Урок 4 | Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 มี.ค. 2021
- Это 4 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберём как можно модифицировать навигационную сетку с помощью Nav Modifier Volume,
Как настраивать Nav Area чтобы запрещать или позволять ИИ ботам посещать определенные области в навигационной сетке Nav Mesh,
Быстро посмотрим из каких ассетов состоит персонаж - ИИ,
Как с помощью Query Filter индивидуально указывать разным ботам
возможность проходить через конкретные Nav Area зоны,
Рассмотрим как прототипировать в реальном времени viewport'a маршрут ИИ с помощью Navigation Testing Actor,
Разберем создание локальной навигационной сетки с помощью Add Local Navigation grid
которая может служить как барьер и его можно убрать с помощью blueprint,
На последок создадим две навигационные сетки Nav Mesh с разными настройками Agent для Recast Nav Mesh и применим к ним Agent Switch который позволяет присваивать определенную Nav Area конкретному Agent.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Автору огромное спасибо за все уроки!!! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.
Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания
wholesome
Отличное видео,спасибо за все уроки по UE
ох блин, спасибо за урок!
Какие Вкусные Уроки по Анрилу
СПАСИБО!!!!
Шикарная инфа, спасибо!
Какие шикарные обучалки!
Жаль только сейчас на вас наткнулся.
Все посмотрел, было понятно. Привет от общей знакомой
что за общая знакомая?))
Очень очень очень полезный урок !!!
Практическое бы применение показали бы, ну пример.
@@SinedWOLF я думаю если у человека работает мозг, то для своего проекта он придумает примирение.
я же говорил в ролике - например для лавы можно использовать nav area и показал пример с фильтрами, если расширить пример то
одна зона для всякой там морской живности другая для земных существ,
можно создавать невидимые заборы для ИИ с помощью Local Grid Nav,
Лучший!
Спасибо большое!
поставил 287 лайк и как же приятно видеть что дизлайков 0. Это что то да значит! Спасибо за контент
Спасибо Спасибо Спасибо
Спасибо! Могли бы вы добавить в уроки поведение моба в сетевом режиме.
Спасибо
ооо вот это урок
спасибо
Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить?
NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?
👍
Топчик
Круто как всегда
Инглишь конечно смешной )) possess посе́сс пиззес))) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай)
Контент топ!
тогда вы могли заметить, что гугл точно так же и переводит
@@cyberstars-5839 да посесс вместо пизес)) да не переживай, всеравно всем пофиг. Контент зато топ!
@@raindrop-galaxy благодарю за фидбэк, стараюсь делать максимум.
и все же вот транскрипция - pəˈzes
@@cyberstars-5839 да читается как по:зе́сс
Но это мы уже углубились чересчур) хотя если сделает речь чище то граммарнацики не прикапаются, плюс в копилку профессионализма. Обычные люди даже если на кривом хинди будут рады, тк подобный контент оч сложно записать смонтировать озвучить и это всё. Сам снимаю видосы, знаю насколько много это жрет времени.
Мир всем, надеюсь бункерный проявит акт доброй воли для всей Украины, а не только Змеиного острова, Киева, Сум, Чернигова и тп
_Чайковский?)_
Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?
Полный курс по unreal планируется? я бы с радостью купил!
я к этому и иду, сейчас разбираем ИИ потом будет мультиплеер и анимацию.
Продавать курсы я не буду, но вы всегда можете поддержать меня донатом)
у вас мало просмотров, вы канал не бросите?
А ведь можно будет с помощью ии делать синематики с маштабными сражениями настроив персонажа?
можно, лучше использовать crowd simulation
Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т.е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.
Используйте функцию Snap To Grid, либо заранее разместите точки
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ но это не совсем то что я имел в виду. Привязка к сетке, если я правильно понял, не уменьшает сам навмеш а мне бы тут хотелось чтобы навмэш был как бы графом всех центров сетки, таким образом повысилось быстродействие. Есть ли возможность как то его таким образом настроить потому как сам навмэш и его функции меня устраивают, так как многое упрощают.
✌✌✌✌✌✌✌✌
В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два "агента" с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents )
Как одним "AI ботам" задать перемещение по параметрам "агента 1".
А другим "AI ботам", задать перемещение по параметрам "агента 2"... ???
Не используя "Nav modifier Volume" на сцене.
(И можно ли такое вообще?)
Ребят, есть какие ни будь новости о дате релиза UE5?
Ну максимум что могу сказать что выйдет UE5 в конце этого года так сказано на сайте.
анрил 5 ждать еще долго, его еще точно будут держать для закрытых разрабов, а лишь потом откроют для всех людей, да и чего так торопиться, все хорошее еще в ue4 есть, пусть лучше 5 подоптимизируют как надо.
@@TairumX говорили, что пре-альфа выйдет в начале 21 года, preview - в середине, а полная версия- в конце. Просто дат точных никаких нет, а мне любопытно )))
Так и не понял что именно делает NavAreaMeta_SwitchByAgent ? Он нужен только если несколько nav мешей ?
Да
Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.
Испооьзуйте nav mesh modifire volume
как увидеть сетку созданную через БЛЮПРИНТ AddLocalNavigationGridForBox ? и как сделать так чтобы боты видели эту сетку на ue5 не работает(
КТРУТО !!!ЗАПИЛИ ВИДОС О ГОРОДСКОМ АВТО ТРАФИКЕ ,ПОЖАЛУЙСТА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А почему логика происходит не через дерево поведения?
для поиска пути название слишком громкое
ведь есть еще настоящее поведение моба
Боты не пройдут
Привет ты можешь записать туториал как объединить 2 и более асета? (не текстуры или перенос асета а прям соединить тип так " th-cam.com/video/v-001ySwVKE/w-d-xo.html " тут соедены 2 асета ) например из одного анимации бега, ходьбы из второго боевую систему из третьего карту и Т.П
У меня свет сетки не меняется, и volume цвет вообще не виден, в чем причина?
спасибо