Кстати на удивление не такой уж и душный момент. Вообще в этом видосе, вероятно, за счёт иллюстраций, все отступления, которые в прошлых роликах иногда оказывались запутаны и непонятны. В этот раз спокойно сложились в общую картину. Респект автору за доступный и понятный, познавательный материал в видео по игре.
@@Raizerd ещё не успел посмотреть. Но имхо это уже перебор. В таких случаях лучше действительно делить ролик на 2-3 части. Я уж не говорю про 4-6 часовые видео того же Либрариума. Где пол ролика занимают вода и кринжовые шутки, а интересного контента там часа на полтора максимум. А вот в данном ролике, практически нет моментов, которые не несут какой-либо полезной или новой информации. И два часа получились вполне оправданными.
Так. Хорошо. Сначала я подумал, что это очередное претенциозное видео из разряда "я понял гениальный сюжет гениального произведения, куда вам до меня", но я ошибался. Это первое видео, которое смогло мне объяснить наконец-то в чём изюминка сюжета Bioshock Infinite. Моя благодарочка автору.
Какая же шикарная серия Биошок. Эта серия игр навсегда останется как самая уникальная и в то же время простая история о трагичной судьбе персонажей, пытающихся сделать мир лучше. Я как и многие при первом прохождении не понял сюжет этой части (будучи школьником не удивительно), но потом, посмотрев видосы на ютубе и переиграв отдельные эпизоды, разобрался в большей части сюжета (историю америки не учат в школе увы) обалдел от того насколько продуманной была история. Даже непонимания концепцию мульти вселенных и не зная истории сша тех годов я проникся персонажами и считаю, что дуэт Девида и Элизабет до сих пор считается образцом того, как делать интересных персонажей и взаимоотношений между ними во вселенной игр. Спасибо тебе за такую БОЛЬШУЮ работу над этими видео. P.S. С радостью послушал бы короткий видос про ДЛС Биошока, т.к. там интересно связали инфинити с нумерными частями.
Про причины гражданской войны дополнить бы хотелось. Юг действительно был аграрным, а север промышленным. На практике эта фраза означает, что южане добывали из земли ресурсы, а север их обрабатывал. Выращивали южане, среди прочего, хлопок. В очень больших количествах. Это было возможно благодаря дармовой рабочей силе, которую не нужно было оплачивать. Чернокожей рабочей силе. Северянам же, напротив приходилось платить своим работникам, и немало: квалифицированный работник, который может управлять сложными механизмами не станет делать этого за недостаточную плату, а рабы не годятся для технически-сложного труда. Несмотря на то, что у северян, так же как и у южан, были рабы - извлекать из них какой-то особой выгоды не получалось. Казалось бы, что может пойти не так? В Британии на тот момент обрабатывающая промышленность была развита значительно сильнее американской. Но какой бы развитой ни была промышленность ей требуются ресурсы. Англичане добывали ресурсы в своих колониях, а хлопок сильнее всего в Индии. Но путь в Индию был далёк: суэцкого канала ещё не было, приходилось огибать Африку, что значительно удорожало индийское сырьё.. Южане, удовлетворив спрос на хлопок на своём континенте и не желая снижать цены́ на свой товар начали продавать хлопок и на другие рынки. Сырьё южноамериканцев (с учётом затрат на перевозку) было дешевле. А что делает производитель с ценой своего товара, когда у него появляется дополнительный спрос? Правильно, поднимает цену. Мало того, что для северных американцев взлетели цены на сырьё, без которого их станки становятся бесполезной грудой хлама, на северных американцев начала давить конкуренция со стороны Англии: готовая продукция англичан была более качественной и дешёвой по сравнению с северо-американской. И тут, как говорится, завертелось. С севера кричали - прекратите это рабское безобразие, вы нас так без гроша оставите и вообще Дядю Тома жалко. С юга кричали шыш вам с маслом, вы нам не милы, мы теперь вообще конфедирация. И на этой самой почве война, да. p.s.: причиной войны в США было бодание на тему отмены рабства. но отменить рабство хотели отнюдь не из-за человеколюбия.
@@woldemortiii6015 кто сказал, что дело было в нехватке хлопка? Наоборот, то был кризис перепроизводства, в данном случае сырья. Победил север, рабовладение стало незаконным, следовательно южане не могли выращивать хлопок в прежних объёмах, следовательно не могли продавать его на экспорт англичанам, следовательно англичане не могли делать из этого хлопка ткани, а из тканей одежду, а следовательно стали менее конкурентными на рынке с северо-американцами. Хлопка стало как раз таки меньше, зато рынка хватило на всех. Ну как на всех. Юнжно-американцы лишились сверхприбылей и остались недовольны, но кто и когда интересовался мнением побеждённых?
Не перестаю петь хвалебные дифирамбы автору канала! Такой топовый контент топовый анализ, как же я благодарен ютубу что когда то давно он мне порекомендовал данный канал. Видео пушка, как и все видео данного канала. Подача и материал идеально друг друга дополняют.
Джентльмены, зацените теорию! Bioshock infinite до релиза демонстрировали несколько раз при помощью различных роликов, при этом каждый раз представляли новую версию игры. Каждая из этих версий, так или иначе, различались геймплейными и стилистическими элементами, а так же внешним видом Элизабет. А что если это не разные версии игры, а хитрый рекламный ход. Разработчики специально подготовили несколько роликов, в каждом из которых показывали новую параллельную вселенную (в рамках сюжета игры). И таким необычным образом рекламировали одну из главных идей игры - путешествие по параллельным мирам.
Вот и раскрылась очередная ложь автора канала! Не было никакого производственного ада, это Кен Левин пытался погрузить разработчиков в свою игру с головой, чтобы они прониклись и выдали шедевр! #левингений
Вообще то так и есть, в конце инфинити букера топит Элизабет из вселенной демки, у Элизабет из основной игры на шее брошка которую ей подарили Лютесы (с птичкой или клеткой) а в концовке у неё на шее нет брошки
Рекламный ход, да? Разные стилистические элементы это переменные, а сюжет игры это константа! Таким образом фанаты выступали Наблюдателем в эксперименте. Что доказывает существование Комстоков в нашей реальности, а Кен Левин себя изобразил как Лютесс. . .
Это как тема с фразой "Тебя не должно быть здесь" в трейлерах к играм Half-Life. Показывают одну версию игры, другую, а на выходе вообще иная, и всё это просто ставится одной фразой жимена, выдранной из бета карты - "You're not supposed to be here"
Только сегодня наткнулся на этот ролик, и знаете... Это просто кайф, подача материала, темп речи, манера разговора, интонация. Все идеально. Да я столько знананий по физике и истории, в школе не получал. Крайне приятный видеоматериал и очень классный автор.
Хочу сделать маленькую ремарку. Таймкод 42:00 примерно. Как человек, несколько близкий к церкви и церковной истории, могу сказать, что никакой «церкви» в США не было с самого начала. Более-менее официальными считаются баптистские деноминации, но их довольно много. Это связано, как нетрудно догадаться, именно с гонениями на протестантов в Европе в XVII веке. В итоге в Новый Свет уплыло множество самых разнообразных религиозных учений вместе с их носителями. Новый Свет был территорией свободы и отсутствия ограничений, территорией Реформации, территорией тех самых харизматичных лидеров от самого начала религиозной истории США. Католическая и Православная церкви имеют в Штатах чрезвычайно малое влияние по сравнению с Евразией. И на самом деле, хоть промышленный бум действительно отдалил людей от религиозной практики, Ривайвелизм не предполагал возвращения к каким-то канонам и обрядам, поскольку каждая протестантская деноминация вроде баптистов, методистов, квакеров, аммонитов, пуритан, мормонов и свидетелей Иеговы, имела свои собственные обряды и традиции. И появились эти секты и протестантские общины задолго до экономического бума 1890-х. Мормоны и СИ - это первая половина XIX века. Пуритане - и вовсе известны с XVII века. И все они не были тем, к чему мы привыкли в Европе. Никаких пышных богослужений, никаких «обрядов». Как и никакой единой автократической Церкви с монополией на вероучение и никакой церковной иерархии. Протестантизм в корне отходит от этой концепции. Протестантизм исповедует т.н. принцип sola scriptura, который предполагает отказ от любых святоотеческих толкований Священного Писания. Протестанты, от самого Мартина Лютера, верят, что человеку не нужны никакие «посредники» для общения Богом, и Писания достаточно для спасения души и понимания Воли Божией безо всякого дополнительного толкования. Именно поэтому Америка - это родина харизматических проповедников, которые, отказав централизованному католическому или православному преданию (толкованию Писания и теологическим соображениям т.н. Святых Отцов), порождали в каждом поколении своё собственное предание и собственных последователей, которым импонировал именно этот стиль толкования. Или нравился сам пастор на худой конец. Этому же способствовал другой принцип, который переняли протестанты у католиков во времена Реформации: любой рукоположенный епископ имеет всю полноту Святого Духа, и любой рукоположенный таким епископом священник так же имеет в себе всю полноту Святого Духа, и в религиозном смысле между священником и Христом не стоит более никого, и любой католический священник вправе толковать Писание. Поэтому в Католической церкви священников и называют «святой Отец», в то время как в православной такого правила нет, а Святыми Отцами Церкви называются некоторые исторические личности. Но тут важно то, что этот принцип порождения собственных интерпретаций Писания лежал ещё в фундаменте католической церкви, а у протестантов он был возведён в абсолют. И вот, ривайвелизм скорее подстегнул людей вновь вернуться к этим самым довольно хаотичным верованиям и достаточно вольному харизматическому толкованию Священного Писания, но никак не к «основам» и «обрядам». В концепции протестантизма их просто нет. Можно сказать, что США в этом смысле вновь пережили тот же бум религиозного творчества, что и в XVII веке, в момент начала колонизации Нового Света.
по секрету америку открыли поплыв искать недостающее колено исраилево набились с города в котором ловили евреев и отплыли.Так что это город на холме место Гада. Этот гад на крестике у евреев изображен на картинах .
Это был прекрасный обзор, теперь для полного сборника осталось два дополнения к Инфиниту. Впечатления и мнение по этой игре: 1) По поводу физики, научной фантастики в игре, а также Вашей лекции - это уже не Биошок, это уже Физшок какой-то ! Здесь нет биологических изменений (кроме киборга Соловья), здесь кругом физика ! Читал про гипотезу Шрёдингера, в игре раскрыта интересная тема со слиянием миров и их бесконечными вариантами. Также видел хоррор-анимацию на Ютубе про то как кот в ходе этого эксперимента стал квантовым призраком, отомстил учёному, расщепив его, и исчез. В Инфините тоже есть такие квантовые призраки - это баньши ближе к концу игры и Лютесы. Особенно хорошо это видно в эпизоде, когда мы нашли мёртвого оружейника, они объяснили, как создать альтернативный мир, и исчезли под мигание лампы над ними. Кстати, Элизабет в башне замахивается на Букера книгой "Принципы квантовой механики". 2) Озвучка персонажей - крутой голос Букера похож то на ведьмака Геральта, то на Фонтейна из Биошока 1, но это вообще был третий человек. Также фанатская озвучка Элизабет считается каноничной, ибо это голос той косплеерши, с которой и сделали образ девушки. Остальных тоже озвучили очень хорошо. 3) Элизабет как компаньон заслуживает особенной благодарности, не знал, что был целый отдел, который занимался только ей. И в итоге у Кена Левина получился один из лучших (если не самый лучший) компаньонов за всю историю видеоигр. У неё нет полоски здоровья, она не мешает игроку, она даёт Вам патроны, аптечки, ману, а в мирное время часто и деньги ! Также её способности взлома и создания укрытия, робота/турели с пулемётом и т.д. только прибавляет ей ценности. И пофиг, что она не боевой персонаж, это лучший компаньон-снабженец и трудно представить более продуманный ИИ, чем у неё. 4) Спасибо за объяснение лора игры, истории Америки, и связью всего этого, вот уж правду говорят, что США - это сын Великобритании. Те же заводы, та же эксплуатация, те же расизм и угнетение. Но потом, через века отвоёвывания независимости, рабочих забастовок и отстаивания своих прав и свобод, им всё же удалось создать очень развитую во многих аспектах страну. 5) Сюжет отличается от предыдущих Биошоков, но здесь ещё есть взаимоотношения отца и дочки, так как у Кена Левина тоже есть дочка. Поначалу всё просто, нам показывают летающий город (который похож на город магов из Героев Меча и Магии 5, только стиль другой), всё мирно и красиво. До того момента с ярмаркой и обнаружения Букера как ложного пастыря. Дальше мирных локаций будет всё меньше, а город будет пустеть и погружаться в хаос. И да, наша попытка разорвать порочный круг аж 123я, у Лютесов было полно времени, как и Букеров из альтернативных миров. В конце попытались связать историю Колумбии с Восторгом, а в дополнениях даже не разорвут порочный круг, а замкнут его на начале 1го Биошока. И так как хорошая концовка 1го Биошока считается каноном, то да - это всё было ради Джека Райана, обретения им счастливой семьи и спасения девочек из Восторга. 6) Геймплей - это уже не иммерсивный симулятор (осталась только возможность открывать двери Электрошоком и менять поле боя с помощью Элизабет), а очень бодрый шутер. Зато здесь очень красивое оружие и его звуки - здесь есть пистолет Маузера, револьвер, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, гранатомёты, даже пулемёт Гатлинга ! Оставили аудиодневники, плазмиды стали энергетиками, странно что без побочных эффектов, но это будет объяснено в игре. Также оформление врагов, их внешность, поведение и реплики заслуживают уважения. Вывод: Кен Левин хотел переделать Биошок, создать что-то новое - и у него получилось. Это красивая, динамичная игра с крутой музыкой, в которой нет жуткой атмосферы триллера, как в Восторге, но есть много другого. Отдельная благодарность разработчикам за революцию в разработке ИИ компаньона. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Ох, помню на диске Игромании старый трейлер Биошок Инфинити: в горящем доме женщина метёт пол, энергетик с воронами, захват телекинезом артилерийского снаряда, убийство огромного андроида, появление соловья, ранний дизайн Элизабет. Мелкий я тогда был, очень страшно и круто было, так что я за игрой не следил. И все ютуберы забывают про концовку после титров (если титры пропустить, лол): Букер просыпается у себя в офисе и идёт к кроватке к Элизабет, т.е. если Cumsток никогда не существовал, то и Элизабет никто не забирал, это логично, но... очень трудно объяснимо...
Беда в том что они убили оригинального единственного настоящего Букина в момент перед принятием веры чтобы Cumсток не появился. По факту cumстока не существует потому что он утонул в тот момент когда он принимал веру. Что значит что не существует и Букина, потому что он утонул в том же самом месте где должен был утонуть cumсток. Что значит что Букин не встретился с матерью Анны, изза чего ни Анна, ни Элизабет не должна существовать. Но почему то в длс она есть, почему пока не хочу думать, уже спать пора
@@ЛеонидМаксимов-ц4к Спокойно - Камсток и Букер разделились, а Камстока убили, у Букера как всегда воспоминания перемешались и он остался перед моментом сделки по обмену дочери. Так что это для него второй шанс. А в ДЛС Элизабет пошла за Камстоком, который изменил себе воспоминания и работал в Восторге.
@@simplelover256 Не за комстоком, а, по сути, это были последняя Элизабет и последний Букер. Их смерть полностью замыкает пространственно-временную петлю.
Неплохой такой анализ вышел! Особенно понравились исторические справки) Дополню лишь пару моментов... Возможно у тебя в планах ролик по геймплейной составляющей Infinite, но здесь ты обмолвился о скудости использования энергетиков. Вынужден поправить, так как в Infinite комбинации способностей присутствуют и даже ачивка есть за использование всех из них. Те же комбинации гипноз/огонь или шок/вороны очень неплохо помогают в бою. А также теперь часть способностей, в отличие от первых двух частей, по умолчанию можно использовать в качестве "мин ловушек". Банально те же огненные ловушки очень полезны при битве с призраком леди Комсток, ибо ковырять ее из обычного огнестрела на высокой сложности натурально заeбывает. А так, прикинул куда она телепортнется, закинул штук 10 ловушек, и сразу снес все здоровье😅 Но вообще, в геймплейном плане это моя самая нелюбимая часть. Именно в Infinite, в отличие от предыдущих частей, максимальная сложность ощущается максимально халтурной, ибо противники превращаются в губки по впитыванию урона, и даже хэдшоты особо не помогают. Ну и да... именно как иммерсив-сим Infinite слабоват! Касаемо сюжета, он действительно интересный при всей своей сложности. Очень надеялся, что ты упомянешь тот факт, что саму возможность поднять целый город в небеса, объяснили сюжетно. Якобы Лютесы смогли заставить парить многотонные здания при помощи квантовых частиц. Но как по мне, главной фишкой и занимательным преимуществом сюжета Infinite является, как я его люблю называть, ГРОТЕСК! По сути, уже с самого начала игры, Infifnite показывает нам цельную антиутопичную картину с неким "райским настроением" и то и дело обращает внимание игрока на конкретные детали, которые серьезно выбиваются из заявленной картины и вызывают яркие эмоции. Расчлененка на фоне яркого и "умиротворенного" города... Праздник, все люди радуются, у всех отличное настроение... и вдруг к победителю лотереи приводят двух связанных людей и предлагают прилюдно их унизить... Народники, которые вроде как должны защищать интересы обычных людей и бороться с "правительственным злом"... но при этом сами народники используют негуманное оружие, вроде той же "разогревалки", и одеты в стремные костюмы средневековых палачей, с красными мешками на головах и торчащими рогами... И это я еще не говорю о самом прибытии в Колумбию... Такие моменты, как по мне, очень качественно выделяют Infinite!
Только прошёл игру, кстати озвучка на дополнения вышла в феврале 23 года. Сначала не очень понравилась, но потом я изменил своё мнение, игра шедевр, особенно дополнения.
Чувак, ты неверотно крут! Помимо того, что ты хорошо раскрываешь сюжеты игр, уделяешь внимание таким важным мелочам имеющим важное значение как в играх, так и непосредственно в реальности, а самые сложные моменты переводишь на нормальный язык для обычных людей. Особенно интересно было послушать историю культуры США и про квантовую механику, эффект наблюдателя. На это требуется сильное выдержка и высокая планка требований к самому к себе над выполняемой работой! Исключеный перфекционизм! Крепких тебе нервов, сильного здоровья и сил во всех начинаниях и труде.
аахахахах 100%!!!))) думаю многие, пройдя крещение этим видео, раскаятся в том, что ранее пробежав игру думали что что-то поняли))) Я в свою очередь слышал что сюжет "прикольный" блеать, но конечно не ожидал что настолько, на днях пройдя игру и решив углубиться, так как остались пару вопросов, мягко говоря)))
2 часа годного контента, НО Как человек с техническим образованием и знакомый с эффектом наблюдателя хочу подушнить. Эффект квантовой запутанности и эффект наблюдателя на практике объясняются тем что "наблюдатель" непрерывно влияет на такие частицы как фотоны. Математически это даже можно предсказать с помощью формулы Шрёдингера, которая является комплексной функцией. Но в целом на этот нюанс можно забить, как люди забивают на то что переменный ток может просто пропадать и исчезать))))
спасибо за пояснение, думал поискать неужели никто не написал комент про то что это довольно просто объясняется, думал если не найду в течении минуты то сам поясню, респект тебе. К автору даже микро доеба не имеется, потому что если не иметь чела который знает ответ то по объснениям найденным в интернете ( если вообще найти которые простыми словами объясняют) может показаться сноска про наблюдение- само по себе то что меняет процесс, абсурдным
Получается, такое даже в теории невозможно? Чисто фантастика? Такое банальное и простое объяснение ломает такую теорию. Даже как-то грустно. Я уже начал фантазировать на эту тему (( 😢
Эффект наблюдателя объясняется следующим образом. Секрет кроется в наблюдателе. Кто есть наблюдатель? Это человеческий глаз? Нет, конечно. Да и если была бы возможность увидеть глазом фотон, то для этого фотон должен попасть в глаз, где он попадет на сетчатку, передаст свою энергию и исчезнет. Тогда как их можно обнаружить? Единственный вариант увидеть фотон не разрушая его - провзаимодействовать с ними. Не помню точно какие есть способы, однако в каждом из этих случаев необходимо взаимодействие с фотонами. В описанном автором эксперименте когда наблюдателя (детектора) нет, то мы получаем результат А. Когда же мы используем детектор, он влияет на поведение света, и мы тогда видим результат В. Так объясняется этот эффект. Наблюдатель вступает в данной системе в прямое взаимодействие с элементами этой системы (фотонами), вследствие чего параметры системы меняются, что вызывает изменение результата.
Это было прекрасно, я наслаждался каждой секундой из этого 2-х часового шедевра. Эта игра для меня очень много значит, я перепроходил ее много раз, и пересмотрел много всяких видосов с разборами по ней. И когда я увидел что от тебя вышло видео об инфините, то думал что сейчас еще раз услышу то что уже знал, но с твоей точки зрения, и в твоей подаче. Это меня более чем устраивало, но каково было мое удивление когда вместо сюжета инфинита я целый час наблюдал урок истории, а затем справку о квантовой механике. И о да, это было охрененно, никогда меня еще так не захватывала реальная история, а что до квантовой механики, я смотрел пару науч-поп материалов о ней, и там даже и близко не так детально и понятно рассказано. Может я воспринял это лучше из-за контекста, но в любом случае подача такого материала у тебя получилась на высочайшем уровне. В общем распинаться я могу еще долго, но знай, я тебе премного благодарен за то что открыл для меня инфинит на совершенно другом уровне, с нетерпением буду надеяться что когда-нибудь увижу ролик по длс.
Это уже второе видео, которое я смотрю с этого канала (первым было про Hellblade). Но я в полном восторге от такого полного разбора игр. Это не просто пробежать по основным точкам сюжета как часто бывает у других авторов, это ПОЛНЫЙ ОБЗОР игры, начиная с истории создания игры, заканчивая историческими справками и наукой на которой основываются разработчики. Спасибо вам большое за такой подробнейший анализ игр, я в получила огромное удовольствие от просмотра видео.
Как забавно что прошел игру за 2 часа до выхода видео.Не давно наткнулся на канал.Невероятно Крутая и интересная подача с большим отличием от сотрудников ниши.Поддерживаю выпуск удержанием в 2 часа 8 минут,лайком и подпиской!Желаю делать выпуски в контексте истории,углубления в все нюансы,это очень круто.Спасибо за видео!
Да тут никакой загадки или совпадений. Алгоритм считал твои активности на твоем ПК и подсовывает подходящий контент. Через steam, nvidia, встроенных в винду шпионов (которые можно отключить кстати, что не сильно то и поможет на деле, в глобальном смысле) или самое простое - истории браузера, все это доступно твоему гугл-аккаунту. Поиграешь в другую игру, тебе подсунут видосики про нее.
@@fanat_burna да что угодно может быть, инструментов более чем достаточно. Может просто из-за того, что подключен к одному и тому же wi-fi с компа и смартфона.
Это факт. Я удивляюсь тем людям, которые до сих пор верят в свободы и в то, что за ними никто не шпионит в той или иной степени, ВЕДЬ ЭТО НЕЗАКОННО (УТИ-ПУТИ).@@fanat_burna
1:38:51 Благодаря Карамышеву мы теперь знаем, что это там косяк в переводе игры. В оригинале там было: -Он не гребет. -Он не гребет? -Он НЕ гребет! (Там интонацией намекают что он не просто не гребет, а он НИКОГДА не гребет) Вообще есть еще несколько подобных неправильных мелочей, но как по мне именно тут полностью теряется смысл и звучит как какой-то троллинг ГГ, а не двусмысленная констатация факта.
@@zgwynbleiddz Вообще рекомендую глянуть трудности перевода от Карамашива (на stop game, хотя на его канале тоже несколько есть вроде). Там много занимательного есть. Наши озвучаторы совсем ебу дали местами. Фанатский перевод и озвучка Биошока инфинити вообще одна из лучших (а по мне так и вообще самая лучшая), а на фоне официальных русификациий вообще недостежимая высота качества.
Проведена просто титаническая работа. Браво! :) Не рассказал про концовку, где Букер у себя дома заходит в комнату и видит в колыбели Анну. А зря не сказал. Мне только после 2 или 3 прохождения, удалось перекурить сюжет. Он просто выносит мозг. Интересно, кто-нибудь писал диссертацию на тему: Квантовая запутанность, на примере игры Биошок Инфинит ? 😅
Лекция о двух щелях и поведении света навеяла детские воспоминания о мультсериале «Смешарики. Пин-код», в одном из эпизодов которого затрагивалась эта тема) И там прозвучала следующая фраза: логически понять квантовую физику нельзя. Ею можно только пользоваться!
Какой же у тебя крутой голос все таки. С первой секунды понимаешь что будет интересно. Я проходил эту часть много лет назад, будучи маленьким, и помню как после финала вышел из дома и сидел пытался осознать все что произошло. С тех пор я обожаю сюжетные игры)
@@dimap6004опять вы повылазили. Безграмотные чучела, которые рассказывают свои шумерские сказки про хорошую омэрику в коментах. Иди посмотри на их прямые заявления о желании быть гегемонами и контролировать режимы других стран через гибридную политику, баран. Они по всему миру раскручивают колесо войны, а ты готов хавать их «дерьмократию» и принимаешь за чистую монету все) Я из Молдовы! Рос на украинской территории и всем сердцем люблю Россию. А вас, чертов, в комментах еще мало пинают. Надо больше
Восторг - фантазия о том, как бы существовал город, основанный на принципах невмешательства и свободного рынка. Колумбия - фантазия на тему того, как бы существовал город в облоках, построенный на принципах исключительности отдельно взятой нации. Сам я, проходя первые биошоки, любил все поисследовать т иногда поэкспериментировать с механиками, но все же чаще проходил игру как шутер. Но вот в концовке, когда я увидел, последние секунды жизни протагониста, я заплакал от радости и трогательности момента. Сюжет первой части я так же очень люблю, как и сам город. К Инфиниту я поначалу в трейлерах отнесся с сомнением: "Без Восторга? Да какой это Биошок!?!" Но начав ишрать, оказался как рыба в воде. И сюжет меня очень зацепил, а концовка меня болезненно уколола. Люблю я хеппиэнды... Но сюжет я в принципе понял, а перепроходя находил только больше подробностей. Так что и Инфинит я сразу полюбил Потому огромное спасибо за столь интересный и качественный разбор игры. Обязательно перепройду, как будет время. А кто-то может сыграет в нее впервые. А исторические справки очень в тему и хоть я знал тогда контекст эпохи, когда играл, но не знал многих подробностей, а про Пинкертонов отсылка вовсе прошла мимо меня тгда. И да, если в Восторге было показано, как все пойдет по бороде, если руководствоваться дурными идеями той, кто написала "Атлант расправил плечи". То и Колумбия - это логичнское развитие задоженных в нее проблем. Так что все очень правильно и логично и я не понимаю, чему могли возмущаться левые, ведь тут как раз показано, что бывает, если бунт не подкеплен идеологией. Но так оно и не в реальности не везде находились те, кто сможет повести страну не только в востиании, но и после него, а не просто воспользовоаться ситуацией ради корысти. Ну и да. Говоря о капиталистах, вкладывавших деньги в строительство школ и больниц, мало кто из них делал это бескорыстно. Большинство с этого только еще больше обогатилось. Просто они были более рациональны и менее жадны, чтобы думать на перспективу. Что не делает их хорошими людьми.
Какой-то день больших видео. Здесь Биошок, на другом канале Маскарад, на третьем Нечто... А что касается Инфинита. У меня к нему до сих пор двоякое отношение. Это отличный шутер с отличной атмосферой и каждого прохождение я вспоминаю с теплотой. Но я так же понимаю, что это не чистокровное продолжение серии, в сюжете есть значительные сюжетные дыры, которые в длс только множатся. Сюжет сложным не считаю и умудрился понять его при первом прохождении, лишь собирая детали и больше погружаясь в лор при последующих посениях Колумбии. И несмотря на еë недостатки я люблю эту игру, и буду рад вернутся в неë вновь Спасибо за этот ролик, отличная работа! За научные и исторические вставки отдельный респект
Могу поддержать тем, что первые две части зашли на ура, в основном из-за сюжета и атмосферы умирающего Восторга Инфинит я бы сказал очень притянут, и его связали парой сцен просто чтобы было оправдание слова "Биошок" в титульнике А так, инфинит хорош как отдельная игра без контекста и предшествующего опыта Но если смотреть в серии, то он очень уступает предшественикам
@@TovMyauserвторой и технически лучше сделан, и мне сюжет о Дельте и Элионоре больше зашел чем о Джеке (?) сыне Райана и противостоянии Фонтейну Ну и большой плюс, что плазмид и оружие можно использовать одновременно и меньше путаешься в кнопках из-за этого, чем в первой части
Спасибо за разбор! Огромная работа была проделана! Игра потрясающая! Именно из-за BioShock 1, 2, Infinite полюбил игры с классными сюжетами, а от игр без сюжета и со слабым сюжетом начал воротить нос. Вот так коридорная стрелялка от Кена Левина меняет сознание игрока и заставляет обдумывать сюжет, а не пялиться только на картинку и кушать с ложки создателей игры. Обожаю игры BioShock. С нетерпением жду Judas.
Я сам Инфинит так до конца и не прошел, дропнул под самый финал - не-фанату шутеров играть в него оказалось тяжко. Но сюжет заинтриговал крайне, поэтому я стабильно возвращаюсь к обзорам, разборам, синопсису на Вики - и читаю его как книгу. Историй, настолько сложных, запутанных, насыщенных, но при этом невероятно тщательно проработанных не только в плане логики, но и в плане стиля - я если и знаю, то вспомню не сразу. Фильмы Нолана, разве что, Престиж, Начало, Довод. Близнецы Лютес - мои кумиры. Человек, который придумал идею их происхождения - гений. Максу огромное спасибо за шикарный ролик. Клип в конце очень крутой. А вот актер, озвучивший цитаты, как по мне, перестарался. Это же выдержки из интервью, к чему столько драматизма?)
тоже самое - концовку не осилил. Душнина страшная. Битва с боссом, волнами, да еще какое то тупое сооружение надо было охранять. Это капец. Пришлось смотреть ютуб, чем там дело кончилось.
Заходя в ролик об игре, я ожидал увидеть что будет историческая справка, ведь во время прохождения данной игры я понимал что многое не с потолка взято. Я даже ожидал услышать про квантовую физику, ведь немного помню диалоги Лютесов и то что в этой части биошок существует теория о параллельных вселенных. Но я не ожидал что автор углубиться в данную тему и объяснит ее настолько хорошо, что я наконец-то понял суть дифференциальной решетки, эффект наблюдателя (поправьте если неправильно написал термин), суперпозиция, суть концепции кота Шрёдингера и в чём заключалась ее идея. Отличная работа!:3
BioShock: Либертарные правые подгорают от неуважения к рыночку, а левые в широком спектре хихикают. BioShock 2: Авторитарные левые подгорают от неуважения к прекрасному коллективизму, а правые в широком спектре хихикают. BioShock Infinite: Авторитарные правые подгорают от неуважения к Вере, Комстоку и Великой Колумбии, а левые в широком спектре хихикают. Серии BioShock просто необходима четвёртая часть! Нужно подпалить либертарных левых для полного комплекта политических спектров.
Тру концовка БИ. (Сцена с Маяками) -Элизабет, я всё понял. Человек не властен даже над собственной судьбой. Как Джоэл в Ластовасии 2, как Люк в Последних Джедаях, как уровень тестостерона в Запрещённом Приёме и здравый смысл в Мятежной Луне. Кому-то придётся играть роль козла отпущения, чтобы у остальных была надежда на светлое будущее. Эту ношу нести... мне. -П-правда? -Конечно же НЕТ! (Поза Ганса Ланды) Я! Букеро Девитти, глава Пасьёне, взял судьбу в свои руки, сейчас ТВОЙ порочный круг будет ра-зор-ван. КИНГ КРИМЗОН! (Гачи звуки)
Обзор просто шикарен, как и игра. Отдельное спасибо за простенькое объяснение физики и истории. Надеюсь, что поможет понять игру невнимательным. Мне, во время игры, всё было понятно и логично, кроме призрака...
Какое же это шикарное видео, впервые за долгое время я действительно посмотрел видео, а не послушал на фоне; впервые за долгое время я смотрел видео не на двойной скорости. Рукоплескаю автору за детальное введение и разъяснение всех затронутых тем с вкраплениями действительно смешных шуток. Очень проработанное и структурированное повествование сюжета, к концу аж муражки по коже пошли. Сам я в биошок играл в детстве, плохо все помню и явно ничего не понял. Шик!
Прошёл весь Bioshock Infinite и 2 дополнения к нему на средней сложности и вот что скажу: 1) Оригинальный Инфинит - это динамичный шутер с хорошим сюжетом, немного связывающим с Биошоком 1. Подробности я написал в предыдущем комментарии. 2) 1е дополнение - это тоже шутер, но и частично иммерсивный симулятор. Оно вышло коротким (около 7 часов прохождения со всеми секретами) и поначалу непонятно, зачем игрок опять появляется в Восторге. Зато в начале нам дают возможность погулять по городу до начала восстания Атласа. Также нам показывают, что Сандер Коэн был не в себе ещё до Биошока 1, издевательства над пианистом Фицпатриком и применение к танцорам электрошока тому подтверждение. Можно заморозить воду чтобы сделать мост или ледяной каток, также оставили открывание дверей Электрошоком, поджигание масла и взлом турелей. Плазмидов теперь не 8 а 5, самые полезные - Гипнотизёр и огненный, остальные для открытия новых локаций. Мустанг малоэффективен, так как укрытий мало и много открытых пространств, всех и так видно. Также здесь есть контраст атмосферы когда из светлого и утопического квартала игрок спускается в мрачный универмаг, наполненный сплайсерами. Среди аудиодневников примечательно добавление корейского акцента доктору Сушонгу. 3) А вот 2е дополнение уже интереснее - это уже не шутер а стелс-шутер с элементами иммерсивного симулятора. И хоть оно тоже проходится за 7 часов, как 1е, но здесь отличный сюжет, который объясняет некоторые детали и завершается на начале Биошока 1. Фактически все события Инфинита были ради Джека и обретения им счастья в виде семьи, среди спасённых девочек будет и Салли, вокруг которой закручивался сюжет дополнений. Есть даже видео, где к взрослой Салли приходят репортёры (всплыла батисфера с вещами из Восторга) и спрашивают типа "Вы жили в подводном городе ? Расскажите нам поподробнее !". Увидев эти вещи она вспоминает прошлые ужасы и быстро закрывает дверь, не желая что-либо комментировать. В начале патронов будет нехватать, но к середине игры Вы, осмотрев каждый закуток и привыкнув к геймплею, будете легко побеждать врагов. Единственная трудность была в эпизоде, где Райан даёт 60 секунд на подготовку и потом на игрока нападают сразу 5-6 сплайсеров во главе с огненным магом (потратил 3 аптечки, плюс пришлось побегать в поисках маны для плазмидов). Маги здесь вообще мини-боссы и если с ледяными можно справиться, то огненные ещё могут телепортироваться - и это в стелс игре ! Зато улучшения здесь только для плазмидов (которых уже 4, Соглядатай и Гипнотизёр лучшие, Броненосцем и ледяным не пользовался ибо это стелс-игра и нужно было экономить ману), и то они бесплатно находятся. Bioshock - хорошая вселенная игр и здесь есть над чем задуматься. Каждая часть принесла что-то своё в сюжет и лор, а вместе они замкнули круг на хорошей концовке 1й части, которая теперь каноничная. Дополнения позволили снова почувствовать атмосферу триллера из первых двух игр. Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Единственная проблема в том, что в конце игры умер Букер, который не был переменной в том отрезке времени. Проще говоря, этот Букер уже прошляпил все, сделал свой выбор и может только созерцать. И если убить этого Букера, то они действительно спасут только одну вселенную
Я тут подумал а в чем смысл этих Энергетиков-Плазмидов , ну то есть я понимаю зачем они нужны для игрока но зачем они нужны внутри мира игры , ну в смысле за три игры кроме протагонистов этими Плазмидами не то чтобы часто пользовались противники , хотя похоже любой может глотнуть эту жижу и закосплеить Зевса или Призрачного Гонщика . И вот вопрос на кой черт ими торговать если все дерутся руками или оружием , да в играх встречаются противники умеющие швыряться огнем или напускать ворон но на фоне всей той армии противников эти десятки смотрятся очень странно . И еще власти в Восторге и Колумбии не боятся что какой нибудь псих ( не только гг ) решит что чета власть много себе позволяют надо бы ее переменить , найдет себе друзей и купив пару десятков таких склянок на рынке или в автоматах пойдет занимать более выгодное положение в обществе . Да да я знаю что сейчас доебываюсь до мелочей и игровых условностей и скорее всего большинство об этом вообще не задумывается но скажите спасибо что я не задаю вопрос по типу какого хрена Элизабет сразу не свалила в Париж через портал как только выбралась из башни . Или почему бы Лютесам если они так хотят отомстить Комстоку в место того чтобы бегать по реальностям предлагая работу алкашам самим не взять оружие и не прикончить старого маразматика где угодно и когда угодно , ведь ясно было показано что с предметами они могут взаимодействовать с той же монеткой или ожерельями , а даже если они не могут причинить физического вреда (странно но допустим) то почему бы им каждый раз когда Комсток жрет или спит не появляться из не откуда и без умолку болтать о своих любимых квантовых формулах доводя Захарку до сумасшествия ... а впрочем забудьте скорее всего в таком случае не чего бы не поменялось .
30:29 пинкертоны до сих пор занимаются тем же самым, но вот только в начале 20 века они придумали тактику штрейкбрейкерства которая была наглядно показана в диско элизиум
Я вроде все внимательно смотрел, и квантовая механика не вызвала у меня вопросов, но концовка все равно ощущается странно. Как убийство Букера в момент крещения отменяет все вселенные, где существует Комсток? Крещение - это переменная, как было сказано в самом видео, и, в таком случае, как изменение переменной в одной вселенной делает ее константой (со значением отказа от крещения) во всех остальных? Ну вот допустим букер умер в одной вселенной до крещения, но все равно остаются вселенные, где до этого выбора он доходит, и поскольку выбор - переменная, все еще остаются вселенные, где комсток существует, разве нет? Или он умер до крещения сразу во всех вселенных? Тогда получается должна была появится новая константа со смертью Букера до крешения, и это тоже оставляет вопросы. Элизабет после раскрытия сил может создавать новые константы?
Момент крещения запустил разделение вселенных, где принял и где не принял. А потом эти две разделяются далее в геометрической прогрессии с разными судьбами Букера и Комстока. Если букер умрет до своего выбора, то не будет переменной Букер и Комсток, будет константа - Букер погиб
@@alekseymartynov8217 Почему смерть Букера до крещения это константа? На протяжении игры же Букер кучу раз умирал в разные моменты, и никаких констант из-за этого не появлялось.
@@arkestr2 не имеет значения, сколько раз букер умирал после крещения. По теории, каждое наше решение рождает две вселенные. В какой то я пошел в магазин, встретил в нем будущую жену и родил детей, в другой я поленился, заказал доставку и решил убить и ограбить курьера. В какой то реальности мне это удалось, в какой то он убежал, в какой то он убил меня в обороне, в какой то он остался инвалидом, а где то он погиб поскользнувшись и ударивший виском по пути ко мне. Чтоб спасти всех курьеров надо чтоб погиб я, до того как у меня возникнет мысль идти в магазин или заказать доставку, Конкретно для появления самых первых двух параллельных вселенных, где в одной это Букер, а в другой Комсток, триггером является крещение. Далее уже эти две делятся хоть на миллион разных версий судеб комстока и букера, уже как двух разных людей. Букер после Вундед ни может стать плей боем, умереть упав с тумбочки, стать детективом, но Комстоком уже нет. В той вселенной, где Букер из за мук совести хочет отправиться на крещение, Элизабет срезает саму возможность появления Комстока убив его до "перерождения".
@@alekseymartynov8217 так получается, чтобы Букер мог стать кем угодно, кроме Комстока, его нужно убить до крещения. Ок, согласен. Но его нужно убить до крещения во всех возможных вселенных, где он доходит до крещения, разве нет? Вот это вызывает вопросы. Или Букер только в одной вселенной перерождается в Комстока?
Блин, ролик настолько профессионально снят, как будто автор только этим и занимается. А вот эти повторяющиеся моменты исторических справок - это вообще классный ход. Дают ровно столько контекста, сколько нужно в данный момент. Но после всего этого объяснения про квантовую суперпозицию концовка игры стала вообще невнятной. По факту тела убийство гг вообще ничего не решило - он стал существовать в такой же суперпозиции, как и Люсьены. Выбор из двух вариантов: где-то он стал Комстоком, а где-то его утопила Лиз. ,Если только не предположить, что Лизы убили его вообще во всех мирах. Но этого не могло быть потому, что есть миры, где Лиз бомбит Нью-Йорк.
Еще не досмотрел видео, но лично я считаю третий Биошок одной из лучших игр ever - эта игра одной из первых (незадолго до The Last of Us) доказала, что компьютерные игры могут быть настоящим искусством. Чем отличается настоящее искусство от его более простых копий и симулякров? Не кинематографичной графикой, не оригинальным геймплеем, не режиссерской постановкой, а ощущением КАТАРСИСА. Думаю, всем знакомо это чувство, возникающее после просмотра фильма, или прослушивания музыки, или созерцания картины. Третий Биошок в прямом смысле, БУКВАЛЬНО, повествует о катарсисе. Этот термин дословно переводится как "очищение" - и неспроста главный герой, чтобы попасть в Колумбию, проходит христианский обряд омовения - и именно этой же зеркальной сценой омовения, очищения, ИСКУПЛЕНИЯ и заканчивается эта история... Чтобы понять эту игру не нужно разбираться в квантовой механике или знать факты из американских учебников - но если вы, как и я, после финальной сцены еще минут десять тупо смотрели на опускающиеся титры с раскрытым ртом, пытаясь осознать произошедшее, - значит вы поняли, что такое катарсис.
В разделе с пояснением за квантмех многовато неточностей, начинаются они с эффекта наблюдателя. А квантовая спутанность - это вообще отдельный концепт, с коллапсом волновой функции и с многомировой интерпретацией так, как в видео, не связанный.
Как я обожаю твои видео, спасибо большое за контент. Не могу осилить фильм на полтора часа, но твоё двухчасовое видео употребляю взахлёб. Если заинтересуешься, как насчёт снять видео с разбором Death Stranding? В преддверии скорого сиквела думаю актуально)
Как всегда лаконично, дотошно и интересно 2 часа пролетели незаметно. Спасибо за проделанную работу и отдельное спасибо за исторические справки(давно их не было)!
Зашёл посмотреть обзор на старую игру. В итоге почти два часа читал в интернете статьи по квантовой физике, чтоб проверить указанную в ролике информацию. Бунт в Питтсбурге кстати у американцев популярная вещь в массовой культуре. Из того что сразу вспоминается - DLC для Fallout 3 и Wasteland 3.
По сути нет смысла стирать Букера, в каких то вселенных Букер убьет Комстока и Элизабет не уничтожит мир, в каких то уничтожит, уничтожение мира находится в суперпозиции, а следовательно концовка сюжета абсолютно бессмысленна
Щас скажу философскую ересь, но уничтожение мира это константа с бесконечным количеством переменных Вывод из истории семейки адам….девитта нужен для личного искупления лютесов, которые своими игрушками создали огромный прецедент По сути этих господ можно назвать главными героями всей этой колумбийской санта барбары (не игры офк) Мне даже в какой-то степени интереснее всего узнать, что эти суперпозитивные ребята делали после основного сюжета. Можно предположить, что без появления=финансирования Захаром, они и не встретились, спившись где-то в переулке, однако с другой стороны они становятся еще более шредингернутыми без сторонних наблюдателей (те что уже встретились), получается они в суперпозиции в квадрате Короче суета какая-то. Просчитался, но где 🧐🤧
Надо просто мочить не Комстока, а Лютесов. Не будет них не будет Колумбии, и движа с мирами. Странно считать Комстока виновного во всем. Это как Рузвельт виновен в создании атомной бомбы.
@@alkister не хорошие, но и не прям главгады, имхо, все таки комсток сам решил, что поведет Колумбию на захват мира, могла же быть ситуация, где он ужаснулся увиденного и все такое. Так что лютесы для меня скорее как катализаторы всей истории Просто вошли не в ту дверь
Ты единственный, кто разжевал мне историю, сюжет игры до мелочей. Я впервые понял что творилось в этой игре. А то после призрака матери, вообще перестал понимать что я играл. Колоссальный труд, моё почтение🎉.
Забавно, но при повторно прохождении с осознанием сюжета я заметил, что уже во второй аудиозаписи Захарь Комсток объясняет основы квантовой физики на примере верующих в купельне
По поводу исторических справок: 1) моментик "колония победила метрополию" - очень жидко, США в войне за независимость помогали другие страны (та же Франция, например) 2) на счёт "за несколько десятков лет выросли и стали большими, и в принципе все стали жить лучше" - тоже жидко, коэффициент неравенства, как и забастовки, много говорят о том, кто именно пользовался благами промышленности 3) жили "без колоний, которые захватывали военным путем" -ээээ, а как же бедная Мексика, это было ещё до конца 19 века 4) по поводу первой соцзабастовки, которая была в США в 1909, и вот она была не в России - ну ля, а попытка революции 1905 года в России? Ее,конечно, от части называют буржуазно-демократической, но суть ничуть не уступает Да и сама забастовка была за права женщин, а не рабочих, невалидный аргумент Вообще, сами по себе "забастовки" были в Европе ещё с 15-16 вв, можно обратится к массовым забастовкам в Англии в 1830-х годах, например Ну прям хз хз
Я ещё не все посмотрел, но братан, это очень круто: и погружение в историю, и в науку, и в реалии текущего мира (30 секунд - минуту) таким понятным языком, браво.
Может быть теперь, когда завершена столь шедевральная трилогия Биошок, автор канала доберётся до не менее шикарной дилогии скандинавских частей God Of War, очень хотелось бы по ним контент подобного формата!
После просмотра ролика возникли два вопроса по лору: 1. После того как Букер прыгает в реальность, где он убит и Фицрой говорит об этом, насколько я помню из прохождения, у него начинает идти кровь из носа, что означает складывание его памяти и памяти убитого Букера. Но вопрос в другом. Что случилось с Элизабет, которая ИЗНАЧАЛЬНО была в этом мире? Ведь когда они прыгнули во вселенную, где Букер убит, получается что там должно быть две Элизабет и два Букера, один из которых убит? Я что на выходе игры не смог понять этот момент, что сейчас. 2. Тоники из Восторга были созданы на основе адама, который находился в моллюсках. В Инфинит есть упоминание того, на основе чего делались энергетики? Вряд ли Су Шонг делился бы с колумбией моллюсками, если у них самих был дефицит. Спасибо за ролик! Буду благодарен за ответ!
1 - Букер её не нашёл, Комсток в этой вселенной её эвакуировал в свою крепость. Букер решил, что её можно взять штурмом, и за этим пошёл к Дейзи (но до крепости так и не дошёл) 2 - есть, Финк узнал про моллюсков и добывал их сам, он об этом жалуется в дневнике, что мол морские экспедиции по добыче стоят диких денег (также упоминается, что для того, чтобы их потреблять внутрь вместо инъекций, нужно в шесть раз больше, чем обычно.
@@woogiestwoogie но тогда получается в этой вселенной две Элизабет и далее по сюжету, мы приходим к нему в крепость и там ее нет, только та, с которой мы путешествуем. Я так понял, при попадании во вселенную где букер убит, произошло объединение вселенных и две Элизабет как бы слились вместе, но как процесс произошел сам не понимаю
@@Abd_As-Samad но ведь она такая же переменная, как и Букер и все персонажи, а не константа, как типа города или маяка, даже она в конце игры об этом говорит. и в конце появляется много версий Элизабет, что говорит о том, что она не могла быть в суперпозиции
@@useruserov6849 мне как раз показалось, что она не схлопнулась с самой собой - она ведь не могла так делать до разрушения сифона (в этой вселенной он тоже работал), как минимум она бы могла сказать, что случилось с местной Элизабет. У меня была версия, что она так и сидела где-то в другом замке, и знать не знала ни о каком Букере, в целом это ни на что не повлияло.
Замечательный ролик, раскрыл для себя новые детали. Очень понравилось обьяснение концовки. У игры есть такой хейт что концовка бессмысленна, так как не убивает всех Комстоков во всех вселенных, но получается что именно это и происходит, потому что его убили в самой изначальной точке, срубили дерево под корень. Игра одна из любимейших, прошел ее 6 раз, и дважды дополнение. И это не предел. Навсегда в моём сердце.
Но ведь в теории мультивселенной нет первого мира. Нет корня, так же как и в суперпозиции нет "главного" фотона. Поэтому концовка и не имеет смысла, они не убили Комстока, он как был где-то там, так и остался
Ролик конечно классный, автор молодец, но 1. если подбрасывание букером монетки - это константа, не значит ли это, что появление букера во вселенной комстока - так же константа? (и вообще, как это событие может быть константой, если букера каждый раз приводят из очередного параллельного мира?) 2. не является ли убийство букера в финале лишь ещё одной точкой, в которой появляется реальность, в которой нет камстока (как и букера)? И не противоречит ли событие пункта 2 пункту 1? Или в этот момент у нас рождается новое бесконечное "семейство" миров с новыми константами? В общем, слухи о гениальности сюжета интфинит сильно преувеличены. Совмещение миров, опять же... выглядит слабо обоснованным. Вообще концепция многомировой интерпретации как будто сводит на нет любые твои усилия и решения, т.к всегда можно найти мир где всё так как тебе нужно (что Элизабет периодически делает)
Первое видео просмотренное на этом канале. Обожаю эту игру и могу сказать , что влюбился в этот канал. Крайне люблю смотреть многочасовые видео эссе об играх и это лучший пример такого контента! Люблю творчество TVG и теперь этот канал попал прямо в сердечко и улетел сразу в топ моих контентмейкеров, Спасибо за такой огромный труд, ЧЕЛМЕГАХОРОШ!!!
Ну, благодаря видео стал более мягок к этой части серии. Но все равно, чтобы проникнуться игрой ее надо пройти несколько раз, прочесть историю Америки, пойти читать, что такое квантовая запутоность и многое другое. Разве это нормально? - нет, не нормально.
Когда начал смотреть, не заметил, что там 2 часа видеоматериала, но они так легко пролетели. Спасибо автору ролика, который делает максимально качественный контент, а не просто пару фактов и на этом строить империю видеохейта. Спасибо огромное за труд, готов дальше ждать и смотреть твои творения.
Классно видео, но есть исторические ошибки. Ну например французы потеряли колонии, вернее они продали их при Наполеоне и вот тогда французы со всех бывших терреторий францз. колонии стали стекаться на юг в Новый Орлеан, а у тебя же они еще до войны за независимость откуда-то взялись. Плюс ты говорил про французов, англичан, но было еще оооочень много немцев, по сути Бостон это немецкий город, а Нью-Йорк вообще по сути основан голанцами. Пуритане из Англии бежали не от католиков(хотя при правлении королевы Марии это тоже было, но тогда бежали и англикане и все протестанты "высокой церкви") И еще довольно много ошибок и как-бы можно подумать, что несущественно оно все, но если уж и взяли давать историческую справку, то надо минимизировать ошибки и неточности.
Очень хороший видос. Я не только вспомнил, как с большим интересом и огромной вовлеченостью проходил эту игру, но и заново влюбился и переосмыслил саму её суть. У меня в конце просто пошли мурашки по коже от когда-то пережетых эмоций концовки игры, и полного целостного понимания сюжета от данного видео. Ощущения просто не передать словами. Спасибо за контент! Пс. Не люблю историю, но с большим интересом слушал и вникал в исторические справки. А когда начался разговор про квантовую физику, вообще от экрана не отрывался.
В видео проделана огромная систематизирующая работа, за это респект. Так получилось, что я игру прошла в 2024, из интереса с чем таким сравнивают Атомик Харт и ради голоса Троя Бэйкера в роли ДеВитта, жаль что у автора неофициальный дубляж. Конечно, так удобнее слушать видео, но заменить Троя можно только аналогичной Глыбой типа Кузнецова, а не тем, что я услышала здесь. По сюжету я в общем-то со всем разобралась и так, по игре, а вот про Вундед Ни больше из википедии понятно. Автор не сказал, что потери американцев по большей части были по вине самих американцев, стрелявшим в горячке резни по своим, и что сведения о резне принесла не "другая сторона", а командующий операцией со стороны янки и остальные свидетели из их вояк. Сама игра вызвала неоднозначное впечатление от восторга в первой половине до удушения геймплеем в последней трети и разочарованием концовкой, особенно ДЛС. Разрабы по факту слили обоих главных героев в унитаз. Особенно Элиз в ДЛС. Да, я потом прочитала, что это все зациклило события на 1 игру, но я в нее не играла, поэтому невкурила в отсылки и ключевые моменты, и не поняла, за каким лешим отдали двух ГГ ради рандомной зомби-девчонки? Было ощущение, что зря проходила игру, и к тому же нельзя принимать какие-решения, влиять на концовку. Задушилась ближе к концу от бесконечных повторов боев, особенно три раза одно и то же душилово с бабой -призраком и вечно встающими зомби, нк это перебор. Битва на дирижабле Комстока уже домучивала. Проходила на сложном режиме, потому что на среднем было слишком легко.
Наконец, спустя много лет (а именно после 2018 года) как я познакомилась с игрой, мне четко разъяснили не только сюжет который был наполовину для меня понятен, но и многие контексты для него. Спасибо тебе огромнейшее за такую гигантскую работу, чувствую буду возвращаться к этому ролику еще не раз.
Собсна, да: с чего круг-то разорван? Почему конкретно этот Букер избранный/нулевой пациент/небо/аллах, что с его смертью кончится вообще всё мироздание? И почему миры вообще к нему привязаны, если они за счёт тех самых переменных уже по факту самостоятельны? Так у нас сейчас например можно АП обойти на персонажей/музыку. Оставь константы и измени переменные - вот тебе и "абсолютно другой мир" (с чем, правда, уже тоже начали бороться). Так почему?
Великолепное видео, чего-то подобного я не видела очень давно. Такой проработанный детальный ролик, я много нового узнала и вообще смотрела с удовольствием и интересом.
Досмотрел ролик, работа безусловно впечатляет. Но. Автор так долго подводил к развязке, а по факту смысл сюжета оказался именно таким, каким его понял при первом прохождении. Имхо, надо быть мега тугим, чтобы не выкупить сюжет с первого раза. Нюансы с квантовой физикой и всевозможными котами любопытны, но вовсе не обязательны к изучению для понимания сюжета. Здесь они ближе к натягиванию совы на глобус и увеличения хронометража ради. Для некого флера, пойдет.
Вау, это лучший исторический и научный экскурс из тех что я смотрел за свою жизнь. Я столько всего узнал и понял. Хоть я и слушал все это тысячу раз, но так хорошо мне еще никто не пояснял за эти темы, спасибо
Выбор креститься или нет - родил две огромных ветки вселенных. В одних были Букеры, в других Камстоки. Убийство Букера до крещения уничтожает все эти возможности, обрезает все эти ветки у их основания. Именно потому все Анны/Элизабет не родились, и все они в конце пропадают. Остаётся лишь одна Элизабет в "суперпозиции" - но даже она в ДЛЦ погибнет, убив последнего Камстока и Букера, которые смогли обхитрить вселенную как и она. И тогда получается, что в мирах никогда не было ни Букера, ни Камстока, ни Элизабет (точнее они были, но были стёрты) - а потому это не временная петля, а прямое течение времени.
Поставил лайк за хороший разбор, но, в целом, меня сюжет Инфинити лишь раздражает. Еще до геймергейта чувствовал легкую неоднозначность этой части, но когда индустрия стала более политизированной, то по другому посмотрел на творчество Кена Левина. Стал больше смотреть на контекст и взгляды автора. Я заметил не только по Левину, но и по Нилу Дракманну, голливудским режиссерам, что если у них еврейское происхождение, то чаще всего в их произведениях белые люди и христианство -- зло. И на Биошок Инфинити я начал смотреть не как на критику США, а как на критику злых белых христиан от очередного еврея с левыми взглядами. И Боже упаси, никакого антисемитизма в моих взглядах. Наоборот, все мы люди и все мы имеем схожие недостатки. Считаем себя лучше других, выделяем одну группу людей как причину всех бед, и евреи в этом плане не исключение. Все мы склоны к расизму. Но из-за повесточки ты не можешь просто так критиковать евреев, когда дела касается белых людей. Сразу назовут нехорошими слова. Очень жду "Иуду" от Левина. Посмотрим, будет ли он в своем произведении критиковать современный Израиль. Все таки первый Биошок с горем пополам пытался критиковать объективизм, который придумала русская еврейка.
Мне эта часть не понравилась раньше, потому что она не соответствует названию, и я ожидал прямое продолжение Восторга, но получилось совсем далекое ответвление, как Фар край 2. Для меня само название "био-шок" асоциировалось с понятием "биологический хоррор", и игра была очень похожа, оправдывала название. А Инфинити больше подходит название Quantum Brake или Physic action. Но, если забыть про Биошок, и относиться к Инфинити как к отдельной игре, то она очень хорошая
Впечатляет) однако не отпускает забавная ирония - попади Эндрю Райан вот в этот временной период, ему бы все понравилось) не пришлось бы никуда бежать в океан
Очень хорошо объяснил принцип интерференции и квантовой запутанности. Раньше смотрел много «научпопа», в котором данная тема была размазана на долгое время и ничего, толком, не объяснялось. Пришлось аж книжки читать! :D Тут же всё наглядно разложено чётко и по делу. Думаю, что людям будет проще понять суть из данного видео, или же из видео ALI, который так же выпустил очередной Шедевр 29-го февраля.
Концовка infinite нелогична! Как убийство Букера из основного сюжета остановит появление Комстока? Букер - это человек из другого "мира", это не Комсток в прямом смысле, ведь он сам его убил. И если Девит отказался от крещения в основном сюжете, то он не может стать Комстоком. По этому убийство Букера - это тупой ход сценаристов.
Квантовая запутанность это не совсем потому что «странно, непонятно и запутано», хотя и такая гипотеза мне нравится!😁 Квантовая запутанность (quantum entanglement) названа так, потому что две частицы как бы «спутываются» между собой, и когда одна находится в условном состоянии «А», другая переходит в полярное первому состояние «Б». Обычно, насколько я знаю, это применимо к спину частицы, однако я не физик, и уж тем более не спец по квантовой механике, и тут могу ошибаться. Но что касается последствий этой самой запутанности, то интереснее всего то, что эффект изменения состояния частиц действует мгновенно, независимо от расстояния, и даже игнорируя скорость света. То есть в теории, например, на таком эффекте можно было бы построить коммуникацию с другими звёздными системами или даже галактиками, причём в реальном времени! Но это уже научная фантастика (кстати, подобное описано в научно-фантастическом романе «Задача трёх тел», и по нему снят одноимённый телесериал).
- Скажи мне, ты боишься двух часовых роликов Летописи видеоигр
- Нет, но отрывка с квантовой физикой боюсь....
Кстати на удивление не такой уж и душный момент. Вообще в этом видосе, вероятно, за счёт иллюстраций, все отступления, которые в прошлых роликах иногда оказывались запутаны и непонятны. В этот раз спокойно сложились в общую картину.
Респект автору за доступный и понятный, познавательный материал в видео по игре.
2 часа, всего то. У эльфийского танкиста намедни вышел ролик в 6,5 часов длинной.
@@Raizerd ещё не успел посмотреть. Но имхо это уже перебор. В таких случаях лучше действительно делить ролик на 2-3 части.
Я уж не говорю про 4-6 часовые видео того же Либрариума. Где пол ролика занимают вода и кринжовые шутки, а интересного контента там часа на полтора максимум.
А вот в данном ролике, практически нет моментов, которые не несут какой-либо полезной или новой информации. И два часа получились вполне оправданными.
@@Raizerdтолько не рассказывайте ему про цикл "Мимо Луны" у Сурена...
@@Raizerd Я пожалуй промолчу про 10 часовой ролик про Black Souls 2 от Теданора.
Так. Хорошо. Сначала я подумал, что это очередное претенциозное видео из разряда "я понял гениальный сюжет гениального произведения, куда вам до меня", но я ошибался. Это первое видео, которое смогло мне объяснить наконец-то в чём изюминка сюжета Bioshock Infinite. Моя благодарочка автору.
Я скучал по историческим справкам в твоих роликах об играх. Я как будто возвращаюсь в те времена когда только выходила Иска по Ассасину.
Какая же шикарная серия Биошок. Эта серия игр навсегда останется как самая уникальная и в то же время простая история о трагичной судьбе персонажей, пытающихся сделать мир лучше. Я как и многие при первом прохождении не понял сюжет этой части (будучи школьником не удивительно), но потом, посмотрев видосы на ютубе и переиграв отдельные эпизоды, разобрался в большей части сюжета (историю америки не учат в школе увы) обалдел от того насколько продуманной была история. Даже непонимания концепцию мульти вселенных и не зная истории сша тех годов я проникся персонажами и считаю, что дуэт Девида и Элизабет до сих пор считается образцом того, как делать интересных персонажей и взаимоотношений между ними во вселенной игр. Спасибо тебе за такую БОЛЬШУЮ работу над этими видео.
P.S. С радостью послушал бы короткий видос про ДЛС Биошока, т.к. там интересно связали инфинити с нумерными частями.
Отличный видос, жаль короткий(
да уж, только кофе успел заварить, а видос уже закончился :(
Lol😂
без иронии время проходит увы быстро при просмотре
Вот видео про сонника было в принципе норм, не особо конечно длиннее, но чай я успел заварить.
Удиви меня
Про причины гражданской войны дополнить бы хотелось.
Юг действительно был аграрным, а север промышленным. На практике эта фраза означает, что южане добывали из земли ресурсы, а север их обрабатывал. Выращивали южане, среди прочего, хлопок. В очень больших количествах. Это было возможно благодаря дармовой рабочей силе, которую не нужно было оплачивать. Чернокожей рабочей силе. Северянам же, напротив приходилось платить своим работникам, и немало: квалифицированный работник, который может управлять сложными механизмами не станет делать этого за недостаточную плату, а рабы не годятся для технически-сложного труда. Несмотря на то, что у северян, так же как и у южан, были рабы - извлекать из них какой-то особой выгоды не получалось. Казалось бы, что может пойти не так?
В Британии на тот момент обрабатывающая промышленность была развита значительно сильнее американской. Но какой бы развитой ни была промышленность ей требуются ресурсы. Англичане добывали ресурсы в своих колониях, а хлопок сильнее всего в Индии. Но путь в Индию был далёк: суэцкого канала ещё не было, приходилось огибать Африку, что значительно удорожало индийское сырьё..
Южане, удовлетворив спрос на хлопок на своём континенте и не желая снижать цены́ на свой товар начали продавать хлопок и на другие рынки. Сырьё южноамериканцев (с учётом затрат на перевозку) было дешевле. А что делает производитель с ценой своего товара, когда у него появляется дополнительный спрос? Правильно, поднимает цену.
Мало того, что для северных американцев взлетели цены на сырьё, без которого их станки становятся бесполезной грудой хлама, на северных американцев начала давить конкуренция со стороны Англии: готовая продукция англичан была более качественной и дешёвой по сравнению с северо-американской.
И тут, как говорится, завертелось. С севера кричали - прекратите это рабское безобразие, вы нас так без гроша оставите и вообще Дядю Тома жалко. С юга кричали шыш вам с маслом, вы нам не милы, мы теперь вообще конфедирация. И на этой самой почве война, да.
p.s.: причиной войны в США было бодание на тему отмены рабства. но отменить рабство хотели отнюдь не из-за человеколюбия.
В том что рабство отменили из корыстных мотивов у меня сомнений не было, но из каких именно не знал, спасибо
выходит фабриканты англии спровоцировали войну
@@woldemortiii6015 не совсем. "Рыночек порешал". Война есть драка за рынок, в какие бы обёртки эта драка ни была упакована.
@@Lapeduz победил север. и что хлопка на всех хватило?
@@woldemortiii6015 кто сказал, что дело было в нехватке хлопка? Наоборот, то был кризис перепроизводства, в данном случае сырья.
Победил север, рабовладение стало незаконным, следовательно южане не могли выращивать хлопок в прежних объёмах, следовательно не могли продавать его на экспорт англичанам, следовательно англичане не могли делать из этого хлопка ткани, а из тканей одежду, а следовательно стали менее конкурентными на рынке с северо-американцами.
Хлопка стало как раз таки меньше, зато рынка хватило на всех. Ну как на всех. Юнжно-американцы лишились сверхприбылей и остались недовольны, но кто и когда интересовался мнением побеждённых?
Не перестаю петь хвалебные дифирамбы автору канала! Такой топовый контент топовый анализ, как же я благодарен ютубу что когда то давно он мне порекомендовал данный канал.
Видео пушка, как и все видео данного канала. Подача и материал идеально друг друга дополняют.
100%
1000000%!
Джентльмены, зацените теорию! Bioshock infinite до релиза демонстрировали несколько раз при помощью различных роликов, при этом каждый раз представляли новую версию игры. Каждая из этих версий, так или иначе, различались геймплейными и стилистическими элементами, а так же внешним видом Элизабет. А что если это не разные версии игры, а хитрый рекламный ход. Разработчики специально подготовили несколько роликов, в каждом из которых показывали новую параллельную вселенную (в рамках сюжета игры). И таким необычным образом рекламировали одну из главных идей игры - путешествие по параллельным мирам.
Вот и раскрылась очередная ложь автора канала! Не было никакого производственного ада, это Кен Левин пытался погрузить разработчиков в свою игру с головой, чтобы они прониклись и выдали шедевр! #левингений
Вообще то так и есть, в конце инфинити букера топит Элизабет из вселенной демки, у Элизабет из основной игры на шее брошка которую ей подарили Лютесы (с птичкой или клеткой) а в концовке у неё на шее нет брошки
Рекламный ход, да? Разные стилистические элементы это переменные, а сюжет игры это константа! Таким образом фанаты выступали Наблюдателем в эксперименте. Что доказывает существование Комстоков в нашей реальности, а Кен Левин себя изобразил как Лютесс. . .
Какие же фаны инфинита калоеды.
Это как тема с фразой "Тебя не должно быть здесь" в трейлерах к играм Half-Life.
Показывают одну версию игры, другую, а на выходе вообще иная, и всё это просто ставится одной фразой жимена, выдранной из бета карты - "You're not supposed to be here"
Только сегодня наткнулся на этот ролик, и знаете...
Это просто кайф, подача материала, темп речи, манера разговора, интонация. Все идеально.
Да я столько знананий по физике и истории, в школе не получал.
Крайне приятный видеоматериал и очень классный автор.
Хочу сделать маленькую ремарку. Таймкод 42:00 примерно.
Как человек, несколько близкий к церкви и церковной истории, могу сказать, что никакой «церкви» в США не было с самого начала. Более-менее официальными считаются баптистские деноминации, но их довольно много. Это связано, как нетрудно догадаться, именно с гонениями на протестантов в Европе в XVII веке. В итоге в Новый Свет уплыло множество самых разнообразных религиозных учений вместе с их носителями. Новый Свет был территорией свободы и отсутствия ограничений, территорией Реформации, территорией тех самых харизматичных лидеров от самого начала религиозной истории США. Католическая и Православная церкви имеют в Штатах чрезвычайно малое влияние по сравнению с Евразией.
И на самом деле, хоть промышленный бум действительно отдалил людей от религиозной практики, Ривайвелизм не предполагал возвращения к каким-то канонам и обрядам, поскольку каждая протестантская деноминация вроде баптистов, методистов, квакеров, аммонитов, пуритан, мормонов и свидетелей Иеговы, имела свои собственные обряды и традиции. И появились эти секты и протестантские общины задолго до экономического бума 1890-х. Мормоны и СИ - это первая половина XIX века. Пуритане - и вовсе известны с XVII века. И все они не были тем, к чему мы привыкли в Европе. Никаких пышных богослужений, никаких «обрядов». Как и никакой единой автократической Церкви с монополией на вероучение и никакой церковной иерархии. Протестантизм в корне отходит от этой концепции. Протестантизм исповедует т.н. принцип sola scriptura, который предполагает отказ от любых святоотеческих толкований Священного Писания. Протестанты, от самого Мартина Лютера, верят, что человеку не нужны никакие «посредники» для общения Богом, и Писания достаточно для спасения души и понимания Воли Божией безо всякого дополнительного толкования. Именно поэтому Америка - это родина харизматических проповедников, которые, отказав централизованному католическому или православному преданию (толкованию Писания и теологическим соображениям т.н. Святых Отцов), порождали в каждом поколении своё собственное предание и собственных последователей, которым импонировал именно этот стиль толкования. Или нравился сам пастор на худой конец. Этому же способствовал другой принцип, который переняли протестанты у католиков во времена Реформации: любой рукоположенный епископ имеет всю полноту Святого Духа, и любой рукоположенный таким епископом священник так же имеет в себе всю полноту Святого Духа, и в религиозном смысле между священником и Христом не стоит более никого, и любой католический священник вправе толковать Писание. Поэтому в Католической церкви священников и называют «святой Отец», в то время как в православной такого правила нет, а Святыми Отцами Церкви называются некоторые исторические личности. Но тут важно то, что этот принцип порождения собственных интерпретаций Писания лежал ещё в фундаменте католической церкви, а у протестантов он был возведён в абсолют.
И вот, ривайвелизм скорее подстегнул людей вновь вернуться к этим самым довольно хаотичным верованиям и достаточно вольному харизматическому толкованию Священного Писания, но никак не к «основам» и «обрядам». В концепции протестантизма их просто нет. Можно сказать, что США в этом смысле вновь пережили тот же бум религиозного творчества, что и в XVII веке, в момент начала колонизации Нового Света.
по секрету америку открыли поплыв искать недостающее колено исраилево набились с города в котором ловили евреев и отплыли.Так что это город на холме место Гада. Этот гад на крестике у евреев изображен на картинах .
Спасибо, действительно интересно
Спасибо, действительно маленькая ремарка
@@Besblaна 30 секунд
+1 int
* boom *
Это был прекрасный обзор, теперь для полного сборника осталось два дополнения к Инфиниту.
Впечатления и мнение по этой игре:
1) По поводу физики, научной фантастики в игре, а также Вашей лекции - это уже не Биошок, это уже Физшок какой-то ! Здесь нет биологических изменений (кроме киборга Соловья), здесь кругом физика ! Читал про гипотезу Шрёдингера, в игре раскрыта интересная тема со слиянием миров и их бесконечными вариантами. Также видел хоррор-анимацию на Ютубе про то как кот в ходе этого эксперимента стал квантовым призраком, отомстил учёному, расщепив его, и исчез. В Инфините тоже есть такие квантовые призраки - это баньши ближе к концу игры и Лютесы. Особенно хорошо это видно в эпизоде, когда мы нашли мёртвого оружейника, они объяснили, как создать альтернативный мир, и исчезли под мигание лампы над ними. Кстати, Элизабет в башне замахивается на Букера книгой "Принципы квантовой механики".
2) Озвучка персонажей - крутой голос Букера похож то на ведьмака Геральта, то на Фонтейна из Биошока 1, но это вообще был третий человек. Также фанатская озвучка Элизабет считается каноничной, ибо это голос той косплеерши, с которой и сделали образ девушки. Остальных тоже озвучили очень хорошо.
3) Элизабет как компаньон заслуживает особенной благодарности, не знал, что был целый отдел, который занимался только ей. И в итоге у Кена Левина получился один из лучших (если не самый лучший) компаньонов за всю историю видеоигр. У неё нет полоски здоровья, она не мешает игроку, она даёт Вам патроны, аптечки, ману, а в мирное время часто и деньги ! Также её способности взлома и создания укрытия, робота/турели с пулемётом и т.д. только прибавляет ей ценности. И пофиг, что она не боевой персонаж, это лучший компаньон-снабженец и трудно представить более продуманный ИИ, чем у неё.
4) Спасибо за объяснение лора игры, истории Америки, и связью всего этого, вот уж правду говорят, что США - это сын Великобритании. Те же заводы, та же эксплуатация, те же расизм и угнетение. Но потом, через века отвоёвывания независимости, рабочих забастовок и отстаивания своих прав и свобод, им всё же удалось создать очень развитую во многих аспектах страну.
5) Сюжет отличается от предыдущих Биошоков, но здесь ещё есть взаимоотношения отца и дочки, так как у Кена Левина тоже есть дочка. Поначалу всё просто, нам показывают летающий город (который похож на город магов из Героев Меча и Магии 5, только стиль другой), всё мирно и красиво. До того момента с ярмаркой и обнаружения Букера как ложного пастыря. Дальше мирных локаций будет всё меньше, а город будет пустеть и погружаться в хаос. И да, наша попытка разорвать порочный круг аж 123я, у Лютесов было полно времени, как и Букеров из альтернативных миров. В конце попытались связать историю Колумбии с Восторгом, а в дополнениях даже не разорвут порочный круг, а замкнут его на начале 1го Биошока. И так как хорошая концовка 1го Биошока считается каноном, то да - это всё было ради Джека Райана, обретения им счастливой семьи и спасения девочек из Восторга.
6) Геймплей - это уже не иммерсивный симулятор (осталась только возможность открывать двери Электрошоком и менять поле боя с помощью Элизабет), а очень бодрый шутер. Зато здесь очень красивое оружие и его звуки - здесь есть пистолет Маузера, револьвер, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, гранатомёты, даже пулемёт Гатлинга ! Оставили аудиодневники, плазмиды стали энергетиками, странно что без побочных эффектов, но это будет объяснено в игре. Также оформление врагов, их внешность, поведение и реплики заслуживают уважения.
Вывод: Кен Левин хотел переделать Биошок, создать что-то новое - и у него получилось. Это красивая, динамичная игра с крутой музыкой, в которой нет жуткой атмосферы триллера, как в Восторге, но есть много другого. Отдельная благодарность разработчикам за революцию в разработке ИИ компаньона.
Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Ох, помню на диске Игромании старый трейлер Биошок Инфинити: в горящем доме женщина метёт пол, энергетик с воронами, захват телекинезом артилерийского снаряда, убийство огромного андроида, появление соловья, ранний дизайн Элизабет. Мелкий я тогда был, очень страшно и круто было, так что я за игрой не следил.
И все ютуберы забывают про концовку после титров (если титры пропустить, лол): Букер просыпается у себя в офисе и идёт к кроватке к Элизабет, т.е. если Cumsток никогда не существовал, то и Элизабет никто не забирал, это логично, но... очень трудно объяснимо...
Беда в том что они убили оригинального единственного настоящего Букина в момент перед принятием веры чтобы Cumсток не появился. По факту cumстока не существует потому что он утонул в тот момент когда он принимал веру. Что значит что не существует и Букина, потому что он утонул в том же самом месте где должен был утонуть cumсток. Что значит что Букин не встретился с матерью Анны, изза чего ни Анна, ни Элизабет не должна существовать. Но почему то в длс она есть, почему пока не хочу думать, уже спать пора
@@ЛеонидМаксимов-ц4к Спокойно - Камсток и Букер разделились, а Камстока убили, у Букера как всегда воспоминания перемешались и он остался перед моментом сделки по обмену дочери. Так что это для него второй шанс.
А в ДЛС Элизабет пошла за Камстоком, который изменил себе воспоминания и работал в Восторге.
@@simplelover256 Не за комстоком, а, по сути, это были последняя Элизабет и последний Букер. Их смерть полностью замыкает пространственно-временную петлю.
А чего трудного это объяснить? Нет причинно-следственной связи для передачи Букером Элизабет в руки Комстока.
@@AlexNomad13ну типа
Ролик по DLC обязан быть. Я его уже видел, классный. Делай видео - не разрывай петлю!
Неплохой такой анализ вышел! Особенно понравились исторические справки)
Дополню лишь пару моментов... Возможно у тебя в планах ролик по геймплейной составляющей Infinite, но здесь ты обмолвился о скудости использования энергетиков. Вынужден поправить, так как в Infinite комбинации способностей присутствуют и даже ачивка есть за использование всех из них. Те же комбинации гипноз/огонь или шок/вороны очень неплохо помогают в бою. А также теперь часть способностей, в отличие от первых двух частей, по умолчанию можно использовать в качестве "мин ловушек". Банально те же огненные ловушки очень полезны при битве с призраком леди Комсток, ибо ковырять ее из обычного огнестрела на высокой сложности натурально заeбывает. А так, прикинул куда она телепортнется, закинул штук 10 ловушек, и сразу снес все здоровье😅 Но вообще, в геймплейном плане это моя самая нелюбимая часть. Именно в Infinite, в отличие от предыдущих частей, максимальная сложность ощущается максимально халтурной, ибо противники превращаются в губки по впитыванию урона, и даже хэдшоты особо не помогают. Ну и да... именно как иммерсив-сим Infinite слабоват!
Касаемо сюжета, он действительно интересный при всей своей сложности. Очень надеялся, что ты упомянешь тот факт, что саму возможность поднять целый город в небеса, объяснили сюжетно. Якобы Лютесы смогли заставить парить многотонные здания при помощи квантовых частиц. Но как по мне, главной фишкой и занимательным преимуществом сюжета Infinite является, как я его люблю называть, ГРОТЕСК! По сути, уже с самого начала игры, Infifnite показывает нам цельную антиутопичную картину с неким "райским настроением" и то и дело обращает внимание игрока на конкретные детали, которые серьезно выбиваются из заявленной картины и вызывают яркие эмоции. Расчлененка на фоне яркого и "умиротворенного" города... Праздник, все люди радуются, у всех отличное настроение... и вдруг к победителю лотереи приводят двух связанных людей и предлагают прилюдно их унизить... Народники, которые вроде как должны защищать интересы обычных людей и бороться с "правительственным злом"... но при этом сами народники используют негуманное оружие, вроде той же "разогревалки", и одеты в стремные костюмы средневековых палачей, с красными мешками на головах и торчащими рогами... И это я еще не говорю о самом прибытии в Колумбию... Такие моменты, как по мне, очень качественно выделяют Infinite!
Недооценённый комментарий!
2 часа отборной духоты об игре которую я никогда не играл, все как я люблю)
Только прошёл игру, кстати озвучка на дополнения вышла в феврале 23 года. Сначала не очень понравилась, но потом я изменил своё мнение, игра шедевр, особенно дополнения.
Если ты про буриал оф сеа то озвучка уже была вроде как@@andreyzvonnik1918
Что такое "духота"? Это типо видео сделанное не по канонам тик тока? Чтобы было не душно, необходимо дëрганье, тупая музыка, динамика и тупые шутки?
@@RuoNarushima и длительность не более 60 секунд
Духота это речь родственников на похоронах твоей мамки
Чувак, ты неверотно крут! Помимо того, что ты хорошо раскрываешь сюжеты игр, уделяешь внимание таким важным мелочам имеющим важное значение как в играх, так и непосредственно в реальности, а самые сложные моменты переводишь на нормальный язык для обычных людей. Особенно интересно было послушать историю культуры США и про квантовую механику, эффект наблюдателя. На это требуется сильное выдержка и высокая планка требований к самому к себе над выполняемой работой! Исключеный перфекционизм! Крепких тебе нервов, сильного здоровья и сил во всех начинаниях и труде.
Теперь нам нужен видос про дополнеия, к ним на много больше претензий.
Я даже не закончил. После основной игры задушился капец
@@NoNameGames4 Мне наоборот дополнения понравились больше, особенно второе
Т.е. фатон решает загадку с двумя стульями радикально . Интересно
Это база, то есть константа
Новый видос? Повод для того чтобы сварить пельмени
Я тоже присоединюсь но только вместо пельменей сварганю Пасту
Пока довольствуюсь пивом с кириехами...
@@Александр-п9щ4в тоже ничего,но не пельмени
Пельмени??? Я успел поставить суп и пожарить картоху!!!
@@mka7779 УльтраМегаХарош
Я пришел поностальгировать по биошуку, а в итоге получил образование Кембриджа за 2 часа. Летопись - познавательный
аахахахах 100%!!!))) думаю многие, пройдя крещение этим видео, раскаятся в том, что ранее пробежав игру думали что что-то поняли))) Я в свою очередь слышал что сюжет "прикольный" блеать, но конечно не ожидал что настолько, на днях пройдя игру и решив углубиться, так как остались пару вопросов, мягко говоря)))
2 часа годного контента, НО
Как человек с техническим образованием и знакомый с эффектом наблюдателя хочу подушнить. Эффект квантовой запутанности и эффект наблюдателя на практике объясняются тем что "наблюдатель" непрерывно влияет на такие частицы как фотоны. Математически это даже можно предсказать с помощью формулы Шрёдингера, которая является комплексной функцией.
Но в целом на этот нюанс можно забить, как люди забивают на то что переменный ток может просто пропадать и исчезать))))
Мне просто даже интересно, как она выглядит
@@ОбуховМихаил-т4к Загугли уравнение Шрёдингера, там решение в комплексной плоскости находится.
Можно я буду показывать твой коммент в институте учителям которые говорят что все компьютерные игры это для тупых?
спасибо за пояснение, думал поискать неужели никто не написал комент про то что это довольно просто объясняется, думал если не найду в течении минуты то сам поясню, респект тебе. К автору даже микро доеба не имеется, потому что если не иметь чела который знает ответ то по объснениям найденным в интернете ( если вообще найти которые простыми словами объясняют) может показаться сноска про наблюдение- само по себе то что меняет процесс, абсурдным
Получается, такое даже в теории невозможно? Чисто фантастика? Такое банальное и простое объяснение ломает такую теорию. Даже как-то грустно. Я уже начал фантазировать на эту тему (( 😢
Эффект наблюдателя объясняется следующим образом. Секрет кроется в наблюдателе. Кто есть наблюдатель? Это человеческий глаз? Нет, конечно. Да и если была бы возможность увидеть глазом фотон, то для этого фотон должен попасть в глаз, где он попадет на сетчатку, передаст свою энергию и исчезнет. Тогда как их можно обнаружить? Единственный вариант увидеть фотон не разрушая его - провзаимодействовать с ними. Не помню точно какие есть способы, однако в каждом из этих случаев необходимо взаимодействие с фотонами. В описанном автором эксперименте когда наблюдателя (детектора) нет, то мы получаем результат А. Когда же мы используем детектор, он влияет на поведение света, и мы тогда видим результат В. Так объясняется этот эффект. Наблюдатель вступает в данной системе в прямое взаимодействие с элементами этой системы (фотонами), вследствие чего параметры системы меняются, что вызывает изменение результата.
❤❤
Это было прекрасно, я наслаждался каждой секундой из этого 2-х часового шедевра. Эта игра для меня очень много значит, я перепроходил ее много раз, и пересмотрел много всяких видосов с разборами по ней. И когда я увидел что от тебя вышло видео об инфините, то думал что сейчас еще раз услышу то что уже знал, но с твоей точки зрения, и в твоей подаче. Это меня более чем устраивало, но каково было мое удивление когда вместо сюжета инфинита я целый час наблюдал урок истории, а затем справку о квантовой механике. И о да, это было охрененно, никогда меня еще так не захватывала реальная история, а что до квантовой механики, я смотрел пару науч-поп материалов о ней, и там даже и близко не так детально и понятно рассказано. Может я воспринял это лучше из-за контекста, но в любом случае подача такого материала у тебя получилась на высочайшем уровне. В общем распинаться я могу еще долго, но знай, я тебе премного благодарен за то что открыл для меня инфинит на совершенно другом уровне, с нетерпением буду надеяться что когда-нибудь увижу ролик по длс.
Это уже второе видео, которое я смотрю с этого канала (первым было про Hellblade). Но я в полном восторге от такого полного разбора игр. Это не просто пробежать по основным точкам сюжета как часто бывает у других авторов, это ПОЛНЫЙ ОБЗОР игры, начиная с истории создания игры, заканчивая историческими справками и наукой на которой основываются разработчики. Спасибо вам большое за такой подробнейший анализ игр, я в получила огромное удовольствие от просмотра видео.
Как забавно что прошел игру за 2 часа до выхода видео.Не давно наткнулся на канал.Невероятно Крутая и интересная подача с большим отличием от сотрудников ниши.Поддерживаю выпуск удержанием в 2 часа 8 минут,лайком и подпиской!Желаю делать выпуски в контексте истории,углубления в все нюансы,это очень круто.Спасибо за видео!
Да тут никакой загадки или совпадений. Алгоритм считал твои активности на твоем ПК и подсовывает подходящий контент. Через steam, nvidia, встроенных в винду шпионов (которые можно отключить кстати, что не сильно то и поможет на деле, в глобальном смысле) или самое простое - истории браузера, все это доступно твоему гугл-аккаунту. Поиграешь в другую игру, тебе подсунут видосики про нее.
Проходил игру не имея на компе вход в аккаунт на ютубе)
Смотрю все на телефоне
Тут если твоя теория,то это сработало по микрофону
@@fanat_burna да что угодно может быть, инструментов более чем достаточно. Может просто из-за того, что подключен к одному и тому же wi-fi с компа и смартфона.
Это факт. Я удивляюсь тем людям, которые до сих пор верят в свободы и в то, что за ними никто не шпионит в той или иной степени, ВЕДЬ ЭТО НЕЗАКОННО (УТИ-ПУТИ).@@fanat_burna
@@danyes614 Так забавно, что он прошел и видео вышло спустя два часа, а не вылезло в реках
1:38:51 Благодаря Карамышеву мы теперь знаем, что это там косяк в переводе игры. В оригинале там было:
-Он не гребет.
-Он не гребет?
-Он НЕ гребет! (Там интонацией намекают что он не просто не гребет, а он НИКОГДА не гребет)
Вообще есть еще несколько подобных неправильных мелочей, но как по мне именно тут полностью теряется смысл и звучит как какой-то троллинг ГГ, а не двусмысленная констатация факта.
Виду вы человек высокой культуры (смотрите Дениса Карамышева)
@@ИванЯцко-и3грыжий придурок никакого отношения к культуре не имеет, куда уж там высокая
@@ИванЯцко-и3г Нет, не смотрю, теперь не смотрю, ибо он разменял уникальный формат на уебанские нарезки.
Я все думал, а как же эта игра слов "гребет - огребет" в оригинале на английском выглядела, а оказалось, что ее и не было 😂
Ох уж эти надмозги.
@@zgwynbleiddz Вообще рекомендую глянуть трудности перевода от Карамашива (на stop game, хотя на его канале тоже несколько есть вроде). Там много занимательного есть. Наши озвучаторы совсем ебу дали местами. Фанатский перевод и озвучка Биошока инфинити вообще одна из лучших (а по мне так и вообще самая лучшая), а на фоне официальных русификациий вообще недостежимая высота качества.
Проведена просто титаническая работа. Браво! :)
Не рассказал про концовку, где Букер у себя дома заходит в комнату и видит в колыбели Анну. А зря не сказал.
Мне только после 2 или 3 прохождения, удалось перекурить сюжет. Он просто выносит мозг.
Интересно, кто-нибудь писал диссертацию на тему: Квантовая запутанность, на примере игры Биошок Инфинит ? 😅
В качестве примера игру несколько раз приводили, но пример слабый, так как неверный (частично, но этого уже достаточно)
Лекция о двух щелях и поведении света навеяла детские воспоминания о мультсериале «Смешарики. Пин-код», в одном из эпизодов которого затрагивалась эта тема)
И там прозвучала следующая фраза: логически понять квантовую физику нельзя. Ею можно только пользоваться!
ИнфинИт блэт, весь видос слух резало
Даааааа мне аж плохо стало
Сюжет до мурашек. Аж какое то отчаяние и неизбежность в конце. Спасибо огромное автору за ролик. Он проделал большую работу
"Я понял infinite" - главным выводом будет, то что это "кривой шутанчик на вечерок без сюжета".
@AdeptRassvetaкамшот
Значит на следующем ауке мы закинем тебе на кратко про биошок инфинити с полным объяснением сюжета :)
Бубсич
Ты смотри с таким сарказмом найдутся же наивные глупцы которые поверят что это реально так)...
Ну по какой игре ещё мог откоментить фашист
Какой же у тебя крутой голос все таки. С первой секунды понимаешь что будет интересно. Я проходил эту часть много лет назад, будучи маленьким, и помню как после финала вышел из дома и сидел пытался осознать все что произошло. С тех пор я обожаю сюжетные игры)
"У Америки нет империалистических амбиций".
Индейцы: "Что, простите?".
Сегодня уже нет, а вот рашка...
@@dimap6004, точно! Наверное, Америка является единственной страной во всём мире, где велась война ЗА рабство, а не против.
@@vasyaumbilical9039 напомни что Линкольн сделал? За что дрался Мартин Лютер Кинг? Ты свою историю не знаешь а хочешь про чужую побазарить?
@@dimap6004, да! Хочу побазарить за что же такое интересное сражался Юг Америки во время Гражданской войны?
@@dimap6004опять вы повылазили. Безграмотные чучела, которые рассказывают свои шумерские сказки про хорошую омэрику в коментах. Иди посмотри на их прямые заявления о желании быть гегемонами и контролировать режимы других стран через гибридную политику, баран. Они по всему миру раскручивают колесо войны, а ты готов хавать их «дерьмократию» и принимаешь за чистую монету все) Я из Молдовы! Рос на украинской территории и всем сердцем люблю Россию. А вас, чертов, в комментах еще мало пинают. Надо больше
Восторг - фантазия о том, как бы существовал город, основанный на принципах невмешательства и свободного рынка. Колумбия - фантазия на тему того, как бы существовал город в облоках, построенный на принципах исключительности отдельно взятой нации.
Сам я, проходя первые биошоки, любил все поисследовать т иногда поэкспериментировать с механиками, но все же чаще проходил игру как шутер. Но вот в концовке, когда я увидел, последние секунды жизни протагониста, я заплакал от радости и трогательности момента. Сюжет первой части я так же очень люблю, как и сам город. К Инфиниту я поначалу в трейлерах отнесся с сомнением: "Без Восторга? Да какой это Биошок!?!" Но начав ишрать, оказался как рыба в воде. И сюжет меня очень зацепил, а концовка меня болезненно уколола. Люблю я хеппиэнды... Но сюжет я в принципе понял, а перепроходя находил только больше подробностей. Так что и Инфинит я сразу полюбил
Потому огромное спасибо за столь интересный и качественный разбор игры. Обязательно перепройду, как будет время. А кто-то может сыграет в нее впервые. А исторические справки очень в тему и хоть я знал тогда контекст эпохи, когда играл, но не знал многих подробностей, а про Пинкертонов отсылка вовсе прошла мимо меня тгда.
И да, если в Восторге было показано, как все пойдет по бороде, если руководствоваться дурными идеями той, кто написала "Атлант расправил плечи". То и Колумбия - это логичнское развитие задоженных в нее проблем. Так что все очень правильно и логично и я не понимаю, чему могли возмущаться левые, ведь тут как раз показано, что бывает, если бунт не подкеплен идеологией. Но так оно и не в реальности не везде находились те, кто сможет повести страну не только в востиании, но и после него, а не просто воспользовоаться ситуацией ради корысти. Ну и да. Говоря о капиталистах, вкладывавших деньги в строительство школ и больниц, мало кто из них делал это бескорыстно. Большинство с этого только еще больше обогатилось. Просто они были более рациональны и менее жадны, чтобы думать на перспективу. Что не делает их хорошими людьми.
Какой-то день больших видео.
Здесь Биошок, на другом канале Маскарад, на третьем Нечто...
А что касается Инфинита. У меня к нему до сих пор двоякое отношение. Это отличный шутер с отличной атмосферой и каждого прохождение я вспоминаю с теплотой. Но я так же понимаю, что это не чистокровное продолжение серии, в сюжете есть значительные сюжетные дыры, которые в длс только множатся.
Сюжет сложным не считаю и умудрился понять его при первом прохождении, лишь собирая детали и больше погружаясь в лор при последующих посениях Колумбии. И несмотря на еë недостатки я люблю эту игру, и буду рад вернутся в неë вновь
Спасибо за этот ролик, отличная работа! За научные и исторические вставки отдельный респект
А на каком канале Маскарад?)
Могу поддержать тем, что первые две части зашли на ура, в основном из-за сюжета и атмосферы умирающего Восторга
Инфинит я бы сказал очень притянут, и его связали парой сцен просто чтобы было оправдание слова "Биошок" в титульнике
А так, инфинит хорош как отдельная игра без контекста и предшествующего опыта
Но если смотреть в серии, то он очень уступает предшественикам
@@АртурПодвысоцкий-т7в Унылый
@@СемёнНикифоров-в4й соглашусь, хотя второй Биошок мне все же больше по душе, чем первый
@@TovMyauserвторой и технически лучше сделан, и мне сюжет о Дельте и Элионоре больше зашел чем о Джеке (?) сыне Райана и противостоянии Фонтейну
Ну и большой плюс, что плазмид и оружие можно использовать одновременно и меньше путаешься в кнопках из-за этого, чем в первой части
Спасибо за разбор! Огромная работа была проделана! Игра потрясающая! Именно из-за BioShock 1, 2, Infinite полюбил игры с классными сюжетами, а от игр без сюжета и со слабым сюжетом начал воротить нос. Вот так коридорная стрелялка от Кена Левина меняет сознание игрока и заставляет обдумывать сюжет, а не пялиться только на картинку и кушать с ложки создателей игры. Обожаю игры BioShock. С нетерпением жду Judas.
Я сам Инфинит так до конца и не прошел, дропнул под самый финал - не-фанату шутеров играть в него оказалось тяжко. Но сюжет заинтриговал крайне, поэтому я стабильно возвращаюсь к обзорам, разборам, синопсису на Вики - и читаю его как книгу.
Историй, настолько сложных, запутанных, насыщенных, но при этом невероятно тщательно проработанных не только в плане логики, но и в плане стиля - я если и знаю, то вспомню не сразу. Фильмы Нолана, разве что, Престиж, Начало, Довод.
Близнецы Лютес - мои кумиры. Человек, который придумал идею их происхождения - гений.
Максу огромное спасибо за шикарный ролик. Клип в конце очень крутой. А вот актер, озвучивший цитаты, как по мне, перестарался. Это же выдержки из интервью, к чему столько драматизма?)
тоже самое - концовку не осилил. Душнина страшная. Битва с боссом, волнами, да еще какое то тупое сооружение надо было охранять. Это капец.
Пришлось смотреть ютуб, чем там дело кончилось.
@@farkasvilkas5839 у меня это было на какой-то платформе на вышке - бесконечные волны противников, кто-то ещё прилетал все время. Очень долго и душно
Заходя в ролик об игре, я ожидал увидеть что будет историческая справка, ведь во время прохождения данной игры я понимал что многое не с потолка взято. Я даже ожидал услышать про квантовую физику, ведь немного помню диалоги Лютесов и то что в этой части биошок существует теория о параллельных вселенных. Но я не ожидал что автор углубиться в данную тему и объяснит ее настолько хорошо, что я наконец-то понял суть дифференциальной решетки, эффект наблюдателя (поправьте если неправильно написал термин), суперпозиция, суть концепции кота Шрёдингера и в чём заключалась ее идея. Отличная работа!:3
Я требую еще один 5 часовой ролик с засиранием Сонника! Ну или хотя бы 30 минут ...или 1 час.Вы не против ?
BioShock:
Либертарные правые подгорают от неуважения к рыночку, а левые в широком спектре хихикают.
BioShock 2:
Авторитарные левые подгорают от неуважения к прекрасному коллективизму, а правые в широком спектре хихикают.
BioShock Infinite:
Авторитарные правые подгорают от неуважения к Вере, Комстоку и Великой Колумбии, а левые в широком спектре хихикают.
Серии BioShock просто необходима четвёртая часть! Нужно подпалить либертарных левых для полного комплекта политических спектров.
О, уже привычный формат разбора на две сурено-минуты :)
Тру концовка БИ.
(Сцена с Маяками)
-Элизабет, я всё понял. Человек не властен даже над собственной судьбой. Как Джоэл в Ластовасии 2, как Люк в Последних Джедаях, как уровень тестостерона в Запрещённом Приёме и здравый смысл в Мятежной Луне. Кому-то придётся играть роль козла отпущения, чтобы у остальных была надежда на светлое будущее. Эту ношу нести... мне.
-П-правда?
-Конечно же НЕТ! (Поза Ганса Ланды) Я! Букеро Девитти, глава Пасьёне, взял судьбу в свои руки, сейчас ТВОЙ порочный круг будет ра-зор-ван. КИНГ КРИМЗОН!
(Гачи звуки)
Обзор просто шикарен, как и игра. Отдельное спасибо за простенькое объяснение физики и истории. Надеюсь, что поможет понять игру невнимательным. Мне, во время игры, всё было понятно и логично, кроме призрака...
Какое же это шикарное видео, впервые за долгое время я действительно посмотрел видео, а не послушал на фоне; впервые за долгое время я смотрел видео не на двойной скорости. Рукоплескаю автору за детальное введение и разъяснение всех затронутых тем с вкраплениями действительно смешных шуток. Очень проработанное и структурированное повествование сюжета, к концу аж муражки по коже пошли. Сам я в биошок играл в детстве, плохо все помню и явно ничего не понял. Шик!
Прошёл весь Bioshock Infinite и 2 дополнения к нему на средней сложности и вот что скажу:
1) Оригинальный Инфинит - это динамичный шутер с хорошим сюжетом, немного связывающим с Биошоком 1. Подробности я написал в предыдущем комментарии.
2) 1е дополнение - это тоже шутер, но и частично иммерсивный симулятор. Оно вышло коротким (около 7 часов прохождения со всеми секретами) и поначалу непонятно, зачем игрок опять появляется в Восторге. Зато в начале нам дают возможность погулять по городу до начала восстания Атласа. Также нам показывают, что Сандер Коэн был не в себе ещё до Биошока 1, издевательства над пианистом Фицпатриком и применение к танцорам электрошока тому подтверждение. Можно заморозить воду чтобы сделать мост или ледяной каток, также оставили открывание дверей Электрошоком, поджигание масла и взлом турелей. Плазмидов теперь не 8 а 5, самые полезные - Гипнотизёр и огненный, остальные для открытия новых локаций. Мустанг малоэффективен, так как укрытий мало и много открытых пространств, всех и так видно. Также здесь есть контраст атмосферы когда из светлого и утопического квартала игрок спускается в мрачный универмаг, наполненный сплайсерами. Среди аудиодневников примечательно добавление корейского акцента доктору Сушонгу.
3) А вот 2е дополнение уже интереснее - это уже не шутер а стелс-шутер с элементами иммерсивного симулятора. И хоть оно тоже проходится за 7 часов, как 1е, но здесь отличный сюжет, который объясняет некоторые детали и завершается на начале Биошока 1. Фактически все события Инфинита были ради Джека и обретения им счастья в виде семьи, среди спасённых девочек будет и Салли, вокруг которой закручивался сюжет дополнений. Есть даже видео, где к взрослой Салли приходят репортёры (всплыла батисфера с вещами из Восторга) и спрашивают типа "Вы жили в подводном городе ? Расскажите нам поподробнее !". Увидев эти вещи она вспоминает прошлые ужасы и быстро закрывает дверь, не желая что-либо комментировать. В начале патронов будет нехватать, но к середине игры Вы, осмотрев каждый закуток и привыкнув к геймплею, будете легко побеждать врагов. Единственная трудность была в эпизоде, где Райан даёт 60 секунд на подготовку и потом на игрока нападают сразу 5-6 сплайсеров во главе с огненным магом (потратил 3 аптечки, плюс пришлось побегать в поисках маны для плазмидов). Маги здесь вообще мини-боссы и если с ледяными можно справиться, то огненные ещё могут телепортироваться - и это в стелс игре ! Зато улучшения здесь только для плазмидов (которых уже 4, Соглядатай и Гипнотизёр лучшие, Броненосцем и ледяным не пользовался ибо это стелс-игра и нужно было экономить ману), и то они бесплатно находятся.
Bioshock - хорошая вселенная игр и здесь есть над чем задуматься. Каждая часть принесла что-то своё в сюжет и лор, а вместе они замкнули круг на хорошей концовке 1й части, которая теперь каноничная. Дополнения позволили снова почувствовать атмосферу триллера из первых двух игр.
Большое Спасибо Вам, Автор, за видео, а также тем, кто дочитал мой комментарий до конца.
Единственная проблема в том, что в конце игры умер Букер, который не был переменной в том отрезке времени. Проще говоря, этот Букер уже прошляпил все, сделал свой выбор и может только созерцать. И если убить этого Букера, то они действительно спасут только одну вселенную
Я тут подумал а в чем смысл этих Энергетиков-Плазмидов , ну то есть я понимаю зачем они нужны для игрока но зачем они нужны внутри мира игры , ну в смысле за три игры кроме протагонистов этими Плазмидами не то чтобы часто пользовались противники , хотя похоже любой может глотнуть эту жижу и закосплеить Зевса или Призрачного Гонщика .
И вот вопрос на кой черт ими торговать если все дерутся руками или оружием , да в играх встречаются противники умеющие швыряться огнем или напускать ворон но на фоне всей той армии противников эти десятки смотрятся очень странно .
И еще власти в Восторге и Колумбии не боятся что какой нибудь псих ( не только гг ) решит что чета власть много себе позволяют надо бы ее переменить , найдет себе друзей и купив пару десятков таких склянок на рынке или в автоматах пойдет занимать более выгодное положение в обществе .
Да да я знаю что сейчас доебываюсь до мелочей и игровых условностей и скорее всего большинство об этом вообще не задумывается но скажите спасибо что я не задаю вопрос по типу какого хрена Элизабет сразу не свалила в Париж через портал как только выбралась из башни .
Или почему бы Лютесам если они так хотят отомстить Комстоку в место того чтобы бегать по реальностям предлагая работу алкашам самим не взять оружие и не прикончить старого маразматика где угодно и когда угодно , ведь ясно было показано что с предметами они могут взаимодействовать с той же монеткой или ожерельями , а даже если они не могут причинить физического вреда (странно но допустим) то почему бы им каждый раз когда Комсток жрет или спит не появляться из не откуда и без умолку болтать о своих любимых квантовых формулах доводя Захарку до сумасшествия ... а впрочем забудьте скорее всего в таком случае не чего бы не поменялось .
1:15:52 А тут я действительно ах*ел....это уже 100% Элиза - и голос и образ........Браво
если почувствуете себя глупыми, вспомните людей которые говорят "биошок ИНФИНИТИ"
Потому что у него Бесконечная сюжетная дыра размеров в Мультивселенную
"Биошок Инфинити QX80" 😂
30:29 пинкертоны до сих пор занимаются тем же самым, но вот только в начале 20 века они придумали тактику штрейкбрейкерства которая была наглядно показана в диско элизиум
Я вроде все внимательно смотрел, и квантовая механика не вызвала у меня вопросов, но концовка все равно ощущается странно.
Как убийство Букера в момент крещения отменяет все вселенные, где существует Комсток? Крещение - это переменная, как было сказано в самом видео, и, в таком случае, как изменение переменной в одной вселенной делает ее константой (со значением отказа от крещения) во всех остальных?
Ну вот допустим букер умер в одной вселенной до крещения, но все равно остаются вселенные, где до этого выбора он доходит, и поскольку выбор - переменная, все еще остаются вселенные, где комсток существует, разве нет? Или он умер до крещения сразу во всех вселенных? Тогда получается должна была появится новая константа со смертью Букера до крешения, и это тоже оставляет вопросы. Элизабет после раскрытия сил может создавать новые константы?
Тоже не понял этого прикола при прохождении
Момент крещения запустил разделение вселенных, где принял и где не принял. А потом эти две разделяются далее в геометрической прогрессии с разными судьбами Букера и Комстока. Если букер умрет до своего выбора, то не будет переменной Букер и Комсток, будет константа - Букер погиб
@@alekseymartynov8217 Почему смерть Букера до крещения это константа? На протяжении игры же Букер кучу раз умирал в разные моменты, и никаких констант из-за этого не появлялось.
@@arkestr2 не имеет значения, сколько раз букер умирал после крещения.
По теории, каждое наше решение рождает две вселенные. В какой то я пошел в магазин, встретил в нем будущую жену и родил детей, в другой я поленился, заказал доставку и решил убить и ограбить курьера. В какой то реальности мне это удалось, в какой то он убежал, в какой то он убил меня в обороне, в какой то он остался инвалидом, а где то он погиб поскользнувшись и ударивший виском по пути ко мне. Чтоб спасти всех курьеров надо чтоб погиб я, до того как у меня возникнет мысль идти в магазин или заказать доставку,
Конкретно для появления самых первых двух параллельных вселенных, где в одной это Букер, а в другой Комсток, триггером является крещение. Далее уже эти две делятся хоть на миллион разных версий судеб комстока и букера, уже как двух разных людей.
Букер после Вундед ни может стать плей боем, умереть упав с тумбочки, стать детективом, но Комстоком уже нет. В той вселенной, где Букер из за мук совести хочет отправиться на крещение, Элизабет срезает саму возможность появления Комстока убив его до "перерождения".
@@alekseymartynov8217 так получается, чтобы Букер мог стать кем угодно, кроме Комстока, его нужно убить до крещения. Ок, согласен. Но его нужно убить до крещения во всех возможных вселенных, где он доходит до крещения, разве нет? Вот это вызывает вопросы. Или Букер только в одной вселенной перерождается в Комстока?
Блин, ролик настолько профессионально снят, как будто автор только этим и занимается. А вот эти повторяющиеся моменты исторических справок - это вообще классный ход. Дают ровно столько контекста, сколько нужно в данный момент. Но после всего этого объяснения про квантовую суперпозицию концовка игры стала вообще невнятной. По факту тела убийство гг вообще ничего не решило - он стал существовать в такой же суперпозиции, как и Люсьены. Выбор из двух вариантов: где-то он стал Комстоком, а где-то его утопила Лиз. ,Если только не предположить, что Лизы убили его вообще во всех мирах. Но этого не могло быть потому, что есть миры, где Лиз бомбит Нью-Йорк.
Я ни разу не граммар наци, но уже сижу 2 часа и пытаюсь понять, меня одного триггерит "инфинИт"?
Знаешь, мы должны быть благодарны что не богомерзкий ИНФИНИТИ 😊
Не тебя одного, старина😂
Совсем не одного, дружище
не одного
хуже этого только "нэнайты" вместо "наниты" и "'эйджы" вместо "ребра"
Послушайте любую из речей Горбачёвв и сразу тригерить на его фоне перестанет😂
Еще не досмотрел видео, но лично я считаю третий Биошок одной из лучших игр ever - эта игра одной из первых (незадолго до The Last of Us) доказала, что компьютерные игры могут быть настоящим искусством. Чем отличается настоящее искусство от его более простых копий и симулякров? Не кинематографичной графикой, не оригинальным геймплеем, не режиссерской постановкой, а ощущением КАТАРСИСА. Думаю, всем знакомо это чувство, возникающее после просмотра фильма, или прослушивания музыки, или созерцания картины. Третий Биошок в прямом смысле, БУКВАЛЬНО, повествует о катарсисе. Этот термин дословно переводится как "очищение" - и неспроста главный герой, чтобы попасть в Колумбию, проходит христианский обряд омовения - и именно этой же зеркальной сценой омовения, очищения, ИСКУПЛЕНИЯ и заканчивается эта история... Чтобы понять эту игру не нужно разбираться в квантовой механике или знать факты из американских учебников - но если вы, как и я, после финальной сцены еще минут десять тупо смотрели на опускающиеся титры с раскрытым ртом, пытаясь осознать произошедшее, - значит вы поняли, что такое катарсис.
В разделе с пояснением за квантмех многовато неточностей, начинаются они с эффекта наблюдателя. А квантовая спутанность - это вообще отдельный концепт, с коллапсом волновой функции и с многомировой интерпретацией так, как в видео, не связанный.
Как я обожаю твои видео, спасибо большое за контент. Не могу осилить фильм на полтора часа, но твоё двухчасовое видео употребляю взахлёб.
Если заинтересуешься, как насчёт снять видео с разбором Death Stranding? В преддверии скорого сиквела думаю актуально)
Как всегда лаконично, дотошно и интересно 2 часа пролетели незаметно. Спасибо за проделанную работу и отдельное спасибо за исторические справки(давно их не было)!
Биошок Инфинит занял пятое место в рейтинги десяти лучших игр прошлого десятилетия по версии Метакритик. Я считаю, что вполне заслуженно.
Я в восторге от ролика! Спасибо за исторические вставки и квантовую механику. В некоторых аспектах они действительно меняют отношения к моментам игры.
Тебе надо не разборы сюжетов игр делать, а объяснительные ролики физики. Офигенно рассказываешь про физику
Но частично неверно
Я пришел посмотреть видос про игрульки на компухтере, а тут мне и про историю и про квантовую физику затирают. Ставлю лайк
2 часа небольших исторических справок
Зашёл посмотреть обзор на старую игру. В итоге почти два часа читал в интернете статьи по квантовой физике, чтоб проверить указанную в ролике информацию.
Бунт в Питтсбурге кстати у американцев популярная вещь в массовой культуре. Из того что сразу вспоминается - DLC для Fallout 3 и Wasteland 3.
По сути нет смысла стирать Букера, в каких то вселенных Букер убьет Комстока и Элизабет не уничтожит мир, в каких то уничтожит, уничтожение мира находится в суперпозиции, а следовательно концовка сюжета абсолютно бессмысленна
Щас скажу философскую ересь, но уничтожение мира это константа с бесконечным количеством переменных
Вывод из истории семейки адам….девитта нужен для личного искупления лютесов, которые своими игрушками создали огромный прецедент
По сути этих господ можно назвать главными героями всей этой колумбийской санта барбары (не игры офк)
Мне даже в какой-то степени интереснее всего узнать, что эти суперпозитивные ребята делали после основного сюжета. Можно предположить, что без появления=финансирования Захаром, они и не встретились, спившись где-то в переулке, однако с другой стороны они становятся еще более шредингернутыми без сторонних наблюдателей (те что уже встретились), получается они в суперпозиции в квадрате
Короче суета какая-то. Просчитался, но где 🧐🤧
@@vltrn8083 Пф я вообще считаю Лютесов главгадами Игры и возможно всей серии. Они ни в малейшей степени не хорошие персонажи.
Надо просто мочить не Комстока, а Лютесов. Не будет них не будет Колумбии, и движа с мирами. Странно считать Комстока виновного во всем. Это как Рузвельт виновен в создании атомной бомбы.
@@alkister не хорошие, но и не прям главгады, имхо, все таки комсток сам решил, что поведет Колумбию на захват мира, могла же быть ситуация, где он ужаснулся увиденного и все такое. Так что лютесы для меня скорее как катализаторы всей истории
Просто вошли не в ту дверь
Резня - константа, как и депрессия Букера. И приход к священнику тоже
Титаническая работа над видео! За это я и обожаю этот канал - и историческая, и научная справка, и глубокий анализ сюжета, браво!
Ты единственный, кто разжевал мне историю, сюжет игры до мелочей. Я впервые понял что творилось в этой игре. А то после призрака матери, вообще перестал понимать что я играл.
Колоссальный труд, моё почтение🎉.
Забавно, но при повторно прохождении с осознанием сюжета я заметил, что уже во второй аудиозаписи Захарь Комсток объясняет основы квантовой физики на примере верующих в купельне
По поводу исторических справок:
1) моментик "колония победила метрополию" - очень жидко, США в войне за независимость помогали другие страны (та же Франция, например)
2) на счёт "за несколько десятков лет выросли и стали большими, и в принципе все стали жить лучше" - тоже жидко, коэффициент неравенства, как и забастовки, много говорят о том, кто именно пользовался благами промышленности
3) жили "без колоний, которые захватывали военным путем" -ээээ, а как же бедная Мексика, это было ещё до конца 19 века
4) по поводу первой соцзабастовки, которая была в США в 1909, и вот она была не в России - ну ля, а попытка революции 1905 года в России? Ее,конечно, от части называют буржуазно-демократической, но суть ничуть не уступает
Да и сама забастовка была за права женщин, а не рабочих, невалидный аргумент
Вообще, сами по себе "забастовки" были в Европе ещё с 15-16 вв, можно обратится к массовым забастовкам в Англии в 1830-х годах, например
Ну прям хз хз
Я ещё не все посмотрел, но братан, это очень круто: и погружение в историю, и в науку, и в реалии текущего мира (30 секунд - минуту) таким понятным языком, браво.
обожаю эксперимент с двумя щелями. пробовал с 3 мя. но не тяну возраст не тот. а с двумя самое то
Разрывная 😂
Настоящим мужикам достаточно экспериментировать и с одной.
Вот и думайте что я имел ввиду
@@murphyy3238 тогда так : настоящим мужикам вообще щели не нужны..
Может быть теперь, когда завершена столь шедевральная трилогия Биошок, автор канала доберётся до не менее шикарной дилогии скандинавских частей God Of War, очень хотелось бы по ним контент подобного формата!
когда тебе говорит сам путин "вы не против?" то я вынужден остаться и слушать все
Офигенный видос, два часа пролетели как пять минут. Инфинит - любимая игра, перепроходил её уже раз пять и в будущем обязательно перепройду еще раз.
После просмотра ролика возникли два вопроса по лору:
1. После того как Букер прыгает в реальность, где он убит и Фицрой говорит об этом, насколько я помню из прохождения, у него начинает идти кровь из носа, что означает складывание его памяти и памяти убитого Букера. Но вопрос в другом. Что случилось с Элизабет, которая ИЗНАЧАЛЬНО была в этом мире? Ведь когда они прыгнули во вселенную, где Букер убит, получается что там должно быть две Элизабет и два Букера, один из которых убит? Я что на выходе игры не смог понять этот момент, что сейчас.
2. Тоники из Восторга были созданы на основе адама, который находился в моллюсках. В Инфинит есть упоминание того, на основе чего делались энергетики? Вряд ли Су Шонг делился бы с колумбией моллюсками, если у них самих был дефицит.
Спасибо за ролик!
Буду благодарен за ответ!
1 - Букер её не нашёл, Комсток в этой вселенной её эвакуировал в свою крепость. Букер решил, что её можно взять штурмом, и за этим пошёл к Дейзи (но до крепости так и не дошёл)
2 - есть, Финк узнал про моллюсков и добывал их сам, он об этом жалуется в дневнике, что мол морские экспедиции по добыче стоят диких денег (также упоминается, что для того, чтобы их потреблять внутрь вместо инъекций, нужно в шесть раз больше, чем обычно.
@@woogiestwoogie но тогда получается в этой вселенной две Элизабет и далее по сюжету, мы приходим к нему в крепость и там ее нет, только та, с которой мы путешествуем. Я так понял, при попадании во вселенную где букер убит, произошло объединение вселенных и две Элизабет как бы слились вместе, но как процесс произошел сам не понимаю
@@useruserov6849она же в суперпозиции. Получается та Элизабет, которая с нами одновременно и там и здесь и везде, в этом фишка ее способности.
@@Abd_As-Samad но ведь она такая же переменная, как и Букер и все персонажи, а не константа, как типа города или маяка, даже она в конце игры об этом говорит. и в конце появляется много версий Элизабет, что говорит о том, что она не могла быть в суперпозиции
@@useruserov6849 мне как раз показалось, что она не схлопнулась с самой собой - она ведь не могла так делать до разрушения сифона (в этой вселенной он тоже работал), как минимум она бы могла сказать, что случилось с местной Элизабет. У меня была версия, что она так и сидела где-то в другом замке, и знать не знала ни о каком Букере, в целом это ни на что не повлияло.
Замечательный ролик, раскрыл для себя новые детали. Очень понравилось обьяснение концовки. У игры есть такой хейт что концовка бессмысленна, так как не убивает всех Комстоков во всех вселенных, но получается что именно это и происходит, потому что его убили в самой изначальной точке, срубили дерево под корень.
Игра одна из любимейших, прошел ее 6 раз, и дважды дополнение. И это не предел. Навсегда в моём сердце.
Но ведь в теории мультивселенной нет первого мира. Нет корня, так же как и в суперпозиции нет "главного" фотона. Поэтому концовка и не имеет смысла, они не убили Комстока, он как был где-то там, так и остался
Ролик конечно классный, автор молодец, но
1. если подбрасывание букером монетки - это константа, не значит ли это, что появление букера во вселенной комстока - так же константа? (и вообще, как это событие может быть константой, если букера каждый раз приводят из очередного параллельного мира?)
2. не является ли убийство букера в финале лишь ещё одной точкой, в которой появляется реальность, в которой нет камстока (как и букера)?
И не противоречит ли событие пункта 2 пункту 1? Или в этот момент у нас рождается новое бесконечное "семейство" миров с новыми константами? В общем, слухи о гениальности сюжета интфинит сильно преувеличены. Совмещение миров, опять же... выглядит слабо обоснованным.
Вообще концепция многомировой интерпретации как будто сводит на нет любые твои усилия и решения, т.к всегда можно найти мир где всё так как тебе нужно (что Элизабет периодически делает)
Первое видео просмотренное на этом канале. Обожаю эту игру и могу сказать , что влюбился в этот канал. Крайне люблю смотреть многочасовые видео эссе об играх и это лучший пример такого контента! Люблю творчество TVG и теперь этот канал попал прямо в сердечко и улетел сразу в топ моих контентмейкеров, Спасибо за такой огромный труд, ЧЕЛМЕГАХОРОШ!!!
Ну, благодаря видео стал более мягок к этой части серии. Но все равно, чтобы проникнуться игрой ее надо пройти несколько раз, прочесть историю Америки, пойти читать, что такое квантовая запутоность и многое другое. Разве это нормально? - нет, не нормально.
Когда начал смотреть, не заметил, что там 2 часа видеоматериала, но они так легко пролетели. Спасибо автору ролика, который делает максимально качественный контент, а не просто пару фактов и на этом строить империю видеохейта. Спасибо огромное за труд, готов дальше ждать и смотреть твои творения.
Классно видео, но есть исторические ошибки. Ну например французы потеряли колонии, вернее они продали их при Наполеоне и вот тогда французы со всех бывших терреторий францз. колонии стали стекаться на юг в Новый Орлеан, а у тебя же они еще до войны за независимость откуда-то взялись. Плюс ты говорил про французов, англичан, но было еще оооочень много немцев, по сути Бостон это немецкий город, а Нью-Йорк вообще по сути основан голанцами.
Пуритане из Англии бежали не от католиков(хотя при правлении королевы Марии это тоже было, но тогда бежали и англикане и все протестанты "высокой церкви")
И еще довольно много ошибок и как-бы можно подумать, что несущественно оно все, но если уж и взяли давать историческую справку, то надо минимизировать ошибки и неточности.
Теперь я вижу целую картину. Спасибо за столь разжеванный и долгий видос.
Man chooses slave obeys
Благодарю, что такой эрудированный и дотошный человек делает нам контент по великим играм.
Очень хороший видос.
Я не только вспомнил, как с большим интересом и огромной вовлеченостью проходил эту игру, но и заново влюбился и переосмыслил саму её суть.
У меня в конце просто пошли мурашки по коже от когда-то пережетых эмоций концовки игры, и полного целостного понимания сюжета от данного видео.
Ощущения просто не передать словами.
Спасибо за контент!
Пс. Не люблю историю, но с большим интересом слушал и вникал в исторические справки.
А когда начался разговор про квантовую физику, вообще от экрана не отрывался.
В видео проделана огромная систематизирующая работа, за это респект. Так получилось, что я игру прошла в 2024, из интереса с чем таким сравнивают Атомик Харт и ради голоса Троя Бэйкера в роли ДеВитта, жаль что у автора неофициальный дубляж. Конечно, так удобнее слушать видео, но заменить Троя можно только аналогичной Глыбой типа Кузнецова, а не тем, что я услышала здесь. По сюжету я в общем-то со всем разобралась и так, по игре, а вот про Вундед Ни больше из википедии понятно. Автор не сказал, что потери американцев по большей части были по вине самих американцев, стрелявшим в горячке резни по своим, и что сведения о резне принесла не "другая сторона", а командующий операцией со стороны янки и остальные свидетели из их вояк. Сама игра вызвала неоднозначное впечатление от восторга в первой половине до удушения геймплеем в последней трети и разочарованием концовкой, особенно ДЛС. Разрабы по факту слили обоих главных героев в унитаз. Особенно Элиз в ДЛС. Да, я потом прочитала, что это все зациклило события на 1 игру, но я в нее не играла, поэтому невкурила в отсылки и ключевые моменты, и не поняла, за каким лешим отдали двух ГГ ради рандомной зомби-девчонки? Было ощущение, что зря проходила игру, и к тому же нельзя принимать какие-решения, влиять на концовку. Задушилась ближе к концу от бесконечных повторов боев, особенно три раза одно и то же душилово с бабой -призраком и вечно встающими зомби, нк это перебор. Битва на дирижабле Комстока уже домучивала. Проходила на сложном режиме, потому что на среднем было слишком легко.
ты не понимаешь, какую ошибку ты совершила, сыграв в инфинит до 1 биошока. это преступление
@@alekseit.4550 да? И что мне грозит? Я не собираюсь играть в Биишок 1.
Наконец, спустя много лет (а именно после 2018 года) как я познакомилась с игрой, мне четко разъяснили не только сюжет который был наполовину для меня понятен, но и многие контексты для него. Спасибо тебе огромнейшее за такую гигантскую работу, чувствую буду возвращаться к этому ролику еще не раз.
Собсна, да: с чего круг-то разорван? Почему конкретно этот Букер избранный/нулевой пациент/небо/аллах, что с его смертью кончится вообще всё мироздание? И почему миры вообще к нему привязаны, если они за счёт тех самых переменных уже по факту самостоятельны? Так у нас сейчас например можно АП обойти на персонажей/музыку. Оставь константы и измени переменные - вот тебе и "абсолютно другой мир" (с чем, правда, уже тоже начали бороться).
Так почему?
Великолепное видео, чего-то подобного я не видела очень давно. Такой проработанный детальный ролик, я много нового узнала и вообще смотрела с удовольствием и интересом.
Досмотрел ролик, работа безусловно впечатляет.
Но. Автор так долго подводил к развязке, а по факту смысл сюжета оказался именно таким, каким его понял при первом прохождении.
Имхо, надо быть мега тугим, чтобы не выкупить сюжет с первого раза.
Нюансы с квантовой физикой и всевозможными котами любопытны, но вовсе не обязательны к изучению для понимания сюжета. Здесь они ближе к натягиванию совы на глобус и увеличения хронометража ради.
Для некого флера, пойдет.
Вау, это лучший исторический и научный экскурс из тех что я смотрел за свою жизнь. Я столько всего узнал и понял. Хоть я и слушал все это тысячу раз, но так хорошо мне еще никто не пояснял за эти темы, спасибо
Если крещение Букера - это переменная, то каким образом смерть в этом моменте может стать константой?
да еще и на все ответвления
Выбор креститься или нет - родил две огромных ветки вселенных. В одних были Букеры, в других Камстоки. Убийство Букера до крещения уничтожает все эти возможности, обрезает все эти ветки у их основания. Именно потому все Анны/Элизабет не родились, и все они в конце пропадают. Остаётся лишь одна Элизабет в "суперпозиции" - но даже она в ДЛЦ погибнет, убив последнего Камстока и Букера, которые смогли обхитрить вселенную как и она. И тогда получается, что в мирах никогда не было ни Букера, ни Камстока, ни Элизабет (точнее они были, но были стёрты) - а потому это не временная петля, а прямое течение времени.
@@GrimMeowning ну нет. это всё равно петля из которой вырвались. Как и в DeathLoop очень похоже. Что события повторялись раз за разом
@@GrimMeowning и все равно мне кажется это бесконечная (infinite) петля. Ведь не все вариации Элизабет были на крещении. Старушки Элизабет не было.
@@joydumply все пропали, кроме одной - за неё в ДЛЦ мы играем, где она в поисках последнего Камстока и Букера.
Игру прошёл давно, понравилась, конечный сюжетные поворот меня тогда сильно удивил. Спасибо за проделанную работу!
Поставил лайк за хороший разбор, но, в целом, меня сюжет Инфинити лишь раздражает. Еще до геймергейта чувствовал легкую неоднозначность этой части, но когда индустрия стала более политизированной, то по другому посмотрел на творчество Кена Левина. Стал больше смотреть на контекст и взгляды автора. Я заметил не только по Левину, но и по Нилу Дракманну, голливудским режиссерам, что если у них еврейское происхождение, то чаще всего в их произведениях белые люди и христианство -- зло. И на Биошок Инфинити я начал смотреть не как на критику США, а как на критику злых белых христиан от очередного еврея с левыми взглядами.
И Боже упаси, никакого антисемитизма в моих взглядах. Наоборот, все мы люди и все мы имеем схожие недостатки. Считаем себя лучше других, выделяем одну группу людей как причину всех бед, и евреи в этом плане не исключение. Все мы склоны к расизму. Но из-за повесточки ты не можешь просто так критиковать евреев, когда дела касается белых людей. Сразу назовут нехорошими слова.
Очень жду "Иуду" от Левина. Посмотрим, будет ли он в своем произведении критиковать современный Израиль. Все таки первый Биошок с горем пополам пытался критиковать объективизм, который придумала русская еврейка.
ТОлько что посмотрел, вообщем это самый крутой ролик про инфенит, бро низкий поклон))
Мне эта часть не понравилась раньше, потому что она не соответствует названию, и я ожидал прямое продолжение Восторга, но получилось совсем далекое ответвление, как Фар край 2. Для меня само название "био-шок" асоциировалось с понятием "биологический хоррор", и игра была очень похожа, оправдывала название. А Инфинити больше подходит название Quantum Brake или Physic action.
Но, если забыть про Биошок, и относиться к Инфинити как к отдельной игре, то она очень хорошая
Впечатляет) однако не отпускает забавная ирония - попади Эндрю Райан вот в этот временной период, ему бы все понравилось) не пришлось бы никуда бежать в океан
Infinite ахуенная игра
Очень хорошо объяснил принцип интерференции и квантовой запутанности.
Раньше смотрел много «научпопа», в котором данная тема была размазана на долгое время и ничего, толком, не объяснялось. Пришлось аж книжки читать! :D
Тут же всё наглядно разложено чётко и по делу. Думаю, что людям будет проще понять суть из данного видео, или же из видео ALI, который так же выпустил очередной Шедевр 29-го февраля.
Али хорош тем, что практически пересказывает книги и не скрывает этого
Концовка infinite нелогична! Как убийство Букера из основного сюжета остановит появление Комстока? Букер - это человек из другого "мира", это не Комсток в прямом смысле, ведь он сам его убил. И если Девит отказался от крещения в основном сюжете, то он не может стать Комстоком. По этому убийство Букера - это тупой ход сценаристов.
Квантовая запутанность это не совсем потому что «странно, непонятно и запутано», хотя и такая гипотеза мне нравится!😁
Квантовая запутанность (quantum entanglement) названа так, потому что две частицы как бы «спутываются» между собой, и когда одна находится в условном состоянии «А», другая переходит в полярное первому состояние «Б». Обычно, насколько я знаю, это применимо к спину частицы, однако я не физик, и уж тем более не спец по квантовой механике, и тут могу ошибаться. Но что касается последствий этой самой запутанности, то интереснее всего то, что эффект изменения состояния частиц действует мгновенно, независимо от расстояния, и даже игнорируя скорость света. То есть в теории, например, на таком эффекте можно было бы построить коммуникацию с другими звёздными системами или даже галактиками, причём в реальном времени! Но это уже научная фантастика (кстати, подобное описано в научно-фантастическом романе «Задача трёх тел», и по нему снят одноимённый телесериал).
Както много перебивок на рассказ про какуюто игру
Это точно лекция по истории америки 18-19 века?