Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 200

  • @favour1328
    @favour1328 4 ปีที่แล้ว +47

    6:06 мораль видео: лучше детского труда может быть только неоплачиваемый детский труд!

  • @0RK_
    @0RK_ 4 ปีที่แล้ว +90

    Биология, психология, мораль"наркотики зло", секреты игровых механик... У этого канала будто нет предела

    • @hiatusrubrum
      @hiatusrubrum 4 ปีที่แล้ว +4

      прямо блог Макаренкова какой-то

    • @elpsykongr00
      @elpsykongr00 4 ปีที่แล้ว +2

      DTF переехал сюда :^)

    • @progdamnLive
      @progdamnLive 4 ปีที่แล้ว +6

      у твоего ника будто нет предела). В первые такое вижу чтобы ник пронзил весь сайт и рекомендованный ролик

    • @parzival6381
      @parzival6381 4 ปีที่แล้ว

      @@progdamnLive в натуре, так сказать, иронично

  • @СильвестрСтароверов
    @СильвестрСтароверов 4 ปีที่แล้ว +89

    Спасибо, что реклама в конце. Вообще бесит, когда она в середине ролика

    • @goldenbet2089
      @goldenbet2089 4 ปีที่แล้ว +8

      За рекламу в начале/середине платят просто больше

    • @endrgar
      @endrgar 4 ปีที่แล้ว +20

      Это даже трудно назвать рекламой. Канал делает свой собственный контент и продвигают "продукт".
      Нет никакой левой рекламы, разного "рэйд шадовс лэдженд" и прочей фигни.
      Могут вставлять свой же продукт, в свой же контент куда угодно. Они получают деньги, только с притока желающих учиться, больше ничего.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +57

    Чрезмерные награды, как и чрезмерное большое количество чего-либо другого в игре вызывает инфляцию, то есть ценность теряется, раньше мне например нравились боссы в Dark Souls, но в третьей части я уже насытился этими боссами по самое ни хочу, или ещё пример с драконами в Скайриме, поскольку драконы намного чаще встречаются, чем боссы в Dark Souls, то драконы ещё быстрее теряли свою ценность ибо их было выше крыши. Это проблема больших ролевых игр: сокровища превращаются вначале в лут, потом в хлам, невероятно опасные монстры превращаются вначале в боссов, а потом в мясо.

    • @karesi3842
      @karesi3842 4 ปีที่แล้ว +4

      > сокровища превращаются вначале в лут, потом в хлам, невероятно опасные монстры превращаются вначале в боссов, а потом в мясо.
      Это проблема херового баланса, что есть херовая работа геймдизайнера.

    • @farslght
      @farslght 4 ปีที่แล้ว +10

      Сравнение с ДС вообще не в тему. Босс не награда, а челендж. В ДС получаешь удовольствиеот убийства босса, а не от награды за него. Иначе бы игроки не изощрялись проходить игру по 10 раз разными билдами и тд.

    • @karesi3842
      @karesi3842 4 ปีที่แล้ว +5

      @@farslght Может он имел ввиду то, что сами боссы приедаются

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว

      ​@Илья А не ну это понятно, что один вид, а в Dark Souls почти каждый босс уникален, вследствии чего в Скайриме драконы уже начинают надоедать после первых 2-3 боёв, а Dark Souls боссы только к третьей части, я хотел сказать, что чем чаще награды, боссы, враги или другие ресурсы игры попадаются, тем больше они обесцениваются (что-то типа инфляции). Сокровища превращаются - в хлам, сундуки с сокровищами - в мусорки, опасные подземелья - в унылые данжны, чудовища - в мясо, а приключения превращаются во что-то обыденное, чтобы этого не происходило возможно стоит их делать пореже или поменьше делать игровой мир, чтобы он не успел надоесть. Мне очень нравится идея XYZ выраженная в этом видео про частоту бонусов, просто решил её дополнить и поразмышлять на эту тему.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว

      ​@Илья А я в принципе согласен, просто помню как в первой части каждого босса обожал, но уже к третьей части хоть и часто боссы были новые, но появилось стойкое ощущение что уже это видел, их стал воспринимать как очередное мясо, которое обязан завалить и всё, мне кажется если бы боссов было чуть меньше за все три части, то они бы не успели так сильно приестся.

  • @azikaro
    @azikaro 4 ปีที่แล้ว +33

    Можете рассказать про то как в играх создают миссии?

    • @Absolutely1311
      @Absolutely1311 4 ปีที่แล้ว +4

      DTF уже рассказывали об этом.

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว +7

    1-48 прослезился, столько времени убито в этой, хотя удовольствие получил море.

  • @elduck3281
    @elduck3281 4 ปีที่แล้ว +35

    Значица, ютуб - игра, а лайки и подписки - те самые прекрасные заслуженные награды, которые мотивируют "играть" дальше. Записали :>

    • @tabletkinchanel297
      @tabletkinchanel297 4 ปีที่แล้ว +2

      Ддя лукасов и коментов, надо делать контент норм) хотяяя делаешь 24часа дождь с грозой для сна и 100кк просмотров)

  • @marden3003
    @marden3003 4 ปีที่แล้ว +25

    Нигде такого контента не встречал, очень интересно!

    • @tanatos5146
      @tanatos5146 4 ปีที่แล้ว +2

      4game, DTF, Алексей Макаренков

    • @contentsnow1241
      @contentsnow1241 4 ปีที่แล้ว +1

      @@tanatos5146 DTF без луцая, ну такое....

    • @tanatos5146
      @tanatos5146 4 ปีที่แล้ว +3

      Луцай - как Кодзима)) но на dtf есть старые видео, в том числе с ним

  • @AztekBlind
    @AztekBlind 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда миллиард лет назад играл в CoD (тогда актуальными были MW3 и BO2), система престижей отлично работала. Набираешь максимальный уровень, тут же его сбрасываешь, тебе выдают модную плашку, говорящую о том, что ты PRO MLG 360 NOSCOPE GAMER, а не просто хер какой-то с обычной звёздочкой. Ну и интерес от игры не пропадал, потому что заново нужно открывать оружия, перки, прокачивать их и всё такое.

  • @Akira_95
    @Akira_95 4 ปีที่แล้ว +3

    Я как психолог по образованию, всё чаще начинаю задумываться о работе в геймдеве после ваших видео)

  • @Avikiy13
    @Avikiy13 4 หลายเดือนก่อน

    10:10 мы не догадывались, что кто-то сможет сделать хомяка с цифрами популярным

  • @AnastasiaBelova27
    @AnastasiaBelova27 4 ปีที่แล้ว +5

    захотелось увидеть от вас видео про Симс :D
    /Поняла что даже там есть система наград и всякие повышения уровней типа навыков/

  • @ЗВЕЗДОКРИК
    @ЗВЕЗДОКРИК 4 ปีที่แล้ว +16

    Прочитал « как работают НАРДЫ в играх»

    • @windy0y
      @windy0y 4 ปีที่แล้ว +1

      Надо в топ коммент, пусть следующий выпуск про это делают 😆

    • @shaurmonster
      @shaurmonster 4 ปีที่แล้ว +10

      Запускаешь игру, а там армяне в нарды играют.

    • @EmpyPlace
      @EmpyPlace 4 ปีที่แล้ว

      Пора к окулисту.

  • @MIRO067
    @MIRO067 4 ปีที่แล้ว +11

    11:22
    Но видимо нажимать на корову раз в 24 часа, для игроков ценно....

    • @Сергей-ы3д8и
      @Сергей-ы3д8и 3 ปีที่แล้ว

      Ну вообще-то тут как раз таки работает ценность этого нажатия. Если бы игрокам дали выбор: нажимать на кнопку раз в час или раз в 24 часа, они бы выбрали второй вариант, потому что считают его более ценным.

  • @hatamotomoto
    @hatamotomoto 4 ปีที่แล้ว +36

    Вроде мобилки пользуются преждевременными наградами за каждый пук, чтобы привязать игрока к себе

    • @ympalympa6796
      @ympalympa6796 4 ปีที่แล้ว +1

      Как показатель того, что он уже классный и из-за нежелания упускать прогресс, это как то, что сложно выйти из игры, где наигранно 100+ часов и у тебя наработался скилл и плюшки, только создано искусственно

    • @AztekBlind
      @AztekBlind 4 ปีที่แล้ว +6

      Условно похожая штука в РПГ и колофдютиях, где с начала тебе каждые три минуты в лицо сверкает вспышка с надписью о наборе нового уровня или прокачке способности. Потом количество необходимого для набора уровня опыта растёт и радуют реже. Да, тут речь ещё и о балансе, но работает в обе стороны.

    • @cathead0
      @cathead0 4 ปีที่แล้ว

      AztekBlind о, азтек, смотрел твои видео в детстве вроде бы по dead island 🤣

    • @Sappise
      @Sappise 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AztekBlind В РПГ зачастую это возникает потому, что доступный новичку просто маленький и способностей мало. Поэтому новое дают чаще, а потом реже, т.к. возможностей уже много и игрок должен со всем разобраться.
      А вот когда лут падает как из рога изобилия - это меня отталкивает. Зачем мне куча мусора, который я не знаю куда применить? Она ещё и место забивает. Я теряюсь в этой куче и бросаю игру.
      Игрок должен сам зарабатывать свои призы, а не получать нахаляву.
      Вообще куча барахла с самого начала для меня признак донатной помойки и играть в это просто нельзя.

    • @OUTI_AST
      @OUTI_AST 4 ปีที่แล้ว +1

      Каждый пук)))хахаха,ты сделал мой день, бро

  • @ВолодимирСтрум
    @ВолодимирСтрум 3 ปีที่แล้ว

    Чудово розкрили тему! Лаконічний опис, з науковими й експертними вставками, що підкріплюється прикладами - дарує естетичний післясмак! Бажаю успіхів у всьому!

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 4 ปีที่แล้ว

    Ежедневные задания за награды - опасная вещь. Игрок либо решит, что игра вынуждает его задротить, либо игрок будет выполнять только эти задания, полностью забив на всё и всех (если это мультиплеер).
    Если в игре предоставляется возможность проходить миссии в соло, то это должно быть возможно на любом задании. Пусть это будет гораздо сложнее, но возможно.
    Если для удержания игрока разработчики только добавляют какие-нибудь статусы, репутацию и новые уровни для прокачки, это вскоре наскучит тоже.

  • @ПолинаПолина-ы6м
    @ПолинаПолина-ы6м 4 ปีที่แล้ว +3

    Очень познавательно) Посмотрели два раза подряд. Как зрителю мне было бы ещё интересно посмотреть какое-то видео о геймофикации в реальной жизни на вашем канале) P S голос Луцая как всегда прекрасен)

  • @zediaccc
    @zediaccc 4 ปีที่แล้ว +108

    *Нет ничего гениальней чем "кликер игры"*
    *_Вау сколько лай....... хотя нет,мне всеравно_*

    • @OleGo17
      @OleGo17 4 ปีที่แล้ว +12

      Вот как раз когда сказали, что игры с кнопкой и награждением никакому не интересны сразу вспомнил про кликеры

    • @alexander13094
      @alexander13094 4 ปีที่แล้ว +5

      Кто же в кликере сам кнопку жмет... Только автокликер.

    • @densnayp
      @densnayp 4 ปีที่แล้ว +2

      @@alexander13094 такие игры интересны поначалу, но когда ты понимаешь, что тебе нужно тупо задроить ради цифр, которые нахрен не сдались это сразу ведет из игры и к ее удалению. Автокликерами лучше пользоваться тогда, когда тебе некогда этим заниматься или когда эта мини игра тебе не интересна.

    • @alexander13094
      @alexander13094 4 ปีที่แล้ว +1

      @@densnayp Играл в кликеры один-два раза на распродаже Steam. Исключительно ради наград.

    • @densnayp
      @densnayp 4 ปีที่แล้ว

      @@alexander13094 ну в этом то и суть, они неинтересны....

  • @ВладимирГугликович
    @ВладимирГугликович 4 ปีที่แล้ว

    Отличный выпуск! Прошлое видео про стелс, как про свой любимый жанр дак вообще ещё с большим удовольствием посмотрел) Продолжайте в том же духе)

  • @Сергей-ы3д8и
    @Сергей-ы3д8и 3 ปีที่แล้ว

    Сначала говорили как плохи незаслуженные награды, а потом реклама "научим создавать игры ничего не делая"

  • @kitarriduo485
    @kitarriduo485 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень качественные ролики делаете, интересно слушать!

  • @maxhleb
    @maxhleb 10 หลายเดือนก่อน

    Лучше всего для меня работала Мор. Утопия Ice peak lodge. В историю очень хотелось играть, потому что она интересная + квестовая система, когда о квесте узнаешь из письма

  • @Jesus228FBI
    @Jesus228FBI 4 ปีที่แล้ว

    На GMTK вчера внезапно тоже вышло видео про мотивацию и награды

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว

    Если честно хотел поставить лайк до момента с Мобой Дотой, когда баланс экономики назвали мусорной наградой, это нужное действие, чтобы саппорты в Доте могли иметь хоть какие деньги и противник мог камбекнутся, с точки зрения геймдейва они сделали все правильно

  • @Денис-у1и4я
    @Денис-у1и4я 4 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно узнать про систему повышения уровней. Насколько нужно повысить сложность следующего уровня, чтобы было и интересно и не было легко

    • @zippomode
      @zippomode 4 ปีที่แล้ว

      везде отдельно балансить надо

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 ปีที่แล้ว +5

    Охренеть! Шикарный материал! Мне это не надо, но ооочень интереснО!!!!!!! хД)))

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว

    Вообще очень яркий пример Травиан кингдом, где ради ачивок люди играют раунд, а это где то 111+ дней, так еще делают вещи которые никак не влияют на победу в раунде или делают абсурдные вещи

  • @mae-borowski
    @mae-borowski 4 ปีที่แล้ว +12

    Про линейную алгебру - до слез, мужики.

    • @densnayp
      @densnayp 4 ปีที่แล้ว

      это объясняет почему мне не интересны большинство предметов....

  • @bobdoctor8426
    @bobdoctor8426 4 ปีที่แล้ว

    Я вот уже 2 месяца как Смотрю твой канал И как всегда всё очень интересная раньше таких вещей не задумывался Но ты как бы сказать так доходчиво всё объясняешь как это говорится Ничего непонятно но очень интересно но сейчас я тебе реально понял И мне понравилось это видео

  • @alekseybondarenko2107
    @alekseybondarenko2107 4 ปีที่แล้ว

    TY, обожаю создаваемый вами контент, ваша команда супер!!!

  • @Batonioz
    @Batonioz 4 ปีที่แล้ว

    Лично мне в дивижен,по мимо прокачки и прочих внешних наград,нравяться ещё и внутренние награды,по типу кастомизации вснешнего вида,большого вида оружия,стрельбы,тактики передвижения и прочего

  • @LilF0X
    @LilF0X 4 ปีที่แล้ว +2

    Весь ролик ждал, когда затронут Death Stranding. Эта игра довольно интересна в разборе "Усилия -> награда"

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 4 ปีที่แล้ว +12

    В некоторых играх так же есть такая плохая тенденция, выдавать награду за выполнение рутинных действий. Ты просто фактически обмениваешь свое время на награду. Это тоже неправильно. Награждать надо за освоение игровых механик, а не за "убей 5000 гоблинов пинком". Вот почему выполнять "дэйлики" в мультиплеерных играх не интересно.

    • @ИванПетров-р2т3к
      @ИванПетров-р2т3к 4 ปีที่แล้ว +1

      А кое где задонать и пройдешь уровень а без денег рутина и мучение а не игра.

    • @Денис-у1и4я
      @Денис-у1и4я 4 ปีที่แล้ว

      Это гринд называется. Это игровая механика, и она тоже должна быть вознаграждена

    • @semibiotic
      @semibiotic 4 ปีที่แล้ว

      @@ИванПетров-р2т3к Иными словами - заплати *чтобы не играть*. :)

    • @ИванПетров-р2т3к
      @ИванПетров-р2т3к 4 ปีที่แล้ว +3

      @@semibiotic Ну есть игра а есть тупой фарм,где надо долго и нудно фармить,чтоб потом все потерять в одной из миссий,потому что твой твое оружие и броня всё-таки не дотянули до того что нужно.Не хочеш фармить плати деньги и спокойно проходи уровень с тем снаряжением которое нужно.На компе хоть чесно,заплатил деньги один раз за диск и играй сколько влезет и деньги платить не надо.Как нибудь да пройдешь,всегда можно начать с точки сохранения.А мобильные игры рассчитаны тупо на донат.

    • @semibiotic
      @semibiotic 4 ปีที่แล้ว

      @@ИванПетров-р2т3к Ну, во-первых, даже на самых бесплатных играх такое не должно допускаться, потому что такие внутриигровые покупки (это не "донаты", по определению), могут превышать стоимость платных игр.
      А во-вторых, эти технологии потихоньку внедряются и в, более чем, платные игры.

  • @ithinkitsatiger1864
    @ithinkitsatiger1864 4 ปีที่แล้ว +1

    Если немного знаете английский очень рекомендую зарубежный канал Gamemaker's Toolkit, где просто тонна роликов об геймдизайне. Кстати о мотивации и стимуляции там тоже интересные мысли.

  • @korsariel
    @korsariel 3 ปีที่แล้ว

    Вот бы это видео разрабам Crossout увидеть, научатся чему-нибудь.

  • @degged
    @degged 4 ปีที่แล้ว

    Отличный материал! Спасибо. Все как по полочкам

  • @Odi_Hominem
    @Odi_Hominem 4 ปีที่แล้ว

    Фэбиан Фишер научился копировать голос Дмитрия Борисова)

  • @freesen4367
    @freesen4367 4 ปีที่แล้ว

    10:32 наконец-то самое значимое в видео

  • @vanyakhodor3387
    @vanyakhodor3387 4 ปีที่แล้ว +2

    Артемий, чаще озвучивайте ролики! Кул!

  • @vasyl.lazarovych
    @vasyl.lazarovych 4 ปีที่แล้ว +2

    О мой бог. Хорошая работа, Артемий))

  • @ДмитрийЗадруцкий-ж8ш
    @ДмитрийЗадруцкий-ж8ш 4 ปีที่แล้ว

    Очень познавательное видео, Вы огонь ребята! Спасибо за труд.

  • @Birmanncat
    @Birmanncat 4 ปีที่แล้ว +2

    Game Maker's Toolkit
    только что выпустил такое же видео.

    • @ybdesigning
      @ybdesigning 4 ปีที่แล้ว

      Зато к другому выводу пришел.) Тем лучше зрителям.

    • @Birmanncat
      @Birmanncat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ybdesigning тоже верно

  • @NORTHASYLUM
    @NORTHASYLUM 4 ปีที่แล้ว +2

    Жду когда у вас уже будет видео "Почему в кранах нет воды". Во втором Максе Пэйне же было.

  • @selvioralight
    @selvioralight 4 ปีที่แล้ว +1

    Канал очень крутой, спасибо, посмотрела с удовольствием❤️

  • @fighth4880
    @fighth4880 4 ปีที่แล้ว

    Ролик крутой) Артемий растёт

  • @Tsugur
    @Tsugur 4 ปีที่แล้ว

    Что за музыка на “Незаслуженных наградах” на 9:53?

  • @diakdima8501
    @diakdima8501 4 ปีที่แล้ว

    По поводу внешних и внутренних наград, обливион поставил на внешние награды, выполняешь квест--получаешь уникальные предметы, кучу полезного стафа. А мир был просто серым и однообразным, почти не давал ни внешних, ни внутренних наград. Появились моды вроде уникального ландшафта, они давали море внутренних наград, но не давали внешних, и очень скоро воспринимались игроком как картонная декорация. Что толку, если появилось десять поселков, если в них нет квестов, а отдельных и энписи, что толку в пещерах с обрывами, если по краям обрывов невидимая стена. Скайрим повторил судьбу модов к обле, много внутренних наград вроде уникальных ладшафтов, записок, интересных персонажей, но со внешними наградами всё плохо, выполни похожий квест, получи похожий меч с похожим зачаром, повтори ещё раз. Все награды за кветы воспринимаются тобой как мусор, который ты даже продать не можешь, так как торговля сломана, накапливается всякая фигня--выкидываешь--накапливается--выкидываешь, лучше бы дали деньгами.

  • @Mueros
    @Mueros 4 ปีที่แล้ว

    Интересно как работают награды в играх песочницах, например как Minecraft

  • @qorland8738
    @qorland8738 4 ปีที่แล้ว +1

    4:07 ну да,сказал я,вспоминая каждый внутрений оргазм от закатов в ведьмаке 3.

  • @simus18
    @simus18 4 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте XYZ! Хотел бы вас попросить разобрать игру Warface ( например систему доната, подбора противника и тд и тп) потому что у меня, у опытного игрока много вопросов к игре на которые я хотел бы получить ответ, а те кто еще дольше меня играют тем более хотят услышать ответ

    • @AztekBlind
      @AztekBlind 4 ปีที่แล้ว

      Но если ты опытный игрок, разве ты не должен был сам прийти к ответам на волнующие вопросы?

    • @O5MO
      @O5MO 4 ปีที่แล้ว

      XYZ вроде не разбирают одну определенную игру полностью, а лишь одну или несколько ее механик.

  • @MrWhisper001
    @MrWhisper001 4 ปีที่แล้ว +1

    Понятно, значит меня вообще не интересуют награды "внешние", поэтому так мало интересных мне игр )

  • @ThelIHTCIl
    @ThelIHTCIl 4 ปีที่แล้ว +1

    Хотел послушать про игрострой и опыт разработчиков, а слышал только про дизайнеров..))0

    • @dichev7257
      @dichev7257 4 ปีที่แล้ว

      Дизайнеров? Пересмотрите видео. И поймите также кто придумывает награды в играх

    • @ThelIHTCIl
      @ThelIHTCIl 4 ปีที่แล้ว

      @@dichev7257 вот даже ведь не уловил о чем я, а отвечаешь) тех людей, кого тут обзывают дизайнерами, в русском языке называют разработчиками. Геймдизайнер - это КАЛЬКА, а не перевод) по-нормальному это "разработчик игры". Андерстенд?)

  • @NC-qn2sk
    @NC-qn2sk 2 ปีที่แล้ว

    Вот в конце РПГ персонаж становится миллионером, а потратить миллионы не на что. Награды можно сделать платными за игровые миллионы, которые насобирал игрок персонажу за всё прохождение

  • @СаидГасанов-х2л
    @СаидГасанов-х2л 4 ปีที่แล้ว +1

    Уже хотел обвинить видео в плагиате с Game Maker's toolkit но посмотрел и узнал что-то новое. все таки это не прямой плагиат, а компиляция

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 ปีที่แล้ว +2

      Посмотрите, пожалуйста, на даты выхода обоих видео (10 сентября - наше, 13 сентября - GMTK).

    • @СаидГасанов-х2л
      @СаидГасанов-х2л 4 ปีที่แล้ว +2

      @@XYZSchool извиняюсь,пошел обвинять GMTK в плагиате !

  • @ArturStupnikov
    @ArturStupnikov 4 ปีที่แล้ว

    Научат создавать гиперказуалку прям вот без строчки кода?

  • @ko4alka
    @ko4alka 4 ปีที่แล้ว

    ну а как же тогда объяснить супер популярность hyper casual games? Где по сути ты просто жмёшь большую кнопку с некой вариацией

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 4 ปีที่แล้ว

    Один из сотрудников Epic Games рассказывает о наградах, ага, интересно где это, в Fortnite?))

  • @oleksaderzybis9052
    @oleksaderzybis9052 4 ปีที่แล้ว

    "Если бы была игра которая выдаёт очки просто за нажатие на кнопку -- она бы вряд ли была популярной".
    /смотрит на бесконечный поток кликеров/

  • @Duffmox2
    @Duffmox2 4 ปีที่แล้ว

    4:25 кайфулик

  • @Awakato
    @Awakato 4 ปีที่แล้ว

    У меня эффект потери мотивации в бравл старс заметен. Если нет квестов и жетонов то я в игру не захожу)

  • @6tck
    @6tck 4 ปีที่แล้ว

    2010г Играл в кс 1.6 все хорошо 1200 часов наиграл, познакомился с будущей женой на сервере, в итоге забросил кс, жена в приоритете))

  • @nikitatimaev5297
    @nikitatimaev5297 4 ปีที่แล้ว +1

    История cow clicker рушит многие из приведенных здесь тезисов

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter 4 ปีที่แล้ว +2

      Ков кликер лишь демонстрирует что нормизы и прочие игроки в казуальщину казуальщины не испытывают(или не осознают) негативных эмоций от того что игра их грубо абузит. В конце концов, если бы не эти люди, мобильные дрочильни бы давно позагибались - опять же, потому что они принципы разумного вознаграждения игнорируют напрочь, ибо там вообще нет составляющей, которая бы засчитывалась игроками как ценность(то бишь скилл никуда демонстрировать не надо), остаётся только запихивать игроку в глотку миллионы токенов, при этом отвлекая его от того, что у игры кроме токенов ничерта нет

    • @zippomode
      @zippomode 4 ปีที่แล้ว

      @@AtticusKarpenter если какое-то правило работает то оно работает везде
      каждый получает удовольствие от наград

  • @smakes
    @smakes 4 ปีที่แล้ว

    Я сейчас в прототип первый катаю. Мне нравится крошилово и это то, что тут назвали "внутренней" наградой, но объективно - это тупо пустой опенворлд где абсолютно нечего делать. Три десятка сюжетных миссий, 250 коллектблсов и челленджи, которые даже не вписываются в лор игры. Никаких наград для игрока нет (кроме очков прокачки, которые в определённый момент становятся ненужным ресурсом, потому что многие апгрейды бесполезные и/или ненужные). Не то чтобы вне сюжета было чем заняться, но игра даже не пытается искушать или поощрять игрока, как будто сама не хочет чтобы в неё играли. В какой-то момент я просто пошёл по сюжету и впечатление сменилось с положительного на meh.

  • @obulitta2221
    @obulitta2221 4 ปีที่แล้ว

    только сейчас понял что это буквально произошло со мной

  • @mr.maskar5853
    @mr.maskar5853 4 ปีที่แล้ว

    12:16 что за игра? Заранее спасибо

    • @вазазаморская
      @вазазаморская 4 ปีที่แล้ว

      Wizard of legend (в левом нижнем углу всегда есть название)

  • @4rtochka
    @4rtochka 4 ปีที่แล้ว

    "как работают награды" прочитал как работают нарды
    жду про нарды

  • @madness..3449
    @madness..3449 4 ปีที่แล้ว

    Хм...Это что получается,товарно-денежные отношения ведут к падению продуктивности и желания трудиться?..🤔
    Это,блин,как так-то?..😵

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony 4 ปีที่แล้ว

    Хороший разбор) спасибо)

  • @actgms5883
    @actgms5883 4 ปีที่แล้ว +2

    Блин, а ведь оценки в школе - это внешние награды...

    • @O5MO
      @O5MO 4 ปีที่แล้ว

      Да, но это не мотивирует "игрока" возвращаться в "игру".

  • @КатяГромова-ф4с
    @КатяГромова-ф4с 4 ปีที่แล้ว

    какая игра на 2:11?

    • @Sad_Masepa
      @Sad_Masepa 3 ปีที่แล้ว +1

      Celeste(левый нижний угол)

    • @КатяГромова-ф4с
      @КатяГромова-ф4с 3 ปีที่แล้ว

      @@Sad_Masepa нашла и уже попробовала) не простая)

  • @alaska6204
    @alaska6204 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за видео!

  • @plyx4725
    @plyx4725 4 ปีที่แล้ว

    14:10
    Dying light:🗿

  • @Arter1s
    @Arter1s 3 ปีที่แล้ว

    Почему ни слова про Poe и Warframe? Довольно показательные игры в плане наград

  • @gr18.n1k
    @gr18.n1k 4 ปีที่แล้ว +1

    Так забавно наблюдать за тем, как ролик рассказывает про хорошие системы наград, а в конце прихватка рекламу по созданию гиперказуального мобильного кала)

  • @mangoclown
    @mangoclown 4 ปีที่แล้ว

    если бы жали на кнопку и получали миллион очков - ну это как бы кликеры, и они тоже очень популярны

  • @_M.U.T.
    @_M.U.T. 4 ปีที่แล้ว

    Держите немного допоминчика

  • @АлександрСидоров
    @АлександрСидоров 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо

  • @Vladislavaklyma
    @Vladislavaklyma 4 ปีที่แล้ว +1

    А как же cow clicker?

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter4431 4 ปีที่แล้ว +1

    Лол в доте капает золото для того что б сапорт мог себе что то купить. Минимальное. Типо тапка.

  • @TheFurious74
    @TheFurious74 4 ปีที่แล้ว +2

    Мобильные игры - зло) Так что у меня на телефоне сейчас нет даже змейки!

    • @densnayp
      @densnayp 4 ปีที่แล้ว

      не все, можно найти годные. По крайней мере новеллы неплохи, в хакере есть типо сюжетец, а симулятор зила это вообще интересная тема, хотя там тоже приходится немало задротить ради монет, как и в хакере. Можно еще поискать, но мне и этих хватает.

  • @Metos_Demedos
    @Metos_Demedos 4 ปีที่แล้ว

    Я вообще ниразу ничего не разработчик (развечто кроме карт-сценариев к героям меча и магии 3; Карт сценариев стронхольд)
    Однако было это всё интересно почему-то.
    Простите за мою фиговую грамотость))

    • @EmpyPlace
      @EmpyPlace 4 ปีที่แล้ว +2

      Не простим! А похватаем вилы с факелами да устроим аутодафе, предав катарсису еретика, удумавшего было затесаться в наши стройные ряды грамотеев.

    • @maksimmaks6382
      @maksimmaks6382 4 ปีที่แล้ว

      Эх... Стронхолд, сколько часов он у меня украл:)

  • @Altehor
    @Altehor 4 ปีที่แล้ว

    Колокольчик лучший просто

  • @faramozayw1654
    @faramozayw1654 4 ปีที่แล้ว

    Вот только марихуана не совсем наркотик)

  • @2009oneBone2009
    @2009oneBone2009 4 ปีที่แล้ว

    Супер 😇 👍🏻

  • @hostlitd112
    @hostlitd112 4 ปีที่แล้ว

    Да, дофамин отвечает за желание и интерес, а за наслаждение опиоидные рецепторы, по-этому, все-таки, некоторые наркотики (не сложно догадаться какие) дадут дозу наслаждения, и ох какую

  • @DobinSergei
    @DobinSergei 10 หลายเดือนก่อน

    Автор явно с рогаликами "на вы". В рогаликах с процгеном дроп с "босса на пол-экрана" или "полудохлого гоблина" прописан изначально в базе данных игры. Как и в обычных линейных играх с сюжетом. Моб на уровне ставится случайный, но ценность награды за него всегда соответстауют его сложности.

  • @АндрейБелозеров-к6ю
    @АндрейБелозеров-к6ю 4 ปีที่แล้ว +1

    Контент XyZ сам по себе награда!

  • @ильяпопов-т6р
    @ильяпопов-т6р 4 ปีที่แล้ว

    Саша Уейн гений

  • @dobroleon6466
    @dobroleon6466 4 ปีที่แล้ว

    Жаль нет Hitman: Absolution,как ужасный пример,где в начале у тебя есть максимум очков и их отбирают за "неправильные" действия ,я вот хочу кого-нибудь убить а игра прямо мне говорит что я неправ и отнимает много очков,самое мерзкое из ощущений от игр.На очки обычно пофиг,но одно дело когда прошёл миссию на 1 звезду или тебе дали мало очков,ты заработал,мало,но заработал.Отнимание вызывает максимально негативные эмоции,как будто тебя по рукам бьют.И дизонерд,игра где убийства можно делать красиво- сюжетно за них наказывает

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว

    ох, уж эти рекламы недоигр, без строчки кода
    и ох, уж эти книжные формулы, которыми язык сломаешь
    ничего не понял про награды, хотя пытался слушать внимательно

  • @Dirty_Planet
    @Dirty_Planet 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличнейший разбор!

  • @vasyaya2638
    @vasyaya2638 4 ปีที่แล้ว +2

    Голда в доте - не мотивация, это часть гемплея. Всё равно что количество патронов в шутере называть - наградой

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter 4 ปีที่แล้ว

      Награды это часть геймплея, лол. Ты ещё скажи что уровни опыта в рпг не награда, это же часть геймплея!

    • @vasyaya2638
      @vasyaya2638 4 ปีที่แล้ว

      @@AtticusKarpenter Если я спушил трон с 1,5 слотами - мне не вралась "мотивация" за голду. В доте 2 мотивации - победа и интересные бои с игроками

  • @anthonylee7403
    @anthonylee7403 4 ปีที่แล้ว

    Ну по моему всё что там рассказано в ролике, на мне не совсем так работает. В играх я гонюсь за сюжетом и интересным геймплеем. Впричем одну и ту же игру могу переиграть. Несколько раз в течении года. А такие награды что в играх на смартфон - это вообще ни о чем. По мне как-то лучше играть без вот этих вот повышений уровня и чтобы сразу всё было. Ну например как раньше на дэнди в играх типа battle toads. Из современных игр нравится horizon zero Dawn, но уже тогда, когда у меня достигнут максимальный лвл и всё есть. То есть по второму разу играть более интересно, чем в первый, даже на максимальном уровне сложности.
    P.S. рассказываю тут всё и вспоминаю про читеров в GTA. Но неее, я не читер. Я люблю играть по правилам игры если прохожу игру впервые.

  • @aleksandrshvartsbroyt25
    @aleksandrshvartsbroyt25 4 ปีที่แล้ว +1

    Метью Джексон морозит херню.Меня как впечатляли виды в рдр 2 и гта5 так и впечатляют.А god of war 3 как была любимой игрой, так ей и остаётся. Я понимаю что всё субъективно , но качество всегда будет качеством, а пустая болтовня останется пустой болтовней.

  • @yuidjen5134
    @yuidjen5134 4 ปีที่แล้ว

    Жаль не упоменули о влиянии донаторских наград на сознание игроков, в том числе и тех кто не донатит. Особенно учитывая что у нас в стране практически все игры донаторские и все они....как бы это сказать.....не долгоиграющиеся .

  • @onethegogd5783
    @onethegogd5783 4 ปีที่แล้ว

    Ну хз, я например в фортнайт играю только потому что мне нравится сам игровой процесс

    • @plowwwick2412
      @plowwwick2412 3 ปีที่แล้ว

      Конечно, да....

  • @zakhar0474
    @zakhar0474 4 ปีที่แล้ว

    Есть ужасные достижения в играх к примеру metal gir 5

  • @treyzon2957
    @treyzon2957 4 ปีที่แล้ว +1

    Круто

  • @ИгорьЛисимов
    @ИгорьЛисимов 4 ปีที่แล้ว

    У меня нет денег на ваши сраные курсы мать вашу :D