【KOF】ありえないチート性能を持ったぶっ壊れキャラ7選
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
- 歴代KOFの歴史の中には通常では考えられない壊れ性能やバグ性能を持ったキャラ達が存在していました。その中でも特にありえない能力を持ったキャラクターを紹介していきます!
【引用動画URL】
• kof 2001 foxy combo
• KOF 永久コンボ【KOF94 95 96 ...
• KOF2003 Duolon
• KOF94_ハイデルン空振りストームブリンガ...
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【動画内BGM】
(nons works)
www.youtube.co...
いかに50円で長く遊べるかは重要でしたよね。
3人使えるからスト2よりも長く遊べる!って当時思いました。
寝てるだけで一部のキャラが攻撃を当てられなくなって詰むKOF96の鎮も相当やばい
95の隠しキャラ使用コマンドってスタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dだったと思います!
97の隠しと一緒に今でもハッキリ覚えてるw
それで間違いないです。
もうゲーマー引退して10年経った今でも、体(両手)が覚えてますwww
ソムリエもいますしね!
95からエディット機能があったので、ビシッとエディット(BCAD)と覚えてたので、懐かしいです。
こういう操作は一人でできないだろう?
今更見させていただきましたが、どれも「それな!」と言えるもので良かったです
KOF2001は数ヶ月で出せた事が奇跡なので、バグの類はしょうがないとも言えますし、それでもワイヤーダメージのような採用され続けているシステムがあるあたりは凄いなと思います
2001からkofを始めましたがフォクシーはヤバいというのを当時聞き使わなかったんですが、何がどうヤバいのかよく理解していなかったので当時を懐かしむのも含め楽しめました。
他の動画も拝見しましたがkof98以前は未プレイで動画は情報量も多く楽しめるのでチャンネル登録しました。これからも動画楽しみにしています!
オメガルガールの攻撃力は本当に衝撃だった。
ジェノサイドカッターは特に覚えている
KOF94が出た当時は、隣同士で座るタイプでした。
自分は必ず2P側に座って乱入対戦をしてました。
裏技で、左手でスティックを握るのですが、強技、超必殺技を出そうとするタイミングで小指で1P側のDボタンを抑えて回避してましたね(笑)
良き思い出です
動画をいつも楽しみにしています。今回も相も変わらずのテンポの良さと軽妙なトークで、安定した面白さがあります。毎回クオリティが高く、安心して見られる動画になっていて素晴らしい。
褒め言葉だけど、たまにはKOFみたいな雑な調整の格闘ゲームをしたくなる🤗
97は人が少ない時を狙って、こそこそやっていた思い出が。
乱入されたら永久される、練習するにはゲーセン行くしかない。
今はいい時代になったもんだ……
94当時、中学校のあまりゲームをしない友達とプレイをしていて、友達がハイデルンの相打ちムーンスラッシャーを食らって「うお!減る!さすが軍人だ…」という感想を述べたのが印象的でした😮
「ジェノサイドカッター」はもはやトラウマ
kof15のルガール、ソシャゲ版オールスター並に強化しないかなぁ
KOFの大味すぎるところもまた、愛おしいです笑
まさしく
『恋しさとせつなさと心強さと』ですな(会社違う)
言いたいことが言えなくてとりあえず一番言ってみたい技に行ってしまう流れすこ
ほさな蔵は、は
99はケンスウの連続ガードが目立ちすぎてるがチョイの→Aの連続ガードさせるとガードクラッシュもエグい。
1:00 も若干甘嚙み!?笑
今回の動画も最高でした☺
暴走庵は小学生の時に使ってましたが
今でもめっちゃ鮮明に覚えてます!
雑に使っても強かったのは暴走庵とフォクシーですかね
03はラスボスが弱かったのもあり、乱入してくるD(デュオロン)とD(大門)が真のラスボスでしたね
フォクシーむずいよ
牽制鬼強いキムやハイデルン相手だと流石にガー不と対空だけではまともに戦えない
@@どんこしいたけ完全同意
フォクシーってジャンプふっ飛ばししか接近手段無いから立ち回り弱いよね
ましてやストライカーでお手軽対空出来る2001だし
「立ち強パンチが一発入れば十割」くらいでは最強にならない世界、怖すぎる
個人的にはダウン追い打ちの概念を覆してある意味伝説を作った2000ストライカージョーに一票。
ゲーセンで暴走庵初見で「これ使えたらやばくね」
後に「あーやっぱりぃ」てなった思い出が
フォクシーはキャラ的に好きだったんですけど、大会使用禁止になるとぉで人気無い時に使ってました
プレイアブルになったのクーラチームの関係だったんでしょうね、アンヘルも元々没だったはずがだし
オハツです😊
ジェノサイドカッターは火力、使い勝手、そしてあのボイス⤴
全てにおいてチートな技でした✨
ああ、懐かしい✨
フォクシーは'01でのぶっ壊れ性能が災いして'02ではリストラされたが、'02UMで復活した。'01ではあのイカれたMAX超必殺技だったミツバチはMAX2に昇格した。
フォクシーはもはや伝説
最近の格ゲーもなにかの間違いでこんなキャラ混じらないかな…
'95のオメガルガールは本当に強かった。ちなみに、本作ラスボスのオメガルガールは本シリーズの歴代ボスキャラとしては珍しく、アーケード版で使用可能のボスキャラだった。アーケード版の本作での2P対戦でオメガルガール使用プレイヤーと戦ったプレイヤーは破れた時にその例のオメガルガール使用プレイヤーと大喧嘩しただろう。同じくアーケード版の'97の暴走庵使用プレイヤーと戦ったプレイヤーも例のプレイヤーに破れた時は大激怒した事は想像に難くない。
家庭用でイグニス使えた時はKOFシリーズ全キャラで最強だと思いました、波動コマンドのチェーンだけで体力0になるまで永久に浮かせ続けられたような気がしました。アーケード版ではCPUが永久してくるのが衝撃的でした
2002UMでチェーン永久健在とはいえ全体的に弱体化したと思ったらチートMAX2という新たなクソ要素を引っ提げて来た男
イグニス…いつ何か調整入らないと…ダメだろ…あんなの😅
デュオロンとケンスウは知ってた。95はAC版でルガール使えるとは😳CS版だけかと😁2000とか、K国のメーカーでしょ😂
草薙京のくらいやがれーーーわーー最高ーー😂
パンダマンさん!
京のまとめもよろしくお願い申し上げます🙇
動画のNG集的なのも作っていただけたらいいですねw
いおりの動画のツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(元彌)が出てくるのめっちゃクチャ笑ったです😂
家庭用でしか使えなかったが、99のクリザリッドもかなりおかしい
暴走庵はスピードが速いけどこちらもある程度ダメージを与えられる。ルガールや95京は健全な強キャラ。
デュオロンはガード崩しやらなんやらでイカレテルけどやられて納得は出来る。自分が使う時も色々考えながら立ち回る必要がある。
そうかんがえると99ケンスウだけはぶっ壊れの限界突破してる。弱攻撃ガードした瞬間お手軽ゲームセットな上に立ち回り自体も普通に強い。難しいバグテクニックも必要ない。
ケンスウに1票。
ハイデルンなしなら対戦においてケンスウは対策出来なるなる瞬間が多いからキツイですね
ハイデルンは完全なバグ
会社がすぐに対応しても良かったレベル
動画いつも楽しみにしてます。格ゲー愛をかんじる!
フォクシーはジャストガードができないと防御不能&自爆で強制的にドローに持ち込む「みつバチ」の存在も
かなりチート感ありましたよね
個人的にはKOF98オメガルガールのバニシングラッシュもかなりのチート技だと思います
あれを左右から連発して相手を固めて削ってるだけで勝てますし……
01のみつバチはガード可能やし、ジャストガードなんてシステムないし、何の話してんの?
あまりにも誤解が蔓延しすぎてて突っ込むのも疲れるレベルなんですが、99拳崇は今回の他の面子と並ぶような強キャラではありません
龍連打固めは強攻撃から出しきらないといけないのでリバサ大ジャンプがあるKOFに於いては意外と確定する機会に乏しく、またガークラモーションがバグで無敵なジョンや強攻撃→龍連打が連続ガードにならない包といった相手もいて、更にGCCDカウンターから追撃しやすいキング等も厄介なので、一見強そうに見えて実はそんなに勝てるキャラではないです
個人的には中堅くらいじゃないかと思ってましたが、99大会で好成績を収めてるガチ勢の間ではもはや弱キャラ扱いされており、またアルカディアの派生誌である闘劇魂でも稼働当初は強そうに見えたがやり込みが進むとそこまでではなくなっていったと書かれています
ケンスウ好きで特に弱キャラ扱いされてた2000でもスタメンなくらいメインなんですが、99で弱キャラ扱いされてるの逆に嬉しいです。キャラ自体が一番好きなので性能で選んだみたいに思われたくないので助かります、教えていただきありがとうございます。
96のゲーニッツは入らないんですね。
ゲージ0でも超秘が飛んで来るのは壊れてるしか思えない……
ゲーニッツ使えたっけ?
@@kemuri_mokumoku 少なくともSS版は使えましたよ。
調べたらネオジオROM版は使えないからアーケードとROM版は使えないかも?
いつも楽しみにしてます!
・パワーMAXでガーキャン可能なのは、95ですね。
・94は、一定回数以上連続ガードしたときのみだったはず。
細かい所すみません!
オメガルガールとイグニスは反撃の隙が無くて厄介でしたね。
SNKはオマージュ含めて色々盛り込んでくるイメージですね。
その最たるがK9999ではないでしょうか。
姿、技、声、何から何まで島鉄雄で、クローン京とあの掛け合いをやらかす始末と、当時の制作陣にバグが起こったのではないかと言えるのではないでしょうか。
オメガルガールの強さは、異常だったな。懐かしい!!
UMでの強さはボスゆえのタフさと火力だからな^^;
最後のデュオロンは使い手もちゃんと練習しないといけないっていう点ではご自由にどうぞって感じですね
チートに頼ってる奴は弱い
好きなキャラでそれを突破するほうが面白いからねぇ
94のキングのイリュージョンダンスがカッコよくて出だしも早いし好きだったなあ。
出だし無敵ですもんね
6:49言ってみたくなる気持ちわかりますw
ジェノサイッカッター‼
”ぶじゅつかい”は”ぶじつかい”と意識すると言いやすくなるそうです
チョイボンゲこそチートキャラ
当たり判定の小さい等身、画面上迄飛ぶ二段ジャンプに空中で起動変更可能なキャラ、それをアホみたいな速度で行える機動力、一人だけゲーム間違えてる性能してたわ
暗黒馬術会 懐かしいですね! デュオロンが暴走レオナや裏シェルミーに負けた時のセリフは
「その姿、今のお前なら 惚れてたかもな」
でしょうか!?
ハイデルンのハメ技はCPUのルガール戦で大活躍しそうですね。
ストームブリンガーハメとか駆使したらあのイカれたボスでも倒せそうですね。
アレは凶キャラってレベルじゃなくて会社がすぐに対応しなきゃいけないレベルのバグ
KOFはリリースしたら次回作と次次回作作ってるくらいの忙しさだから難しいのかな
@@user-bh4xs6lb1jというか当時はネットとかなくソフト売り切りだからアプデはないし、するとしたらタイトル変更時でしたね
昔のゲームの大会を仕様として大会をやってる所多いですからね
緊張感あって好きだったりします
NGシーンは定番化してほしい😂
99ケンスウはロケテ初日から永久やってたな
それでもキャラランクにすると、ケンスウより強いのが何人もいる
チョイやアンディとか、アンディの登りジャンプDの無敵バグとかヤバい
投稿どうもありがとうございます。
超能力が無い方が強かった…と言われたケンスウが不憫です。😢
印象が強いのはΩルガールですね。'95以降も何度も登場して苦しめられますし。ジェノサイドカッター大嫌い!😡⚡
考えたらこれだけのキャラ数の格ゲーの新作を毎年出してたらそりゃあバランスの調整もままならないしバグもあるでしょうね
パワチャー、パワチャー、パワチャーがないだと・・・
仲間がいた!!(笑)
今回も面白かったです。新回のアップちょいちょい確認してる自分がいます。
94にはアテナのサイコ投げバグもありましたね。
チート全部間違いないです。懐かしい😅
99のケンスウは自分が通っていたゲーセンで
ループコンボにブチ切れた客がいて99が数週間対戦が禁止なってしまった思い出があります。
・デルンは相打ちOKだし気力貯めてムーンスカるのも普通にダメ狙うのもOKと頭おかしいキャラでした しかも次作もバグ残ってたし...
・オメガと京と庵が3強と言われてたと思います このPTやってて乱入された記憶がないです あと隠しコマンドのレバーが違うような..
・京はしゃがみJKがヒットしたら終わりと言われてました 弱七十五式改が異常過ぎたんですよね...他の必殺技も強いままだし...
・95の悪夢を何故復活させたのか意味フな事をした結果ですね 暴走庵もまた頭おかしい高性能でした
・ケンスウのはゲージがあればなんとかなっただけ他のよりはマシ...なのかな? どっちにしろおかしい話は変わらないですね
・フォクシーもおかしい強さでした、ガー不とかどんなクソバグやねんと あっという間に廃れましたね
・デュオロンはテクが必要だと思ったので他のおかしいブッ壊れよりはまだマシなのかな...とフォローしときますw
KOFはとにかくバランス調整出来てないゲームだったので、永久はあるわバカみたいなダメの技があるわと寧ろそれらを探すのも楽しい格ゲーだったと思います そういうのも良き(悪きもかな?)思い出になってるんだと言えます
KOF→フォクシー
戦国BASARA→毛利元就
ジョジョ→ペットショップ
北斗の拳→トキ
チートキャラ四天王😳
上記の四人よりも「美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」のセーラーヴィーナスちゃんの方が相対的かつ超圧倒的に超強いと思いますよ。それ以上に超強いキャラがKOFシリーズにいるとしたらCPU専用ボスキャラを含めた上で考慮しても「KOF95」時代の草薙京が唯一と言えるでしょう。
研究が進んで2001フォクシーは上位4強にすら入らなくなってて今はメイリーが最強になってますね、メイ>麟=ハイデルン=紅丸の4人が現在の上位です
2001年のゲームの現在(2023年)の上位キャラってサラッと書いてますが22年も研究してる人達ヤバすぎる
10年後が楽しみだ
初耳なんですが、どこかにソースとかありますか?
ツイッターとかで探してはみたんですが、なかなか01の最新事情なんてもんは見つからないので・・
日韓戦の辺りで韓国のキャラランクではフォクシーとメイが並んでいた事までは覚えているのですが
やっぱりそうだよな!
稼働時からバグ有りフォクシーよりもストライカー込み紅丸の方が強いと思ってたよっつーか紅丸最強と思ってたよ
余裕のワンボタン対空から大体10割でフォクシー完封出来るし、ラルフ触らせてからの攻めも返されないでガクラヴァネッサから大体10割だもの
紅丸が強キャラ扱いされないのはストライカーに強さが依存し過ぎだから目立たないせいだと思う
まぁ1vs3の評価だから当たり前よね
ジェノサイ!
カッタ!
うわぁーーーー
の流れまでがデフォw
この頃は荒い気がするんだよなあ 98が一番いい
イグニスに永久くらった時は衝撃でした。ラスボスが永久コンボて(^_^;)
この中にはいませんでしたが98UMのクラウザー。98無印の元々のバランスが良かっただけにものすごく嫌われてしまいバランス調整版まで出るくらい壊してしまっていました。通常プレイアブルキャラなのに暴走イオリを初めボスキャラ達相手でも余裕で暴れ回っていましたね。大好きなキャラだっただけに悲しく思いました
遠距離立ちCの攻撃力が半端ないと言われていた気がします
この中でも暴走庵が群を抜いてると思う。
正直使ってる側も、あまりに早すぎて色々と腕前問われるキャラだと思います😅
@@Hachiware-Lover
くっそわかる
大P→葵花が出なくて大Pだけで終わってるのをよく見かけた
(自分もだけど)
ようないようない、は自分の99のトラウマ
ジョンフーンの画面から消えるバグもやばかった。
ジェノサイ……カタッ!
暴走庵は使用禁止になっているゲーセンもありましたね。ダッシュ近距離立ち強パンキャンセル屑風→以下同で終わるのは反則でした
だけど、そのコンボ言うほど簡単でも無かったよね
97はコマンドの受け付けに癖あったし
@@oftenahohidechan492
当時投げ技のハズレ(スカ)が無かったから、投げ間合いにさえいれば確実に決まりましたよね。
しかも97は省略コマンドがあり技の暴発が出るくらいの状態だったから、コツさえ掴めば簡単に決まってましたね。
拳崇は95が一番好きやったな。
ガーキャン神龍天舞脚が楽しくてたまらなかったw
とにかくトークが面白過ぎる。格ゲー界の古舘伊知郎になってほしいくらいだ。
オメガ・ルガールの真骨頂は、
パワーマックス時のカウンター。
どうしようもない。
いつも楽しみにしています。めちゃくちゃやったなぁ、幽遊白書のゲーム!いつか語ろうぜ兄弟
94のパワーMAXの説明でガードキャンセルできるって言ってますが、ゲージ関係なしで複数連続ガードした時だけできるんじゃなかったっけ?
エドモンド本田の解説動画をして欲しいです、できそうであればよろしくお願いします❤
この中だと暴走庵が最もイメージ強いなぁ。
まあ97は暴走庵に限らず、覚醒レオナにA級持ちのテリー・山崎にとバランスがおかしかったから、「隠しキャラ禁止」でバランスがとれる内容じゃなかったからなぁ……
オロチチームの3人は、まだ良識的な範囲内だったけど庵とレオナがw
94のストームバグと同じで大門で天地天地天地・・・地獄極楽もできましたねw
通常技キャンセル天地返し→ダッシュ天地返しですね
7:55
これネオジオのコマンドですかねならたしか違います
チームエディットではいを選択して
「スタートおしながら、⬆B、⬅A、➡️C、⬇D」ですね
2003のデュオロンは酷かったな。
2003のムックにあったDVDの対戦企画でも9割ぐらいデュオロン使われてたぐらい。
扱いが格ゲーキャラじゃなくてソシャゲの人権キャラだもん
カプエスでハイデルンのストームブリンガーをキャミィにかけたかったし、ラルフのギャラクティカファントムをガイルやケンに食らわせたかったな……
もし今に、カプエス3がリリースされたら、DLCで実装されそう…もしかしたら、DOAの霞や女天狗、紅葉、マリーも参戦しそうだけど、格ゲーは下火なのが辛い。
SNKのスタッフは格闘ゲームを作れてもプレイスキルは低いのかと思っていましたが、当時のネオジオランドにて社員がおしのびで無双していたという話も……
真偽の程は定かではありませんが、そのスキル身につける時間をバランス調整やバグチェックに割いてほしかったです。
キャラ人気で学生さんには人気でしたし、ゲームとしての粗さも含めて愛されていたのですから、文字通りファンに支えられてきたシリーズなんだなぁと思う次第です。
ベテランの映画評論家のようなトーンですね、素晴らしい。
7:54 間違いを発見致しました。
KOF95 隠しキャラ(草薙柴舟&オメガ・ルガール)使用コマンド
スタートボタンを押したまま↑B・→C・←A・↓D
飛び道具ガード不可とか奈落ハメとかノックバック無しバグはあったものの
KOFの中では、98が一番バランス良かったのかな。
95京は七十五式改の永久より奈落落としのガー不の方がヤバいのです
いつも動画楽しく拝見させて頂いてます☺️
KOFは2000年頃から少し遠ざかっていたので
全く知らない情報で楽しかったです😮
ちなみに、自分は幽白が漫画の中で
1番好きなので熱く語れますよ笑
パンダマンさんの解説で
幽白のゲームなんかも観てみたいです✨
今の格ゲーは即調整入るからこんなことないですもんね。
昔のゲームにいたぶっ壊れ強キャラを弱キャラで倒す職人プレイヤーもまたカッコいいけどね。
ハミデルンの空振りからのストブリ、懐かしいなぁ。
僕もコレ初めて観た時笑いましたね。
幽白ファンだったけど、kofはだいぶ前にやらなくなったから、今知りましたよ。
95はクラークのガーキャンウルトラやガーキャンアルゼンチン、京や庵の永久コンボ、リョウの瀕死時MAXからの即死コンボあった記憶
2003のガトウもかなりのイカれ具合だったと記憶してます
俺はルガールのジェノサイドカッターかな。最初見た時エグいと素直に思った。今じゃ色々問題になるかもしれないけどこのチートきゅうの強さやぶっ壊れ性能、それが楽しかったんだよな。今はゲームをしなくなったが懐かしい思い出。
ぶっちぎりで暴走庵がやばいです
97はバックジャンプに空中ガードがあるせいでバックジャンプの様子見が強いゲームだったのですが、
ジャンプが早すぎてその様子見を簡単に崩せる為、触りに行くまでは普通だった他の強キャラと違い
立ち回り性能が異常すぎてラウンド開始から有利状態で逃げることはまず不可能です
早すぎて使いこなせてない人が多かったですが、僕は使いこなせていた方で
よくバックジャンプ待ちばかりしている人や暴走を使ってきた人の処刑係をさせられてました
暴走庵を使って負けたことが無く、ラウンド取られた事も両手で数えられるぐらいしかないです
殆ど3タテで良く捨てゲーされましたよ
自慢っぽく聞こえるかもしれませんがそれぐらい暴走庵は使えば必ず勝てる異常なキャラでした
ここまで酷いのは後にも先にもなかったですね。もちろん普段は封印してました。
次点でゲージ貯めてガーキャンバリアしかしない95オメガルガールもかなり酷かったです
この動画にあるような、バランス崩壊系のテク
95の強弱入れ替えとか
CVS2の前キャンくらい本気のぶっ壊れだと
もうやーめたってなるけど
中途半端に強い、開発が想定してない
複数拒否テクみたいなのは厄介だったなぁ
当時は暴走庵で泣かせ泣かされでしたねー
近くの駅下ゲーセンは怒号いきかう鉄火場だったなぁ(笑)
猛者が使う暴走庵はマジで目で追えねぇくらい早いのよ(笑)
あら、当時のゲーセンにいるヤンキーってもっとちゃんとしてましたよ。私も友達も(授業はちゃんと受けて)よく入り浸ってましたが、むしろ興味深そうに、「今のどうやったん?」「お前ヤベーな、目の前でもっかいやってみせろや。」とか、口は悪いけど、負けは負けと認める人たちばかりでした。まぁ、それ以外はゲームしながらタバコ吸ってるような集団でしたが。私的には、その後のライト層の方が、マナー悪いです。後並んでるのに連コイン、喧嘩も弱いくせにイキリ散らして、負けたら物に当たる、、、。あの頃は、不良と呼ばれてた人達の方が自分たちの居場所の為なのかもしれませんが、よっぽどマトモだったと思います。
めっちゃかっこいい声ですね🙌
格ゲー解説にピッタリで聞き入ってしまいます😌
その点カプコンはSNKより細かい所の作りを丁寧にしてた。
95稼働時ボスキャラ使用コマンド発表された後はほんとオメガルガールばかりだったな〜対して京の親父はあまり見かけなかった
75式の強弱入力が出来ませんでした…
デュオロンの固めと使用率で流石に心が折れてKOFを
引退する事になった作品。
94はコマ投げあるキャラは永久投げできたし、アッテナ投げ直後の超必殺でダメージ上書きもできるよね。(小Pにするとダメージが少なすぎて涙出る
KOF94のCPUルガールはジェノサイドカッター六割か七割持っていかれたような…
パワーマックスにして、ガーキャンジェノサイドばっかりやってた記憶です😇
95オメガルガールはダークバリアは言わずもがな、パワーMAX時ガーキャンジェノサイドカッターが対戦で猛威を振るった。
まぁ敵側96ゲーニッツも中々の鬼畜だったよな
ここですか?
お別れですor緩いですねからの神罰です
待ってましたパンダマン!
KOF各シリーズの壊れキャラはゲーセンなどでたびたび見かけた記憶があります
KOFはお手玉コンボ、スト系はハメが伝統ですよね。
素晴らしい動画だ🔥笑
kof2003の庵の屑風をタイムアップまで使われたことありますね。