Урок 5 | Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Преодоление препятствий ИИ | AI Nav Link Proxy
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 มี.ค. 2021
- Это 5 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберем как боты могут преодолевать препятствия
с помощью ссылок Nav Link Proxy,
Сперва рассмотрим простой способ позволяющий ботам спрыгивать с возвышенностей,
а также как это можно реализовать с помощью Nav Link Proxy,
Как соединить две или более навигационных сеток Nav Mesh с помощью Simple Link - Nav Link Proxy.
Также рассмотрим способ позволяющий ботом запрыгивать на возвышенность с помощью Smart Link - Nav Link Proxy,
И на последок создав простой уровень в виде полосы препятствий где боты двигаясь к точке назначения смогут спрыгивать, запрыгивать и перепрыгивать препятствия.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
почему-то от фразы искусственный интеллект слюнки текут🤤
Спасибо , что делишься своими бесценными знаниями, надеюсь мы сделаем геймдев лучше : )
Это самый классный туториал по ИИ. Ты просто красавчик!
Отличные и полезные уроки !!! Спасибо огромное !
Очень полезный канал у вас
Спасибо за урок, очень полезно.
Отличные уроки. Я когда-то смотрел уже их, но тогда было сложно воспринимать информацию. Спустя год работы с движком - самое то )
Еще раз спасибо за уроки!
Привет!
Спасибо за видео! Отличный урок!
Круто !)
Лучший канал
Смотрю твои уроки по ИИ, скоро выпущу свою игру. На канале наверное сделаю обзор.
Спасибо! Ещё интересно было бы услышать про кастомные мувемент компоненты, например для космического корабля. А то все делают ботов людей, а сделать бота - космического корабля уже сложнее)
сложнее ещё ии машын .... по ним никто видео не делает
@@mishikokenkebashvili879 ага, но принцип тот же. Нужно учитывать радиус разворота
3d nav mesh есть. Он вычисляет пути для летающих тварей)
@@TrueAngryBeaver это да. Но вопрос тот же - нужно учитывать то, что корабль не может развернуться на месте, как танк. Тут уже простой поиск пути не подойдёт
1. Смарт линк с 10 минуты.
2. 14.15 активация логики в смарт линк через блупринт когда бот войдет в зону смарт линк.
Супер! Теперь я знаю как сделать Unreal Mario 128 ;)
Интересна тематика AI в играх. Хочется разобраться как сделать хорошего противника для шутера. Чтобы он умел прятаться, стрелять из укрытия, изображать, что его убили и в группе разделятся и обходить игрока с разных сторон
И самое главное физически верная интерактивность, чтобы если попали в него, то его отбросило. Многие инди страдают рельсовыми врагами
Спасибо
Жду
Скорей бы
А можно ли как-то без кучи нав-прокси в разных местах по карте сделать чтобы бот сам определял нужно ли ему прыгнуть в любой произвольной позиции или нет? К примеру у меня враги высоко прыгающие, и чтобы например враг мог с любой стороны на высокий уступ запрыгнуть когда гонится за мной, а не оббегал уступ пока до нав-прокси не дойдет? Поможет ли просто сильное увеличение радиуса навпрокси? А то я увеличиваю радиус и особо не вижу разницы, спасибо.
Трассировка лучей
было бы интересно про искуственный интелект в стратегиях
в этом курсе дали основы. из них и слепы ИИ для стратегии
а из-за чего аишник вертикально начинает падать в тот момент, когда он достигает второй точки навлинка (в прыжке), хорошо видно на 18:40
Лайкос на конец то 5 урок по логики
вариант везде расставлять smart nav link для прыжков как то не очень. Нельзя прописать логикой прыжки через препятствия или внутри бота сделать один smart nav link, который будет бегать с ботом и автоматически прокладывать путь в новых местах?
Если закрепить линк то он не сможет проложить маршрут ведь он просчитывает путь один раз
а есть тутор про всё тоже самое но для персонажа ? и как называется сам процесс манипуляции этими настройками ?
это и есть персонажа мазафака
Сделай пожалуйста уроки по ИИ для шутеров
Могли бы вы сделать ролик на тему :как сделать болото и чтобы оно затягивало? Если кто то знает как это делать можете мне объяснить)
сделать плоскость с т=материалом болота, под него физик волум и попробуй поиграться с ним, погугли
5,1 не работает(
Бот подбегает и "мнётся" идти/не идти
а можно сделать так чтобы он ганяля за игроком и это тоже роботоло? если да то как??
Это работает при погоне
Го урок про самообучение бота как в hello neighbor
там иллюзия самообучения. Ему просто прописали очень много закрытой логики поведения и уже по ходу игры открывали ее
Прыгают не естественно!
уроки хорошие, но теряется логика автора.
Было бы хорошо если бы автор говорил - я хочу чтобы бот в этом месте прыгал или пробегал или останавливался. И потом обьяснял что нужно для этого результата. Но автор быстро быстро накидывает на сцену линки, меняет в них что-то, а что получилось хз. И что он вообще хотел, кто знает. Думайте сами, если вообще уследите. Ведь автор, не говоря, что с одной техникой мы закончили, переключается на другую не делая ни секунды паузы. Вообще, удивительна скорость мысли автора. Он шустрый парень и разобрался хорошо в теории.
Хорошо бы конечно придумать зачем ботам все эти разновидности линков. А самое главное высота и ширина точек, зачем? Наверняка есть смысл! Автор пробежал галопам по европам, но смысл не пояснил. Возможно сам не разобрался.
У меня есть предположение, что с помощью этих параметров можно заставить бота прыгать, там где он пробегает. Или прыгать более плавно, без рывков.
Возможно, если 10 раз пересмотреть видео, и снизив скорость в 2 раза, понять можно будет все. Но вообще спасибо, на эти линки я вообще внимания не обращал, новые знания.