Урок 11 | Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект - Урон и прогноз ИИ / AI Perception
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ก.ค. 2021
- Это 11 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine
В этом уроке мы завершаем разбирать AI Perception.
Сперва мы изучим как наносить и воспринимать урон с помощью AI Damage Sebse Config а так же рассмотрим второй способ нанесения урона с помощью функций Apply Damage.
Затем разберем прогнозирование местоположения с помощью Ai Prediction Sense Config.
И в завершении бегло ознакомимся с остальными функциями AI Perception.
КАК СДЕЛАТЬ ТРАССИРОВКУ - • Урок 17 | Unreal Engin...
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
Следущее видео востание ИИ)
Спасибо за новый урок!
Спасибо за работу! 👍👋
Круто, отличный канал, так держать
Спасибо за уроки! Держи донер )
Всегда чёткие уроки!
Не, ну это лось не глядя ) Спасибо.
красава 👍 спасибо
Спасибо, подписался)
УРААААААА ИИ ВЕРНУЛСЯ
Красавчик, братан!!!
Oooooo! Хорррош!!!)))
хорошие видео
топ уроки
Лучший!
сначала лайк и потом уже просмотр
Таймкоды:
2.50 Про урон.(функция нанесения урона для органа чувств)
4.20 Стимуляция органа чувст ( реакция на урон из функции стимуляции органа чувств.отвечающего за урон)
7.21 Нанесение урона (обычные функции)
13/26 Ai prediction sense config (Стумул предсказывающий поведение персонажей)
14.45 Логика союзника
15. AI config (реакция на прикасание к боту)
ЛОЙС!
Спс за урок (а можно сделать урок по системе свой чужой для НПС)
дякую
Школа жизни цыберстарс
Подскажите пожалуйста как сделать в AI Perception систему свой чужой а то галочки есть а как одному боту понять что другой враг или друг не понятно .
А какой принцип нанесения урона в ближнем бою?
Можно ли наносить урон в виде случайного (или зависящего от определённых условий) значения? Например половина урона. Или четверть урона?
Что мешает заранее подготовить переменную?
@@user-ce3sj6lz1w нужно еще уметь это грамотно сделать
@@SairentoHiruGuy Не понимаю, а в чем сложность? Это довольно базовый уровень. Конечно, если у человека знаний только на сопоставить цвета кружочков и воткнуть одинаковые, то да - сложности будут. Но на таком уровне и про урон ещё думать рано)
@@user-ce3sj6lz1w ты не понял о чём я. на каком этапе нанесения урона будет проводится проверка соответсвия условиям? если сделать неправильно, то при каждом попадании по врагу будут лаги.
@@SairentoHiruGuy сорян, действительно не понял) В любом случае, варианта по-сути всего два: сделать до и сделать после. Очевидно, что методом исключения и элементарным дебагом через принтскрин можно допереть как-че работает)
И контроль NPC с помощью контроль с персонажа вроде как сказать атакуй , вернись
Я из дискорда киберстарса. Заходите, там весело :)
Архидея ещё там?
@@radcontrols3d115 ливнул уже
Он сказал, что у него рак и покинул Геймдев ^__^
@@cyberstars-5839 эх... Такого человека потеряли :(
Я не разработчик, но как же здесь всё сложно, в автосимуляторах всё по роще.
Очень мало лайков!!! Было бы круто какую нить Wiki на русском языке создать по блюпринтам, что бы легче понять и создать логику для игры.
Как взять предсказанные координаты? :(
сразу об этом подумал, по идее не должно быть сложно
🐁
Сделай деньги и покупки чего либо за эти деньги
отличнейший гад, тем более что на русском