Урок 5 | Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Преодоление препятствий ИИ | AI Nav Link Proxy

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 มี.ค. 2021
  • Это 5 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
    В этом уроке мы разберем как боты могут преодолевать препятствия
    с помощью ссылок Nav Link Proxy,
    Сперва рассмотрим простой способ позволяющий ботам спрыгивать с возвышенностей,
    а также как это можно реализовать с помощью Nav Link Proxy,
    Как соединить две или более навигационных сеток Nav Mesh с помощью Simple Link - Nav Link Proxy.
    Также рассмотрим способ позволяющий ботом запрыгивать на возвышенность с помощью Smart Link - Nav Link Proxy,
    И на последок создав простой уровень в виде полосы препятствий где боты двигаясь к точке назначения смогут спрыгивать, запрыгивать и перепрыгивать препятствия.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment

ความคิดเห็น • 45

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +1

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @devformation
    @devformation 3 ปีที่แล้ว +5

    почему-то от фразы искусственный интеллект слюнки текут🤤

  • @user-gv4wc4fe3t
    @user-gv4wc4fe3t 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо , что делишься своими бесценными знаниями, надеюсь мы сделаем геймдев лучше : )

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x 3 ปีที่แล้ว +10

    Это самый классный туториал по ИИ. Ты просто красавчик!

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว +4

    Отличные и полезные уроки !!! Спасибо огромное !

  • @shkolakrow
    @shkolakrow 3 ปีที่แล้ว +4

    Очень полезный канал у вас

  • @DAGON992
    @DAGON992 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, очень полезно.

  • @alexanderkartashov8776
    @alexanderkartashov8776 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличные уроки. Я когда-то смотрел уже их, но тогда было сложно воспринимать информацию. Спустя год работы с движком - самое то )

  • @fidus5016
    @fidus5016 11 หลายเดือนก่อน

    Еще раз спасибо за уроки!

  • @tengusb8812
    @tengusb8812 10 หลายเดือนก่อน

    Привет!
    Спасибо за видео! Отличный урок!

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว +3

    Круто !)

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 3 ปีที่แล้ว +2

    Лучший канал

  • @Artidox3D
    @Artidox3D 2 ปีที่แล้ว

    Смотрю твои уроки по ИИ, скоро выпущу свою игру. На канале наверное сделаю обзор.

  • @user-tb3bh5ch1q
    @user-tb3bh5ch1q 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо! Ещё интересно было бы услышать про кастомные мувемент компоненты, например для космического корабля. А то все делают ботов людей, а сделать бота - космического корабля уже сложнее)

    • @mishikokenkebashvili879
      @mishikokenkebashvili879 3 ปีที่แล้ว +1

      сложнее ещё ии машын .... по ним никто видео не делает

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mishikokenkebashvili879 ага, но принцип тот же. Нужно учитывать радиус разворота

    • @TrueAngryBeaver
      @TrueAngryBeaver 3 ปีที่แล้ว

      3d nav mesh есть. Он вычисляет пути для летающих тварей)

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 3 ปีที่แล้ว

      @@TrueAngryBeaver это да. Но вопрос тот же - нужно учитывать то, что корабль не может развернуться на месте, как танк. Тут уже простой поиск пути не подойдёт

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 3 หลายเดือนก่อน +1

    1. Смарт линк с 10 минуты.
    2. 14.15 активация логики в смарт линк через блупринт когда бот войдет в зону смарт линк.

  • @Kirwish5
    @Kirwish5 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер! Теперь я знаю как сделать Unreal Mario 128 ;)

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 ปีที่แล้ว

      Интересна тематика AI в играх. Хочется разобраться как сделать хорошего противника для шутера. Чтобы он умел прятаться, стрелять из укрытия, изображать, что его убили и в группе разделятся и обходить игрока с разных сторон

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 ปีที่แล้ว

      И самое главное физически верная интерактивность, чтобы если попали в него, то его отбросило. Многие инди страдают рельсовыми врагами

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @mansur_altay
    @mansur_altay 3 ปีที่แล้ว +2

    Жду

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 ปีที่แล้ว +2

    Скорей бы

  • @MaximShaymullinVideographer
    @MaximShaymullinVideographer ปีที่แล้ว

    А можно ли как-то без кучи нав-прокси в разных местах по карте сделать чтобы бот сам определял нужно ли ему прыгнуть в любой произвольной позиции или нет? К примеру у меня враги высоко прыгающие, и чтобы например враг мог с любой стороны на высокий уступ запрыгнуть когда гонится за мной, а не оббегал уступ пока до нав-прокси не дойдет? Поможет ли просто сильное увеличение радиуса навпрокси? А то я увеличиваю радиус и особо не вижу разницы, спасибо.

  • @user-xi5rx3nl1o
    @user-xi5rx3nl1o 3 ปีที่แล้ว

    было бы интересно про искуственный интелект в стратегиях

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 ปีที่แล้ว

      в этом курсе дали основы. из них и слепы ИИ для стратегии

  • @vladspitkovskyi9061
    @vladspitkovskyi9061 3 ปีที่แล้ว

    а из-за чего аишник вертикально начинает падать в тот момент, когда он достигает второй точки навлинка (в прыжке), хорошо видно на 18:40

  • @user-lt3ms2ju8w
    @user-lt3ms2ju8w 3 ปีที่แล้ว +1

    Лайкос на конец то 5 урок по логики

  • @TrueAngryBeaver
    @TrueAngryBeaver 3 ปีที่แล้ว

    вариант везде расставлять smart nav link для прыжков как то не очень. Нельзя прописать логикой прыжки через препятствия или внутри бота сделать один smart nav link, который будет бегать с ботом и автоматически прокладывать путь в новых местах?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว

      Если закрепить линк то он не сможет проложить маршрут ведь он просчитывает путь один раз

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 3 ปีที่แล้ว

    а есть тутор про всё тоже самое но для персонажа ? и как называется сам процесс манипуляции этими настройками ?

    • @Louis_Entertainment
      @Louis_Entertainment 3 หลายเดือนก่อน

      это и есть персонажа мазафака

  • @ps5games821
    @ps5games821 2 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста уроки по ИИ для шутеров

  • @Sereginsan
    @Sereginsan 3 ปีที่แล้ว +1

    Могли бы вы сделать ролик на тему :как сделать болото и чтобы оно затягивало? Если кто то знает как это делать можете мне объяснить)

    • @mysticguy5976
      @mysticguy5976 3 ปีที่แล้ว

      сделать плоскость с т=материалом болота, под него физик волум и попробуй поиграться с ним, погугли

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว +1

    5,1 не работает(
    Бот подбегает и "мнётся" идти/не идти

  • @vg-vovagatova289
    @vg-vovagatova289 2 ปีที่แล้ว

    а можно сделать так чтобы он ганяля за игроком и это тоже роботоло? если да то как??

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Это работает при погоне

  • @romandanilov1952
    @romandanilov1952 3 ปีที่แล้ว +2

    Го урок про самообучение бота как в hello neighbor

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 ปีที่แล้ว

      там иллюзия самообучения. Ему просто прописали очень много закрытой логики поведения и уже по ходу игры открывали ее

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 2 ปีที่แล้ว

    Прыгают не естественно!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว

    уроки хорошие, но теряется логика автора.
    Было бы хорошо если бы автор говорил - я хочу чтобы бот в этом месте прыгал или пробегал или останавливался. И потом обьяснял что нужно для этого результата. Но автор быстро быстро накидывает на сцену линки, меняет в них что-то, а что получилось хз. И что он вообще хотел, кто знает. Думайте сами, если вообще уследите. Ведь автор, не говоря, что с одной техникой мы закончили, переключается на другую не делая ни секунды паузы. Вообще, удивительна скорость мысли автора. Он шустрый парень и разобрался хорошо в теории.
    Хорошо бы конечно придумать зачем ботам все эти разновидности линков. А самое главное высота и ширина точек, зачем? Наверняка есть смысл! Автор пробежал галопам по европам, но смысл не пояснил. Возможно сам не разобрался.
    У меня есть предположение, что с помощью этих параметров можно заставить бота прыгать, там где он пробегает. Или прыгать более плавно, без рывков.
    Возможно, если 10 раз пересмотреть видео, и снизив скорость в 2 раза, понять можно будет все. Но вообще спасибо, на эти линки я вообще внимания не обращал, новые знания.