The Elder Scrolls IV: Oblivion | Краткий анализ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • Курс “Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle” от Skillbox - l.skbx.pro/qNVajv. Скидка 45% по промокоду UNYLYY1.
    Реклама ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)» ИНН: 9704088880
    erid:Kra23zFyY
    ______________________________________________________________
    Поддержать канал:
    Бусти - boosty.to/unly
    Донатошная - www.donationalerts.com/r/unly
    Полезные ссылки:
    Дискорд - / discord
    Группа ВК - unlyvk
    ______________________________________________________________
    Древние свитки. Великая серия весьма необычных и нетипичных РПГ от Bethesda. Законодатель мод, любимая фентезийная франшиза в компьютерных играх для миллионов игроков и... не слишком полюбившаяся мне. Большинство игроков, знакомых с TES разделятся на два лагеря, если спросить их - какая часть серии ваша любимая. Морровинд и Скайрим будут самыми часто слышимыми ответами.
    Но есть и другая игра, достойная любви очень и очень многих, даже не смотря на свои многочисленные косяки и нелепости. The Elder Scrolls IV: Oblivion. Посмотрим, почему же зажатая между двумя самыми популярными и любимыми играми фрашнизы Обла достойна не меньшей любви, а возможно и большей. И узнаем заодно откуда растут корни у современных бетездовских игр - даже Старфилда.
    Фанфик Генли: docs.google.com/document/d/1G...
    Оглавление:
    0:00 Вступление. О серии в целом, её фанатах и играх.
    10:06 Глава I: Добро пожаловать в Сиродил. Основа и база игры - создание персонажа.
    22:54 Глава II: Свобода или иллюзия её. Открытый мир. Слишком открытый.
    26:00 Геймплейный луп за лупом. Данжи
    32:10 Диалоги. ДИАЛОГИ
    36:18 География Сиродила. Города, дороги и их население.
    43:11 А основной квест в игре всё-таки есть. Привет Обливиону Обливиона
    48:09 Глава III: А как в это играть?
    49:00 Подробно о создании персонажа. Расы, навыки, атрибуты, знаки зодиака.
    56:00 О треугольнике классов и проблем (отсутствия) баланса
    1:01:20 Подробно о квестах и диалогах
    1:10:20 Гильдия Бойцов. Квесты и геймплей за "войнообразные классы"
    1:18:34 Гильдия Воров. Квесты и геймплей за сники-боев
    1:32:30 Гильдия Магов. Квесты и геймплей за казуалов
    1:40:41 Остальное и по мелочам
    1:44:50 Глава IV: Radiant. Симуляция жизни как главная фишка Обливиона.
    1:52:37 О Лор, ты - мир
    1:57:52 Глава V: А про сюжет мы и забыли
    2:09:36 Выводы
    2:21:03 Послесловие. О ДЛЦ и модах
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.5K

  • @CustomStories
    @CustomStories 9 หลายเดือนก่อน +1018

    0:10 - выписан из друзей Кастомсториса. Официально

    • @rozwer
      @rozwer 9 หลายเดือนก่อน +50

      когда новый видос с конченными модами на обливион?

    • @CustomStories
      @CustomStories 9 หลายเดือนก่อน +141

      @@rozwer Ну как обычно. На НГ

    • @And_Garrosh
      @And_Garrosh 9 หลายเดือนก่อน +76

      ​@@CustomStoriesкогда поездка в Пензу?

    • @user-sk9cu6fz5e
      @user-sk9cu6fz5e 9 หลายเดือนก่อน +17

      эээ блэ где видос по дракенгарду 3?

    • @FuocoNeroRus
      @FuocoNeroRus 9 หลายเดือนก่อน +15

      иди контент делать, а то голос нейросетки в телеге не пруф, что ты жив.

  • @nonfiction9716
    @nonfiction9716 9 หลายเดือนก่อน +1024

    краткость - сестра таланта...

    • @user-cs7tv6rq3y
      @user-cs7tv6rq3y 9 หลายเดือนก่อน +44

      Всего две суреноминуты. Это недолго

    • @steeldog6633
      @steeldog6633 9 หลายเดือนก่อน

      Часть вторая

    • @user-fb1gc8bl4u
      @user-fb1gc8bl4u 9 หลายเดือนก่อน +28

      @@user-cs7tv6rq3y зулинминуты уже не котируются?

    • @shizdos9904
      @shizdos9904 9 หลายเดือนก่อน +12

      Обзор Oblivion'а на 12 часов: просто существует.

    • @PunknotDed
      @PunknotDed 9 หลายเดือนก่อน +11

      А короткий пенис - брат сомнения. ©Slidan

  • @pustoied
    @pustoied 9 หลายเดือนก่อน +1085

    Великолепно, как автор смог изложить столь длинную мысль в столь коротком ролике, браво, поистине.

    • @evilpresley5137
      @evilpresley5137 9 หลายเดือนก่อน +2

      Ахахаха

    • @nickphoenix2915
      @nickphoenix2915 8 หลายเดือนก่อน +22

      Согласен - коротко и по делу.

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 7 หลายเดือนก่อน +10

      Пришлось на 0,25 смотреть

    • @user-gd5em6sm9s
      @user-gd5em6sm9s 7 หลายเดือนก่อน

      Согласен, за это и кайфую от унылого

    • @user-dx5bc2eg4j
      @user-dx5bc2eg4j 6 หลายเดือนก่อน

      По ЖЖ и

  • @HaibaneKuu
    @HaibaneKuu 9 หลายเดือนก่อน +46

    Морровинд кстати элегантнее обходится со срочностью сюжета и сайдквестов. Тебя выпускают из тюрьмы и дают одно простое задание - доставь пакет мужику из Балморы. Никаких вот этих вот "МИР СЕЙЧАС РУХНЕТ СРОЧНО НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!". Кроме того, этот самый мужик из Балморы тебе еще и скажет сначала найти себе занятие какое и набраться опыта, по сути намекая на то что можно и сайдквесты поделать и в гильдию вступить и все вот это. И это не единственный такой момент в главной сюжетке.

    • @Nikita_Dandelion
      @Nikita_Dandelion 5 หลายเดือนก่อน +9

      Вообще раздражает когда в рпгшках не дают передышки между частями сюжета. Приходится самому организовывать эти паузы, чтобы равномерно и неторопливо всё проходить, а тогда получается условно, что по сюжету миру капец, а я гуляю по лесам и выполняю поручения каких-то крестьян

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 หลายเดือนก่อน

      @@Nikita_Dandelion Да, это общая проблема. С одной стороны какой-то глобальный сюжет с "избранным", порицаемый всеми, на самом деле очень много дает нарративу игры, делая сюжет законченным, цельным и достаточно ярким. С другой стороны в открытом мире просто недопустимо делать так, как сделан сюжет в Обливионе и Скайриме.
      В Морровинде сюжет начинает "разгоняться" только к середине игры, а вначале тебя даже специально притормаживают, дают толчок к исследованию мира как такового. Правда это все равно далеко от идеальной механики, поскольку эти подсказки слишком незаметны для того, кто играет в это первый раз, все равно не очень понятно, где остановиться, а где продолжить, и скорее всего он все равно все заруинит в той или иной степени.

    • @LineCorvinus
      @LineCorvinus 6 วันที่ผ่านมา

      @@Nikita_Dandelion потому что сменилась база игроков, в целом игроков по сравнению с 00-ми и тем более 90-ми стало в разы больше, игр тоже стало в разы больше, что бы больше члюдей прошли игру и не забросили после пролога, приходится эти игры упрощать, упрощаются механики, упрощается и сюжетная часть. Если ты не искушенный любитель рпг или исследований открытых миров, то ты можешь просто пробежать по основной сюжетной цепочки и пройти игру за 10-15 часов, потом пойти играть во что-то другое. Беседка и другие студии ориентированные на массового игрока это прекрасно понимают, выпусти Скайрим условно как Морровинд или Готика, где нужно десятки, а то и сотни часов потратить на исследование, побочки и чтение диалогов и лорных записок, что бы добраться до основной сюжетной арки, то 90% игроков просто не доберутся до нее, я уже не говорю о ее финале. И ранние Биовары умели это хорошо совмещать, там не душили сильно открытым миром и исследованием, но и не нужно было мчаться исключительно по сюжету, хватало и интересных побочек по ходу и персонажи, начиная с КОТОР и кончая Масс Эффект. Но беседка это же игры про песочницу, тут у тебя со старта игры есть выбор куда идти.

  • @slipnotololo4586
    @slipnotololo4586 9 หลายเดือนก่อน +201

    О, краткий анализ! Люблю краткие анализы. Они же экономят кучу времени, если сравнивать с полным...
    Ведь так?

    • @user-vy8fr1ss8u
      @user-vy8fr1ss8u 9 หลายเดือนก่อน +5

      Чел , на ютубе есть полный разбор Облы на 8 часов.

    • @mudFircrab
      @mudFircrab 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-vy8fr1ss8u 12. 8 часов по Морровинду)

    • @kirsertu
      @kirsertu 8 หลายเดือนก่อน +6

      Я видел в сумме 12 часовой анализ Скайрима в целом, поделенный на 2 части, а также анализ Скайрима с точки зрения каждого класса по несколько часов. Но эти видео от англоязычного автора.

    • @kirsertu
      @kirsertu 8 หลายเดือนก่อน +6

      Я ошибся, тот разбор Скайрима длится 20 часов в сумме...

    • @ii6975
      @ii6975 6 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@kirsertuА что там анализировать по несколько часов? Это же Скайрим! Воин - рубит дрова, маг - сосёт, вор - крадёт вещи, подкидывает яды и бьёт из скрытности. Всё.
      Если только он не расписывал всякие детали.

  • @The123GG
    @The123GG 9 หลายเดือนก่อน +279

    Анализ был краток, а множество великим

    • @11DBN11
      @11DBN11 6 หลายเดือนก่อน

      спасиб что это гавно не скачал

  • @UNLY
    @UNLY  9 หลายเดือนก่อน +147

    Вы что, думали 3 видео в августе - это предел? Аха! Ахаха! АХАХАХАХАХАХ
    Ну а если серьезно, это просто великая удача что я успел сделать ВСЁ что запланировал, и смог таки выпустить очередной двухсполовиночасовой эпик.
    Если хотите поддержать меня в этом нелегком деле - список полезных ссылок в описании, ну а так же не забывайте про выгодное предложение спонсора данного видео - Skillbox.

    • @Mr-syndyhok
      @Mr-syndyhok 9 หลายเดือนก่อน

      Все ролики слишком короткие, ты бы ещё шорты снимал.

    • @eximan2948
      @eximan2948 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за обзор!Лучшая часть, как по мне это Обла.Её я прошёл первой :)))

    • @user-sg7lr9ds4p
      @user-sg7lr9ds4p 9 หลายเดือนก่อน

      Я на первых минутах подумал что ты не Унылый, а Запоздалый и опоздал к первым двум Лорным войнам.

    • @atamah7774
      @atamah7774 9 หลายเดือนก่อน +1

      чёт слишком кратко огорчил )))))))))))))

    • @Anunaxyi
      @Anunaxyi 9 หลายเดือนก่อน

      остановите этого безумца!)))

  • @user-of4vw4zs6s
    @user-of4vw4zs6s 9 หลายเดือนก่อน +281

    С высказыванием про графику Унылый дал маху. Для 2006 года игра выглядела просто сказочно и тормозила на самом передовом железе. Некоторые объекты (вроде скайбокса, травы, деревьев, кустов) и сейчас выглядят красиво и детализированно.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน +48

      Сейчас хорошо смотрится только скайбокс.
      А так подойди к любому дереву посмотри вверх и начни поворачивать камеру.
      Но господь бог, как же охренительно всё это выглядело тогда!
      Я и вовсе Обливион проходил после Диабло 2, у меня от такого скачка в графонии чуть жопа не отвалилась...

    • @user-jl2nz1tv2d
      @user-jl2nz1tv2d 8 หลายเดือนก่อน +19

      У меня не тянуло облу в 2006 году, я смотрел на скрины и очень хотел в неё поиграть. Особенно стены замков нравились, они казались рельефными, прямо как настоящие. Даже щас смотрю на скрины облы и мне хочется в неё играть, хотя игра унылая к сожалению

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter 8 หลายเดือนก่อน +5

      Открою маленькую тайну, она и сейчас тормозит и не прорисовывает отдаленные объекты. Без модов нормальную картинку не получить. Что в 2006, что сейчас - большие открытые пространства не дают и 30фпс. Ещё там анимированные объекты вроде калиток и огня тормозить начинают, а потом вообще какой-то ужас получается - специальный мод это лечащий тоже существует.
      Сейчас было бы уместно лес полностью переделать, очень уже он однообразный, напоминает как это в Ксенус Точка Кипения.

    • @JustBertha
      @JustBertha 8 หลายเดือนก่อน

      Завидую вашему восхищению

    • @pavoristatus2210
      @pavoristatus2210 8 หลายเดือนก่อน +9

      Сказочно выглядела Gothic 3 вышедшая через полгода - в графен пираньи таки смогли, а Обла больше разочаровывала однотипными ландшафтами и отвратными мордами персонажей.

  • @Konstantin3208
    @Konstantin3208 9 หลายเดือนก่อน +27

    "графон который даже тогда не впечатлял" когда, в год выхода? еще как впечатлял, мы охренивали с него, он казался реальностью. А как физика удивляла, будь здоров. Мы еще в школе активно привирали друг другу, рассказывая кул стори, что если ты слышишь пении птицы, то ты реально можешь найти эту птицу на ветке и все такое.

    • @karjalainen10
      @karjalainen10 9 หลายเดือนก่อน +7

      На момент выхода игры графон не мог впечатлить автора, потому что он ещё не родился

    • @alexdruz7658
      @alexdruz7658 9 หลายเดือนก่อน

      ​​@@karjalainen10Он вроде 93-94 года. Так что ты не прав

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน

      @@alexdruz7658 Родился, но был маленьким и тупым.

    • @daniilpokrovskiy9831
      @daniilpokrovskiy9831 7 หลายเดือนก่อน

      само собой. Ибо это топ графика 2006. Там большинство компьютеров ее вообще еле-еле запускало. @@karjalainen10

    • @user-gy5ly5id7d
      @user-gy5ly5id7d 7 หลายเดือนก่อน

      Я тоже от такого удивился))) потому что мы удивлялись графону на момент выхода готики и на то какой мир там живой))) графону морки, которая вышла на год пожже, мы не удивлялись, так как там реально, по сравнению с готикой совсем не то было, а вот на момент выхода облы, моя "видеокарта" ее просто не тянула))) ФПС был на уровне 0))) я даже не помню, была ли в тех компах видеокарта или нет, хз)))

  • @EverlastingAutumn
    @EverlastingAutumn 9 หลายเดือนก่อน +80

    >Краткий анализ
    >2 часа.
    Боюсь узнать какой будет "средний" и "длинный"

    • @fosfolite2811
      @fosfolite2811 9 หลายเดือนก่อน +9

      Чекай видос по четвёртому фоллычу

    • @Amsedmens
      @Amsedmens 9 หลายเดือนก่อน +1

      Как у либрариума-на 5ч

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 9 หลายเดือนก่อน +2

      Ты посмотри его краткий анализ на Fallout 4, может быть еще короче в общем))

    • @kartaylor6215
      @kartaylor6215 9 หลายเดือนก่อน +4

      Я видел анализ Скайрима на 20 часов

    • @FairyRetard
      @FairyRetard 9 หลายเดือนก่อน

      Посмотри "Предельно краткий сюжет Black Souls 2"

  • @deathin3d556
    @deathin3d556 9 หลายเดือนก่อน +60

    Если серьёзно, не ожидал, что тес будет на этом канале

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 7 หลายเดือนก่อน +13

    Атмосфера участия в массовой битве, которая геймплейно не массовая битва - отлично сделана, например, в Драгонаже. В битве за Остагар.
    Ты ходишь, поднимаешься к башне, уничтожает порождений тьмы.
    А внизу массово месятся очень условно выглядящие спрайты.
    Но с такого отдаления даже и не заметно, что там спрайты. И копошение это выглядит очень даже правдоподобно.

  • @ForJar_Art
    @ForJar_Art 7 หลายเดือนก่อน +12

    "Графоний даже тогда не впечатлял." Что простите? На момент выхода, Обливион была одна из самых навороченных и технологичных в плане графики игр, это тоже самое что сказать, мол во 2 фар крае, кризисе, сталкере была не впечатляющая графика.

    • @ant-tj5wk
      @ant-tj5wk 7 หลายเดือนก่อน +1

      Многослойные текстуры и природу на релизе во всех журналах облизывали - наверно им занесли ))

    • @ebanatiyeblan
      @ebanatiyeblan หลายเดือนก่อน

      Сталкер лучше выглядит :) да и крайзис тоже

    • @Anthraxer
      @Anthraxer 19 วันที่ผ่านมา

      ​@@ebanatiyeblan ну если быть честным, то Сталкер хорошо сохранился из-за фототекстур))

    • @ebanatiyeblan
      @ebanatiyeblan 17 วันที่ผ่านมา

      @@Anthraxer не

  • @malteus7910
    @malteus7910 9 หลายเดือนก่อน +169

    Спасибо Виктор Зулин, я так ждал твоего обзора на самый глобальный фентезийный мод к третьему фаллауту. Считаю что его достоинство в том, что в нём можно не искать Фаллаут а лишь наслаждаться геймплеем и местным лором. Люблю тебя, братик❤
    Upd.
    Кстати, можно даже не пытаться обозревать Морровинд, за него все шарят, как насчёт сходу наскочить на Chaos Heart?

    • @rostislavgelvich9652
      @rostislavgelvich9652 9 หลายเดือนก่อน +1

      Для того, чтобы сделать нормальный обзор на Chaos Heart, нужно задочить морру, поелику делать обзор на СН и не проводить чёткий анализ каноничности по сравнению с обычной моррой - зашквар.

    • @malteus7910
      @malteus7910 9 หลายเดือนก่อน

      @@rostislavgelvich9652 Зачем нужен канон если есть... Возможность встать на сторону шестого дома, Гвардия Неревара, возможность вступить в Каммона Тонг, ресдайнский легион и прочие-прочие-прочие весёлые штуки которые расширяют геймплей и сюжет до тех пор, пока не дойдёшь до багов или даэдротов которые умеют призывать даэдротов, которые умеют призывать даэдротов...

    • @_iaxis_
      @_iaxis_ 9 หลายเดือนก่อน +2

      Хаос харт просто пушка,уже на начальном корабле тебе дают выбор что делать

    • @malteus7910
      @malteus7910 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@_iaxis_до первого даэдрота, братан. Не знаю чё там на 2.0, качать собираюсь завтра, но в 1.7 даэдрот на карте призывает даэдрота, который умеет призывать даэдрота, который умеет призывать даэдрота...

    • @_iaxis_
      @_iaxis_ 9 หลายเดือนก่อน +1

      Chaos heart это мод который специально был сделан для унылого походу

  • @user-mk1gc6mq3n
    @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน +150

    1:11:57 вообще-то нас отправили решать проблему с крысами, а сюжетный поворот с пумами это весьма оригинальный отход от жанрового клише, с одновременным обманом ожиданий.
    1:13:46 блок + диалог в помощь, в подсказках на экранах загрузки это есть. Конкретно в этом квесте без этого никак, ибо провал = потеря уникального имбалансного посоха.
    1:27:50 эм... В конце сюжета это пояснено, откуда претензия?
    1:34:01 покушение на убийство это фигня, которую ещё доказать надо, основной аргумент для гильдии это афроамериканские камни душ, которые заполняются убийством людей и однозначно указывают на занятия запрещённой некромантией.
    1:38:13 это не босс паук, это моб паук. Можно даже купить его призыв и самому с таким ходить.
    1:39:59 сила сравнимая с силой богов обозначает - "вали из мира смертных" , так что истинный Манимарко сидит в своём мирке и светит лучиками на квестовые алтари. А сила отправленной в мир смертных аватары это что-то произвольное в промежутке от бомжа до бога, смотря как много себя бог в эту самую аватару вложил. В обязательной сюжетной книжке, мимо которой скрипты не дадут пройти, это пояснено.
    2:01:20 Бауруса можно и спасти, он за это поднимет навыки, у меня для таких моментов был крафтовый спелл на щит + реген на цель, чтобы нужных неписей не убивали. Работает даже при максимальной сложности и 50 уровне.
    2:01:42 ящерика таки можно спасти, он нам в благодарность тоже поднимет навыки.
    2:08:14 используя багоюз с выносливостью можно выгружать противникам в табло столько дамага, что даже вот эта казалось бы неубиваемая махина ваншотнется (на сюжет это не повлияет примерно никак, ибо разрабы недооценивают нашу мощь).

    • @MrNexarius
      @MrNexarius 9 หลายเดือนก่อน +15

      Обсирают игры чаще всего те, кто в эти, конкретные, игры меньше всего играл и толком в них не разобрался. Трудно отрицать, что для каждого геймера есть та самая игра, которая подходит конкретно ему и поэтому больше всего ему нравится. Но это не значит, что все другие игры, которые ему не подошли - плохи. Просто вкусы и потребности могут различаться.

    • @user-re3pp4fi5p
      @user-re3pp4fi5p 9 หลายเดือนก่อน +21

      Добавлю что в квесте с закрытием врат обливиона по всему сиродилу можно закрыть только в 1 городе, а на остальные забить

    • @nZver90
      @nZver90 9 หลายเดือนก่อน +4

      Проще создать спелл, который бустит урон в геометрической прогрессии за счёт правильного порядка уязвимости + урона, чем мудохаться с выносливостью. Ну и атронахом регенить самому себе ману багом с телекинезом.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน

      @@nZver90 так спелл Дагона убить не сможет.
      Никак.
      А так можно организовать честный ваншот.

    • @nZver90
      @nZver90 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-mk1gc6mq3n убить Дагота, чтобы затем смотреть катсцену боя Мартина-дракона с ожившим Даготом?

  • @dimamedin6060
    @dimamedin6060 9 หลายเดือนก่อน +11

    Обзор и правда довольно краткий и поверхностный, очень заметно, что ты в этот раз либо решил совсем не слушать/читать диалоги, либо банально пропустил очень много информации. Постоянно во всем видосы очень странные тейки которые разрешаются буквально либо в том же квесте, либо в той же линейке. Потому на самом деле большая часть видно для меня звучит странно,а так спасибо за ролик

  • @user-po1dc5ji6z
    @user-po1dc5ji6z 9 หลายเดือนก่อน +132

    охренеть. спасибо тому, кто запер тебя в подвале на эти два летних месяца. дичайшая продуктивность. ты монстр. не перегори плиз.

  • @JunyaFilms
    @JunyaFilms 9 หลายเดือนก่อน +16

    9:20 Битва Русичей с Ящерами за Воду из Байкала 3Э 228 г.

    • @user-qw6nl7yd6d
      @user-qw6nl7yd6d 3 หลายเดือนก่อน

      Бляяяяя ааааааааааааааахахахсрорпентпмапрантиомроп

  • @user-dy5sb5nj6n
    @user-dy5sb5nj6n 9 หลายเดือนก่อน +15

    Сохраняйтесь часто. Самолёты обливиона опасное царство.

    • @user-pw1kq9by2v
      @user-pw1kq9by2v 9 หลายเดือนก่อน +3

      Вы имеете моё ухо, гражданин

    • @constantinm8697
      @constantinm8697 2 หลายเดือนก่อน

      Войти в *Кровь Хорошо*

  • @user-sy1ks1nx2n
    @user-sy1ks1nx2n 8 หลายเดือนก่อน +13

    Про колесо хочу добавить ремарку - там нет ничего сложного. Хорошо\плохо для каждого перса остаётся одинаковым, не нужно ничего тыкать "опытным путём". Наводишь на каждый сектор и смотришь на выражение лица неписи. Теперь ты знаешь - где он корчит недовольную рожу - там надо тыкать менее заполненные сектора, где улыбается или просто не злостно смотрит - там надо тыкать более заполненные. И теперь запоминаешь где что надо (а это не сложно, сектора всего четыре) и начинаешь заполнять, помня о том, что сектора вращаются по часовой стрелке в одинаковом порядке, то есть можно понять, где что окажется после твоего нажатия. Да, поначалу может быть сложно, но если разобраться и приблатыкаться - можно эти колёса колоть как орешки.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 หลายเดือนก่อน +1

      Там не всегда нормально понять по лицу можно. Особенно доставляют аргониане и стражники в шлемах ) или когда персонаж в плохо освещенном помещении. У меня было такое, что я никак не мог уболтать Вибам На, пока не догадался врубить факел. Как говорится, если подпалить пятки, то убеждение идет значительно лучше.

    • @user-sy1ks1nx2n
      @user-sy1ks1nx2n 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@alexperemey6046 Согласна, бывает и такое иногда, в этом случае достаточно протыкать один раз каждый сектор меньшей заполненостью, и понять где уходишь в минус а где в плюс, а дальше по схеме)

    • @mitaron01
      @mitaron01 4 หลายเดือนก่อน

      Есть такое, убеждение в Обливионе даже слишком простое, пожалуй

  • @noxzzz224
    @noxzzz224 9 หลายเดือนก่อน +78

    Интересно, когда выйдет полный 20 часовой разбор Подливиона?

  • @greenorange112
    @greenorange112 9 หลายเดือนก่อน +92

    Всмысле не за квесты, я просто обожаю ТЕС за квесты. Особенно Облу - линейки гильдий, разные классные доп. квесты, дрожащие острова... Просто пушечка

    • @user-lf6sm3ne9n
      @user-lf6sm3ne9n 9 หลายเดือนก่อน +25

      Вот да, что в Обливионе, что в Морровинде квесты интригуют и вызывают желание мсследовать мир, а вот в Скайриме я такого не ощутил, но думаю это скорее вкусовщина.

    • @Erassyl
      @Erassyl 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-lf6sm3ne9n Вранье на счет квестов в Морровинде. Большинство квестов подай принеси

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 8 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@user-lf6sm3ne9nне удивительно, квеста уровня Художника в Скайрими не существует

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-gz5qc7oh2s Довольно посредственный квест, кстати. И с геймплейной точки зрения и с атмосферной. С геймплейной - крайне неудобно, что ты можешь его начать и потом выяснить, что не можешь сдюжить троллей. А вот выйти из картины без победы нельзя. А сохранение у тебя может быть "авто. В общем та же беда, что и с квестом по спасению Хенантьера.
      Т.е. геймдизайнеру за такой квест - двойка.
      С атмосферной стороны это тоже "ни о чем": сам мир Сиродила "волшебный", и есть еще планы Обливиона, а тут еще и личный план Каморана присутствует. На этом фоне проваливаться в какой-то рисунок, в котором толком ничего нет, выглядит уже избыточным и зашкварным.

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 7 หลายเดือนก่อน +11

      @@alexperemey6046 да, походу тебя все любят на вечеринки звать, и с тобой очень весело.

  • @indarkness8272
    @indarkness8272 9 หลายเดือนก่อน +69

    Реакция на убеждения определяется не опытным путем, а по эмоции на лице собеседника. При наведении курсора на тип убеждения выражение лица меняется. Например если вариант на который наведен курсор понравится собеседнику он будет улыбаться, значит можно смело его выбрать. Колесо надо подкручивать и выбирать варианты так, что бы наибольшее количество очков выпадало на позитивные реакции. Причем некоторым может нравиться угроза больше чем шутка. Смотрите на эмоции, и грамотно выбирайте вариант, в этом и была вся соль незамысловатой системы.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน +17

      Ещё надо обязательно убирать оружие в ножны, ибо никому не нравится, когда ему в лицо тыкают мечом.
      Хотя это и можно обузить, ибо если вытащив ножик поднять персонажу отношение до доступного максимума (определяемого навыком), то когда ножик окажется в ножнах отношение поднимется выше этого максимума.
      Сильно экономит деньги на подкуп, если персонаж косноязычный урод без харизмы.

    • @MrOverlord243
      @MrOverlord243 9 หลายเดือนก่อน +18

      создаешь заклинание на повышение репутации персонажа на 1-2 секунды на 100 и кастуешь на любом и все, ибо во время диалога игра встает на паузу.

    • @kujivuniakituo6121
      @kujivuniakituo6121 9 หลายเดือนก่อน +8

      ++++ всегда подхожу и со всеми поднимаю отношение до максимум через эту мини-игру, она ооочень упоротая и смешная, но зато прикольная и простая

    • @polKolbaski
      @polKolbaski 8 หลายเดือนก่อน +2

      Познание этой механики дано лишь избранным

    • @niiv9747
      @niiv9747 8 หลายเดือนก่อน +1

      А ты смотри видео внимательно… и слушай!
      Он же прямо об этом сказал, чел…

  • @Konstantin3208
    @Konstantin3208 9 หลายเดือนก่อน +15

    Так тот дед Джоффри как бы грандмастер Клинков, так что не удивительно что он катану используют, Клинки выросли из Драконей стражи времен Реманской Импери (конец 1 эры - начало 2 эры), А драконья стража изначально сформирована из склонившихся перед Реманом вторженцев с Акавира - цаэсок, у которых как раз около-азиатская культура.

  • @dov3097
    @dov3097 9 หลายเดือนก่อน +18

    Молодец. Коротко и по делу. Даже не успел допить кофе.

    • @timmymannja1389
      @timmymannja1389 9 หลายเดือนก่อน +5

      У тебя там тазик, бадья или уже цистерна?

  • @ElenaSin100
    @ElenaSin100 9 หลายเดือนก่อน +7

    Обла это моя первая ТЕС и в своё время она снесла мне башню. Тогда я много играл в ГТА:СА и Диабло 2 и моё игровое мироощущение строилось на особенностях и механиках из этих двух игр. И вот ставлю я обливион и... Шок №1 - графон. Игра у меня точно не шла на максималках, но про графические настройки я тогда вообще не знал, так что меня это не парило. Но графон в сравнении с вышеуказанными играми тут бомбический.
    Шок №2 - честный лут. То есть падает с врагов только то что они несут себе, причём лут "физический", а не табличка с названием. Ну и подобрать можно почти что угодно из окружения.
    Шок №3 - открытый мир. Реально иди куда хочешь, делай что хочешь. Зайти можно в любое здание.
    В общем в своё время это был для меня культурный шок. И автолевелинг я не заметил, ибо шёл по маркерам и случайно прошёл игру, особо не прокачавшись.

  • @Bananchello
    @Bananchello 9 หลายเดือนก่อน +9

    В сюжетном квесте "Союзники Брумы" необязательно закрывать врата для каждого города. Он вообще сам по себе необязательный. Можно начать оборону Брумы и без стражников.

  • @nikolayivanov2827
    @nikolayivanov2827 6 หลายเดือนก่อน +3

    1:03:25. Реакцию на 4 действия можно определить по лицу непися, когда наводишь на вариант действия. Он либо скалится, либо улыбается, либо между. Так что нет, не опытным путём, а по реакции на лице. А степень заполненности сектора действия жёлто-красным градиентом влияет на качество шутки/угрозы и соответственно на кол-во отнимаемых/получаемых очков убеждения.
    То есть, если непись на шутки улыбается, а заполненность сектора минимальная, то жмакнув на шутку в текущем состоянии заполненности мы ПОЛУЧАЕМ минимальное кол-во очков.
    Соответственно, если на угрозы скалится, а заполненность сектора максимальная, то - ТЕРЯЕМ максимальное кол-во очков.
    Весь пазл механики убеждения состоит как раз в том, чтобы расчитать последовательность из 4х действий так, чтобы на приемлимую интеракцию выпал максимальный сектор, а на неприемлимую - минимальный.

  • @ElenaSin100
    @ElenaSin100 9 หลายเดือนก่อน +7

    Насчёт локализации: насколько я помню изначально переведены были только субтитры, озвучку добавили с выходом "Золотого издания", так что косяки с озвучкой это именно что косяки, а не "стык версий".

  • @holyghost5763
    @holyghost5763 9 หลายเดือนก่อน +4

    А я помню "тот" перевод облы.
    "Это это. Вход в проход тут. Если ты дать можжевельник казачий пара монет я иметь мерзавец пара ботинок."

    • @nZver90
      @nZver90 9 หลายเดือนก่อน +2

      Вы имеете моё ухо гражданина.

  • @chernoarmeez3203
    @chernoarmeez3203 8 หลายเดือนก่อน +6

    1:58:20 В морровинде сюжетка же классная была, особенно если не вспоминать душнейшие квесты Эшлендеров. Нет, купить рабыню и нарядить её, чтобы выдать за аристократку дома телванни конечно классно и рофельно, но вести её через пол шигората такое себе удовольствие

    • @Tito_michi
      @Tito_michi 8 หลายเดือนก่อน

      Не баг, а фича)) потому и вспоминаем, что это было душно и ярко

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน +2

      Есть простые лайфхаки как это делать без особых проблем. Например, когда ты заходишь в пещеру, оно к тебе телепортнется. Так что можно не квохтать над ней, а быстренько бежать от точки к точке.

    • @chernoarmeez3203
      @chernoarmeez3203 7 หลายเดือนก่อน

      @@alexperemey6046 О, спасибо!

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@alexperemey6046 я её обмазывал левитацией и скоростью, чтобы быстро летала за мной.
      Как в принципе и с любым другим квестом на сопровождение в игре.
      Главное успеть наложить повышение акробатики, а то неписи не умеют самостоятельно снижаться и разбиваются в фарш.

  • @HaibaneKuu
    @HaibaneKuu 9 หลายเดือนก่อน +7

    Про автолевелинг забыл упомянуть что поскольку скейлится он от твоего левела, факт то что ты набрал левелов не означает того что твои боевые навыки, спеллы и шмот находятся на должном уровне. Вот так покачаешь стелс и алхимию, выйдешь из города и тебя застанлочит пума насмерть.

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer 9 หลายเดือนก่อน +1

      Спелы и шмот ещё можно откопать потом, а вот кривые статы уже фиг поправишь. Особенно эпично поставить магические школы и акробатику в основные навыки и вкачать их спичкой в клавиатуре, после чего ты окажешься бомжом без хп. Дреуги и кланфиры сразу прибегут поздравить с этим успехом.

    • @DerBessinger
      @DerBessinger 8 หลายเดือนก่อน +2

      На высоком уровне героя можно найти бомжей в стеклянной и двемерской броне.

    • @robertnomok9750
      @robertnomok9750 4 หลายเดือนก่อน +1

      Пока ты изучаешь алхимию драугр качается.

  • @burzslaw
    @burzslaw 9 หลายเดือนก่อน +3

    Вставлю свои пять копеек, по поводу автолевелинга.
    Во-первых, автолевелинг был и в морровинде (точнее уровневые списки), но там он был незаметен, так как отвечал по сути только за случайные встречи с монстрами на дорогах между городами. И работал он похоже, отвечая за лут, за зачарования и всё такое. Но там было много альтернатив, и не так заметно, потому что одновременно было много статических штук
    В обле автолевелинг делает грязь. Он по сути вынуждает игрока или не качать уровень (половину видео кстати этого видно знак повышения уровня), или минмаксить, или использовать консоль. Каждый из способов по сути порождает ещё больше проблем (в которые не хочется вдаваться сейчас). Можно забить но в итоге - придётся снижать сложность, или абузить. И что ещё хуже - существа ниже уровнем вообще перестают появляться

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 3 หลายเดือนก่อน

      Помню пришёл в кватч а там анальные высокоуровневые ебатели были, вот я ахуел

  • @markbig5854
    @markbig5854 8 หลายเดือนก่อน +7

    классный видос!
    зы странно рассказать про душную ги типа гильдии бойцов, но оооочень поверхностно сказать что в игре где то есть гильдия убийц

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน +3

      При том что гильдия бойцов там отличная. Просто она без вычурности, как в других гильдиях, и на их фоне выглядит простовато. Особенно если учесть какая она в Морре была.

  • @user-nm7em1zk1t
    @user-nm7em1zk1t 9 หลายเดือนก่อน +48

    Я очень люблю Унылого, но это первое видео, которое меня расстроило
    Мне кажется бессмысленным разбирать всё видео в комментариях, отмечу только несколько моментов из его начала
    1) придирка по поводу линейного данжа в начале игры звучит как лицемерие, потому что ничего подобного Унылый никогда не говорил об оригинальной дилогии фоллаутов, где были точно такие же линейные данжы в начале игры, призванные проверить возможности персонажа (в большей степени во второй части, меньшей в первой)
    2) Автор приводит фолыч нв как образец правильного сюжетного повествования, в ходе которого гг так или иначе затронет дополнительные квесты и контент
    Почему то он умолчал, что основной сюжет облы так же проведёт героя по городам где тот косвенно узнает о дополнительных квестах из слухов (как например квест про пропавшую дочку торговки, набор в гильдию бойцов, возрождающихся скампов и тд) или получит их напрямую от подходящих к нему нпс (паранойя эльфа в Скинграде или гильдия охотников на вампиров в имперском городе для примера)
    3) Критикуя диалогвую систему, Унылый опускает тот момент, что формат
    -Коррол
    -Слухи
    -Другое
    В основном у персонажей массовки, а с более менее важными персонажами, герой говорит полноценными фразами
    Такая система позволяет говорить с любым встречным нпс, вместо диалога лишь с избранными, как было в тех же классических фолычах
    И так продолжается всё видео
    Не поймите меня неправильно
    Мне очень нравится как творчество Унылого, так и классические фоллауты
    Но это эссе выглядит как набор клише-критика и лицемера, опускающего и пропускающего многие важные моменты и тонкости игры, чего я раньше за автором не замечал
    Надеюсь, вы меня правильно поняли, я просто не мог не отметить странные изменения к подходу в создании обычно очень грамотных обзоров
    Как не крути, спасибо за ваш труд
    Ждём новые видео

    • @M4959M
      @M4959M 3 หลายเดือนก่อน +5

      Да, как будто ему текст кто-то не игравший в игру писал "255 максимальное значение до которого можно прокачать статы, а предметами можно повысить ещё выше!", нет. 100 максимальное число до которого можно прокачать. 255, это ограничитель памяти для стата, по этому выше нельзя поднять (ничего давать не будет, так как в памяти только 255 используется). "Автолевел, чтобы хай левел игрокам не попадались всякие кошечки и зайчики, которых он ваншотает", все знают, что проблема облы в том, что на высоких левелах тебя ваншотают зайчики и кошечки, так как они сидят теперь в даэдрической броне с даэдрической бронёй и х200 хп. Ну кароче автор не играл в игру и ему текст написал кто-то, кто только слышал про игру со стороны.

    • @Michael-we7eg
      @Michael-we7eg 2 หลายเดือนก่อน +1

      Со сколькими персонажами развернутые диалоги?)) с тремя на всю игру?)) при том без какого-либо отыгрыша, влияющие на что-то два раза за игру

    • @user-nm7em1zk1t
      @user-nm7em1zk1t 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Michael-we7egкак раз перепрохожу. Почти в каждом маломальски важном квесте. Не знаешь предмет спора, не лезь в разговор :*

    • @user-nm7em1zk1t
      @user-nm7em1zk1t 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Michael-we7eg хотя определённое отсутствуе отыгрыша в некоторых моментах и правда имеет место быть, тут спорить глупо. Всё же это не какой нибудь арканум) Но утверждать, что разговоры в обливионе это лишь тыканье на нужные темы - ещё глупее

  • @Wipa4
    @Wipa4 9 หลายเดือนก่อน +6

    36:40 ну города в обле гораздо более безликие нежели в морре. В морре Вивек от Альд Скара или Балморы и Сейда Нин разительно отличался (причём все упомянутые города межлу собой тоже архитектурно отличались). Ну и фауна морры была непривычной, при этом она небыла вся поголовна враждебна к игроку. Фуражир квама, гуар, алитс, самка нетча - нападают на тебя. Скрибы, рабочие квама, самцы нетчей - им неинтересен игрок пока тот не проявляет агрессию. Ну а в обле живность по умолчанию настроена враждебно к тебе + неинтересна (кабаны, волки и т.д.)

    • @Tito_michi
      @Tito_michi 8 หลายเดือนก่อน +1

      Морроувинд - недосягаемая вершина для Обливиона, при всей ламповости и плюсах последней. Да и для многих других РПГ

  • @Jar_Tea
    @Jar_Tea 9 หลายเดือนก่อน +15

    Я ждал этого... Долго. Очень хотелось бы услышать потом анализ на трилогию Mass Effect. Спасибо!

    • @jackal_tv
      @jackal_tv 9 หลายเดือนก่อน +5

      Учитывая нелюбовь автора к масс эффекту, то обзор был бы неплохим

    • @whereisthelogic3300
      @whereisthelogic3300 9 หลายเดือนก่อน

      Жду уже два года, теперь знаю, что не один. Надеемся и верим!

  • @Nikolai0451
    @Nikolai0451 8 หลายเดือนก่อน +3

    В оригинале Мартина озвучивает Шон Бин, данный факт является спойлером к финалу игры)

  • @NoName-yp9ds
    @NoName-yp9ds 6 หลายเดือนก่อน +3

    Из забавного, видно, что это первое прохождение, много упущений, неточности и не лучшего понимания механик, атом числе было пропущено несколько минусов, например при прокачке "мирных" профессий автолевелинг ломает тебя об колено, ведь ты качаешь крафты, и возможно получаешь шмот по лучше, а мобьё всё это время ходит в качалку, и шмот при этом тоже находит.

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 8 หลายเดือนก่อน +5

    Единственные две интересные ветки квестов в обливоне на мой взгляд:
    1. Воры
    2. Убийцы
    Причём, в таком порядке. :)

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 3 หลายเดือนก่อน

      Аренааааааа

  • @scarletmorgenrote6896
    @scarletmorgenrote6896 8 หลายเดือนก่อน +4

    Чот я не понял? Три пососные гильдии разобрали, а тёмное братство, одна из величайших квестовых линий упомянуто вскользь?

  • @VadymMykhailovskyi
    @VadymMykhailovskyi 9 หลายเดือนก่อน +6

    Основная проблема автолевелинга в системе прокачки. Мы не можем вкладывать атрибуты как хотим, они качаются сами. Много побегал и попрыгал - это плюс в акробатику, махал мечом - в силу. И так по чуть-чуть мы вкладываем очки туда куда не хотим. А враги качаются идеально. И тут такой пиздец начинается, чем ты сильнее прокачиваешься, тем сильнее враги становятся относительно тебя...
    Естественно, игра позволяет творить грязь алхимией разной и зачарованиями. Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน +4

      Есть ровно один рабочий билд для игры без читов и багоюза - иллюзия.
      Тут можно сражаться независимо от уровня противника, ибо проотивники бьют друг друга.
      Что всё равно капец, ибо только одна механика работает как надо в игре, которая по идее про свободу и создание своего уникального персонажа.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-mk1gc6mq3n Да полно рабочих билдов. Тупо качай клинки и доспехи и будешь стабильно все выносить, елы палы. Как и в любой серии впрочем. Второй изейший вариант: колдовство и призыв мобов. Третий - алхимия и яды. Он же подразумевает автоматически и бесконечные деньги. Хотя этот вариант самый скучный, упарываться надо.
      Остальные, более интересные варианты, уже требуют мозгов и более тонкого геймплея. Но да, если захочешь сделать кулачного бойца с торговлей и красноречием и решишь максить обаяние, то лучше играть с модом на наемников, тогда оно хоть оправдано будет.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน

      Я на обычном уровне сложности даже броню не носил, лень чинить было. Позачаровывал одежду и выносил все.

    • @mannimarcomannimarcovich9192
      @mannimarcomannimarcovich9192 7 หลายเดือนก่อน

      Если у тебя качаются очки, от которых не зависят твои статы - ты по определению не повысишь уровень. Следовательно, его не повысят и мобы
      Для этого в игре семь навыков выбираются основными

    • @Dmitry_S_Telegin
      @Dmitry_S_Telegin 5 หลายเดือนก่อน

      Вы пишите: "Но если без всяких "читов" играть, то ты будешь становиться все слабее и слабее."
      Да, верно. Однако можно играть без сна персонажа (поднимающего уровень сложности) и спокойно пройти всё. Не считаю это прямо читом поскольку в игре явно ошиблись с балансом и возможность обхода может быть кому-то полезна. При этом уже в следующей игре (Скайриме) эту ошибку баланса учли и сделали нормально без автоподнятия сложности.

  • @467365641
    @467365641 8 หลายเดือนก่อน +2

    1:57:27 Как же мило лошадка двигает ушками, когда прыгает.

  • @nZver90
    @nZver90 9 หลายเดือนก่อน +13

    2006 год... это было прекрасно. Я тогда жил этой игрой. Все тогда поражались реалестичности графики, по сравнению с тем, какая графика была в играх прошлых лет. И до сих пор меня сильнее тянет играть именно в неё, а не в скайрим и морровинд. Только даггерфолл, в который я поиграл намного позднее, затянул меня сильнее обливиона.
    Помню, играл на пиратке с лютым переводом, отсутствием анимаций рта (из-за чего и так корявый текст пролетал ну очень быстро), постоянными арестами без причин, и атакующими зомби сразу, как только нас отпускали из тюрьмы. А ещё помню, как призрак из пещеры возле Бравила вырезал всё население города, потому что был неуязвим к обычному оружию. А ещё там не было музыки, вообще. Не зря через год купил золотое издание, один из самых лучших эмбиентов в видеоиграх!

  • @oprichnik9711
    @oprichnik9711 9 หลายเดือนก่อน +4

    Ну, сразу можно сказать, что Беседка делает скорее имерсив сим с элементами Рпг. Нас выкидывают в мир древних свитков и наша цель как игроков его исследовать. Поэтому рассматривать Обливион, как и все игры Беседки, как ролевку немного не целесообразно.
    P.S Скайрим собсвтенно все любят за его необьятный мир с множеством ненапряжных моментов с погруженим в мир игры. И еще игры беседки можно сравнить с спагетивестерном где герой выступает безликим свидетелем или помошком который в конце истории просто идет дальше.

    • @rostislavgelvich9652
      @rostislavgelvich9652 9 หลายเดือนก่อน

      О, БОЖЕ, ЛУЦАЙ
      Но, кроме шуток, в твоём высказывании реально есть смысл. Это интересно.

    • @UNLY
      @UNLY  9 หลายเดือนก่อน

      @rostislavgelvich9652 ну мы с тобой так-то об этом в одной из глав ролика говорили, только иными словами.

    • @oprichnik9711
      @oprichnik9711 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@UNLYЭэээ. не совсем. В видосере (для справидливости отмечу, что как раз во 2 главе говорится от этом), по моим ощущениям, иде тречь именно что Тес - это Рпг, как Bg3, у который есть сюжет то есть цельная игра, которая ведет тебя от конкретной точки в другую конкрутную точку. В то время как в своем комменте я говрю именно что Беседка мутит огромный открытый мир, наполеный историям, которые мы, как путник находим и потом просто продолжаем, когда закончим сюжет или другую историю. Скарим как раз очень хорошо это иллюстрирует.

    • @nZver90
      @nZver90 9 หลายเดือนก่อน

      Иммерсив сим, говоришь? Ну-ка, покажи мне, как пройти эту игру без единого убийства, или хотя бы оглушениями! Где потенциальное начало боя можно избежать диалогами?

    • @oprichnik9711
      @oprichnik9711 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@nZver90чел, я написал скорее, из-за совмещение элементов мы получаем не классическую рпг или имерсив, а нечто беседковское где тебе все равно на элементы рпг и ты просто исследуешь мир погружаюсь в него с головой. Особенно с помощью записок, которые стали некой фишкой беседки. И имерсив сим условный жанр, который обладает особенностью погружения в мир, а не способом его прохождения, что следует из названия "жанра"

  • @Korsar55555
    @Korsar55555 9 หลายเดือนก่อน +7

    @UNLY , а ты слышал о Nehrim и Enderal?
    Если ты прошел все аддоны к Корсарам, то почему бы не попробовать эти, по-настоящему стоящие взгляды на построение истории и геймплейных механик на костях TES.
    Я молчу про финал Enderal... 😢

    • @Tito_michi
      @Tito_michi 8 หลายเดือนก่อน +1

      Эндералом сейчас активно занялись русскоязычные игроблогеры, ждём эпика о Джи Джи. Надеюсь и Унылый доберется

  • @dragulaxis
    @dragulaxis 9 หลายเดือนก่อน +3

    Когда Обливион был популярен, он у меня не шёл на компе. Мой первый TES - Skyrim. Как только он вышел, я заиграл его до дыр. Решил попробовать Обливион - не понравилось. Спустя много лет, в данный момент, я прохожу Обливион. Решил установить пару недель назад. Игра сейчас мне невероятно понравилась! Я просто не понимал тогда, как в неё играть. У Обливион есть куча крутых фишек, которые лежат не на поверхности, и которых нет в том же Скайриме. И Квесты тут есть просто крышесносные!

  • @sheogorat1416
    @sheogorat1416 7 หลายเดือนก่อน +3

    Именно Обливион научил меня читать обучение и разбираться в механиках...
    Знали бы вы как 10-летний я охренел, когда пройдя 3/4 игры узнал что в игре все это время были быстрые перемещения.................

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 หลายเดือนก่อน +2

      Ну, повезло. Это все равно, как ходить в темноте за кустами, где все срут и ни разу не наступить в говно.

  • @nagaimmortal5658
    @nagaimmortal5658 9 หลายเดือนก่อน +8

    Побольше бы таких таких кратких видео :3

    • @UNLY
      @UNLY  9 หลายเดือนก่อน +1

      чем больше подписчиков на boosty.to/unly - тем больше кратких видео

  • @slumbersdoom8650
    @slumbersdoom8650 9 หลายเดือนก่อน +5

    Автолевелинг в 3 фоллауте и в обливионе это абсолютно несравнимые вещи. В тесах я люблю бегать и собирать травки с самого начала игры, я быстро становлюсь алхимиком 100 уровня с нулевыми остальными навыками. При такой прокачке обла не оставляла тебе шанса выжить и продолжать играть на текущем сейве, меня БУКВАЛЬНО **** грязекраб во все щели. В трёшке такой ситуации и близко нет. Мне кажется, что ты в данном случае повторяешься за мэдом, которому из-за своей белочки померещился автолевелинг в трёшке.

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer 9 หลายเดือนก่อน

      Оставался один выход - не спать. Но тогда всё вокруг действительно превращалось в профанацию. Кватч захвачен даэдра! А там полтора скампа стоят. Но стоит накинуть несколько десятков лвл, как прорыв из часовни превращается в суицидальную миссию через толпы зивилаи, даэдротов, паучих и дремор.

    • @Tito_michi
      @Tito_michi 8 หลายเดือนก่อน +2

      У него, при всем уважении, есть странные тезисы. Достаточно вспомнить поиск "того самого Фоллаута" несколько лет назад при том, что в первые части он тогда еще не играл🤷🏻

  • @VadimPivovarov
    @VadimPivovarov 8 หลายเดือนก่อน +2

    Игра по наивности и сырости не уступает Rings of Power на Сеге, но в те года выглядела очень передовой технически. Я действительно жил в ней, хотя в итоге беседкины данжи достали настолько что я не смог потом проходить Фаллаут 3 и Скайрим, а в Фаллаут 4 играл только ради стрельбы от id software и строительства с кучей модов для оного.

  • @alexsteklow6038
    @alexsteklow6038 9 หลายเดือนก่อน +5

    обожаю столь подробные краткие анализы

  • @rustsand1665
    @rustsand1665 9 หลายเดือนก่อน +18

    Кратко и по существу. 👍

  • @user-yi4tn2xt9d
    @user-yi4tn2xt9d 7 วันที่ผ่านมา

    Как-то сидел кушал бургер в бургерной в своем городе, в Бишкеке, и тут за соседний стол садится Сергей Ковалев. Я все стеснялся к нему подойти и попросить сфотографироваться, но когда наконец решился был удивлен каким добродушным и приветливым мужиком оказался Крашер. От волнения все ж не смог с ним нормально поговорить и отдать дань его спортивным заслугам, но все равно впечатлений от встречи получил на всю жизнь. Спасибо Сергей! 👏🏻

  • @HellishAriya
    @HellishAriya 8 หลายเดือนก่อน +4

    Начала своё знакомство с серией именно с Облы - это любовь к душе и квестам...потом была Морра со своими смертными персонажами и Скурим, в последнем меня покорила механика стелса и стрельба из лука. Я везде отыгрываю СтелсСнайпера и комфортнее нигде стрелять ещё не приходилось. Эх...

    • @mech_tv3776
      @mech_tv3776 5 หลายเดือนก่อน

      это сарказм? стрельба из лука после обливиона стала хуже раз так в 10. не говоря уж об скайриме.

    • @mech_tv3776
      @mech_tv3776 5 หลายเดือนก่อน

      ты стрелял из лука по настаящему когда нибудь? ну или хотя бы поиграй..... аххх бесполезно... вам нужно просто однокнопочную дрочильню игрофильм...

    • @mech_tv3776
      @mech_tv3776 5 หลายเดือนก่อน

      целиться из лука это лять тоже механика, если не нужно целится из оружия нахрен оно вообще тогда нужно...ска.

  • @xaoc1358
    @xaoc1358 7 หลายเดือนก่อน +3

    36:00 колесо интуитивно и протсто в понимании, если ты умне табуретки с котрой записываешь сие виодеообращение к своим подсесщекам. Странно что ты не разобрался. Быстро прокачивается красноречие

  • @CoOportal
    @CoOportal 9 หลายเดือนก่อน +16

    Когда полная версия?

  • @alexveor759
    @alexveor759 7 หลายเดือนก่อน +2

    1:47:35 - Между прочим, данную сцену я наблюдал в жизни, когда мой знакомый из параллельного класса, пытался познакомится с девушкой, для банального похода в кино (возможно и дальнейшего развития отношений) и который был отшит точно так же. Вы даже не представляете, как он после этого переживал... Однако, в последствии оказалось, что та девка, изображающая из себя девочку-целочку, недотрогу с кольцом великого целомудрия, оказалась прожженной блядью, работающей во времена "Перестройки" , на панели... И как же повезло моему знакомому, что он с ней не сошёлся и не подцепил в последствии от неё загадочную болезнь, которую в средневековье лечили ртутью...

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 9 หลายเดือนก่อน +2

    Ну что сказать про колесо, в Skyrim вообще нету отношения NPC к тебе, только убеждение с угрозами, 2 навыка обаяния из 9 влияют собственно на само обаяние, один навык подкуп стражников (интересный эффект от обаяния) остальные на торговлю, а в Morrowind только угрозы с кубиками и подкуп. Интересная система, расположить к себе человека постоянно ему угрожая.

  • @user-ch2id7yk8p
    @user-ch2id7yk8p 9 หลายเดือนก่อน +6

    дед выдал базу: смотрим

  • @dan4ik882
    @dan4ik882 9 หลายเดือนก่อน +15

    А можно полный анализ?

  • @Raven-Knight.3000
    @Raven-Knight.3000 9 หลายเดือนก่อน +3

    О, всё, как я люблю. Максимально кратенько)

  • @nZver90
    @nZver90 9 หลายเดือนก่อน +2

    Про ЖиМ упомянул, но ни слова про Nehrim - довольно годный немецкий глобальный мод, немного превращающий обливион в готику. Предок хайпанувшего Enderal для скайрима, если что.

  • @ultraparalon
    @ultraparalon 9 หลายเดือนก่อน +3

    жаль, что обзор настолько короткий, что даже не хватило времени расскрыть всеми любимую гильдию убийц, того гляди, и на канале будет произведён обряд очищения

  • @user-dq4bh6kb8h
    @user-dq4bh6kb8h 9 หลายเดือนก่อน +5

    За последний год я посмотрел разборов Обливиона больше чем играл часов в игре

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 8 หลายเดือนก่อน +2

    2:17:47. Противоречивая претензия, поскольку наличие крафта как раз способствует большему погружению, Skyrim закономерное развитие всего того, что было в Oblivion, к примеру в конце-концов развившаяся механика создания снаряжения (отсутствие которой ты упомянул в Oblivion в негативном ключе)
    И потом, разве может идти речь о симуляции жизни в игре без возможности обосноваться, в самом прямом смысле этого слова.
    В конце-концов, если бы всё было иначе, Skyrim бы не продавался в течении вот уже 12 лет, как та самая долгоиграющая песочница.
    Теперь же место долгоиграющей песочницы займёт Starfield, проект, который Тодд вынашивал дольше чем Джеймс Кэмерон своего Аватара.

  • @faerungel
    @faerungel 4 หลายเดือนก่อน +1

    Играл еще в 2005ом, могу точно не помнить, но да, есть данжены без наград в конце и их много. Но есть данжены с бандитами, где в конце есть главарь бандитов с зачареным шмотом, класс которого будет всегда максимально крутой для твоего лвла. Я запоминал такие данжы и ходил в них после обновления. Так что утверждение, что в данженах нет наград не совсем корректное

  • @kelestalillium5136
    @kelestalillium5136 9 หลายเดือนก่อน +12

    Ну что-ж, посмотрим, как Унылый разберёт все косточки моей любимой части свитков! Спасибо тебе за очередное эссе, которое буду постоянно пересматривать)

  • @igorakhunov1907
    @igorakhunov1907 9 หลายเดือนก่อน +4

    Начиная с морровинда, играл в основные части свитков по мере их выхода (и периодически переигрывал).И обла, несмотря на то что в другие части я наиграл в разы больше часов, как по мне самая запоминающаяся, хоть и не самая любимая, не знаю почему. Вот реально - квестов и персонажей из неё я вспомню гораздо больше чем из морровинда и скайрима вместе взятых, хотя казалось бы...

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน +2

      Ну, у нее есть свой шарм. Хотя лучше Морровинда все равно ничего не придумали. Но сам мир Облы мне нравится, атмосферно очень приятный. А вот квесты подкачали и сильно: с одной стороны они вычурные и длинные. Но при такой вычурности и солидности особо становится видна их линейность. В ситуациях, где напрашивается куча альтернативных решений они оставляют лишь один вариант решения задачи.

  • @spirit9539
    @spirit9539 6 หลายเดือนก่อน +3

    Одна из самых графонистых игр своего времени была не очень графонистой на момент выхода, понимаю😂

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 5 หลายเดือนก่อน +1

      Так обла и сейачс не плохо выглядит, модов только докинуть и можно играть

  • @kyruatin
    @kyruatin 9 หลายเดือนก่อน +26

    Не ожидал увидеть тес на этом канале, еще и с таким хронометражем, просто волшебно, спасибо

  • @user-ie4lx4gy1s
    @user-ie4lx4gy1s 8 หลายเดือนก่อน +6

    Шутки про пост-совковую реальность, протухшие лет 11-12 назад, как всегда, "незабываемы".

  • @ivanplayti6588
    @ivanplayti6588 9 หลายเดือนก่อน +6

    Краткий анализ = пару часов годноты, одобряю)

  • @Tenecus
    @Tenecus 9 หลายเดือนก่อน +2

    Моменты со "смертями" императора (из ролика) и его короткой ролью в прологе кажется намекают мне на то, что скорее всего была удалена часть предсмертного диалога с ним:
    - Император Уриэль, вы что-то от меня хотели?
    - А-а-а...
    - То есть вы хотите меня о чем-то попросить?
    - А-а-а...
    - А можно немного поконкретней?
    - А-а-а...
    - Император, а скажите пожалуйста "А-а-а".
    - Именно тебя я видел во снах...
    - Как это мило, правда что-ли?
    - А-а-а...
    - Да в рот мне ноги!

  • @Cubeap
    @Cubeap 9 หลายเดือนก่อน +3

    Единственная игра из всех сингловых свитков, в которую я не играл, был как раз даггерфол. И именно из-за того, что во все остальные свитки и фоллауты я пытался поиграть, мне просто нереально себя заставить попробовать ещё одно чудо геймдизайна беседки. Учитывая ещё большие масштабы мира и ещё большую генеративность, я представляю в голове эталонную песочницу для аутирования, в которую ещё и моды нормально не завезли. А аутировать, полагаю, веселее в ф4 или старфилде, где уже завезли для этого мешок механик.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน

      Моды для игр Бетезды это такое себе удовольствие, может они тебе и испортили впечатление от оригинала. Но Даггерфолл да, сырая игра. Хотя если ты упомянул Старфилд как вариант, то Даггерфолл - это буквально тот же Старфилд, один в один. Только графика старая.

    • @Cubeap
      @Cubeap 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@alexperemey6046 Нет, я не большой фанат модификаций и всё-таки в оригиналы играл или пытался. И до третьего фоллаута у меня даже получалось, а на скайриме я уже вырос. И теперь как раз только с крупными модификациями, лол, и то надолго не затягивает. Как ни крути, а просто не моё.

  • @TheVoyager34
    @TheVoyager34 9 หลายเดือนก่อน +22

    Подробно разбирать унылые квесты гильдий и лишь парой слов обмолвиться о Тёмном братстве? Автор, ты как, все в порядке у тебя? Самые крутые и атмосферные, по-настоящему нелинейные квесты, чуть ли не лучшие в игре, ты оставил за скобками. Мдааа

    • @user-he5lc8mo6d
      @user-he5lc8mo6d 4 วันที่ผ่านมา +1

      Всё ясно, автор Моран Тонг

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav 9 หลายเดือนก่อน +4

    У меня, кстати, синдром утёнка не сработал почему-то с серией ТЕС. Моей первой игрой была Морра, с другом детства рубились в нее месяцами, брал у него диск от 1С, устанавливал себе. Но понимал, что больше люблю именно смотреть, как играет друг и вместе с ним что-то обсуждать, а не играть самому. А вот когда вышла Обла я в неё прям влюбился. Тем самым у меня Обла была второй игрой в серии, но любимой стала она, а не Морра. А то обычно говорят, что у людей та часть Свитков любимая, в какую первой поиграли. Не всегда. Причем времени, чтобы полюбить Моррру у меня было прилично - мы в нее ровно в год выхода стали играть, еще до Трибунала, потом Трибунал, потом Бладмун, все проходили. А потом, когда я был в 10 классе, вышла Обла - и я НАЧИСТО забыл про Морру. Уж хз почему. Но обла будучи для меня ВТОРОЙ игрой стала ПЕРВОЙ во всей серии. Скурим к слову я невзлюбил прям сразу из-за дичайшего оказуаливания, выпиливания классов, статов, аттрибутов, черт возьми да выпиливания ВСЕГО, что там вообще не выпилили. Давал Скайриму много шансов, но это просто шляпа друзья, самое переоценная.

    • @user-mk1gc6mq3n
      @user-mk1gc6mq3n 9 หลายเดือนก่อน +2

      Я вообще в любой игре, где можно быть магом становлюсь магом.
      И именно поэтому мне с первых секунд было больно играть в Скайрим...
      Просрали все полимеры.
      Магия Обливиона - это обрезанная магия Морровинда, а магия Скайрима - кастрированна тупыми ржавыми ножницами.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 7 หลายเดือนก่อน +2

      О синдроме утенка обычно пишут люди, у которых Скайрим был первым :).
      Так-то Морровинд - самая кропотливо сделанная в плане нарратива серия, но чтобы ее прочувствовать, нужно понимать философские отсылки Киркбрайда, а это, на минуточку, уровень высшего гуманитарного образования.
      Обливион имеет уникальную атмосферу, и хотя для меня игра слишком детская по просевшему нарративу и сюжету, но я готов понять тех, кому она нравится больше остальных. Там действительно и лучшие данжи в серии (айледские руины просто великолепны), и рисовка под классическое фентези, смачная, музыка медитативная, трава зеленая. Ожившая сказка.
      Скай - это то, восторгов по поводу чего я просто не понимаю. Нарратив - обычный, просевший по сравнению с Моррой, но на уровне Обливиона, не хуже. А вот атмосферы - нет. Везде унылая осень и местами зима. Да еще когда я играл там и фильтр был грязный (я еще ЛЕ юзал). В общем, кругом грязь, сырость, вода стала вообще отвратительной, и вишенка на торте - безвкусное меню, совершенно не гармонирующее с сеттингом... Однозначно аутсайдер, хотя конечно по сравнению с Миядзаки или Старфилдом и Скайрим - чудо а не мир.

  • @kapitanpikar
    @kapitanpikar 4 หลายเดือนก่อน +1

    Обливион самый душевный из всех частей Скайрима

  • @scorp1onxgod629
    @scorp1onxgod629 7 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати про палевного вампира по сюжету гильдии воров, есть сторонний квест про гильдию добродеятельной крови или как то так, там глава является вампиром но изначально когда он представляется борцом с вампирами, он не является вампиром внешне, вообщем где-то запарились где то нет

  • @ZALBAR-Z
    @ZALBAR-Z 9 หลายเดือนก่อน +9

    Давайте не будем сраться, какая игра лучше, а просто рассказывать друг другу о своих приключениях так, словно лично ты в нем участвовал, ведь частичка тебя и правда была в этом самом приключении.
    Спасибо тебе Унылый, за рассказ о твоем приключении

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav 9 หลายเดือนก่อน +31

    Странный обзор, почти всё единое Свитковое коммунити признаёт, что в Обле лучшие квесты гильдии воров и темного братства. Гильдию Воров в таймлайне вижу, обзор Темного братства не вижу. А ведь это самая интересная цепояка квестов не только в обле, а во всей серии свитков в целом. Люсьен Ляшанс - икона ТЕС. Ни рассказанно как туда попасть (имею ввиду поиск двери и загадку), ни рассказано какие там легендарные детективные квесты (та же вечеринка в особняке), чет очень странно. Облу вообще нельзя обозревать не затрагивая темное братство и их легендарные детективные квесты - единственные квесты в Свитках с вариативностью (на той же вечеринке можно разными способами выпиливать челов, подделывая это всё под несчастные случае да еще натравливая челов друг на друга по паранойе, а если просто всех зарехать награду будет хуже).
    ДА и по поводу квеста первого гильдии бойцов чето автор тоже ничего не понял. Там вся фишка что первый квест гильдии казалось бы БОЙЦОВ нифига не бойцовый а детективный (фишка облы). Казалось, убить крыс в подвале, пародия на первые квесты. На деле же оказывается, что убивать их не нужно, это любимые питомцы заказчицы, а нужно защитить их от пум. А пум насылает недоброжелательница бабки, которую надо выследить. Вот такой вот детектив - и это первый же квест гильдии бойцов, казалось бы... Но автор про это ни слова.

    • @dar.Lunina
      @dar.Lunina 5 หลายเดือนก่อน +3

      Тоже возмущена игнорированием Тёмного братства... 😢
      Чел вообще ни в чём не разобрался

    • @GameUpgrade
      @GameUpgrade 29 วันที่ผ่านมา

      @@dar.Lunina походу чел просто не смог вступить в тёмное братство, ведь в отличие от скайрима, в обле это действительно скрытное сообщество.

  • @beliiparus
    @beliiparus 8 หลายเดือนก่อน +1

    1:03:27 немного духоты: понять можно не только опытным путем, при наведении на опцию персонаж корчит гримассу по которой можно определить (если побороть кринж) его отношение к данной теме...
    P. S. спасибо за видос

  • @ABUL1A
    @ABUL1A 9 หลายเดือนก่อน +3

    Хехе, полтысячи часов в Облу за все заходы - в этом видео я впервые увидел Джоффри :) Хотя каждый новый реран я клялся себе, что уж точно в этот раз пойду по главному квесту.

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 9 หลายเดือนก่อน +4

    В контексте магии стоило упомянуть крафт магии,крутая механника моры и облы.

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 3 หลายเดือนก่อน +1

      Делающая магию абсолютной имбой, имбовой

  • @93aristar
    @93aristar 8 หลายเดือนก่อน +4

    Даже худшая гильдия облы лучше любой гильдии скайрима.

  • @fr1s0tsky
    @fr1s0tsky 9 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо что видео не такие длинные, можно перед сном немного посмотреть полежать.

  • @DjoCrow
    @DjoCrow 3 หลายเดือนก่อน +2

    38:40 Я не понял, это в 2006 графон облы не впечатлял?

  • @Dogfishbirdy
    @Dogfishbirdy 9 หลายเดือนก่อน +3

    1:22:11 такими темпами скоро у нас будет 10-часовой ролик-разоблачение от Короля-Лича и запись в тетрадь смерти

    • @johnshepard4905
      @johnshepard4905 8 หลายเดือนก่อน

      Так и виду как подилой лич, указывает на ролик по Fallout или Карсарам и приговаривает "Это про меня и это про меня

    • @Dogfishbirdy
      @Dogfishbirdy 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@johnshepard4905 «точно я не знаю, сам ролик я не смотрел, но судя по комментариям»

  • @DenisSTALKER15
    @DenisSTALKER15 9 หลายเดือนก่อน +4

    По диалогам надо смотреть по оригинальной озвучке, вроде небыло такого что диалоги были озвучены разными голосами на одного NPC

  • @-SCOUT-
    @-SCOUT- 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вспоминаю как после просмотра выпуска телепрограммы про видеоигры Zoom (30-летние пенсионеры должны помнить такую) в 2006 году выклянчил 300 рублей на лицензию от 1С и радостный побежал домой играть, но после запуска я был опечален - мой компутатор на базе Intel Celeron на 2600ГГц 256Mb ОЗУ и топовой (нет) Nvidia Geforce 5600FX на 128Мb смог запустить этот шедевр только на самых-самых минимальных настройках и статическом освещении, но все равно на тот момент Обливион мне казался чем-то фантастическим, не было тогда у меня стима, и время игры нигде не фиксировалось, но наиграно в него было наверное не меньше тысячи часов, потом еще выклянчил апгрейд компа (1 ГБ ОЗУ и видеокарта ATI Radeon 1950GT, к сожалению моя материнка имела только слот AGP и более мощную видеокарту установить было невозможно), но этого уже хватило для того, чтобы играть на максимальных настройках на 20 фпс при которых мне тогда казалось, что игра летает и я наконец смог насладиться всеми графическими прелестями игры. Потом как-то в канун нового 2008 года, я увидел на полке Золотое Издание Обливиона, включавшее в себя все сюжетные ДЛС и русскую озвучку, и я вновь вернулся в Сиродил, мне очень понравилось дополнение Knights of the Nine, после которого мой герой перешел на светлую сторону, отмаливая грехи в святилищах Девяти и стал святым крестоносцем, который гонял на белом коне был за все хорошее и против всего плохого :)))) Очень ностальгическое видео получилось у автора, я прям свое детство вспомнил и словно погрузился в 2006, 2007 и 2008 годы :))))

  • @user-hr3yt9fc6l
    @user-hr3yt9fc6l 9 หลายเดือนก่อน +2

    Ничего себе краткий пересказ, удобряю. Да еще и по любимой игре из этой серии.

  • @6Midnyte
    @6Midnyte 9 หลายเดือนก่อน +5

    Вот сильно благодарен парадоксу
    Начал со Скайрима
    Пытался играть в Обливион
    В итоге решил попробовать Морровинд
    Пришел к тому, что наиграл максимально большое количество часов в Мору из всех вместе взятых ТЕС
    И до сих пор считаю третьи свитки лучшими
    А на минуточку, шел 2019 год
    Так что если вы готовы что-то полюбить - время не помеха

  • @user-ik4wf4yc7v
    @user-ik4wf4yc7v 9 หลายเดือนก่อน +3

    краткий анализ на 2.5 часа. Это лайк не глядя.

  • @offlinejust
    @offlinejust 6 หลายเดือนก่อน +2

    Я познакомился с серией со скайрима, лет 5 назад.
    Но морровинд мне понравился гораздо больше, когда я в тот поиграл сильно позже.

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 6 หลายเดือนก่อน +1

    Краткий анализ глянули для разогрева. Давай теперь уже большой разбор!

  • @kotofey911
    @kotofey911 9 หลายเดือนก่อน +3

    Хорошое, доброе, любимое-унылое долгое видео. Спасибо большое, приятно смотреть и слушать

  • @sushivogue
    @sushivogue 9 หลายเดือนก่อน +8

    обычно не пишу комменты, но ты просто превосходный автор. я обожаю твои длинные видеоэссе, всегда теряюсь где-то на середине, и потом не врубаюсь вообще о чем речь, но все равно смотрю с удовольствием до конца!

  • @user-lz2ec8mb9u
    @user-lz2ec8mb9u 8 หลายเดือนก่อน +2

    А почему он не рассказал про ветку темного братства, и лучший квест в рпг всех времен и народов, - "детектив"

  • @user-og2he8fr7i
    @user-og2he8fr7i 7 หลายเดือนก่อน +1

    автору канала каким-то образом удаётся делать видео-колыбельные, под которые я сплю уже больше месяца РЕГУЛЯРНО. Спасибо огромное👍

  • @user-uw5oo5tt3h
    @user-uw5oo5tt3h 8 หลายเดือนก่อน +4

    Господи это прекрасно. Сам в облу не играл но ролик получился шикарным. И боже мой эти шикарные отсылки. На великого и могучего Пензенского альтруиста - защитника, лороведа, создателя лучшего цикла лоровых видео - шизы. Момент с книгой это просто пик иронии. Продолжай а том же духе!

    • @vladislavkomkov5178
      @vladislavkomkov5178 7 หลายเดือนก่อน +1

      А что за момент с книгой?