Что не так с Dark Souls 3 ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.2K

  • @Xatsunya
    @Xatsunya 7 ปีที่แล้ว +91

    Постоянно ору с того что вторгаюсь к человеку а там уже 2 фантома ещё и синий призывается....

  • @TheJiminyJim
    @TheJiminyJim 8 ปีที่แล้ว +151

    "не подбирайте предметы и вообще играйте в оффлайне" = "методов борьбы с хакерами нет, а мы всех баним всё равно, но вы там держитесь, всего доброго, хорошего настроения и здоровья"

    • @ЕвгенийТаах
      @ЕвгенийТаах 5 ปีที่แล้ว +19

      Чтобы не получить бан в онлайне,просто не играйте в онлайне

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 5 ปีที่แล้ว +7

      @@ЕвгенийТаах спрашивается нахера тогда покупать?

    • @danylonazarov
      @danylonazarov 4 ปีที่แล้ว +5

      @@gamayn2110 ну, пвп не для всех главное

    • @NoName-fu9us
      @NoName-fu9us 4 ปีที่แล้ว +2

      То чувство когда ты играешь на консоли, и тебе пофиг на читеров и .т.д. )))))

    • @11111mix
      @11111mix 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NoName-fu9us там тоже есть, только в разы меньше

  • @BeZr41
    @BeZr41 8 ปีที่แล้ว +90

    Еще бы добавил про дуалвилд, какая хорошая идея была во втором дарке и что с ней сделали в третьем: хочу драться двумя дубинами - Вот тебе кинжалы и копья - Но я хочу дубины или грейтсворды - Вот КИНЖАЛЫ И КОПЬЯ!
    Персонажи и локации из предыдущих частей в трейлере вызвали ностальгию, при игре же - схалтурили на фанатизме игроков.
    Игру пока прошел два раза, в лоре пока не до конца разобрался, но и желания нету. Вообще нету той изюминки лора и дизайна уровней того же первого дарка. Первое прохождение хотел вслепую без вики, завалил все квесты которые можно.
    Выключенный пойз вообще поразил. Обязательная прокачка хп выбесила в середине игры, когда ваншотали все подряд.
    Онлайн составляющая вообще нет слов, два дня фармлю марадеров - 17 костяшек. Нет ни криворукий - лаги, вторгаюсь один к троим и тд. Более 20 часов пробегал в ковенанте клинков, ни одного призыва.
    Камера конечно ппц, точнее спадение лока, в некотрых моментах просто нервирует.
    В целом игра то правда хорошая и играть интересно, но можно было бы сделать намного лучше, косяки все на поверхности.

    • @druid4586
      @druid4586 8 ปีที่แล้ว +5

      Вторгайся мародёром у Понтифика и тогда против хоста с фантомами на твоей стороне будут красные и верные олдрику, да и чего говорить сможешь просто поймать красного - тебе же не обязательно хоста убивать и фантом любой сойдёт

    • @larafabian9616
      @larafabian9616 3 ปีที่แล้ว

      зато броню нельзя прокачівать, это большой плюс в сінгле

    • @SteadyHARVER
      @SteadyHARVER ปีที่แล้ว

      просто ты реально криворукий, создаеться персоонаж например где хочешь вторгаться допустим катакомбы делаешь 40 уровень уровень оружия 4 проходишь игру собираешь все кольца делаешь билд для 40 уровня и вуаля ты непобедим, меня никто еще не победил когда я вторгался я заработал 400 бледных языков чисто по фану на одном этом персе на катакобах, даже 1 на 3 они ничего не могут сделать против фул готового перса, так же самое на других локациях просто готовишь персов и все можно ведь 10 персов делать флаг в руки, у меня есть перс 20 уровня с кольцами +3 надо лишь уметь играть какие шансы у обычного 20 лвл против меня в тяжелой броне благодаря кольцу хавела +3 кольцу благосклонности +3 и т д? ну я конечно прошел игру около 40 раз и у меня 10 персов каждый чисто для чего-то сделанный но это другой вопрос

    • @AlexTheSlayer
      @AlexTheSlayer ปีที่แล้ว

      Я согласен, но игра всё равно ссанина

    • @AlexTheSlayer
      @AlexTheSlayer ปีที่แล้ว

      @@SteadyHARVER эвэрейдж тёмные кучи 3 фэн

  • @nigelblythe6627
    @nigelblythe6627 8 ปีที่แล้ว +122

    Про квесты люто плюсую. Правильное их выполнение и вообще открытие можно только нагуглить.
    К примеру в первом прохождении Сигвард мне не помог с Йормом только потому, что я пропустил встречу с ним в Иритилле, а пропустил потому, что всего лишь зажег костер в подземелье Иритилла раньше времени и тот просто исчез благодаря скриптам.

    • @welcome_to_hell3436
      @welcome_to_hell3436 8 ปีที่แล้ว +9

      +Nigel Blythe И то, я вот первый раз проходил, я ни малейшего понятия не имел, "что будет если...". И попробуй тут угадай, правильно ты сделал, или нет :\

    • @darthrawkfist777
      @darthrawkfist777 8 ปีที่แล้ว +10

      а у меня так серокрыс подох, когда я в иритилле тусовался(
      т.к. я использую лук он этим лютейшую подставу мне сделал, ибо у него топовые стрелы и норм цены были.

    • @MrPYKMAN
      @MrPYKMAN 8 ปีที่แล้ว +7

      Эм...А ниче что с каждого нпц падает пепел,поэтому сколько бы ты их не убил,все можно у старушки купить?

    • @darthrawkfist777
      @darthrawkfist777 8 ปีที่แล้ว +2

      GDE_MON_llYJlbT Ну так то да, есть пепел, но охота как то выполнить квесты)

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 ปีที่แล้ว +10

      Я с квестом Серокрыса даже по гайду не смог справиться ДВАЖДЫ

  • @lfreshjewl4200
    @lfreshjewl4200 8 ปีที่แล้ว +38

    насчет первой претензии - я довольно поздно узнавал локации - обшарил всю пора идти вперед и тут бац да это же как в 1 дарке Оо круто (примерно так) и это вызывала лишь позитив (анор лондо вообще радость и грусть - кузнеца жалко )

  • @nikitachernukh3386
    @nikitachernukh3386 5 ปีที่แล้ว +18

    Ну, еще к паразитированию на фансервисе можно добавить то, что со второй частью третью связывает очень-очень мало. По моему пара комплектов доспехов, Крейтон и рыцари в закольцованном городе, и, в какой-то мере, Йорм. Если бы они как-то распределили отсылки, а не делали "А ПОМНИТЕ АРТОООООРИАСА? А ВОТ ВАМ ТОЛПА ЕГО ДУХОВНЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ! А ПОМНИТЕ ВОТ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ? А ВОТ ОНИ У НАС ЕСТЬ!", то это бы не так мозолило глаза.

    • @Nikxdwing
      @Nikxdwing ปีที่แล้ว +3

      Фанатам второй части пррсто сочувствую

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 ปีที่แล้ว

      @@Nikxdwing А чего сочувствовать? Есть отличная часть ДС смешанная с Кингс Филдом, вдобавок нормальный неткод и онлайн 500 тел в ориге и 2500 в переиздании -w-

    • @Алфи-н3е
      @Алфи-н3е 3 หลายเดือนก่อน

      @heroofthisstory1669 Не обращай внимание. Это обычный подсос КастомСториса. Они, как правила, обделены на ум.

  • @Eston300
    @Eston300 8 ปีที่แล้ว +24

    "Я отправлюсь в Иритилл, там живёт злой СОБАКО-КРОКОДИЛ" Корней Чуковский, вы?!

  • @dolgardongak
    @dolgardongak 2 ปีที่แล้ว +12

    Цитадель Фаррона кстати тоже является одной из локации первой части, (Сад темных корней, Королевский лес, Олачиль), ибо мы в этой локации находим трупы мобов-грибов из первой части, в т. ч и труп Элизабет, сет Зари и свиток Олачиля.

    • @slimshadys100
      @slimshadys100 ปีที่แล้ว +2

      Да и там последователи арториаса.

  • @blender2043
    @blender2043 7 ปีที่แล้ว +40

    Всё довольно здраво. Я бы ещё добавил следующее: 1) сильно урезан дальний бой, и дело не только в магии. Лук теперь стреляет не так быстро как в предыдущей части, количество носимых стрел стало в 10 раз меньше. Также можно брать меньшее количество метательных "приблуд" (бомбы, ножи и пр.) 2) нет возможности улучшать броню, а сама она практически ни на что не влияет, выполняя чисто декоративные функции 3) линейность прохождения. Нет возможности как в предыдущих играх выбирать из нескольких направлений 4) перебор с фансервисом, который к середине игры начинает раздражать 5) отравление перестало быть эффективным средством борьбы с врагами (как и в ДС1) 6) тупой копипаст анимации персонажа и некоторых мобов с первой части. Не понимаю, почему нельзя было взять хотя бы часть анимации из ДС2 7) игнорирование хороших идей из предыдущих игр. Где двухрежимное оружие из Bloodborne, где бой с оружием в двух руках из Dark Souls 2? Убогие парные клинки - это полный провал. 8) уже стандартная ситуация, когда оружие из душ боссов сильно проигрывает по урону обычному, при этом его нельзя закалить или зачаровать, а заточки для него фиг найдёшь 10) жуткий перекос в плане прокачки оружия. Первую половину игры, когда ты выбираешь себе оружие по вкусу, их катастрофически не хватает, а возможность выбивать их из мобов или покупать в неограниченных количествах появляется только в конце, когда она уже нафиг не нужна 11) идиотское временами размещение костров. В ДС2 это тоже встречалось, но не в таких масштабах. Вспомнить хотя бы костёр после Доспехов Драконоборца и следующий за ним костёр перед Великим Архивом, а также три подряд костра Вордт - костёр на стене перед поселением нежити - костёр в 30 метрах от него за решеткой в самом поселении.

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 5 ปีที่แล้ว

      Не знаю есть ли смысл отвечать на этот коммент спустя 2 года , но я тебе выскажу в чем ты явно обосрался , по пунктам 2) на счёт брони, по-моему ни в какой из соулсов нельзя было улучшать броню, + в BB она тоже выполняла роль декорации, причём в больших массштабах 3) на счёт линейности, ты рофлишь? Абсолютно все части были такими в том числе и BB , ты наверно в ведьмак переиграл 4) фансервиса тут не причём, просто dark souls 3/ со стороны выглядит гораздо дороже чем 1 и 2 часть , + он вышел чуть позже чем BB - при этом хайпанув, 5) на счёт отравления? Тебя это реально так интересует? Незнаю как там дела с другими частями , но по-моему нормальный человек проходит игру с нормальным оружием 6)

    • @XanderMorgan
      @XanderMorgan 5 ปีที่แล้ว +3

      Согласен, что с автором, что с тобой в каждом слове.

    • @АлександрПопов-ф8т
      @АлександрПопов-ф8т 5 ปีที่แล้ว +11

      Плюсую. Меня же больше всего покоробило:
      1) Перед Хранителями бездны игрока учат несколько локаций подряд, что мобов можно натравливать друг на друга (на болотах можно выманить темного духа, чтоб он мочил мозгляков и слизней, а непосредственно перед входом на арену с боссом происходит столкновение 2 темных и толпы мозгляков, сам босс тоже предлагает эту тактику, т.к. третий восставший Хранитель Бездны будет атаковать и игрока и двух остальных ХБ), но практически нигде это больше нельзя использовать. Даже учитывая лор про крылатых рыцарей ака "Еретики со своими богами, понаехали", на них ничуть не агрятся те же рыцари Лотрика на крыше перед одноименным принцем и его братом.
      2) Зачем-то в игру притащили святое оружие и соответствующие самоцветы. В первой части небесным оружием можно было убивать призраков старого Лондо, неуязвимых для обычного оружия. И это была реально интересная задача (вроде еще в катакомбах скелеты не оживали после смерти от такого оружия). А здесь оно всуното для галочки. А, ну да, + 20% дамага по нежити (5 каких-то бомже-мобов, которые и кулаками прекрасно убиваются).

    • @lapantony
      @lapantony 5 ปีที่แล้ว

      @@АлександрПопов-ф8т Ну, в третьей части скелеты с горящими белым глазами не встают после первой смерти при убийстве святым оружием, и оно даёт небольшую регенерацию здоровья, что, впрочем, не сильно помогает

    • @ati2q842
      @ati2q842 5 ปีที่แล้ว

      @@АлександрПопов-ф8т полые игроки тоже нежитью считаются, так что по ним сильнее бьёт

  • @yunyunnofriends
    @yunyunnofriends 7 ปีที่แล้ว +10

    Мне кажется, что стена Лотрика очень похожа на Город нежити, особенно с виверной, охраняющей клеймор

  • @xprpr8254
    @xprpr8254 8 ปีที่แล้ว +14

    Первую часть было интересней проходить просто потому, что каждый персонаж, каждая локация или игровая ситуация новая и оригинальная(особенно если не застал демонов). А всю третью часть тебя преследует ощущение "а где-то я это уже видел", от чего такого удовольствия от прохождения не получаешь.

    • @j8mess2
      @j8mess2 ปีที่แล้ว +3

      Плюс сильно портит впечатление несвязанность локаций. От этого первая часть ощущается особенно тепло.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby ปีที่แล้ว +1

      @@j8mess2 у меня 2 любимая, хотя сразу как начал играть бросил из-за управления на клава-мышь, потом по гайдам вроде норм настроил, единственное, я думал что дс 3 лучше будет, и пробежал 2 часть чисто ради Темной души ачивки, а потом сел играть в 3 и думаю, сейчас без гайдов без спойлеров попробую пройти... и в итоге, почти под конец игры думаю, да где же броню вкачать можно - а негде, почему меня сбивают постоянно, у меня же баланса там под 30, а любой моб с затычкой выведет тебя из строя - а это так и должно быть, локации - да это же ремастер 1 части и бладборна, единственное понравилось Анор Лондо и труп Великана... хоть и копия из первой части, но искреннее грустно стало. Но в итоге - разочарование, и самое больше, это из-за долбанного фарма медалек... онлайн полуживой, а убивать 2-х рыцарей такое себе удовольствие, 6 млн. душ на руках и всего 13 медалей с 400 поиска предметов...

    • @LuM4rex
      @LuM4rex ปีที่แล้ว +1

      @@j8mess2 Я воспринимал это как путь в один конец. Ты больше не исследователь, твоя цель ясна и понятна - закончить это дерьмо. Тем более делать такой мир как в дс1 (его первую половину, вторая довольно мягко сказать, х7евая) очень запарно. А если честно, все уже за эти долгие годы поняли, что дс3 это игра про боссов, нежели про локации. Дс1 про лвл дизайн. ББ про ужасы Ловкрафта. Секиро про бой. Дс2 про говно. Ер про мочу.

  • @ensiferrus9090
    @ensiferrus9090 8 ปีที่แล้ว +39

    В каждой части серии ДС есть особый стат, от прокачки которого, грубо говоря, зависит сложность всего дальнейшего прохождения. Игра как бы намекает, что эти статы следует прокачивать в первую очередь. Ты, вероятно, уже догадался о чём я толкую, но всё же распишу: в ДС1 - выносливость, в ДС 2 - адаптируемость, а в ДС 3 - это жизнь. Своё первое прохождение я начал за мага и уже ближе к середине игры серьёзно пожалел об этом, потому что большинство РЯДОВЫХ противников без угля меня ваншотало. С углём у меня оставались какие-то сопли, но и они редко спасали. А всё почему? Да потому что нужно вкачивать интеллект, веру (я пытался сделать универсального мага, хотя под конец игры выяснил, что чудеса в ДС3 гораздо полезнее и интереснее большинства чар), ловкость (от которой скорость каста зависит, хотя это довольно криво работает), учёность и, быть может, что-то ещё, чтоб чуть комфортнее себя чувствовать при зачистке локаций в рукопашную, потому что МАГИИ НА ВСЕХ НЕ ХВАТИТ! В пвп магом действительно делать нечего. На самом деле, у воина проблемы схожи, если делать универсальный билд, но там всё равно уже как-то попроще, особенно если сумел добраться до приятного для тебя оружия и хорошенько его вкачать. Однако от грёбанных рывков грёбанного Снедаемого Короля тебя всё равно даже 30 виги с углём не спасут, если он дэшится два раза подряд. Откровенно говоря, ни в ДС1, ни в ДС2 у меня таких проблем со здоровьем НИКОГДА не было. Разработчики будто говорят: "Нам насрать на твой урон, в этой игре ты будешь танковать...С ОТКЛЮЧЕННЫМ ПОЙЗОМ! МУА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!".
    Ещё лично у меня слегка бомбит по части лора. Во-первых, откуда вообще взялись эти персонажи, треть из которых должна быть мертва, другая треть никогда не просто не упоминалась в предыдущих частях серии - сам факт их возможного существования стоит под большим вопросом! Ну, а про последнюю треть ты и так уже высказался. К слову о копипастах: Карла - тоже прямой клон ведьмы из Душ Демонов. Ей просто сменили имя, как и Зиг...Сигварду. Во-вторых, что ещё за негорящие? Повелители пепла? Откуда они взялись? Зачем? Просто избранной нежити уже стало недостаточно? В-третьих, является ли локация Заброшенные Могилы - прошлым, а Танцовщица - Гвиневер или кем-то с ней связанной? Все эти вопросы взрывают мой мозг, хоть это и малая часть из них.
    А ещё в игре явно не хватает причёсок для женских персонажей...
    Ах да, нужно же тебя немного покритиковать. Ну... Не знаю, почему ты придрался к углю. Как по мне, они достаточно удачно совместили идею человечностей из ДС1 и ДС2. Т.е. будучи тлеющим ты получаешь и здоровье, и прикольный внешний вид (эффект тления), и возможность призывать себе на помощь союзников. Помню когда-то ты жаловался на то, что в ДС2 могут вторгаться кто угодно к кому угодно (и синие стражи там работали довольно криво, потому что легко могли убить того, к кому по идее пришли на помощь), и хвалил идею с человечностью в ДС1, а тут почему-то решил записать угли в минусы. Объяснись.

    • @КореньМандрагоры-в8о
      @КореньМандрагоры-в8о 4 ปีที่แล้ว +2

      Я готов поспорить с адекватным человеком...

    • @mikasan6851
      @mikasan6851 4 ปีที่แล้ว +14

      У меня есть два больших и круглых доказательства того, что танцовщица - не Гвиневер

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 ปีที่แล้ว

      А че там с адаптируемостью? Сам прохожу в 1 раз за магу, вообще не качал её, ща уже бегаю в снежном длс, белый тигр побит.

    • @ОлегТарасов-в5ю
      @ОлегТарасов-в5ю 3 ปีที่แล้ว

      @@Chelovek91 наверное уже поздно, но я всё-таки скажу
      Адаптируемость уменьшает время применения персонажем некоторых предметов (например герой пьёт эстусы быстрее) так же увеличивает количество кадров неуязвимости во время переката

    • @loldede5953
      @loldede5953 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Chelovek91 адаптируемость улучшает подвижность, но ученость так-же повышает этот показатель, м.б. поэтому ты и не заметил.

  • @ButchoFTW
    @ButchoFTW 8 ปีที่แล้ว +146

    блин думал ща бугуртить буду, а тут все по делу меня то же самое бесит в дс3, баланса нет. кстати ускорили игру а двуручки бъют с той же скоростью что и раньше, что делает невозможным их использования на многих боссах без получения урона по себе

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent 8 ปีที่แล้ว +23

      +Стас Пыпин "баланса нет"
      А разрабы говорят что он есть) Вот прям знаешь, как наши политики отвечают. Пиздят и не краснеют.

    • @777abdulla
      @777abdulla 8 ปีที่แล้ว +9

      +Стас Пыпин а ты не спамь, это тебе не пвп... голову включи и играй в удовольствие:))

    • @ButchoFTW
      @ButchoFTW 8 ปีที่แล้ว +3

      +777abdulla а зачем если это замедляет убийство босса? меч Анри топчик. ну на моем 500 уровне.

    • @777abdulla
      @777abdulla 8 ปีที่แล้ว +1

      Стас Пыпин как зачем:)) ну если ты игру хардовую хочешь на р1 пройти пройти ну удачи че, удовольствия ноль:))

    • @ButchoFTW
      @ButchoFTW 8 ปีที่แล้ว +1

      +777abdulla я 30 раз её уже прошёл, по всякому, а сейчас хочу набить макс лвл для этого надо как можно быстрее убивать боссов, двуручки даже на 30% не меч Анри

  • @TheSimbiotes
    @TheSimbiotes 8 ปีที่แล้ว +7

    Полностью согласен со всеми пунктами.К тому же игра каким-то образом для меня потеряла реиграбельность.То есть в первом дарке у меня наигранно 200+ часов в стиме и ,наверно,под 300 на пиратке,при это до конца я его прошёл только перед выходом третьей части-мне было приятно проходить одни и те же локи раз за раз за разом,убивать одних и тех же боссов,в Дарк соулс 1 всё напросто красиво сделано и для меня повторное прохождение было таким медитативным занятием.Да и пробовать различные билды было действительно интересно.Есть там у меня и мужик в хавеле с силой под 50(моя основа.Как же было классно понимать,что ты можешь щитом выдержать удар дракона размеров с дом),есть с легкий,но,чертовски стильный пвпбоец с катаной(отсутствие нормальной защиты компенсировало "пидорность" катаны от чего герой был в целом честный),и маг(магию в первом дарке я вне этого героя раньше не использовал и вообще долго не подозревал что вставляется в верхнее окошко),благодаря которому я открыл новые ветки квестов связанные с магией,и пиромант,и другие герои типа"вот за него буду проходить только с "имя оружия".В Дарк соулс 3 ничего этого нет:магия сосёт,пиромантия,зависимая от веры и интеллекта,сосёт.У тебя есть 2 варианта прохождения:либо чувак в лёгкой броне и лёгким оружием,либо чувак в лёгкой броне,но с тяжёлым оружие.
    Я наиграл 100 часов-дошёл до последнего босса и забросил этого персонажа,пытался правда в пвп,но на аренах играть скучно,а просто так ты не вторгнишься ("потому что нахуй иди, вот почему"(с)Фромсофтвер) потому что белосинеоранжевая банда(а иногда и с фиолетовыми и красными вкраплениями) вставит тебе твой цвай в жопу-THE LEGEND NEVER DIES,конечно если их не FOUR FUCKING GAY PHANTOMS,тогда LEGEND DIES и ещё как DIES.Пытался начать играть за нового персонажа,но от тех же локаций воротило.Спизженный из прошлых частей,какие-то неказистые и коридорные локации с бесконечной дрочильней на лифты,с проходом в абсолютно каждой локе аля"вот перед тобой начинается длинная лока,а вот шорткат,который посылает прохождение локи нахуй,но откроешь ты его лишь дойдя до конце это самой локи(пусть даже дверь деревянная и гнилая,ты всё равно не сможешь её открыть,ну и что,то у тебя в руках меч в три раза тебя больше,всё ровно иди и проходи всю локацию чтобы открыть.Хотя нет и его нахуй,ведь у нас тут костры через каждые сто метров и перемещаться среди них можно с самого начала.)".Да,лифты и шорткаты были и впервой части,но ИХ СУКА НА ИГРУ ВСЕГО ПАРУ ШТУК,НЕ НЕ В КАЖДОЙ ЛОКЕ ПО 3-4.Да к тому же в первом дарке они были в тему,так как половину игру возможности телепортироваться у тебя нет.Вообще,кстати,это телепортирования с самого начало портит целостность мира.В голове я даже сейчас могу представить все локи дс1 и как я по ним последовательно пробегаю.Тут же локации довольно часто не связаны между собой совсем.Я до сих пор не понимаю связь между локацией с хранительницей и стеной Лотрика.И всё из-за тупого телепортировани игрока в начале игры из храма огня на стену тупо в закрытую комнату.
    Баланс в этой части вообще отдельная тема.Совершенно отвратительный в кубе с тупейшей системой повреждений вынуждает игрока одевать в тряпки.Именно таких я проходил танцовщицу(наверно, единственного сложного босса в игре).Хэви армор мёртв,как,в принципе,большинство средней брони.Даже в чертовом сете смагу,в котором я даже бегать не мог(даже без оружия и щита,спасибо,"физической мощи"),я уходил с стан даже от одного удара обломка меча.Удивительно,что доспех,который с трудом может сдвинуть с места человек,которой в него закован,приводится в движение(стан) любым дуновением ветра. Вообще баланс,а вернее его отсутствие,потрепало мне нервов больше чем вся остальная игра вместе взятая.
    Конечно это не все недостатки игры,но этот текст и так выходит громоздким.В целом на меня,как на фаната первой части,поначалу игра произвела отличное впечатление,внутренний Логвинов неудержимо орал "10ИЗ10ГОСПАДЕ",но чем дальше я углублялся в неё,чем больше понимал её механику,тем хуже она становилась.В итоге по прошествии 100часов,если бы у меня спросили,купил бы я игру теперь,зная всё это,то определённо мой ответ был бы "нет".Я жалею 3к,но ещё больше я жалею,что столь ожидаемая мной игра 2016 за 3к не смогла,не то чтобы превзойти,но даже быть такой же хорошей,как игра за 150 рублей из 2011.
    ИМХО
    Спасибо за внимание.

    • @schramkoivan
      @schramkoivan 7 ปีที่แล้ว

      Отличный текст. Согласен с каждым словом, спасибо. )

  • @olegkanatnikov8171
    @olegkanatnikov8171 8 ปีที่แล้ว +32

    Еще немного раздражала линейность. Очень мало мест, где дают выбор между двумя локациями. Хотя сами локации большие.

    • @ИванЮнка-ф9в
      @ИванЮнка-ф9в 3 ปีที่แล้ว +1

      Ага, но меня это очень напрягало в 1й, типо я новичек и у меня после убийства орнштейна и смоуга только копьё молний, немного пиромантии, магии, тряпки вместо брони и мне говорят:" ну иди, делай, что хочешь"

  • @ZombasticGamesChanna
    @ZombasticGamesChanna 8 ปีที่แล้ว +20

    Мне кроме копипаста локаций не понравилась одинаковая цветовая гамма даже в абсолютно разных декорация, пусть лучше было бы не так реалистично как в дс2, зато более интересно и уникально отличались локации

    • @druid4586
      @druid4586 8 ปีที่แล้ว +1

      Когда вышла вторая часть её за это поливали говном... Просто люди любят вайнить

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 4 ปีที่แล้ว +2

      @@druid4586 ее и сейчас поливают говной))

    • @КириллМайков-е9о
      @КириллМайков-е9о 4 ปีที่แล้ว +6

      @@cyber_arbuz Но она хотя-бы не паразитируют, на легендарной первой части(по крайне мере не в таком огромном количестве).

  • @lightning9455
    @lightning9455 8 ปีที่แล้ว +20

    Это же заключительная часть серии. По лору говорится, что все циклично в мире солс и в каждой игре мы видим какие то сходства будь то одни и те же локи, в разном представлении/айтемы/персонажи и.т.д. потому что все происходит в одном мире, но на разных отрезках времени. Конечно тут можно сказать, что вот у фромов фантазии нет и они копипастят сами себя, но мне как любителю серии было очень интересно пробежать по тем "скопированным" локациям и находить разнообразные отсылки к предыдущим частям да и даже к бладборну который никакого отношения к серии солс не имеет в плане лора.
    Да, очень раздражали нововведения ББ в дс3, но потом привыкаешь и игра в новом ключе себя раскрывает.
    Что плохого в том, что они завершая серию, сделали такой "вкусный" коктейль, из всех предыдущих частей, с "новым" графоном как ты говоришь и прочими прелестями?
    Нет я не казуал :D

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 8 ปีที่แล้ว +8

      +Johny Rebel Да они просто придумали отмазку,что мол типо так по лору да по сюжету,ну ясно же,что они просто не хотят применять воображение да тратить много денег.А вы верите этим тупым отговоркам.По сюжету все,ага

    • @lightning9455
      @lightning9455 8 ปีที่แล้ว +6

      Alex GameWorld при чем тут верите, не верите? Мне всё понравилось, сложилась какая то картинка, так сказать завершенная история. (хотя это вовсе не так, там ещё столько можно раскрыть), но Миядзаки сказал, что это завершение серии. Ни сколько не жалко потраченных денег и времени, получил от игры то, что хотел. Этого разве не достаточно?

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 8 ปีที่แล้ว +5

      Johny Rebel Да,я тоже получил удовольствие от игры,но это не отменяет того,что в игре сплошные копипасты.Плюсы не закрывают минусы.

    • @lightning9455
      @lightning9455 8 ปีที่แล้ว +2

      Alex GameWorld тут на вкус и цвет уже. Главное итог.

    • @gerhardshreder2391
      @gerhardshreder2391 8 ปีที่แล้ว +1

      Т.е. я так понимаю, тебя соулсами можно кормить вечно. Ну а хули - по лору всё циклично. Издадим первую часть по цифрой 4 по цене новой игры. Японцы действительно молодцы, таких тупорылых фанбоёв мало у какой франшизы можно найти.

  • @WillsherT
    @WillsherT 8 ปีที่แล้ว +27

    Забыл рассказать о убогом лвл дизайне, когда в игре от одного костра до другого то 10 шагов то 40 минут

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 ปีที่แล้ว +15

      За убогим левелдизаном тебе во второй Дарк.А в третьем все как раз норм.Все целостно,как один мир.А не набор уровней как во второй.

    • @ThePhysxN
      @ThePhysxN 8 ปีที่แล้ว +16

      +MelomaniyM Да все уже поняли что для тебя второй дарк говно, успокойся.

    • @beyondbirthday496
      @beyondbirthday496 8 ปีที่แล้ว +3

      +Ao San Ну, технически от костра доспехов быстрее добежать до шортката, но было бы намного лучше, если бы его поставили в начало моста, а не в конец.

    • @OwlFromAbyss
      @OwlFromAbyss 8 ปีที่แล้ว

      +Ao San мне например нравилось когда костёр не на арене с боссом,а немного после,а так получается что костры действительно через 50 шагов

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 ปีที่แล้ว +21

      +WillsherT
      С левел дизайном-то как раз все хорошо, кроме костров на входе в архивы и перед мостом в Иритилл, которые не нужны.

  • @АндэрсАндрейкин
    @АндэрсАндрейкин 8 ปีที่แล้ว +6

    за драконью форму согласен, когда в первый раз увидел ее на ютубе подумал что это какая-то новая форма мага козла)))

  • @biotimic4839
    @biotimic4839 6 ปีที่แล้ว +24

    Посмотрел видео. Всё разложил по полочкам. Дизлайки ставили только отбитые фанаты, которые закрывают глаза на всё.

  • @bigdeadanimals
    @bigdeadanimals 8 ปีที่แล้ว +31

    Рад, что такие видео появляются. Иногда ощущается, что никто не замечает этих слонов прям по среди комнаты
    гуд жоб

  • @rcrouwl485
    @rcrouwl485 8 ปีที่แล้ว +111

    Главные боссы этой игры это Камера и Наведение, ты с ними сражаешься до самого конца игры, но так и не побеждаешь. Это единственное отчего у меня по настоящему подгорало больше всего. Все остальное терпимо. Согласен с автором на все 100%, они похерили большую часть вещей, даже тех, которые хорошо работали во второй части игры. И ПВП которое я так любил во второй части, тут как собаке пятая нога. Я в онлайн отключил раз и навсегда в этой игре. Единственный и главный плюс этой части это отклик. Раньше не замечал насколько медленный отклик на нажатие клавиш во второй части, а на днях запустил вторую часть, так такое ощущение после третей словно ты под водой сражаешься. Боссы....Да некоторые боссы порадовали, но часть из них это кошмар связанный с тем что ты в них застряешь и они тебя начинают двигать влево вправо своей анимацией этим страдает Старый Король Демонов. Некоторые боссы резкие как понос и камера с них постоянно слетает, некоторые спамят ударами словно стамины у них и вовсе нет. Игровой баланс? Не пилять не слышали. Мне кажется во второй части это все было продуманно куда лучше. Третий Дарк хорошая игра, даже с этими всеми уродствами, но меня не покидает ощущение что разработчики специально сделали всю эту кривость что бы усложнить жизнь игрокам. Они порой ее усложняют не хорошим и сложным процессом, а тупо кривизной игры. Что это? Лень?) А почему бы им не пойти дальше, сделать например так что бы персонаж иногда не наносил удар. Типа не хочу бить рука устала и пусть это случается в самых жарких схватках...А потом пусть разрабы заявят что это часть игрового процесса и если вам не нравится эта кривизна пользуйтесь кинжалами, от этого рука не так устает. Итог. Я знал что третья часть будет такой, когда я впервые увидел игровой процесс, я понял что это будет помесь бладборна и дарка, при чем помесь не самая удачная. Думаю поиграю еще с месяц, и забуду эту игру как страшный сон.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 ปีที่แล้ว +18

      Согласен.А в прошлых частях был ещё очень сильный босс-"управление" эксклюзив на пк был))))

    • @DIMONAL96
      @DIMONAL96 8 ปีที่แล้ว +2

      +Антон текз во 2м управление норм.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 ปีที่แล้ว +13

      Mortarion UA да? А норм что на мыши стоит задержка специально под дабл отклик что дико мешает играть? Причем она сбрасывается при каждом выключении игры. Отговорки в стиле: переставь на клаву блаблабла некатируются, я хочу на пк играть на мыши.

    • @DIMONAL96
      @DIMONAL96 8 ปีที่แล้ว +2

      Антон текз ну не знаю, лично у меня за около 15 прохождений разными классами дискомфорта не было. Хотя вру - было. Просто я редко использовал силовые атаки.
      В 3м же уже пару раз умер, когда таргет слетел с моба рядом у улетел на спящего моба за 30 метров.

    • @ДмитрийГубанов-в4ю
      @ДмитрийГубанов-в4ю 8 ปีที่แล้ว

      +Антон текз эта проблема была решена практически сразу же с помощью програмы autohotkey. и никаких тебе задержек

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 7 ปีที่แล้ว +13

    А когда я написал в стиме про баланс, дерьмовую магию и отвратительный захват цели из-за которого магия ещё бесполезнее, меня назвали казуалом

  • @OurFantasyIsland
    @OurFantasyIsland 4 ปีที่แล้ว +1

    Хочу добавить: отсутствие оригинальности сюжета (как в первом дс мы собирали души Лордов, чтобы возжечь пламя, так и здесь). При этом в этой части очень слабый сюжет, полное отсутствие завязки. Если в первом дс мне было жутко любопытно, что же будет, если прозвонить в колокола пробуждения, и был смысл идти к ним через все трудности, то в дс 3 мне невнятно сказали что-то про лордов на тронах, и все. Естественно, тащиться через сложные локации ради непонятно чего я не стала и закрыла игру. Положительная черта - визуально игра очень красивая. Но мне нужна не только красивая обертка. Геймдизайнеру 5, Миадзаки 2. Но посмотреть на игру все же было интересно, спасибо за подробное прохождение на твоем канале!

  • @A_MP
    @A_MP 8 ปีที่แล้ว +55

    По-моему весь DS3 это один большой фансервис

    • @Safarel
      @Safarel 8 ปีที่แล้ว +1

      +Aurbis Шито поделать, больше фансервиса трону фансервиса.

  • @Begster
    @Begster 8 ปีที่แล้ว +26

    Здась мог быть Ваш гневный комментарий.

    • @vanish1203
      @vanish1203 8 ปีที่แล้ว +5

      +Евгений Вураско здесь мог быть гневный ответ на ваш гневный комментарий.

    • @ihavetofindthewhales
      @ihavetofindthewhales 8 ปีที่แล้ว +3

      +Memebrane Здесь мог быть гневный ответ на гневный ответ на гневный комментарий

    • @vanish1203
      @vanish1203 8 ปีที่แล้ว +3

      Ashot Moiseev здесь мог бы быть коммент из которого можно понять то, что я имел сексуальные связи с вашими родственниками.

    • @rt_tst
      @rt_tst 8 ปีที่แล้ว +2

      +Ashot Moiseev здесь мог быть нелепый врыв который никак не относится к гневному комментарию и к ответу на гневный комментарий

    • @АлександрАнтонов-ь6к
      @АлександрАнтонов-ь6к 8 ปีที่แล้ว

      +Евгений Вураско Действительно

  • @skyrimer2972
    @skyrimer2972 8 ปีที่แล้ว +24

    По первому пункту можно поспорить: С одной стороны это готический стиль архитектуры, локаций, а так же перенесённые из первой части DS локации не делают игру хуже, а только ностальгирует олдскульных игроков. Тем более когда большинство фанатов пришли из Blodborn'a и не знакомы с локациями предыдущих частей.

    • @skyrimer2972
      @skyrimer2972 8 ปีที่แล้ว +6

      +Sky Rimer По второму пункту на счет Blodborn'a соглашусь. Мне эта локация ооочень напомнило BB, но что вэтом плохого?

    • @shoe4311
      @shoe4311 8 ปีที่แล้ว +13

      +Sky Rimer то что игра не приносит ничего нового, а копирует сама себя. чтить оригинал конечно хорошо, но нельзя же просто копировать все под чистую, надо делать новую игру, локации которой потом будут добавлять в след. части.

    • @skyrimer2972
      @skyrimer2972 8 ปีที่แล้ว +1

      Kek Keker Вот тебе Bloodborn и не психуй. То есть многим известным играм можно, а этой вдруг нельзя! Игра продолжает идти по сюжету! Естественно в каждой 2й-3й части любой франшизи будут повторения! Если ждёшь изменений, то посмотри на серию игр CoD.

    • @shoe4311
      @shoe4311 8 ปีที่แล้ว +7

      Sky Rimer а зачем делать так же плохо как все? почему не сделать так, что бы это не выглядело как халтура?

    • @skyrimer2972
      @skyrimer2972 8 ปีที่แล้ว +1

      Kek Keker Это продолжение! Другой сюжет, другие локации! Тебя наверно смутил готический стиль также, как и меня, фашистская символика у тебя на аве. Погугли, что такое халтура.

  • @cuphead4877
    @cuphead4877 3 ปีที่แล้ว +5

    Было бы круто, спустя столько лет, сделать сравнение DS3 vs Nioh2, что бы понять стоит жанр на месте или движется!

  • @mailoipkiss4731
    @mailoipkiss4731 7 ปีที่แล้ว +2

    ты забыл упомянуть про очень бесячую вещь - это пинок, который постоянно срабатывает тогда, когда ты хочешь резко подойти к противнику и ударить, но ха место этого твой персонаж делает этот сраный пинок, за что ты гарантировано получаешь по морде от противника.

    • @Eretec
      @Eretec 7 ปีที่แล้ว

      Если ты играешь на клавиатуре, то я завидую тебе, у меня так и не получилось сделать пинок за 10 минут попыток...
      Но играю, конечно, на геймпаде, я же не извращенец какой-нибудь!

  • @ahnqiraj1542
    @ahnqiraj1542 8 ปีที่แล้ว +4

    Как они вообще смогли назвать это состояние козла - драконьей формой?!

  • @rt_tst
    @rt_tst 8 ปีที่แล้ว +21

    @И помоги вам Гвинн" xD

  • @mexabubulik
    @mexabubulik 8 ปีที่แล้ว +8

    Прошёл игру до просмотра видоса, особых минусов не заметил кроме ударов мобов которые попадают даже если промахнулись. Посмотрел видео, и у меня такое чувство "Я вроде прошёл её и всех этих минусов как будто не было. Андре меня порадовал, Хранительница тоже, Сигвард дал вспомнить Сигмайера,Неразрывный Лоскутик..." и тут я осознал, что 3-ая часть это игра которая, ПРОСТО МАТЬ ЕГО берёт ностальгией из 1 части и, в общем-то всё. Я хочу больше разнообразных квестов, которые не были сделаны так криво (серокрыс сдох), я вообще не понимаю как можно было пройти игру так чтобы у тебя 4 концовка появилась, не задрачивая специально все локации после 1 реплики НПС которая тебе показалась подозрительной. Хочу арену где можно будет не боятся что тебя бэкстабнут в лицо. Надеюсь в ДЛС добавят арену, а вот с балансом реально косяк, я его не заметил потому что игру прошёл легким классов, а теперь и смысла нет брать тяжёлую броню если от неё толку кроме защиты нету, хотя по-моему логично что, чем ты тяжелее тем сложнее тебя толкнуть, но нет же если ты 150-килограмовый чувак с дубинкой как хуй у Little BIg тебя всё равно ударом зубочистки собьют в нокаут, и гтлер капут.
    И этим всё сказано !

  • @MrIRONMAN82
    @MrIRONMAN82 2 ปีที่แล้ว +4

    Посмотрел в 2022-м году... Спасибо! Из множества значительное более свежих обзоров на эту игру только в вашем услышал подробное упоминание о проблеме из-за которой я бросил игру в первом же уровне... Залипающая в препятствия, улетающая не пойми куда и ограниченная в управлении камера в игре с динамичной и скиллозависимой боевкой не приемлема! Игрок должен бороться с интеллектом и механикой противника, а не с невнятной моделью и несовершенным интерфейсом и механикой, имхо! Заинтересовался игрой из-за атмосферы и наличия челленджа и сделал пробную установку... Но из-за такой камеры играть не буду... Спасибо за такой объемный и содержательный труд! Надеюсь увидеть такой же разбор косяков и ER когда он выйдет..)

    • @skurata3339
      @skurata3339 2 ปีที่แล้ว +2

      Попробуй Lords of the Fallen. Всё просто в разы лучше и круче сделано. На обзоры и хейт от фэнов дарка не обращай внимания. Это же касается и The surge.
      Сам познакомился с Souls-like благодаря этим двум играм. И не жалею. Там практически всё вылизано до блеска и идеала. Чего нельзя сказать о соулсе, где баг на баге, багом погоняет и кривость на кривости и кривостью, хе-хе, погоняет.

  • @EsdoNG
    @EsdoNG 8 ปีที่แล้ว +5

    и если ты ещё не понял. 3 это последняя часть. и фромы сами говорили что они будут давить на ностальгию и запихнут туда дофига из предыдущих частей....

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 8 ปีที่แล้ว +10

    Новая информация. Одни фромы говорят, что баланс работает как надо, а другие из тех поддержки пишут, что уже знают и работают над этой проблемой... ВАТ?!

  • @kubiktheslayer2932
    @kubiktheslayer2932 8 ปีที่แล้ว +44

    Ваймс, а еще игра работает как говно и формы ничего не делают. у многих игра выдает 60 фпс почти всегда и может дропнуться до 15 просто так.

    • @ichistyakov
      @ichistyakov 8 ปีที่แล้ว +3

      +Kubik TheSlayer, скорее всего оперативы нехватку ощущает ком, отключи файл подкачки, если всё упадет - я был прав. У меня форза из-за этого лагает. Нынче 8 гигов маловато.

    • @beyondbirthday496
      @beyondbirthday496 8 ปีที่แล้ว +6

      +Elías Chistyakov Игра лагает, тормозит и вылетает на самых разных конфигурациях, в том числе и хай-энд железе, в стиме полно тредов на эту тему.

    • @night_h4nter
      @night_h4nter 8 ปีที่แล้ว

      +Kubik TheSlayer или не выдает и 30 фпс без видимых на то причин

    • @иванпопов-ж4й
      @иванпопов-ж4й 8 ปีที่แล้ว

      +Kubik TheSlayer Есть такое дело , иногда с 60 до 10-15 падает . Очень в бою жопу нагревает. Фромы как были рукожопыми , так и остались.

    • @night_h4nter
      @night_h4nter 8 ปีที่แล้ว

      иван попов почему-то во второй части таких проблем не было....

  • @vovamorlino4573
    @vovamorlino4573 7 ปีที่แล้ว +5

    Я вот когда впервые увидел Хавела с огромным щитом и зубом дракона и... Фаст ролами (на сколько я помню), в голос проугарал.

    • @As-tray
      @As-tray 7 ปีที่แล้ว

      +Volodya Pyskiv
      Классная история, пиши еще.

  • @maxgorbachev2564
    @maxgorbachev2564 8 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за видео, Вай. Как всегда все подробно и доступно разложил по полочкам.
    Теперь пара комментариев:
    - Как человек, не игравший в бладборн и демонов, не испытываю никакого дискомфорта от локаций, похожих на локации из вышеупомянутых игр. Как, наверно, и все остальные игроки без наличия пс3/пс4. При этом смотреть прохождение на ютубе и играть самому - большая разница, так что локации почти все понравились.
    - В целом третья часть напомнила первую в том плане, что интереса хватает на полное прохождение залпом, а не как в дс2, когда после зеркального рыцаря/храма аманы начисто пропадал интерес играть в двух или трех разных прохождениях, потому что тупо не интересно.
    - Если ты начал регулярно стримить, то было бы неплохо получить партнерку и сделать платную подписку и всякий говорящий донат имхо.
    - Мем пишется как "мем", а не "мэм" (ну или я наркоман и все перепутал=D)

    • @megavattable
      @megavattable 8 ปีที่แล้ว +2

      +Summer Exile я надеюсь ваймс не услышит такого "иксперта". Там не так много людей, чтобы делать платную подписку, это отпугнет зрителей, которые пришли и не могут даже пообщаться. Да и если бы ваймс решил подзаработать, он бы давно создал кошелек для пожертвований.
      Возможно, когда зрителей на твиче будет несколько тысяч в пик, тогда он и прикрутит подписку. Но сейчас - это бездумное решение, которое ни к чему не приведет.
      +whyme758 а ты как считаешь?

    • @maxgorbachev2564
      @maxgorbachev2564 8 ปีที่แล้ว +3

      +megavatt каким образом платная подписка отпугнет зрителей? Сабы по сути могут только юзать смайлы канала и не видят рекламу, которой нет. Зато появляется возможность смотреть стрим не только в соурс качестве - огромная радость для людей со слабым инетом.

    • @kubiktheslayer2932
      @kubiktheslayer2932 8 ปีที่แล้ว

      +megavatt а как платная подписка помешает? у подписчиков, по-сути, нет привилегий. да, можно врубить сабмод, но вряд-ли Ваймс будет это делать. А платная подписка да возможность поддержать Ваймса без раскрытия его личности

    • @grimmaster6698
      @grimmaster6698 8 ปีที่แล้ว +1

      +Summer Exile Таки тот факт, что игроки не знакомые с околосоулсовой серией не замечают копипаста не отменяет того, что это голимый копипаст. К тому же у серии соулс довольно много фанатов и следует ожидать, что большенство из них хотя-бы поверхностно ознакомились с истоками серии и её духовными ответвлениями

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 ปีที่แล้ว +8

      +Summer Exile
      >не испытываю никакого дискомфорта от локаций
      Ну это субъективно же. Ты не испытываешь - радуйся, но то, что большая часть локаций - копипаста из предыдущих частей - факт.
      >Если ты начал регулярно стримить, то было бы неплохо получить партнерку
      Я бы рад, но когда я стримлю чаще чем раз в полгода и (особенно) не дарк соулс - зрителей набирается человек 90. Не дадут же.
      >Мем пишется как "мем", а не "мэм"
      Это просто мем такой, писать мем как мэм.

  • @L1cktySplit
    @L1cktySplit 8 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо тебе чувак!Ты высказал все то что копилось во мне с первых минут в этой игре. ЛОР . Он вытягивает за счет бесконечных отсылок к легендарной первой части. Один минус . Видео ряд не совпадает с тем что ты говоришь,было бы хорошо если ты сравнивая локации,врагов и тд. вставил хотя бы фото того с чем сравниваешь .

  • @niacristmb2858
    @niacristmb2858 8 ปีที่แล้ว +2

    Как же я люблю твои видео, Ваймс) коротко, без соплей, по делу и со знанием игры. Касаемо самой дс3: к недостаткам я бы еще отнёс то, что фромы убрали power stance и сжигание угля, а также сделали респаун мобов бесконечным (поясню, я против бесконечного бессмысленного фарма на одних и тех же мобах). еще из косяков - после одной из обнов начались фризы, сейчас, вышла обнова и, видимо, исправили. в целом впечатления от этой части достаточно хорошие. боссов не много, но они достаточно разнообразные, противники даже в пределах одной локации требуют диаметрально противоположной тактики боя. по крайней мере я с удовольствием прошел игру (пока дважды), сейчас мучаю своего нового мага в ожидании старта друзей (уверен, что тут еще пара десятков подобных комментов, просто после работы не хочется сидеть и лопатить их все)

  • @TheFireman471
    @TheFireman471 8 ปีที่แล้ว +24

    За бонусный мем с концовкой JoJo респект.

  • @monxxie
    @monxxie 8 ปีที่แล้ว +12

    Ну честно говоря, от этих самоповторов желания играть в игру гораздо меньше. Во втором дарке у меня перс какого-то запредельного 2хх уровня был, хотелось играть в нг+, ++ и плюс сто. Перепроходить все раз за разом, находить и отмечать что-то новое, одно прохождение с цестусами и в броне тени было для меня вызовом. Здесь же я это все уже видел. Да, красиво, местами очень, но блин. Это уже было в Симпсонах (с). Во второй дарк я шпилил часами каждый день. В третий - час-два вечерком, потом становиться лень. По-настоящему сложных боссов не увидел. Дымного лыцаря во втором у меня не получалось убить сотни раз. Здесь даже чемпиона я убил с четвертого захода. Олдрича с первого. Вообще некоторое время потратил только на танцовщицу и чемпиона, и еще на хмыря с двумя мечами, как там его. Все остальное - 1-3-5 заходов и вин. Даже бомбануть не получается от третьей части. Печаль короч.

    • @НикитаКочуганов
      @НикитаКочуганов 4 ปีที่แล้ว +1

      А не мазохист ли ты? Лечиться пора.

    • @disabyss5949
      @disabyss5949 4 ปีที่แล้ว

      @@vladyslavpalamarchuk1642 если ты внёс Гвина , четырёх королей, стража святилища в хороших боссов, то тогда прячущийся во тьме, Элана, зеркальный рыцарь, Вельстадт, защитник и смотритель трона тоже как минимум не плохи, а ещё Син дремлющий дракон классный)
      Но это лишь моё мнение)

  • @soulskeeper3068
    @soulskeeper3068 8 ปีที่แล้ว +3

    В целом все по делу. Баг с балансом по сути делает в игре ненужной большую часть средних и все тяжелые доспехи, да и сам стат vitality качать нет смысла.
    Обидно другое - вес ни влияет ни на скорость бега/спринта, как в ds1, ни на скорость регена стамины, как в ds2 - без этих механик подбирать экипировку в игре откровенно скучно, и наверняка большинство просто носило то, что нравится по виду.
    Магия не то чтобы неюзабельна совсем, но проблемы с маной и уроном в первой половине игры приводят к тому, что большую часть времени орудуешь мечом или топором. Магу нужно параллельно качать больше статов, чем милишнику, намного сложнее разогнать дамаг до приемлемого уровня, т.к. многие нужные предметы находишь ближе к концу игры. Для пиромантии явно нужно балансить скорость каста и дальность.
    Ну и главный минус - фактическое отсутствие NG+, т.к. биться с теми же самыми слегка усиленными врагами вряд ли кому-то захочется.
    Ну а вообще игрушка получилась отличная - 10/10.

  • @kirxww2480
    @kirxww2480 5 หลายเดือนก่อน +1

    Таргет даже через 8 лет после публикации видоса это личная боль. Хотя очень смешно было после тройки пытаться пройти демонов, где в этом вопросе вообще ад, адский и уж лучше завалить пантифика и Олдрика на 1 арене, чем пытаться там играть.

  • @APlay_Channel
    @APlay_Channel 8 ปีที่แล้ว

    Кто-нибудь может сказать в каком временном отрезке происходят события в ДС3 относительно первой и второй части? В ДС1 и ДС2 было все логично со временем. А вот в третьей части столько всего намешали из первых двух, и если верить противоречивым фактам, то создается впечатления, что события происходят где-то в параллельной вселенной относительно первых двух частей, потому что ничего не с чем не совпадает.

  • @xXRYSTx
    @xXRYSTx 8 ปีที่แล้ว +40

    На счет всего видео могу сказать только одно. Ваймс, ты частично прав. Частично лишь из за одной вещи, которую ты не учел. Dark souls 3 это симбионт всего более менее хорошего из всех предыдущих частей. Но сколько бы не было похвал в сторону Dark souls 3 он далеко не идеален. И главный минус... Форма дракона полная хрень :D

    • @energoid
      @energoid 8 ปีที่แล้ว +1

      +xXRYSTx зачем тогда они вообще назвали игру дарк соулс 3? назвали бы dark+demon souls: borne и не мучались бы с оригинальностью. пф да кому вообще нужна оригинальность и исправление косяков фанбои итак все схавают.

    • @xXRYSTx
      @xXRYSTx 8 ปีที่แล้ว +8

      +Владислав Захаров название взято из за двух причин. 1. Права на Demon's souls и Bloodborne находятся у Sony именно из за этого на пк мы их никогда не увидим, а если бы было подобное твоему название, то это был бы эксклюзив для ps4 . 2. В данной игре они решили не создать другой мир, а продолжить историю Dark souls и Dark souls 2. И пожалуй на этом мои предположения можно закончить

    • @energoid
      @energoid 8 ปีที่แล้ว +2

      так они сделали продолжение или запихнули все что было в предыдущих играх и написали цифру 3(по большей части)? Как по мне то определённо 2 вариант и в этой игре фромы сильно проебали оригинальность

    • @yung_maestro
      @yung_maestro 8 ปีที่แล้ว +4

      Большинство боссов связано с первой часть. Олдрик сожрал гвиндолина, безымянный король-изгнанный сын гвина и т.д. Почитай лор, чтобы узнать чем они связаны

    • @KaptainUflg
      @KaptainUflg 7 ปีที่แล้ว +2

      Судя по всему, Dark Souls 3 - это попытка сделать ремейк Demon's Souls на базе Dark Souls, и тем самым завершить серию Souls: с чего начали, тем и закончили.

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 6 ปีที่แล้ว +9

    Лично я начинал играть со 2 части в серию, потом перешел на 3, и уже потом на 1. Ну что могу сказать - в 3 части сильно страдает оптимизация, тормоза ужасные порой.
    Но хуже всего то, что нет баланса. Ты ОБЯЗАН перекатываться, перекатываться, а потом еще раз перекатываться и еще перекатываться. Потому что щит (и щи) тебе разбивают с 2-3 ударов, броня абсолютно бесполезная, когда в сете Смоуга/Хавела тебя так же убивают саблей за 3 удара. Где баланс? Почему в тяжелой броне персонаж начинает дрыгаться как дурной при кике/тыке кинжалом/кулаком? Из-за этого сплошь и рядом носятся красномордые засранцы с саблями/одноручными мечами и как больные насилуют левую кнопку мыши.
    Слава богам, что не сделали все оружие хрупким как пластмасса во 2 части - а то приходилось свапать постоянно, ужасно горел из-за этого.
    Баланс с закалками? Не, не слышал! Хоть кто-то где-то видел в игре оружие, закаленное на яд/простоту/кристалку/разрыв/освящение? Что, нет таких? Одни казулы с 40/40 и баффом оружия!
    Камера! Блять, ёбаная камера! Это самое блядское блядство во всех консольных играх, за это я и ненавижу сосноли. Всегда персонаж смотрит в одну сторону, а камера хуй пойми куда. Безымянный Король, Танцовщица, Олдритч, Мидир, Гаэль, Принцы - хуй проссыш кто откуда замахивается, что где находится, кто куда прыганул!?
    Но зато локации по сравнению с 1-2 частью получше и детальнее проработаны, а не так, как в нижней части города нежити дома - просто плеваться хотелось, глядя на это убожество. Это что, дома?! Это каменные квадратики пустые метр на метр! И отдельное спасибо за отсутствие очередной многоуровневой помойки с лестницами, досками, ядом и темнотой. Нереально бесило! Катакомбы? Да в 3 части они разов в 5 меньше, чем в 1! Примерно как во второй.

    • @dalbocha
      @dalbocha หลายเดือนก่อน

      Кто не любит обязательный многоуровневый город-помойку из любой части, тот еще не постиг Темные Душы до конца. По мне - это лучшие и атмосфернейшие локации всей серии. Спросите любого, что запомнилось из первых двух частей и многие назовут именно Чумной Город и Помойку. Может негативно но зато запомнилась.

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 หลายเดือนก่อน

      @@dalbocha да ну! В 1 части Город/Уезд Нежити и Анор Лондо, а во 2 Лес Павших Гигантов, Железная Цитадель и Замок Дранглик запоминаются. В хорошем смысле.
      В плохом - как раз вот эти помойки, Склеп Великанов, Руины Нью Лондо, Изалит и как вишенка, только это не вишенка, а АРБУЗ! на торте - цирк с конями в снежной локе с метелью

  • @Swageralt
    @Swageralt 8 ปีที่แล้ว +6

    По поводу мультиплеера:
    1. Можно призывать красных фантомов в локациях где убит босс, для трейда или дуэли.
    2. Про это в следующем пункте.
    3. В первой части нельзя было вторгаться к людям без человечности, т.к. эта механика была сделана для баланса фантомов, которых тоже можно было только в форме человека призывать.
    6. Если ты ставишь красный знак будучи в форме лорда пепла, то и в дуэли у тебя будет ХП как у хоста(если он сам юзал уголь), но это тупо, поскольку почти все красные мелки после Понтифика ставят люди под углем, из-за чего хостам приходится тупо переводить уголь.
    7. Есть пальцы, которые в приоритете перед мирами с фантомами
    Для меня драконья форма нормальная, уж точно лучше чем в предыдущих частях, вкусовщина, конечно.
    В остальном всё верно, но даже с этой критикой игра лучше предыдущих частей для меня, потому что:
    а) Красивее мир.
    б) Механики мобов сделали наконец-то интересным ПВЕ, но не всё, конечно.
    в) Интересные босс файты, в предыдущих частях их по пальцам одной руки можно было пересчитать.
    г) Наконец-то нормальный саундтрек.
    д) ПВП ковенанты у меня работали на 100%, получил свою дозу фана в пвп, которое, хоть и дерьмистое, но уж точно лучше предыдущих частей.

  • @КонстантинУжачкин
    @КонстантинУжачкин 8 ปีที่แล้ว +18

    Твоё лицо, когда все твои мысли собраны в видео)).
    P.s. Как же достали дцп-пвпшники с прямыми мечами: при виде тебя они таращат глаза, издают победоносное мычание и начинают спамить R1...Меч тьмы- признак высшего разума.

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 8 ปีที่แล้ว +1

      Лол, так это же изи таргет если сходу онли спамят р1. Я понимаю горело бы от читеров, но от нубов............

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว +4

      +Константин Ужачкин "может помочь парирование! и тогда ха-он этого недостоин."

    • @КонстантинУжачкин
      @КонстантинУжачкин 8 ปีที่แล้ว

      +AnatolyBek Парирование помогает)) правда если таких героев сразу трое приходится крутилку с мечем изгнанника "повертеть"))

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว

      тоже вариант но я их держу на расстоянии своего Лотриковского копья))Константин Ужачкин

  • @grimmaster6698
    @grimmaster6698 8 ปีที่แล้ว +8

    В целом по большей части согласен с тем, что говорится в видео, сам собирался под финалом написать и про это и спросить будет ли аналитическое видео.
    Также хочу дополнить что самокопирование распространяется не только на локации, но и на всё на свете. Вот сколько в 3 Дарке брони, оружия, закленаний которые не перекочевали из предыдущих частей, дай бог если половина контента уникально, и это при том, что в ББ и первом дарке (демонов в расчёт не берём) почти всё принципиально новое и отличное от предыдущего.
    Про НПС тоже всё верно сказал, только обмолвлюсь про хранительниц огня, начнём с того что хоть все они и являются копиеё девы в чёрном, ни одна из них не дотягивает до её уровня, ни в плане озвучки, ни в плане сюжетного присутствия, ни в плане "живости" персонажа. Кукла ещё что-то из себя представляет в плане НПС, но другие просто не в какие ворота (вообщем дева в чёрном ван лав). Ну и следует сказать, что хранительницы огня не нужны сами по себе, ладно в демонах, это была проба идеи, все осознали её минусы и прогрессировали в первом дарке до того, что дали игроку возможность всё делать у любого костра. Но потом зачем то решили вернутся к корням, при том что сама идея довольно дурацкая. Тот факт что игроку нужно телепортировать чёрт знает куда просто для того чтобы повысить уровень, не делает ничего кроме растягивания времени. Это не делает игру сложнее, это не заставляет игрока активнее взаимодействавать с какой-то локацией, потому что это хаб и туда всё равно приходится возвращать потому что там торговцы, кузнец и наличие ещё одного НПС ни на что не повлияет, это всё равно центральная локация игроку не нужна какя-то особая причина на возвращение.
    Про локации могу дополнить, что мне часть из них показались очень пустыми, это такие огромные поля по которым расставлены препятствия и враги, почти в хаотичном порядке и кое-где разложен лут.
    Также боссы мне показались совершенно унылыми, мало того, что они в принципе не запоминающиеся и геймплейно унылые, так ещё часть из них также является копипастой из др. частей. Этот Йорм, который является шторм кингом из демонов, только намного хуже, потому что шторм рулер из эпичного меча разрубающего неба на километры, сделали какой-то якорь, который бьёт метров на пять, без эпичного звука и с чего-то наносит миллионы урона по специальному боссу, хотя остальных враго он почти не дамажит, при том что оригинальный шторм рулер наносил адекватный урон и у босса было адекватное количество жизней, и при желании игрок мог убить короля штормов стрелами, Йорма убить обычным оружием не представляется возможным. Виверна, которая в какой-то мере драгон год из демонов, но опять же сильно менее эпична.
    Также оружие. Это боевое искусство не работает, это было отличной идей, выглядело в трейлерах как отличная идея, но в игре реализовано как "вот у всей двуручей будет вот такая комба базовых атак, вот такая комба силовых и вот такой батл арт", вариации оружия с уникальным мувсетом, не не слышали. Зачем делать разные атаки когда можно ввести ещё один одинаковый удар для всех мечей. Это наверное лучше, чем если бы воообще ничего не менялось, но видимо после хвалебных отзывов об уникальном оружии Бладборна, студия решила, что пользователи врут и им больше нравится оружие с одинаковым мувсетом и разными текстурами. Вот серьёзно, интересные батл арты есть у пары боссовских пушек, остальное это унылые медленные атаки, или не менее унылые секундные бафы.
    Враги, ну это отдельная тема, по мне так только в демонах и 1 дарке есть уникальные и круто задизайненные враги (к демонам это относится в большей мере), дальше просто самокопирование разной степени тяжести.
    П.С. В целом копипаста и желание угодить фанатам губит 3 дарк, хотя не делает его откровенно плохим.
    П.П.С, Хакер Адольф Гитлер доставил)

  • @pavelgl5926
    @pavelgl5926 8 ปีที่แล้ว +45

    Удивительно адекватное мнение, даже придраться не к чему. Отличная работа.
    п.с. Из недостатков я бы добавил похереную понятную систему характеристик из ДС2, устаревший отвратный интерфейс родом из ДС1 и возвращение богопротивного Хавока, из-за которого трупы опять ведут себя как резиновые надувные куклы.

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 ปีที่แล้ว +16

      Про трупы это фишка серии !!! Для меня это било минусом во второй что их нельзя было пинать.

    • @yunyunnofriends
      @yunyunnofriends 7 ปีที่แล้ว +7

      Не поймите меня неправильно, но мне доставляет удовольствие пинать трупы. Жаль, что во 2 дс нельзя было так делать

    • @pavelgl5926
      @pavelgl5926 7 ปีที่แล้ว +2

      Читайте внимательнее, я не жалуюсь на наличие физики тел в игре. Я говорю о том, что сделана она крайне херово.

    • @idinahyublyad
      @idinahyublyad 6 ปีที่แล้ว +7

      Pavel Galyakevich похереную понятную - это тупой стат адаптации? Который никому вообще не нужен? Как может быть что-то не понятно если тебе показывают что увеличивается при прокачке того или иного стата?

    • @arakihirohiko580
      @arakihirohiko580 5 ปีที่แล้ว +1

      @@idinahyublyad может быть адаптацию добавили для тех людей которые не хотят носить на себе тяжёлые сковородки Хавела, а быстро разъежать по трассам в тряпках с кинжалами?

  • @Vladislav_Smirnov_SVS
    @Vladislav_Smirnov_SVS 8 ปีที่แล้ว +3

    Ты забыл про костры. Костры которые натыканы буквально на каждом шагу. Серьезно от костра Вольнира до Иритила отделяет лестница и сразу костер, затем мост и мы видим еще костер. Меня просто взбесили костры доспехи драконоборца и архив. Они же находятся на прямой, их в прямом смысле видно. Посмотрите налево вот костер доспехов посмотрите направо вот костер архива. Это не говоря уже о сотнях срезов. Причем это ведь тенденция раз за разом в каждой новой игре все меньше путь между кострами.

  • @Mike-mc5ll
    @Mike-mc5ll 8 ปีที่แล้ว +5

    Главные два минуса: игра абсолютно линейна и много "шорткатов" просто бесполезны (шорткат в Dragon Peak от одного костра к другому - верх бессмысленности.).

    • @durema9720
      @durema9720 7 ปีที่แล้ว

      Mike Как будто Ds 2 не был линейным.Вспомни сколько было тайных троп в нем. Насчет шорткатов, кому будет интересно бежать через огромную локация к боссу ? Когда ты доберешся до туда у тебя один или два эстуса останется. В минусы можно добавить большое количество костров.

    • @Mike-mc5ll
      @Mike-mc5ll 7 ปีที่แล้ว +2

      Андрей Штыков По-моему, ты не понимаешь понятия нелинейности и срезов. ДС2 нелинейна, а шорткаты (срезы) по своему определению нужны для того, чтобы миновать большой кусок локации.

    • @durema9720
      @durema9720 7 ปีที่แล้ว

      Mike Именно, в DS 2 ты среза не встретишь. Костры чаще всего рядом с боссом стоят, правда не все . Мне DS2 второй показался слишком коридорным. Ну кому интересно идти например к древнему дракону?

    • @Mike-mc5ll
      @Mike-mc5ll 7 ปีที่แล้ว +2

      Андрей Штыков Где там (часто) костры рядом с боссом? Сразу могу вспомнить только Крысиного Авторитета. Срезов в дс2 действительно мало, но вариантов прохождения хватает. Напротив, в дс3 это всегда одно и то же прохождение. Ну, можно чутка порядок боссов изменить, но это ничего не меняет. И костров прямо перед боссом в этой части точно больше, чем в остальных.

    • @ladsyf3855
      @ladsyf3855 7 ปีที่แล้ว +5

      Коридоры и нелинейность разные вещи.Дс2 коридорна,да,но самая нелинейная игра из всей серии.В каждый момент времени( ну кроме совсем конца игры) у тебя есть как минимум 4 пути и 4 локации для прохождения на выбор.Первым твоим боссом могут стать штук 10 боссов в зависимости от выбора прохождения.

  • @WarCraf4er
    @WarCraf4er 8 ปีที่แล้ว +1

    В целом согласен, особенно всё то что связано с онлайном, НО то что локации чем то похожи из предыдущийх частей для меня это вообще жирный плюс, а не минус. А вот из минусов для меня это то что в 3м дарке совсем нет сложных локаций, а ведь чего стоили в первой части блайдтаун, сен фортресс, полость, Изалит, руины нового Лондо и тд, все локации в третей части проходятся очень просто. Ещё не понравилось то что служанка в храме продаёт доспехи которые гораздо приятнее было бы найти, а не покупать. Не понравилось как сделали новый Изалит, тупо корридорный лабиринт, в первом же дарке ощущался какой то масштаб локации. Ну и печку первого пламени могли бы как то и побольше сделать, а то ни одного врага там, даже тех призрачных рыцарей под душевный амбиент как в первой части нету. Ах да, Андре из Асторы это вообще лишний персонаж. Сначала я ему обрадовался, думал нам наконец поведают о нём имторию в виде квестов, надеядся что он всё же перевенец Гвина, но нет, это просто кузнец который прожил дольше любого персонажа
    P.S. Бонфайры после победы над боссом это хорошо, но когда через десять метров ещё один - это тупо

  • @bakusphere4657
    @bakusphere4657 8 ปีที่แล้ว +3

    Все как надо сказал. Молодец. Я бы еще добавил, что контента в сравнении с предыдущими частами(без учетов длс офк) меньше. Про магию вообще в шепот))))

  • @leonidbor7860
    @leonidbor7860 8 ปีที่แล้ว +8

    Согласен с камерой, иногда творит невообразимые вещи и ситуации ))) и по поводу игры по сети, бекстепы в лицо, урон за километр и т.д в общем все то, что нам так нравится)))), а вот по поводу левел дизайна не соглашусь, пусть он частично и слизан с предыдущих частей но все же это проработанные локации с адекватной растановкой врагов, ведь не все же играют в ДС3 пройдя перед этим все предыдущии части и то сходство которое кажется очевидным фанатам серии для них будет безразлично) так что игра на 8-9 из 10) мне даже бекстэбы в лицо нравятся)

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 ปีที่แล้ว +3

      + хотя у меня одного все норм?Ни беков в лицо,не лагов,и дропов,Локации прекрасны,мир ощущается одним целым ,чего не было во втором дарке.Копипасты лично я не почувствовал вообще !Хоть играл во все игры серии(причём до дыр).Короче хочу сказать я получил то чего хотел от второго части,каноничного продолжения первой.Игра отличная как по мне,а проблемы с ФПС,пвп,магами пофиксят+ плюс ещё 3 длс будет.

    • @димасосиско
      @димасосиско 8 ปีที่แล้ว

      +Leonid Bor тут просто тема такая что босов лочить бесполезно.и вообще играть с локом это очень казуально

  • @TheKqwRAD
    @TheKqwRAD 8 ปีที่แล้ว +18

    У меня после нахождения клеймора в месте, где дышит дракон, никаких вопросов с копипасой вообще не было)
    Это очевидно специально сделано. Слишком пытались угодить фанатам. Можно даже сказать, что получилась отличная насмешка над фанатами и всеми, у кого "не канон" головного мозга.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 ปีที่แล้ว +16

      +Александр Вокалек
      Ну, клеймора под драконом - это просто отсылка и нормально, а вот копипаста целых кусков локаций и персонажей - это как-то не хорошо.

    • @645645777
      @645645777 8 ปีที่แล้ว

      +WhyMe758 А, если рассматривать ДС-3, как контрверсию ДС-1 (я давно об этом говорю), то не сильно парит схожесть миров))) Человек и собака - живут в одном мире, но не все вещи воспринимают одинаково. Тот, кто Бог для собаки, для людей - лишь её хозяин... Раньше мы видели мир, с точки зрения нежити, щас - играем за живого, не исключено, что это тот-же самый мир, что и в ДС-1, и то-же время))) Просто Герои разные...

    • @takeron6636
      @takeron6636 8 ปีที่แล้ว +5

      +WhyMe758 дракон на мосту не просто отсылка, у Миядзаки на это фетиш, он сам говорил.

    • @kubiktheslayer2932
      @kubiktheslayer2932 8 ปีที่แล้ว +1

      +Лев Мольков события дс3 происходят после дс1

    • @645645777
      @645645777 8 ปีที่แล้ว

      +Kubik TheSlayer Через час? Через день? Есть конкретные данные?

  • @___avka___924
    @___avka___924 5 ปีที่แล้ว +3

    Если-бы игры от фромов не были кревым и забагованным куском говна, то что-то идеальное существовало.

  • @Erise46
    @Erise46 8 ปีที่แล้ว +8

    20:55 просто в голос заорал,давно ваймс так не веселил)))

  • @markhartlee7134
    @markhartlee7134 8 ปีที่แล้ว +1

    Плюсую, все так и даже скромно на счет минусов. Если бы в второй части сделать такую же анимацию, будет супер,ибо игровой дизайн второй части мне реально понравился и такое наличие оружия...

  • @Robotlev
    @Robotlev 8 ปีที่แล้ว +82

    Да, самокопирования дохрена. Но хотя бы боссов по геймплею особо не копировали(привет, вторая часть). А если в локациях хороший левел дизайн, я думаю, это лучше, чем если бы она была уникальным коридором. Неписей тоже бессмысленно скопипастили (кроме Патчеса). Мага, возможно, перенерфили, сам на нем страдал, но то, что бутылки надо распределять между нормальными и синими-это очень хороший способ нерфа магов. Про ПВП согласен, кроме 2х вещей. Чем тебе не нравится онлайн только при угле? Хорошая система, добавляет хп и открывает кооп, но есть риск вторжения. Во-вторых, игроки сами создали арену прямо за Понтификом. Я кучу людей призывал там без угля и с убитым боссом. И, на удивление, подавляющее большинство соблюдает этикет.

    • @maksimys48
      @maksimys48 8 ปีที่แล้ว

      Плюсик !

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 ปีที่แล้ว +18

      +robotlev50
      Онлайн только при угле = можно всю локацию проходить без угля, а прямо перед боссом его сожрать, потрогать ближайший знак и пойти убивать босса вдвоем. Итого кооп есть, а риска нет. В первом дарке эта система работала хорошо потому что нужно было становиться человеком у костра, и потом до босса идти.
      >Я кучу людей призывал там без угля и с убитым боссом
      Разве можно красных призывать без угля? Если нет - у тебя преимущество в 30%хп (или сколько он там дает), ну и эстуса таки больше, и одна и та же арена после салли достала уже (хотя я на ней был раза 2, зато она в каждом пэвэпэ видео - хрень же). Во втором дарке с аренами красных/синих было намного лучше, ибо оба игрока фантомы с одинаковыми условиями/ограничениями, и арен несколько разных.

    • @amorfall
      @amorfall 8 ปีที่แล้ว

      +WhyMe758Чёрт! Это бесит! ТЫ говоришь что другие игры не особо много копировали....Так они вышли раньше, не выйдя этих игр, не было бы этого минуса целиком. Просто слишком не обаснованная критика. Чувак, и ещё, Ты говоришь что игра пытается сделать так, что бы ты завалил квесты? Отлично. ТАк в игре изначально подрузамевается что ТЫ, главный герой, тот, кто закончит эту эру. Мир ведь умирает,и Фромы хотели что бы и Непеси умирали как и остальные и именно игрок чувствовал вину за это

    • @xXRYSTx
      @xXRYSTx 8 ปีที่แล้ว

      +WhyMe758 Вайм, призывать красных и фиолетовых можно без угля

    • @xXRYSTx
      @xXRYSTx 8 ปีที่แล้ว

      +robotlev50 магов не нерфили, они изначально были слабы. Очень слабы

  • @MrRemus13
    @MrRemus13 8 ปีที่แล้ว +28

    Я бы к твоему списку добавил длительность игры, в сравнении с первыми двумя она коротковата, 19 боссов, 19 это не серьезно, ну и как еще отметили Лор стал совершенно мутным,да и переводчики все еще мудаки, с диалога про "В твоих руках весь Лотрик" - который в оригинале что то вроде "Спаси душу принца Лотрика" это финиш.

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว +13

      +Alvaro_Alva или "О,Чемпион пепла!" чемпионат что ли в игре?)))

    • @MrRemus13
      @MrRemus13 8 ปีที่แล้ว +1

      ***** 27 йоба и попробуй оспорь, что около 6 из них мобы поздних локаций.

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว +5

      *****
      в третьем дарке локации более обширны и графа лучше! так что везде свои + и - ...

    • @DrowDanger
      @DrowDanger 8 ปีที่แล้ว +6

      "Да будет супруг" =)

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 ปีที่แล้ว +1

      Стоило бы сначала ДЛС подождать, прежде чем боссов считать

  • @DimaPudge
    @DimaPudge 8 ปีที่แล้ว +3

    Отличный обзор, но с единственным НО. Все таки эта придирка к повторению общего вида локаций, является фишкой игры и логична. Ведь как все мы понимаем, что новые королевства строятся на руинах старых. Поэтому для меня это наоборот кайф. P.S. Dark Souls 2 мне все-таки больше всех нравится, человечней он что-ли. Да и сюжет как по мне не хуже, чем в первой и уж явно сильней чем в третьей части.

  • @ЮрийПаламарчук-е2у
    @ЮрийПаламарчук-е2у 7 ปีที่แล้ว +8

    Драконья форма в конце убила))) Это точно))) Сам перешел на третий дарк со второго когда только втянулся в драконий облик, но в третей этот облик полный кал(

  • @Sx13Bad39
    @Sx13Bad39 8 ปีที่แล้ว +1

    - Так же я относительно, почти регулярно стримлю на твич...
    - Ога!

  • @torsdag5371
    @torsdag5371 8 ปีที่แล้ว +5

    В ДС3 не играл, ибо не нравится и не потянет).Все проблемы заметил уже на 1м прохождении Блэка,потом еще раз заметил на стримах Ваймса.Абсолютно со всем согласен, еще можно добавить отсутствие сюжета и имхо техники боя.Абсолютно не нравятся эти быстрые,как под спидами, анимациями.Обе первые части были в этом плане более разумными и ламповыми.Эти наркоманско-быстрые боссы не преставляют из себя что-то, что можно пройти с помощью тактики и грамотности-просто рандомно перекатывайся и бей(конечно же есть исключения).
    P.S.Даже зарепостить не жалко
    P.P.S. Заметили,Ваймс начинает задумываться о своем пиаре)

  • @Alex007Human
    @Alex007Human 8 ปีที่แล้ว +12

    Я б ещё добавил то, что он короткий очень
    Довольно быстро всё проходится
    В дс 2 я играл играл и столько играл, при чём на 1 персе, что когда первый раз Вендрика нашёл, ещё до Гигантов - задолбался играть
    А тут зашёл и прошёл, как будто и нет сюжета
    боссов штук 10 убил + почти всех побочных
    Только у драконов не был, но как-то слишком быстро
    да умирал много, по кривоте рук и нубоватости, но эта скорость - немного расстроила
    Хотя атмосфера игры мне понравилась
    Покрасочнее 2 и 1 части, но это из-за того, что мы не опустошённый, а негорящий наверняка
    Грубо говоря привлекла меня физика и атмосфера
    но все нпс/боссы полупустые что ли, прям чувствуется, что нпс почти нет участия в сюжете, а побочные квесты в принципе короткие
    Игра хорошая, но что-то с ней явно не так

    • @19HajimeSaitou91
      @19HajimeSaitou91 8 ปีที่แล้ว +6

      +
      вторая гигантская -- 3 гораздо меньше, и по размерам, и по контенту.

    • @dragonkiller2244
      @dragonkiller2244 5 ปีที่แล้ว

      я 3 часть за 100 часов прошёл, думаю, не короткая

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 5 ปีที่แล้ว +1

      Боже, конечно свои первые части вы проходили долго, так как вы были нубасиками, дарк 3 был для меня первой , прошёл с длс за 70 часов , потом купил BB с длс прошёл за 30ч , вот так вот

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 4 ปีที่แล้ว +1

      Не учавствуют в сюжете значит?
      При том,что некоторые из этих НПС влияют на финал или связаны с этим

  • @KozilkaRealGame
    @KozilkaRealGame 8 ปีที่แล้ว +5

    Смотрю видео. Ваймс говорит то, что накопилось и у меня, но более конструктивно. В особенности про мультиплеер. Игра хорошая, но явно не лучшая часть. К слову, мне больше всего понравился 2 дарк, но я не играл в бладборн, да и медлительность 2 части мне очень нравилась

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 8 ปีที่แล้ว +1

    А Иритилл еще геймплейно похож на Элеум Лойс из-за собакокрокодилов: очень уж они ситуацию с Аавой и Лудом/Залленом напоминают. Ааава и первая собачка изначально невидимы и встречают игрока в самом начале локации, а потом возникают в виде парных боссов ближе к концу.

  • @sim9797
    @sim9797 8 ปีที่แล้ว +1

    Оружие больше вообще не ломается, а последнее замечание вообще жизненно

  • @Verinagie
    @Verinagie 6 ปีที่แล้ว +12

    Нет третьего Дарка, есть долбаный второй Бладборн, прикрытый соулсовским покрывалом. Сплошное попрыГЕЙство, просто симулятор бешеных зайцев, все скачут, спамят, отличаются только размеры мобов и длина прыжков. Если на тебя идет какой-нибудь хрен в тяжелых доспехах, то по привычке ждешь, что удары будут медленными, но тяжелыми, как и полагается с точки зрения логики... Но когда это двухсоткиллограмовое чмо начинает ролиться вокруг, как психованное йо-йо, при этом спамя огромным самотыком по восемь ударов за комбо, то тут и возникает это самое чувство, что тебя нае... обманули. Конечно, я утрирую, но честное слово, если второй соулс отличался от первого очень сильно по механике и ощущениям, то третий это вообще левая игра.
    Я ничего не имею против Бладборна и ему подобных, но блин, я хотела играть в Соулс,а не в него. Пипец обидно, но сама виновата, не вникла в отзывы, не уточнила, купила, теперь страшное разочарование после первых двух соулсов. По крайней мере, можно пойти на нг+ в старые части...
    Чет меня пробомбило...

  • @favkisnexerade
    @favkisnexerade 8 ปีที่แล้ว +62

    Dark Souls 1 и Dark Souls 2 были RPG играми. Dark Sousl 3 - не RPG. Если ты не можешь сделать мага или тяжелого персонажа, а весь геймплей за любого персонааж сводится к перекатам - это уже не RPG. Dark Souls 2 был самый офигенный из-за медлительного темпа игры. Он был не сложный, он был не простительный - и это было офигенно. Тут же надрачиваешь долбить "перекат" и все получается.

    • @OwlFromAbyss
      @OwlFromAbyss 8 ปีที่แล้ว +5

      +Nexerade Tianshi согласен

    • @harhusjokers
      @harhusjokers 8 ปีที่แล้ว

      +Nexerade Tianshi согласен,во втором дарке за стаминой постоянно смотришь,перекатись раньше или поже,на смелтере или алоне,и все получаешь,в третьем тупо спамишь перекат,вторая часть только ДЛС шикарны,основа хрень на мой взгляд

    • @favkisnexerade
      @favkisnexerade 8 ปีที่แล้ว +10

      Денис Лазарев Мне нравятся локации во второй части, они какие-то уютные, что ли. Мне первый и второй нравятся тем что играешь, и игровой мир так сделан, что кажется что ты просто обычный человек в нем. Ну то есть, как будто он настоящий и у тебя просто приключение какое-то. Не тягучее ничем и все такое, хоть в первом дарке мрачноты было и по-больше, все же казалось что это игры про мир, в котором ты. А не про тебя, влияющем на мир.

    • @harhusjokers
      @harhusjokers 8 ปีที่แล้ว +4

      Nexerade Tianshi Ты не понял локации ужасны в том плане что там не видно что там кто то жил,то есть по локациям ничего не поймешь что там происходило,сделаны не как старое королевство,а как уровни,серые унылые и не красивые

    • @favkisnexerade
      @favkisnexerade 8 ปีที่แล้ว +3

      Денис Лазарев Ну да, в этом плане первая часть была лучше всего.

  • @adradox
    @adradox 8 ปีที่แล้ว +3

    Меня очень сильно выбесил квест с Зигвардом, потому что в итоге я его все равно формально "провалил", по какой-то известной только Миядзаки причине если не поговорить с Зигвардом в кухне, а сразу пойти в подземелье Иритила, то он автоматически перенесется туда и даже если ты его освободишь, то он не появится с финальной битве с Йормом и квест будет считаться "проваленным", даже если ты выполнил все условия до этого. Вот у меня вопрос - какого хрена квест вообще продолжает прогрессировать, когда ты не выполнил одно из условий для него? В чем логика? В итоге я потратил несколько часов пытаясь выполнить этот квест(найти зигварда в темнице без гайдов очень проблематично) и всё равно провалил его, гениально, 9 из 11 баллов, лучшая игра тысячелетия.

  • @NestorLetopisec
    @NestorLetopisec 8 ปีที่แล้ว

    Безусловно согласен, что наблюдаеться сходство локаций 3-го дарка с локациями демонов... но "божеж мой") как же я долго ждал подобного сходства, шесть лет, шесть долгих лет Карлл!!! Вай давай "поспорим" о лоре, я думаю будет интересно.

    • @eSentoki
      @eSentoki 8 ปีที่แล้ว

      Поспорь со мной, или хотя бы ответь - если повелители пепла восстали и не захотели сгорать, а отправились в свои дома, то почему везде все разрушенно? Ладно хранители бездны - они обезумили, но иорм в своей разрушенной столице? Олдрик со своим культом и идеей эпохи моря? Лориан в дальнем конце павшего замка?

    • @NestorLetopisec
      @NestorLetopisec 8 ปีที่แล้ว

      Димас ну под этим видео спорить...??? Я думаю не совсем правильно! Мож вай сделает отдельное видео и тогда...) Хотя конечно не терпится, уже сейчас!!!)

  • @CutCollage
    @CutCollage 2 หลายเดือนก่อน +1

    8 лет уже прошло)

  • @ИванИванов-ф1в2г
    @ИванИванов-ф1в2г 8 ปีที่แล้ว +4

    Ещё отсутствие брони в тяжёлой броне + не возможность её проточки

    • @agregat2913
      @agregat2913 4 ปีที่แล้ว

      Я думаю, во второй части броня тоже нихуя не дает, кроме резистов и баланса. А так, ты как без брони с 4 ударов умираешь, так и с ней

  • @Dimonfirmach
    @Dimonfirmach 8 ปีที่แล้ว +29

    В DARK SOULS 2 я наиграл часов 600 одним персом и не прочь еще поиграть))) А в DS 3 40-50 часов всего, и то только потому что деньги заплатил((
    P.S. New Game + В DS3 лишено всякого смысла, а в DS 2 было огромное количество челенджей, предметов, душ.
    DS 1 - была оригинальной игрой (очень понравилось)
    DS 2 - была полна нововведений (очень понравилось)
    DS 3 - в большей степени разочаровала (надеюсь DLC исправят мое отношение)

    • @druid4586
      @druid4586 8 ปีที่แล้ว

      На нг++ крафтится меч из двух других мечей, ну ка попробуй его получить на обычном нг

    • @As-tray
      @As-tray 7 ปีที่แล้ว +1

      Говноед есть говноед, толку спорить с тебе подобными бесползено.

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 4 ปีที่แล้ว

      @@19HajimeSaitou91 то же самое, но наоборот)

  • @prodigy9152
    @prodigy9152 6 ปีที่แล้ว +14

    А мне третий дарк понравился, и вот почему.
    Начал в своё время со второго дарка, в момент прохождения с 20 раза Belfry Gargoyles (в сингл), надоело и я забыл.
    Спустя некоторое время вернулся, прошёл всё в таком порядке: Demons Souls => Dark Souls: PTDE => Dark Souls 2:SotFS.
    Вот только второй дарк после храма аманы забросил, стало тупо скучно и неинтересно.
    Хотя даже первую часть также бросал в своё время раза 2-3 сразу после прохождения Анор Лондо (ибо где-то после Сифа первый дарк это унылое г****).
    Не говорю уже о том, что примерно после прохождения DeS я начал имбовать всех и вся в соулс (любой босс либо с 1й попытки, либо с 2-3).
    Во втором дарке вообще за 1-2 часа мог собрать себе милишника с алебардой ЧР на +5 и всем делать больно.
    Либо сбегать в Тселдору, выбить Stuff of Wisdom на 1к+ урона и также делать всем вокруг очень больно.
    Всех преследователей выносил с 2-3 выстрелов.
    ...
    Но тут я решил для себя - DS3, пришла твоя очередь.
    И знаете что?
    Я был удивлён новой динамикой игры.
    Наконец-то, спустя столько времени, я не имбую на изи всех и вся, а боссы снова становятся страшными.
    Не говоря уже об отличной механики вооружения/спец. ударов и новой механикой боёвки.
    Многие говорят - ДС3 казуальной г**** потому что там боёвка другая.
    Но, честно говоря, боёвка DS после прохождения всех частей уже неслабо так зае****.
    Если бы они такую же сделали и в DS3, - вот это было бы действительно полное фиаско.
    В остальном, не вижу смысла сидеть и дро**** на локации и на персонажей, это уже называется задротство.
    Все так обожают DS:PTDE, но никто не говорит о том - что он во многом копирует DeS, вот прям в целой тонне фактов.
    Добавьте к этому то, что в DS:PTDE все персонажи по сравнению с DeS это го*** полное (никакой харизмы и особенностей), так и вообще получается что после DeS фромы вот прям всё раз за разом копируют.
    Да, DS стал революцией ...
    Хотя я слабо понимаю почему именно, может кто объяснит?
    Просто мне лапшу не навешать, я DeS прошёл.
    И в сравнении с ним почти ничего нового не вижу в DS (кроме возможности везде пешочком, но это довольно глупо и надоедает быстро).
    ...
    В DS3 улучшили боёвку, наконец сделали графику адекватной, наконец сделали противников адекватными (а не тупыми до невозможности как в прошлых частях DS).
    Хотя возможно я так это всё вижу только потому что ББ не играл, но с другой стороны - ББ не ДС, совсем.
    Еще по локациям довольно глупо что-то говорить, так как ... это типа вселенная DS.
    Это всё происходит в одном и том же мире, просто в разное время.
    Если бы они все локации вот прям кардинально поменяли, все бы агрились на то что это уже не тот DS.
    ...
    Так что, как-то так =)
    Это лично мой субъективный опыт.

  • @rabotavlom2476
    @rabotavlom2476 8 ปีที่แล้ว +1

    Самая большая проблема: - "Драконья форма выглядит как говно" Меня прям ну очень сильно улыбнуло :)
    Почти во всём согласен, адекватная такая критика. Спасибо тебе вайми - что продолжаешь заниматься роликами.

  • @ВладПопов-г8и
    @ВладПопов-г8и 8 ปีที่แล้ว +2

    Вставлю свои 5 копеек. В целом самокопирование локаций - норма для FS, тут нечего добавить. Но в целом дизайн, шот-каты и расположение врагов по большей части не разжигает температуру стула до состояния Изначального Хаоса. Отсутствие баланса - очень серьезная проблема. Это делает невозможным кучу билдов с грейтсвордами, алебардами, и прочим средним по скорости оружием. А тяжелое оружие, столь эффективное в PvE в старых соулсах просто заставляет получать ненужную кучу урона, при этом не имея и близко того DPS, как у пресловутого дарксворда или эстока. Кстати, еще об оружии. И боссах. Типичный бой выглядит так: перекат-перекат-перекат-перекат-перекат-босс открылся на 0,00001 секунды-одноручный удар прямым мечом -перекат-перекат-.......Что это ТАКОЕ, Фромы? В DS2 и сэр Алонн и Дымный рыцарь спокойно убивались об колокол Вельстадта в двуручном хвате, причем первый даже без получения урона. Здесь же игровая механика просто заставляет брать быстрое оружие ввиду малых окон для контратаки у большинство боссов.

  • @victorborysenkov8728
    @victorborysenkov8728 8 ปีที่แล้ว +4

    По большей части согласен. Ковенанты реально работают через задницу, за часов 20 игры ни разу не призвали даркмуны или стражи. С ковенантом волка та же фигня происходит - 1 сумон за полтора часа. В итоге быстрей в оффлайне траву нафармил. Очень напрягает сломанный баланс. Когда ты в броне хавела не можешь отоварить спамера с рапирой из-за станлока - плачут все котики в мире. Согласен так же насчет персонажей: нормальных и полноценных квестлайнов очень мало а те, что есть - унылы. А вот с локациями не полностью согласен. Да, фромы ленивые мудаки и практикуют промышленный реюз всего чего только можно, но локации в принципе очень даже неплохи. Не соглашусь так же с мнением по поводу безымянного короля. По-моему вокруг него раздули большую драму. Босс напряжный потому что это два босса, но критических проблем с камерой там нет. Достаточно не пытаться заходить под шею и лочить когда он взлетает. После двух часов зависания на этом боссе проходил первую фазу буквально за пару минут без особых проблем.

  • @TVFilthyFrankRus
    @TVFilthyFrankRus 8 ปีที่แล้ว +12

    А как же повсеместно кривейшие хитбоксы?

    • @Sx13Bad39
      @Sx13Bad39 8 ปีที่แล้ว +2

      +CrabRobotShow Тебя в этой игре убивало чем-нибудь типа отрубленного хвоста Gaping Dragon?

    • @romarioull
      @romarioull 8 ปีที่แล้ว +2

      +Sx13Bad39 может с тобой какие то проблемы? у меня даже на пиратке утрубленый хвост разверстого дракона лишь махал обрубком и проблем с хитбоксами не было, и в третьей части я видель только похвалы по поводу хитбоксов и красивые кадры и с их использвоанием, ну ещё когда перс ложится на пол и по нему никто не может попасть

    • @Алексей-щ1з7к
      @Алексей-щ1з7к 8 ปีที่แล้ว +3

      +romarioull эти хитбоксы хорошие только в пве, в пвп из-за кривого коннекта и т.д. тебя могут бить даже издалека обычным кинжалом

    • @romarioull
      @romarioull 8 ปีที่แล้ว +2

      Reyme это называется лагстэб и пвп реализовано херово во всех частях душ

  • @G1088-i4g
    @G1088-i4g 5 ปีที่แล้ว +5

    Стоит понимать что локации представляют собой духовны приемства из предыдущих частией игр,не спорю что есть копии как например поселение нежити.
    Твои придирки к локациям я считаю не объективными ибо фромы хотели вложить смысл в них.

  • @dainerrain
    @dainerrain 4 ปีที่แล้ว +1

    Надо говорить что не локации похожи, а канцепция их дизайна. Вообще гратеск замков перекрывает мнимую схожесть, тем более мы любим эти игры за геймплей, шарм самой инсталляции. Парадокс, но эти придирки в первой половине ролика для меня лишь плюсы, отдушина, когда ты понимаешь схожесть своих любимых игр. За 3 года я вынес, что главная проблема столь фееричной игры - абстрактность текстур во время анимации рипоста.
    Вообще что за мерконтильность? Под столь прекрасные ост из игры, пытаться придраться к аспектам.

  • @Nackil97
    @Nackil97 2 ปีที่แล้ว +1

    Дальность лока в следующей части исправили, будто о нём на протяжении всех частей не говорили. А отключение лока осталось.

  • @koteosober
    @koteosober 8 ปีที่แล้ว +4

    орнул с Хавэла в конце

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin8209 8 ปีที่แล้ว +4

    и самый главный минус игры - она очень короткая и линейная.

  • @overdard
    @overdard 8 ปีที่แล้ว +4

    Вай как ты отреагировал насчёт удаление системы грехов в сетевой игре и удаление вторжения синих духов в мир грешников ?

  • @igorkim3558
    @igorkim3558 8 ปีที่แล้ว +2

    Лично меня всегда раздражал нелогичный, нереалистычный, нерациональный левел дизайн. Да, тяжелые замесы с мобами и шорткат в награду это круто. Но тот же замок лотрика изначально выглядит, будто его строили чтобы когда-нибудь несгоревший мог по нему весело пробежаться. Такой подход хорош в лесах всяких, но не с замками. В замках живет знать, принимает у себя знатных гостей. А путь к принцам только по вертикальной лестнице. Где-то читал, что снедаемый король возможно был мужем гвиневер(вроде она). Я так и представляю как эта огромная баба(по сравнению с гг) в длинном белом платье карабкается по этой лестнице. По замку ее носят на руках, подходят к лестнице и опускают на землю - сама дальше справишься. Мост с доспехами драконоборца это как парадный проход к принцам. Но он внезапно упирается в главный вход в библиотеку. И через лабиринт библиотеки, через обычные дверные проемы(просто дыра под одну маленькую дверь, как в туалет) идет путь к принцам. А хотя могли сделать более реалистичную архитектуру замка, затем уже на ее базе делать проходы/шорткаты. А ненужные проходы можно завалить обломками стен или заткнуть мертвым драконом.

  • @НикитаНосков-х7т
    @НикитаНосков-х7т 8 ปีที่แล้ว +1

    Так вроде же локации должны быть похожи,нет?Вторая часть на лор игры же в целом не влияет.Третья больше всего связи имеет с первой частью,только через тысячелетия после,даже наследники Гвина до сих пор живы)Как мне кажется такое сходство только этим и должно оправдываться...

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 8 ปีที่แล้ว +5

    "Игра всеми силами старается заставить вас пропустить или провалить все свои квесты". Добро пожаловать в Dark Souls!

  • @645645777
    @645645777 8 ปีที่แล้ว +29

    Очень понравилось))) Если первая половина ролика просто констатирует факты, то начиная с мультиплеера - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО затрагивает проблемы... Я ещё добавлю, что "даркмуны" со "стражами" - сделаны совершенно по идиотски((( Если раньше было око, чтоб качнуть ковенант, то щас считается ТОЛЬКО "призыв по уговору"... За драки по знаку - уши не дают, за вторжения (одев нужный ковенант) - уши не дают, и даже, находясь в мире хоста, который в "лазурном пути", и убив вторженца - уши, как вы догадались, тоже не дают((( Ковенанты - МЁРТВЫЕ!!! И, что характерно, уши эти - фармятся раза в три хуже, чем остальные вещи, для прокачки ковенантов... Я убил около тыщи рыцарей, с кольцом змея +2, и ящиком на башке - чтоб нафармить 21 ухо... Три дня... За которые меня НИ РАЗУ не призвали "по уговору"...

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว +1

      +Лев Мольков меня в синих стражах и в даркмунах не призвало ни разу пока(( а вот когда играю за лазурников-всегда приходит синий! что не так у меня? в фаронах чуть лучше было на 27 лвл. в вот в преданных Олдричу на 50 лвл я три часа призывался не успев появиться в своем мире))) этих отбросов надавали около 50-ти...но я не знал что награды для магов. только полезны...но весело)))

    • @645645777
      @645645777 8 ปีที่แล้ว

      +AnatolyBek Есть такой парадокс))) Я, другим персом, как ни вторгнусь - синий приходит "по уговору", уже раздвоенных языков - девать некуда))) Одеваю "стражей" ТЕМ-ЖЕ ПЕРСОМ, тот-же уровень, то-же оружие - и никому не нужен))) Я не знаю, как это объяснить...

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  8 ปีที่แล้ว +4

      +Лев Мольков
      Это очень просто можно объяснить кривым коннектом.

    • @Invader_13
      @Invader_13 8 ปีที่แล้ว +1

      *****
      почему тогда я в Олдричах призывался беспрерывно тогда? и на той же локе Даркмуном проторчал два часа и нихрена? что не так и как исправить? хочу для ПвП даркмунблэйд..или моя Картусская дуга с перчаткой на +9 мне не хуже помогает? начинал с бомжа и инто-веры по 10

    • @645645777
      @645645777 8 ปีที่แล้ว +1

      +AnatolyBek Можешь "санлайтблэйд" взять, он, вроде - не хуже, с "Санбро" - проблем нет... Около "Знатока кристальных чар" - ставь знак, и призывают на любом левеле, и время много не занимает... А "лазурники" , в основном - в начале игры, на малых левелах, потому, дойдя до Анор Лондо - уже нет вариантов с ними сконнектится, если тока уровень не подымать...

  • @Elcnar
    @Elcnar 8 ปีที่แล้ว +6

    японцы вообще какие то пришибленные, когда доходит дело до работы с комьюнити, а все их комментарии аля псаки

  • @balamut6365
    @balamut6365 8 ปีที่แล้ว

    Серокрыс выживает в Иритиле, если до этого спасти Сигварда из колодца. Потом он просится в Замко Лотрика, но там у меня он не выжил, пока еще не понял как сохранить ему жизнь в Лотрике.

  • @dansk785
    @dansk785 8 ปีที่แล้ว +1

    не со всеми доводами согласен (о повторе лок и неписей это с лихвой оправдывается лором), а так вполне адекватные претензии. Хорошее видео!

  • @ДаниэльДанковский
    @ДаниэльДанковский 8 ปีที่แล้ว +5

    От себя еще добавлю, что разработчики слишком много внимания уделили фансервису почти забив на лор. DS 3 играется и выглядит скорее как логическое продолжение первой части серии, ибо количество заимствований из оной просто бьет все разумные пределы. . .

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 ปีที่แล้ว +4

      при это отсылок ко 2 части - по пальцам одной руки сосчитать

    • @KuroNoTenno
      @KuroNoTenno 8 ปีที่แล้ว +4

      Отсылки ко второй части ожидай в ДЛЦ.

    • @ravenousbasilisk5120
      @ravenousbasilisk5120 8 ปีที่แล้ว +5

      KuroNoTenno было бы хорошо если бы и баланса завезли с длс

  • @NathanGTQ
    @NathanGTQ 7 ปีที่แล้ว +4

    убрали боевую стойку, вот это большой минус =(

  • @gvaemeldirnaer9252
    @gvaemeldirnaer9252 8 ปีที่แล้ว +49

    3-й Дарк у меня оставил весьма посредственные чувства. Вроде графен крутой, локации масштабные... но, все это не то.
    Боссы меня не впечатлили ВООБЩЕ. Ну, это моя вкусовщина, я люблю биться с большими боссами, как Таурус или Разверстый Драк, Демон Прибежища. Тут таких очень мало и они не вызывают ужас.
    Есть элементы псевдохардкора, который был еще простителен 1-й части, но явно не некстген 3-й. О чем я? О фазах и как они тупо сбиваются. Вот, например, бой с деревом.
    Почему, когда дерево провалилось под землю и ты помер на этой фазе, то оно каким-то хером опять стоит наверху. Ну сделайте повторный забег к боссу труднее, но оставьте 2-ю фазу, чтобы ты забежал и сразу начал падать к нему в пропасть, делая удар в падении. И таких моментов на боссах куча, порадовали лишь 2 собаки, которых по 1-й убить можно. Можно еденичную собаку сделать сложнее в 2 раза, раз такое дело. Это очень сильно разнообразит битвы с боссами.
    Про проблемы с коннектом и оптимизацией - это ПК проблемы, на консоли все отлично.
    Я прошел 3-й Дарк за неделю где-то, сложность вызвали лишь Принцы из-за епанутых фаз и ласт-босс, ибо я не могу в парирование. И, когда я смотрел субтитры, то у меня не было слез, мурашек или чего-то еще, но когда я прошел 1й и 2й Дарки, то у меня была буря эмоций. А проходил я их недавно, с февраля марафоном завершил 1-2 части, через недельку 3-я вышла и ее прошел быстро.
    Ну хз... все таки у меня чувство, что меня наепали. 3-й Дарк - взятое с прошлых игр софтов и с графоном. Чего-то оригинального в механике особо не было... Игра очень хороша и я перепройду ее непременно... но, мне 2-я даже больше понравилась

    • @OwlFromAbyss
      @OwlFromAbyss 8 ปีที่แล้ว

      +Gvaemeldir Naer и камера убогая

    • @gvaemeldirnaer9252
      @gvaemeldirnaer9252 8 ปีที่แล้ว +9

      Кирилл Сычёв из камеры меня лишь выбесил таргет лок и его сброс, а в остальном идеальное управление.

    • @KuroNoTenno
      @KuroNoTenno 8 ปีที่แล้ว +3

      " Ну сделайте повторный забег к боссу труднее, но оставьте 2-ю фазу, чтобы ты забежал и сразу начал падать к нему в пропасть, делая удар в падении. " Может ещё боссу оставлять те ХП которые у него были когда он тебя убил, чтобы ты зашёл и сразу грохнул его в 1 удар?
      "Я прошел 3-й Дарк за неделю где-то, сложность вызвали лишь Принцы из-за епанутых фаз и ласт-босс, ибо я не могу в парирование." А финальника и НЕЛЬЗЯ парировать. К тому же я ничего "епанутого" в принцах не вижу.... кроме убогости лок-она. Во второй части Лок-он был лучше.

    • @KuroNoTenno
      @KuroNoTenno 8 ปีที่แล้ว +7

      Gvaemeldir Naer Я горел в местах похуже Изалита. Что я пытаюсь сказать. Я пытаюсь сказать, что НЕЛЬЗЯ делать чекпоинты в боях с боссами. Это плохо сказывается на сложности. Пусть бой сложный, пусть долгий, но никогда нельзя ставить чекпоинт во время боя.

    • @4YBA4OK11
      @4YBA4OK11 8 ปีที่แล้ว +1

      +KuroNoTenno ложе хаоса в 1-м дарке, паучиха на нг+ во 2-м. Насчет длительности боёв всё что дольше 5-ти минут это искусственно завышенная сложность. В этом плане Орни со Смоугом дико раздражали.

  • @AkaSSimo
    @AkaSSimo 8 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт онлайна не скажу, так как не покупал игру играл репак, а вот насчёт всего остального правильно сказал слишком много шума было, а в результате небольшой пшык. Игра не плохая, но некоторые минусы сильно её портят

  • @deffztriotrontron5013
    @deffztriotrontron5013 8 ปีที่แล้ว +7

    Мне не все понравилось и я искал подобное видео уже после 150 часов проведенных с этой игрой!
    И я вообще не понимаю как её номинировали на игру года! Она короткая, как пиздец, отсутсвие фундаментального лора и его опять же тупо мало, игра копирует Бладборне везде, и такая же маленькая как бладборне, боссов мало, локации - площадки для пвп, мне ДС2 понравилось больше! Нет уж лучше пусть Анчартед 4 и ФФ15 будут в топах в этом году!
    В НГ+ вообще нехера не сделали, даже мобов не переставили и не добавили красных духов, как это было в ДС2, мобы слабые, я на 217 уровне разношу с одного удара мобов в НГ+4!
    И Лотрик похож на ЯРНАМ!
    Про магов - я маг, и там ловкость еще нужна ага, так что в коопе я разношу боссов, проблема когда пвп, разносят с одного удара, уворачиваются от заклианний как нех делать, кароче если нет хозяина углей в тяжелой броне который прикроет тыл, просто бегающая тряпка без маны, и приходится переходить на среднее оружее рапиру или еще че, но шансов все равно мало потому что нет силы атаки и мало выносливости - все слито в интеллект и ловкость, но если найти мозговитых в коопе, то на враждебных фантомах можно набить 1 миллион душ за 2 часа, потому что они все умирают как дети с одного удара кристаллического копья души X'D, но опять же, если окружили, то все - пиздец.
    Ахахаха увидел, что кто-то у себя в игре Увидел что кто-то соблюдает этикет, дооооо доооо ХДДДДДДДДД, да пока этот бедолага кланяется на него из-за угла хозяин углей, вместе с воином солнца, а с переде еще и я со своим посохом и он так и не успевает исполнить свой ритуал этикета и отправляется обратно уже, в свой мир. Иногда людей стоят ждут у места респавна, потому что они одни и те же, и те не то чтобы этикет, они даже толком зайти не успевают.
    Единственное что хоть как-то помогает в этой игре - это кольцо темной луны и троллинг, когда ты вторгаешься как палец розарии и бежишь прячешься в темном углу, как крыса и ждешь пока его сольют, ну или пока он не начнет финальный бой X'D