Introduction to Phong Lighting

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @AstrusHD
    @AstrusHD หลายเดือนก่อน +1

    Honestly, i think your teaching style is awesome, everything was so clear and understandable. This is awesome man!

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  หลายเดือนก่อน

      Thanks Astrus 🫶

  • @justanotherhotguy
    @justanotherhotguy ปีที่แล้ว +6

    Tomorrow exam in real time computer graphics, thank you very much!

  • @Byynx
    @Byynx ปีที่แล้ว +12

    It seems the best lightning tutorial so far.

  • @stoup8778
    @stoup8778 หลายเดือนก่อน

    dude i have not been able to process the learnopengl tutorials on this topic, this made it so much easier to understand!

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  หลายเดือนก่อน

      Thanks! I feel that the learn OpenGL tutorials focus more on teaching the graphics API itself. I try to focus on teaching the math and theory behind shaders.

  • @JackLeiLing
    @JackLeiLing 7 หลายเดือนก่อน +2

    Liked and subscribed! The most clearer explanation for this difficult topic. Super helpful. Many thanks

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  7 หลายเดือนก่อน

      I made the video because I was learning phong lighting and struggled to understand it. Glad it helped!

  • @Iridium.
    @Iridium. 11 หลายเดือนก่อน +6

    You can use a halfway vector instead of reflect for better performance

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  5 หลายเดือนก่อน +1

      Recently learned about this watching Cem Yuksel’s Utah course!

  • @ksalarang
    @ksalarang ปีที่แล้ว +1

    Exactly what I was looking for, thanks. Keep up the good work

  • @glebaltfromrovia9898
    @glebaltfromrovia9898 3 หลายเดือนก่อน

    insanely simple and straight to the point! thanks

  • @pingwinek_1337
    @pingwinek_1337 ปีที่แล้ว +1

    your voice is so soothing oh my gawddd

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  ปีที่แล้ว +1

      Guess I’ll have to start an ASMR channel now jk… unless 🤔😂

    • @pingwinek_1337
      @pingwinek_1337 ปีที่แล้ว

      @@SuboptimalEng UNLESS

  • @online.python.dersim
    @online.python.dersim 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you very clear simple but enough detailed explanation especially graphics of the calculations are very useful thank you again for this great video

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  5 หลายเดือนก่อน

      Glad you found it useful!

  • @OrgStinx
    @OrgStinx ปีที่แล้ว +2

    Thanks, I appreciate this.

  • @irice7
    @irice7 3 หลายเดือนก่อน

    awesome video. also, what theme did you use for vscode?

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  3 หลายเดือนก่อน

      Thanks! I mainly use a customized version of gruvbox dark. The exact details are in my GitHub dotfiles repository.

  • @thesituation5315
    @thesituation5315 ปีที่แล้ว +2

    Hi. I've been trying to learn how lighting works, and I'm having a really hard time with this. I understand the base of the whole idea, but the part I'm having a hard time with is how to make it work in 2D. I was wondering if you know how to port it to two dimensions? I can't really find anything online specifically regarding 2D phong shading.

    • @OrgStinx
      @OrgStinx ปีที่แล้ว

      Do you mean lighting in 2D world (e.g. for 2d games) or how to cast 3D world to 2D screen?

  • @calderarox
    @calderarox ปีที่แล้ว

    this is a really good video! thanks

  • @susussususuususuusuuususussusu
    @susussususuususuusuuususussusu 5 หลายเดือนก่อน

    life changing lesson :0

  • @janreinsch9725
    @janreinsch9725 8 หลายเดือนก่อน +1

    So, what I found confusing is that the vector is named lightSource... Isn't this actually the lightDirection and the lightSource is at a point infinitely far away, so that all light rays hit the scene at the same angle?

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  7 หลายเดือนก่อน

      Yea that’s a good question. I think a better name for the variable would be direction to light source from origin.

    • @janreinsch9725
      @janreinsch9725 7 หลายเดือนก่อน

      @@SuboptimalEng Thanks for your answer! I named it relativeLightPos in my exercises, because that gives me the intuition that the light is always coming from the same direction for all objects of the scene

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  7 หลายเดือนก่อน

      @@janreinsch9725 That's great to hear! Happy to help a fellow graphics enthusiast.

    • @janreinsch9725
      @janreinsch9725 7 หลายเดือนก่อน

      @@SuboptimalEng Thank you for these tutorials!

  • @MichaelPohoreski
    @MichaelPohoreski หลายเดือนก่อน

    1:23 Phong lighting _hasn’t_ been common for the past decade. The problem with Phong is that it isn’t energy preserving.
    Using a physically correct BRDF replaced it.

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  หลายเดือนก่อน

      Gotta learn BRDFs next 🤓

  • @MrMariozzz78
    @MrMariozzz78 7 หลายเดือนก่อน

    i use opegl in dev c++ gl library i guess it pre 2.0 so it dont use GLSL ...can i use phong light with 2.0 pre.version?

  • @EliasWolfy
    @EliasWolfy หลายเดือนก่อน

    kind of off topic, but what theme do you use?

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  หลายเดือนก่อน

      A customized version of gruvbox dark 😎

  • @kevinto8955
    @kevinto8955 ปีที่แล้ว +1

    Yes more shaders! Curious, what was your roadmap for learning all this? I'm reading through the book of shaders, but once I'm off it, I feel totally lost :(

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  ปีที่แล้ว +2

      I started with the book of shaders and got stuck as well. Good to hear I’m not the only one who felt this way tbh.
      SimonDev’s GLSL shader course helped me learn a lot more quickly! I’ve talked about this more extensively on Twitter.
      And yep, I plan to make more videos on shaders 😊

  • @diddy_dante
    @diddy_dante ปีที่แล้ว

    If fragment shaders work on a pixel by pixel basis, does the rasterizer also give eye-direction vector values for each pixel? I can't understand how else you could pull off specular lighting.

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  ปีที่แล้ว +1

      I fake the eye direction in the code, setting it to -1 in the Z axis.

    • @MichaelPohoreski
      @MichaelPohoreski หลายเดือนก่อน

      In the fragment shader you usually pass in the eye position as a uniform.
      Reading the Z Buffer you can reconstruct the fragment’s x, y, z position.

  • @javifontalva7752
    @javifontalva7752 ปีที่แล้ว

    Wonderful vid!! Can you make more vida on shaders?

  • @nebuladevelopments
    @nebuladevelopments ปีที่แล้ว

    awesome!

  • @alberoDiSpazio
    @alberoDiSpazio ปีที่แล้ว

    There's a Monopoly Game app that has that duck, fully shaded.

  • @nexusplus4960
    @nexusplus4960 ปีที่แล้ว

    Hi when I import model in three js. model load with light what should I do??

  • @AllianceHalifax
    @AllianceHalifax ปีที่แล้ว +1

    where is the duck model in the code?

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  ปีที่แล้ว

      The duck model is included in the VS Code extension! I made a video explaining how to set it up 🙂

    • @ku16610
      @ku16610 10 หลายเดือนก่อน

      Yes but not explaining how to show the duck model ......
      @@SuboptimalEng

    • @ku16610
      @ku16610 10 หลายเดือนก่อน +2

      Click on the glslCanvas left most icon at bottum to change object

    • @EliasWolfy
      @EliasWolfy หลายเดือนก่อน

      this is a shader being applied to the duck

  • @konigsberg72
    @konigsberg72 ปีที่แล้ว

    what's the song? 00:00

  • @inhtrungkien3745
    @inhtrungkien3745 3 หลายเดือนก่อน

    I’ve discovered that this method was made by a Vietnamese man, and his name is Phong

    • @SuboptimalEng
      @SuboptimalEng  3 หลายเดือนก่อน

      Computer graphics legend.

    • @inhtrungkien3745
      @inhtrungkien3745 3 หลายเดือนก่อน

      @@SuboptimalEng btw your accent is so attractive, I would say it’s totally nothing like a typical indian accent

  • @singlebw4065
    @singlebw4065 หลายเดือนก่อน

    Ничего не понятно, но очень интересно. Это не для начинающих.