ты забыл добавить, что большие папочки серии «Альфа» были очень уникальны тем, что костюм можно полностью снять без последствий тот же Сигма он покинул восторг вернул себе память и самого себя
@@justmusiciaan ну блин я во том плане это тебе хотя бы не громила где очень глубокие модификации тела с костюмом хотя сто дельта же в начал просто взял и снял шлем так что и думаю сам костюм можно снять
Случайно наткнулся на тебя месяца три назад, пересмотрел все твои труды. Премного благодарю за все твои труды, сценарии, монтажи, разъяснения и истории. Очень приятно тебя слушать и получая новый контент от твоего канала, знаю заранее что меня ждёт отличное времяпровождение.
Помню как я не хотел играть во вторую часть даже ничего о ней не зная, просто как-то отталкивала сама по себе, но решив ее пройти для галочки очень сильно удивился, для меня это оказалась лучшая часть из всей серии
С точки зрения геймплея вторая часть - лучшая. Улучшили всё что было в первой части. А третья просто решила сделать акцент на сюжет и зрелищность, пожертвовав игровыми механиками
@@old_liquid не согласен. Инфинити сделала большой шаг вперёд в плане повествования. Как раз таки там задумка с мультивселенной выглядит органично вплетённой в сюжет. Это потом всякие говноделы начали оправдывать мультивселенными свою творческую импотенцию
"Какой-нибудь коммуняка и левачок" тут. Принципиальная разница между первой и второй частью - в источнике давления, которое приводит к искажению изначальных принципов и прочей шизе. В первой части давление *внутреннее* . Во второй части давлеие *внешнее* . В первой части Фортейн, как положено объективисту, набрал власть в городе неэтичными, но рыночными методами. За что его Райн в одном из дневников даже хвалил. А уже потом Райн увидел, что его личный игрушечный домик отбирают, в нём взыграл *поощряемый идеологией эгоизм* , и он начал давить на Фортейна. Вплоть до начала кровопролития философия объективизма показана без искажений. И давление порождено именно ей, а действия Райна - следствие, а не причина. У Айн Ренд просто не было указаний, что делать, если два "атланта" не смогут разойтись в тесных корридорах из-за могучих плечей. Во второй части Лэмб действует в заведомо враждебной среде, и выживает скорее благодаря авторскому произволу, чем своей идеологии. Лэмб изначально растила мессию. Уже на этом этапе, задолго до начала кровопролития идёт огромное искажение принципов. Дальше под внешним давлением шиза только усиливалась. Вот если бы Биошок 2 был про идеальный город коммунистов, а уже *потом* потекла крыша, то тогда это бы была критика коллективизма. ЗюЫю Почитайте про систему советов в раннем СССР. Депутатам давали наказы и могли отзывать за их неисполнение. Это ещё дальше от "все как роботы" чем хвалёная представительская демократия.
Да но придет какой-нибудь правачок, и скажет тебе на это, что Эндрю Райан тоже изначально строил Восторг не правильно, не так ка завещала Ренд и приведет тебе 50 отличий идеологии Восторга от Объективизма Ренд. Но сути-то моего тезиса это не меняет, и правда остается в том что ни первый, ни второй Биошок не критикует (...сам подставь что хочешь..)изм.
@@Game_Chronicls Дай ка угадаю этот список 50 отличий, выданный правачками: Отличие 1: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!" Отличие 2: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!" ... Отличие 50: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!" *Любое указание на недостатки чего-либо - это критика* . Разница лишь в том, делается ли это по существу, или приписывается сотня выдуманных недостатков. Приведу сравнение: Биошок 1 говорит, что лимузин на вид красив, но на дорогах общего пользования ему трудно развернуться. Если каждому выдать по лимузину, то красивая мечта окажется уродливой. Биошок 2 берёт БелАЗ, запихивает его на городские дороги и кричит: "смотрите как он неуклюж и уродлив!" Во втором случае это не критика, а *критикантство* .
@@vantuz8264 да, я тебя понял. Но считаю это слишком субъективным мнением, а твоя аналогия не корректна, это доведение до абсурда, а следовательно просто манипуляция. На деле же, что бы там не говорили великие умы и теоретики, и объективизм и коммунизм это абсолютно. Утопические идеологии, которые невозможно реализовать в реальном человеческом обществе, по крайней мере в обществе насчитывающем больше 100 000 человек точно. Так что все плюсы и минусы этих идеологий - это не более чем буквы на бумаге не известно как работающие на практике. Соответственно на тему того как бы все это работало любой может фантазировать и придумывать какие угодно исходы, и это не будет противоречить конструктивной критике, просто потому что сам объект критики это фантастическая утопическая идеология.
@@Game_Chronicls Критиковать возможно что угодно. К примеру, писателей за вымышленные истории. "Конструктивная критика" - это та, которая вместе с указанием на недостатки предлагаются способы их решения. Ни в одной из частей Биошока такого не наблюдается. Если задуматься, возможно, я слишком строг к Биошок 2, обвиняя его в критиканстве. Обе части - это действительно рассказы о том, как у человека начинает течь крыша. Но мне бы всё равно хотелось, чтобы авторы (или хотя бы обзорщики) более явно обозначили тот самый "нюанс" из пошлого анекдота: В 1й части среда и общество благоволят Райну и Фонтейну. Это город, где подавляющее большинство изначально придерживалось идеологии объективизма. А "первая трещина" возникла именно из-за особенностей объективизма, ещё *до того, как Райн начал отступать от принципов* . Вторая трещина - из-за *поощряемого объективизмом эгоизма* , когда ни один из атлантов не пожелал уступить дорогу. Во 2й части среда совершенно чужда Лэмб и её убеждениям. И чем больше окружение давило на неё, тем дальше её действия отходили от изначальных убеждений.
@@Game_Chronicls Кстати, объективизм - это никакая не утопическая идея, и она совершенно достижима. Объективизм по сути - это чистый, дистилированный капитализм, освобождённый ото всех ограничителей, будь то законы, нормы этики или божьи заповеди. И достигнуть его очень легко: *надо лишь ничего не делать* Ибо капитализм сам по себе туда стремится. В развитых странах (Англия, США) ближе всего он подошел к той точке во конце 19 века. 12-часовой рабочий день, детский труд итп. Но тогда воду в кастрюле с лягушкой нагрели слишком быстро, впредь будут осторожнее. Ну а в странах Африки объективизм бурно цветёт даже сегодня, разве что атланты не такие красавцы, какими их представляла Ренд. С тем, что коммунизм - утопия я тоже не согласен, но это слишком долгий разговор. Моё мнение - "трудно, но выполнимо" Человечество уже пережило несколько подобных "сдвигов" , и ещё один не за гранью возможного.
Люблю вторую часть намного больше чем первую. Даже опуская сюжет лор и прочее, и в том числе опуская геймплей который стал более весёлым чем в 1 части, мне было приятно спасать сестричек. Не знаю, может это просто сублимация и стимулирование выработки окситоцина. (Не знаю что за вырождением нужно быть, что бы навредить хоть одной младшей сестричке в восторге)
Второй для меня оказался сущим мучением , ибо гейм плей с сестричками просто закалёбывает . Навязывание их - большой минус , а ликвидировать не хочется .
@@Волькаибн, это ж самый цымис, бро! подготовка, расставляешь ловушки и турели, убиваешь большого папочку, берёшь мелкую и идёшь к ценному ресурсу, опять готовишься, опять расставляешь ловушки и турели, высаживаешь мелкую собирать ресурс, сам весело отбиваешься от всех мастей дегенератов, при этом надо ещё успевать снимать всё на камеру и наносить разные виды урона! - настоящий геймпэй! даааа это ОН!))
Геймеры делятся на 2 лагеря: для одних игра - это продукт, который нужно прочувствовать, погрузиться в него, оценить все идеи и механики, а для других это просто игрушка, которую надо тупо пробежать, отключив мозг. В сегодняшнее время таких большинство похоже.Ты из вторых.@@Волькаибн
Я, кажется, из любопытства навредил им по разику и в первой части, и во второй. В первой сразу на плохую концовку отправили, во второй вышел на нейтральную)
Игра хорошая, чуть короче первой части, но это и хорошо. В первой я ненавидел душный этап на заводе геотермальной энергии и финальный - в мед.лаборатории. История более личная здесь, без каких-то высоких акцентов, как в первой части. Качество у первой повыше будет, но вторая мне больше зашла. Обе части проходил по кайфу на одной милишке через плазмиды, чистый кайф. Ровно так же в свое время в прей от аркейн провернул: газовые ключи - наши братушки, что под водой, что на окололунной орбите.
Мультиплеер кстати живой, недавно играл, проблема лишь в том что людей почти нет, по 20 минут игру ждать приходилось и с одними и теми же людьми, но ачивменты добил)
Почему все забыли, я помню, считаю лучшей в серии Да, это игрожур поднял волну неприятия и по форумам стали расползаться одни и те же тезисы, что сформировало общее восприятие у массового сознания. Например. Грабитель корованов тогда на аг писал: "BioShock 2 - сиквел, созданный не по велению Музы, а по зову квартальных отчетов. Такие «продолжения» обычно лепят люди со стороны - творцы ушли, коммерция осталась. Не в силах добавить и слова к тому, что было сказано в первой части, они паразитируют на старых задумках, исподволь переписывая историю и характеры персонажей." Да ни фига подобного, меня вторая часть прям пробрала до костей своей атмосферой, особенно после середины игры. Этот же персонаж про Dead Space 2 пишет всё тоже самое, но сравнивая с Bioshok'ом вторым просто говорит что DS2 лучше. "Visceral оставила проверенную формулу в покое, добавив лишь оружие, противников и, разумеется, мультиплеер. Ну и интерфейс заодно подправили. На консолях под аптечки заведена отдельная кнопка. Путеводная «нить» при необходимости укажет тропу к пунктам" И я видел как эти тезисы расползались то тут, то там. В первом случае сиквел по зову отчётов, во втором "эффектный, зрелищный «ужастик», променявший риск на солидный бюджет и отшлифованный геймплей."
Ты серьёзно, я 100 лет ждал это видео, как жаль, что "абсолютно непредвзятые геймиры" недооценили эту игру, я очень рад этому видео, ведь это одна из моих самых любимых игр.
я пытался это проходить года 3 назад, заклеймил ее калом и был таков. 0 сюжета, ужасный геймлей (как у всех биошоков). По крайней мере мне так показалось
@@95Molot@nothingmatter9202 так может игра просто не для людей с iq ниже 60? В этой игре нужно думать и понимать что происходит, а не идти вперед и надеятся на то что покажут все в катсценах и разжуют все подробно. Прошел все части еще лет 10 назад и это одна из лучших историй со времен масс эффекта.
@@95Molot Ужасный геймплей?Первые 2 биошока можно хейтить из-за стрельбы,но никак не за геймплей.Такой вариативности билдов,способностей еще поискать надо среди шутеров
Мне аж переиграть захотелось, потому что когда я ее проходила лет в 15-16, то была сильно предвзята к ней, ибо не имела своего мнения и наслушалась критики Х) А ролик просто отличный! Очень жду обзор на Инфинит, часа эдак на четыре :D Это моя любимая часть Биошока и с нее началось мое знакомство с серией. Посмотрев твои ролики по первой части, решила перепройти часть третью и проинспектировать ее на наличие механик Иммерсив симов, которых, к слову, я особо и не обнаружила, но игра все равно топ. Вообще интересно смотреть как меняется наше восприятие игр со временем (выскажусь тут, ибо ролик про инфинит, наверное, не скоро) Что делает отличное произведение отличным? По мере того как человек, игрок в нашем случае, взрослеет, изменяется, меняется и сама игра. Вернее личный опыт человека, его взгляд на мир расстанавливает акценты в произведении - какая-то тема для него становится главной, какая-то второстепенной. Десять лет назад для меня эта игра была про Лютесов и то, как они обрели друг друга, сейчас - про взросление. Я и сейчас люблю близнецов, но Элизабет стала мне ближе и я больше ее понимаю, сквозь призму своего опыта, чем это было тогда, когда мне было 16 лет. Это пример игры-искусства. Можно сколько угодно выпускать игры как ведьмак или киберпанк, но ни не будут искусством, ибо они не меняются вместе с игроком. Реальность игрока находится в его сознании и по мере трансформации оного трансформируется и игра (искусство). Это происходит благодаря темам, которые затронуты в произведении, а они в свою очередь устроены так, что, несмотря на свою полную самостоятельность, начинают работать благодаря личному опыту и мыслям играющего, которые словно ток питают механизм сюжета и контролируют потоки энергии, направляя ее то в один пласт сюжета, выделяя его, то в другой Таких игр мало, но много и не надо
И спасибо, почти ничего не зная о второй игре в таких подробностях, вы для меня открыли её с новой, глубокой стороны. Раньше у меня как-то сложилось мнение, что вторая игра это просто блёклое продолжение почти с таким же геймплеем, просто ради двойки денег на франшизе. Но после вашего обзора, мне больше захотелось прикоснуться к ней и пройти самостоятельно. Спасибо вам за данный обзор, честно боялся ранее его смотреть, из-за спойлеров, ибо в планах было самому её рано или поздно пройти. Но посмотрев я не пожалел и даже загорелся на её прохождение. Приятный детальный рассказ. Благодарю.
Bioshock 2, my love. Ничего не могу поделать, для меня она самая лучшая в серии, во всём: история, геймплей, темы... В конце концов, тема родителей, детей, семьи, мне это так близко... Эта игра заставляет меня плакать. Да хоспаде, даже мультиплеер был хорош! Скучаю по игре, вернуться что-ли...
Насколько же сложно некоторым осознать, что фразы по типу "все", "всегда", "никогда" и т.д. часто используются как обобщения и то что лично ты не забыл про вторую часть, не повод не употреблять подобные выражения, так как игра объективно гораздо менее на слуху, менее популярна. Но каждый раз в подобных ситуациях находится человек, что не способен взглянуть на ситуацию в целом и спрашивает, кто же эти "все"...
Я год назад устраивал себе марафон по всем частям и могу сказать, что веселее всего играть было именно во вторую часть. Да, она уступает третьей в плане сюжета и эпика, но намного интереснее геймплейно
Раз уж мы идём по хронологии, то следующим на очередь должен быть Dishonored! Жду с нетерпением! Особенно от тебя, Летопись, с твоей неповторимой подачей контента, манерой речи, акцентами на важных событиях, деталях и аспектах. Ну а Infinite, думаю, подождёт, никуда не денется.
Потому что тогда к играм нужно было внимание и умение привлечь аудиторию, а сейчас даже на самую посредственную игру можно найти обывателя. По этому особо никто не заморачивается над рекламой и необычной подачей и привлечением аудитории. Люди любят посредственные и казуальные игры, просто можно взглянуть на цифры стима.
Шикарные видосы, подача супер, 2 часа пролетают только так А спойлерни, какие игры в планах? После обзора Бога Войны в Греции было бы интересно увидеть именно от тебя такой видос, только про Скандинавского Бога Войны(да, я понимаю, что тема была другая в видосах о Боге). Плюс История о Чуме Реквием дожидается твоего профессионального взгляда
Обожаю вселенную BioShock, самая любимая серия игр из всех. Но все-таки, именно вторая часть засела в моей душе сильнее, чем остальные два. Иногда бывают моменты, когда я отделяю каждые субботы именно для того, чтобы поиграть в эту часть. У меня зависимость. Я болею этой вселенной и этой частью😂
Эх дружище, не понимаю, как поставив видео на фон, спустя минут 10 я уже жадно впитывал информацию сидя перед монитором. Надеюсь, твои истории, как и канал, ещё долго будут жить, спасибо за видео.
Привет. Смотрю тебя не так давно,но уже понял,что ты крут. Ты проделываешь очень большую работу ради ролика, большое спасибо. Смотреть одно удовольствие
Политика политикой, но обратите внимание - у Раяна всё развалилось само по себе, при том что всё шло согласно его философии, просто он забыл что атлантов может быть два, а Лэмб пришлось аж стать комиксным злодеем стремящимся соединить людей в роевой разум. Что на самом деле отступление от её же идей.
Как можно построить государство с идеями свободного рынка с изоляцией от мира? Даже Джон Голт строил не государство, а закрытый частный сектор, где есть суд, рабочие в шахтах, фермеры и собственность, где все протестующие умы могут Временно переждать кризис США, а потом все вернуться, когда ситуация в политической среде будет благоприятной в стране. Честно говоря, Айн Рэнд бы плевалась на этот Восторг, но согласен что концепция Восторга прекрасная, а его разрушение это сюжетный вымысел автора. Сам же Кен Левин сторонник Айн Рэнд, как он и говорил.
@@angryfreeman3201 Айн Рэнд и писала про изолированный город атлантов. Не знаю с чего бы ей плеваться тут. И почему разрушение - сюжетный вымысел? Конкурентная борьба на по настоящему свободном рынке она именно так и выглядит, ведь собственная вооружённая банда отморозков - это конкурентное преимущество, которое грех не использовать.
@@ИвановАлексей-ж8т Долина Голта изолирован и скрытен был от преследования государства и являлся частной собственностью, то есть выбрано место, где все капиталисты и рабочие выбранные Голтом, могут в качестве протеста покинуть свои рабочие места в стране, что отбирает себе государство и пока в США не усилится кризис из-за нехватки мозгов, что в итоге так и происходило, она прогнозирована американский кризис и неизбежную разруху страны из-за усиления контроля государства. Почему она против, потому что она противница Анкап-либертарианцев, и считает чистым абсурдом следовать её роману как к пособию к реальному действию, те кто считает "Атланта" как учебное пособие, тот не понял её роман, то есть либертарианцы ничего совсем не поняли и выдумали абсурдный анкап, Почему Восторг абсурд, потому что противоречит идеям свободного рынка, Восторг это очередной Совочек с диктатором, и за уши притягивать Объективизм к нему нелепо. Понимаю что очень много придётся писать, но советую вам прочесть Добродетель эгоизма, в ней такие главы как: "Конфликты интересов"; "Возможна ли жизнь без компромиссов"; "Этика коллективизма" и "Природа государства". P.S. Я не Рэндовец и не её защитник, а за классик либерализм Людвига фон Мизеса, Адама Смита, и Джона Локка, у Рэнд много разумного понимания о капитализме, а с философией Объективизма можно спорить, но я за Мизеса.
Про BioShock 2 преступно мало видеороликов, где его не поливают желчью, а грамотно разбирают плюсы и минусы. Мне эта игра нравится больше остальных в серии. И меня радует, что про неë помнят
Удачно ты забайтил одним из пунктов видео(наверное вы и сами знаете каким). Удивил, не показал себя как идеалиста-политика, а как отличного автора разборов игр. Моё тебе уважение и спасибо за ещё один шедевр.
Жду не дождусь, когда ты выпустишь видео про bioshock infinite и её длс. Первая часть как-то мимо прошла, но третья влюбила меня с первого рекламного ролика, раз пять ее перепрошел, одна из любимейших игр ❤
Люблю все части, эх как же хороша там снайперка, при полной прокачке позволяющая разносить врагов на любой дистанции. Особенно стреляя вблизи от бедра в голову, радуют цифры урона))
Люблю ее больше первой части. Она более глубокая, и атмосфера изменившегося Восторга разваливающего завораживает порой, зная каким он был..Это интересный опыт. Аудиодневники было интересно искать по уровням дополняя лор игры. Персонажи раскрываются хоть и не полностью к сожалению. Концовка нейтральная довольно эмоциональная и трогательная. Игра все так же заставляет рефлексировать сопереживать. Элементы окружения создают уверенность в происходящем. Гемплейно игрок больше свободен в выборе, а комбинации...да автор все сказал. Тот же тоник на замену всего оружия только на бур меняет гемплей, и разнообразит прохождение. Мультиплеер был не так плох, как может показаться, не сказать, что сильно затягивал, но был небольшой сюжет и веселые перестрелки с младшей сестрой на плече)
Да, самый базированный это Джон Голт, если вникать в экономическую систему Восторга, она никак в вписывается в концепцию и идеям свободного рынка, здесь автор игры доносил другую идею, "Потерянный рай" и борец с диктатурой, который сам стал диктатурой.
Когда-то мне удалось пройти эту игру полностью только 1 раз на хорошую концовку и то на лёгком уровне сложности из-за частых вылетов. Именно из-за вылетов я на трудном уровне прошёл до момента победы над священником сплайсеров, герой перенаправил воду из Парка Диониса, половину локации прошёл и всё, игра закрылась. Несколько раз пытался перепройти - нет, не вышло. Но даже так это не тот сложный уровень, как в 1й части, здесь отдыхать не дают и патронов часто почти нет. По поводу сюжета - во 2й части сделали акцент на психологическую обработку жителей Восторга и религиозный подтекст. Кстати, идея с агнцем и спасением потом перекочует в Инфинит, где агнцем станет Элизабет, а спасением - город Колумбия. Концовки отлично сделаны, но хорошая концовка 1й части всё равно самая трогательная. Насчёт персонажей - да, антагонисты 1й части имели свои принципы и убеждения, но вот у антагонистки 2й части есть какое-то обаяние или шарм. Вы слышите её взгляды на прошлое, мысли, разговоры, и начинаете соглашаться с ней, верить и даже жалеть. По крайней мере, до середины игры точно, по сравнению с 1й частью, возможно, потому что это редкий тип антагониста-психолога/психиатра, умеющий убеждать. Но вот конечно чем дальше от середины игры, тем безумнее становились планы. Второстепенные персонажи здесь прописаны лучше, хотя в 1й части неплохо постарались над Сандером Коэном, докторами Сушонгом и Штайнманом, контрабандистом Уилкинсом и мастером МакДонагом. Исключением является доктор Тененбаум, ибо она отлично прописана в 1й части и дополнена во 2й. Почему у Дельты имя 4й буквы греческого алфавита, а не 1й ? Видимо, предыдущие 3 объекта были неудачными, один из учёных даже говорил, что один из них просто оставил сборщицу и ушёл прочь, тем самым заставив учёного дорабатывать проект. Про геймплей - он стал динамичнее раза в 2 точно, ибо сцены сделали опаснее, а из-за того что теперь можно одновременно применять оружие и плазмиды, нужно быстрее нажимать на кнопки. Фотокамеру заменили на бесплатную видеокамеру, вместо химического распылителя дали Электрошок и Поджог 3 уровня, а так оружие то же самое. Ещё классно Дельта смотрится с дробовиком, прям на Думгая похож. Интересно то, что они взяли охрану сборщицы из финала 1й части и сделали важной составляющей 2й части. Лучше выбирать спасать сборщиц, ибо потом дадут тоник, с помощью которого будет от сбора Адама не +40, а +60 очков, плюс другие подарки. Как вывод скажу так - оформлено красиво, починили геймплей, намудрили с сюжетом, но в целом очень даже хорошо передаётся атмосфера, на том же уровне, что и первый Биошок. Но, увы, от частых вылетов портится впечатление, в Minerva's Den вообще не получилось поиграть.Также интересно было узнать, что глава проекта создавал форт Весёлый 1й части, кстати, одну из самых жутких локаций игры. Большое Спасибо Автору за видео и рассуждения, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
мой любимый синглплеерный проект. 13 лет назад я прошёл эту игру несколько раз подряд, а каждая из концовок трогала малого меня до глубины души невзирая даже на повторный её просмотр. замечательная игра.
Я обожаю один из вариантов, в котором Элеонора спасает свою мать со словами: "Я могу легко её убить, но какой в этом смысл. Я хочу, чтобы она жила, зная, что я отказалась от неё.". :)
45:30 на этом моменте я согласен с большинством слов и тезисов автора (спасибо за ваше творчество) однако хочу добавить что с моей точки зрения: как серия игр Bioshock так и абсолютное большинство игр существующих во всём мире не про политику (даже те в которых политика упоминается как напрямую так и косвенно) и является авторским видением сюжета/лора игры сценаристами. Да конечно существуют и те игры в которых есть прямая пропаганда против/за те или иные идеи (я думаю любой читатель может привести 1000 и 1 собственных примеров) но суть игры в том что она есть отражение мира окружающего нас и по этому я (как сам занимающий одну из сторон. Какую? Пусть для вас это останется тайной) считаю что любые политические срачи на тему правильности сюжета не имеют ни только смысла но и конкретного результата. Этим можно только оттолкнуть человека от собственной пропагандируемой идеи. Люди приходят в игры чтобы отдохнуть отвлечься от окружающего мира проблем или просто расслабиться. Им не нужен ещё один спор который ни один из участников не воспримет серьзно. (Капец я текста нафигачил всём кто дочитал до конца спасибо и совет: Никогда и никому не верьте на слово, и всегда проверяйте информацию)
У некоторых людей есть такая не очень хорошая черта - везде видеть какой-то скрытый злой умысел, заговор, чью-то пропаганду и т.д. по списку. Это применяется ими и на любые сюжетные произведения. Если какой-то персонаж говорит или делает что-то, то ен исходя из своих мотивации, взглядов, ситуации и прочего, а потому что так что-то хочет донести автор. Грубо говоря, если в сюжете есть персонаж, который говорит что-либо плохое о русских, то не потому что у него есть на то свои причины и он так прописан, а потому что так считает автор. Ярчайший пример. Я до сих пор помню как обвиняли в русофобии сценаристов КоД МВ 2019-го за наличие Фары Карим и её взглядов на русских, при том что причины этого были отображены во флэшбеках. А некоторые особо отбитые (не буду тыкать пальцем) аж целые схемы придумывали и чуть ли не правительство США к разработке игры притягивали, мол они спонсируют подобные "русофобские" истории. Хотя все проблемы сюжетки перезапуска колды исходят из-за банальной лени сценаристов прописывать стороны конфликта, из-за чего русские в игре творят всю ту жесть буквально без какой-либо причины (Барков иногда чё-то вкидывает про то, что таким образом защищает Россию, но ценность у данных слов около нулевая). Некоторые люди просто не могут принять тот факт, что какой-то неприятный ЛИЧНО ИМ сюжет таков не по причине того, что автор специально пытается вдолбить определённые мысли, а потому что так видит мир этот самый автор. Хотя есть и просто настолько двинутые на политике люди, что они вообще не способны принять иную точку зрения, и у них просто напросто горит жепа :)
@@Da_ne_Gleb_Yaтолько в случае с Колдой, её действительно финансирует правительство США. И проблема даже не в убогости сюжета, а то, что обещали серую мораль. А она оказалась скорее коричневой.
@@MOnTIrOVkO на так её отсутствие и является следствием убогости сюжета. Если убрать из игры русских, то сюжет действительно будет более неоднозначным, но они в игре есть, и их присутствие сводит на нет любые попытки в серую мораль. Просто когда надо было прописывать вторую конфликта, сценаристы решили забить хуй, из-за чего ВС России в игре делают, всё то, что они делают вообще без какого-либо мотива. А насчёт поддержки от правительства США, то задам такой вопрос. С кем им сотрудничать при создании игр про своих солдат как не со своим правительством?
Лично мне в детстве да и сейчас недавно совсем прошла, биошок 2 НАМНОГО больше зашёл, и я никогда не понимала, почему люди его хейтят. я проходила и биошок 1 и биошок 2 параллельно в детстве, но биошок 2 прошла быстрее, потому что просто больше времени ему уделяла, и мне реально нравилось в нём всё больше, да и сейчас. лично мне истории мелких людишек ближе историй великих идей, великие идеи я и так повсюду вижу, а о обычных роботягах никто не говорит...
Но ведь по сюжету мы выясняем, что Дельта не является таким же большим и неповоротливым как Большие Папочки из первой части. Если мне не изменяет память, Дельта - это прототип, что-то среднее между обычным человеком и Большим Папочкой, уже с промытыми мозгами, но еще не претерпевший таких изменений, именно поэтому он более подвижен, может пользоваться плазмидами, но менее бронирован, чем полноценные БП.
Теперь жду ролика с прохождением второй части на самую высокую сложность, как это было с первой частью. Как раз и прохожу первую часть на невозможном без вита-камер и игра мне крайне заходит
26:42 "минусы капиталистического общества, которое построил Райн" звучит как набивший оскомину "неправильный капитализм", а не как естественные атрибуты развитого капитализма
Когда я впервые садился за вторую часть, я перед этим ничего не читал. И, наверное, поэтому она моя любимая) От концовки каждый раз мурашки. Единственное, на хардкоре выглядит как-то странно, когда ты вроде бы огромная бронированная гора мяса и тебе в твоем костюме не может навредить даже океан... Но ложишься с двух-трех плюх какого-нибудь тощего засранца, а вот тебе в него надо всадить минимум половину обоймы. Учитывая, что Дельта и передвигается достаточно легко и быстро, теряется это ощущение большого и мощного персонажа. Только поэтому я играл на средней сложности. Халк должен крушить)
Крутой ролик и история. Прошел эту серию 10 лет назад, залпом, наряду с Инфинит и дополнениями. Биошок 2 тогда показался самым глубоким в плане лора, как и Bural At Sea для инфинит. А причина по которой такие игры всегда не популярны на старте и привлекают внимание позже, наверное из за того что люди в то время были перенасыщенны хорошими играми, а сейчас в настоящем времени понимаешь что старые игры были шедевром, а дальше была стагнация в виде инфинит и порно модов с элизабет
Жалко, конечно, 2k marin. Хотел посмотреть на их Иммёрсив сим. Я проходил bioshock 2 в 15-16 лет, я конечно много не понимал, но в целом игра мне понравилась. Как минимум геимплей прокачали. И я тогда считал, что если вы пропустили первую часть, то спокойно можно начинать со второй.
Как вспомню, что весь верхний игрожур поливал второй биошок нечистотами ... Вот не знаю, мне вторая часть намного больше зашла, чем первая, и даже больше чем инфинит, на момент выхода. Вот с выходом буриал эт си, можно было уже подумать.
У тебя очень хорошие и интересные ролики! Вопрос, а до какого момента ты будешь рассматривать историю иммерси симов? До самых последних игр Arkane или остановишься на условном Dishonored?
Очень хорошая и кропотливая работа проделана автором этого видео. Спасибо большое, было крайне интересно смотреть. Я к сожалению в своё время не прошел 2ю часть, из-за того что переключилось внимание на что то другое и повелся на оценки прессы. Теперь понимаю что зря..
2я часть это шедевр😊 Новые локации Новые противники Новое оружие Новые плазмиды Новые тоники Новые персонажи Новые аудиодневники А что ещё такого непоказали Чего ожыдали критики непонятно а мне игра безумно зашла и я просто погрузился в ету прелесть и наслаждался игрой дизайном и аппаратурой со всеми етими механзмами ! Вроде и старая ретро эпоха но ета игра заставляет реально уважать старшых по уму и возрасту и ета игра кагбуто учит молодняк тому как в наше время наивных детей обманывают взрослые используя всякие чит фразы 😮 " Будь так любезен ..."
Ждал роликов по Биошокам от автора, поскольку мне подводная диалогия совершенно не зашла по сеттингу; то ли во мне сказывалась не любовь находится в подводных пространствах, то ли уж больно не уютно чувствовалась обстановка Восторга.
После просмотра предыдущих видосов по bioshock ждал про вторую часть. Честно жаль что вторая часть провалилась. По сути она просто взяла первую часть и вырезала ненужные элементы, изменила которые были и немного добавила новые. Но как по мне она от этого стала только лучше. Локации не такие гигантские и пустые как в первой. Обычные коридорные пиу-пиу разбавляется tower defense с сестричкой). Эх, жаль что не будет bioshock 4 под водой.
а мне наоборот эта часть понравилась больше чем первая, особенно потому что очень поменяли геймплей и несмотря за то что играешь за громилу, ощущается все легче и намного мобильнее. с плазмидами механика новая была очень удобной - с двух рук намного проще и интереснее вести бои, нежели чем постоянно переключаться между руками. сюжет тоже понравился, особенно DLC проходил, правда еще в 2019-м году, когда решил всю серию изучить, т.к. на тот момент играл только в Infinite, но помню что про вторую часть еще в Игромании читал и подростком очень хотел сыграть. для меня это хороший пример того как сиквел продолжает механики первой части и вносит кучу своих улучшений и изменений в геймплей, чего нельзя сказать про многие другие серии игр. я такое очень уважаю и прогресс здесь налицо.
Да, мне в своё время тоже был не понятен хейт в сторону второго Биошока. Классная игра, которая заштопывает дыры и недосказаности оригинальной игры Левина. Ну а по поводу мультиплеера поправлю. Он работает, но игроков там не дождёшься. Нужно заранее собирать людей, чтобы в него порубиться
27:31 - 28:20 Ну не знаю, как по мне тут оба заливают окололозунговые ауф цитаты из пабликов великого интернет философа Джейсона Стэтхема. 49:27 ну не знаю - вполне себе встречаются упоротые радикальные течения/учения, придуманные чисто как оправдания творению всякой хрени(все таки идеологию придумывают люди либо как свои мысли касаемо окружающей действительности и/или ради достижения какой-то личной цели) 1:09:10 а вот тут я бы сказал крайне неоднозначный выбор - с одной стороны человек - личность просит прекратить его мучения. А с другой - новая личность полностью вытеснившая старую наоборот, желает выжить во что бы то ни стало. Причем старой личности человека то уже и нет, то есть по сути Дельта убивает не совсем того, кто просил о смерти а другое существо, это смерти не желабщее и ей сопротивляющейся. 1:31:00 а было бы неплохо. Хм, в конце явно пропал часто мелькавшие ранее "лазерный танк ордосов"... Отряд явно понес потерю бойца...
Забавно. Не замечал раньше, что Eidos Montreal взяли идею удаленного взлома для Deus Ex MD из второго Биошока. Там вплоть до визуального сходства "имплантов", а не только мини-игра одна и та же.
Если говорить о задумке самого Левина, то он также говорил, что хотел показать радикализм, т.е. что будет, если довести идею до крайности. Так что да, вторая часть продолжает идею первой.
Что-то я раньше не задумывался о том, что ведущая "Слабого звена" - антогонистка второго биошока
ЧТАА БЕТЕР?!!! ЯТВАЙ ПОЛПИСЩИК
😂😂😂😂
Пися попа
Оо какие люди. Сразу видно ценителя интересных игр и хороших каналов 👍
Digital Extremes, это та контора которая создала Dark Sector, а потом, позже и создала Warframe
ты забыл добавить, что большие папочки серии «Альфа» были очень уникальны тем, что костюм можно полностью снять без последствий тот же Сигма он покинул восторг вернул себе память и самого себя
Костюм нельзя было снять без последствий, Милтон его снял только потому что его Тененбом вылечила
@@justmusiciaan ну блин я во том плане это тебе хотя бы не громила где очень глубокие модификации тела с костюмом хотя сто дельта же в начал просто взял и снял шлем так что и думаю сам костюм можно снять
Вторая часть не просто бережно приумножила идеи оригинала, но и добавила куда больше ментальной привязанности, отклика к миру игры. Лучшая часть, имхо
"Ни богов, ни королей. Только Человек, который радует очередным видеоразбором"
Случайно наткнулся на тебя месяца три назад, пересмотрел все твои труды.
Премного благодарю за все твои труды, сценарии, монтажи, разъяснения и истории.
Очень приятно тебя слушать и получая новый контент от твоего канала, знаю заранее что меня ждёт отличное времяпровождение.
Помню как я не хотел играть во вторую часть даже ничего о ней не зная, просто как-то отталкивала сама по себе, но решив ее пройти для галочки очень сильно удивился, для меня это оказалась лучшая часть из всей серии
С точки зрения геймплея вторая часть - лучшая. Улучшили всё что было в первой части. А третья просто решила сделать акцент на сюжет и зрелищность, пожертвовав игровыми механиками
@@TommyShark9 Заодно пролюбив сюжет и обесценив все выборы через мультивселенную
@@old_liquid не согласен. Инфинити сделала большой шаг вперёд в плане повествования. Как раз таки там задумка с мультивселенной выглядит органично вплетённой в сюжет. Это потом всякие говноделы начали оправдывать мультивселенными свою творческую импотенцию
@@TommyShark9в точку. Особенно последнее.
От концовок всегда "нет я не плачу просто что то в глаз попало"
От первой - приятная грусть, от второй - сильная грусть и жалость, аж всплакнул, от третьей - жалость, что всё получилось именно так.
В точку,как будто прочитал мысли эхххх
"Какой-нибудь коммуняка и левачок" тут.
Принципиальная разница между первой и второй частью - в источнике давления, которое приводит к искажению изначальных принципов и прочей шизе.
В первой части давление *внутреннее* .
Во второй части давлеие *внешнее* .
В первой части Фортейн, как положено объективисту, набрал власть в городе неэтичными, но рыночными методами. За что его Райн в одном из дневников даже хвалил. А уже потом Райн увидел, что его личный игрушечный домик отбирают, в нём взыграл *поощряемый идеологией эгоизм* , и он начал давить на Фортейна.
Вплоть до начала кровопролития философия объективизма показана без искажений. И давление порождено именно ей, а действия Райна - следствие, а не причина. У Айн Ренд просто не было указаний, что делать, если два "атланта" не смогут разойтись в тесных корридорах из-за могучих плечей.
Во второй части Лэмб действует в заведомо враждебной среде, и выживает скорее благодаря авторскому произволу, чем своей идеологии. Лэмб изначально растила мессию. Уже на этом этапе, задолго до начала кровопролития идёт огромное искажение принципов. Дальше под внешним давлением шиза только усиливалась.
Вот если бы Биошок 2 был про идеальный город коммунистов, а уже *потом* потекла крыша, то тогда это бы была критика коллективизма.
ЗюЫю Почитайте про систему советов в раннем СССР. Депутатам давали наказы и могли отзывать за их неисполнение. Это ещё дальше от "все как роботы" чем хвалёная представительская демократия.
Да но придет какой-нибудь правачок, и скажет тебе на это, что Эндрю Райан тоже изначально строил Восторг не правильно, не так ка завещала Ренд и приведет тебе 50 отличий идеологии Восторга от Объективизма Ренд. Но сути-то моего тезиса это не меняет, и правда остается в том что ни первый, ни второй Биошок не критикует (...сам подставь что хочешь..)изм.
@@Game_Chronicls Дай ка угадаю этот список 50 отличий, выданный правачками:
Отличие 1: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!"
Отличие 2: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!"
...
Отличие 50: "Пук-пук, атланты не должны ссориться!"
*Любое указание на недостатки чего-либо - это критика* . Разница лишь в том, делается ли это по существу, или приписывается сотня выдуманных недостатков. Приведу сравнение:
Биошок 1 говорит, что лимузин на вид красив, но на дорогах общего пользования ему трудно развернуться. Если каждому выдать по лимузину, то красивая мечта окажется уродливой.
Биошок 2 берёт БелАЗ, запихивает его на городские дороги и кричит: "смотрите как он неуклюж и уродлив!"
Во втором случае это не критика, а *критикантство* .
@@vantuz8264 да, я тебя понял. Но считаю это слишком субъективным мнением, а твоя аналогия не корректна, это доведение до абсурда, а следовательно просто манипуляция. На деле же, что бы там не говорили великие умы и теоретики, и объективизм и коммунизм это абсолютно. Утопические идеологии, которые невозможно реализовать в реальном человеческом обществе, по крайней мере в обществе насчитывающем больше 100 000 человек точно. Так что все плюсы и минусы этих идеологий - это не более чем буквы на бумаге не известно как работающие на практике. Соответственно на тему того как бы все это работало любой может фантазировать и придумывать какие угодно исходы, и это не будет противоречить конструктивной критике, просто потому что сам объект критики это фантастическая утопическая идеология.
@@Game_Chronicls Критиковать возможно что угодно. К примеру, писателей за вымышленные истории. "Конструктивная критика" - это та, которая вместе с указанием на недостатки предлагаются способы их решения. Ни в одной из частей Биошока такого не наблюдается.
Если задуматься, возможно, я слишком строг к Биошок 2, обвиняя его в критиканстве. Обе части - это действительно рассказы о том, как у человека начинает течь крыша. Но мне бы всё равно хотелось, чтобы авторы (или хотя бы обзорщики) более явно обозначили тот самый "нюанс" из пошлого анекдота:
В 1й части среда и общество благоволят Райну и Фонтейну. Это город, где подавляющее большинство изначально придерживалось идеологии объективизма. А "первая трещина" возникла именно из-за особенностей объективизма, ещё *до того, как Райн начал отступать от принципов* . Вторая трещина - из-за *поощряемого объективизмом эгоизма* , когда ни один из атлантов не пожелал уступить дорогу.
Во 2й части среда совершенно чужда Лэмб и её убеждениям. И чем больше окружение давило на неё, тем дальше её действия отходили от изначальных убеждений.
@@Game_Chronicls Кстати, объективизм - это никакая не утопическая идея, и она совершенно достижима. Объективизм по сути - это чистый, дистилированный капитализм, освобождённый ото всех ограничителей, будь то законы, нормы этики или божьи заповеди. И достигнуть его очень легко: *надо лишь ничего не делать* Ибо капитализм сам по себе туда стремится. В развитых странах (Англия, США) ближе всего он подошел к той точке во конце 19 века. 12-часовой рабочий день, детский труд итп. Но тогда воду в кастрюле с лягушкой нагрели слишком быстро, впредь будут осторожнее. Ну а в странах Африки объективизм бурно цветёт даже сегодня, разве что атланты не такие красавцы, какими их представляла Ренд.
С тем, что коммунизм - утопия я тоже не согласен, но это слишком долгий разговор. Моё мнение - "трудно, но выполнимо" Человечество уже пережило несколько подобных "сдвигов" , и ещё один не за гранью возможного.
Люблю вторую часть намного больше чем первую. Даже опуская сюжет лор и прочее, и в том числе опуская геймплей который стал более весёлым чем в 1 части, мне было приятно спасать сестричек. Не знаю, может это просто сублимация и стимулирование выработки окситоцина. (Не знаю что за вырождением нужно быть, что бы навредить хоть одной младшей сестричке в восторге)
Второй для меня оказался сущим мучением , ибо гейм плей с сестричками просто закалёбывает . Навязывание их - большой минус , а ликвидировать не хочется .
@@Волькаибн, это ж самый цымис, бро! подготовка, расставляешь ловушки и турели, убиваешь большого папочку, берёшь мелкую и идёшь к ценному ресурсу, опять готовишься, опять расставляешь ловушки и турели, высаживаешь мелкую собирать ресурс, сам весело отбиваешься от всех мастей дегенератов, при этом надо ещё успевать снимать всё на камеру и наносить разные виды урона! - настоящий геймпэй! даааа это ОН!))
Просто пойми что это игра и можно делать что хочешь и вадишь их по три штуки
Геймеры делятся на 2 лагеря: для одних игра - это продукт, который нужно прочувствовать, погрузиться в него, оценить все идеи и механики, а для других это просто игрушка, которую надо тупо пробежать, отключив мозг. В сегодняшнее время таких большинство похоже.Ты из вторых.@@Волькаибн
Я, кажется, из любопытства навредил им по разику и в первой части, и во второй. В первой сразу на плохую концовку отправили, во второй вышел на нейтральную)
Игра хорошая, чуть короче первой части, но это и хорошо. В первой я ненавидел душный этап на заводе геотермальной энергии и финальный - в мед.лаборатории. История более личная здесь, без каких-то высоких акцентов, как в первой части. Качество у первой повыше будет, но вторая мне больше зашла. Обе части проходил по кайфу на одной милишке через плазмиды, чистый кайф. Ровно так же в свое время в прей от аркейн провернул: газовые ключи - наши братушки, что под водой, что на окололунной орбите.
Мультиплеер кстати живой, недавно играл, проблема лишь в том что людей почти нет, по 20 минут игру ждать приходилось и с одними и теми же людьми, но ачивменты добил)
Почему все забыли, я помню, считаю лучшей в серии
Да, это игрожур поднял волну неприятия и по форумам стали расползаться одни и те же тезисы, что сформировало общее восприятие у массового сознания.
Например.
Грабитель корованов тогда на аг писал:
"BioShock 2 - сиквел, созданный не по велению Музы, а по зову квартальных отчетов. Такие «продолжения» обычно лепят люди со стороны - творцы ушли, коммерция осталась. Не в силах добавить и слова к тому, что было сказано в первой части, они паразитируют на старых задумках, исподволь переписывая историю и характеры персонажей."
Да ни фига подобного, меня вторая часть прям пробрала до костей своей атмосферой, особенно после середины игры.
Этот же персонаж про Dead Space 2 пишет всё тоже самое, но сравнивая с Bioshok'ом вторым просто говорит что DS2 лучше.
"Visceral оставила проверенную формулу в покое, добавив лишь оружие, противников и, разумеется, мультиплеер. Ну и интерфейс заодно подправили. На консолях под аптечки заведена отдельная кнопка. Путеводная «нить» при необходимости укажет тропу к пунктам"
И я видел как эти тезисы расползались то тут, то там.
В первом случае сиквел по зову отчётов, во втором "эффектный, зрелищный «ужастик», променявший риск на солидный бюджет и отшлифованный геймплей."
Ты серьёзно, я 100 лет ждал это видео, как жаль, что "абсолютно непредвзятые геймиры" недооценили эту игру, я очень рад этому видео, ведь это одна из моих самых любимых игр.
я пытался это проходить года 3 назад, заклеймил ее калом и был таков. 0 сюжета, ужасный геймлей (как у всех биошоков). По крайней мере мне так показалось
Ну если большинство обходит стороной, то может действительно продукт получился "на любителя"?
@@95Molot@nothingmatter9202 так может игра просто не для людей с iq ниже 60? В этой игре нужно думать и понимать что происходит, а не идти вперед и надеятся на то что покажут все в катсценах и разжуют все подробно. Прошел все части еще лет 10 назад и это одна из лучших историй со времен масс эффекта.
@@95Molot Ужасный геймплей?Первые 2 биошока можно хейтить из-за стрельбы,но никак не за геймплей.Такой вариативности билдов,способностей еще поискать надо среди шутеров
Ща пельмени сварю и вернусь, а пока сразу лайк
Фу, как ты можешь есть пельмени с рыбой🤮
@@СергейЖуравлев-ц6ч с чего ты взял что они с рыбой?
Мне аж переиграть захотелось, потому что когда я ее проходила лет в 15-16, то была сильно предвзята к ней, ибо не имела своего мнения и наслушалась критики Х) А ролик просто отличный! Очень жду обзор на Инфинит, часа эдак на четыре :D Это моя любимая часть Биошока и с нее началось мое знакомство с серией. Посмотрев твои ролики по первой части, решила перепройти часть третью и проинспектировать ее на наличие механик Иммерсив симов, которых, к слову, я особо и не обнаружила, но игра все равно топ.
Вообще интересно смотреть как меняется наше восприятие игр со временем (выскажусь тут, ибо ролик про инфинит, наверное, не скоро)
Что делает отличное произведение отличным? По мере того как человек, игрок в нашем случае, взрослеет, изменяется, меняется и сама игра. Вернее личный опыт человека, его взгляд на мир расстанавливает акценты в произведении - какая-то тема для него становится главной, какая-то второстепенной. Десять лет назад для меня эта игра была про Лютесов и то, как они обрели друг друга, сейчас - про взросление. Я и сейчас люблю близнецов, но Элизабет стала мне ближе и я больше ее понимаю, сквозь призму своего опыта, чем это было тогда, когда мне было 16 лет.
Это пример игры-искусства. Можно сколько угодно выпускать игры как ведьмак или киберпанк, но ни не будут искусством, ибо они не меняются вместе с игроком. Реальность игрока находится в его сознании и по мере трансформации оного трансформируется и игра (искусство). Это происходит благодаря темам, которые затронуты в произведении, а они в свою очередь устроены так, что, несмотря на свою полную самостоятельность, начинают работать благодаря личному опыту и мыслям играющего, которые словно ток питают механизм сюжета и контролируют потоки энергии, направляя ее то в один пласт сюжета, выделяя его, то в другой
Таких игр мало, но много и не надо
И спасибо, почти ничего не зная о второй игре в таких подробностях, вы для меня открыли её с новой, глубокой стороны. Раньше у меня как-то сложилось мнение, что вторая игра это просто блёклое продолжение почти с таким же геймплеем, просто ради двойки денег на франшизе. Но после вашего обзора, мне больше захотелось прикоснуться к ней и пройти самостоятельно. Спасибо вам за данный обзор, честно боялся ранее его смотреть, из-за спойлеров, ибо в планах было самому её рано или поздно пройти. Но посмотрев я не пожалел и даже загорелся на её прохождение. Приятный детальный рассказ. Благодарю.
Bioshock 2, my love.
Ничего не могу поделать, для меня она самая лучшая в серии, во всём: история, геймплей, темы... В конце концов, тема родителей, детей, семьи, мне это так близко... Эта игра заставляет меня плакать. Да хоспаде, даже мультиплеер был хорош!
Скучаю по игре, вернуться что-ли...
Как же так оказалось что в конце не было легендарного ЛАЗЕРНОГО ТАНКА ОРДОСОВА?
Ну не играл человек в Дюну и Героев, че пристали :)
Кто все? Да, люди меньше любят вторую часть, чем первую и третью, но любят и играют в нее.
Да много кому пофиг на второй биошок и я в том числе
Кликбэйт? Не слышал?
Насколько же сложно некоторым осознать, что фразы по типу "все", "всегда", "никогда" и т.д. часто используются как обобщения и то что лично ты не забыл про вторую часть, не повод не употреблять подобные выражения, так как игра объективно гораздо менее на слуху, менее популярна. Но каждый раз в подобных ситуациях находится человек, что не способен взглянуть на ситуацию в целом и спрашивает, кто же эти "все"...
Я в инфополе про вторую часть вообще ничего не слышу, в отличие от тонны разговоров о гениальности первой игры и кучи порнухи с Элизабет из Инфинит.
Я год назад устраивал себе марафон по всем частям и могу сказать, что веселее всего играть было именно во вторую часть. Да, она уступает третьей в плане сюжета и эпика, но намного интереснее геймплейно
Раз уж мы идём по хронологии, то следующим на очередь должен быть Dishonored! Жду с нетерпением! Особенно от тебя, Летопись, с твоей неповторимой подачей контента, манерой речи, акцентами на важных событиях, деталях и аспектах. Ну а Infinite, думаю, подождёт, никуда не денется.
Dishonored вышел после Deus Ex: Human Revolution так-то, так что он по идее следующий на очереди
@@darkvlad2012, точно, забыл, спасибо!
@@darkvlad2012 А в итоге ролик по Инфинит вышел всё равно раньше:()
@@ОлегБондаренко-й8й кто ж знал что трилогию биошока сразу закончат)
Вот нравится мне какая реклама раньше была. Какое-то взаимодействие с комьюнити. креатив, а щас это сделанный на скорую руку трейлер
Потому что тогда к играм нужно было внимание и умение привлечь аудиторию, а сейчас даже на самую посредственную игру можно найти обывателя. По этому особо никто не заморачивается над рекламой и необычной подачей и привлечением аудитории. Люди любят посредственные и казуальные игры, просто можно взглянуть на цифры стима.
Про политический срач. В BioShock 2 показан не коммунизм и коллективизм, а скорее секта, Элеонора мессия, а София Лэмб -мать Мария.
Шикарные видосы, подача супер, 2 часа пролетают только так
А спойлерни, какие игры в планах? После обзора Бога Войны в Греции было бы интересно увидеть именно от тебя такой видос, только про Скандинавского Бога Войны(да, я понимаю, что тема была другая в видосах о Боге). Плюс История о Чуме Реквием дожидается твоего профессионального взгляда
Марк Ионович не перестает удивлять, вот тебе и советский тренер по боксу
Обожаю вселенную BioShock, самая любимая серия игр из всех. Но все-таки, именно вторая часть засела в моей душе сильнее, чем остальные два. Иногда бывают моменты, когда я отделяю каждые субботы именно для того, чтобы поиграть в эту часть. У меня зависимость. Я болею этой вселенной и этой частью😂
Ещё не посмотрел, но думаю что все будет прекрасно.
Любимая, накрывай поляну !
Летопись дропнул видос
Я как раз чаю с тортиком наебенил, как говорится - по зову сердца.
Пожарил картохи с колбасками и лучком. Ну и пивка подогнал. Ляпота)@@Дрангеликнаместе
Отличный видос. Ждём следующий ролик про инфинит :)
Спасибо рекомендациям юутуба за этот канал. Я фильмы больше полтора часов не перевариваю, а тут прям взахлеб и не заметил.
Для меня, 2 часть лучшая в трилогии.
Не знаю как вам но 2 часть моя самая любимая из всей серии игр
Эх дружище, не понимаю, как поставив видео на фон, спустя минут 10 я уже жадно впитывал информацию сидя перед монитором. Надеюсь, твои истории, как и канал, ещё долго будут жить, спасибо за видео.
Привет. Смотрю тебя не так давно,но уже понял,что ты крут. Ты проделываешь очень большую работу ради ролика, большое спасибо. Смотреть одно удовольствие
Потому что человек понимает искусство, а не отключает мозг чтобы "отдохнуть в игре".
Политика политикой, но обратите внимание - у Раяна всё развалилось само по себе, при том что всё шло согласно его философии, просто он забыл что атлантов может быть два, а Лэмб пришлось аж стать комиксным злодеем стремящимся соединить людей в роевой разум.
Что на самом деле отступление от её же идей.
Как можно построить государство с идеями свободного рынка с изоляцией от мира? Даже Джон Голт строил не государство, а закрытый частный сектор, где есть суд, рабочие в шахтах, фермеры и собственность, где все протестующие умы могут Временно переждать кризис США, а потом все вернуться, когда ситуация в политической среде будет благоприятной в стране. Честно говоря, Айн Рэнд бы плевалась на этот Восторг, но согласен что концепция Восторга прекрасная, а его разрушение это сюжетный вымысел автора. Сам же Кен Левин сторонник Айн Рэнд, как он и говорил.
@@angryfreeman3201 Айн Рэнд и писала про изолированный город атлантов. Не знаю с чего бы ей плеваться тут.
И почему разрушение - сюжетный вымысел?
Конкурентная борьба на по настоящему свободном рынке она именно так и выглядит, ведь собственная вооружённая банда отморозков - это конкурентное преимущество, которое грех не использовать.
@@ИвановАлексей-ж8т Долина Голта изолирован и скрытен был от преследования государства и являлся частной собственностью, то есть выбрано место, где все капиталисты и рабочие выбранные Голтом, могут в качестве протеста покинуть свои рабочие места в стране, что отбирает себе государство и пока в США не усилится кризис из-за нехватки мозгов, что в итоге так и происходило, она прогнозирована американский кризис и неизбежную разруху страны из-за усиления контроля государства.
Почему она против, потому что она противница Анкап-либертарианцев, и считает чистым абсурдом следовать её роману как к пособию к реальному действию, те кто считает "Атланта" как учебное пособие, тот не понял её роман, то есть либертарианцы ничего совсем не поняли и выдумали абсурдный анкап,
Почему Восторг абсурд, потому что противоречит идеям свободного рынка, Восторг это очередной Совочек с диктатором, и за уши притягивать Объективизм к нему нелепо.
Понимаю что очень много придётся писать, но советую вам прочесть Добродетель эгоизма, в ней такие главы как: "Конфликты интересов"; "Возможна ли жизнь без компромиссов"; "Этика коллективизма" и "Природа государства".
P.S. Я не Рэндовец и не её защитник, а за классик либерализм Людвига фон Мизеса, Адама Смита, и Джона Локка, у Рэнд много разумного понимания о капитализме, а с философией Объективизма можно спорить, но я за Мизеса.
Хаха,есть в этом что-то, определенно
Что воистину прекрасно что DLC Биошок 2 дает мальчику наконец-то стать настоящим сигмой а не жалкой пародией на него
Люди так часто говорят о Киберпанке77 о том какой там сюжет, но почему-то люди забывают что все о чем говорят в этой игре уже давно было описано.
Про BioShock 2 преступно мало видеороликов, где его не поливают желчью, а грамотно разбирают плюсы и минусы. Мне эта игра нравится больше остальных в серии. И меня радует, что про неë помнят
Удачно ты забайтил одним из пунктов видео(наверное вы и сами знаете каким). Удивил, не показал себя как идеалиста-политика, а как отличного автора разборов игр. Моё тебе уважение и спасибо за ещё один шедевр.
Жду не дождусь, когда ты выпустишь видео про bioshock infinite и её длс.
Первая часть как-то мимо прошла, но третья влюбила меня с первого рекламного ролика, раз пять ее перепрошел, одна из любимейших игр ❤
Люблю все части, эх как же хороша там снайперка, при полной прокачке позволяющая разносить врагов на любой дистанции. Особенно стреляя вблизи от бедра в голову, радуют цифры урона))
Царский подгон. Я думал, что про него всё-таки забудут. :)
Люблю ее больше первой части.
Она более глубокая, и атмосфера изменившегося Восторга разваливающего завораживает порой, зная каким он был..Это интересный опыт. Аудиодневники было интересно искать по уровням дополняя лор игры.
Персонажи раскрываются хоть и не полностью к сожалению.
Концовка нейтральная довольно эмоциональная и трогательная. Игра все так же заставляет рефлексировать сопереживать. Элементы окружения создают уверенность в происходящем. Гемплейно игрок больше свободен в выборе, а комбинации...да автор все сказал. Тот же тоник на замену всего оружия только на бур меняет гемплей, и разнообразит прохождение.
Мультиплеер был не так плох, как может показаться, не сказать, что сильно затягивал, но был небольшой сюжет и веселые перестрелки с младшей сестрой на плече)
Идеология Софии Лэмб противоречит коммунизму. Также как идеи Эндрю Райана противоречат капитализму.
Да, самый базированный это Джон Голт, если вникать в экономическую систему Восторга, она никак в вписывается в концепцию и идеям свободного рынка, здесь автор игры доносил другую идею, "Потерянный рай" и борец с диктатурой, который сам стал диктатурой.
Это моя любимая часть из всей серии
Лучшая и любимая часть этой серии.
не пизди, автор сказал, что все её забыли.
@@СергейДавыденко-з1ш😁😁😁
@@СергейДавыденко-з1ша своего мнения у тебя нет?
@@Red-hx2ei конечно есть, моё мнение - ты тупая быдлятинас низким интеллектом. Есть ещё пару мнений, но я их пока приберегу.
Контент подъехал) начал смотреть с ролика про сонника и теперь не пропускаю видео
Когда-то мне удалось пройти эту игру полностью только 1 раз на хорошую концовку и то на лёгком уровне сложности из-за частых вылетов. Именно из-за вылетов я на трудном уровне прошёл до момента победы над священником сплайсеров, герой перенаправил воду из Парка Диониса, половину локации прошёл и всё, игра закрылась. Несколько раз пытался перепройти - нет, не вышло. Но даже так это не тот сложный уровень, как в 1й части, здесь отдыхать не дают и патронов часто почти нет.
По поводу сюжета - во 2й части сделали акцент на психологическую обработку жителей Восторга и религиозный подтекст. Кстати, идея с агнцем и спасением потом перекочует в Инфинит, где агнцем станет Элизабет, а спасением - город Колумбия. Концовки отлично сделаны, но хорошая концовка 1й части всё равно самая трогательная.
Насчёт персонажей - да, антагонисты 1й части имели свои принципы и убеждения, но вот у антагонистки 2й части есть какое-то обаяние или шарм. Вы слышите её взгляды на прошлое, мысли, разговоры, и начинаете соглашаться с ней, верить и даже жалеть. По крайней мере, до середины игры точно, по сравнению с 1й частью, возможно, потому что это редкий тип антагониста-психолога/психиатра, умеющий убеждать. Но вот конечно чем дальше от середины игры, тем безумнее становились планы. Второстепенные персонажи здесь прописаны лучше, хотя в 1й части неплохо постарались над Сандером Коэном, докторами Сушонгом и Штайнманом, контрабандистом Уилкинсом и мастером МакДонагом. Исключением является доктор Тененбаум, ибо она отлично прописана в 1й части и дополнена во 2й. Почему у Дельты имя 4й буквы греческого алфавита, а не 1й ? Видимо, предыдущие 3 объекта были неудачными, один из учёных даже говорил, что один из них просто оставил сборщицу и ушёл прочь, тем самым заставив учёного дорабатывать проект.
Про геймплей - он стал динамичнее раза в 2 точно, ибо сцены сделали опаснее, а из-за того что теперь можно одновременно применять оружие и плазмиды, нужно быстрее нажимать на кнопки. Фотокамеру заменили на бесплатную видеокамеру, вместо химического распылителя дали Электрошок и Поджог 3 уровня, а так оружие то же самое. Ещё классно Дельта смотрится с дробовиком, прям на Думгая похож. Интересно то, что они взяли охрану сборщицы из финала 1й части и сделали важной составляющей 2й части. Лучше выбирать спасать сборщиц, ибо потом дадут тоник, с помощью которого будет от сбора Адама не +40, а +60 очков, плюс другие подарки.
Как вывод скажу так - оформлено красиво, починили геймплей, намудрили с сюжетом, но в целом очень даже хорошо передаётся атмосфера, на том же уровне, что и первый Биошок. Но, увы, от частых вылетов портится впечатление, в Minerva's Den вообще не получилось поиграть.Также интересно было узнать, что глава проекта создавал форт Весёлый 1й части, кстати, одну из самых жутких локаций игры.
Большое Спасибо Автору за видео и рассуждения, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Ради твоего ролика пришлось пройти логово Минервы, так как я просто не знал о нем. Доволен)
Ждем видео про red dead redemption 2, а это видео просто шикарное
Почему все забыли рдр2?
По RDR2 уже есть у него видосы, зачем повторяться?
каждое видео на вашем канале - праздник. Остается лишь пересматривать и радоваться новым
Вторая часть гораздо лучше первой! Перепрошёл целую трилогию полгода назад. Заявляю ответственно - Bioshock 2 лучшая часть
@@SinNombrero 3-ю часть даже вспоминать не хочу. А так да, полностью согласен
Лайк, но почему-то новая стилистика абложки, не знаю как то непривычно. Делай почаще и мы привыкнем)))))
мой любимый синглплеерный проект. 13 лет назад я прошёл эту игру несколько раз подряд, а каждая из концовок трогала малого меня до глубины души невзирая даже на повторный её просмотр. замечательная игра.
Я обожаю один из вариантов, в котором Элеонора спасает свою мать со словами:
"Я могу легко её убить, но какой в этом смысл. Я хочу, чтобы она жила, зная, что я отказалась от неё.". :)
45:30 на этом моменте я согласен с большинством слов и тезисов автора (спасибо за ваше творчество) однако хочу добавить что с моей точки зрения: как серия игр Bioshock так и абсолютное большинство игр существующих во всём мире не про политику (даже те в которых политика упоминается как напрямую так и косвенно) и является авторским видением сюжета/лора игры сценаристами. Да конечно существуют и те игры в которых есть прямая пропаганда против/за те или иные идеи (я думаю любой читатель может привести 1000 и 1 собственных примеров) но суть игры в том что она есть отражение мира окружающего нас и по этому я (как сам занимающий одну из сторон. Какую? Пусть для вас это останется тайной) считаю что любые политические срачи на тему правильности сюжета не имеют ни только смысла но и конкретного результата. Этим можно только оттолкнуть человека от собственной пропагандируемой идеи. Люди приходят в игры чтобы отдохнуть отвлечься от окружающего мира проблем или просто расслабиться. Им не нужен ещё один спор который ни один из участников не воспримет серьзно. (Капец я текста нафигачил всём кто дочитал до конца спасибо и совет: Никогда и никому не верьте на слово, и всегда проверяйте информацию)
У некоторых людей есть такая не очень хорошая черта - везде видеть какой-то скрытый злой умысел, заговор, чью-то пропаганду и т.д. по списку. Это применяется ими и на любые сюжетные произведения. Если какой-то персонаж говорит или делает что-то, то ен исходя из своих мотивации, взглядов, ситуации и прочего, а потому что так что-то хочет донести автор. Грубо говоря, если в сюжете есть персонаж, который говорит что-либо плохое о русских, то не потому что у него есть на то свои причины и он так прописан, а потому что так считает автор. Ярчайший пример. Я до сих пор помню как обвиняли в русофобии сценаристов КоД МВ 2019-го за наличие Фары Карим и её взглядов на русских, при том что причины этого были отображены во флэшбеках. А некоторые особо отбитые (не буду тыкать пальцем) аж целые схемы придумывали и чуть ли не правительство США к разработке игры притягивали, мол они спонсируют подобные "русофобские" истории. Хотя все проблемы сюжетки перезапуска колды исходят из-за банальной лени сценаристов прописывать стороны конфликта, из-за чего русские в игре творят всю ту жесть буквально без какой-либо причины (Барков иногда чё-то вкидывает про то, что таким образом защищает Россию, но ценность у данных слов около нулевая). Некоторые люди просто не могут принять тот факт, что какой-то неприятный ЛИЧНО ИМ сюжет таков не по причине того, что автор специально пытается вдолбить определённые мысли, а потому что так видит мир этот самый автор. Хотя есть и просто настолько двинутые на политике люди, что они вообще не способны принять иную точку зрения, и у них просто напросто горит жепа :)
@@Da_ne_Gleb_Yaтолько в случае с Колдой, её действительно финансирует правительство США. И проблема даже не в убогости сюжета, а то, что обещали серую мораль. А она оказалась скорее коричневой.
@@MOnTIrOVkO на так её отсутствие и является следствием убогости сюжета. Если убрать из игры русских, то сюжет действительно будет более неоднозначным, но они в игре есть, и их присутствие сводит на нет любые попытки в серую мораль. Просто когда надо было прописывать вторую конфликта, сценаристы решили забить хуй, из-за чего ВС России в игре делают, всё то, что они делают вообще без какого-либо мотива. А насчёт поддержки от правительства США, то задам такой вопрос. С кем им сотрудничать при создании игр про своих солдат как не со своим правительством?
Спасибо! Серия действительно интересная. Жду третью часть. Она когда то сломала мне мозг и оставила странное послевкусие)
Лично мне в детстве да и сейчас недавно совсем прошла, биошок 2 НАМНОГО больше зашёл, и я никогда не понимала, почему люди его хейтят. я проходила и биошок 1 и биошок 2 параллельно в детстве, но биошок 2 прошла быстрее, потому что просто больше времени ему уделяла, и мне реально нравилось в нём всё больше, да и сейчас. лично мне истории мелких людишек ближе историй великих идей, великие идеи я и так повсюду вижу, а о обычных роботягах никто не говорит...
Геймплей очень муторным показался мне,но сюжет шикарен, даже лучше первого.
Мне из всех запала в сердце именно вторая.
А от хорошей концовки я постоянно плачу)
25:30 не совсем верная трактовка коллективизма, коллективизм это скорее ставка на общность чем на личность, а не "обесценивание" последней
Наконец то,3 месяца ждал кстати а следующее видео про какой имерсив сим, насколько я помню вроде deus ex human revolution 2011 года
Но ведь по сюжету мы выясняем, что Дельта не является таким же большим и неповоротливым как Большие Папочки из первой части. Если мне не изменяет память, Дельта - это прототип, что-то среднее между обычным человеком и Большим Папочкой, уже с промытыми мозгами, но еще не претерпевший таких изменений, именно поэтому он более подвижен, может пользоваться плазмидами, но менее бронирован, чем полноценные БП.
Огнище.
Вся линейка видео о Имерсивах...
А вторая часть Биошока любимая в серии у меня!
Прошу прощения. Хочу показать вам на оговорку в Вашем видео.
27:23 "... пригласил на дебаты..."
28:48 "... проиграл свой эпистолярный батл..."
"Эпистолярный жанр - текст, имеющий форму письма... " © Google
Теперь жду ролика с прохождением второй части на самую высокую сложность, как это было с первой частью. Как раз и прохожу первую часть на невозможном без вита-камер и игра мне крайне заходит
Странно что не сказал не чего про ганплей а именно про стрельбу она здесь самая приятная из всех частей!!!!!
На счёт серверов, отключены??? Я вчера играл в мультиплеер Bioshock 2, людей было 8 включая меня:)
Ну как всегда рассказал так , что аж поиграть захотелось.
Отличный видос. Буду ждать ещё. Очень уш они мне полюбились)😊
26:42 "минусы капиталистического общества, которое построил Райн" звучит как набивший оскомину "неправильный капитализм", а не как естественные атрибуты развитого капитализма
Когда я впервые садился за вторую часть, я перед этим ничего не читал. И, наверное, поэтому она моя любимая) От концовки каждый раз мурашки.
Единственное, на хардкоре выглядит как-то странно, когда ты вроде бы огромная бронированная гора мяса и тебе в твоем костюме не может навредить даже океан... Но ложишься с двух-трех плюх какого-нибудь тощего засранца, а вот тебе в него надо всадить минимум половину обоймы.
Учитывая, что Дельта и передвигается достаточно легко и быстро, теряется это ощущение большого и мощного персонажа.
Только поэтому я играл на средней сложности. Халк должен крушить)
Крутой ролик и история. Прошел эту серию 10 лет назад, залпом, наряду с Инфинит и дополнениями. Биошок 2 тогда показался самым глубоким в плане лора, как и Bural At Sea для инфинит. А причина по которой такие игры всегда не популярны на старте и привлекают внимание позже, наверное из за того что люди в то время были перенасыщенны хорошими играми, а сейчас в настоящем времени понимаешь что старые игры были шедевром, а дальше была стагнация в виде инфинит и порно модов с элизабет
Оч хорошая аналитика. Легендарной серии игр. Спасибо !
Биошок 2 это яркая иллюстрация того, что Лучшее враг Хорошего .
Надеюсь такой пересказ историй видеоигр продолжится. Круто.
Жалко, конечно, 2k marin. Хотел посмотреть на их Иммёрсив сим.
Я проходил bioshock 2 в 15-16 лет, я конечно много не понимал, но в целом игра мне понравилась. Как минимум геимплей прокачали. И я тогда считал, что если вы пропустили первую часть, то спокойно можно начинать со второй.
Как вспомню, что весь верхний игрожур поливал второй биошок нечистотами ... Вот не знаю, мне вторая часть намного больше зашла, чем первая, и даже больше чем инфинит, на момент выхода. Вот с выходом буриал эт си, можно было уже подумать.
Маякну пожалуй винтажной фразой - «лайк не глядя»
У тебя очень хорошие и интересные ролики! Вопрос, а до какого момента ты будешь рассматривать историю иммерси симов? До самых последних игр Arkane или остановишься на условном Dishonored?
Очень хорошая и кропотливая работа проделана автором этого видео. Спасибо большое, было крайне интересно смотреть. Я к сожалению в своё время не прошел 2ю часть, из-за того что переключилось внимание на что то другое и повелся на оценки прессы. Теперь понимаю что зря..
2я часть это шедевр😊
Новые локации
Новые противники
Новое оружие
Новые плазмиды
Новые тоники
Новые персонажи
Новые аудиодневники
А что ещё такого непоказали
Чего ожыдали критики непонятно а мне игра безумно зашла и я просто погрузился в ету прелесть и наслаждался игрой дизайном и аппаратурой со всеми етими механзмами
! Вроде и старая ретро эпоха но ета игра заставляет реально уважать старшых по уму и возрасту и ета игра кагбуто учит молодняк тому как в наше время наивных детей обманывают взрослые используя всякие чит фразы 😮
" Будь так любезен ..."
Недавно прошёл вторую часть, понравилась. Удивлён, что она не так хайпанула, как Infinity.
Лично я жду разбор дизонерта с точки зрения иммёрсив сима и обзор на его хардом от стопгейма
Ждал роликов по Биошокам от автора, поскольку мне подводная диалогия совершенно не зашла по сеттингу; то ли во мне сказывалась не любовь находится в подводных пространствах, то ли уж больно не уютно чувствовалась обстановка Восторга.
Спасибо за пересказ сюжета. Не играл, но понравилось (-:
Я ждал этого 3, нет 5 тысяч лет
Летопись, ну ты трудяга. Видимо, я даже доживу до разборов последних (~с 2015 г) им симов 🎉
Я когда ложусь спать включаю тебя)) работает как колыбельная)
Лайк за труды, каждый ролик это документальный фильм, вообщем по зову сердца и маленькой сестрички ❤️💪
Привет, очень нравятся твои ролики. Вопрос оффтопный - будет ли видео по AC Mirage? Очень интересно было бы послушать про сеттинг
Биошок 1 и 2 можно воспринимать как одну большую игру. Хороший сиквел получился.
Урааа!! Ждем видео про BioShock Infinite)))
Вторая часть конечно немного душная в плане геймплея , но в сюжет на мой взгляд приятнее в чем в первой части и инфините
Как всегда охреннено, но интересно плонируется ли мираж, или ты решил не возвращаться к креду убивцев пока не сделаешь всех имёрчи симов.
Как всегда , все шикарно подробно и интересно, лучший канал по разборам игр
После просмотра предыдущих видосов по bioshock ждал про вторую часть. Честно жаль что вторая часть провалилась. По сути она просто взяла первую часть и вырезала ненужные элементы, изменила которые были и немного добавила новые. Но как по мне она от этого стала только лучше. Локации не такие гигантские и пустые как в первой. Обычные коридорные пиу-пиу разбавляется tower defense с сестричкой). Эх, жаль что не будет bioshock 4 под водой.
Не по рекомендации, а по зову сердца 🧡 лайк автоматом , за кредит доверия по качеству материала
а мне наоборот эта часть понравилась больше чем первая, особенно потому что очень поменяли геймплей и несмотря за то что играешь за громилу, ощущается все легче и намного мобильнее. с плазмидами механика новая была очень удобной - с двух рук намного проще и интереснее вести бои, нежели чем постоянно переключаться между руками.
сюжет тоже понравился, особенно DLC
проходил, правда еще в 2019-м году, когда решил всю серию изучить, т.к. на тот момент играл только в Infinite, но помню что про вторую часть еще в Игромании читал и подростком очень хотел сыграть.
для меня это хороший пример того как сиквел продолжает механики первой части и вносит кучу своих улучшений и изменений в геймплей, чего нельзя сказать про многие другие серии игр. я такое очень уважаю и прогресс здесь налицо.
Да, мне в своё время тоже был не понятен хейт в сторону второго Биошока. Классная игра, которая заштопывает дыры и недосказаности оригинальной игры Левина. Ну а по поводу мультиплеера поправлю. Он работает, но игроков там не дождёшься. Нужно заранее собирать людей, чтобы в него порубиться
27:31 - 28:20 Ну не знаю, как по мне тут оба заливают окололозунговые ауф цитаты из пабликов великого интернет философа Джейсона Стэтхема.
49:27 ну не знаю - вполне себе встречаются упоротые радикальные течения/учения, придуманные чисто как оправдания творению всякой хрени(все таки идеологию придумывают люди либо как свои мысли касаемо окружающей действительности и/или ради достижения какой-то личной цели)
1:09:10 а вот тут я бы сказал крайне неоднозначный выбор - с одной стороны человек - личность просит прекратить его мучения. А с другой - новая личность полностью вытеснившая старую наоборот, желает выжить во что бы то ни стало. Причем старой личности человека то уже и нет, то есть по сути Дельта убивает не совсем того, кто просил о смерти а другое существо, это смерти не желабщее и ей сопротивляющейся.
1:31:00 а было бы неплохо.
Хм, в конце явно пропал часто мелькавшие ранее "лазерный танк ордосов"... Отряд явно понес потерю бойца...
Забавно. Не замечал раньше, что Eidos Montreal взяли идею удаленного взлома для Deus Ex MD из второго Биошока. Там вплоть до визуального сходства "имплантов", а не только мини-игра одна и та же.
Про главную фишку мультиплеера не рассказал. Во время матча появляется акваланг. Кто его подбирает, становится большим папочкой и геймплей меняется
Если говорить о задумке самого Левина, то он также говорил, что хотел показать радикализм, т.е. что будет, если довести идею до крайности. Так что да, вторая часть продолжает идею первой.