Phong, Gouraud, Flat, and Toon shading in OpenGL

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 9

  • @vuonghuuthien4498
    @vuonghuuthien4498 3 ปีที่แล้ว +6

    Phong shading is an interpolation technique for surface shading invented by the computer graphics pioneer Bui Tuong Phong.

  • @mellartsy
    @mellartsy ปีที่แล้ว +1

    Excelente, quisiera saber si tenéis los códigos fuente de estas modelos de sombreado, os agradecería muchísimo.

    • @yoyotvyoo
      @yoyotvyoo  ปีที่แล้ว

      Check this out! github.com/chihchunhsu-dev/4_shaders

  • @albanb.2768
    @albanb.2768 2 ปีที่แล้ว +1

    Hello there. I congratulate you for the great illustration, I was wandering if you happen to have the source codes used for the renderings.

    • @yoyotvyoo
      @yoyotvyoo  ปีที่แล้ว +1

      Sorry for the late reply. If you still need it I can upload and send you the link. Just let me know!

    • @shubhamkr0
      @shubhamkr0 10 หลายเดือนก่อน

      @@yoyotvyoo hello can you provide me the source code..... actually i want to draw sphere in gourraud and phong shading but i am having problems in the shader codes

    • @yoyotvyoo
      @yoyotvyoo  10 หลายเดือนก่อน

      @@shubhamkr0 Hey here is the source: github.com/chihchunhsu-dev/4_shaders

    • @shubhamkr0
      @shubhamkr0 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@yoyotvyoo thank you ✌️

  • @MrMariozzz78
    @MrMariozzz78 2 หลายเดือนก่อน

    phong shading with opengl without prog shader (opengl v1.9 o lower) is possible?