Потенциально интересные темы: 1) Физика управления автомобилем в играх 2)ИИ В гонках 3)дизайн Warhammer 40k 4)ИИ в стратегиях 5)как Arkane Studios делают игры 6)Популярность и актуальность шутеров от первого лица и RPG 7)Реиграбельность 8)и самое главное ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПИНКА В ИГРАХ(dying light, dead island И Т. Д.)
Про момент, когда миссия завершена, но ты в ходе миссии умер. Особнно эти чувства хорошо ощущаются например, в Alien Swarm. Где нельзя никаким образом воскресить персонажа. Особенно приятно чувство триумфа, когда ты выжил в аду, творящимся вокруг тебя, а другие 6 человек не смогли.
я достаточно далека от мира видеоигр, но когда попробовала поиграть вместе с парнем в Diablo 3 на плойке- просто влюбилась в это. Я играла на персонаже с дальней атакой, а он с ближней. я чувствовала себя увереннее с дальней атакой и могла эффективно помогать ему против толп врагов
A way out по-настоящему показывает ваши отношения в команде. Мы с другом всю игру шли бок о бок, исследовали локации, играли в мини-игры и осматривались. Происходит тот самый поворот, мы переглядываемся и... через секунду мне прилетает обойма в лицо и приходится удирать с половиной здоровья от собственного товарища.
Есть ещё один аспект: не показать себя, а наоборот разделить ответственность за результат на большее кол-во людей, где твой персональный скилл решает незначительно.
У вас классные ролики, запоем смотрю всё. Знаете, ваш канал - одна из тех ниточек, что всё ещё держат меня за рисование, причём с каждым видео про дизайн крючок впивается всё глубже, и мне снова хочется достать планшет, распутать клубок проводов от него, поругаться на слетевшие драйвера... Ваши рассказы о гейм-индустрии чем-то напоминают монологи Фенга Зу из его самых первых открытых видеолекций, где он не только разбирает работы учеников, но и делает мотивационные вставки и травит байки из индустрии концепт-арта. Кстати о концептах и художниках со скульпторами. Было бы очень интересно послушать, как вся эта каша варится с момента передачи наброска от 2д художника к скульптору, как делают модели по всем этим наколенным тяпляпам, ведь концептеры часто передают в работу весьма сырые наброски без детализации, чисто силуэт, палитра и пара-тройка особенностей. А все эти фантазии концептеров ещё и технически реализовывать какими-то костылями надо, те же полы плащей, длинные косы и прочие мелочи, которые порой становились визитной карточкой персонажа
На самом деле смешно видеть ограбление из гта онлайн в качестве примера хорошего кооператива. Это ж те самые ограбления где ты б мог и сам пройти, но игра упорно навязывает кооп. А минимальная лажа напарника приводить к провалу всей миссии, что делает из напарников простую обузу. Причем авторы игры это и сами поняли и сделали в последнеем ограблении возможность проходить его в соло, чем значительно упростило процесс.
5:38 Иногда бывает трудно добраться до месторождения без бурильщика и стрелка Инженер и скаут, для которых это одна из базовых ролей: Am I joke to you?
Игры с кооперацией круты именно из-за локальных случившихся ситуаций, как по мне. В том же амонг ас периодически случается всякая упоротость. Я будучи предателем совсем недавно, не увидела труп созданный моим сокомандником, в результате чего чуть не запорола игру, поскольку находящийся неподалеку игрок его нашел, а я сходу спалила свое местонахождение, так как оно казалось мне безопасным (я ведь в этом ходу не успела никого убить. Но мы выкрутились и я даже смогла успешно перекинуть подозрения на невинную, которая труп обнаружила, в результате чего мы выиграли и это было так круто и весело. А еще было очень весело, когда я решила возмутиться, что все столпились вокруг меня, это несправедливым по отношению к предателям, так как им из-за этой тусующейся в одном месте компании не было и шанса для действия. В итоге... на следующем кругу кикнули меня, которая решила показать пример и честно нарезала круги по зданию, обнаружив труп в коридоре. Хотя я возмущалась, я также и смеялась с того, насколько это действительно палевно выглядело наверное со стороны.
@@Paul-gu4gw Артемий Лебедев и поверь мне,если ты его не знаешь,то делаешь всë правильно,эта гниль не заслуживает ничего кроме презрения и ненависти,за его слова и поступки,если совсем коротно,то он с этим режимом в очень близких отношениях,например поддержка пенсионной реформы,поддержка поправок в конституцию и прочее шлифование очка обнуленного,не говоря уже о его гнилых,тупых заявлениях и изречениях по тому или иному вопросу.
Хах, я и младший брат играем Л4Д2 вдвоём. Он - "первопроходец", я - "странник". Мелкий постоянно убегает вперёд, забирая одного непися себе, пока я исследую каждый угол в поисках пасхалок и лута под охраной второго нпс. По итогу он агрит ведьму, его и его непися "укладывают", ведьма бежит ко мне, выносит непися, я убиваю её, оставив себе пару хп, поднимаю своего непися, мчусь к брату поднять его, не успеваю, он умирает, меня "укладывают", непись тупит, я умираю, мы с братом ругаемся и перепроходим уровень в обидках. Кооператив, граждане!
В Deep Rock Galactic всё может сделать скаут-одиночка. Да, ему будет неприятно, но это возможно. И купол (который ты назвал куполом, хотя именно купол ставит стрелок, но он ставит защитный купол, который просто не пропускает урон и жуков), кстати, ставит именно скаут.
Там кооператив типа: "Работа" и так же "Класс". Хиллер, уклонист (билд на уклонение), техник (мины и турели), акимбо-машина (акимбо оружие хорошо убивает бульдозеров, но патроны быстро кончаются). А ещё все ограбления можно пройти с одинаковым оружием и набором навыком, но так чуть сложнее
@@RodimuyOtGoda непосредственно в самом ограблении согласен, но стадия подготовки там условная. А в гта хоть и простенькие дела (относительно пэйдэевских), но этап подготовки делаете сами, грабите, а потом еще и свалить с добром надо :)) Правда этап планирования, после пэйдэй то, разочаровал. Бум надеяться в гта6 поправят этот момент
Так и не услышал про PAYDAY 2. Разве там не важна командная работа? Разве это не популярная игра? Что в стелсе, что по лауду команда сильно всё упростит. Там даже ботов дают, чтобы себя одиноким не чувствовать
Почему-то его все игнорируют. Хотя эта игра идеально как и в одиночку, как и в кооперативе. Я считаю что это очень похвально: сплести два жанра и сделать вполне приятную в геймплее игру
Очень интересно было бы посмотреть на разбор систем взаимодействия ИИ между собой без участия игрока. Штука очень интересная, но редко встречающаяся в играх, возможно как раз из-за того, что если делать честную симуляцию, то почти всегда игрок будет видеть не само взаимодействие ботов, а уже их последствия, как например, в сталкере.
вот этот подход вроде первопроходец - помощник часто ломает кооп для более широкой аудитории, например capcom в RE Revalations 2 просто дали фонарик, монтировку или кирпич второму персонажу что делает все проще для первопроходца но максимально скучным для большинства игроков на помощнике (так еще и сплитскрин)
Спасибо за интересный материал! Рассмотрите возможность записи видео о насущных вопросах при выпуске игры. Например, почему разработчики спокойно объявляют начале разработки, демонстрируют игровой процесс, хотя до релиза еще пахать и пахать? Разве нет возможности того, что просто-напросто сольют всю инфу и конкуренты выпустят похожую вещь? Или все геймеры просто знают, что данная компания делает данную игру и никто так круто больше не смогёт? К примеру, автомобили стараются вообще не показывать даже на тест-драйвах (скрывают формы специальной краской). Я недавно в геймдеве, поэтому таких вещей не знаю, если кто знаток, просьба объяснить и обойдёмся без видяшки)
@@andrewbabyn да, в игре такая анимация Вот я и спрашиваю как сделать такую же анимацию К примеру я показываю какое то видео в 16:9 и следущее видео в 4:3 и так что бы 16:9 плавно кадрировался в 4:3 что бы не было что резко был кадр в 16:9 и в следующем кадре он резко стал в 4:3 У xyz в видео часто замечал такую анимацию вот и спросил Вот пример th-cam.com/video/P8u8md-NiHM/w-d-xo.html Посмотри на соотношение сторон в начале и в конце они плавно меняються (смотри только на бока и в середине увидишь анимацию)
Я поэтому и хотел пойти на клинического психолога, чтобы в будущем работать в гейм индустрии. Психология важнее, чем вы думаете, даже те же самые роботы, которые будут "сиделками" для пожилых и ограниченных людей, будут взаимодействовать после откорректировки проф психолога. В играх почти тоже самое. Но, потом мне дали подзатыльник, и я пошёл на электроснабжение.
Remnant from the ashes офигенный кооператив! Динамичная игра. В одного тяжко играть, некоторые боссы прессуют шустро. Тотемного отца в одного так и не победил.
Меня в основном интересуют только одиночные синглплееры,коопы(даже синглплеерные,почти никогда не интересуют),не говоря уже о каких-либо ммо,но всë равно интересно послушать.
Если прям в лоб, то в новенькой It takes two есть моменты когда у вас кооп превращается в соревнование. Ну а вообще речь просто то что иногда кто-то хочется выделиться больше другого - быстрее добежать, больше убить, и прочее. Это тоже элемент коопа, просто менее заметный.
@@synthwave_chad Да нет, очень даже дружба. Переиграли с друзьями в огромное количество разнообразных кооп игр и если все +/- хорошие игроки, то в играх типа magicka, helldivers, broforce, castle crashers, children of morta, enter to the gungeon в той или иной степени хочется быть лучше друга, просто потому что мужское соперничество. Но вовсе не злое, а скорее: ого, ты в 3 раза больше мобов за раунд настрелял, круто-круто, но в следующем раунде я тебя уделаю, взяв другое оружие. Это приносит удовольствие, а не обиду за поражение. Таким образом помимо удовольствия от преодоления себя и улучшения игровых навыков получаешь удовольствие не только из-за прохождения игры, а потому что смог опередить друга, который тоже сильный игрок. Короче говоря - ещё один уровень удовольствия в игре. Да и стоит добавить, что соревновательные игры по типу move or die или даже тот же tekken локальный вовсе не про неудовольствие от поражения, а про здоровый интерес к тому, чтобы освоить какой-то навык и превзойти своего друга, они огромное удовольствие генерируют в процессе, а не в завершении игры/раунда и скажем хитрый и интересный мув или поведение в теккене при последующем поражении часто приносит гораздо больше эмоций положительных, чем просто победа. Но это всё работает правда в том случае, если игроки действительно друзья и играют на +- одном уровне. В онлайне уровень удовольствия заметно ниже и направлен исключительно на свои ощущения и уровень эмпатии к союзникам/соперникам гораздо ниже
Только сингл, только хардкор - типа Соулс, где сингл иной раз разбавлен соревновательным унижением. Вспомни лучше об олдскульных шутерах или стратегиях, что были в 90-ые, откуда всё и пошло. Вот тогда был кайф. Найти нормальную пати для коопа сегодня, блин, чувак, легче мильён баксов в чемодане по дороге в пивную. Когда последний раз в дотку заходил, а? Или в Тиму/овердроч? Поставленная цель - это одно. Это нечто эфемерное, придуманное кем-то не нами. И вот это вот подсознательное понимание есть краеуголный камень всего того, что происходит в онлайн, зачастую настолько далёким от нормальности, что прям некуда, да ещё и делает кооп таким ''чистым'' и ''светлым'' местом. Лол.
Ну хз, я лично играю в кооперативе потому что мне так интересно, сесть на квадрик в бф4 и вовравтся с другом на респ противников или на гору и кошмарить снайперов. Вот это кайф.
БФ4 это соревновательный мультиплеерный шутер. В то время как приведённые в видео Deep Rock Galactic (где гномы добывают ресурсы на миссиях и сражаются с жуками) кооп, хотя снайпера из БФ и Жуки почти одно и тоже.
Потенциально интересные темы:
1) Физика управления автомобилем в играх
2)ИИ В гонках
3)дизайн Warhammer 40k
4)ИИ в стратегиях
5)как Arkane Studios делают игры
6)Популярность и актуальность шутеров от первого лица и RPG
7)Реиграбельность
8)и самое главное ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПИНКА В ИГРАХ(dying light, dead island И Т. Д.)
про реиграбельность очень плюсую. действительно важная и интересная тема, хотелось бы увидеть на канале (если ещё не было)
1, 2, 4 и 7 плюсую
3,4,5,7 плюсую!!!
Все плюсую
про Аркейн топ
Сильно сомневаюсь, что вы сможете раскрыть тему в таком коротком видео, авансом требую вторую часть
согл
Поддерживаю
Про момент, когда миссия завершена, но ты в ходе миссии умер. Особнно эти чувства хорошо ощущаются например, в Alien Swarm. Где нельзя никаким образом воскресить персонажа. Особенно приятно чувство триумфа, когда ты выжил в аду, творящимся вокруг тебя, а другие 6 человек не смогли.
я достаточно далека от мира видеоигр, но когда попробовала поиграть вместе с парнем в Diablo 3 на плойке- просто влюбилась в это. Я играла на персонаже с дальней атакой, а он с ближней. я чувствовала себя увереннее с дальней атакой и могла эффективно помогать ему против толп врагов
Тот момент когда тебе выходит реклама xyz, пока ты смотришь xyz
Уже давно. У меня реклама курсов ue4 часто, и только к роликам хуз. Таргетинг, он такой.
И там перечислены одни зашкварные блогеры... =\
A way out по-настоящему показывает ваши отношения в команде. Мы с другом всю игру шли бок о бок, исследовали локации, играли в мини-игры и осматривались. Происходит тот самый поворот, мы переглядываемся и... через секунду мне прилетает обойма в лицо и приходится удирать с половиной здоровья от собственного товарища.
Я с батей играл,знаете-ли,я не думал ,что когда-либо отец меня с пистолета расстреливать будет
Совсем недавно вышла it takes two от тех же авторов, она ещё лучше
Автор никогда не играл в хорошей кооп команде, когда все друг за друга и грамотно прикрывают спины)
Невероятное удовольствие, лучшее что есть в играх)
Обидно, что не упомянули Payday 2. В ней можно много чего разобрать
Пришлось бы половину видео уделять PayDay)
Лучший пример "шутника" - это Портал 2! Там были специальны жесты, чтобы подразнить напарника и прохождению это никак не мешало.
А еще там можно было в самый ответственный момент переставить портал, и напарник мог умереть xD
Есть ещё один аспект: не показать себя, а наоборот разделить ответственность за результат на большее кол-во людей, где твой персональный скилл решает незначительно.
У вас классные ролики, запоем смотрю всё. Знаете, ваш канал - одна из тех ниточек, что всё ещё держат меня за рисование, причём с каждым видео про дизайн крючок впивается всё глубже, и мне снова хочется достать планшет, распутать клубок проводов от него, поругаться на слетевшие драйвера... Ваши рассказы о гейм-индустрии чем-то напоминают монологи Фенга Зу из его самых первых открытых видеолекций, где он не только разбирает работы учеников, но и делает мотивационные вставки и травит байки из индустрии концепт-арта. Кстати о концептах и художниках со скульпторами. Было бы очень интересно послушать, как вся эта каша варится с момента передачи наброска от 2д художника к скульптору, как делают модели по всем этим наколенным тяпляпам, ведь концептеры часто передают в работу весьма сырые наброски без детализации, чисто силуэт, палитра и пара-тройка особенностей. А все эти фантазии концептеров ещё и технически реализовывать какими-то костылями надо, те же полы плащей, длинные косы и прочие мелочи, которые порой становились визитной карточкой персонажа
Чел, ты лучший. Я 2 часа назад оставил коммент под прошлвм видео, чтобы ты сделал видео про кооперативные игры. А ты уже его выложил
Мне нравится из-за того, что играешь вместе и можно потрещать по связи)) повеселиться вместе и т.п.))
На самом деле смешно видеть ограбление из гта онлайн в качестве примера хорошего кооператива. Это ж те самые ограбления где ты б мог и сам пройти, но игра упорно навязывает кооп. А минимальная лажа напарника приводить к провалу всей миссии, что делает из напарников простую обузу. Причем авторы игры это и сами поняли и сделали в последнеем ограблении возможность проходить его в соло, чем значительно упростило процесс.
Когда поссорился с другом из-за "a way out"(не могли поделить кто машину будет заводить)
Огромная работа, хуз. Так держать!
XYZ: Почему люди хотят играть сообща?
Я: Уберите живых людей из моих видеоигр!
Обложка топ!)))
2:38 надеюсь вы не работаете с Лебедеввым
5:38 Иногда бывает трудно добраться до месторождения без бурильщика и стрелка
Инженер и скаут, для которых это одна из базовых ролей: Am I joke to you?
Я попокрастинирую чуть позже, когда диплом допишу, ладно?
нет не ладно, давай сейчас
Мы все знаем что если вы на ютюбе, то диплом вы в скором времени не допишете
Хочется ещё чего-нибудь про кооператив
Игры с кооперацией круты именно из-за локальных случившихся ситуаций, как по мне. В том же амонг ас периодически случается всякая упоротость.
Я будучи предателем совсем недавно, не увидела труп созданный моим сокомандником, в результате чего чуть не запорола игру, поскольку находящийся неподалеку игрок его нашел, а я сходу спалила свое местонахождение, так как оно казалось мне безопасным (я ведь в этом ходу не успела никого убить. Но мы выкрутились и я даже смогла успешно перекинуть подозрения на невинную, которая труп обнаружила, в результате чего мы выиграли и это было так круто и весело.
А еще было очень весело, когда я решила возмутиться, что все столпились вокруг меня, это несправедливым по отношению к предателям, так как им из-за этой тусующейся в одном месте компании не было и шанса для действия. В итоге... на следующем кругу кикнули меня, которая решила показать пример и честно нарезала круги по зданию, обнаружив труп в коридоре. Хотя я возмущалась, я также и смеялась с того, насколько это действительно палевно выглядело наверное со стороны.
Прорекламировали свою же рекламу) Это уметь надо)
2:39 Смачный харчок в эту рожу.
+++
Это кто это? И чем заслужил народное презрение?
@@Paul-gu4gw Артемий Лебедев и поверь мне,если ты его не знаешь,то делаешь всë правильно,эта гниль не заслуживает ничего кроме презрения и ненависти,за его слова и поступки,если совсем коротно,то он с этим режимом в очень близких отношениях,например поддержка пенсионной реформы,поддержка поправок в конституцию и прочее шлифование очка обнуленного,не говоря уже о его гнилых,тупых заявлениях и изречениях по тому или иному вопросу.
@@Paul-gu4gw продажная личность которая продает даже свои принципы
@@MasterRaven0707 а имя знакомое. Очевидно, это тот самый Лебедев, у которого студия дизайна с филиалом в США)
Спасибо, очень интересный материал 🙂
Хах, я и младший брат играем Л4Д2 вдвоём. Он - "первопроходец", я - "странник". Мелкий постоянно убегает вперёд, забирая одного непися себе, пока я исследую каждый угол в поисках пасхалок и лута под охраной второго нпс. По итогу он агрит ведьму, его и его непися "укладывают", ведьма бежит ко мне, выносит непися, я убиваю её, оставив себе пару хп, поднимаю своего непися, мчусь к брату поднять его, не успеваю, он умирает, меня "укладывают", непись тупит, я умираю, мы с братом ругаемся и перепроходим уровень в обидках.
Кооператив, граждане!
Это очень годно. Спасибо за контент
Большое спасибо за интересное видео! : )
Плюсы командой работы. Более опасные задачи, приключение. Возможность отыграть разные роли при повторном прохождении миссии.
Ещё есть опаздывающие на концерт/митинг/свидание и им надо катку сыграть за 10 мин)
Только вчера гуглил во что можно поиграть с девушкой на одном экране, и тут вы ролик выпускаете.
Вот это годнота, прям здорово
где реклама стула в формате песни? требую!
Круто делаете видосы, очень интересно смотреть!
В resident evil 5 и dead space 3 тоже был шикарный кооп
Крутое видео, сразу почуствовал себя немного умнее и просветлённее
В Deep Rock Galactic всё может сделать скаут-одиночка. Да, ему будет неприятно, но это возможно. И купол (который ты назвал куполом, хотя именно купол ставит стрелок, но он ставит защитный купол, который просто не пропускает урон и жуков), кстати, ставит именно скаут.
Благодарю за видео
Вы вернули интро XYZ) Ура!
Жалко не было разбора Payday 2, он все же отличается от gta5 и Сплинтера
Там кооператив типа: "Работа" и так же "Класс". Хиллер, уклонист (билд на уклонение), техник (мины и турели), акимбо-машина (акимбо оружие хорошо убивает бульдозеров, но патроны быстро кончаются). А ещё все ограбления можно пройти с одинаковым оружием и набором навыком, но так чуть сложнее
Ограбления в гта5 это некая эволюция пэйдэев.
@@fireowlfireowl3469 в пейдее геймплея больше
@@RodimuyOtGoda непосредственно в самом ограблении согласен, но стадия подготовки там условная. А в гта хоть и простенькие дела (относительно пэйдэевских), но этап подготовки делаете сами, грабите, а потом еще и свалить с добром надо :)) Правда этап планирования, после пэйдэй то, разочаровал. Бум надеяться в гта6 поправят этот момент
Так и не услышал про PAYDAY 2. Разве там не важна командная работа? Разве это не популярная игра? Что в стелсе, что по лауду команда сильно всё упростит. Там даже ботов дают, чтобы себя одиноким не чувствовать
Почему-то его все игнорируют. Хотя эта игра идеально как и в одиночку, как и в кооперативе. Я считаю что это очень похвально: сплести два жанра и сделать вполне приятную в геймплее игру
Гениальная партнерка, молодцы!
"Я ПОСЛЕДНИЙ РАЗ И СПАТЬ" ЭТО САМЫЙ ЧАСТЫЙ ТИМ МЕЙТ
рокстар не зря добавили ограбление где все зависит только от тебя, а не от удачи найти умных тимейтов
Очень интересно было бы посмотреть на разбор систем взаимодействия ИИ между собой без участия игрока. Штука очень интересная, но редко встречающаяся в играх, возможно как раз из-за того, что если делать честную симуляцию, то почти всегда игрок будет видеть не само взаимодействие ботов, а уже их последствия, как например, в сталкере.
Офигеть кто то вспомнил про дип рок галактик респект
вот этот подход вроде первопроходец - помощник часто ломает кооп для более широкой аудитории, например capcom в RE Revalations 2 просто дали фонарик, монтировку или кирпич второму персонажу что делает все проще для первопроходца но максимально скучным для большинства игроков на помощнике (так еще и сплитскрин)
Спасибо за интересный материал! Рассмотрите возможность записи видео о насущных вопросах при выпуске игры. Например, почему разработчики спокойно объявляют начале разработки, демонстрируют игровой процесс, хотя до релиза еще пахать и пахать? Разве нет возможности того, что просто-напросто сольют всю инфу и конкуренты выпустят похожую вещь? Или все геймеры просто знают, что данная компания делает данную игру и никто так круто больше не смогёт? К примеру, автомобили стараются вообще не показывать даже на тест-драйвах (скрывают формы специальной краской). Я недавно в геймдеве, поэтому таких вещей не знаю, если кто знаток, просьба объяснить и обойдёмся без видяшки)
Я так понимаю видео было готово еще до it takes two?
первой на ум приходит новая игра "ит тэйкс ту"), хорошая игрушка получилась)
А может сделаете разбор по полочкам (обзор) PlanetSide 2?
Как по мне она довольно уникальна
PS2 - самые красивые ночные битвы что видел, масштабно и зрелищно бывает.
очень важный вопрос
Как сделать анимацию изменения соотношения сторон в видео, как на это моменте в A way out 0:07
Подозреваю, что это в самой игре такая анимация.
@@andrewbabyn да, в игре такая анимация
Вот я и спрашиваю как сделать такую же анимацию
К примеру я показываю какое то видео в 16:9 и следущее видео в 4:3 и так что бы 16:9 плавно кадрировался в 4:3 что бы не было что резко был кадр в 16:9 и в следующем кадре он резко стал в 4:3
У xyz в видео часто замечал такую анимацию вот и спросил
Вот пример th-cam.com/video/P8u8md-NiHM/w-d-xo.html
Посмотри на соотношение сторон в начале и в конце они плавно меняються (смотри только на бока и в середине увидишь анимацию)
Блин, опять не видео про историчность фильма "Астерикс и Обеликс против Цезаря"
Я поэтому и хотел пойти на клинического психолога, чтобы в будущем работать в гейм индустрии. Психология важнее, чем вы думаете, даже те же самые роботы, которые будут "сиделками" для пожилых и ограниченных людей, будут взаимодействовать после откорректировки проф психолога. В играх почти тоже самое.
Но, потом мне дали подзатыльник, и я пошёл на электроснабжение.
Ну всё, теперь все будут разрабами)
За этот ролик определенно лайк! Отправлю его фоллыч-задроту, который мне всю плешь проел своим презрением к командному взаимодействию.
Технически, Left 4 Dead 2 нельзя пройти в одиночку без ботов, так как в миссии Sacrifice кто-то должен пожертвовать собой.
благодаря этому видео я убедился, что точно куплю It takes two)
Она правда классная!
Ребят, помогите найти видео или статью, где говорится почему в кооперативных играх именно 4 человека в команде
Ещё офигенная игра на двоих - Unravel 2.
Странно что вы пейдей не упомянули, в нем очень даже хороший кооператив
АААААААвтомобиль !!! Извините, Алексей Луцай. Обожал кооп в Portal 2, когда оба тупят и не понимают, как пройти дальше
Хочу на курс по гейм-деву!
А что по destiny и ее рейдах?
Своевременный видос к распродаже ко-оп игр в стиме)
8:21-8:29 был разведчик, а не стрелок.
Remnant from the ashes офигенный кооператив! Динамичная игра. В одного тяжко играть, некоторые боссы прессуют шустро. Тотемного отца в одного так и не победил.
Как игра называется в начале 00:01 ?
Новое видео!
Юху!!!!
Меня в основном интересуют только одиночные синглплееры,коопы(даже синглплеерные,почти никогда не интересуют),не говоря уже о каких-либо ммо,но всë равно интересно послушать.
А давайте так зальём интернет рекламой курсов XYZ, что всякие там умные мозги и ящики навыков ушли в свои офисы, поджав головы
Хочу новый видос про моду в играх
По приказу Резких козырьков! Я требую новый выпуск XYZ за эту неделю!
"Затаившийся Ленивец".
В ГТА онлайн ограбление казино нельзя сделать так чтобы только один собирал деньги, это было в ограбление банка, но не в казино
отличная сделка , я в деле !
Ну вы чего, ребята. Коллабы с Лебедевым и Пучковым - это какое-то падение.
Какая конкуренция между друзьями в коопе?
Мне просто весело с ними и не скучно, и приятно работать в команде :)
Если прям в лоб, то в новенькой It takes two есть моменты когда у вас кооп превращается в соревнование.
Ну а вообще речь просто то что иногда кто-то хочется выделиться больше другого - быстрее добежать, больше убить, и прочее. Это тоже элемент коопа, просто менее заметный.
@@holocius тогда это не дружба а вражда какая-то
@@synthwave_chad Да нет, очень даже дружба. Переиграли с друзьями в огромное количество разнообразных кооп игр и если все +/- хорошие игроки, то в играх типа magicka, helldivers, broforce, castle crashers, children of morta, enter to the gungeon в той или иной степени хочется быть лучше друга, просто потому что мужское соперничество. Но вовсе не злое, а скорее: ого, ты в 3 раза больше мобов за раунд настрелял, круто-круто, но в следующем раунде я тебя уделаю, взяв другое оружие. Это приносит удовольствие, а не обиду за поражение. Таким образом помимо удовольствия от преодоления себя и улучшения игровых навыков получаешь удовольствие не только из-за прохождения игры, а потому что смог опередить друга, который тоже сильный игрок. Короче говоря - ещё один уровень удовольствия в игре. Да и стоит добавить, что соревновательные игры по типу move or die или даже тот же tekken локальный вовсе не про неудовольствие от поражения, а про здоровый интерес к тому, чтобы освоить какой-то навык и превзойти своего друга, они огромное удовольствие генерируют в процессе, а не в завершении игры/раунда и скажем хитрый и интересный мув или поведение в теккене при последующем поражении часто приносит гораздо больше эмоций положительных, чем просто победа. Но это всё работает правда в том случае, если игроки действительно друзья и играют на +- одном уровне. В онлайне уровень удовольствия заметно ниже и направлен исключительно на свои ощущения и уровень эмпатии к союзникам/соперникам гораздо ниже
Warface представлены все механики для кооперативной игры
Только сингл, только хардкор - типа Соулс, где сингл иной раз разбавлен соревновательным унижением. Вспомни лучше об олдскульных шутерах или стратегиях, что были в 90-ые, откуда всё и пошло. Вот тогда был кайф. Найти нормальную пати для коопа сегодня, блин, чувак, легче мильён баксов в чемодане по дороге в пивную. Когда последний раз в дотку заходил, а? Или в Тиму/овердроч? Поставленная цель - это одно. Это нечто эфемерное, придуманное кем-то не нами. И вот это вот подсознательное понимание есть краеуголный камень всего того, что происходит в онлайн, зачастую настолько далёким от нормальности, что прям некуда, да ещё и делает кооп таким ''чистым'' и ''светлым'' местом. Лол.
а где продолжение?
Вижу видео - ставлю лайк!Молодцы!!!
5:06 что за игра, подскажите пожалуйста
Tree of savior
Если в оригинале было Lost, то мне кажется, что "потерянные" было бы лучше, чем "оставленные"
Мне кажется имеется ввиду дети, оставленные за игрой.
С Лебедевым работать bruh...
Что может быть лучше чем взорвать бочку возле твоего друга, а потом его воскресить с невинным лицом, смотри яж помогаю.
Посторонись, WOW Classic, щас Payday тебе объяснит, в чём суть кооператива...
странно что не упомянули кооп в Spintires
Знаете, в коопах все в порядке, пока не попадаются 2 шутника.... Которые потом еще и заражают этим других
2:38 - вы Серьёзно показываете Лебедева и Гоблина, которые у нас прокремлёвские?
Гоблин прокремлевский? Лучше бы сказал, что он коммунист-мечтатель, было бы правдивее. За путиноидов он не топит.
@@Kamasutrae1 он и у Путина выступал на линии, и на Навального изошёлся
Ну хз, я лично играю в кооперативе потому что мне так интересно, сесть на квадрик в бф4 и вовравтся с другом на респ противников или на гору и кошмарить снайперов. Вот это кайф.
БФ4 это соревновательный мультиплеерный шутер. В то время как приведённые в видео Deep Rock Galactic (где гномы добывают ресурсы на миссиях и сражаются с жуками) кооп, хотя снайпера из БФ и Жуки почти одно и тоже.
@@Mr_Bobr я это к тому что он говорил что большинство играют в мультиплеере типа по выеживатся перед другими и т.д
Почему вас интересно всегда смотреть?🤔🤔
Dis - Лебедев Dis - Гоблин
Я только начал смотреть, но знаю что щас увижу КС.
Бл🗿
я одновременно все челы с заставки
Подскажет кто, что за игра на 10:33 ?)
Helldrivers
Так не понел а где реклама стула?
Жаль ничего не было про Day by Daylight..
Это те игры, в которые играешь с какими-то там друзьями, да?
Спасибо, что рассказали о лебедеве и сотрудничестве с ним. Вы на этом для меня закончились. Спасибо, что являетесь пособниками режима. Прощайте.
+++