Урок 4 | Unreal Engine 4 искусственный интеллект - Модификация ИИ / AI Nav Mesh Modification

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 มี.ค. 2021
  • Это 4 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
    В этом уроке мы разберём как можно модифицировать навигационную сетку с помощью Nav Modifier Volume,
    Как настраивать Nav Area чтобы запрещать или позволять ИИ ботам посещать определенные области в навигационной сетке Nav Mesh,
    Быстро посмотрим из каких ассетов состоит персонаж - ИИ,
    Как с помощью Query Filter индивидуально указывать разным ботам
    возможность проходить через конкретные Nav Area зоны,
    Рассмотрим как прототипировать в реальном времени viewport'a маршрут ИИ с помощью Navigation Testing Actor,
    Разберем создание локальной навигационной сетки с помощью Add Local Navigation grid
    которая может служить как барьер и его можно убрать с помощью blueprint,
    На последок создадим две навигационные сетки Nav Mesh с разными настройками Agent для Recast Nav Mesh и применим к ним Agent Switch который позволяет присваивать определенную Nav Area конкретному Agent.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment

ความคิดเห็น • 61

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +2

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @user-kw2nr7zb8w
    @user-kw2nr7zb8w 2 ปีที่แล้ว +4

    Автору огромное спасибо за все уроки!!! Качественно разработана программа обучения, всё толково объясняется, очень помогает при самостоятельном изучении UE4.

  • @resproject1731
    @resproject1731 ปีที่แล้ว +2

    Никогда не устану тебя благодарить Дружище за твои видосы. Здорово выручают в работе, когда начинаешь буксовать) Дай бог вам процветания

  • @9l_Kendr
    @9l_Kendr 3 ปีที่แล้ว +7

    Отличное видео,спасибо за все уроки по UE

  • @eezeero
    @eezeero 3 ปีที่แล้ว +3

    ох блин, спасибо за урок!

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 ปีที่แล้ว

    Какие Вкусные Уроки по Анрилу
    СПАСИБО!!!!

  • @Darcvizer
    @Darcvizer 2 ปีที่แล้ว +1

    Шикарная инфа, спасибо!

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngel 2 ปีที่แล้ว

    Какие шикарные обучалки!
    Жаль только сейчас на вас наткнулся.

  • @user-ct3ou9hq9w
    @user-ct3ou9hq9w 3 ปีที่แล้ว +3

    Все посмотрел, было понятно. Привет от общей знакомой

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +1

      что за общая знакомая?))

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень очень очень полезный урок !!!

    • @SinedWOLF
      @SinedWOLF 3 ปีที่แล้ว

      Практическое бы применение показали бы, ну пример.

    • @batonplay1615
      @batonplay1615 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SinedWOLF я думаю если у человека работает мозг, то для своего проекта он придумает примирение.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +2

      я же говорил в ролике - например для лавы можно использовать nav area и показал пример с фильтрами, если расширить пример то
      одна зона для всякой там морской живности другая для земных существ,
      можно создавать невидимые заборы для ИИ с помощью Local Grid Nav,

  • @batonplay1615
    @batonplay1615 3 ปีที่แล้ว +3

    Лучший!

  • @fidus5016
    @fidus5016 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое!

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 2 ปีที่แล้ว

    поставил 287 лайк и как же приятно видеть что дизлайков 0. Это что то да значит! Спасибо за контент

  • @HartTales
    @HartTales 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо Спасибо Спасибо

  • @shamot7425
    @shamot7425 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Могли бы вы добавить в уроки поведение моба в сетевом режиме.

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 3 ปีที่แล้ว +1

    ооо вот это урок

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @boundlessunrealengine9467
    @boundlessunrealengine9467 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Спасибо за самые грамотные уроки в РУ сегменте! Подскажи пожалуйста можно ли реализовать движение AI к игроку не используя NavMesh? Я делаю раннер и не вижу там возможности использовать NavMesh на постоянно спавнящихся тайлах. Как тут лучше поступить?
    NavigationInvoker это выход? По идее навигация считается в заданном радиусе и основной навмеш можно сделать максимально большим?

  • @devformation
    @devformation 3 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 ปีที่แล้ว

    Топчик

  • @raindrop-galaxy
    @raindrop-galaxy ปีที่แล้ว

    Круто как всегда
    Инглишь конечно смешной )) possess посе́сс пиззес))) гугл транслейт имеет функцию озвучивания слов, юзай)
    Контент топ!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      тогда вы могли заметить, что гугл точно так же и переводит

    • @raindrop-galaxy
      @raindrop-galaxy ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 да посесс вместо пизес)) да не переживай, всеравно всем пофиг. Контент зато топ!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  ปีที่แล้ว

      @@raindrop-galaxy благодарю за фидбэк, стараюсь делать максимум.
      и все же вот транскрипция - pəˈzes

    • @raindrop-galaxy
      @raindrop-galaxy ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 да читается как по:зе́сс
      Но это мы уже углубились чересчур) хотя если сделает речь чище то граммарнацики не прикапаются, плюс в копилку профессионализма. Обычные люди даже если на кривом хинди будут рады, тк подобный контент оч сложно записать смонтировать озвучить и это всё. Сам снимаю видосы, знаю насколько много это жрет времени.
      Мир всем, надеюсь бункерный проявит акт доброй воли для всей Украины, а не только Змеиного острова, Киева, Сум, Чернигова и тп

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 3 ปีที่แล้ว +2

    _Чайковский?)_

  • @user-yx7wz5dr1j
    @user-yx7wz5dr1j 2 ปีที่แล้ว +1

    Ребята, мне нужно сделать аквариум в котором будут плавать рыбки, подскажить как сделать чтоб ИИ в 3-х осях работал, не только по поверхности, но и в пространстве?

  • @mralxxl
    @mralxxl 3 ปีที่แล้ว

    Полный курс по unreal планируется? я бы с радостью купил!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +8

      я к этому и иду, сейчас разбираем ИИ потом будет мультиплеер и анимацию.
      Продавать курсы я не буду, но вы всегда можете поддержать меня донатом)

  • @fromfrom2780
    @fromfrom2780 3 ปีที่แล้ว +2

    у вас мало просмотров, вы канал не бросите?

  • @bravery_and_stupidity.
    @bravery_and_stupidity. 3 ปีที่แล้ว +2

    А ведь можно будет с помощью ии делать синематики с маштабными сражениями настроив персонажа?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว

      можно, лучше использовать crowd simulation

  • @user-vx4nd6ov5u
    @user-vx4nd6ov5u 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок очень все хорошо разложил, но не мог бы ты объяснить можно ли и как настроить навмеш чтобы навигация была как бы по сетке т.е. по клику персонаж шел в центр ближайшей клетки и путь строился по центрам всех клеток хочу сделать игру с пошаговым боем.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Используйте функцию Snap To Grid, либо заранее разместите точки

    • @user-vx4nd6ov5u
      @user-vx4nd6ov5u 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Спасибо за ответ но это не совсем то что я имел в виду. Привязка к сетке, если я правильно понял, не уменьшает сам навмеш а мне бы тут хотелось чтобы навмэш был как бы графом всех центров сетки, таким образом повысилось быстродействие. Есть ли возможность как то его таким образом настроить потому как сам навмэш и его функции меня устраивают, так как многое упрощают.

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 2 ปีที่แล้ว

    ✌✌✌✌✌✌✌✌

  • @ED-ik7fs
    @ED-ik7fs 2 ปีที่แล้ว

    В одной навигационной сетке ( nav mesh bounds volume ) на уровне, создал два "агента" с разными параметрами. (Те что в Project Settings/ Navigation System/ Supported Agents )
    Как одним "AI ботам" задать перемещение по параметрам "агента 1".
    А другим "AI ботам", задать перемещение по параметрам "агента 2"... ???
    Не используя "Nav modifier Volume" на сцене.
    (И можно ли такое вообще?)

  • @user-dfarkjw3h
    @user-dfarkjw3h 3 ปีที่แล้ว +2

    Ребят, есть какие ни будь новости о дате релиза UE5?

    • @user-ro4tf9mu8t
      @user-ro4tf9mu8t 3 ปีที่แล้ว

      Ну максимум что могу сказать что выйдет UE5 в конце этого года так сказано на сайте.

    • @TairumX
      @TairumX 3 ปีที่แล้ว +1

      анрил 5 ждать еще долго, его еще точно будут держать для закрытых разрабов, а лишь потом откроют для всех людей, да и чего так торопиться, все хорошее еще в ue4 есть, пусть лучше 5 подоптимизируют как надо.

    • @user-dfarkjw3h
      @user-dfarkjw3h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TairumX говорили, что пре-альфа выйдет в начале 21 года, preview - в середине, а полная версия- в конце. Просто дат точных никаких нет, а мне любопытно )))

  • @babush6
    @babush6 ปีที่แล้ว

    Так и не понял что именно делает NavAreaMeta_SwitchByAgent ? Он нужен только если несколько nav мешей ?

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 2 ปีที่แล้ว

    Прикольно. Хочется научить бота обходить аномалии, но в каких моментах он может ошибаться, например, в панике, у него нет детектора аномалий, он зомбирован.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Испооьзуйте nav mesh modifire volume

  • @genrihkutz
    @genrihkutz 3 หลายเดือนก่อน

    как увидеть сетку созданную через БЛЮПРИНТ AddLocalNavigationGridForBox ? и как сделать так чтобы боты видели эту сетку на ue5 не работает(

  • @jimvideo1651
    @jimvideo1651 3 ปีที่แล้ว

    КТРУТО !!!ЗАПИЛИ ВИДОС О ГОРОДСКОМ АВТО ТРАФИКЕ ,ПОЖАЛУЙСТА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @user-zq9gq5nr6o
    @user-zq9gq5nr6o 2 ปีที่แล้ว

    А почему логика происходит не через дерево поведения?

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว

    для поиска пути название слишком громкое
    ведь есть еще настоящее поведение моба

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 ปีที่แล้ว +2

    Боты не пройдут

  • @Mr-kp1li
    @Mr-kp1li 3 ปีที่แล้ว

    Привет ты можешь записать туториал как объединить 2 и более асета? (не текстуры или перенос асета а прям соединить тип так " th-cam.com/video/v-001ySwVKE/w-d-xo.html " тут соедены 2 асета ) например из одного анимации бега, ходьбы из второго боевую систему из третьего карту и Т.П

  • @arte1974
    @arte1974 2 ปีที่แล้ว

    У меня свет сетки не меняется, и volume цвет вообще не виден, в чем причина?

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว

    спасибо