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いい加減気付いて欲しい。スマホゲーなんだから手軽に起動してプレイ出来ないと長持ちしないんだから縦持ち型にしないと。
オペラオムニアはうつ病で拒食の時に遊んでなんとか生き続けてた思い出深い作品元気になったらやらなくなったけど、すごく感謝してるゲームですね
モンスターユニバース音楽が良くて菅野よう子じゃん!やろうと思ったら終わってたわ…アプリゲーはこういう時困る。アトラスあたりでコンシューマーやってくんねぇかな…
この動画見て消滅都市っていうゲームの存在を思い出した。昔一瞬やって飽きちゃったな~
オペラオムニアは神だったFF愛にあふれていて、何度泣かされたか
オペラオムニアは本当に良いゲームだった………配布石だけで天井まで引けるくらい良心的な運営だったしゲーム自体も普通に面白かったしマジで終わってほしくなかった。
消滅都市なつかしい当時、スマホを初めて持って初めて入れたゲーム学生時代にすごい楽しめた思い出がある
消滅都市って10年やってたのかー、スマホゲー黎明期にでたからこそここまで続いたし、2014年にオリジナルIPでよくここまでのゲーム作ったなと、間違いなく先駆者の一つだと思う。
10周年前に終了してるから10年はやってないなただ6月のWFSフェスの1つのタイトルではあるな
消滅都市終わってたんかそこそこやってたけど更新がほぼされなくなってこのすば→原神に行って5年ぐらい経つからまぁ長く続いたよね…
オペラオムニアは海外にいた時に知らん外国人のおっさんからおすすめされて遊んだアプリだった。FFの世界での影響力を垣間見えた思い出。
「サービス開始が2020年…」(あー、早期サ終かー)「4年やってますね」(なん…だと…?)
オペオムの終了理由はタマを出し尽くしたことではないです。実装済のキャラにも新武器が一部例外ありますがほぼ平等な機会で都度実装されてました。理由のひとつはスクエニソシャゲにしては非常に課金圧が低く、石やチケの配布量も多く全武器をガチャせず強武器に絞ってガチャすれば無課金でも最高難易度のクエを攻略し続けられるほど良心的だったこと。そして一番の決定打は、フォース武器と呼ばれる新しいシステムとともに実装された武器のせいです。それまで自キャラや敵にバフやデバフをつけて戦略性が多少はあったゲーム性でしたが、フォース武器はもともとインフレが過剰だったところに更にそれを最大10倍まで増やし、いかにその倍率を早くあげて敵に高ダメージを与えて殲滅するかというところに終始する大味なゲーム性になってしまいました。実装当時、ユーザー皆が口をそろえてこのシステムはダメだろと言ってましたし、有名配信者達がコラボ会談してそこを指摘する生放送をするほどでした。7のレッドXIIIや10のリュック等の主要キャラも未実装でしたし、フォース武器がなければもうちょっと延命できてただろうにと悔やむ声が多いです。
ナナキ とリュック未実装のままだったんですね…初期勢だったから衝撃うけました
消滅都市はタイトルが変わったりで2回くらいユーザー離れ起きたけどそれでも強かったしストーリーも操作性も本当に良かった
消滅都市はサービス開始から3年くらいやったなぁ、微課金もして楽しませてもらったゲームでした元気でやってるかな?と思ったら再開がこんな形で残念…ありがとう!
ワーフリはここにすら入らないくらい見放されちゃってたか・・・
オペラオムニア、リリースからサ終まで遊び続けました。このゲームを通して初めてボイスがつくキャラがいたり、マイナーなキャラや本編ではプレイアブル化してないキャラまで実装されたり。お祭り系だからだせる、今後二度と見れないであろう掛け合いがたくさん見れて、ファンとしては素晴らしい作品でした。未実装のキャラにまだまだ人気キャラは残ってたので残念です…
MMOの話になるとレッドストーンしか語らないのね
ソシャゲはユーザーがサ終を一度は経験してきて、今後はよりサ終しなさそうなゲームに人が集中するようになっていくと思う
消滅都市は低レアでも使えるキャラがいてイラストカッコよくて、ストーリーも面白くて、音楽のクオリティ高くてめっちゃハマってた時期があったエンドコンテンツやる気でなくてやめたけど、いいゲームだったよ。今でも性癖に刺さるキャラがなんぼかいる。
消滅都市は思い出深いゲームだったから悲しかったなー
REDSTONEやろストアークの終了は、同じゲームオンのMMOやってる身からすると、明日は我が身で冷や冷やしながら見守ってます。
消滅都市にはとてもお世話になりました簡単操作がとっつきやすかったし、キャラやストーリーが魅力的だったなって強く印象に残っています。あと何よりBGMがめちゃ良かった島からの脱出イベとかコナンコラボがあったりしたのも懐かしい
消滅都市やってたな〜、まだ続いてたんだな
ロストアークは非常によくできたゲーム。なんだけど日本人には高難易度PTゲームが致命的に向いてなかった加えて運営の強化系アイテムの絞り方のえぐさですかね装備強化してゆとりを持たせてから行こうってプレイヤーも多かったんですが、これが実質不可能だった。後は設計がそれなりの規模のプレイヤー数がいる事前提のゲームだったので一度一定ラインを割ってしまうと立て直しが難しいのがありましたかねキャラクターに必須な装備アイテムやそのほかアイテムが市場に出回らないので新規ではそもそも高難易度レイドの参加条件を満たせない人も多かった印象です海外スチーム版や韓国版は人が多くアイテムが市場に多く出回っていてキャラクター育成が簡単なので新規参入の敷居が全く違うかと思われます
面白い良いゲームをプレイさせてもらえてる事には感謝してるけど、単純に海外企業に何十億も日本の金が流れてるのは本当にもったいないから頑張れ日本ゲーム界
相変わらず知らないゲームを知れる良い動画
でも,今更じゃない?全部サ終だし...
やっぱ終わるのは誰も知らない謎のやつばかりなんだな
@@AccountName_サ終もしてない誰も知らないゲーム知ってもつまらんやろ
当たり前のことなんだけど、プレイヤーのことをどれだけわかるかが、長く続くか続かないかに重要に関わってくると思う長く続かないやつは、プレイヤーのことをよくわかってないか、無視してるゲームか、どっちかの方が多い気がする
消滅都市には本当にお世話になりました……
「ここがダメ!ここを改善したほうがいい!」って言うのは簡単やけど、具体的にどう変えたほうがいいのかって聞かれると難しいよね
オペラオムニアはゲーム自体おもろかっただけじゃなくて、本編じゃ絶対に見られなかった死んだキャラと本編キャラの絡みが見られる神ゲーなんよザックスとクラウド0組とマキナガラフとクルルマジでこのゲーム作ってくれてありがとう...
モンスターユニバース面白そうだけど、PRしなすぎでは名前も知らなかったもん
消滅都市はやってたなぁ懐かしいな普通にストーリー面白かったんだよな、今思うと黎明期だったとはいえオリジナルIPでほんとによく頑張ったなぁ…ディシディアはアプリあるの知らんかったわ…あとモンスターユニバース?だっけナカイドさんが後ろで流してる映像だけでもまじで頑張って作ってるのがわかるし普通にそそられたわ…マジで知らんかったからプロモ不足なのかね(´・ω・`)?
オペラオムニアサービス開始からやってただけに終わって悲しい
LOST ARKの130万の内訳は、ほとんどが業者のbotだから、プレイヤー定着出来なかったじゃなく、ゲーム自体が優秀だけど業者と運営に破壊されたゲームだよこれ
サ終続きのスクエニで唯一10周年を今月迎えたゲームがあるんですよ。スクールガールストライカーズ2って言うんですけどなぜ続いてるのかプレイしてる自分も不思議で今後どうなるかも不安なので注目してみてください。
私もボチボチやってるけど、もう8年ぐらい課金してない なんで続いているのか謎だけど得難い魅力もある 何故10周年迎えられたのか解説して欲しいな
ゾンビゲーと化したけものフレンズ3……しかも紙芝居とかじゃなくて3Dだぜ?
消滅都市は最初からサ終まで、遊んでいたの唯一のゲームで感慨深いですね。アニメは残念な感じになってしまいましたが、ストーリーはすごく良かったと今でも思っています。
ソシャゲは2年前から下火になり今年でだいぶ沙汰されそうではある新型Switchで息の根かな
ロストアークは超絶先細りの廃人しか生き残れないゲーム性その廃人が日課週課で稼いで課金しないから運営が耐えられなくなったね
FF7出てすぐなのにサ終するのは厳しいですねモンスターのキャラ性が高く世界観揃えやすいドラクエの方が続けやすいのはわかります
オペオム開始日からサ終日までやってました。最初はキャラ誰が出てくるか楽しみでしたが、途中からインフレがすごくてキャラ育成もややこしくなり、昔は最高レアだった武器が最弱になったりしました。やっぱり新しいキャラも少なくなり、ストーリーもちゃんと終わってないです。強制的に終わりにしたってストーリーで、3部からは本当に消化でした。サ終も待ったナシって感じではあります。私はついに来たかって感じでしたね。PSPのやつからやってたし、ちゃんとサ終までやってたので落ち着いたら新作作って欲しい。
MMOの魅力の一つはチャットやギルドだけど、それらって今ではSNSで楽しめますからね。仲間とだべったり敵とバトル(論戦)したりモンスター(パブリックエネミー)を見つけ出してて叩いたりってのは今では多くの人がSNSを使ってリアルでやってますから、わざわざMMOでやる必要が無くなりましたからね
消滅都市ってゲーム10年もやってたのか…初めて知ったんだけど
10周年直前で終わってるで
モンスターユニバースやってみたいと思ったけどこの動画で初めて聞いた宣伝してたのかなこのゲーム…
オペオムサービス開始から途中離れてアーデン実装あたりに出戻りした勢です。月額課金もしていたくらい大好きな作品でした。サ終理由はキャラの不足というより、インフレ的な要素に対する調整や開発費的な部分と、やはりスクエニのソシャゲ閉じまくる傾向的なものが原因なのではないかなと思いました。インフレと言えば長く続くタイトルであればこそ、どうしても回避できない問題はあるのかと思いますが、個人的には他のゲームでインフレが酷すぎる上にオペオム以上のキャラを実装してキャラゲー言いつつ、キャラを蔑ろにする改悪ばかりしている白〇というゲームをやってるからこそか、オペオムのゲームスタイルは良心的だったと思います。1度キャラは育てきれば新武器実装時に頑張って確保するだけで、大方現役として使用できたのも良かったなと。あと何よりストーリーが本当に神でした。原作で叶わなかった夢の共演により、ずっと見たかったifストーリーが随所にあり何度泣いたことか…。もっと続いてほしかったです。まだまだキャラとして実装待ちだった人気な子も控えてました。元々ディシディアシリーズが大好きだったので何かしら別の形で良いのでディシディアシリーズ復活を望んでます。運営さん本当にお疲れ様でした。
重いのはやりたくない!ここに全てが凝縮されてますよねスイカゲームが大ヒットする時代で凝りに凝ったMMOは流行らないのすごいわかります
オペラオムニアやっとけばよかった。コメント見てたらやってみたくなってしまいました。
消滅都市バイバイ。すごく……楽しかったよ…………
モンスターユニバースってやつ初めて知ったけど良さそうやんちょっとやってみたかったな…
まぁあれやるならテリワンかイルルカSP買った方がいいよどうせモンユニもキャラ課金しないとマトモに遊べないんだし
オペオムは本当に楽しませてもらった。原作ではあり得なかったあのキャラとあのキャラの掛け合いとか、まさかのあの敵との和解とか、FFがちゃんと好きな人がシナリオ考えてるのがよく分かった。FF10編でユウナ、ブラスカ、ジェクト、ティーダで話してる瞬間は涙が出そうだった
ディシディアはアーケード繋がりでやってみたら結構面白かったな自分の攻略速度とアプデ頻度の歩調が合わなくてやめちゃったけど
自分の場合ガチャゲーは兎に角コスパ悪いので、今後絶対に手を出さないと決めてる。で、ガチャゲーやってた人間にとってモンユニはどんだけ良心的なのかと思う(フルコンプで32000円。これパズドラで言えばコラボガチャ1回分の金額です。)。残念なのはこの動画で初めて知った事だけ。ナカイド氏もモンユニに対する評価は決して低くは無い感じなので、サ終の時だけ取り上げるのではなく、埋もれている良ゲーを応援してあげても良いように思いますね。
消滅都市なつかしすぎるスマホ持ちたての時にやってたなー
オペラオムニアは神運営で夢中に遊んでたんで、サ終は本当に悲しかったなぁ…😢運営スタッフ一同本当にありがとうございました。FF15で叶えられなかった要素を加えてくださったことには本当に感謝!
スマホの落としきりはプラットフォームの影響で終わる事がな...代表格がモンスターハンター2ndGだと思う。OSのアプデでアプリもアプデ必要になるらしく体力ないと継続できないからパソコンや家庭用機が主流。
モンスターユニヴァース終わっちゃうのかぁ個人的には買い切りでアクションやモンスターの厳選もそれなりに楽しめたしお布施のつもりで課金したけど全然後悔なかったコスパ最高の良ゲーだったのに
コスパいいと売れないってことだなキノコ伝説みたいじゃないと
モンスターユニバース、MHSTみを感じるのでもっと早く知ってたら1リメイクの繋ぎにやってみたかったな
消滅都市はNARUTOとコラボしたのも凄い
オペオムのFR武器の演出良かったわ
DQMシリーズの新作スマホゲーム作って欲しいです放置系に配合要素盛り込んで何とかならんもんですかねぇ…
消滅都市終わったかぁ……😭
こうやってみてるとスクストってなんで生き残ってんだろって常々思う
ミリオンアーサーやら消滅都市やらが並んでた時期のスマホゲーが一番ワクワクしてたなー子供だったからってのが大きいかもだけど。
スクエニはさっさとドラクエダンジョンだしゃええんや…
なんかサービス終了の評価動画出すのはいいのですがその作品をせめてプレイした感想を出さないのが・・・うーん???いまいち
正直、FFは派生ゲームが沢山出て逆に遊ばなくなったんだよね~いちいち追い掛けてる暇ないしそうすると、ストーリーとか分からないので、続編とか世界観を共有してても前作を知らないから遊ばない
モンユニは完全にコロプラの評判の悪さやろな。黒猫、白猫の知名度や任天堂裁判等良くも悪くも十分認知はあったけど「どうせコロプラだろ…?」ってイメージの悪さが先行しすぎてる感あった。
ffと都市まだやってたんだー懐かしい
正直日本国内だとFF14がMMO需要満たしちゃってる感あるなぁ
レッドストーンはわたしの青春でもあるのですが、この動画をみてゲームオン撤退してアカウント移行中なのを知りましたアカウント消えるのは嫌だったのでありがとうございます!
モンユニなくなって悲しい
モンスターユニバースはホントに惜しいゲームだなと思った。キャラクターの表情がめっちゃ良い、1日で辞めたけど。
1日で辞めたんかいw やってないからその理由が知りたい
長きに渡って続いてくれた、気持ちも入ってしまったゲームが終わるのは切ないよね、運営さんありがとう、コロプラのバトルガールハイスクールが終わった時物凄い喪失感を感じたね…
なんか今回の終了タイトル、コンシューマに落とし込めたらそれはそれで長年やってたファンにはウケてもう一稼ぎできるんじゃない?と思うようなのがありましたね。韓国系MMOは…リアル系デザインがもう日本では時代遅れなのかもですねぇ。
MMOはリネージュ系を少し触りましたが、運営のPK推奨が鬱陶しくてやめてしまいました。やられたくなかったらお金かけてね~ってあおられているみたいで。
コロプラのは買い切りで出したら売れるんじゃないかなあ?MMOちょっと覗きに行こうかな?めっちゃわかる
ディシディアを見てると、ここに送り出せるキャラかどうかを考えたら、自然とFFらしいキャラが作れる気がする。作品毎に開発者が違っても、そういうIP利用も考えて製作の心得を持つことが、社風的な概念の統一になると思う。FF16から送りだすならジョセフとディオンだなぁ...。屋外性行為主人公カップルはオンラインゲームのモブっぽくて、挿し絵とか色々想像するとキャラ的に弱くて合わない。
長く続いてたゲームがサ終する時2~3千円くらいで買い切りで売るってうまくいかないのかな?っていつも思ってしまう10年近く続いてるって事は離れた層も含めてユーザーは多いだろうし買い切りなら買う人多そうだけど労力に対して割に合わないのかな?
ソシャゲって基本サーバーと通信する設計だからオフ版作ってなると、ローカルで全部回す仕組みを作り直さないといけない。ってなるともう一個ゲーム作るくらい開発費かかるんよ。その開発費を回収出来るだけの算段があるなら出来るけど、売上が下がってユーザー数も減ってるなら見込めないことの方が多い。
ロックマンX-DIVEってゲームがサ終後にsteamなどで買い切り版(サービス中に配信された追加キャラ等も含む)を出してた筈。売れてるかどうかは知らない。
消滅都市突然思い出して検索かけたらサ終かよーー😢
モンユニはぶっちゃけ白猫より遥かに劣っている操作感が問題すぎて同じ会社のゲームとは思えなかったそれ以外は良かったから一応課金したんだけど、買い切りでサ終はなぁ
レコードキーパーは大した話題も目にしないけど地味ーに続いてますよね先日久しぶりに開いたら9.5周年?イベやってました(インフレしすぎてて全くついていけなかったけど)たまにはうまく続いてるほうのゲームも解説してほしいですが、サ終したって動画の方が絶対伸びますもんね‥‥🤔
mmoをやる時はパブリッシャー見てから決めてる
REDSTONE全盛期の頃で、すでにゲームオンはダメオンと呼ばれてましたけどね
本当にダメオンだった
ガメオンの名前自体20年くらいぶりくらいに聞いたわ。まだあったのかとクロノスは結構やってた記憶はありますね。MUも少々やってました
ディシディアのブレイブシステムは言葉で説明しても分かりづらいんですよね。自分はいろんなキャラで戦っていくうちに馴染みました。それにしても2があの出来なら、今ドグマオンラインをどんな形でも遊べるならそっちでいいのになと思います。やはりゆさぶりとか竜憑きみたいな余計な物がイメージを悪化させますね。
ソシャゲ然りMMO然り、サーバー代金高すぎなんよ全部のコスト含めて毎月1億円売り上げてないと赤字ですよーとか冷静に考えて異常過ぎるRustがC言語がーってだけじゃ足りなくて、スペックを落としたマシンでも満足に長く続けられる開発力が求められてるなと感じる
ディシディアは良くやってたよなぁ… ストーリーとかはifに近くて原作ファンは喜んでたんじゃないかな
そろそろメダロットSがサービス終了しそうかな。家庭用メダロットを復帰来て欲しいですね。
ロストアーク目の前にガレンおって一瞬LOLの画像をタイトルだけ変えるコラかと思った
ロストアーク終わるの意外過ぎるなぁ。steamchartだと相当な上位だったし
ボットがほとんどらしい
日本人はFF11や信長の野望オンラインみたいな、エヴァークエスト系の上質なMMOをやってきたので肥えてますね。見下ろしはウルティマ時代からの古臭さを感じてどうも・・。
ロストアーク終わってたんか...
無料で始められるゲームは辞めるのも簡単だし。そこにきて最近の無料で始められるゲームは最初からコンテンツ盛りだくさんなので、逆にしんどさを感じて長続きしない。こんなに大変(時間取られるん)だったら他の事できるよな~って思って辞めてしまう。(だから原神とかちょっと触って疲れて続かない)しかもいつでも辞められるように他のユーザーとの交流も積極的にしないし、いつ辞めてもいい条件が揃ってる気がする。そこいくとFF14なんかはソフトを有料で購入したうえで月額利用料が必要だから、やり始めたらある程度回収しないといけないって強制感あるし。開発側も収入が見えやすいしで開発を続けやすいんかなって思ったり。インディーズにしろナンバリングにしろ、買い切りの時代が来たのかなって感じはするな~。
だいたいこんなくだらないものに数十億かけて開発するのが収益モデルとして狂ってる、
最近のゲームはもうグラフィックが綺麗すぎて管理が行き届いたテーマパークに見えてしまうね…。
ROやKOが未だに続いてる理由を制作側、運営側を含めよくよく考えて欲しい。グラが良いに越したことはないけど本当に求めているのはそれじゃないんだよ。
オペラオムニアは面白かったな〜
やっぱり簡単に稼げるイメージがついたソシャゲは癌だな
自分がやってきたMMORPGは意外とまだ生きていたwUO、ガディウス、MOE、FF11、FF14とw
消滅都市今日も曲聴いてたので寂しいです。結局やってた方のスマホが動かなくなってずっとしてなかったのですが懐かしさで再起動出来ないのがソシャゲのサ終ですね。🧜人魚姫の様に泡になって跡形もなくなってしまう難民状態はいつか拾いあげるシステムを誰か構築して欲しいですね。ゲームとして成り立って無くても、グラや音楽のガワだけでも触れる方法は無いのでしょうか?昔と違ってカセットやCD媒体だけで無くてデータダウンロードが有るのだから一歩進めればイイのにと消滅都市🌃の消滅 で改めて思いました。
予算あるなら買い切りのコンシューマー売ればいいのに
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オペラオムニアはうつ病で拒食の時に遊んでなんとか生き続けてた思い出深い作品
元気になったらやらなくなったけど、すごく感謝してるゲームですね
モンスターユニバース音楽が良くて菅野よう子じゃん!やろうと思ったら終わってたわ…アプリゲーはこういう時困る。アトラスあたりでコンシューマーやってくんねぇかな…
この動画見て消滅都市っていうゲームの存在を思い出した。昔一瞬やって飽きちゃったな~
オペラオムニアは神だった
FF愛にあふれていて、何度泣かされたか
オペラオムニアは本当に良いゲームだった………配布石だけで天井まで引けるくらい良心的な運営だったしゲーム自体も普通に面白かったしマジで終わってほしくなかった。
消滅都市なつかしい
当時、スマホを初めて持って初めて入れたゲーム
学生時代にすごい楽しめた思い出がある
消滅都市って10年やってたのかー、
スマホゲー黎明期にでたからこそここまで続いたし、2014年にオリジナルIPでよくここまでのゲーム作ったなと、間違いなく先駆者の一つだと思う。
10周年前に終了してるから10年はやってないな
ただ6月のWFSフェスの1つのタイトルではあるな
消滅都市終わってたんか
そこそこやってたけど更新がほぼされなくなってこのすば→原神に行って5年ぐらい経つからまぁ長く続いたよね…
オペラオムニアは海外にいた時に知らん外国人のおっさんからおすすめされて遊んだアプリだった。FFの世界での影響力を垣間見えた思い出。
「サービス開始が2020年…」
(あー、早期サ終かー)
「4年やってますね」
(なん…だと…?)
オペオムの終了理由はタマを出し尽くしたことではないです。
実装済のキャラにも新武器が一部例外ありますがほぼ平等な機会で都度実装されてました。
理由のひとつはスクエニソシャゲにしては非常に課金圧が低く、石やチケの配布量も多く全武器をガチャせず強武器に絞ってガチャすれば無課金でも最高難易度のクエを攻略し続けられるほど良心的だったこと。
そして一番の決定打は、フォース武器と呼ばれる新しいシステムとともに実装された武器のせいです。
それまで自キャラや敵にバフやデバフをつけて戦略性が多少はあったゲーム性でしたが、フォース武器はもともとインフレが過剰だったところに更にそれを最大10倍まで増やし、いかにその倍率を早くあげて敵に高ダメージを与えて殲滅するかというところに終始する大味なゲーム性になってしまいました。
実装当時、ユーザー皆が口をそろえてこのシステムはダメだろと言ってましたし、有名配信者達がコラボ会談してそこを指摘する生放送をするほどでした。
7のレッドXIIIや10のリュック等の主要キャラも未実装でしたし、フォース武器がなければもうちょっと延命できてただろうにと悔やむ声が多いです。
ナナキ とリュック未実装のままだったんですね…
初期勢だったから衝撃うけました
消滅都市はタイトルが変わったりで2回くらいユーザー離れ起きたけどそれでも強かったしストーリーも操作性も本当に良かった
消滅都市はサービス開始から3年くらいやったなぁ、微課金もして楽しませてもらったゲームでした
元気でやってるかな?と思ったら再開がこんな形で残念…ありがとう!
ワーフリはここにすら入らないくらい見放されちゃってたか・・・
オペラオムニア、リリースからサ終まで遊び続けました。
このゲームを通して初めてボイスがつくキャラがいたり、
マイナーなキャラや本編ではプレイアブル化してないキャラまで実装されたり。
お祭り系だからだせる、今後二度と見れないであろう掛け合いがたくさん見れて、ファンとしては素晴らしい作品でした。
未実装のキャラにまだまだ人気キャラは残ってたので残念です…
MMOの話になるとレッドストーンしか語らないのね
ソシャゲはユーザーがサ終を一度は経験してきて、今後はより
サ終しなさそうなゲームに人が集中するようになっていくと思う
消滅都市は低レアでも使えるキャラがいてイラストカッコよくて、ストーリーも面白くて、音楽のクオリティ高くてめっちゃハマってた時期があった
エンドコンテンツやる気でなくてやめたけど、いいゲームだったよ。今でも性癖に刺さるキャラがなんぼかいる。
消滅都市は思い出深いゲームだったから悲しかったなー
REDSTONEやろストアークの終了は、同じゲームオンのMMOやってる身からすると、明日は我が身で冷や冷やしながら見守ってます。
消滅都市にはとてもお世話になりました
簡単操作がとっつきやすかったし、キャラやストーリーが魅力的だったなって強く印象に残っています。あと何よりBGMがめちゃ良かった
島からの脱出イベとかコナンコラボがあったりしたのも懐かしい
消滅都市やってたな〜、まだ続いてたんだな
ロストアークは非常によくできたゲーム。
なんだけど日本人には高難易度PTゲームが致命的に向いてなかった
加えて運営の強化系アイテムの絞り方のえぐさですかね
装備強化してゆとりを持たせてから行こうってプレイヤーも多かったんですが、これが実質不可能だった。
後は設計がそれなりの規模のプレイヤー数がいる事前提のゲームだったので一度一定ラインを割ってしまうと立て直しが難しいのがありましたかね
キャラクターに必須な装備アイテムやそのほかアイテムが市場に出回らないので新規ではそもそも高難易度レイドの参加条件を満たせない人も多かった印象です
海外スチーム版や韓国版は人が多くアイテムが市場に多く出回っていてキャラクター育成が簡単なので新規参入の敷居が全く違うかと思われます
面白い良いゲームをプレイさせてもらえてる事には感謝してるけど、単純に海外企業に何十億も日本の金が流れてるのは本当にもったいないから頑張れ日本ゲーム界
相変わらず知らないゲームを知れる良い動画
でも,今更じゃない?
全部サ終だし...
やっぱ終わるのは誰も知らない謎のやつばかりなんだな
@@AccountName_
サ終もしてない誰も知らないゲーム知ってもつまらんやろ
当たり前のことなんだけど、プレイヤーのことをどれだけわかるかが、長く続くか続かないかに重要に関わってくると思う
長く続かないやつは、プレイヤーのことをよくわかってないか、無視してるゲームか、どっちかの方が多い気がする
消滅都市には本当にお世話になりました……
「ここがダメ!ここを改善したほうがいい!」って言うのは簡単やけど、具体的にどう変えたほうがいいのかって聞かれると難しいよね
オペラオムニアはゲーム自体おもろかっただけじゃなくて、本編じゃ絶対に見られなかった死んだキャラと本編キャラの絡みが見られる神ゲーなんよ
ザックスとクラウド
0組とマキナ
ガラフとクルル
マジでこのゲーム作ってくれてありがとう...
モンスターユニバース面白そうだけど、PRしなすぎでは
名前も知らなかったもん
消滅都市はやってたなぁ懐かしいな
普通にストーリー面白かったんだよな、今思うと黎明期だったとはいえオリジナルIPでほんとによく頑張ったなぁ…ディシディアはアプリあるの知らんかったわ…
あとモンスターユニバース?だっけ
ナカイドさんが後ろで流してる映像だけでもまじで頑張って作ってるのがわかるし普通にそそられたわ…マジで知らんかったからプロモ不足なのかね(´・ω・`)?
オペラオムニアサービス開始からやってただけに終わって悲しい
LOST ARKの130万の内訳は、ほとんどが業者のbotだから、プレイヤー定着出来なかったじゃなく、ゲーム自体が優秀だけど業者と運営に破壊されたゲームだよこれ
サ終続きのスクエニで唯一10周年を今月迎えたゲームがあるんですよ。スクールガールストライカーズ2って言うんですけどなぜ続いてるのかプレイしてる自分も不思議で今後どうなるかも不安なので注目してみてください。
私もボチボチやってるけど、もう8年ぐらい課金してない なんで続いているのか謎だけど得難い魅力もある 何故10周年迎えられたのか解説して欲しいな
ゾンビゲーと化したけものフレンズ3……しかも紙芝居とかじゃなくて3Dだぜ?
消滅都市は最初からサ終まで、遊んでいたの唯一のゲームで感慨深いですね。
アニメは残念な感じになってしまいましたが、ストーリーはすごく良かったと今でも思っています。
ソシャゲは2年前から下火になり今年でだいぶ沙汰されそうではある
新型Switchで息の根かな
ロストアークは超絶先細りの廃人しか生き残れないゲーム性
その廃人が日課週課で稼いで課金しないから運営が耐えられなくなったね
FF7出てすぐなのにサ終するのは厳しいですね
モンスターのキャラ性が高く世界観揃えやすいドラクエの方が続けやすいのはわかります
オペオム開始日からサ終日までやってました。
最初はキャラ誰が出てくるか楽しみでしたが、途中からインフレがすごくてキャラ育成もややこしくなり、昔は最高レアだった武器が最弱になったりしました。
やっぱり新しいキャラも少なくなり、ストーリーもちゃんと終わってないです。
強制的に終わりにしたってストーリーで、3部からは本当に消化でした。サ終も待ったナシって感じではあります。
私はついに来たかって感じでしたね。
PSPのやつからやってたし、ちゃんとサ終までやってたので落ち着いたら新作作って欲しい。
MMOの魅力の一つはチャットやギルドだけど、それらって今ではSNSで楽しめますからね。仲間とだべったり敵とバトル(論戦)したりモンスター(パブリックエネミー)を見つけ出してて叩いたりってのは今では多くの人がSNSを使ってリアルでやってますから、わざわざMMOでやる必要が無くなりましたからね
消滅都市ってゲーム10年もやってたのか…初めて知ったんだけど
10周年直前で終わってるで
モンスターユニバースやってみたいと思ったけどこの動画で初めて聞いた
宣伝してたのかなこのゲーム…
オペオムサービス開始から途中離れてアーデン実装あたりに出戻りした勢です。月額課金もしていたくらい大好きな作品でした。
サ終理由はキャラの不足というより、インフレ的な要素に対する調整や開発費的な部分と、やはりスクエニのソシャゲ閉じまくる傾向的なものが原因なのではないかなと思いました。
インフレと言えば長く続くタイトルであればこそ、どうしても回避できない問題はあるのかと思いますが、個人的には他のゲームでインフレが酷すぎる上にオペオム以上のキャラを実装してキャラゲー言いつつ、キャラを蔑ろにする改悪ばかりしている白〇というゲームをやってるからこそか、オペオムのゲームスタイルは良心的だったと思います。
1度キャラは育てきれば新武器実装時に頑張って確保するだけで、大方現役として使用できたのも良かったなと。
あと何よりストーリーが本当に神でした。原作で叶わなかった夢の共演により、ずっと見たかったifストーリーが随所にあり何度泣いたことか…。もっと続いてほしかったです。まだまだキャラとして実装待ちだった人気な子も控えてました。元々ディシディアシリーズが大好きだったので何かしら別の形で良いのでディシディアシリーズ復活を望んでます。運営さん本当にお疲れ様でした。
重いのはやりたくない!
ここに全てが凝縮されてますよね
スイカゲームが大ヒットする時代で凝りに凝ったMMOは流行らないのすごいわかります
オペラオムニアやっとけばよかった。コメント見てたらやってみたくなってしまいました。
消滅都市バイバイ。すごく……楽しかったよ…………
モンスターユニバースってやつ初めて知ったけど良さそうやん
ちょっとやってみたかったな…
まぁあれやるならテリワンかイルルカSP買った方がいいよ
どうせモンユニもキャラ課金しないとマトモに遊べないんだし
オペオムは本当に楽しませてもらった。原作ではあり得なかったあのキャラとあのキャラの掛け合いとか、まさかのあの敵との和解とか、FFがちゃんと好きな人がシナリオ考えてるのがよく分かった。FF10編でユウナ、ブラスカ、ジェクト、ティーダで話してる瞬間は涙が出そうだった
ディシディアはアーケード繋がりでやってみたら結構面白かったな
自分の攻略速度とアプデ頻度の歩調が合わなくてやめちゃったけど
自分の場合ガチャゲーは兎に角コスパ悪いので、今後絶対に手を出さないと決めてる。で、ガチャゲーやってた人間にとってモンユニはどんだけ良心的なのかと思う(フルコンプで32000円。これパズドラで言えばコラボガチャ1回分の金額です。)。残念なのはこの動画で初めて知った事だけ。ナカイド氏もモンユニに対する評価は決して低くは無い感じなので、サ終の時だけ取り上げるのではなく、埋もれている良ゲーを応援してあげても良いように思いますね。
消滅都市なつかしすぎる
スマホ持ちたての時にやってたなー
オペラオムニアは神運営で夢中に遊んでたんで、サ終は本当に悲しかったなぁ…😢
運営スタッフ一同本当にありがとうございました。
FF15で叶えられなかった要素を加えてくださったことには本当に感謝!
スマホの落としきりはプラットフォームの影響で終わる事がな...
代表格がモンスターハンター2ndGだと思う。
OSのアプデでアプリもアプデ必要になるらしく体力ないと継続できないからパソコンや家庭用機が主流。
モンスターユニヴァース終わっちゃうのかぁ
個人的には買い切りでアクションやモンスターの厳選もそれなりに楽しめたしお布施のつもりで課金したけど全然後悔なかったコスパ最高の良ゲーだったのに
コスパいいと売れないってことだなキノコ伝説みたいじゃないと
モンスターユニバース、MHSTみを感じるのでもっと早く知ってたら1リメイクの繋ぎにやってみたかったな
消滅都市はNARUTOとコラボしたのも凄い
オペオムのFR武器の演出良かったわ
DQMシリーズの新作スマホゲーム作って欲しいです
放置系に配合要素盛り込んで何とかならんもんですかねぇ…
消滅都市終わったかぁ……😭
こうやってみてるとスクストってなんで生き残ってんだろって常々思う
ミリオンアーサーやら消滅都市やらが並んでた時期のスマホゲーが一番ワクワクしてたなー
子供だったからってのが大きいかもだけど。
スクエニはさっさとドラクエダンジョンだしゃええんや…
なんかサービス終了の評価動画出すのはいいのですが
その作品をせめてプレイした感想を出さないのが・・・うーん???いまいち
正直、FFは派生ゲームが沢山出て逆に遊ばなくなったんだよね~
いちいち追い掛けてる暇ないし
そうすると、ストーリーとか分からないので、続編とか世界観を共有してても前作を知らないから遊ばない
モンユニは完全にコロプラの評判の悪さやろな。黒猫、白猫の知名度や任天堂裁判等良くも悪くも十分認知はあったけど「どうせコロプラだろ…?」ってイメージの悪さが先行しすぎてる感あった。
ffと都市まだやってたんだー
懐かしい
正直日本国内だとFF14がMMO需要満たしちゃってる感あるなぁ
レッドストーンはわたしの青春でもあるのですが、この動画をみてゲームオン撤退してアカウント移行中なのを知りました
アカウント消えるのは嫌だったのでありがとうございます!
モンユニなくなって悲しい
モンスターユニバースはホントに惜しいゲームだなと思った。キャラクターの表情がめっちゃ良い、1日で辞めたけど。
1日で辞めたんかいw やってないからその理由が知りたい
長きに渡って続いてくれた、気持ちも入ってしまったゲームが終わるのは切ないよね、運営さんありがとう、コロプラのバトルガールハイスクールが終わった時物凄い喪失感を感じたね…
なんか今回の終了タイトル、コンシューマに落とし込めたらそれはそれで長年やってたファンにはウケてもう一稼ぎできるんじゃない?と思うようなのがありましたね。韓国系MMOは…リアル系デザインがもう日本では時代遅れなのかもですねぇ。
MMOはリネージュ系を少し触りましたが、運営のPK推奨が鬱陶しくてやめてしまいました。やられたくなかったらお金かけてね~ってあおられているみたいで。
コロプラのは買い切りで出したら売れるんじゃないかなあ?
MMOちょっと覗きに行こうかな?めっちゃわかる
ディシディアを見てると、ここに送り出せるキャラかどうかを考えたら、
自然とFFらしいキャラが作れる気がする。
作品毎に開発者が違っても、そういうIP利用も考えて製作の心得を持つことが、
社風的な概念の統一になると思う。
FF16から送りだすならジョセフとディオンだなぁ...。
屋外性行為主人公カップルはオンラインゲームのモブっぽくて、
挿し絵とか色々想像するとキャラ的に弱くて合わない。
長く続いてたゲームがサ終する時2~3千円くらいで買い切りで売るってうまくいかないのかな?っていつも思ってしまう
10年近く続いてるって事は離れた層も含めてユーザーは多いだろうし買い切りなら買う人多そうだけど労力に対して割に合わないのかな?
ソシャゲって基本サーバーと通信する設計だからオフ版作ってなると、ローカルで全部回す仕組みを作り直さないといけない。ってなるともう一個ゲーム作るくらい開発費かかるんよ。その開発費を回収出来るだけの算段があるなら出来るけど、売上が下がってユーザー数も減ってるなら見込めないことの方が多い。
ロックマンX-DIVEってゲームがサ終後にsteamなどで買い切り版(サービス中に配信された追加キャラ等も含む)を出してた筈。売れてるかどうかは知らない。
消滅都市突然思い出して検索かけたらサ終かよーー😢
モンユニはぶっちゃけ白猫より遥かに劣っている操作感が問題すぎて同じ会社のゲームとは思えなかった
それ以外は良かったから一応課金したんだけど、買い切りでサ終はなぁ
レコードキーパーは大した話題も目にしないけど地味ーに続いてますよね
先日久しぶりに開いたら9.5周年?イベやってました
(インフレしすぎてて全くついていけなかったけど)
たまにはうまく続いてるほうのゲームも解説してほしいですが、サ終したって動画の方が絶対伸びますもんね‥‥🤔
mmoをやる時はパブリッシャー見てから決めてる
REDSTONE全盛期の頃で、すでにゲームオンはダメオンと呼ばれてましたけどね
本当にダメオンだった
ガメオンの名前自体20年くらいぶりくらいに聞いたわ。まだあったのかと
クロノスは結構やってた記憶はありますね。MUも少々やってました
ディシディアのブレイブシステムは言葉で説明しても分かりづらいんですよね。自分はいろんなキャラで戦っていくうちに馴染みました。
それにしても2があの出来なら、今ドグマオンラインをどんな形でも遊べるならそっちでいいのになと思います。やはりゆさぶりとか竜憑きみたいな余計な物がイメージを悪化させますね。
ソシャゲ然りMMO然り、サーバー代金高すぎなんよ
全部のコスト含めて毎月1億円売り上げてないと赤字ですよーとか冷静に考えて異常過ぎる
RustがC言語がーってだけじゃ足りなくて、スペックを落としたマシンでも満足に長く続けられる開発力が求められてるなと感じる
ディシディアは良くやってたよなぁ… ストーリーとかはifに近くて原作ファンは喜んでたんじゃないかな
そろそろメダロットSがサービス終了しそうかな。
家庭用メダロットを復帰来て欲しいですね。
ロストアーク目の前にガレンおって一瞬LOLの画像をタイトルだけ変えるコラかと思った
ロストアーク終わるの意外過ぎるなぁ。steamchartだと相当な上位だったし
ボットがほとんどらしい
日本人はFF11や信長の野望オンラインみたいな、エヴァークエスト系の上質なMMOをやってきたので肥えてますね。見下ろしはウルティマ時代からの古臭さを感じてどうも・・。
ロストアーク終わってたんか...
無料で始められるゲームは辞めるのも簡単だし。そこにきて最近の無料で始められるゲームは最初からコンテンツ盛りだくさんなので、逆にしんどさを感じて長続きしない。
こんなに大変(時間取られるん)だったら他の事できるよな~って思って辞めてしまう。(だから原神とかちょっと触って疲れて続かない)
しかもいつでも辞められるように他のユーザーとの交流も積極的にしないし、いつ辞めてもいい条件が揃ってる気がする。
そこいくとFF14なんかはソフトを有料で購入したうえで月額利用料が必要だから、やり始めたらある程度回収しないといけないって強制感あるし。開発側も収入が見えやすいしで開発を続けやすいんかなって思ったり。
インディーズにしろナンバリングにしろ、買い切りの時代が来たのかなって感じはするな~。
だいたいこんなくだらないものに数十億かけて開発するのが収益モデルとして狂ってる、
最近のゲームはもうグラフィックが綺麗すぎて管理が行き届いたテーマパークに見えてしまうね…。
ROやKOが未だに続いてる理由を制作側、運営側を含めよくよく考えて欲しい。
グラが良いに越したことはないけど本当に求めているのはそれじゃないんだよ。
オペラオムニアは面白かったな〜
やっぱり簡単に稼げるイメージがついたソシャゲは癌だな
自分がやってきたMMORPGは意外とまだ生きていたw
UO、ガディウス、MOE、FF11、FF14とw
消滅都市今日も曲聴いてたので寂しいです。結局やってた方のスマホが動かなくなってずっとしてなかったのですが懐かしさで再起動出来ないのがソシャゲのサ終ですね。🧜人魚姫の様に泡になって跡形もなくなってしまう難民状態はいつか拾いあげるシステムを誰か構築して欲しいですね。
ゲームとして成り立って無くても、グラや音楽のガワだけでも触れる方法は無いのでしょうか?
昔と違ってカセットやCD媒体だけで無くてデータダウンロードが有るのだから一歩進めればイイのにと消滅都市🌃の消滅 で
改めて思いました。
予算あるなら買い切りのコンシューマー売ればいいのに