В ролике автор сказал. ,,здесь видно ноги,,. Летописец, я так понимаю любит когда в играх от первого лица есть тело у глав героя. И я тоже. Когда у героя есть тело это дает очень крутой экспириенс. В третьем воре мне очень понравилась данная фишка. Да и впринципе приятно когда ты осознаешь что играешь не за дрочащую руку, а за персонажа.
Я вот сейчас подумал, а что если все игры Аркейн вполне объединяются в единый мультиверс концепцией, описанной в начале? Все эти игры про людей, с которыми так или иначе связываются божественные сущности из параллельных измерений, толкая их на выполнение конкретной миссии, а сколько таких сущностей всего, мы каждый раз не знаем. Разве что Тёмного Миссию сложно в этот концепт вписать из-за чужого сеттинга, а так даже тифоны из Prey могут вписаться как проявление какого-то лавкрафтианского бога, случайно попавшие не в то измерение, но всё равно продолжают заниматься "жертвоприношениями", чтобы "вызвать" своего "бога" к себе. Ну или это просто онанизм с тЕоРиЯмИ и Аркейн просто любят похожие завязки х)
Как раз таки Мессия тоже вписывается в эту теорию, учитывая концовку игры, но я не думаю, что это как-то умышленно они делают. Просто их почерк, типа как у Юбисофт сюжет всегда про месть. А у Биовар про то как надо собрать по всему миру кусочки какой-то победилды, соединить их и потом победить злодея.
@@Game_Chronicls ассасин тоже часть этого метаверса, орлиное зрение, перк из героев, еффект просачивания, эффект перка магик зрения, и так далее, даже есть аналогия между Акбаа и Юноной, не рофлю, глубинный сюжет ассасина, это новояз из отрывков лора, меча и магии, аркса и андерворлда, можете счить меня шизом, а данный текст шизой, ваше дело
Я посмотрел все 7 вышедшие части истории жанра 3а один этот день, ведь так же обожаю такую философию в видеоиграx. Но кроме того, что я получил довольно подробные и интересные об3оры самиx игр, я получил нечто большое - историю талантливыx людей, идущиx к своей мечте, не смотря ни на что. Буквально все говорило им прекратить и 3аняться тем же, что и все остальные, отка3аться от своиx принципов, иначе краx. Но эти люди остались при своем, тем самым подарив нам не только по истине 3амечательные игры, но 3аложили просто огромный фундамент во всей индустрии. Просто неотступно шли к своей мечте. Как по мне - это самое прекрасное во всей этой истории. Так что, большое тебе спасибо, что осветил и продолжаешь приоткрывать 3авесу столь вдоxновляющей истории
В детстве я не знал про эту игру, так как у большинства обычных пацанов вроде меня не было интернета, а по рукам ходили только диски с готикой да моровиндом. Но теперь я тоже понимаю, что если бы не такое стечение обстоятельств, эта игра могла бы стать одной из самых любимых. Она и сейчас может, но всё же опыт, приобретённый в детстве, я всё равно ценю как более ламповый. Спасибо за отличное видео!
По Бартлу игроки делятся на 4 психотипа: киллеры, социальщики, карьеристы и исследователи. Для каждого из них важны соответственно доминация, общность, достижения и знания. Лучшими играми для каждого типа являются те, которые содержат, соответственно, PvP, PvE, ачивки и иммерсивность. Самыми платящими по убыванию являются киллеры, карьеристы, социальщики и исследователи. Суть в том, что жанр иммерсив подходит для самой не платящей аудитории (это вовсе не значит скупой). Поэтому он такой не прибыльный, но культовый и уважаемый. Поэтому его существование в чистом виде очень затруднительно. Поэтому оптимальной возможностью выживания для него является растворение в более массовых жанрах, привнесение в них присущей ему итеративности, свободы и иммерджентности.
В конце я прямо прослезился. Такая сентиментальная история. Вот так и создаются шедевры, вопреки всему, и вознаграждаются искренней и долгой любовью геймерского сообщества. Потому что Arx Fatalis стала культовой игрой, без всяких но.
@@ivan-_-8577 'нет, культовость как раз = коммерческий успех если игра плохо продается, про нее не помнят, ее не покупают в ней не заинтересованы, ей нужно 20+ лет и сотни видосиков на ютубе которые по часу рассказывают почему эту игру нужно считать интересной - то это проходняк. Такова истина, от нее не уйти
@@AraikSarkisyan сырая, непонятная и вышла почти одновременно с морровиндом Все иммерсив симы провалились потому что предлагали на тот момент непонятную для игрока формулу и возможности, не утруждались объяснять зачем игроку на нее тратить время и что на много еще более страшное - они выходили одновременно с действительно культовыми играми которые перетягивали все внимание на себя. Разумеется игроки любящие рпг побегут за новыми свитками, а не непонятной игрой. Разумеется игроки за халфлайфом побегут который у всех на слуху и является культовым с момента выхода на рынок а не спустя 150 лет, а не будут покупать и тратить время на системшок И т.д и т.п
@@AraikSarkisyan она является коммерческим провалом, да и насчет культового статуса, почувствуй разницу: - дум стал культовым с того момента как первый игрок запустил ее на своем пк - Халф лайф стал культовым с того момента как первый игрок ее запустил на своем пк - Вульфинштейн стал культовым когда ее попробовал первый человечек - Свитки стали культовыми с первой части когда ее впервые установили на свой пк игроки А аркс фаталис или систем шок стали культовыми спустя 20+ лет благодаря контенту на ютубе где люди по часу рассказывают почему эти игры хотя бы хорошими можно назвать) Вот тебе и ответ
Как же интересно рассказываешь!) Сел чисто глянуть видос под обед и в итоге не смог оторваться до самого конца) Продолжай в том же духе! После этого видео реально захотелось ознакомиться с игрой, действительно странно, что никогда не слышал про неё особо, хотя всегда интересовался подобными играми. Во времена Морровинда у меня правда ещё не было компа и приходилось довольствоваться Героями меча и магии 1 и 2 у знакомых, но вот почему эта игра позже не попала в мою зону интереса - даже странно
Уникальная игра, перепрохожу раз в год-два. У неё такой психоделический вайб: музыка, дизайн локаций, поведение персонажей, анимации, существа, наслаждаюсь ей просто как фильмом, сидя в тепле и попивая чай.
Настолько атмосферного, оригинального, и будоражащего воображение мира я больше не припомню нигде. Сюжет, лор, да и сама игра в целом, для меня, создает впечатление некого неосязаемого, чудесного и причудливого сна, частички воспоминаний о котором ютятся на границах подсознания, каждый раз вспоминая об этом мире, я испытываю это чудесное призрачное чувство. И как же мне не хватает чего-то подобного.
Вот это совпадение: я ждал-ждал видео об Arx Fatalis на этом канале и, в итоге. не удержался и только вот прошёл его неделю назад. Но обзор всегда к месту, спасибо!
@@BlazeManProject Ну, я и не спорю. Просто я, по сути, играю игры по списку в этом плейлисте иммерсив симов (ну ладно, не совсем по порядку, System Shock пока не трогал ещё), но вот Arx Fatalis начал спонтанно, увидев просто упоминание у Автора видео. Досада:)
Привет от Dzhi-Dzhi) Очень уж душевный ролик получился! Игра и правда шикарная, Аркейны молодцы. Надеюсь, когда-нибудь они сделают ещё игру по этой вселенной
Получил массу удовольствия, смотря видео. Arx Fatalis был одной из любимейших игр моего детства/отрочества, которая привила мне любовь к Аркейнам и иммерсивному подходу в геймдизайне. Перепроходил её около пяти лет назад и кайфовал так же, как и в 2002. Спасибо тебе за твой труд!
В последнее время я начал проходить игры 90х, начала 2000 годов, и это что-то невероятное, что-то новое, что-то уникально, даже по современным меркам(темболее по современным меркам), зельды, аркс, деус екс, thief, тес 2и Морровинд и многое другое Каждая из этих игр-уникальная, каждая из этих игр намного интереснее, чем все ААА эксклюзивы сони вместе взятые Для меня эти игры стали настоящим откровением, которые играются намного лучше, чем то, что выходит последние несколько лет
Редко доводиться слышать об этом замечательном проекте, и особенно приятно узнать о нем подробнее в столь чётко структурированном повествовании. Браво!
Обзор круть ! Максим ,вы круты ,вы для меня человек творчества ,который любит свое дело . История Рафаэля из Аркейн вдохновляет ! И я считаю ,что вы ,как и Рафаэль ,любите свое дело ,невзирая на популярность и , возможно, финансовые трудности . По-больше бы таких людей как вы ,Максим ) Творческих успехов и развития вам ,спасибо !!!!
Удивительный материал, жанр и сама игра всегда была очень далека для меня, но автор в очередной раз благодоря детальному подходу и отличному повествоанию сумел меня заинтересовать.
На сколько помню Сёстры не размножаются,они реинкарнируют,их королева затем и охотилась за дочерью короля людей,так как последний обещал отдать взамен на кольца своего первенца,но дочь похитили так как один орден не желал этого,да и часть Сестёр убила жену короля так как хотели убить сосуд до ритуала;правда по итогу оказалось что дочь короля не первенец,первенец давно покинул эти земли и ушёл в путешествие хрен знает куда что всбесило Змей,но король и сам незнал об этом потому Змеи пинали ток на себя за такую глупость
я сам решил загадку в подземелье. Там знаки на полу в комнатах рядом. И когда Алии приносишь щит, там была ещё вырезанная сцена совместной ночи :) И ещё один забавный момент - бутыльки здоровья. Когда их выпиваешь - остаётся пустой бутылёк, который можно опять наполнить у алхимического прибора... или у бочки с вином )). Я не помню больше ни одной игры, которая оставляет пустые бутыльки.
Хорошая игра, очень понравилось играть за тяжёлого мага. Только после прохождения узнал, что можно заготовить 3 заклинания в запас. Собираюсь в будущем на повторное прохождение. Ну а так, хорошее видео. Спасибо.😶👍
Эх, если бы не дядя Миша, он же Custom Stories (серия роликов по вору), я бы так и пропустил бы данный канал . Но, теперь я рад насладиться данным бриллиантом, который кропотливо собирает информацию и грамотно это собирает в приятный визуал, что видео, что аудио. Но, если о игре, - это первая игра на ПК в моей юности, которую бросил из-за лютой сложности, и я отложил ее в надолго в ящик, а потом и вовсе забыл название игры. А теперь с удовольствием поиграю в свободное время.
Кстати, насчёт магии, в игре на Nintendo DS Ni no Kuni 2010 года выпуска, была система магии использующая начертание рун при помощи стилуса, руны были в отдельной книжечке с заклинаниями, которая шла в комплекте с игрой.
Ничего себе контент шикарный подъехал! Просто залип на целый час;) Давай еще про мою любимую игру всех времен Doom 3, также можно Need for Speed Underground и Need for Speed: Most Wanted, в которые мы в свое время залипали месяцами... Серия игр FEAR тоже топчик.
Потрясающая игра, впервые увидев еще студентом не осилил. Спустя лет 10 прошел, еслиб можно было выборочно стирать память, стирал бы сектор памяти о этой игре и играл бы каждый месяц)
Проходила эту игру уже давно на X-BOX. Мне понравилась, действительно советую. (К стати говоря готику и древние свитки прошла много лет спустя после прохождения Arx Fatalis, так как их не было на X-BOX, а компа у меня не было). Было бы здорово увидеть на этом канале Shenmue
спасибо вам мне не спалось сна небыло вы помогли мне надеюсь спаться будет лучше и сон будет бессоница и притупы уже достали ох уж эти приступы и бессоница фильке спенсеру слава что аркейн купил а то амазоны бы скупили
Помоему можно запороть персонажа вложившись целиком в выносливость и защиту. Но это даже весело. Ам Шегар не может умереть. И да, противники могут блокировать атаки неопытного война. Но в отличии от Морровинда видны искры и происходит это не часто.
Блин... крипта и загадка..Смотрю и прям флешбеки. Когда я первый раз проходил эту игру я так и не допер как её решить. Интернетов не было. Неделю, а может и две я каждый день после школы по 2 часа мыкался-тыкался, что я только не делал. Но так и не смог пройти это место. Пришлось игру удалять с компа, ради экономии места на диске. Повторно я вернулся к ней только в институте. Дошел до этого злочастного места.... и йопта.. да там же все элементарно... и очевидно :-) если нарисовать на бумажке места где ты находишь эти символы. Игра кайфовая. Но честно говоря никогда не рассматривал её как имерсивсим. Всегда думал, что это добротная такая РПГ.
Хочу сказать, что арх либертатис привносит один баг - в одной из кацсцен король зависает и сюжет дальше не двигается. Это ближе к финалу, так что сохраняйтесь почаще и убирайте этот патч до кацсцены, а потом опять можно накатить. Игра невероятно забагованная и именно это смазало от нее впечатление после перепрохождения несколько лет назад
Про нелинейность скажу, что ты можешь убить ВООБЩЕ ВСЕХ персонажей в игре и все равно пройти ее до конца, ничего не сломав, но у нас таких нету у нас все нормальные ребята. Одна из лучших игр, когда-либо созданных, и как по мне - лучший иммерсив сим. У тебя буквально нет никаких ограничений, ты можешь сделать все, что захочешь и это не сломает игру. Чего я не могу сказать об остальных представителях жанра: В деусе(а так же Dishonored и моей любимой Dark Messiah) нельзя убивать персонажей, важных для сюжета; в воре сами задания создают много условностей, к примеру, где главное задание - это выбраться живым - я нашел способ это сделать, не прибегая к помощи призраку, но миссия не закончилась, так как у меня висело задание ему помочь. Про боевку же хочу сказать, что она не похожа на Tes III, но идентична боевке Thief: скорость ударов, направление, в зависимости от зажатой клавиши и просто анимации 1 в 1 повторяют игру Уоррена Спектора. Сравнивая Аркс с Морровиндом, я всегда буду на стороне аркса, потому что весь тес построен на следующей системе: ты проходишь унылые шаблонные квесты, для того, чтобы получить крутую пушку и дальше проходить унылые и шаблонные квесты, чтобы получить пушку и дальше прохо... В арксе же квесты и изучение мира - это одно целое. На втором прохождении я хотел наверстать упущенное в первый раз и пройти все дополнительные задания и в какой-то момент словил себя на мысли, что прохожу дополнительные только ради интереса, и делаю это с большим удовольствием, при условии у меня уже есть лучшее снаряжение в игре, большая часть рун и бесконечные запасы золота. Каждый все задания разные и для их прохождения нужно использовать возможности своего мозга. Думаю, это работает, потому что игра не крутится вокруг боевой системы. А морровинд для многих не работал как раз из за обратного, когда ощутимая часть игры крутится вокруг боевки, реализованной очень плохо. Очень рад, что нашел канал, посвященный моему любимому игровому жанру. С меня лайк, подписка и просмотр остальных роликов : )
@@НатальяВелешку-к6ж Я назвал его лучшим иммерсив симом, потому что действиями игрока аркс фаталис сломать невозможно, чего нельзя сказать о других играх в этом жанре. И это очень развязывает руки. Ты буквально сам решаешь, как тебе играть
Свобода выбора и вариативность - это не совсем про Им.сим это скорее про РПГ. Им.сим это про системность и эмерджентность разных механик и их взаимосвязь друг с другом, а в этом плане Аркс не так сильно развит, как тот же Деус Екс.
@@Game_Chronicls Да, не спорю. Я лишь хочу сказать, что свобода в стиле прохождения значительно влияет на степень погружения и я не про выбор класса, или разветвления, в строчках диалога, приведу пример: Deus ex. Перед тобой дверь с кодовым замком, ты можешь найти код на уровне, ты можешь прокачать взлом и хакнуть замок, ты можешь найти обходной маршрут или просто взорвать дверь, так как the gep gun is the most silent takedown. Под свободой я имею в виду это. И эта свобода проходит через весь Аркс фаталис, надеюсь смог объяснить
Я тот человек, кто не любит ни Моровинд ни Готику. Но Аркс в год выхода ее от 1С, меня на долго в себя затянул, хотя тоже не прошел ее до конца. Лишь годы спустя я с удивлением узнал, что эта игра от создателей одних из любимейших мною Дарк Месии и Дисхонред.
Спасибо за феноменальный труд, Максим; толковый ролик по отличной игре. Кстати об играх, в которых вино ноги, и которые обошла мировая Слава (нет ли тут связи?): Riddick: escape from butcher bay & assault on dark Athena; Syndicate (2012) - от Starbreeze. Советую присмотреть к ним
Ладно, убедил, пойду куплю (и пройду) Arx Fatalis в стиме. Многие высказывания в подходе к ролевой составляющей и многому другому, 1 в 1 подходят к первому Dark Souls. Интересно было бы послушать и про игры From Software и Миядзаки в частности. Что Миядзаки такого внёс в игры этой студии, что она выстрелила из ноунейм-ремесленников средней паршивости в одну из самых уважаемых студий. Сам вдумчивый фанат, и жду Elden Ring.
Кто бы что не говорил, но таких игр больше не делают... И эпоха ушла и жаль что у Arx Fatalis нету продолжение... (Да может быть даже если бы и были они бы были не так хороши и со временем франшиза Arx Fatalis оказуалилась и сошла бы на экшен, но лучше так чем то что мы имеем сейчас...
Про разработку и Калантонио было интересно послушать. В остальном ничего нового не узнал кроме подкидывания грязной сковородки. Жаль, что ты не показал этот момент, эх)
блин, классный видос - столько работы! Я когда-то пыталась в неё играть, но меня одалела клаустрофобия🤣 Ну и я путалась в проходах страшно. Я и так по жизни в трёх соснах легко могу заблудиться, а тут такое.. чёт сложно это было для моих мозгов))
Кстати помню есть чит код действие на меч синий и многих других снаряжений в самом начале когда выходишь из камеры подходишь к столу где лежат кости и стул щелкаешь по косточке несколько раз и об стул и так где-то 9-10 раз и вам дадут снаряжение
Здраствуйте! Давно хотел спросить, будет ли у вас детальный разбор Алана Уэйка? Как мне кажется тема, тон и повествование игры очень подходит вашему каналу, да и к тому же это будет актуально, так как в 2023 году выйдет долгожданная вторая часть! Очень надеюсь что когда-нибудь вы и за эту серию игр возьмётесь!
Зовите вождя,нужно его благословление,на вкусный булка
Вождя стал фурри((
@@just_name_just_surnameвсегда им был 👨🚀🔫👨🚀
@@soje9608 omagaaaa
@@soje9608он всегда был шутнярой...
В ролике автор сказал. ,,здесь видно ноги,,. Летописец, я так понимаю любит когда в играх от первого лица есть тело у глав героя. И я тоже. Когда у героя есть тело это дает очень крутой экспириенс. В третьем воре мне очень понравилась данная фишка. Да и впринципе приятно когда ты осознаешь что играешь не за дрочащую руку, а за персонажа.
Я вот сейчас подумал, а что если все игры Аркейн вполне объединяются в единый мультиверс концепцией, описанной в начале? Все эти игры про людей, с которыми так или иначе связываются божественные сущности из параллельных измерений, толкая их на выполнение конкретной миссии, а сколько таких сущностей всего, мы каждый раз не знаем. Разве что Тёмного Миссию сложно в этот концепт вписать из-за чужого сеттинга, а так даже тифоны из Prey могут вписаться как проявление какого-то лавкрафтианского бога, случайно попавшие не в то измерение, но всё равно продолжают заниматься "жертвоприношениями", чтобы "вызвать" своего "бога" к себе. Ну или это просто онанизм с тЕоРиЯмИ и Аркейн просто любят похожие завязки х)
Как раз таки Мессия тоже вписывается в эту теорию, учитывая концовку игры, но я не думаю, что это как-то умышленно они делают. Просто их почерк, типа как у Юбисофт сюжет всегда про месть. А у Биовар про то как надо собрать по всему миру кусочки какой-то победилды, соединить их и потом победить злодея.
В Deathllop тоже эта концепция не подходит.
@@Anderas113 на самом деле подходит, но есть спойлерные ньюансы) Хотя да, там концепция тоже не в чистом виде
@@Game_Chronicls ассасин тоже часть этого метаверса, орлиное зрение, перк из героев, еффект просачивания, эффект перка магик зрения, и так далее, даже есть аналогия между Акбаа и Юноной, не рофлю, глубинный сюжет ассасина, это новояз из отрывков лора, меча и магии, аркса и андерворлда, можете счить меня шизом, а данный текст шизой, ваше дело
@@DzhiDzhi а в Redfall?)
Я посмотрел все 7 вышедшие части истории жанра 3а один этот день, ведь так же обожаю такую философию в видеоиграx. Но кроме того, что я получил довольно подробные и интересные об3оры самиx игр, я получил нечто большое - историю талантливыx людей, идущиx к своей мечте, не смотря ни на что. Буквально все говорило им прекратить и 3аняться тем же, что и все остальные, отка3аться от своиx принципов, иначе краx. Но эти люди остались при своем, тем самым подарив нам не только по истине 3амечательные игры, но 3аложили просто огромный фундамент во всей индустрии. Просто неотступно шли к своей мечте. Как по мне - это самое прекрасное во всей этой истории. Так что, большое тебе спасибо, что осветил и продолжаешь приоткрывать 3авесу столь вдоxновляющей истории
Глубокая и одна из любимейший игр ! Как купил в 2003 году диск, так досих пор кайфую раз в год)
сейчас такое выпустить не в силах, бабло победило энтузиазм
В детстве я не знал про эту игру, так как у большинства обычных пацанов вроде меня не было интернета, а по рукам ходили только диски с готикой да моровиндом. Но теперь я тоже понимаю, что если бы не такое стечение обстоятельств, эта игра могла бы стать одной из самых любимых. Она и сейчас может, но всё же опыт, приобретённый в детстве, я всё равно ценю как более ламповый. Спасибо за отличное видео!
По Бартлу игроки делятся на 4 психотипа: киллеры, социальщики, карьеристы и исследователи. Для каждого из них важны соответственно доминация, общность, достижения и знания. Лучшими играми для каждого типа являются те, которые содержат, соответственно, PvP, PvE, ачивки и иммерсивность. Самыми платящими по убыванию являются киллеры, карьеристы, социальщики и исследователи. Суть в том, что жанр иммерсив подходит для самой не платящей аудитории (это вовсе не значит скупой). Поэтому он такой не прибыльный, но культовый и уважаемый. Поэтому его существование в чистом виде очень затруднительно. Поэтому оптимальной возможностью выживания для него является растворение в более массовых жанрах, привнесение в них присущей ему итеративности, свободы и иммерджентности.
В конце я прямо прослезился. Такая сентиментальная история. Вот так и создаются шедевры, вопреки всему, и вознаграждаются искренней и долгой любовью геймерского сообщества. Потому что Arx Fatalis стала культовой игрой, без всяких но.
Обожаю эту игру, тоже узнал о ней не так давно, прошел, и офигел от того почему она не стала культовой, как готика и морра.
Она стала культовой, но не настолько популярной.
Куда уж культовее. Просто культовость != коммерческий успех.
@@ivan-_-8577 'нет, культовость как раз = коммерческий успех
если игра плохо продается, про нее не помнят, ее не покупают в ней не заинтересованы, ей нужно 20+ лет и сотни видосиков на ютубе которые по часу рассказывают почему эту игру нужно считать интересной - то это проходняк. Такова истина, от нее не уйти
@@AraikSarkisyan сырая, непонятная и вышла почти одновременно с морровиндом
Все иммерсив симы провалились потому что предлагали на тот момент непонятную для игрока формулу и возможности, не утруждались объяснять зачем игроку на нее тратить время и что на много еще более страшное - они выходили одновременно с действительно культовыми играми которые перетягивали все внимание на себя.
Разумеется игроки любящие рпг побегут за новыми свитками, а не непонятной игрой.
Разумеется игроки за халфлайфом побегут который у всех на слуху и является культовым с момента выхода на рынок а не спустя 150 лет, а не будут покупать и тратить время на системшок
И т.д и т.п
@@AraikSarkisyan она является коммерческим провалом, да и насчет культового статуса, почувствуй разницу:
- дум стал культовым с того момента как первый игрок запустил ее на своем пк
- Халф лайф стал культовым с того момента как первый игрок ее запустил на своем пк
- Вульфинштейн стал культовым когда ее попробовал первый человечек
- Свитки стали культовыми с первой части когда ее впервые установили на свой пк игроки
А аркс фаталис или систем шок стали культовыми спустя 20+ лет благодаря контенту на ютубе где люди по часу рассказывают почему эти игры хотя бы хорошими можно назвать)
Вот тебе и ответ
Как же интересно рассказываешь!) Сел чисто глянуть видос под обед и в итоге не смог оторваться до самого конца) Продолжай в том же духе! После этого видео реально захотелось ознакомиться с игрой, действительно странно, что никогда не слышал про неё особо, хотя всегда интересовался подобными играми. Во времена Морровинда у меня правда ещё не было компа и приходилось довольствоваться Героями меча и магии 1 и 2 у знакомых, но вот почему эта игра позже не попала в мою зону интереса - даже странно
Уникальная игра, перепрохожу раз в год-два. У неё такой психоделический вайб: музыка, дизайн локаций, поведение персонажей, анимации, существа, наслаждаюсь ей просто как фильмом, сидя в тепле и попивая чай.
Иногда сядешь возле гоблина и рыбачишь под светом костра, а он там что то говорит, умиротворение такое ловишь. А потом рыбку на костре пожарил.
Настолько атмосферного, оригинального, и будоражащего воображение мира я больше не припомню нигде. Сюжет, лор, да и сама игра в целом, для меня, создает впечатление некого неосязаемого, чудесного и причудливого сна, частички воспоминаний о котором ютятся на границах подсознания, каждый раз вспоминая об этом мире, я испытываю это чудесное призрачное чувство. И как же мне не хватает чего-то подобного.
Вот это совпадение: я ждал-ждал видео об Arx Fatalis на этом канале и, в итоге. не удержался и только вот прошёл его неделю назад. Но обзор всегда к месту, спасибо!
Так наоборот лучше, смотреть ролик уже получив собственный игровой опыт
@@BlazeManProject Ну, я и не спорю. Просто я, по сути, играю игры по списку в этом плейлисте иммерсив симов (ну ладно, не совсем по порядку, System Shock пока не трогал ещё), но вот Arx Fatalis начал спонтанно, увидев просто упоминание у Автора видео. Досада:)
Привет от Dzhi-Dzhi) Очень уж душевный ролик получился! Игра и правда шикарная, Аркейны молодцы. Надеюсь, когда-нибудь они сделают ещё игру по этой вселенной
На этом моменте сообразительный зритель уже поставил лайк и подписался на канал.
Получил массу удовольствия, смотря видео. Arx Fatalis был одной из любимейших игр моего детства/отрочества, которая привила мне любовь к Аркейнам и иммерсивному подходу в геймдизайне. Перепроходил её около пяти лет назад и кайфовал так же, как и в 2002. Спасибо тебе за твой труд!
Это лучший ролик по Arx Fatalis из всего, что я видел.
Вижу новый видос, ставлю лайк!)))
Спасибо за историю создания!
Много находил информации по игре, но так, как её собрали вы не делал никто!
В последнее время я начал проходить игры 90х, начала 2000 годов, и это что-то невероятное, что-то новое, что-то уникально, даже по современным меркам(темболее по современным меркам), зельды, аркс, деус екс, thief, тес 2и Морровинд и многое другое
Каждая из этих игр-уникальная, каждая из этих игр намного интереснее, чем все ААА эксклюзивы сони вместе взятые
Для меня эти игры стали настоящим откровением, которые играются намного лучше, чем то, что выходит последние несколько лет
Титанический труд! Шикарная работа! Спасибо! Пожалуй, один из лучших каналов на youtube.
Спасибо за часовой разбор игры.
Редко доводиться слышать об этом замечательном проекте, и особенно приятно узнать о нем подробнее в столь чётко структурированном повествовании. Браво!
Год начался. Надеюсь, что 2022 для тебя будет удачным.
Чтож… с чего бы начать….
Спасибо за контент, надеюсь что ты не бросишь это дело и думаю что рано или поздно ты покоришь Ютуб
Перевод игры божественен! Такая ностальгия.
Обзор круть ! Максим ,вы круты ,вы для меня человек творчества ,который любит свое дело . История Рафаэля из Аркейн вдохновляет ! И я считаю ,что вы ,как и Рафаэль ,любите свое дело ,невзирая на популярность и , возможно, финансовые трудности .
По-больше бы таких людей как вы ,Максим )
Творческих успехов и развития вам ,спасибо !!!!
Удивительный материал, жанр и сама игра всегда была очень далека для меня, но автор в очередной раз благодоря детальному подходу и отличному повествоанию сумел меня заинтересовать.
"Мне нравится, что в Arx'е нет стандартных фентезийных рас"... И перечисляет самые стандартные фентезийные расы😂
Наконец-то кто-то разделил мой восторг от игр от первого лица, где видно ноги
Я ждал этого 5..., нет 10.000 лет!!!
На сколько помню Сёстры не размножаются,они реинкарнируют,их королева затем и охотилась за дочерью короля людей,так как последний обещал отдать взамен на кольца своего первенца,но дочь похитили так как один орден не желал этого,да и часть Сестёр убила жену короля так как хотели убить сосуд до ритуала;правда по итогу оказалось что дочь короля не первенец,первенец давно покинул эти земли и ушёл в путешествие хрен знает куда что всбесило Змей,но король и сам незнал об этом потому Змеи пинали ток на себя за такую глупость
я сам решил загадку в подземелье. Там знаки на полу в комнатах рядом.
И когда Алии приносишь щит, там была ещё вырезанная сцена совместной ночи :)
И ещё один забавный момент - бутыльки здоровья. Когда их выпиваешь - остаётся пустой бутылёк, который можно опять наполнить у алхимического прибора... или у бочки с вином )). Я не помню больше ни одной игры, которая оставляет пустые бутыльки.
Атом РПГ к примеру, съев консервы или выпив бутылку воды, остаётся пустая банка и бутылка соответственно.
Хорошая игра, очень понравилось играть за тяжёлого мага. Только после прохождения узнал, что можно заготовить 3 заклинания в запас. Собираюсь в будущем на повторное прохождение.
Ну а так, хорошее видео. Спасибо.😶👍
Какой классный мужик этот Рафаэль. Спасибо за обзор. Обожаю иммерсив симы
Эх, если бы не дядя Миша, он же Custom Stories (серия роликов по вору), я бы так и пропустил бы данный канал . Но, теперь я рад насладиться данным бриллиантом, который кропотливо собирает информацию и грамотно это собирает в приятный визуал, что видео, что аудио. Но, если о игре, - это первая игра на ПК в моей юности, которую бросил из-за лютой сложности, и я отложил ее в надолго в ящик, а потом и вовсе забыл название игры. А теперь с удовольствием поиграю в свободное время.
Кстати, насчёт магии, в игре на Nintendo DS Ni no Kuni 2010 года выпуска, была система магии использующая начертание рун при помощи стилуса, руны были в отдельной книжечке с заклинаниями, которая шла в комплекте с игрой.
Ну, чай готов. Следующий час пройдет офигенно
Спасибо тебе за то что открыл для меня в этот жанр👍
Кайфанула от просмотра. Спасибо большое за труд!
только вчера о тебе вспоминал. ура. спасибо за новую часть
Это самая любимая моя игра, а кто музыку и звуки для неё писал это вообще непревзойденный гений
Спасибо за видео! Просто невероятное качество. Очень недооцененный канал
Лайк за любовь к большим накаченным мужикам с огромными мечами
Какой сложный путь для столь невероятной игры! Спасибо за разбор!
Как всегда круто. Единственная игра от Аркейн которую не прошел. Надо наверстать)
8-битный "Лесник" выдаёт вашу сторону во втором конфликте начала 00-х, хех)
Судя по тенденции данной рубрики, есть вероятность, что мы увидим Dark Messiah?
Да через пару выпусков по идее
Ничего себе контент шикарный подъехал! Просто залип на целый час;)
Давай еще про мою любимую игру всех времен Doom 3, также можно Need for Speed Underground и Need for Speed: Most Wanted, в которые мы в свое время залипали месяцами... Серия игр FEAR тоже топчик.
Ты немного не туда попал... Разбор лора гоночной игры?
Потрясающая игра, впервые увидев еще студентом не осилил. Спустя лет 10 прошел, еслиб можно было выборочно стирать память, стирал бы сектор памяти о этой игре и играл бы каждый месяц)
Потрясающий видеоролик! Не понимаю, почему столь качественный контент набирает так мало просмотров.
Не посрамит его честь... И тут, внезапно, как герпес в начале позапрошлого века, выпрыгивают Деслупа и Рэдфэйл.
О наконец-то продолжение!
Какой вкусный булка! Молодец! Наси ещё!
по булочкам это к культасу
он их перед сном чпокает
тоесть чмокает перед сном
белково диетический культас
в те годы игра была невероятна. и до сих пор нет ей достойного аналога.
Проходила эту игру уже давно на X-BOX. Мне понравилась, действительно советую. (К стати говоря готику и древние свитки прошла много лет спустя после прохождения Arx Fatalis, так как их не было на X-BOX, а компа у меня не было). Было бы здорово увидеть на этом канале Shenmue
Вау, уже седьмая часть! В итоге натуральная летопись выходит! Спасибо, ты потрясающий!
спасибо вам мне не спалось сна небыло
вы помогли мне надеюсь спаться будет лучше и сон будет
бессоница и притупы уже достали ох уж эти приступы и бессоница
фильке спенсеру слава что аркейн купил а то амазоны бы скупили
Топа топа топа топа.. С наступающим)
Отличный документальный фильм и вообще вся серия про иммерсив симы. Спасибо
Прекрасная игра спасибо большое автор что сделал обзор может когда то выйдет ремастер на этот шедевр.
Пересмотрел все части этого цикла. Ролики просто шикарные! Жаль только сюжеты игр спойлеришь )
Самое важное, что надо знать о геймплее Arx Fatalis: систему каста заклинаний делали слаанешиты.
Я знал, что это шедевр, но не догадывался что на столько! О_о
Здравствуйте. Вы очень интересно рассказывайте. Будет ли когда-нибудь видео про Мор Утопия. Мне кажется, в данную рубрику она очень хорошо впишется
дико плюсую
Пока что не планирую. Вон у Джи Джи есть хороший ролик про нее.
@@Game_Chronicls Если уж тут начали про ледорубов - в тургоре магия сделана довольно похоже на систему магии в арксе)
Чтоб игра лучше ваши руны распознавала, ставьте еще "arx libertatis development snapshot", конкретно мне помогло.
Помоему можно запороть персонажа вложившись целиком в выносливость и защиту.
Но это даже весело. Ам Шегар не может умереть.
И да, противники могут блокировать атаки неопытного война. Но в отличии от Морровинда видны искры и происходит это не часто.
Шикарнооо. Молодец. Игра ТОП
Блин... крипта и загадка..Смотрю и прям флешбеки. Когда я первый раз проходил эту игру я так и не допер как её решить. Интернетов не было. Неделю, а может и две я каждый день после школы по 2 часа мыкался-тыкался, что я только не делал. Но так и не смог пройти это место. Пришлось игру удалять с компа, ради экономии места на диске. Повторно я вернулся к ней только в институте. Дошел до этого злочастного места.... и йопта.. да там же все элементарно... и очевидно :-) если нарисовать на бумажке места где ты находишь эти символы.
Игра кайфовая. Но честно говоря никогда не рассматривал её как имерсивсим. Всегда думал, что это добротная такая РПГ.
Хочу сказать, что арх либертатис привносит один баг - в одной из кацсцен король зависает и сюжет дальше не двигается. Это ближе к финалу, так что сохраняйтесь почаще и убирайте этот патч до кацсцены, а потом опять можно накатить. Игра невероятно забагованная и именно это смазало от нее впечатление после перепрохождения несколько лет назад
Про нелинейность скажу, что ты можешь убить ВООБЩЕ ВСЕХ персонажей в игре и все равно пройти ее до конца, ничего не сломав, но у нас таких нету у нас все нормальные ребята. Одна из лучших игр, когда-либо созданных, и как по мне - лучший иммерсив сим. У тебя буквально нет никаких ограничений, ты можешь сделать все, что захочешь и это не сломает игру. Чего я не могу сказать об остальных представителях жанра: В деусе(а так же Dishonored и моей любимой Dark Messiah) нельзя убивать персонажей, важных для сюжета; в воре сами задания создают много условностей, к примеру, где главное задание - это выбраться живым - я нашел способ это сделать, не прибегая к помощи призраку, но миссия не закончилась, так как у меня висело задание ему помочь. Про боевку же хочу сказать, что она не похожа на Tes III, но идентична боевке Thief: скорость ударов, направление, в зависимости от зажатой клавиши и просто анимации 1 в 1 повторяют игру Уоррена Спектора.
Сравнивая Аркс с Морровиндом, я всегда буду на стороне аркса, потому что весь тес построен на следующей системе: ты проходишь унылые шаблонные квесты, для того, чтобы получить крутую пушку и дальше проходить унылые и шаблонные квесты, чтобы получить пушку и дальше прохо... В арксе же квесты и изучение мира - это одно целое. На втором прохождении я хотел наверстать упущенное в первый раз и пройти все дополнительные задания и в какой-то момент словил себя на мысли, что прохожу дополнительные только ради интереса, и делаю это с большим удовольствием, при условии у меня уже есть лучшее снаряжение в игре, большая часть рун и бесконечные запасы золота. Каждый все задания разные и для их прохождения нужно использовать возможности своего мозга. Думаю, это работает, потому что игра не крутится вокруг боевой системы. А морровинд для многих не работал как раз из за обратного, когда ощутимая часть игры крутится вокруг боевки, реализованной очень плохо.
Очень рад, что нашел канал, посвященный моему любимому игровому жанру. С меня лайк, подписка и просмотр остальных роликов : )
не сказал бы что он лучший , но один из лучших это точно но магия в игре лучшая и врятли будет лучше .
@@НатальяВелешку-к6ж Я назвал его лучшим иммерсив симом, потому что действиями игрока аркс фаталис сломать невозможно, чего нельзя сказать о других играх в этом жанре. И это очень развязывает руки. Ты буквально сам решаешь, как тебе играть
Свобода выбора и вариативность - это не совсем про Им.сим это скорее про РПГ. Им.сим это про системность и эмерджентность разных механик и их взаимосвязь друг с другом, а в этом плане Аркс не так сильно развит, как тот же Деус Екс.
@@Game_Chronicls Да, не спорю. Я лишь хочу сказать, что свобода в стиле прохождения значительно влияет на степень погружения и я не про выбор класса, или разветвления, в строчках диалога, приведу пример: Deus ex. Перед тобой дверь с кодовым замком, ты можешь найти код на уровне, ты можешь прокачать взлом и хакнуть замок, ты можешь найти обходной маршрут или просто взорвать дверь, так как the gep gun is the most silent takedown. Под свободой я имею в виду это. И эта свобода проходит через весь Аркс фаталис, надеюсь смог объяснить
Большое спасибо за видео дружище!
Очередной шикарный выпуск!
Эх, если б в детстве я знал, что здесь можно играть за Кая Косадеса...
Полностью согласен, ни до Arx Fatalis, ни после Magicka не вышло ни одной игры с подобной магической системой
Я уже заждался
Я тот человек, кто не любит ни Моровинд ни Готику. Но Аркс в год выхода ее от 1С, меня на долго в себя затянул, хотя тоже не прошел ее до конца. Лишь годы спустя я с удивлением узнал, что эта игра от создателей одних из любимейших мною Дарк Месии и Дисхонред.
Классно, интересно очень!
Сегодня я подписался на хороший канал.
я спустя пол часа практики, начал швыряться огненными стрелами черча руны за пол секунды
Отличное видео, как и всегда)
P.s. никогда не знал про функцию shift для запоминания заклинаний и всегда балдел от личного каста магии.
Прикольно что актеры озвучки тут из 3его Варика.
Забавно, я тоже пропустил в свое время Arx fatalis из-за того, что не люблю подземелья. Но сейчас, конечно,такая концепция принимается.
Классное видео, спасибо за ретроспективу 💋
Спасибо за феноменальный труд, Максим; толковый ролик по отличной игре.
Кстати об играх, в которых вино ноги, и которые обошла мировая Слава (нет ли тут связи?): Riddick: escape from butcher bay & assault on dark Athena; Syndicate (2012) - от Starbreeze. Советую присмотреть к ним
Ладно, убедил, пойду куплю (и пройду) Arx Fatalis в стиме.
Многие высказывания в подходе к ролевой составляющей и многому другому, 1 в 1 подходят к первому Dark Souls. Интересно было бы послушать и про игры From Software и Миядзаки в частности.
Что Миядзаки такого внёс в игры этой студии, что она выстрелила из ноунейм-ремесленников средней паршивости в одну из самых уважаемых студий. Сам вдумчивый фанат, и жду Elden Ring.
У меня уже голова болит от местной системы магии в этой игре :)
нормальные ребята на месте?
Спасибо за ролик
Кто бы что не говорил, но таких игр больше не делают... И эпоха ушла и жаль что у Arx Fatalis нету продолжение... (Да может быть даже если бы и были они бы были не так хороши и со временем франшиза Arx Fatalis оказуалилась и сошла бы на экшен, но лучше так чем то что мы имеем сейчас...
Про разработку и Калантонио было интересно послушать. В остальном ничего нового не узнал кроме подкидывания грязной сковородки. Жаль, что ты не показал этот момент, эх)
огонь, огонь
блин, классный видос - столько работы! Я когда-то пыталась в неё играть, но меня одалела клаустрофобия🤣 Ну и я путалась в проходах страшно. Я и так по жизни в трёх соснах легко могу заблудиться, а тут такое.. чёт сложно это было для моих мозгов))
Я один , слыша голос короля , представляю на его месте Гендальфа ?)
Кстати помню есть чит код действие на меч синий и многих других снаряжений в самом начале когда выходишь из камеры подходишь к столу где лежат кости и стул щелкаешь по косточке несколько раз и об стул и так где-то 9-10 раз и вам дадут снаряжение
Есть шутки про вкусный булка?
уже написал
моя умная
Вождя смотри какой вкусный булка, я засовывать под дверь
Помню брату помогал проходить нападение рыцарей))) вот они быстрые.
Помню, как пытался выбраться на поверхность, смерть моя было быстрой.
Здраствуйте! Давно хотел спросить, будет ли у вас детальный разбор Алана Уэйка? Как мне кажется тема, тон и повествование игры очень подходит вашему каналу, да и к тому же это будет актуально, так как в 2023 году выйдет долгожданная вторая часть! Очень надеюсь что когда-нибудь вы и за эту серию игр возьмётесь!
Да я думал сделать разбор Сюжета Алана Уэйка и Контрол, так что когда-то будет
@@Game_Chronicls Спасибо большое, буду ждать!
57:28
Провокационный момент получился: чертим букву Z и атакуем свыню
46:35 Тарантино вошёл в чат