Thief: The Dark Project заставит вас любить ковры | История Immersive Sim ч.3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 230

  • @ЕгорСгор-у7й
    @ЕгорСгор-у7й 3 ปีที่แล้ว +183

    Обожаю вора, помню как играл в детстве, вечером, один дома, в темноте и в тишине, а потом кот на кухне перевернул кастрюлю и я оподливился.

    • @ВикторИванов-с3т
      @ВикторИванов-с3т 3 ปีที่แล้ว +7

      Кот выжил ???:)))

    • @Trbrigade
      @Trbrigade ปีที่แล้ว

      Сдается мне вы просто обосрались...

    • @TheGorgasm
      @TheGorgasm ปีที่แล้ว +1

      эх были времена

    • @kit4enman704
      @kit4enman704 ปีที่แล้ว

      Особенно возвращаясь в Собор🤣🤣🤣

  • @valerykosinsky3520
    @valerykosinsky3520 3 ปีที่แล้ว +48

    Какой же Гаретт крутой персонаж, его комментарии холодным голосом пробирали до мурашек, актер озвучки справился отлично, а это еще в те мохнатые года, ну а сама игра очень хорошо состарилась, проходил в первый раз недавно совсем, около года назад и остался очень доволен.

    • @ЛетчикТимофей
      @ЛетчикТимофей 3 ปีที่แล้ว +9

      Сегодня проходил вторую часть, там был забавный диалог Гарретта и хранителей, они ему говорили мол, метал эйдж надвигается, оглянись, когда ты в последний раз видел дерево? на что Гаретт посоветовал им пойти и посадить пару саженцев

    • @evmrox6234
      @evmrox6234 ปีที่แล้ว +1

      хорошо состарилась, это ты очень погорячился, как в плане графики так и дизайна

  • @levient
    @levient 3 ปีที่แล้ว +87

    Как и разбираемые в рамках этой серии игры, так и ролики по ним, не пользуются особой популярностью у народа, но если с продажами условного Arx Fatalis уже ничего не сделать, то посмотреть эти ролики или отблагодарить автора можно и даже нужно.
    P.S. Надеюсь автор не сильно фрустрирует по поводу не высоких просмотров, это дело не благодарное, но благородное и эти ролики несут куда большую ценность. Продолжай в том же духе.

    • @sashamakedonskiy2215
      @sashamakedonskiy2215 2 ปีที่แล้ว

      Гггг Н Н НЕСКОЛЬКО новых Гггг гг гггг гггг гггг енто гггг гг НЕСКОЛЬКО НОВЫХ ГгГ новых геев ГФГГг ГГгГгГГггггггГГгГггГГггГгФгГгГгфФГгГгГгГГгГфГГфГГГггГггГФ ГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгггГГгГГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгГГ Г ГФ ГФггфГГгффгГгГфГгГГгГгГгГгФГФГГ ГФгГгФгГГгГгГгГгГгГфФгГгГГгГггг ггггггФФГгГгГгГгГГгГгггГГГГгггГГГгГггг фф ггг Ггг Ггг Ггг Ггг Ггг гГгГгГгггГГг Фггфгг7ф ГФггфГГгфф гггг ГгГгфГгГггГГг ГОДА ГгГгГГфФГгГфГЕФФФФФГгФФффГФгГГГгГФГГГгФФФффггГггггГФГгГГгГГГгГФфефгФгггГГффФфГгГфгггГФГггФгФфФФФФфЕфефФГФг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГ Гфффгггфф ГгГгфГгГггГГг ГгГггФгггГГффФфГГггг ГГгФФГгггФфФфГФффгФгГГ ГгГгфГгГггГГг ГгггГгФФгфГФГфФгГГГФффФГгФФгФгГГгФгФффефгГггГгГгГ гфффгггфф фгфггфффф Г гфффгггфф гФгггГГффФфГгГфгггГФГг ГГффЫЛ гггФФФгГгфгГГГфгФфгффффгГГГГгГФгФфгГгГГГфгФФФфГгГгГфНГГгГФГФ ГФГГг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГффГГгГфФфФффФфф гфффгггфф фгГгГГГГффГГ ФфГФФфФФФгФгФггГфФФгГгГфФфЕФЕгНфГфФГФФфФФфФ ГГГФФФГГГФГГГГФГФФГФФФФГГГГГГГФГФФГГГГГГФГФФФФГГГГГФНГГГГФГФ Фгффггффефффффффггфггеффффффгфгфффффф Фффгфефеффефффффф фФгфгфффггГгффффФфГГггГГГФГфгфффффеееффффгггфФффФГФФГнФффеФЕффФфФеФфФГфГгФфФГГФфффффФфФфФфГГФггфгГффФфФфЕФеггфГгфФФфгФФффФГФФеЕфЕФфгеФфггГгФФфФФффффФФфЕфГфФгфГНФфФФФГфФфффФФФГФфеФФЕфффФФфГФФгФфФфФфФфЕфффФГфФфГфГфФгФФфФФфФфгФфгФффФФФФфФФфФффФгЕФфФФффНФгГфФгФгГфФфФФфеФфФгФфГФГффыФгфФФфФФфФФфЕфФфФФффФФФГфГФФФФФфФФГфФфФФфФфФФФфФФФФЕфФФгФФфффГФфФФффффЕфФФффФФфеФгГФфГфФгФфФФГфФГФЕЕФфФфФФФФфеЕфГфНГфФгФфФГфФФфФФфФгГФфФГФфГФгФфФфФГфФфФФФгФффФФффФФГФФффефФФффФфФффЕфГФгФГгфффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФФфФФфгГГфФФФффФФфф фгфггфффф ФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕфФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕФФФф ФффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФ ФФГФГФФФГГГГФФФФФФГГГГГГГФГГГ Фффффггффффффффффффффффф Гффффффф фФфФФфФФфффГФфФфеФфффФФефФфФФфФфФФФГффФфффФЕФФфФГФеФфФеФфФфФГффФГфФффФфффФфГггФгффффффЕфФфеНфФфФфГФгффФФФефФФФФфФеФфФффггффффгфГФФФгФГгФффГфФФФфФфФГгФФФфФффФфГФфГФгГфФФфФФффФфФФФффФФФФФФФФФгФффффФФффФфФгФФФеФФфФффФЕфФФфФфФггфФФФфффФФФФФГфФфФФФФФфгФфФгФФфФФФфФфФФфФФФФггФггФФФфФГФфФФФгфГффЕгфФЫфффФФфФФффыфГфФфФфФГфФфФФфффФФфЕфФФефФФфФфФфГфФФгФФФфФффФФффФнфгФеФЫфФФФФфФФфФФФФгФГфФФфФФфФфФйГФФфгяФфФФФфФфГФФфФгФфгФфФфффФфФфФфФффФгфФфФфФФффФЫФффФфФфФФФфффФФФФФфФФФФфФффФфнфффФфФфФФфффФфГгФффФФФффФфФФФфФнФФФГФфФФфГГФФфФФфФФФфГфФфЕфФггФФфФгыФГфФФФГффФфФфФфФфФфФФФГфффФгФгФфФфЫФфФФФыФФФФффФФфффффФФефФфГФфФГГффффФГФФффФФфФФффФФГеФФФгФфФГФГЫеффФфФФфнФГгФфФфФфФфФГФФгФгФфНфФффффнфФфгФфФФфГгФгггФфффФфгГГффФфГфФфФФфгФГФГеФгЫгфГФФГгФфФфНфГфффФфгФФГффГФЯГГфФффГНгГФФГФГФфГФфФнФФФФГФФФФФФф ФфгФФГфФфЕФф ГггФГФГФФФф гГгГгГгггГГгГфГГгГФ7ФГфгГГ ГФГг ГГгГгГгггГГг ГГГГгГ Ггг7гГфГгГгГгГгГггГ Гг7ГгГГгГгГггГг Г ггггг гггг гггг гггг гггг ГгГгфГгГггГГгГгГГг гГгГг НЕф ГГгГгГГгГГгГГгГгГгФГггггггГГгГ ГГгггГ ГгГггГг ГгГгГ ГггггГгГгГфГффГгГГГггГгГггГ ГггГгГФгГгг7г ГгГггГг гГгГГгГгггГгГггГгггг гГГ новгых Ггг гГгГгГгггГГг ГФ гггг гггг нн

  • @tangatanakh3175
    @tangatanakh3175 3 ปีที่แล้ว +46

    "Летопись видеоигр" делает видосы, как разрабы "looking glass", по сути это видеообзор, но глубокое внимание к деталям, чеховское ружье, доскональный разбор механик, показ реальных серых кардиналов в геймдэве, многие ютуберы боятся делать длинные ролики, думая что не удержат внимание зрителей, но я могу залпом смотреть полторочасовые обзоры, и не замечать как пролетает время, и кстати какой будет следующий ролик))) (если не секрет)

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  3 ปีที่แล้ว +4

      В этой рубрике систем шок 2

  • @АлександрЗахаров-р6г
    @АлександрЗахаров-р6г ปีที่แล้ว +36

    Спитч по современных разработчиков конечно... Читая интервью людей работавших в те времена в геймдеве, того же Спектора, можно многое узнать: постоянные переработки, проблемы с финансированием у студий, постоянные увольнения/сокращения, постоянные переезды в поисках работы, страх остаться без денег, выгорание. Разработчики были гиками и задротами, они и сейчас такие. В геймдев в целом идут люди которые любят видеоигры, кому нравится заниматься их созданием, кто кайфует от этого. Те же программисты могут пойти в другие более стабильные сферы(финтех, например), но они всё равно идут в геймдев потому что они это любят. Просто сейчас сфера геймдева сформировалась, люди более осознанно подходить к выбору места работы, научились отстаивать свои права, появилась удалёнка, открылись вакансии в других регионах без необходимости переезда. И то - студии закрываются, проекты отменяются, люди остаются на улице без работы.
    Мб с точки зрения геймера это всё нытьё разрабов, но рядовой геймдизайнер, художник, программист - просто наемных рабочий, который хочет кушать и крышу над головой.
    Автор, почитай Шрайера "Нажми Reset", очень познавательно рассказывается и про производственный ад и про крах студий и проектов, мб поменяешь мнение о том что раньше разрабы были ОГОГО, а сейчас так - нытики. Люди так же переживали, выгорали, ныли.
    Кранчи это весело и классно когда ты молодой, кровь кипит, хочется творить и создавать. Но постоянные кранчи иссушают людей, как морально так и физически + нехватка денег у компании и вот ты сидишь без зп, а потом бац и ты на улице без работы, потому что ваш издатель одним днём закрыл проект. Сам через это проходил. Не круто.

    • @Zhasper
      @Zhasper 9 หลายเดือนก่อน +4

      Нет ты че просто раньше были гигачады с большой челюстью а сейчас только вирджины

  • @BudkaArt
    @BudkaArt 3 ปีที่แล้ว +29

    Как фанат жанра, когда-то я пытался играть и в Вора, и в Систем Шок, но, к сожалению, я оказался слишком избалован современным геймдизайном, и они мне не поддались. Пределом осиленного олдскула для меня стал первый Деус Экс (ну или Хитман, если позволите его причислить). Благодарю за возможность приобщится к ним хотя бы так. Воистину прекрасные игры.

  • @HarmonyJacket
    @HarmonyJacket ปีที่แล้ว +5

    Начала играть в Thief с самой новой части 2014-го года, и (о боже, сейчас меня побьют камнями!) она мне ну очень понравилась.
    А вот предыдущие - слишком хардкорные для меня, но я очень люблю слушать рассказы про них))

  • @MuR4uN775
    @MuR4uN775 2 ปีที่แล้ว +5

    До твоего видео я даже не задумывался, что для того времени, вор имел самый мощный ии. Благодаря таким вот видео, можно перееосмыслить многое. Спасибо тебе большое за этот труд, смотрел на одном дыхании!

  • @mshaymensa1067
    @mshaymensa1067 3 ปีที่แล้ว +9

    Как приятно знать что вора еще не забыли , надеюсь на его грандиозное возвращение

  • @Володимир-ж7э
    @Володимир-ж7э 2 ปีที่แล้ว +12

    Как в свое время благодаря обзорам GothenX прошол систем шок 1 и 2, так и теперь благодаря твоим обзорам прошел вора 1 и сейчас прохожу 2ю часть. Спасибо за видос!

    • @ВладимирКомиссаров-с3д
      @ВладимирКомиссаров-с3д 11 หลายเดือนก่อน

      Что ты такое?!
      Я к сожалению не обладаю такой суперспособности как ты. Не могу себя пересилить по поиграть в старые шедевры. Благо мы живём в такое славное время, когда по любой игре можно найти либо прохождение на каком-нибудь ютубчике или вообще на стримченский залететь.
      Но я с тобой согласен, в отношении автора, большое ему спасибо. Приятно смотреть про игры которые в своё время не понял, не осилил, вообще пропустил.
      Лайк автору и господину, под чьим комментарием я тут разглагольствую 😅

  • @slator_tm
    @slator_tm 3 ปีที่แล้ว +11

    Я сейчас как раз прохожу последнюю часть и я так понял, что во всех остальных вселенных у злодеев нифига не получается, потому что им нужен какой-то крутой магический предмет, который они никак не могут достать, а во вселенной Thief есть мастер вор, который сделает все идеально и еще зачистит лут на 100%. Главное представиться ему очень-очень простым чувачком, которому нужен очень-очень не подозрительный артефакт, невероятной магической силы.

  • @Kansha16
    @Kansha16 3 ปีที่แล้ว +15

    Вот это подгон, вообще я за каналами редко слежу, но как приятно видеть что твой труды понемножку окупаются и канал из "маленького местечка с 150 подписчиками"(когда я нашел это место) выросло уже в тусовку из 16 тысяч. Болею за тебя и за твой контент!

    • @isolatedImp
      @isolatedImp ปีที่แล้ว

      @@nayxxxnoct7228 ИИ Thief-a так и остался непревзойден

    • @nayxxxnoct7228
      @nayxxxnoct7228 ปีที่แล้ว

      @@isolatedImp , эахахахах, втф, я написал это когда спал, походу. Обожаю т9 и слушать на ночь видосы, такие интересные ситуации могут возникнуть, не удивлюсь, если взял кредит

  • @Kriegsgeier
    @Kriegsgeier 3 ปีที่แล้ว +7

    Одно из лучших резюме THIEF! Супер работа и глубочайшая благодарность за огромный труд!

  • @ВладимирКомиссаров-с3д
    @ВладимирКомиссаров-с3д 11 หลายเดือนก่อน +1

    Автор, спасибо за твой энтузазм. За твой подход к созданию роликов, хотя это скорее целые фильмы!
    Я не силён на комментарии, но очень хотелось тебя поддержать.
    Спасибо тебе за старания!

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 3 ปีที่แล้ว +64

    1:05:06 Существует ли в мире хоть одна другая игра, где враги могут обнаружить главного героя благодаря отражению света от его меча?

    • @Rikenbacker1
      @Rikenbacker1 ปีที่แล้ว +1

      Наверное есть, но точно не эта.
      В воре любое оружие в руках увеличивает заметность. Лук и дубина не блестят, но в темноте с ними тоже заметнее.

    • @Vanchis
      @Vanchis ปีที่แล้ว +3

      @@Rikenbacker1 Нет. Дубина и меч Константина вообще не видны, а видимость лука зависит исключительно от стрелы.

  • @venommarvel2750
    @venommarvel2750 3 ปีที่แล้ว +7

    Гаретт один из моих любимых героев игровой индустрии. Это тот персонаж с которым я чуть ли не полностью ассоциировал. Любые комментарии Гаретт, он будто бы с языка у меня снимал.

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 3 ปีที่แล้ว

      Обнимемся бро ?

    • @venommarvel2750
      @venommarvel2750 3 ปีที่แล้ว

      @@mshaymensa1067 почему бы и нет.

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 3 ปีที่แล้ว

      @@venommarvel2750 броооооооооооо

    • @venommarvel2750
      @venommarvel2750 3 ปีที่แล้ว +3

      @@mshaymensa1067 моя осациацая с Гаретом, не только в фразах вора. Но и сам стелс жанр для меня особенный в том плане что я слаб и худощав в реальности. И в реальности я бы использовал стелс и прятался. А прятаться и маскироваться я умею

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 3 ปีที่แล้ว +5

      А мне нравится задор с которым гаррет ворует , не интересуясь прибылью просто испытывает себя ,важен процесс , человек себе на уме просто делает свое любимон дело , у меня когда консоль появилась все кричали типо ой какие крутые игры сецчас вышли а я так же себе на уме пошел за вором ) и до дыр его заигрывал )

  • @avatendil5926
    @avatendil5926 3 ปีที่แล้ว +2

    Чувак, ты даже не представляешь насколько ты крут. Твои видеоэссе - это нечто невероятное!

  • @ExpertMonsterHunter
    @ExpertMonsterHunter 2 ปีที่แล้ว +3

    Творец в недостаточной для разбора степени разбирается в сюжете. Пара примеров: Можно вызнать отчего подземельный город затерян - сверхпродвинутые технологии изничтожили свою цивилизацию. А у хранителей и наименование самообъясняющее, и хранят они баланс (оное и есть истинная цель), лишь подход у них закамуфлированный.

  • @Vanchis
    @Vanchis ปีที่แล้ว +4

    Обожаю серию Воров. Уникальный мир, который надо просто ощущать, а не зачитывать тонны нарративного мусора, так называемого "лора", поэтому есть огромнейшее количество фан миссии и модов, которые ни разу не выбиваются из стилистики. Неустаревающий по сей день геймплей. Звук, как игровая механика. Ну и видео все-таки ошибки есть, причем, критические.
    1. DromEd стал доступен после выхода Золотого Издания в 1999 году официально.
    2. Существует не 3, а, минимум 4 состояния ИИ: обычный, ворчит, поиск с оружием на изготовку, погоня или бой.
    3. Дарк Мод воссоздает геймплей и сеттинг Воров, но не является ремейком, а платформой для моддинга.
    4. Меч полезен всегда. Даже на максимальной сложности им можно огреть зомби или убить диких животных, срезать драпировку, парировать удары и убежать. В одной миссии обязательно надо убить хаунтов.
    5. Уровень сложности влияет на хп пул игрока.

  • @АндрейИльин-я5ю
    @АндрейИльин-я5ю 2 ปีที่แล้ว +4

    Удивительное место… Никто даже не заикнулся спросить про фулл истории школьницы…

  • @jkag6213
    @jkag6213 3 ปีที่แล้ว +1

    До этого момента я был знаком и играл только в вора 14-го года, вот сейчас что-то захотелось старые игры данной серии, пасиб за видео кстати)

  • @slavasven
    @slavasven 3 ปีที่แล้ว +13

    Новая порция годноты от Летописи Видеоигр

    • @wypwwypw8370
      @wypwwypw8370 3 ปีที่แล้ว

      Кринжатура )

    • @BUMBLEbibo
      @BUMBLEbibo ปีที่แล้ว

      @@wypwwypw8370 ur mom

  • @thanaistheriver9975
    @thanaistheriver9975 2 ปีที่แล้ว +2

    Вот есть игры, которые в детстве не удалось застать или в силу возраста, или из-за того, что под боком не было другана Димы с хардом, заполненным всякими интересными и ходовыми штуками. И очень жаль, потому что сейчас смотришь прохождение, слушаешь ваши рассуждения, восторги, видишь, с какой любовью к созданию такой-то редкости подходили разработчики - и очень хочется поиграть :D А уже всё, поезд уехал. Уже не будет того кайфа, который можно было бы получить лет эдак двадцать назад. Спасибо, что оставляете лазейку в прошлое и даёте прикоснуться к клёвым играм!
    Один российский автор написал неплохой фанфик, переросший в самостоятельное произведение, - "Хроники Сиалы". Из вот прям интересного, воровского, там есть проникновение в запретную часть города с мертвяками, ловушками и прочими атрибутами страшилок, и спуск в древние катакомбы. С Мьевилем и Гейманом не сравнится, конечно, но читать довольно интересно

  • @Slava_14_Feb_81
    @Slava_14_Feb_81 2 หลายเดือนก่อน

    Обожаю Вора! Спасибо всем кто причастен к его разработке!

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне очень нравится подход разработчиков к объяснению игроку, как правильно это проходить. Если в Dishonored тебе открытым текстом говорят о плохой концовке и высоком хаосе, то здесь сражаться в открытую - это чревато, так как твой персонаж слишком слаб.
    И все же очень расстраивает, что игра, с на столько великолепным стелсом, почти наполовину состоит из катакомб с краболюдьми и прочей гопотой, неадекватно реагирующей на стелс. В конце прохождения очень устал от игры чуть не задушился от таких уровней. Но остался из за сюжета и атмосферы. Всегда буду ставить Аркс Фаталис и Вора на один уровень с Амнезией, по вышеуказанным причинам. Уровень с тюрьмой и побег из замка Константина - самые страшные миссии из нехоррор игр (ну и 8 уровень из Аркса). Так же мне безумно понравился сеттинг игры, персонажи, стиль и шикарные видеовставки, с загадочными изречениями, постепенно раскрывающими детали сюжета. Ставь лайк, если наиграл 100 часов в дарк Камелот

  • @Zeret_cat
    @Zeret_cat 3 ปีที่แล้ว +4

    2:15 даже Тарантино не переплюнет

  • @Maksimuschanel2002
    @Maksimuschanel2002 8 หลายเดือนก่อน +1

    Интересная игра про Вора. Думаю она мне точно понравится как фанату иммёрсив симов

  • @Mag1ster2
    @Mag1ster2 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне что-то подсказало, что сегодня выйдет твой ролик!
    Спасибо за труд!

  • @ReggaMusic
    @ReggaMusic 3 ปีที่แล้ว +8

    Хм. А разве в Metal Gear Solid не было продвинутого ии? Там тоже все сбегались на Снейка и восклицательные знаки подозрения появлялись. А также там охранники замечали следы на снегу. По поводу эфектов поверхности - это точно было в Splinter Cell, понимаю что серия вышла позднее, но был довод что такого нигде нет. У Фишера даже был индикатор звука (не помню только во всех он частях был или только в теории хаоса).

    • @KenTWOu
      @KenTWOu 3 ปีที่แล้ว +4

      Помимо Chaos Theory индикатор звука был еще в Double Agent - версии для старых консолей. Причем по сравнению с Xbox в PS2 версии было очень плохое освещение, поэтому там для баланса ИИ еще хардкорнее реагировал на звуки, например, мог услышать, как ты у него за спиной достал пистолет из кобуры, чтобы прицелиться.

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz 2 หลายเดือนก่อน

      Более того, это было уже в Metal Gear 2: Solid Snake.

  • @pryanik25
    @pryanik25 ปีที่แล้ว +1

    Когда слушал описание города, на ум пришли параллели с Анк-Морпорком Пратчетта. Достаточно много схожего между городами)

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 ปีที่แล้ว +1

    Великолепный ролик для Великолепной игры, спасибо❤

  • @ИгорьИванов-ы3ъ4ш
    @ИгорьИванов-ы3ъ4ш ปีที่แล้ว +1

    Подтверждаю. Игра на эксперте - канонична и великолепна. Если хоть раз попробуешь, то отказаться от такого уровня сложности уже будет невозможно.

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz ปีที่แล้ว

      Духота

  • @zoid256
    @zoid256 3 ปีที่แล้ว +2

    огненные стрелы имеют ценность для стелсовика - они валят зомби на раз, да ещё и толпу сразу. И освященные стрелы так же бьют по площади, иначе в третьей миссии, с рогом в катакомбах, на зомби никаких стрел бы не хватало.

  • @Zeret_cat
    @Zeret_cat 3 ปีที่แล้ว +5

    1:00:40 помню в игре Styx тоже было что-то подобное с коврами , хорошая стелс игра про гобли вора

  • @REDMOUSE1984
    @REDMOUSE1984 8 หลายเดือนก่อน +1

    Странное детство у вас было из своих воспоминаний пиратские диски продовались у каждого метро, как сейчас помню купил thief 1 около м октябрьское поле в палатке с тех пор она стала одно из любимых игр, вот только я проходил её не по стелсу а просто вырезал всех на уровне, потом искал куда идти

    • @venommarvel2750
      @venommarvel2750 5 หลายเดือนก่อน

      Сигма

    • @kushtengry
      @kushtengry 2 หลายเดือนก่อน

      Дело в том, что далеко не в каждом городе есть метро.

  • @glebermak
    @glebermak 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется авторы Dishonored тоже вдохновлялись Thief.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis ปีที่แล้ว +1

    В детстве довелось пройти лишь однажды; и то не слишком в роли скрытного вора, а крайне слабого мечника.

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse3657 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличное, атмосферное видео! Как-нибудь обязательно пройду вора. Всю серию. Когда-нибудь...

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 3 ปีที่แล้ว

      Чего медлить? Начинайте сейчас!)

  • @nikus_agev
    @nikus_agev 3 ปีที่แล้ว +1

    Отлично, час приятного времяпровождения обеспечен

  • @silvahalo2796
    @silvahalo2796 3 ปีที่แล้ว +3

    Про чайный пакетик - сильно) смеялась ещё долго потом))

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 3 ปีที่แล้ว +7

    Знаете что я люблю больше видеоигр? Да ничего!))) Но наверное где-то на уровне с видеоиграми будут стоять атмосферные ролики Летописи Видеоигр с щепоткой кул стори из жизни и своими мыслями по поводу всего в игре. Когда любовь автора ролика к игре настолько сильная что её можно почувствовать через экран и захотеть самому отведать кусочек этой любви запустив Вора и поиграв в него самому. Такие ощущения дорогого стоят.

  • @nemocapitan119
    @nemocapitan119 ปีที่แล้ว +1

    я только стал засыпать, Как... ЭРА МЕТАЛЛА!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @КультМайрона
    @КультМайрона 3 ปีที่แล้ว +3

    О ДА, НАКОНЕЦ-ТО ВОР, СПАСИБО ❤❤❤❤❤

  • @alexeylebedev5350
    @alexeylebedev5350 3 ปีที่แล้ว +13

    Почему так мало просмотров!? Это же шедевр!

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 ปีที่แล้ว

    40:00 - только ради этого стоило смотреть ролик до конца )))

  • @NILegio
    @NILegio 3 ปีที่แล้ว +1

    О да, Вор. Самая страшная игра в мой жизни. Кто бы мог подумать, что обычные зомби могут настолько испугать здорового лба.

  • @raksa_kg
    @raksa_kg 3 ปีที่แล้ว +1

    Салам от CustomStories. Делаете годноту, подписка!

  • @U.R.T
    @U.R.T 2 ปีที่แล้ว

    Хороший контент - это нам нравится , это мы забираем 🖖🔥

  • @izzy_cash
    @izzy_cash ปีที่แล้ว

    В свое время когда эти игры выходили не довелось поиграть, только слышал о них. Похоже это видео смотивирует меня все же ознакомиться с первыми двумя частями :) Третья со своим багом с отмычками на современных системах нормально не работает без плясок.

  • @100gendos
    @100gendos ปีที่แล้ว

    Нужно попробовать Thief: The Dark Project со всеми созданными для него наваротами. Да и про Dark Mod на движке Doom 3 не забыть.

  • @user-samara89
    @user-samara89 ปีที่แล้ว

    У вас талант рассказывать, я не фанат длинных видео но ваши пролетают незаметно

  • @deniskalugin1088
    @deniskalugin1088 ปีที่แล้ว +1

    Стикс - игра про гоблина, там используется фишка с коврами - без шума передвижение и приземление. еще в Принц Персии вроде было подобное в Песках Времени.

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за такое монструозное видео!
    Потрясающий обзор!
    P.S. Когда прочитал название видео, то сначала не понял, при чем тут ковёр, а потом как понял ))

  • @ddgod2012
    @ddgod2012 ปีที่แล้ว +1

    Блин пересматриваю твой ролик и понимаю что разработчики Styx master of shadows вдохновлялись именно вором! И кстати Стикс тоже может бегать по коврам и с помощью звуков устраивать подлянки и тп!

  • @KnyPovir
    @KnyPovir 11 หลายเดือนก่อน

    Не хошь копать репу , идёшь в монастырь , учишь греческий и рубишь хардкорный матан о азатоте 24/7
    ps : интро зачёт

  • @drkannibalDK
    @drkannibalDK 3 ปีที่แล้ว +3

    Не по колокольчику, а по звуку чайного пакетика.

  • @Rir_DK
    @Rir_DK 3 ปีที่แล้ว +1

    Новая серия. Поехали!

  • @danmas7895
    @danmas7895 ปีที่แล้ว

    Благодарю за проделанную работу, это было увлекательно)

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 2 ปีที่แล้ว

    Блин, какие же шикарные видеовставки. Обычно, каналы, разбирающие историю разработки, кладут хep на подачу. Это пример канала, не забивающего на подачу.
    Если отставлять более одного комментария под видео, это поможет продвижению канала?

  • @АндрійГойсан-г1д
    @АндрійГойсан-г1д 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучший канал!

  • @alfirus
    @alfirus 3 ปีที่แล้ว +1

    Душевно как всегда.

  • @21mirages
    @21mirages 3 ปีที่แล้ว +2

    Я вспомнил, что мне напоминает Уорен Спектор!!! ВОТ ИСПЕКТОР! ИЗ Ворлд оф Тэнкс... Да, немного не в тему, но я всё равно решил написать

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 3 ปีที่แล้ว +1

    Класс! Не так много выходит таких подробных и больших видосов про Вора, респект автору! У меня было какое-то замечание, но забылось при просмотре)) Так держать! А будет ли столь же подробный обзор второй и третьей части, или Dishonored (таки духовный наследник Воров)?

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 3 ปีที่แล้ว +3

    К сожалению, в первые части не играл, а играл только в вора 2014 года. Но говорят, что она совсем не торт, хотя мне вполне себе зашла, особенно квест в больнице

    • @AerionCuruvellon
      @AerionCuruvellon 3 ปีที่แล้ว +2

      Этот квест, к сожалению, также не является чем-то уникальным, потому что скопирован с легендарной хоррор-миссии из третьего Вора - Колыбели Шейлбридж. Ох, сколько же кирпичей я навалил в детстве, когда впервые проходил этот шедевр.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 3 ปีที่แล้ว +2

      Дело даже не в тортовости. Thief 2014 потрясающе выглядит, город просто чарует поначалу. Но потом в глаза лезет отсутствие той самой полной иммерсивонсти. Музыка вроде хороша, но не идёт ни в какое сравнение с первыми частями. Ну и по механике Т2014 - слепой кликер по сравнению с настоящим мастером-вором.

  • @darkcarbon1x603
    @darkcarbon1x603 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик, с меня лайк.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN ปีที่แล้ว +1

    15:25 - вот тут я охренел с описания, т.к намного позже (в апреле 2022) вышла игра с такой концепцией: King Arthur: Knight’s Tale.
    Правда это тактика, а не иммерсив сим, но задумка прям один в один

  • @JezusFrank
    @JezusFrank ปีที่แล้ว +2

    Первая идея была отброшена, скорее всего, потому что глупо считать, что зомби хуже коммунистов.

  • @ocho-one
    @ocho-one ปีที่แล้ว

    За Arcanum конечно лайк.. )

  • @irnbrd
    @irnbrd 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ля, а что за освобождение от физры, нигде на просторах необъятного найти не могу?)

  • @evmrox6234
    @evmrox6234 ปีที่แล้ว

    Религия хаммеритов очень прогрессивная.
    такими темпами к 5й части можно было вводить ЭВМ и прочие телевизоры с лучевыми пушками.
    а к 7й компуктеры.

  • @Chelovek91
    @Chelovek91 ปีที่แล้ว

    1:00:44 На сколько я помню система поверхностей с разным уровнем шума была так же реализована в серии Сплинтер целл.

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter ปีที่แล้ว +1

    Лор здесь, как раз, понятный - мораторий на технологии, это очевидно альтернативный конец 90-х или ещё позднее. Социальная составляющая напоминает Ирландию первой половины 19 века, когда случился голод от колорадского жука.
    Про ИИ был ролик канала олдгеймс - здесь не ИИ, а его хорошая имитация.

    • @lovegluesomuch6045
      @lovegluesomuch6045 11 หลายเดือนก่อน

      Позвольте поправить, голод был не из-за жука, а из-за гриба (псевдогриба) Phytophtora infestans возбудителя фитофтороза

  • @MaxUnderhill
    @MaxUnderhill 3 ปีที่แล้ว +1

    Комментарий для продвижения видео

  • @КузГА
    @КузГА ปีที่แล้ว +2

    11:30 ну а х**ли поделать, если твой босс не твой кент, с которым ты делаешь проект мечты, а стрёмный чувак, который требует превращать таою игру, в которую ты душу вложил, в помойку с микротранзакциями и выпустить игру строго к определённой дате, не взирая на техническое состояние игры.

  • @emilmaratbekov9366
    @emilmaratbekov9366 3 ปีที่แล้ว +4

    Жалко что в угоду аптимозации и казуалщиков, в современных играх ИИ и рядом не стоит с этим старичком

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz ปีที่แล้ว

      А что поменялось собственно?

  • @FMJCNarrator
    @FMJCNarrator ปีที่แล้ว +1

    Вор первый, а кое где используются футажи из второго вора. Айайай)

  • @24Maximus88
    @24Maximus88 7 หลายเดือนก่อน

    Фракции как для стратегии!

  • @shtept9396
    @shtept9396 3 ปีที่แล้ว +4

    Не знаю прочтёт ли автор...
    Но желаю позвалить за старания и хорошие порывы, но комментарии и без меня хвалебные, поэтому скажу что (ИМХО) можно было бы улучшить:
    1. Юморок. Ей богу, когда я слышал эти "сюрпрайзы" я слегка скукоживался от кринжа, то же на моменте с "эрой металла". Я не знаю, может это нацеливание на совсем детскую аудиторию. Хороший показатель - автору забавно в момент написания шутки. Если тебя самого улыбнул прикольчик, который ты хочешь добавить - это хороший знак, что это вполне уместно. Плюс вышеперечисленные шутеечки явно выбивались из тона видео.
    2. Пересказ сюжета. Ролики по подобным играм (как и сами игры) идут на маленькую, целевую, но вдумчивую аудиторию. Почти все посмотревшие знают и помнят историю, а тем кто не играл это рассказывать тем более нет смысла. Вместо этого круто было бы быстренько рассказывать понравился уровень или нет и почему - Thief хорош в разнообразии миссий (ты сам это упоминаешь).
    В целом хотелось бы более ровного повествования и больше личного мнения. Про системы ИИ, звука, света подавляющее большинство тут уже знает. Как и сюжет. История создания... 50 на 50.
    Как пример могу привести обзоры GothenX (не реклама, у него аудитория меньше 20 тысяч)
    Творческих успехов

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  3 ปีที่แล้ว +7

      Спасибо за ваш отзыв.
      1. Если шутки вызывали кринж, значит моя цель достигнута, и это сигнал того что всё было сделано правильно.
      2. Формат истории серии подразумевает полный пересказ сюжета, это не обзор, я прекрасно понимаю, что для человека который проходил игру это может показаться нудным, но я всё же пытаюсь рассказывать о сюжете максимально лаконично и интересно. Понимаю, что до идеала далеко, но всё же отказываться от пересказа сюжета не буду, просто потому что много людей в комментах пишут что не играли в игру и не собираются, но узнать о сюжете им интересно, а те кто играл в любом случае могут просто промотать часть видео связанную с сюжетом, для этого и делаю разбивку на таймлайне.
      Ну и GothenX конечно же знаю, хорошие у него обзоры. Но, во-первых, формат обзоров не мое, да и устарел он (ИМХО), а во-вторых, GothenX уже есть, зачем мне превращаться в него? Пусть уж лучше будет хоть и кринжовая, но индивидуальность. В любом случае спасибо за отзыв. Буду стараться стать лучше)

    • @shtept9396
      @shtept9396 3 ปีที่แล้ว

      @@Game_Chronicls Во многом переубедили. Забыл добавить: прозвучала (в самом видео) фраза: "Боевому прохождению разработчики точно уделили не меньше времени, чем скрытному". Совершенно не соглашусь. Эта функция дополнительная; предусмотренная, но она на втором плане. Сила отрядов оппонента, их расположение, передвижение (также как тень, свет) были в первую очередь расположены и "задизайнены" для скрытного продвижения

  • @deadsafar
    @deadsafar ปีที่แล้ว +1

    Творчество Кодзимы не нравится никому

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz ปีที่แล้ว

      Всем

  • @nostigm
    @nostigm 3 ปีที่แล้ว

    Никогда не был так рад вору, хех

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz ปีที่แล้ว +1

    54:58 То же было и в упомянутой вами Metal Gear, а именно во 2.

  • @shurikazantsev3268
    @shurikazantsev3268 ปีที่แล้ว

    Интересно, рассказываете про первую часть Вора, а много видеовставок из второй части🤔

  • @diamondgames8296
    @diamondgames8296 3 ปีที่แล้ว

    Жду с нетерпением разбор игр по God of War

  • @ВеркеевРоман
    @ВеркеевРоман 2 ปีที่แล้ว

    Огонь!

  • @tangatanakh3175
    @tangatanakh3175 3 ปีที่แล้ว +1

    Изволил написать комментарий, только ради статистики, да наверное, я такой не один)

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz ปีที่แล้ว

    Пройдя первый Thief: The Dark Project думаю пришло время спросить. Что за дополнительный индикатор (иногда горит красным) на шкале света (светящемся кристале)?

  • @Viktor-Osipov
    @Viktor-Osipov 3 ปีที่แล้ว

    Я думал что видос по вору появится только когда сам стану блогером))) Теперь длч этого придется искать другую причину)))

  • @Anderas113
    @Anderas113 2 ปีที่แล้ว +2

    Есть Вселеная где орки против Рейха (Вархаммер 40000).

  • @UnkleHorse
    @UnkleHorse 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @REDMOUSE1984
    @REDMOUSE1984 8 หลายเดือนก่อน

    В игре нет миссии в каторой тебе из точки А нужно дойти до точки Б практически во всех мисиях тебе нужно найти что то, до чего можно добраться множеством разных способов.в игре нету заскриптованости, полная свобода, это то что отличает игры тех лет от современых где каждое твоё действие прописано скриптом и видут тебя за руку

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т ปีที่แล้ว

    Только сейчас, глянув на список в плейлисте понял, что заканчивается он на "vtmb" всего-лишь пока(
    Это ж сколько ещё лет ждать нужно... Русяич, возможно, уже серию "Metro" доделает к этому же времени))
    Эх

  • @x-bot
    @x-bot 2 ปีที่แล้ว +5

    Искусивенный интеллект, который увидев тебя бежит за тобой через всю карту, при этом вызывая у союзников по пути то же состояние тревоги. Что? В других играх про стелс хуже? Там как раз моделей поведения больше бывает.
    Жаль, что НИ В ОДНОЙ другой игре нет системы изменения звука в зависимости от поверхности под ногами? Ладно соревновательные сетевые шутеры, но даже в одиночных играх этому почти всегда уделяют внимание. Да, в плане механики такое в основном встречается в стелс-экшенах, но явно Thief такой не единственный.

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  2 ปีที่แล้ว +2

      Чел, назови хоть одну игру, где все это было до Вора. Сейчас-то понятно что это есть в каждой второй игре.

    • @karry299
      @karry299 ปีที่แล้ว +1

      @@Game_Chronicls >назови хоть одну игру
      Эээ...Dungeon Keeper ?

  • @геннадийяковенко-ц6т
    @геннадийяковенко-ц6т ปีที่แล้ว

    А началось всё 2 года назад, всего-лишь, прогрессия прям налицо была.
    Надоело?)

  • @dos.x8674
    @dos.x8674 3 ปีที่แล้ว

    Оба, новый выпуск моей любимой рубрики. В следующей серии SS2?)

  • @GlebEcolog
    @GlebEcolog ปีที่แล้ว

    Три раза играл в первую часть и два раза во вторую. Кстати, тут про могильные склепы что-то ничего не сказано.

  • @Invin7lord
    @Invin7lord ปีที่แล้ว +1

    Блин а я с дедли шадовс начинал
    всёравно по любой подвортне лазил попёрдывая
    темно страшно непанятно
    а уж когда в психушку залез....
    больше мене игры никогда так очко не поджимали.

  • @АртемХанферов
    @АртемХанферов ปีที่แล้ว

    24:10 "однако в конце 90х в индустрии произошел СЛОН"

  • @rarepainkiller9608
    @rarepainkiller9608 3 ปีที่แล้ว +4

    я смотрю тебя лампово на ночь, засыпаю и тут эта хуета 47:31. можно было без этого обойтись. ролик топ, как обычно, но этот момент не дал мне поставить лайк.

  • @PrincessAnnVail
    @PrincessAnnVail 3 ปีที่แล้ว

    Скажите, что не мне одной стиль этого выпуска напомнил старые добрые видосики Мэдисона?

  • @by_bones
    @by_bones 2 ปีที่แล้ว

    Прошел первую, когда-то 3-4. Ну звук мне нереально понравился, ппц