нет это я напишу всё таки.! ты делаешь правильное дело просвещаешь людей. я по себе знаю что это не блогодарное дело я уверен что тебя обязательно поддержут я надеюсь на это. ОДНАКО не стоит унывать и думать что не кому нафиг эти уроки не нужны и так далее нужны кто то игру делает кто то создаёт миры для себя и вынуждины днями искать инфу которая не всегда полезна(твой канал особенный очень хорошо поесняешь всё).. я боюсь что ты забросишь канал поскольку ты редко стал видосы делать не бросай я тоже бросал канал а толку ((. продолжай уроки они нужны людям которые делают что то своё в ue4 . я бы сам тебя и на патрионе и в других местах поддержал если бы мог .. просто не унывай ну или как минимум не бросай канал не проподай !! .ТОТ КТО ПЕРЕДВЕГАЕТ ГОРЫ НАЧИНАЕТ С КАМНЕЙ
Понял беду твоего канала! Ты настолько класно и доходчиво обьясняешь что все сразу приступают к делу, забыв поставить лайк и написать что нибудь. Спасибо тебе! Благодаря тебе я ооооочень многому научился.
@@kirito-wx7nm зря ты так. к примеру по ланшафту оч доходчиво рассказывал. тут ещё дело не в знаниях а их подаче а это не мало важно не каждому дно учить людей и в удобной форме приподносить знания. а по поводу знает или нет у меня всё работает. значит всё верно. остальное вода...
В версии Unreal Engine 5 убрано vector * integer и vector + vector и т.д, вместо этого надо ввести в контекстном меню * и выбрать Multiply (или ADD если + , Divide если / ) , после нажать на пин правой кнопкой и выбрать convert Pin и выбрать , что вам нужно , например Integer . (Полный путь : Utilities -> Operators) .
23:00 А я сразу поставил на паузу, как только увидел рандомизацию направления. И написал логику - перерандомизировать направление только один раз фазы обнаружения препятствия. Еще хорошо добавить временной зазор, чтобы не менять направление слишком часто.
Взрыв мозга, как же ты классно объясняешь! Уже донатил малость, задоначу ещё обязательно! Ребята, поддержим канал, CyberStars заслуживает этого как никто другой. Столько годного контента за просто так. Такая сложная тематика канала. Кто сколько может, даже самая малая копеечка уже будет теплом на душу автора. С миру по нитке, как говорится)
Во первых должен сказать большое спасибо за эти уроки, так как все сделано очень профессионально. У меня есть приличный опыт на C# (не в геймдеве), но именно благодаря этим видео я понял, что сделать что-то самому не на юнити, а на анриале вполне возможно. С++ конечно лишним точно не будет, но блюпринты более наглядны.
Читаю комментарии, и просто удивлён! Всем прям все понятно, запоминают название Блупринтов и их параметры подключения. Много действий с Блупринтами, в которых не просто разобраться. Как мне, так в языках программирования вроде понятнее. Как в Blitz Basic или Delphi. Если, то, иначе... Если коллизия, то повернуть объект и направить в другом направлении Х или Y +1. С С++ конечно не знаком. Не понимаю, зачем разработчики не упростили эти Блупринты.
@@gil08100 я не могу советовать курсы, если есть цель изучить конкретную тему, например C++ , то пишите в поиске (уроки C++) и будет много хорошего контента, а из тех кто мне нравится в общем плане это VideoSmile
@@cyberstars-entertainment хотел спросить А какое у вас образования? Вы так всё шарите что и где и как в этой программе. Но вы тоже где то всему научились. Это универ, курсы иди самообразования? Скажите пожалуйста
Благодарю за полезное видео. Подскажите, пожалуйста, если мы сразу используем класс Character, то почему вообще нужен Pawn? Для всех NPC лучше character использовать, как и для главного персонажа (игрока)?
Блин, почему так мало просмотров... Это самое детальное видео) Поробуй в ютубе с "тегами" пошаманить при публикации ролика. Я думаю многие не видят твои ролики иза этого
Спасибо за уроки! Очень информативно и познавательно. Есть вопрос: почему человечек не едет на кубе, а постоянно спрыгивает с него? Пробовал нажимать паузу, потом Eject, далее ставил человечка на куб. При отжатии паузы человечек прыгает вверх и спрыгивает с куба.
У меня появилась проблема в 2д проекте: создаю для персонажа простой ИИ, чтобы ходил туды сюды и развертался бы на 180 когда доходит до преграды, но linetrace рабоет не очень правильно, персонаж оборачивается и идет обратно только тогда когда ЕГО колизия соприкасается с препятствием. Но это пол беды, после этого когда он идет обратно у него значительно замедляеться скорость. Как решить проблему?
Если просто закинуть значения в переменную "Random Direction" и повесить на Brunch =True, то это ничего не изменит - бот так и будет каждый тик пытаться менять своё направление при столкновении с объектом. Это легко проверить через Print String. Поэтому, как вариант: На True через Sequence повесить ноду Do Once, а на False через Sequence сбросить Do Once(через Reset). Скрин(если интересно): drive.google.com/file/d/1HRZWhfvUQEwETpBF_rRlqVEdGh_UVa4c/view?usp=sharing
Такой вопрос - ИИ можно/нужно делать только на blueprints? А если, к примеру, игровой мир большой, и ботов тысячи, как и тупая массовка, так и какие либо персонажи - на blueprints не "накладно" будет это всё делать? На плюсах можно делать свои классы ботов, или дополнять имеющиеся в движке?
Что делать если у меня длина лайн трейса очень большая, из за этого мой ИИ просто по кругу крутится. Я пробовал менять ее через переменные со значением int и float, все равно та же проблема
Привет скажи плиз, имеет ли значение на блу принтах я зделал игрульку или всетаки прописывал все кодом? я имею ввиду что к примеру будит ли заметна какая то разница при запуске игры зделанной полностью на блу принтах или же на коде так сказать первозданном?
Друзья, подскажите, у меня 5 версия, нету "vector integer" может переименовали как то направление с целым числом, подскажите пожалуйста! Вдруг мне скачивать надо дополнительно что то для внутреигровой логики
Тоже столкнулся с такой проблемой, решается это так. Жмакаешь правой кнопкой мыши по пустому полю или подключаешь от любой ноды, вводишь *, выбираешь тот самый мультиплай. Далее нажимаешь правой кнопкой мыши по строке с тремя значениями XYZ, и выбираешь convert pin и там жмакаешь на то что тебе необходимо, integer, float и т.д. Надеюсь кому-нибудь еще это поможет
Тебе нужно установить "Шаблоны и функциональные наборы". Epic Games Launcher - Unreal Engine / Библиотека, Версии Unreal Engine, у движка нажми на стрелочку, а потом на настройки
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
нет это я напишу всё таки.! ты делаешь правильное дело просвещаешь людей. я по себе знаю что это не блогодарное дело я уверен что тебя обязательно поддержут я надеюсь на это. ОДНАКО не стоит унывать и думать что не кому нафиг эти уроки не нужны и так далее нужны кто то игру делает кто то создаёт миры для себя и вынуждины днями искать инфу которая не всегда полезна(твой канал особенный очень хорошо поесняешь всё).. я боюсь что ты забросишь канал поскольку ты редко стал видосы делать не бросай я тоже бросал канал а толку ((. продолжай уроки они нужны людям которые делают что то своё в ue4 . я бы сам тебя и на патрионе и в других местах поддержал если бы мог .. просто не унывай ну или как минимум не бросай канал не проподай !! .ТОТ КТО ПЕРЕДВЕГАЕТ ГОРЫ НАЧИНАЕТ С КАМНЕЙ
Согласен полностью
"+" в копилку сказанного
Понял беду твоего канала! Ты настолько класно и доходчиво обьясняешь что все сразу приступают к делу, забыв поставить лайк и написать что нибудь. Спасибо тебе! Благодаря тебе я ооооочень многому научился.
Друг, добился каких нибудь успехов в геймдеве?
ну наконец то толковый канал про ai заговорил!!!!! не могу больше одного лайка !
да все об етом говорят,кто знает конечно.А етот раздолбай и сам ничего не знает а лезет...
@@kirito-wx7nm зря ты так. к примеру по ланшафту оч доходчиво рассказывал. тут ещё дело не в знаниях а их подаче а это не мало важно не каждому дно учить людей и в удобной форме приподносить знания. а по поводу знает или нет у меня всё работает. значит всё верно. остальное вода...
@@ILIZIUM Согласен , автор молодец. Отличный сенсей.
В версии Unreal Engine 5 убрано vector * integer и vector + vector и т.д, вместо этого надо ввести в контекстном меню * и выбрать Multiply (или ADD если + , Divide если / ) , после нажать на пин правой кнопкой и выбрать convert Pin и выбрать , что вам нужно , например Integer . (Полный путь : Utilities -> Operators) .
Там и по старому мужно. Правдо нужно в проддект сетингс отметить галку. Забыл название
Твой коммент должен в топе быть! Спасибо
спасибо
Спасибо, час калупался и не мог найти решение. Ты герой
парень ты лучший,закладываешь фундамент для начинющих,тебе всё воздастся в более большом обьеме
просто супер контент! ничего понятнее и доступнее по уе4 еще не встречал. Прямо золотая жила для новичка
Вот это я удачно зашел! Так сказать что искал, то и нашёл ))) Респект, подписка, уважуха!
Отличный тутор, бро!
23:00 А я сразу поставил на паузу, как только увидел рандомизацию направления. И написал логику - перерандомизировать направление только один раз фазы обнаружения препятствия. Еще хорошо добавить временной зазор, чтобы не менять направление слишком часто.
Дай бог тебе здоровья, человек ты прекрасный! Спасибо тебе!
Взрыв мозга, как же ты классно объясняешь! Уже донатил малость, задоначу ещё обязательно!
Ребята, поддержим канал, CyberStars заслуживает этого как никто другой. Столько годного контента за просто так. Такая сложная тематика канала. Кто сколько может, даже самая малая копеечка уже будет теплом на душу автора. С миру по нитке, как говорится)
Самый лучший туториал на просторах нета. Респект и уважуха! 👍👍👍 👍👍👍 👍👍👍
Давно искал видео об работе с искусственным интеллектом персонажей. Незнамо с чего начать. Тут появилось это видео. Спасибо. 👍
Во первых должен сказать большое спасибо за эти уроки, так как все сделано очень профессионально. У меня есть приличный опыт на C# (не в геймдеве), но именно благодаря этим видео я понял, что сделать что-то самому не на юнити, а на анриале вполне возможно. С++ конечно лишним точно не будет, но блюпринты более наглядны.
Оч круто! Спасибо! Все доходчиво и понятно! И музыка на заднем плане отличная!
Лучший канал по Unreal Engine 4, большое спасибо, все легко и понятно!
я еще не видел видео, но я рад, что я могу многому научиться из этого видео
Ура дождался ролика на ИИ, ещебы на роликов по эффектам Ниагары и будет бомба.
Согласен, хотелось бы также роликов про Ниагару
супер спасибо!!!
Жду с нетерпение продолжения!
Классно !
Благодарю за туториал, очень информативно и интересно.
Лайк + подписка)
Очень интересный канал, пожалуйста продолжай! Спасибо и удачи!
Дай Бог тебе здоровья)
Спасибо большое за все гайды по UE
Безумно вам благодарен
Топовые уроки по AI . Спасибо огромное тебе
Огонь!!!
ох,кайфовый видос)
Классные уроки!
Спасибо, жду следующих видео
жду продолжение !)
Очень интересно
Отличная тема!!! То что надо.
Вот эта тема будет всем интересна. А то уже про unreal совсем забыл:)
Очень грамотно и понятно, класс
Всё четко, доходчиво! Спасибо огромное!
да Да! Слушаю внимательно!Спасибо!
вкусненькая, вкусненькая инфа..)
Уже смотрю
Как то не справедливо что у такого поучительного контента так мало просмотров и лайков! Спасибо за уроки, очень интересно как подача так и монтаж.
Крутой видос! спасибо
Хорошие уроки, спасибо!
А вот это нужное видео
Ничего не понял из терминов с основной темы курса))) Но звучит интересно) Ждем!)
Спасибо большое. Отличный урок.
Топ, спасибо за помощь!
Если не сложно расскажи в следующем видео подробнее о анимации у ботов и как они ей управляют.
я сниму курс по анимации
Ты лучший!
Интересно! =)
Спасибо за уроки! Это очень круто!
Давайте еще уроки по ИИ. Супер.
Спасибо
Ну наконец-то, а то понесло тебя не туда, уже думал отписаться.
Давай еще неделя прошла)
спасибо!
Супер видио когда 2 часть?
уже на подходе
Спасибо!👍👍👍
Читаю комментарии, и просто удивлён! Всем прям все понятно, запоминают название Блупринтов и их параметры подключения. Много действий с Блупринтами, в которых не просто разобраться. Как мне, так в языках программирования вроде понятнее. Как в Blitz Basic или Delphi. Если, то, иначе... Если коллизия, то повернуть объект и направить в другом направлении Х или Y +1. С С++ конечно не знаком. Не понимаю, зачем разработчики не упростили эти Блупринты.
Гениально!
Кайфую от ваших видосов. Я далеко не разработчик, но теория очень интересна мне. Главный вопрос- насколько реально стать разрабом в 33 года?)
Это не важно. В любые года можно)
@@cyberstars-entertainment а какие реальные курсы можете посоветовать, помимо Ваших видео, для обучения разработке и программированию? 🤔
@@gil08100 я не могу советовать курсы, если есть цель изучить конкретную тему, например C++ , то пишите в поиске (уроки C++) и будет много хорошего контента,
а из тех кто мне нравится в общем плане это VideoSmile
@@cyberstars-entertainment премного благодарен за информацию! Низкий поклон, как говорится) 🎩
@@cyberstars-entertainment хотел спросить
А какое у вас образования? Вы так всё шарите что и где и как в этой программе. Но вы тоже где то всему научились. Это универ, курсы иди самообразования? Скажите пожалуйста
КРУТЬ!
Красавчик! Уроки по инвентарю сделай по братски!
Черт возьми, как же сильно не хватает ИИ... поделитесь книжками, документами и примерами! хочу знать все!
Топчик
9:45 Как в UE5 вызвать НОД vector*integer? Ну или любой другой НОД для указания длинны вектора.
такая же фигня, решил?
@@Bio_GD нет. Решил перейти на 4 версию
th-cam.com/video/EFtSVGoc5XY/w-d-xo.html - (0:40 - Multiply), ( настройка - 0:50 - 1:05)
Благодарю за полезное видео. Подскажите, пожалуйста, если мы сразу используем класс Character, то почему вообще нужен Pawn? Для всех NPC лучше character использовать, как и для главного персонажа (игрока)?
Сможешь как нибудь создать видео уроки по ближнему бою, захваты и броски в том числе?
Это же просто анимация, посмотри про неё уроки
Ураза хоть кто то будет изучать ESQ
Круто
привет ! можно больше видеоуроков по блюпринтам ? спасибо
Блин, почему так мало просмотров... Это самое детальное видео)
Поробуй в ютубе с "тегами" пошаманить при публикации ролика. Я думаю многие не видят твои ролики иза этого
там и так, с метаданными все отлично, просто это узкая тема
@@cyberstars-entertainment Ну ты единственный кто нормально показывает, что и как. Странно что тема узкая... Она довольно полезная, и важна
COOL
Инфа помогла спасибо огромное! Только я не понимаю как поставить текстуру 😅
Создать материал, назначить ему текстуру. Задать материал конкретному мешу.
Спасибо за уроки! Очень информативно и познавательно. Есть вопрос: почему человечек не едет на кубе, а постоянно спрыгивает с него? Пробовал нажимать паузу, потом Eject, далее ставил человечка на куб. При отжатии паузы человечек прыгает вверх и спрыгивает с куба.
У меня появилась проблема в 2д проекте: создаю для персонажа простой ИИ, чтобы ходил туды сюды и развертался бы на 180 когда доходит до преграды, но linetrace рабоет не очень правильно, персонаж оборачивается и идет обратно только тогда когда ЕГО колизия соприкасается с препятствием. Но это пол беды, после этого когда он идет обратно у него значительно замедляеться скорость. Как решить проблему?
Если просто закинуть значения в переменную "Random Direction" и повесить на Brunch =True, то это ничего не изменит - бот так и будет каждый тик пытаться менять своё направление при столкновении с объектом. Это легко проверить через Print String. Поэтому, как вариант: На True через Sequence повесить ноду Do Once, а на False через Sequence сбросить Do Once(через Reset). Скрин(если интересно): drive.google.com/file/d/1HRZWhfvUQEwETpBF_rRlqVEdGh_UVa4c/view?usp=sharing
Не могли бы вы пожалуйста объяснить как можно сделать так что бы AI мог открывать двери
А как сделать чтобы лаинтрэйс выходил из фар авто?
Такой вопрос - ИИ можно/нужно делать только на blueprints? А если, к примеру, игровой мир большой, и ботов тысячи, как и тупая массовка, так и какие либо персонажи - на blueprints не "накладно" будет это всё делать? На плюсах можно делать свои классы ботов, или дополнять имеющиеся в движке?
На плюсах можно писать задачи для дерева поведений.
7:00 - не работает управление с клавиши. Что надо сделать ещё?
class defailult (это кнопка сверху)
Затем панель details, и там пункт input нужно выбрать player0
@@cyberstars-entertainment Да, выставил, но всё равно стоит как вкопанный.
Что делать если у меня длина лайн трейса очень большая, из за этого мой ИИ просто по кругу крутится. Я пробовал менять ее через переменные со значением int и float, все равно та же проблема
Когда по ии ещё урок будет дружище ?
он готовится к выпуску сразу же после вышедшего
👏👍👏👍👏👍
При переходе на 5 версию есть некоторые изменения в нодах такие как например th-cam.com/video/EFtSVGoc5XY/w-d-xo.html
Мой бот применяет root animation. В итоге анимация не работает если использовать Add Movement Input как в уроке. Подскажите что менять?
если я набираю значек умножения то появляется просто умножение а как умножить на интейджер или сложить векторы , на плюс тоже просто значек плюса ?
Неужели с 3.2 блендер я не могу найти икс рай сдк?
Учи меня полностью.
Привет а как заменить этот манекен на мою кд модель и добавить анимацию?
так круто не делают да же на западных каналах!
жуткая музыка , когда двигается куб, такое ощущение что он идёт за мной)
Привет скажи плиз, имеет ли значение на блу принтах я зделал игрульку или всетаки прописывал все кодом? я имею ввиду что к примеру будит ли заметна какая то разница при запуске игры зделанной полностью на блу принтах или же на коде так сказать первозданном?
Нет не будет. Но если у вас чтото убер сложное - тогда будет
Чем можно заменить vector * integer у меня просто его нету?
В 5 все иначе. Попробуйте так -
Написать в контекстменю integer * vector. Либо просто *
@@cyberstars-entertainment он не видет модули с *
ставь рекламу ,я думаю видео по любому продолжат смотреть а так хоть и тебе толк от этого будет
не хочу портить видео из за 20 евро
Друзья, подскажите, у меня 5 версия, нету "vector integer" может переименовали как то направление с целым числом, подскажите пожалуйста! Вдруг мне скачивать надо дополнительно что то для внутреигровой логики
vector содержит только float , но может принимать integer
Тоже столкнулся с такой проблемой, решается это так. Жмакаешь правой кнопкой мыши по пустому полю или подключаешь от любой ноды, вводишь *, выбираешь тот самый мультиплай. Далее нажимаешь правой кнопкой мыши по строке с тремя значениями XYZ, и выбираешь convert pin и там жмакаешь на то что тебе необходимо, integer, float и т.д. Надеюсь кому-нибудь еще это поможет
А возможно ли создать нейросеть на блюпринтах? :)
Думаю можно. Невижу препятствий
@@cyberstars-entertainment * не вижу
У меня почему то, при создании нового проекта со стартовым контентом есть только 1 платформа и нет персонажа.
Это от майнкрафта
Тебе нужно установить "Шаблоны и функциональные наборы". Epic Games Launcher - Unreal Engine / Библиотека, Версии Unreal Engine, у движка нажми на стрелочку, а потом на настройки
Есть ли возможность сделать коллизию персонажа такую же точно как саму модель? Разумеется оно будет больше жрать ресурсов, но сам факт. Возможно ли?
Да
Хм, у меня луч, не всегда спереди, в чем может бить проблема? (сделано все, как на видео)
В блупринте во вьюпорте стрелочка показывает перед, туда и смотрит луч, поверни модель так что бы перед модели совпадал с направлением стрелки !
Хотелось бы чтобы для новичков говорил как у него какое окно открылось к сожалению не понятно как он переходит к ним.
все окна есть сверху пункт window
17:19