем босса клона тоже забаговалвсь и был за текстурами. А комбухи юзал 24/7 так что я любил ближные бои именно из-за них ибо они очень много урона наносят мобам :D.
Если среднестатистический игрок эти механики пропустил, вина игроделов, а не вина ведущих. Эта проблема у всех комментаторов под разбором полётов. Вместо того чтобы понять, да, они должны были это как-то лучше подать, все говнят ведущих. Ну, а как же, это ведь игра их детства, и плевать, что нам в детстве порой любой шлак шедевром казался.
Магомед Берсанов То есть ты называешь среднестатистическим игроком «двух ведущих и себя»? А что значит средне статистический игрок ? Не справедливо ли сказать что мы и есть, этот среднестатистический игрок?, ведь мы играли её в «своё» , то есть каждая игра заточена под своё время, ( нужды пользователей ) мы ещё не были приучены к казуальности уровней, загадок и прочих механик. Я не оправдываю всю «кривизну» игр , но там где эта кривизна является, необходимой механикой, того времени ( изучение комбо с мечом что бы выжить ) это уже «оказуаленая придирка».
@@МагомедБерсанов-т3м никаких проблем с комбухами там не было, обучение сразу же после появления меча появлялось, если я не ошибаюсь, а дальше уж извините, нужно заходить в меню и новые комбо там смотреть. В мк раньше вообще все фаталити заучивали и на листочек записывали, таковы уж игры, сейчас такого крайне мало.
Я прекрасно помню как проходил Колапс в первый раз, так же скипнул подсказку с комбо атаками, а потом просто забил на нее, выглядело это очень глупо на фоне трейлеров которые как раз таки хвастались слешерной механикой, а получился недо-шутер. Потом механику переделали уже в дополнении, как надо, но поезд ушел.
Играл его давным-давно. Игра сразу же понравилась с первых же уровней. Огромный вклад в это внесло музыкальное сопровождение (периодически переслушиваю плейлист). Так же разрушаемость, коей в те времена обладало не так много игр. Т.к. рукопашные комбухи я использовал с первых же моментов, игра не представляла из себя что-то сложное или отталкивающее, даже наоборот - рукопашку использовал с удовольствием. Да, со стрельбой были проблемы. Из-за чего я таскал с собой снайперку. Мелкие пездЮки, бегающие под ногами и прыгающие тебе на рожу, так же вызывали отвращение (как и во всех других играх). Вылетов по ходу игры не было (а ели и были, то не запомнились). А вот уровень на платформах с кристаллами под конец игры, был для меня непроходимым, ибо там я не мог пройти дальше из-за (барабанная дробь).... вылета на определенном моменте. А так как в те времена интернет был дорогим (лимитный на 100-300мб), то финал игры я "прошел" посмотрев два (если я правильно помню) финальных ролика, которые были в папке с игрой. Но, запустив игру после (примерно) трех лет после первого прохождения, я игру уже не смог пройти, т.к. она мне казалась дико скучной.
Выглядит, будто после завершения начальных этапов разработки создателям сказали допилить всё остальное за пару месяцев в спешке, или даже неполной командой. Хорошая основа есть, но она как те 3,5 строки нетекстового сюжета, только и остались, а всё остальное либо порезано, либо неотлажено, либо филлер. Чувствуется, что метили они высоко, и в 2008 такая (законченная) игра вполне могла неплохо зайти и на западный рынок, особенно консоли. Увы. Зависла в таком лимбе, когда она слишком незакончена, чтобы иметь успех, но и не давит на местную тему и местную разработку, чтобы не смотря на это стать культовой в регионе, а ля Сталкер, первый Ведьмак, другие. Рад, что не я один в неё играл, судя по комментариям, потому что игра после выхода как будто растворилась и никто о ней не слышал. После такого нервного прохождения, правда, может и к лучшему 😂 Смотрю и думаю, как он напоминает Дум Этёрнал, если вырезать боёвку Дума 2016.
Игра в целом неплоха. Играл почти сразу, как она вышла. С мелишниками было сложно, но когда осваиваешь комбушки, особенно последнюю (меч, который который превращается в цепь и лупит по радиусу), то все проблемы отпадают. Странно, но я сразу о них узнал, как появилась новая (глава 3, когда выходишь из подземки). "А теперь прыжки" конечно подбешивали, но хорошо что музыка на том уровне (и во всей игре) топчик. Newtone группа, кому интересно. Об остальном уже написал Кареныч Макарян
Играл в нее в том же году, как она вышла, а инета у меня толком то и не было тогда, так что гуглить прохождение я не мог. Запомнил жуткий уровень с платформами, который вызывает аллергию на подобные вещи до сих пор. Ну нельзя делать такие уровни с такой ужасной механикой прыжка. Тоже носил большую пуху пока это было возможно, Ибо это лучше, чем драться. Ближний бой сделан немного коряво, но в то время было еще норм, терпимо. Вспомнил, как пытался так же отстреливаться от всех, ибо сложность ближнего боя была для меня высокой, а учиться не хотел. Но вот когда все же раскурил комбухи я просто забил на стрельбу и использовал ее только там, где без нее никак. Дело в том, что меч обладает невероятно высоким уроном, стрелковое оружие наоборот отнимаем мало ХП, так что у стрелков, которых и нужно убивать стрелковым (по задумку) здоровья не много, ибо рассчитаны они не на ближний бой. А вот у милишников ХП просто завались, и если вначале ты пытаешься из расстреливать (та же безопаснее, епта), то раскурив комбухи начинаешь наоборот резать ренжевиков - они сразу умирают почти. Последний босс не был проблемой почти, ведь я то знал комбы и как они называются, так что быстро все понял. Сюжет не помню от слова совсем, но стилтика доставила. Миссии с напарниками. Подтверждаю, удары ГГ наносят им урон. Это логично и тупо одновременно. Игруля в свое время рекламировалась в журналах, был необычный сеттинг (аля сталкер, но слешер), приятная стилистика, но даже тогда механика боя была посредственная. Кстати, тут все как со сталкером первым. Не идеально, дыряво, но заходит, запоминается и вспоминается с некой ноткой ностальгии даже.
Ахахах! я думал эту игрушку уже забыли. по-своему была интересной, но меня не сильно перла. Я больше сталкер любил. Эту игруху делало 8-10 человек всего. 2008-й год. Они сидели в соседней конторе. Мы делали мультфильм 3Д, а они пилили свой "Коллапс". Со мной работала жена одного из разрабов - азербайджана. Стучала на меня все время начальству В-). Вам не кажется, что главный персонаж коллапса какой-то восточной внешности, как для Киева? то-то и оно... :-))) Да и на Киев слабо похоже, обламались ездить с фотиком и воссоздавать реальные локации, только элементы некоторые. Он частенько к жене в гости заходил и приносил альфа версии, похвастаться ну и пошпилить попробовать: нравится - не нравится. Так что это, фактически, инди игрушка. Её очень мало людей делало, почти за копейки, на энтузиазме. При таких раскладах, получилась очень нехило, вобщем. Не судите строго, сами что-то для начала сделайте, а для этого надо руки из дупла достать.
гугль меня дискриминирует, отмачивает его ссаный робот мои каменты. вот вам и свобода слова по-юдовски... раза с 5-го каменты публикуются, пока все пунктуации не исправлю и все что может вызвать вопросы.
Кек, выбор очевиден. Только эти засранцы не хотят читать комменты на ютюбе, давайте договоримся: разбор тимешхифт в обмен на прекращение комментариев где не надо.
и та и та игра хороша, веном в свое время я не понял, так как там был какой то баг у меня лично... но игра прикольная от создателей сталкера, тайм шифт тоже ничо так но она у меня помоему лагала :D
Блин Игра на самом деле это просто ностальгия по лучшим временам детства У меня тогда брат езе маленький был Лет 5 ему было И он просто влюблен был в коллапс В трусы заправлял маленькое полотенце сзади Брал игрушечный меч или расческу Надевал рюкзачок и парик из дождика И бегал махался мечом Причем так хорошо движения повторял У нас все в семье любят эту игру Играли с папой Мама музыку любила оттуда В общем, игра может и так себе Но для меня она ценна воспоминаниями и положительными эмоциями которые она оставила у нас в семье)
С Колапсом познакомился случайно, в магазине с пиратскими дисками выбрал игру с чуваком держащим меч и запомнил, в итоге не найдя ничего лучше вернулся обратно и перепутав обложку купил Колапс. То что я купил не то что хотел, я узнал уже подходя к своему дому, а идти назад и возвращать как-то стыдно было, вот и решил попробовать. Сразу удивил графон в свое время он был очень хорош (да и сейчас не сильно глаз режет) в итоге я прошел эту игру раза 4 (и да Елену можно спасти если перед боем с Якиром (который оказался полным якорем - кто надо поймет) позвонить ей, название звонка "пообещай мне", - хех даже после 11 лет помню лол.) То что вы говорите на сложность и отстойный ближний бой, не соглашусь, мне тогда будучи школьником нравилось выполнять комбо, а вот убийство из винтовки мечников ну эт да, но а как им еще заставить мечем махать (Кстати в продолжение или это ДЛС Колапс Ярость мечники быстро падают от огнестрела если чо). И вот после стольких лет моего игрового опыта я не так много годных игр запомнил, но Колапс застрял в моем сердце надолго. Мб вы привыкли к ААА играм и играете в нее в 2к19 и вам уже не найс, да и не такая она сложная как вы описываете.... И после этой игры бывая на Киевском Вокзале я постоянно вспоминаю Колапс) Игра оставила только хорошие воспоминания и это была лучшая ошибочная покупка в моей жизни. А саундтрек "OST Collapse
- Fury" до сих пор у меня в плейлисте.
Хуяссе ты задвинул! У меня примерно так же с игрой Venom
Согласен чувак эта игра в моем сердце.
Полностью согласен, держи лайкос дядя;)
Вот это открытие! Оказывается её можно было спасти?! Огого
Блин, я вот тоже не знал, когда малым был, что Елену спасти можно.
Ну, вот и повод вернуться в родные пенаты, игра-то реально стоящая.
"Я не отвлекаюсь на записки всякие, Я считаю что основной сюжет должны подавать не в записках" Сказал человек который на СГ главный по соулс играм, ога)
Впрочем там сюжета и нет. Всё важное в бриффингах рассказывают.
>Сказал человек который на СГ главный по соулс играм, ога)
Он сюжет в Соулсах и не хвалил никогда.
Почему Гальперов главный по Соулс играм?
Сюжет подан на сосисках. Мне больше нравится передача сюжета через ириски!
Даже если Вася "главный по Соулсам" - это не значит, что он ОБОЖАЕТ сюжеты в записках) Да и вообще, Гальперов всегда был подобного мнения, и никогда его не менял
Ну, мужики, это просто зашквар. Комбухи с изменением вида меча - это одна из самых крутых вещей в игре, а вы её скипнули и сказали, что игра с мечом говно. Ну отлично, так же у вас было с адвент райзинг где вы почти все способности пропустили и сказали, что игра говно
Это же разбор полетов, они все на отъебись делают.
та что ты от них хочешь, типичные казуалы, разбалованные пресс х ту вин. Я и игры уже лет 10 не играю, но все равно если иногда засяду за какого-то Ведьмака, то врубаю хардкор ибо легкотня разжижает мозг
@@Тори69 просто игры сейчас в среднем куда более интересны и продуманней чем в 2008. Тогда враги хитсканили тебя со 100% точность даже не глядя, даже в крайзис топ игре это бесило, а повышение сложности не давала интереса вообще, а только раздражало.
Они дауны просто...
@@VadimCheko повышение сложности в играх 2008 не придавало интереса? Serious Sam передаёт привет из 2001.
Охренеть. Не ожидал от СтопГейма увидеть ролик о ней.
Одна из моих самых любимых игр,которую я перепрохожу по несколько раз в год. В детстве столько нервов потрепала,но одновременно и много радости подарила. Со Стражем я мучался 2 года(вот такой рак был я). Охреневал от битвы с Марком,которая было очень круто поставлена. Битва с Ангелом очень понравилась. К тому же дизайн локаций великолепный,отлично передает атмосферу,а эта музыка...ммм...усиливает атмосферу в разы. Все диалоги были выучены наизусть со временем. Расположение всех врагов,пушек,хилок,ДНК отложились в памяти навсегда. И даже при каждом очередном перепрохождении игра даёт положительные эмоции. Может в ней и есть баги,сюжет не самый лучший,нет баланса между видами оружия,но всё равно видно что разработчики вложили в неё душу и все свои силы по максимуму. Даже помню планировался уровень на Киевском мосту,где Родан бы ехал на мотоцикле,но увы,столько денег на реализацию этого уровня выделено не было,а жаль. Так же жаль что игра не получила продолжения после Ярости. Серия закончилась на самом интересном моменте. А продолжения этого момента уже увы,не будет. Один из разработчиков с которым я общался,сказал что компания не нашла издателя для продолжения. Точнее нашли одного,но его потом выкупил Дисней и на этом всё закончилось.
Благодаря Коллапсу я даже хочу побывать в некоторых местах из игры. Больше всего хотелось бы на Майдане Незалежности,ещё в Киево-Печёрской Лавре,ну и на Вокзале)
Спасибо этой игре за прекрасно проведённое в ней время в моём детстве!
Аж за душу берёт
Бля, про Стража - жиза
Скинь страницу в вк) я тоже фанатею от этой игры
это ты про первую часть игры пишешь?
Ты меня растрогал
Чуваки, на счет момента, когда вы спрашивали: "Если стимоская версия с патчем такая, что ж там было когда игра вышла?" Так вот, там пули сквозь стены в тебя летят
Хахаха, знакомо, прошёл через это тоже. Из-за таких прелестей первая часть мимо меня и прошла..
пули будущего - сквозь метровые бетонные стены пробивают))
Ещё боссы насколько помню были не убиваемые.
@@dezshop1684 Это в рутрекеровской версии
По-моему, там еще сложность была перепутана, вместо самой лёгкой ставилась самая сложная.
Не юзать комбо в слешерной части -> сетовать на сломанную мили механику. Сам на выходе проходил, до сих пор приятные воспоминания остались.
опять же,выполнение комбо дается с трудом
Что удивительно, так это то, что у Максима платина по первому ДМЦ, если верить выпуску про второй. Ну и по второму тоже, но он не сложный такой.
@@ВсезрящееОко не сложнее, чем в Принцах Персии. Которые у этих "журналистов" тоже кривые и т.д.
Мне вообще игра понравилась да подгорало когда было много волн а так норм
Послушав этих товарищей, пришел к выводу, что я не такой уж и нуб, как думал =D
может ты такой же нуб как и они?
Да не говори - они даже перекатами не пользовались в перестрелках, а перекат почти что имба)
Они в играх порой многими механиками не пользуются.
@@AkymaGan И тем портят впечатление малолетним школотронам, которые никогда в жизни к обозреваемой игре не прикоснутся, зато будут орать ГЫЫЫЫ ГАВНОООО. Много раз такое видел, мозги кипеть начинают.
DovahKid я не думаю, что школьники вообще полезут в игры даже 5 летней давности. Только за редким исключением.
P.S. Но такие школьники и сами решат играть или нет
Давайте разбор по второй части :D (Collapse Ярость) А данную часть я до дыр за..игрывал :D Но музыка там действительно огонь)
то не вторая часть,а аддон!
она слишком короткая, там проходить нечего
жаль только проект закрыли, там явно на продолжение указывало
бедненький...это ж надо себя сильно заставлять в такое гавнище играть
После приятных впечатлений от первой части Ярость вышла не очень от слова совсем. Сама механика ярости наитупейшая - просто ваншот мечом? Да бросьте, ну пиздец же. Единственное за что поставил бы плюс так это расширение плейлиста новой годнотой от NewTone. Побегал немного в режиме арены, не сильно вкатило. Ну а сюжетец.. Заделка есть, но прогресса никакого. Концовка обещающая продолжение, которого, увы, мы никогда не увидим. RIP
23:00 Когда ГГ слишком много двигал тубуретками !
Newtone, грамотный альбом по этой игре)
BOYZ BOYZ BOYZ...
Спасибо за творчество)
Аниматоров Вахе точно не хватает)
кстати событие происходит на майдане независимости, слева здание с часами, так к слову
Что самое забавное, на дисковой версии, которая у меня была, игра не вылетала, и не было проблем со скриптами. И признаюсь честно, не согласен. Я любил в этой игре бои на мечах. Это для меня прям радость была. Только под конец уставал, потому что полубоссов много было, а в целом игра работала нормально.
Согласен, играл в год выхода и не было ни единого вылета. И бои на мечах тоже доставляли.
Возможно, вылеты как-то связаны с современными системами. Игра ведь старая, как бэ
Играл больше пяти лет назад тоже с диска, причём у меня походу была коллекционка с конкурсом, где надо было искать в каждой главе букву и потом на обложке выписать слово и в награду давали мышку или клаву как мерч, это было охренительно)
Игра прекрасна, но в начале меч бесполезен, а комбуха с двумя мечами так себе, юзал только двуручник, а уже потом плеть под конец просто прелесть, главное контролить движения.
Боссы кроме Червя просто прелесть, особенно Чёрный Ангел, для меня тогда это был ещё тот эпик)
Конец не зашёл вообще, даже думал дождаться конца титров, но ничего, напомнило игру BioNick, вроде так, окончание не точное.
Прочитал, что вроде есть продолжение, пойду искать)
просто на ХР игры не вылетают xD
И они же сказали, что не смогли в комбухи, потому им не понравилась игра.
А ещё есть продолжение, Collapse Ярость. с неожиданным поворотом. И там, вроде, должен быть кооп
В солс играх почти нет сюжета.Там ЛОР и даже его ты не может понять как это задумывал создатель.Вы либо глупы либо тролль кода пишите в 2019 году про сюжет в солс играх.
@@Suferingus Вы, наверное, комментарием ошиблись. Я не упомянал ни солс, ни сюжет
@@Devil3248 Баганый ютуб )Писал человеку выше но почему то отправилось вам.Прошу извинить.
Там нет кооператива, но там есть арены, вкупе с улучшенной боевой системой было приятно.
@@artonrumata в купе какого поезда?
>не использовал ни одной комбухи мечом
>плохой слешер
Ну да, ну да, аналитика 80лвл)
Одна из лучших игр моего детства, которую я с радостью перепрохожу раз в пару лет.
Warhammer space marine очень похожа на эту игру, можешь в нее сыграть
Это точно
Сочувствую...
@@spaceasshole3278 оу тебе ещё не пришло уведомление ?
Честно говоря для меня лично это очень крутая игра ! И для меня было удивлением слышать от "стоп-гейм" что игра говно . Они даже не пытались вникнуть в саму игру .
Ну, комбо не выучить - это уж вообще, когда они ускоряют добивание милишников, да и освежают игровой процесс
Чо, как обычно эти 2 казаура не смогли осилить половины геймплейных механик и весь выпуск кукарекали?
@@4elovek55 для ребят тетрис уже сложная игра
Лучше это говно не станет..
А им все сложно х) принц персии им сложный.... тут они не смогли понять как комбо делать пройдя всю игру..... гении игрожурналистики х) объективное мнение
я смотрю это, и вспоминаю как я с удовольствием проходил эту игрулю когде мне было лет 14-15
и не могу вспомнить ни вылетов, ни багов..... я не знаю откуда они это всё берут
@@АнтонСлавик-е5д согласен даже я с своей заторможенной кучей игр с разным втягиванием и сложностью спокойно успевал бить комбо
проходил её в 2008, кайфанул, в то время мне показалась годной игрой, а про боевку мечем зря вы так, если не тупить и юзать комбо, то автоматы почти и не нужны)
@@spaceasshole3278 просто ты тупой человек
@@igorreader9081 за что работягу?)
@@igorreader9081 Почему так часто пропадаешь?)
Товарищи, ну шо ж вы так тупите?! Где перекаты в перестрелках? Они ж урон от попаданий почти на ноль сводят! А продвинутые комбо, которые противников укладывают на раз-два? Да, игра кривая, но ваши руки вообще довели геймплей до абсурда! Стыдно, товарищи, стыдно.
Поддерживаю. Больше всего любил комбо "Плеть". Толпа противников таяла на глазах)
Журналисты разучились играть. С секиро показательно было.
@@OWLGaming А "Крестом" можно Якира завалить практически без проблем.
@@MrDiablo9169 Потому что они не игроки, они не дают советов по игре (как это было раньше),не советуют хорошие дополнения и моды, не решают проблемы игры.Нынешние игрожуры - это балаболы,клоуны которые катаются по всяких Е3 за счет издателя и рекламируют фритуплей и мобилки. Раньше игрожур вызивал уважения потому что это такие же были простые игроки как и мы, а ныне это проститутки.
Самое забавное что в бородатые времена кто то даже делал обзор на эту игру, на аддон к ней и вроде даже с разрабами знаком кто то из sg (последнее не факт, но всё равно).
Реальная война, Гальперов орет из окопа, какого хрена у вас форма под цвет земли с камуфляжем!!! Да вас хрен отличишь от местных текстур!!!
А ты его и там будешь пародировать?) (Все мы знаем, что ты будешь делать во время войны)
Вот когда все игры будут поддерживать HDR и самые глубокие оттенки черного, можно будет хоть черных врагов в черных комнатах делать, а пока что надо что-бы они как-то выделялись для игрока, которые не обученный боец.
Сейчас бы игру с реальным полем боя сравнивать, это вам не Арма.
Да не реально такое ощущение что враги должны с транспорантами ходить с надписью " shoting me" чтобы Вася больше к этому не придирался
это _игра_, а не симулятор войны
Неужели про Collapse вспомнили люди? Ура!
Досихпор играю)
К концу игры понять, что у тебя есть топовые милишные комбухи... Нда, когда у игры много проблем, но главная проблема - кривые руки игрока😂
Не совсем...
Откуда вы такие берётесь, хоспаде... смотри какой прикол игровых механик - если их придумывают, значит это можно и нужно, а главное - ВАЖНО использовать в процессе прохождения, особенно при первом прохождении игры. Это при последующих ты уже можешь какими-то механиками пренебрегать в силу имеющегося опыта. А тут - имеем механику милишного боя вообще и комбо-приёмов в частности. Вынуждает игра их применять помимо финального босса? Да хер там. Подкидывает противников или ситуации, где ты можешь интуитивно догадаться, что "ага, у противника полный резист к стрелковому оружию, но даже самые простенькие удары мечом расковыривают его на раз два". Было там такое? Да опять же хер там.
Какие предъявы можно кидать в сторону Максима и Васи, если сама игра сделана не так, как надо?
Это вот один в один игры Ubisoft, а конкретно - Assassin's Creed, игры которого даже на самом высоком уровне сложности не вынуждают (хотя бл**ь должны) использовать весь арсенал главного героя
@@ДмитрийМихайлов-о2ф только полный дурак не поймёт,что мечники от огнестрела умирают медленно,а комбо с мечом их убивают гораздо быстрее,чем огнестрел. Я её сам недавно прошёл до того как разбор посмотрел и я просто в шоке был с того,насколько ужасно они играли. И вынуждает она.их применять минимум на.предпоследнем боссе,которого эти додики тупо затыкали броском. Да,эта игра кривая,я не спорю,но всё таки меч это одно из двух основных механик в этой игре,а эти дебилы даже комбо с паузой не использовали,а ведь они КРАЙНЕ БЫСТРО убивают мечников
Гальперов говорит, что ему не нравится когда лор подают в записках/звонках, при этом всерьез оргазмируя от Дс и Бладборна, где лор подается точно также. Ох уж эти двойные стандарты...
претензия была не к лору в записках, а к тому, что без записок тебе никто ничего не пояснит. играя в какой-нибудь dishonored ты прекрасно и без записок понимаешь экспозицию: кто твой враг, кто твой союзник, какие есть стороны и в чём суть конфликта. в записках же ты узнаёшь уже тонкости вроде кто тут жил, письма людей, отрывки из книг, тексты местных песен. васю не устраивает, что если ты не читаешь записок, то не понимаешь вообще ничего.
@@mr_ozio "если ты не читаешь записок, то не понимаешь вообще ничего" ..... что-то мне это напоминает. погодите-погодите .... дарксоулс же, йоманарот!!!111
В дс всё прекрасно подано через окружение, мобов и небольшое количество диалогов.
@@giantenemyshrimp849 окружение - развалины различные и/или леса с монстрами. монстры сами по себе ничего не объясняют, и непонятно, что они тут делают и какого хрена. а из небольшого количества пространных диалогов таки общую картину мира не видать ну просто нихрена. где сюжет? как всё это тут очутилось и что тут делает? а шут знает.
@@turinir ну, мб тебе не понятно, мне и ещё куче поклонников серии понятно. Смотри внимательнее и анализируй.
у меня сложилось печетление что эту игру проходили на пофиг...
Они последние время так все проходят.
Один говорит,"я все пылесосил, бла бла бла. Но ток там лично я находил два раза миниган. На парковке и в лабе. И всего 3 днк? Мда.... Сломался пылесос.
Не тільки в тебе
Тебе не кажется, так и есть
школочитер ?
Прошу, сделайте разбор полётов Clive Barker's Jericho.
В топ! Мне было бы интересно послушать мнение
много раз уже просили. А вообще особо смысла от разбора нет, они играют на "отъебитесь". Проще самому ее перепройти и насладиться атмосферой и прикольной русской озвучкой (что пиздец какая редкость).
О да, сам хотел попросить
Но игра отличная, смысл ее в эту рубрику?
@@a_i5133 Так смысл рубрики в том чтобы играть в старые игры, не обязательно именно в плохие или я не прав?
Неужели никто не узнал тут голос актёра, который свободовцев в сталкере озвучивал?? У меня прям сразу от этого триггер срабатывал.) А вообще игра классная, как раз таки боёвка на мечах тут была лучше чем перестрелки, но да, комбо не нужны, окей. До конца не проходил, ибо на третьем пеньке она плохо очень работала у меня тогда. Но рад что о ней вспомнили, давно тоже просил про неё сделать разбор, услышали, спасибо!!
Если ты разучиваешь комбухи, то меч не такое и говно. А вообще я бы посмотрел разбор полетов еще и на Collapse: Ярость
Вопрос - нахуя это делать, если игра говно?
@@spaceasshole3278 не все что они обозревают говно. Они не вникают в суть многих игр. Дошли до того, что культовые игры стали обсирать, Crysis, например...
При этом я не отрицаю, что часть того, что они обозревают действительно кусок дерьма. 25 to life, например. Но в основном не стоит брать их мнение за основное. Лучше скачай репак и сам составь свое мнение.
@@ВладимирГалицкий-х8ц нет. Он останется при чужом мнении, ибо: Так сказал ютубер!
@@spaceasshole3278 я немного опоздал... Где-то на часа три... Вот тебе сообщение из прошлого "Игра не говно - у тебя нет своего мнения" пзззз0ззззз
Вижу коллапс, ставлю лайк.
Господи, когда проходил её мелким, помню всё пытался найти ОСТ, а интернета не было, спустя какое то время пришлось забросить эту затею. Лишь спустя года четыре наверное случайно увидел название трека Run и всёё, понеслась, NewTone любимейшая группа евер, а до этого один раз на улице услышал, чуть инфаркт не схватил.
Один из лучших экшенов в игровой индустрии, я считаю, такую синергии саунда и боёвки я потом редко где наблюдал (Принц Персии: Воин Внутри мб) Персонаж не просто машет мечом, он как художник рисует узоры вокруг себя. Я был настолько впечатлён, что пытался даже сам повторить с какими-нить палками, в итоге спустя года научился выполнять элементы фланкировки, без туторов, на чистом энтузиазме. И даже импакт от перестрелок доставлял
Плюс запоминающийся дизайн персонажей, мобов. А окружение? Сочетание футуристично-индустриальных мотивов с постсоветскими постройками-шикарно, дайте два.
Коллапс в сердце, брейкбит в пульсе
Я себе из дерева меч Родана вырезал, навсегда в моем сердце, музыка, история, Елена, Дырявый, кайф!
Сделайте пожалуйста разбор полетов на "Анабиоз: Сон разума", очень интересно услышать ваши отзыв касательно игры, заранее спасибо)
Судя по тому как они "разбирают", советовать игры им не стоит.
@@KomamuraSajin1980 ну мне лично вкатывает их юморная подача, плюс это все же не совсем обзор как таковой потому эти разборы нада воспринимать скорей как юмор, нежели как что-то серьезное
@@КорпусСмертиНяшек
>это все же не совсем обзор как таковой потому эти разборы нада воспринимать скорей как юмор, нежели как что-то серьезное
Разбор в отличии от обзора как раз таки подразумевает более глбокое погружение в механики игры и т.д. А не поверхностное пробежал, комбо не юзал, не знаю как они работают, но махание мечом говно!!!! Да там не совсем ок боевка, но комбухи которые они пропустили как раз таки позволяют отхиливаться и разбирать врагов куда как эффективней и быстрее, а перекат спасает от попаданий. У них постоянно в разборе тупой раш вперед с попытками взять игру банальным долблением в стену и нежеланием изучать ее механики.
Сделали)
Хм. Чувак пять лет ждал этой игры в разборе. Могу только поздравить.
UPD
Что у Васи опять с микрофоном?
Это омега КеК чуваки! Да тип, сейчас игра конечно не так респектабельно выглядит и ощущается, но вы бы еще в дмс или байонетту без комбух попробовали поиграть. ¯\_(ツ)_/¯
Играл в нее лет 8 назад. Почти со всем согласен. Но бои на мечах - это одна из лучших сторон игры. При том, что слэшеры я особо не люблю. И на финальном боссе я тоже на ходу учил комбухи. Но, ребят, там этих комбо довольно таки много, и сложными являются далеко не все (вперед, удар, вперед, удар и т.д.). А вот все трансформации меча гг, и те кульбиты, что он выписывает - это нечто! Зрелищно! Мощно! Со вкусом! Motion capture радует глаз. Обидно, что вы пропустили кусок, едва ли не лучшего экспириенса в этой игре.
У меня одного с этой игрой все было хорошо и игралась нормально? Я играл с лицензионного диска. Играл в основном мечом и делал комбо, по этому никаких проблем с боем на мечах не было. Вы же не разобравшись в механике игры говорите что бой на мечах плохой.
Бро, я раз 8 эту игру прошёл в свое время, ни разу не лаганула. Просто эти два ущерба ищут до чего бы доебаться, применяя запросы 2к19- года, к игре 2008-ого
Не у одного. На релизе игра была достаточно стабильна. Просто под новые ОС никто ничего не правил. Там уже и студии наверняка такой нет, как и с вивисектором и симбиотом.
Попробуй скачать еще раз с торрента и переиграть.
в игре вроде была способность, когда меч растягивается в кнут или когда меч раздваивается и можно драться двумя
Коллапс и его вторая часть Коллапс: Ярость - это одни из первых игр которые я вообще играл в детстве на своём личном пк. Сильно их заигрывал и очень нравились. Раньше игра не вылетала, но как сейчас помню, у меня еще был только Windows XP. Вылеты бывают на семёрке и очень и очень чаще на 8.1 и 10.
Это я уже заметил сейчас. Когда год назад спидранил обе игры. Ярость даже стала в каком-то виде моей визитной карточкой. По сути обычный коллапс можно пройти ( пробежать ) за 2 часа, без багов и гличей. Лайвхак на червя - можно сделать фантом и пробежать мимо него, и Вас не тронут.
По сути, это все таки одни из моих любимых игр, а Ярость - моё любимое разочарование. Игра на часок, которую я покупал в магазине за полную цену.) По итогу, да, игры не очень даже для своего времени, но поиграть можно, если делать нечего.)
P.S. - Ярость можно не трогать, там геймплея на минут 15, разве что рассказать за твист в конце игры и за новую абилку "Ярость".)
Ничоси какие люди. Спасибо за отличные забеги Антидот!
Спидранить говнище? Надеюсь это кому-то кроме тебя надо.
Ааа, просто игра моего детства! Она мне тогда прям оч хорошо зашла, но были некоторые трудности порой. А в главе где герой на вокзале, у меня получилось пропрыгать червя, это была такая огромная ОШИБКА!!! За убийство этого червя давали комбо двойной меч. Это комбо нужно для разбивания тумбочки на финальном боссе. Я не знал как сделать это комбо так как червя то я пропустил;) В итоге бросил игру, интернета тогда не было у меня, узнать как это проходится, я не мог( Спустя 2 года я решил перепройти эту игру и на этом перепрохождении я убил этого червя и мне дали это комбо! Я сидел со открытым ртом. Я так радовался что увижу концовку игры. В итоге прошёл и остался доволен:)
Как это получилось у тебя? Там же Дриппер не даст тебе пройти вперёд,шупальцами достанет ведь в любом случае
Genesis Rapsodos играл на пиратке, может она была не патчена;) вот так и вышло скорее всего:)
@@НикитаФомин-й9у у меня тоже вышло червя проскочить на вокзале в первом прохождении.
Забавно звучит: «дыра в сюжете появляется…», учитывая что разговор про физическую дыру😅
Ребят, как можно без комбо играть в этот Шедевр? Это лучшая игра моего детства. Проходил раз 7-10 минимум что эту часть, что продолжение.
Это не шедевр, а тяп-ляп с хорошей идеей и из рук вон херовой реализацией. Но играть без комбух - акт мазохизма, которым они сами себе впечатление от игры испортили
@@ЙонаМоусон так игре, извини меня, 11 лет. В принципе если сравнивать с такими проектами как ДмС 4, фар край 2 вроде того года создания то да.
@@ИванСкрипка-у3к нет, она уже в тот момент была тяп-ляп. Чисто по её сюжету. Больше похоже на пробу своих возможностей
щас бы звонки в стиле "слыш, расскажи про дыру" не воспринимать как предпосылки к романтику xDDD
Я дожил... Наконец то! Столько лет я ждал обзора на эту игру. Спасибо большое!
И этот обзор конечно...
Ну фу же...
_
И это вы ждали?
"Кастрированый Dark Souls" при том что Collapse вышла за 3 года до релиза Dark Souls - очень замечательное сравнение...
Значит Dark Souls это прокачанный Collapse?
Может ребятам разобрать игру Dark Sector. Примерно в этот же год выходила
Если это кастрированный Дарк соулс - то первый фолыч это кастрированный X-COM. Аналитики "от бога"
Романтический момент =D
"..Всё, что у меня было до этого с Еленой - это я ей звоню: "Слышь! Расскажи про дыру!..." 41:19
Какой же сочный Dead Space вышел в том году
Да ладно вам. Про киев там говорили где то, полюбому. ну и потом Вокзал киевский воссоздан с точностью :) Лавра, Майдан независимости
На настоящем майдане нет конструкции в другое измерение!
@@DmitryNetsev да и в настоящем Киеве самое страшное, что может с тобой случиться - останешься без денег, да гопник какой в подворотне мобилу отожмёт - всяких монстрил там чо-то не было %)
@@OmegaEnvych гопники живут на Троещине
@@красныйлис-е1и ну всё, жизнь дала трещину, сваливаю на Троещину...
А ещё ж Борщага есть.
Лол мне даже страшно смотреть комментарии. Как же я теперь понимаю людей, которые негодовали в видео под Xenus
Ё-маё, при приветствии Вася превзошел себя в децибеллах)
Геймплей, музыка и сюжет хорош да и формат подачи на фоне того гейм безрыбья, в 2008 году проект смотрелся очень привлекательно.
На консолях надо было играть, да и Фолаут 3 на ПК тогда был, вместе с рядом других гораздо более достойных проектов, чем данный сабж.
@@Oleg_Ivanov. Фаллоут3? Для меня серия от беседки приблизилась к канону лишь в New Vegas.
Но он же в разы лучше, чем Коллапс, не согласитесь.
@@Oleg_Ivanov. Вегас хорош, но сравнивать Collapse и серию Fallout, как-то не корректно. В сабже упор сделан на файтинг, а Вегас больше RPG с большой буквы.
Как ни крути, но будучи мелким, я увидел эту игру в лицензии за 450₽ в местном магазине, и так полюбилась мне обложка, что я все время хотел накопить (что так и не произошло).
Потом появился интернет...
в любом случае, игра оказалась крайне неплохой, ничуть не жалею о ее приобретении , только уже в стиме
Да вы казуальщики привыкли, что всё вам должны показать рассказать))
Мне нравится эта игра. Она сложная. В ней есть свой неповторимый стиль, который правда лучше раскрывается в второй части Collapse Ярость. И как по мне круче первой.
Играл я её ещё в далёкий 2009й год. Это мой первый дарксолс :)
_
Буду ждать продолжения про Collapse Ярость
Это расположенно в Киеве и игре есть достопремичательсноти это кажется Софиевский собор и Софиевсая площадь!))
А так же в финале Ярости действие происходит в НСК Олипйском!))
на 35 минуте
стадион так стадион
Ещё есть вокзал и Хрещатик в финале
Миниганов в игре штуки 4 или 5, не помню уже. У меня больше слешера было, чем шутера. Рубиловка в игре прикольная. Простенькие комбы, но есть эффективные именно. Всякие удары энергетические. Раза два или три проходил на хардах с удовольствием. Таскал плазму против стрелков и толп. Милишников руками убивал, не знаю чего там сломано kappa. Стрелков некоторых, кстати, тоже руками валил. Для справки. Если правильно помню, то клавиша E это захват. С ее помощью можно валить противника на землю и добивать. Урона много, поэтому некоторых можно ваншонтнуть. Отлично работает против мечников. В конце появляется крайне эффективное АОЕ-комбо, в виде цепи, которая разваливает вообще все, что движется. А вы там с пухами бегали)
Почти всё по делу, НО: комбухи норм, слешерная механника слаба, но она норм играется когда понимаешь как работает и претензия лично к Васяну, значит лор и сюжет передавать через записки и комуникатор в Collapse это говнище, а в весьма посредственной Horizon zero dawn эта же подача (один в один) так шедевр. Что-то не сходится?!
так он отмечает, что Лор интересный, ему просто не понравилось, что можешь пропустить Лор из-за записок. Чего не было в Горизонте
Как вообще можно Хорайзон с этим сравнивать? Что с этим миром творится, - остановите планету, я сойду🤣.
@@Oleg_Ivanov. я не сравниваю эти игры, я подметил не состыковку в составляющей обзора. Надо просто читать чужие коменты внимательнее.🙁
@@ДмитрийМихайлов-о2ф я играл в горизонт, и там пустой, не вознаграждащий (а, от того, не интересно исследовать мир) open world и вот как раз в горизонте очень легко (неимоверно легко) пропустить записки, кружки, цветочки и прочую шелупонь. В отличии от коридорного, линейного, недошутана, (в котором тебе буквально под нос суют эти записки) под названием collapse.
Двойные стандарты, хуле...
Alien Rage - 52, Dead Effect - 59, Dead Effect 2 - 53, Twin Sector - 49, Alpha Prime - 52, Вот хорошие кандидаты.
Руины в игре выглядит прям как в реальности
Прям как данбас
@@heroinwvedione6045хрюкни, нацистская шваль
О, отличные игры пошли. Не знаю как на счет видео по Collapse:Ярость, она все же не так сильно отличается от первой(Но сама по себе супергодная), но появилась надежда что ребята снимут видос по Dark Sector , Bionic Commando, или Prototype.
А ведь игра-то неплохая была.
Quaestor да уже в то время выглядела, как кусок говнища. И это во времена сталкера, если не ошибаюсь. Недокиберпанк, епт.
@@lasloubrick8159 Игра была в те времена довольно крутая.
нет.
с дырой угадали, но немного ошиблись, не 13 в в начале 14.. и полезли монстряки не дай Бог)))
35:20 - буквально копия киево печерской лавры. Чисто на заметку.
Девочку Лену можно было спасти! Нелинейность!!
Правда надо было ей успеть позвонить в несколько неочевидный момент:)
"Химикаты какие-то разлили в лаборатории, в Киеве"
В контексте сегодняшнего времени - звучит ироничненько 😅
Киев почти не изменился..
- ИГРА ВЫЛЕТАЕТ МНОГА! ЭТА ПЛОХА! (Ошибки допущены специально).
- Ну конечно... Никто же не будет думать, что Windows 10 и игра 2008 года - вещи НЕ совместимые.
Иногда игры для Windows XP на семерке не запускаются.
3:04 "я не отвлекаюсь на записки" ахахаха. Отлично. Вся первая "Мёртвый космос" на записках и аудиозаписях
Давайте теперь про Колапс:Ярость
Игруха годная,а музыка это что-то 👌
А музыка то, музыка... NewTone просто красава.
Вы чё ахирели? Игра для 2008 года, да ещё и для "отечественных разработчиков" просто божественна.
2008-й год и "отечественные разработчики" автоматически игру хорошей не делают.
2008 год: MGS4, Fallout 3, Lost Odyssey, Fable 2, GTA 4, Devil May Cry 4, Ninja Gaiden 2, Gears of War 2, Dead Space, Mirror's Edge. И после всего этого: Коллапс - божественная игра для 2008 года. Вообще, я за последние годы все меньше понимаю игровое сообщество (мировое, не только наше), которое просто засирает все подряд, поощряет определенные проекты и тенденции, которые вроде бы особо поощряться не должны, и вообще ведёт себя как капризные, зажравшиеся CENSORED, но после прочтения многих комментов к данному видео, мне ещё страшнее за будущее игровой индустрии. Ведь именно сами игроки более всех прочих определяют развитие игровой индустрии.
@@Oleg_Ivanov. Просто мной играла настольгия. К тому же имхо. Все дела
@@mr_ozio Я этим самым попытался её оправдать,а не говорить что от этого она хорошая.
@@Oleg_Ivanov.не думаю , что игроки уже как то влияют . Как скажет издатель , так оно и будет . Игры стали не просто развлечением , а продуктом , который помимо того , что надо продать и побольше , так ещё выжать по максимуму . Те же лутбоксы , донаты и прочее ... Конечно и они имеют место быть , но не в сингл проектах и в меру ( привет Battlefront 2 на старте ). А кто-то , да Besethda ? , в открытую продаёт кусок говна ( Fallout 76 ) и говорит , что это вкусно . Так ещё и на мерче решили заработать , продавая товар , скажем сомнительного качества . Да и в последнее время заметь , новой годноты выходит единицы , зато в моду как пошли ремастереды , что говорит уже о начале игровой импотенции . А ведь надо всего-то , сделать игру в которую интересно играть .
Очень странно. Я вот страдал от стрельбы и с огромным удовольствием использовал меч.
Аналогично. Боевка даже доставляла. Можно было научиться и рубить качественно
Вообще мне кажется странной их претензия по поводу последнего босса, зачем жаловаться на комбухи, если была вся игра на то, чтобы их выучить, тем более на экране даже показывается момент, загорается красненьким квадрат, когда нужно снова нажать лкм) Недооценили они меч, особенно последняя скорпионья комбуха, которая, к сожалению, открывается под самый конец
@@TheMrTka4
В "Ярости" активно её прокачивал))
Логика обзора - есть комбухи, "но пользоваться ими, никогда не умел" Вывод - Игра неправильно сделана, ближний бой отстой, дальний бой отстой...
Руки из жопы непричем
та же хрень. Особенно меч-хлыст.
Моя любимая рубрика на SG. Каждый выпуск прямо праздник какой-то, да ещё и по всем играм из моего детства.
проходил ее во время выхода, мне было 15...и это было оооочень круто!
О щас тебе около 30лет
Однажды взял диск у друга, на котором был Dead Space и Collapse. С дедом все было норм, а вот с колапсом...
Наверное, был не доделанный билд, потому что не было червя (каждый раз удивлялся, когда Дырявый говорил про червя, а я его не видел), и на уровне с напарником Дырявым самая первая дверь не открывалась, да и сам напарник никуда не ходил. Спустя сколько-то лет, купил в стиме. Все работает. Есть червь, дверь открывается, напарник идет за мной. Проходил на харде, было действительно запарно.
Еще забыл, в том билде монстры просто стояли на месте. Мечники и стрелки атаковали, а монстры нет.
Про разговоры верх ногами… чето порвало 🤣
До сих пор не могу понять, нафига разрабы назвали одного из героев Дырявый. Когда его впервые по имени назвали во вступительном ролике, я вообще подумал, что его обозвали, а оказалось нет. Ну, реально же странное имя. И это ещë мягко говоря.
Уже с начала ролика сломал лицо фейспалмом. РП пора или закрыватся или уходить на перерыв. Ролики уже на отъебись делают, в механики вникать даже не пытаются.
Если на стриме умники умудряются спрашивать что за игра на стриме, то ты думаешь такие вот станут разбираться в механиках Collapse? Они даже не найдут где там звонки.
Перерыв был, ничего не изменилось. Нужно просто других людей для этого брать.
Как раз таки ребята делают правильно. Ты думаешь современные игроки, которые, например, ещё школьники будут вникать во всё это? Да большинство из них эту игру дропнет после первых двух уровней. В современных играх тебе всё наглядно покажут и расскажут, что и как делать. А здесь даже сюжет, блин, подаётся в записках, которые большинство даже читать не будет. При этом геймплейная составляющая в игре хромает. Это как раз к тому, что ребята ещё в начали обозначили, что ближний бой в игре плохой. Что пока ты комбухи там прожмёшь со всеми паузами, тебя сто раз враги убить успеют. Явная вина разрабов в том, что ближний бой они сделали не очень, и что нет баланса между стрелковыми врагами и милишниками. Все косяки игры ребята указали оправданно.
Проходил один раз 10 лет назад, друг дико советовал и говорил, что это просто "мегаохренительно крутая игра!!!". Что ж, смотря ваш обзор в моей памяти постепенно вспыхивали абсолютно теже самые эмоции, которые я испытывал в 2009 году. Вспомнил и тупых ботов, и лаги, и сопартийца застрявшего под лестницей, и забагованную девушку на уровне с платформами, и дико бесячий уровень где нужно прыгать по камням, и я также сейвился на летающих платформах и потом оказывался в воздухе, и также я узнал о комбо только в конце игры когда нужно было победить финального босса!!! Я как будто свой "летсплей" посмотрел!
Спасибо стопгейм за такой ламповый флэшбек :) И не слушайте тех кто тут вас засирает, что якобы вы "не разобрались в игре, ко-ко-ко"; "прошли поверхностно, бла-бла-бла" и т.д. ... Один раз - случайность, много случаев - статистика. Если у игры сраный код и тупейших геймдизайн - то это проблемы игры, а не тех кто в неё играет. Тем мне и нравится формат "Разбора полётов".
Уважаемая редакция StopGame! Очень уж хочется увидеть разбор полетов отечественного "масс эффекта" под названием "Предтечи".
Между прочим, это была моя первая лицензионная игра. Одноклассница подарила на новый год.
У меня такое предложение: почему бы где-нибудь в уголке не писать, чьи футажи на экране?
Так, ненавязчиво
Кому не интересно, им и не будет мешать
А наверняка есть те, кому было бы интересно)
И да, добавляйте видосы в плейлисты, ну шо ж такое
2020 год. Мне кажется, что все 450 тыс просмотров мои) каждую неделю пересматриваю плейлист разбора полётов)
Пси-толчок. Ммм. В туалет теперь как-то стремно ходить.
Ору))))))))))))
Пересилил себя, и зашёл, а там ДЫРЯВЫЙ)))))
А-ха-ха ))))
Почти угадали )) только в 14 монстряки полезли, а не 13. И Кролик, увы, стену не достроил ))
А так все четко - куча нежити, куча оружия, живет своей, отдельной от всего мира, жизнью )))
Когда уже журналюги научатся играть в игры?
55:22 на майдан незялежности, улыбнуло прям, сразу aзирова вспомнил xD
Глава с платформингом - отсылка к Летову, ведь в ней герой летает снаружи всех измерений
Вот это отложенный прикол конечно. А обложка сок, были у СГ раньше зубы
Уже нее в первый раз, смотря Вас, замечаю что Вы играете не разобравшись что надо делать в игре, а потом предъявляете претензии.
Я после прохождения смотрел ролики в папке с игрой (или аудиофайлы слушал, не помню уже), и в одном из них барышня выживает в той сцене. То ли альтернативная концовка, то ли старые наработки, хз. А еще у меня на той собачке баг был - после падения персонажа наклонило и он бегал боком. Потом еще раз наклонило, и в итоге он бегал буквально лёжа на боку.
Наконец то!! Осталось лишь дожить дожить до разбора TimeShift.
Сложно верить в это, но оказывается в T[mesh]ft играло больше людей чем я представлял! Логично что я не первый год обзора жду, но эти чмырики хотят активности на сайта, игнорируя посты здесь.
Это была моя первая игра. И НА УДИВЛЕНИЕ! Я люблю в ней ближний бой и он стал для меня эталоном ближнего боя что-ли. Но мне дико вкатило. А ещё я прошёл всю игру несколько раз и без единого вылета, так что я был удивлён когда их было ТАК МНОГО У ВАС! А ещё прошёл место с танком с первого раза. Из багов попал лишь на один. Битва с милишным боссом у которого забираем босса клона тоже забаговалвсь и был за текстурами. А комбухи юзал 24/7 так что я любил ближные бои именно из-за них ибо они очень много урона наносят мобам :D.
Можно следующую игру взять - Dark Sector. Вполне хороший вариант для разбора. Есть свои яркие минусы и плюсы
.
А будет ли разбор полетов игры Vanquish? Интересно узнать что вы об этом думаете
Все что то сложнее «примитивного уровня» значит это «криво» сделано и вообще не должно быть так.
-Логика ведущих
Если среднестатистический игрок эти механики пропустил, вина игроделов, а не вина ведущих. Эта проблема у всех комментаторов под разбором полётов. Вместо того чтобы понять, да, они должны были это как-то лучше подать, все говнят ведущих. Ну, а как же, это ведь игра их детства, и плевать, что нам в детстве порой любой шлак шедевром казался.
Магомед Берсанов То есть ты называешь среднестатистическим игроком «двух ведущих и себя»? А что значит средне статистический игрок ? Не справедливо ли сказать что мы и есть, этот среднестатистический игрок?, ведь мы играли её в «своё» , то есть каждая игра заточена под своё время, ( нужды пользователей ) мы ещё не были приучены к казуальности уровней, загадок и прочих механик. Я не оправдываю всю «кривизну» игр , но там где эта кривизна является, необходимой механикой, того времени ( изучение комбо с мечом что бы выжить ) это уже «оказуаленая придирка».
@@МагомедБерсанов-т3м никаких проблем с комбухами там не было, обучение сразу же после появления меча появлялось, если я не ошибаюсь, а дальше уж извините, нужно заходить в меню и новые комбо там смотреть. В мк раньше вообще все фаталити заучивали и на листочек записывали, таковы уж игры, сейчас такого крайне мало.
Я прекрасно помню как проходил Колапс в первый раз, так же скипнул подсказку с комбо атаками, а потом просто забил на нее, выглядело это очень глупо на фоне трейлеров которые как раз таки хвастались слешерной механикой, а получился недо-шутер. Потом механику переделали уже в дополнении, как надо, но поезд ушел.
Играл его давным-давно. Игра сразу же понравилась с первых же уровней. Огромный вклад в это внесло музыкальное сопровождение (периодически переслушиваю плейлист). Так же разрушаемость, коей в те времена обладало не так много игр. Т.к. рукопашные комбухи я использовал с первых же моментов, игра не представляла из себя что-то сложное или отталкивающее, даже наоборот - рукопашку использовал с удовольствием. Да, со стрельбой были проблемы. Из-за чего я таскал с собой снайперку. Мелкие пездЮки, бегающие под ногами и прыгающие тебе на рожу, так же вызывали отвращение (как и во всех других играх). Вылетов по ходу игры не было (а ели и были, то не запомнились). А вот уровень на платформах с кристаллами под конец игры, был для меня непроходимым, ибо там я не мог пройти дальше из-за (барабанная дробь).... вылета на определенном моменте. А так как в те времена интернет был дорогим (лимитный на 100-300мб), то финал игры я "прошел" посмотрев два (если я правильно помню) финальных ролика, которые были в папке с игрой.
Но, запустив игру после (примерно) трех лет после первого прохождения, я игру уже не смог пройти, т.к. она мне казалась дико скучной.
Выглядит, будто после завершения начальных этапов разработки создателям сказали допилить всё остальное за пару месяцев в спешке, или даже неполной командой. Хорошая основа есть, но она как те 3,5 строки нетекстового сюжета, только и остались, а всё остальное либо порезано, либо неотлажено, либо филлер. Чувствуется, что метили они высоко, и в 2008 такая (законченная) игра вполне могла неплохо зайти и на западный рынок, особенно консоли. Увы. Зависла в таком лимбе, когда она слишком незакончена, чтобы иметь успех, но и не давит на местную тему и местную разработку, чтобы не смотря на это стать культовой в регионе, а ля Сталкер, первый Ведьмак, другие. Рад, что не я один в неё играл, судя по комментариям, потому что игра после выхода как будто растворилась и никто о ней не слышал. После такого нервного прохождения, правда, может и к лучшему 😂
Смотрю и думаю, как он напоминает Дум Этёрнал, если вырезать боёвку Дума 2016.
Игра в целом неплоха. Играл почти сразу, как она вышла. С мелишниками было сложно, но когда осваиваешь комбушки, особенно последнюю (меч, который который превращается в цепь и лупит по радиусу), то все проблемы отпадают. Странно, но я сразу о них узнал, как появилась новая (глава 3, когда выходишь из подземки). "А теперь прыжки" конечно подбешивали, но хорошо что музыка на том уровне (и во всей игре) топчик. Newtone группа, кому интересно. Об остальном уже написал Кареныч Макарян
Просто апупенная игра!! За неё даже некую гордость чувствуешь, что наши сделали
Эм... Есть же сталкер
Max Pulse Channel Есть Метро
Причёска ГГ очень напоминает гангрела из Vampire: The Masquerade - Bloodlines) Эх, ностальгия...
Музыка ТОП! Ньютон до сих пор в моем айподе)
Играл в нее в том же году, как она вышла, а инета у меня толком то и не было тогда, так что гуглить прохождение я не мог. Запомнил жуткий уровень с платформами, который вызывает аллергию на подобные вещи до сих пор. Ну нельзя делать такие уровни с такой ужасной механикой прыжка.
Тоже носил большую пуху пока это было возможно, Ибо это лучше, чем драться.
Ближний бой сделан немного коряво, но в то время было еще норм, терпимо. Вспомнил, как пытался так же отстреливаться от всех, ибо сложность ближнего боя была для меня высокой, а учиться не хотел. Но вот когда все же раскурил комбухи я просто забил на стрельбу и использовал ее только там, где без нее никак. Дело в том, что меч обладает невероятно высоким уроном, стрелковое оружие наоборот отнимаем мало ХП, так что у стрелков, которых и нужно убивать стрелковым (по задумку) здоровья не много, ибо рассчитаны они не на ближний бой. А вот у милишников ХП просто завались, и если вначале ты пытаешься из расстреливать (та же безопаснее, епта), то раскурив комбухи начинаешь наоборот резать ренжевиков - они сразу умирают почти.
Последний босс не был проблемой почти, ведь я то знал комбы и как они называются, так что быстро все понял.
Сюжет не помню от слова совсем, но стилтика доставила.
Миссии с напарниками. Подтверждаю, удары ГГ наносят им урон. Это логично и тупо одновременно.
Игруля в свое время рекламировалась в журналах, был необычный сеттинг (аля сталкер, но слешер), приятная стилистика, но даже тогда механика боя была посредственная.
Кстати, тут все как со сталкером первым. Не идеально, дыряво, но заходит, запоминается и вспоминается с некой ноткой ностальгии даже.
Есть вроде ещё альтернативный вариант, при котором Елена не погибает
Нет.
@@Андрій-б7л9щ
Вы что?
Так нельзя.)
Есть. Просто надо "читать записки" xD
@@shadblack7808 странно я прочитал все а ничего не произошло.
@@Андрій-б7л9щ Нужно просто не играть в эту игру, тогда Елена не погибнет)
Ахахах! я думал эту игрушку уже забыли. по-своему была интересной, но меня не сильно перла. Я больше сталкер любил. Эту игруху делало 8-10 человек всего. 2008-й год. Они сидели в соседней конторе. Мы делали мультфильм 3Д, а они пилили свой "Коллапс". Со мной работала жена одного из разрабов - азербайджана. Стучала на меня все время начальству В-). Вам не кажется, что главный персонаж коллапса какой-то восточной внешности, как для Киева? то-то и оно... :-))) Да и на Киев слабо похоже, обламались ездить с фотиком и воссоздавать реальные локации, только элементы некоторые. Он частенько к жене в гости заходил и приносил альфа версии, похвастаться ну и пошпилить попробовать: нравится - не нравится. Так что это, фактически, инди игрушка. Её очень мало людей делало, почти за копейки, на энтузиазме. При таких раскладах, получилась очень нехило, вобщем. Не судите строго, сами что-то для начала сделайте, а для этого надо руки из дупла достать.
гугль меня дискриминирует, отмачивает его ссаный робот мои каменты. вот вам и свобода слова по-юдовски... раза с 5-го каменты публикуются, пока все пунктуации не исправлю и все что может вызвать вопросы.
Time Shift
Или
Venom. Codename: Outbreak
Кек, выбор очевиден. Только эти засранцы не хотят читать комменты на ютюбе, давайте договоримся: разбор тимешхифт в обмен на прекращение комментариев где не надо.
@@Timeshlft, я и на сайте оставил коммент
@@whitelion5788 Шож, месяц ждать...
и та и та игра хороша, веном в свое время я не понял, так как там был какой то баг у меня лично... но игра прикольная от создателей сталкера, тайм шифт тоже ничо так но она у меня помоему лагала :D
Блин
Игра на самом деле это просто ностальгия по лучшим временам детства
У меня тогда брат езе маленький был
Лет 5 ему было
И он просто влюблен был в коллапс
В трусы заправлял маленькое полотенце сзади
Брал игрушечный меч или расческу
Надевал рюкзачок и парик из дождика
И бегал махался мечом
Причем так хорошо движения повторял
У нас все в семье любят эту игру
Играли с папой
Мама музыку любила оттуда
В общем, игра может и так себе
Но для меня она ценна воспоминаниями и положительными эмоциями которые она оставила у нас в семье)